master cam 如何加工这样的内沟槽大家知道吗?点赞加关注,赶快来学习吧!第一步,选择外形习效,选择要加工的外形 第二步,选择一把草洗刀第三步,打开镜像分层切削,然后根据需要调整每层切削量,最后打开不提刀,以减少刀路的提刀。 做好以后,需要指定在孔中心进入退出,否则道路开始结束的时候会发生碰撞。第四步,点击进退刀设置,勾选指定进刀点与指定退刀点, 然后点击登录类型,点击串联图形,右键添加使用点的串联方式,选择孔中心,点 击确定。注意一定要把串联点的排序放到第一,然后生成刀路,这样内沟槽加工刀路就做好了。
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各位学员大家好,这节课主要讲解手法,编程基本步骤的第七节课,半经加工和经加工,把图纸打开,上节课的图纸打开,第一个内容我们先讲一下。半经加工也可以叫中出吧, 他的作用是把大刀加工不到位的地方再次开出,再次加工相当于第二次的开出,开出一般用等个外形来完成,现在我们来建立一下刀具入镜,刀具入镜, 曲面加工,精加工等高外形,所有的曲面直行,在这里选择一把新的刀具。三, 确定三的话,净给率是五千 三的刀,一般来说开出是用六的话,中出还有金加工都是用他的,六的一半就是三吗?啊,下刀速算三千五, 提到速算八千一万二,这就是完了。曲面加工参数,安全高度点上一十参考高度参考高度五,绝对一定要点绝对坐标 进口下的位置。三、快速提高预留量,现在 的这这个灯啊,月亮不要预留,干市面也不需要,刀具的切割范围在这里, 前面加工参数就射完了,等高的等高外形精加工参数,整体误差 一比一。现在讲一下这个整体误差,这个 需要设整理,现在这个一般来说半金加工和金加工的话,需要设的整理误差都是零点零二五,这个整体误差变为零点零二五。 大家要注意的是说,你现在 中出的时候是这个零点零二五下面的金加工的话,你也要跟着这个中出来设,绝对不能现在你设个零点零二五下,等下那个金加工你要设个零点 零点零二四或是零点零二六,那就不好了,是不是?这是这设的一样,一定要是零点六下面的,再注意点,跟那个中途的是一样的,要不然的话你设置这工材不一样,有些潮洗不下去的,然后今天经加工的时候你又 没中途的时候没洗下去,没掏开,他进加工的时候你射小了他又能进的去,这个树刚好到时候断刀了,就这个原因, 确定现在这个零点零二五这一轴最大进改量反三了,零点五下零点五, 这个剪刀我们不要瞬洗,这个双向的打断切,还有点这个切削顺序最佳化。浅平面也不讲浅平面,一般来说铝合金用的比较多, 切条深度绝对坐标从零开始洗,洗到右键这里自动加工,月亮也不要没用的, 然后就试玩这个就可以了。确定 这个间隙设定,我们也不管他,进阶设定也不管他,然后就剩那么多,这个等高了, 确定现在正在计算, 可以了,击断出来了,看一下,看一下这个导入, 哇,非常好的一个道路, 非常好看,有没有什么过切的现象,观察一下, 没有什么过期了,现在我们保存一下 实体验证一下吧,如果全写实体验证, 嗯, 这个就是中出开出来的效果基本上像 结构的样子了。然后我们还有一刀光刀,那如果你要,你要看一下你做的刀路,要在这里用刀,看一下刀具的实际情况的话,你可以这样,我先退出来, 就比如说你想看一下这个等高,你想观察看他刀走刀是怎么走的,你可以这样单独去掉,去选择两下以后实体验证, 我们先把他给实体,先把他给那个实体认证出来, 要把它保存一下,这里保存一下,不要删掉。这什么不要删掉? 你这是改个名称,一保存以后,你再想看见那个等高的到底往哪里走的时候,你们可以这样看, 关掉, 可以单独你单独看,这一刀可以点这里,电脑真是够慢的, 点这里私立学校验证,然后现在在这里取场, 这里有感觉档案在这里取,你就把这个一打开,然后你要看一下那个刀具是怎么走的话,你点一下显示实体,确定 他就是出现一段开出过的那个东西,然后你就看一下他那个等高怎么走了,他可以显示道具的吗?啊?是吧? 我只讲一下有这个功能让大家看就行了,是不是他这个刀在走,你可以看看他是怎么个走法,多观察一下,可以把它暂停一下,放大一点, 现在教大家一个方法观察的方法,这个就是走挡道那一步。好了,我也不多讲了,关掉,你们知道有这个方法存在就行了。 现在 我们来讲第二个内容,曲面精加工,他的作用是 他的作用,是啊,就是说只要你这把,就比如说你这个金加工是用三个毫米的来是吧?来金加工是吧?因为中途也是三个毫米嘛,用同等的刀嘛, 只要你三个毫米的刀能下去的地方,你精加工的都已经全部加工到位,除非是刀下不去的地方,你就要轻脚,是不是? 你如果你三个毫米能下去的,全部能精加工到位,已经不不需要再加工了,就是这样的情况,现在我们来建立一下这个这个精加工,那个平行洗鞋,用平行洗鞋的办法, 手机路径曲面加工,精加工,可以免洗式。窗选窗选啦, 要直行,我们还是一把反上的刀进给摔五弦摔到 安全高度 一是参考,哎,错,参考高度五绝对坐标快速提高进给下单位置三就行。 这预留量,精加工的话,预留量不需要留干涉面,也不需要选择这个切条范围点这里执行, 然后这边射的话就是射那么多,这个比较简单,这个评选这个的话误差就是一比一啊,就是上节课我们所说的中出你的整体误差多少,现在还是多少?零点零 二五确定双向切削,巨大切削间距, 零点一五,就是那个平时走过来,然后移过来,走走走就过来,你一刀移过来,零点一五再走,移过来零点一五再走的意思。这个加工的角度我们从四十 五度开始加工,限定深度,我们不用切削顺序间隙设定,这里两个切销顺序最佳化这些也不用了,不用设置,这个比较简单,确定他正在计算。 嗯,好,计算成功,看一下这个道路 没什么问题,基本上没什么问题, 他就是反山的刀下不去了,他就不走了,他就是这样,所以说你就要下一步轻脚的时候你就要轻轻反山下不去的地方,还有踢刀之类的,就是说轻脚实体验证一下, 全选他实体切削验证,我们整个验证吧, 正常来说我们不用验证那么多次,只是观察就行了。 这个是我们金家宫好的图形基本上像 样子了。金加工已经金加工好了,只要是翻山的刀能下去的他都已经全部搞到位,除非下不去的,你就要进行清缴处理。 这个图纸还是比较卡的,我就不怎么观察,就大概观察一下就行了,这就是加工出来的效果, 这是加工出来的效果。 忘了给大家说了,金加工的方法, 添加工的方法不止不只是有平行喜鹊一个,但还有这些放射状啊,投影加工啊,流线等高,这些东西你都可以用了,就是说你看什么情况,用什么样的那个方法,骂死骗的话, 落的东西,只要你会用这些方法的话,落的东西是落的很漂亮的,除非是你不会用,掌握不了他,控制不了他,那落出来东西都很烂了,就比如说落铝合金呢,很多人都 感觉到不怎么会啰,如果你啰不习惯的话,就感觉会弹刀,这种情况,这种情况完全是可以避免的,就是这样,你要完全掌握这个马屎片的话啰出来东西非常漂亮。这两个内容我们就先讲到这里,我们保存 闻一下, 我们来复习这节课的内容。所说的内容。第一呢, 我们用等高外形来半用等高外形的方法来做这个半径加工,讲了讲了起作用, 这是个是等高外形的那个步骤,这个注意点呢,就是说在你是等高这中初的时候,整体误差值, 你设置的这个误差值要和那个下面的金加工的误差值要同等,要相等的,你说你现 现在设了多少,你金加工设了就要设了多少,这次大家注意。第二,第二,第二个内容就是金加工 就是平行洗学精加工,讲了他的作用和步骤,这个是他的步骤, 这节课我们就先讲到这里。

大家好,今天呢给大家分享一下 mask 二零一七呢切槽的一个加工的方法。首先我们点击我们的机床,选择呢两轴的公式车床, 那么车窗选好之后呢,我们需要设定呃零件的毛坯,好,我们点击属性前面的加号,选择毛坯,设置 好,点击毛坯当中的参数,我们采取呢拾取两点产生的方式,拾取我们的第一个点,然后呢我们拾取这个零件的顶点, 好,那么这个时候呢我们的毛坯呢就升上好了,点击确定,在这里呢不再设置我们的 加持,点击确定。第二步呢,我们点击我们这个呃 mount kim 当中的这个勾槽,我们选择勾槽加工, 这里我们可以输入程序号,比如说 o 呃零四二九,点击确定。 首先第一步呢我们拾取这个槽的这个方式呢选用两点的方式,我们选择槽的第一点, 然后呢选择词的底底段一个点,然后我们点回车, 那么这个时候呢,我们的切槽的这个刀具啊,需要给他一个定义啊,我们选择一把啊 右啊,选择这一把嗯右偏的一个切刀刀,点击编辑刀具。好,首先呢在这个地方呢,我们选择呃默认的这把切刀刀, 然后呢我们需要给定这个切槽刀的宽度 d, d 是四毫米, 然后我们选选择这个刀,后面的这个 a 呢也是四毫米,那我们 b 呢是这个槽的这个刃的一个长度啊,这里呢我们给他长一点 好。倒杆呢,我们这个不带设置啊,倒杆的这个设置呢和我们前面外人刀是相同的 啊,这里就不再设置,我们只把这个 这个地给他改小,改成四 参数,这里我们需要修改刀具的名称啊,什么是切槽刀?就是切槽 四个宽,点击确定,那我们刀具就设定好了,下面呢我们开始设定我们的参数, 我们的刀号,一号刀补证号,一刀做号一寄给呢,我们选择零点一单位毫米美钻精车我们不勾选,选择横转速,转速呢,呃,四百五十转精车我们不勾选 好,下面我们开始设置勾槽形状参数,在这里呢第一项就是他的角度,这里呢是九十度,我们这个槽呢是九十度的, 那在这里呢,给他选上我们的切槽的一个圆弧角,我们选择一个零点三的, 然后脚啊底部呢,我们没有不再选择,这里呢,我们点击,嗯, 左右侧相同的一个设置好。第三步高槽搓车参数啊,磨皮间隙就是刀尖与我们工件之间的间隙,这里我们设为一毫米 切削方向,切削方向的话我们选择双向 毛坯一量,就是包间离我们的这个毛坯量呢,可以选择一毫米 x e 流量,我们直接给它切成,那一流量我们也不留。 切出方式呢,这里是快速切入零点零五,就是我们首次切入 的时候,可以给他一个零点零八啊槽币,我们选择平滑方式,这里呢是一个重点内容啊,需要平滑好勾槽精车参数,因为这里我们没有啊,没有精修,直接把精修勾掉,这时候呢确认好之后,我们点击确定, 那么这个时候呢,系统呢就会把我们设定好的这个切槽的参数呢给他这个生成出来了。 好,下面呢我们点击这个验证已选择的操作啊,进行一个这个实体的加工仿真, 我这个电脑呢稍微有点慢,大家耐心等待一下。 其实切槽加工呢,大家可以看出啊,它主要的这个设置啊,重点呢就在我们的切槽刀以及我们的呃勾槽参数当中啊, 只要设定合理够操的加工呢,相对来说还是比较简单的一个课题。 好,我们看一下呃相关的一个切槽的情况。 好,我们的槽呢 就加工完了。好,加完之后呢,我们呃进行一个程序的生成,我们点击记忆,然后选择确定。这个时候呢,刚才我们已经输入好了这个程序的号 o 零四二九,那么他就会 呃直接默认我们生成出的程序呢是欧零四二九,直接点击保存即可。 好,在这里呢,我们就不再等待程序的这个生成,我们直接这个啊,就是把整个程序呢给讲解完毕啊。朋友们, 以上的就是马自 q 二零一七切槽加工的一些这个具体内容,当然我们这里还有需要可以优化的地方,大家可以提出合理化的一个 优化程序的建议。今天的视频就到这里,明天我们继续分享数控加工的其他精彩内容。好,再见。

世界上有一种刀路叫老板刀路啊,当我们需要加工这样一个里面不平的槽的时候,老板叫我们用一刀过的方式把它加工到位,根部的残留不需要管他,演示一下, 先把这个道路删除,首先画一条底面中心线,转到俯视图,创建一个外形道路,选择这条线, 选择和槽一样宽的刀。参数补正方式,选择关,选择三 d, 关闭进退刀,连接参数 参考高度输入,下到位置一一深度相对,输入零,中间确定, 把加工深度抬起来一个毫米,模拟一下, 走到一半的时候暂停,点击保存刀具图形,输入图层号确定,然后这个圆弧把它打断, 打成四段,选择这个圆弧确定。对,输入四确定,然后转到前视图, 画一条垂直线, 垂直线垂直下来,然后把尸体隐藏,修剪这条垂直线, 分析一下线的长度,长度零点七七三,把它复制下来,再加工深度减去零点七七三,确定,然后再模拟, 显示尸体在模拟。

明天再看一下这个端面元物槽的这个车法,看一下用麦斯开模二零一七来怎么做,就他这个刀具该怎么设置,你看一下,我现在已经画好了一个端面元物槽,我们只有一半, 我们做马自盖毛,二零一七用来编程,电脑编程的话只需要这一半就可以了。先给他设置一下毛坯,这里有一个属性,点击这个加号,一个毛坯设置,然后点击这个参数,点击参数选择由两点间产生,然后这一点, 然后这一点他就就选择了打个对勾,打个对勾他就出来了,看到这个毛坯设置就设置好了,这个时候呢我们可以选择选择机床车厢,选择车厢点到 这边这个车销,这里车销,点击车销,点击动态出车,这个动态出车呢,这里打最高动态出车,只是支持圆胡刀,只支持圆胡刀,这个时候呢我们给他串联, 串联外形,从这个倒角的地方来串过去,这里串过去,我们现在只车只是加工这个大面油桃,其他不加工, 打对勾,打对勾,这个时候呢非常关键,这个时候呢出现了刀具,但是他出现的这个刀具呢都是这种形状的,只有这种内孔是横的, 我们需要用圆弧刀,需要用圆弧刀,你看他这个圆弧刀啊,这个一个、两个、三个、四个都是圆弧刀,看都可以设置成圆弧刀,但是这种刀呢都是 树,都是这种,都是这样子的,我们点击一下啊,点击一下,点击一下,然后这个改一下,我们一般用的二零一点五的,这个时候我们改成一点五,一点五呢,这这边要改成 一点五乘以二三点零,改成三点零,三点零,然后呢,这这个地方选择圆形刀片,选选择圆形刀片,我们现在显示一下刀具,点击一下显示刀具,显示刀具。哎, 他显示的这个刀具呢,是这样子的,这样子可以车外进圆屋槽,但是端面圆屋槽他是不能车的。那怎么办呢?我们这个时候可以设置一下刀具,按一下回车,继续又返回这个页面,看到这个设置刀具了没有?我点击这个设置刀, 然后点击我们,我们假设现在用的是后置刀架,这里有一个刀架选择,他默认的是后置刀架,我顶部我们不用点,他已经默认了。这个时候呢,我们选择水平, 点击水平,点击水平,点击对勾,然后显示下道具看看。哎,是这样的水平了,但是水平了还不够啊, 我们的刀不可能这样装,是不是我们需要把它一百八十度反过来,那怎么办呢?再按一下回车,继续再设置刀具。设刀具,这里有一个相反刀具方向点, 点击一下,打了对勾,再打对勾,显示刀具,显示刀具。哎,这个时候我们发现这个刀具就设置完成了,设置完成了,设置完成了,有的朋友问 我,设置这道具怎么对刀啊?你对刀,这个时候人家已经给你显示出来了,这边对的是 s 零,看到没有?对到 s 零,这这个顶部对的是 v 零,就是这个点,对的是 s 零,这个点呢?对的是 v 零,那你对刀的时候就是这样,对, 哎,我们这个刀具就已经可以了。打对勾,打对勾,看到没有?当然你你可以点击一下这个 看一下参数,参数的左下角,这里有个不正方向,不正方向的这个就是你对刀的方向。我们这个 最后一个跟第一个其实是一样的,我们选择第一个,然后显示一下道具,看一下也是一样的,跟刚才那个是一样的。看到没有?你这里就可以看得出来到底是对,应该是对哪个 点,这里是指 s 零,这位是 v 零,就是这样。对,然后我们回车继续,回车继续,然后这个刀具设置好了, 我们也知道在哪里对刀了。这个时候呢,呃,再设计下动态出车的参数,动态出车参数主要是切入切出吧,切入切出我们选择自动 切出,也选择自动,都是选择自动。打这个,打这个,这时候我们 打对勾,看一下,哎,他会不会出道路,哎,这个道路就形成了这个道路就可以了。这个时候呢,我们可以演示演示一下这个道路到底怎怎么样啊?点击一下,点击下面这个道路,然后 点击最左边的这个,再点一下,开始看一下,这刀马上就过来了,哎,刀过来了,一二三, 一刀,一刀一刀,哎,说明这是没问题的,没问题我们就打对勾,打对勾呢,说明我这个道路就可以了,可以了,那就可以身份程序了,执行后处理,然后对打对勾 打这个,然后命命命的名字是 ttnc 啊,保存是替换,选择替换啊,后处理就完成了, 后处理完成之后呢,他程序马上就会几秒钟,他就会生成了,非常简单,你看这个就生成了,但是 他程序相对来说是比较长的,我们电脑编程一般都是这样,这么长,但是他没有错误,非常好,现在我们就确定了,说用什么了?刀,你就知道用什么刀了,点击一下这个参数,用什么刀我们都知道了,刀具参数二, 一点五的啊,一点五的,然后点击一下,嗯,这个时候呢,看一下参数,你对刀的地方,然后显示一下刀具就知道,哎,原来是 x 对这个位置嘞,对这个位置,哎,这个时候你就你就知道了,就可以了, 程序也出来了,刀具也出来了,怎么对刀也知道了,我们就可以做了,非常的简单,电脑编程就是非常这么简单。

大家好,我是蓝工,今天我们来看一下这个零件,今天我们主要是加工他这里面那个 小的这个 u 型槽,那个流道,流道槽,你首先分析一下这个零件是多大的,这个槽四毫米的哈, 你先创建一个道路,可能大家最先想的可能就是,哎,做一个道路三 d 曲线,就走那那个 u 型桥的中线啊,我们看一下那样子行不行啊? 找到这个草图,按平面曲线这里面把那个曲线的 uv 做出来, 我们只要选择流线 v 三条数量,按确认,我们右中间这一条线导入, 选择二 d 外形取消,我们选择刚才那条中线, 确认刀具的话,我们就直接创建一把四毫米的球刀,我们在刀库里面找一下四毫米 l 二的球刀, 这里面三 d 走中线,这个把它选成关,然后一定要把它清掉, 这个进进的刀也不用 看一下刀是怎么样的啊? 啊?看没,那 j k 是过期了的, 我们可以把这个零件视为模拟的毛坯,我们可以看一下 啊,他这里是已经过期很严重的这里啊, 这种我们假如说让他一刀一刀慢慢的走过来的话,那道路应该是怎么做的呢?啊? 因为我们刚才创建出来那部刀路他是有过切的,看没 啊?他这种这个 中间这样子下来 啊啊, 看到没,这个地方他是有过切的的,在这个斜坡下来的时候,嗯,注意看这个刀路,这里这里是有过切的的。 像这种我们应该怎么去创建一个道路,让他就是每一刀起一点点,慢慢就是直接 把这个流道开出来呢?啊?我们首先要把那个换一下 这个线, 我们选这个边线, 然后这里把它改回来,电脑四面里面留到四二四的,我们就负两个毫米, 嗯,敷两个奥秘, 再看一下这个道路, 这下我们这个地方就没有过,切,对不对啊?这是一刀 下来, 这个就没有过去,但是呢,我们那个刀路,如果你这个地方他毕竟有那么那么深,如果你这样子一刀过来的话,那个刀就肯定受不了,对不对?我们要让他一刀十个十,二十个十,那样子慢慢的下来哈, 怎么弄呢?我们看一下哈。首先我们点开登录, 我想 我们把这这个道具线,把它保存成几何图形,把它存在 二百五十五,点击确认,你打开成碟, 我们就走到了这样一条线,我们把这个不要的这个把它删掉, 这是刚把它移过来这边的, 然后我们在前视图的视图视角下选择那个天字, 就是偏偏移窗帘了, 我们的四毫米的以后我们编制的数量,假如说每到二十个师, 比方说我每到二十个时,我要偏十十次,那这里是 零点二 点至十次,零点二, 切啊,我们就得到这样一组线, 完了之后我们要把这个线段把它连接起来, 用这个把它连起来, 因为从这边一开始进刀,再把这边也连起来, 你去 你就知道这么一组线, 然后我们就直接串联这个我们刚才做的那个线, 复制一段, 你重新窗帘, 用选线的方式,我们选择这个这个窗帘,点击这里,啊, 哦,你这这个方向做错了,这个方向应该 这样子连的,把这些先删掉, 或者是我们直接在这个方向平移,平移里面啊, h 方向平移零点二 没重新去串联, 点个道路 串联这个现在我们就是把这些线一次全部串联出来, 请确认, 重新计算一下道路, 把那个参数更改一下,因为我们这个现在是走的是中线,所以我们自己把它撕成零, 这个位置补充方式还要设成关啊,进去到这里不用功能参数,零零零按确认, 嗯,就这样子一刀慢慢的加工下来,哎, 我们把这个实体复制到另外一个图层二十二, 打开重叠二十二, 然后我们把这个 u 型槽 把它删除掉,用,这个是我们的模拟毛坯吗?就这样子, 然后点开导入毛胚设置,我们选这个设为我们的模拟毛胚, 我们把这个第一步的道路把它选选上,点击模拟, 我们按键盘上的 s 键,现在慢慢下来看, b 刀是没有走没有走到的啊,就是我们那偏字那里可能偏的多了一点点, 好回来。第二刀,哈,也就是洗掉了二十个字,看到没有, 他是很均匀的哦,这里是二十个是这样子下来的, 点击开始就是这样子一个效果,所以就说我们那样子 放慢一点,大家看一下啊, 第一刀起过来,第二刀起过去,他这个都是啊,都是一致的啊,这个一辆缺销量, 这样的话我们的道具就不会断掉吗?如果你那里一开始就一刀过来的话,可能那道具受不了, 看,这就是我们的 u 型槽,在加工的过程中是用这种方法是比较比较好的吧, 谢谢大家,如果你也喜欢我的视频,请给个小红心鼓励一下吧,录制视频不容易啊。你这每次视频要录好好多次。因为 因为有些时候录的不好又要重新去录啊,其实也很辛苦的,谢谢大家小红心鼓励哈。

我们有很多同学在问,像这种端面槽我们如何去加工啊?这端面槽呢就属于我们车床加工的一个范围。那首先我们来看一下他的操作步骤啊, 在这里面呢撤销里面,然后我们选择勾槽啊,选择勾槽之后呢,他会有一个弹数啊,弹数这边呢我们找到刀具弹数啊, 刀具参数呢,我们这边选择一把合适的刀,然后刀片设置一下,刀杆设置一下啊,然后点确定。这边呢我们把转速镜给设置一下啊, 然后我们找到构造图车,那我们把他的一个禁给啊, x y 的预留量设置一下,然后退出量,还有我们刀具百分比,就我们一刀吃多少啊?给他设置一下,然后近光刀打开,然后点确定 整体的一个流程步骤就是这样的,然后我们来模拟一下,看一下, 好,刀从这边进,从这边进好,一刀,两刀,三刀,那我们尸体再模拟一下吧,看的清楚一点。 好,第一刀啊,第二刀,第三刀,第四刀,第五刀,第六刀啊,你会发现他经撤第六刀的时候会把倒角一起撤出来,这边也是一样, 抬到这里,从边上下刀,好把刀角一起抽出来啊,这个呢就是我们车断面啊,你学会了吗?

高潮,然后想多个串联 来,我们把多个不同形状的槽串联起来,也可以窗选确定,然后选择选择一把右偏刀槽刀 出车副方向,然后把尖车关掉。 啊,现在道路出车道路就可以了。然后我们 按住鼠标右键不要松开。复制到之后做 一步经车道路,然后把出车关掉,经车打开, 然后几何,同时的话不能像出车一样直接串联所有的槽,我们要分开串联,然后全部重新串联,然后先选择第一个槽, 然后选择第二个槽,注意方向要一样, 然后选择第三个草, ok, 好,确定好系上一下道路。嗯,可以了, 进车就完成了,然后我们模拟一下。

master km 二零二二刘道槽双向加工最快方法!这是最近一位粉丝朋友发给我的图形,他说有没有好点的办法加工出这两个刘道槽,不能过窃,天天被老板叼很难过。我收到他的图形一看,竟然是直接三 d 走形, 不过切那是见鬼了。还有我问他怎么不分层,他说手动在坐标里面加数值的,这真让我苦笑不得,我们从前试图模拟就可以看到两边绝对是过切的吗?刀具计算是以中心计算的, 只有到了底部才会刚刚好,不过切 左右两边那肯定是过切的。 后我就做了一个程序给他,虽然不是很完美,但很实用,保证比其他刀路要方便快的多。这后面是我做的统一刀路,一刀留加工留道槽。我这里就以右边这个槽讲解一下。 没有太多的操作,就是提取他的 u v 流线,选择曲面,流线,选择流到槽,曲面数量设置为三,如果你的 u v 方向不对,下面可以切换, 这样准备工作就做好了,就可以做刀路了,简单的卡哇卡哇滴玩呢。 选择统一刀路,再选择一把合适的杀猪刀, 添加两条曲线,选择渐变模式,后面常规操作我就不一一描述。 还有人说渐变不能留余量,说没有地方设置余量,这个地方就是设置余量的,这里选择自定义切削次数为一刀 开启碰撞过切检查。 粗加工这里就需要分层做了,比如十刀,每刀零点五精修一次,关键点在于下面,这里粗切切削排序选项勾选 起来,还要勾选下面的,依照最短距离连接宽度层,只有勾选了这个才能达到双向往复加工,后面的就不用管了,直接确定道路,很快就计算出来了。 两边的刀路如果想延伸出来一点,就可以开启延伸修剪,打个勾设置三毫米就可以了。 这个道路不完美的地方就是两边先加工道,中间一段开始可能会空切,但是加工出来是不会过切,没有问题的。如果想道路等距偏移的话,你们能想 出来有什么好的办法吗?就像 ug 里面的曲线驱动,他生成出来的道路就是等距偏移过来的,但他只能单向加工,不能往复。 好了,本期视频就分享到这里了,有需要学习高版本三四五轴教程的可以滴我哦!

今天咱们讲一下这个外来上面分布多个深槽的加工啊,咱们有很多网友啊,嗯,可能会说像这些槽子咱们用这期物就可以把它加工出来 啊,那么这个是不一样的,用这七五或者是用红程序,咱们这个电脑编程都有各自的这个长处。那么像这个草籽比较深的话,或者是 咱们这个槽子是循环槽,多个槽子的话,咱们用这个红程序或者是咱们电脑编程都很容易把它这个加工出来。我在前面讲过这个红程序加工,咱们这个深槽 的分层分层加工,分层着实加工。那么今天我用咱们这个电脑边上给大家把这个演示一下,走快一点, 大家看一下啊,这个每一层他都是着实加工,就是一一进一退,一进一退,一进一退, 然后他加工第二层。而且大家看一下这个刀路,他是先是走走中间,然后走两侧,走中间走两侧,他是左右给他加工这个这个也可以是顺 啊,顺方向从右边朝左边给他吃到,也可以从左边往右边给他加工走这个道路,那么这个是先加加工咱们中间,然后朝 朝着咱们这个左右切削,咱们再快一点, 就是这样给他加工 加工两个槽子,三个都都可以。 嗯,大家把这个实体这个模拟路径看了, 等一下咱们把这个从头到尾给大家讲一下, 这个适用于咱们每个版本啊,咱们这个马斯特九点一二零一七二零二二都可以,只不过现在这个版本比较先进一些, 这个加工完的话,给他要把这个先抽车两个槽子,然后把这两个槽子给他再经车, 这是咱们切断刀啊。 来看一下这个精车的这个路线,他是从咱们右侧,然后到左侧,右侧到左侧,这个都是要在在在,在咱们这个精车的这个路线里边参数里边给他设定好了,这个大家已经看清楚了啊,就是这样 两个槽子,嗯,他是走这个的时候,咱们把这个走完的时候,他是给两边倒了个角,那么这个角都需要咱们在这个参数里面给他设定 啊,还有咱们这个每一次着实车靴进多少退多少,进多少,退多少,进多少退多少,还有咱们每一层给他加工多深,都需要咱们 在这个参数里面给他设定。那么今天我把这个简单给大家讲一下,大家不要嫌浪费时间, 这是一个直径为八十,长度为一百五的棒料,在这个棒料上面给他挖这两个槽子啊,首先咱们要选择这个加工槽子的这个刀路, 在这边再把这个剪一下,大家看一下啊,这个是镜像切削草的选项, 镜像切削槽的选项,这个分为一点、两点、三点串联,一般情况下就选两点, 什么意思?就是从这一点给他加工,到这一点,就是把这个槽子给他加工完一点咱们很少选。然后串联大家看一下,这是带一个圆弧,带一个角度的, 三点也可以,一般就选两点就可以,然后咱们确定,确定的话只需要把这个起点和终点给他点一下,好,这是咱们第一个槽子,然后第二个槽子起点和终点点一下,好,就把这个起点和终点全部给他点出来,然后就可以 现在这就出现了一把咱们这个啊刀具啊,任意选一把刀都可以,但是每一把刀都需要给他设定,咱们今天就选这把刀, 这个是一点八五宽的一点八五宽,大家记住啊,这个一本一点八五宽,这个需要等一会给他设定这个参数,那么把这个刀子就可以给他 在这里都可以设定咱们这个刀的宽度,或者是刀柄长的刀把的,都可以给他设定一下这个刀子,咱们 给他设定好的话,咱们就确定啊,然后这个是刀具的参数,咱们这四个一个一个讲,这边呢,大家看一下啊,暂时不用管这边啊,先管这边这画了个图,首先咱们扎这个槽子 需要给他倒圆角呢?还是倒这个四十五度的这个啊?倒角,倒圆角的话只需要在这给他收个二十,那咱们今天倒一个直角,把倒角 点出来,倒一个一乘四十五度的角,那么这给他只需要写个一或者是二乘四十五这四十五,然后点确定,那么这就给他倒了个角,那咱们知道啊,这个角是两边都有是吧? 不只是一边,简单啊,可以给他这边也设定,或者是咱们按个 左边等于右,左侧等于右侧,或者右侧等于左侧啊,这个都可以点一个左侧等于右侧,那么你只需要把这边给他设置出来,这边也就出来了。然后咱们看第三个镜像出车的参数, 这个是这边啊第一个抽车的缺陷,第二个完成该槽的精修才抽车,下一个槽咱们一般就是点亮第一个,第一个就是把所有的槽子都给他抽扯完,再把所有的槽子给他经车, 就是先搓车再经车。那么第二个什么意思呢?就是把第一个搓车完再经车,然后再把第二个槽子再粗车再经车,他是先完成一个槽子,他经车和粗车再完成第二个槽子的粗车和经车 啊,就是这样,那咱们先搓车再经搓车一起完成经车一起完成,就把第一个点亮 素材的安全间隙,就是咱们刀具和咱们这个外援毛胚的这个安全距离啊,选个二就是单边给他留两个毫米,不至于咱们快速定位的时候和蹦和咱们弓箭发生碰撞,这个不尽量啊,这里就说到咱们刚才这个刀, 这个刀宽刀宽,咱们刚选的是一点八五,那么这个边这个布金量就不能超过一点八五。咱们这个刀宽是不是像 z 轴移动的时候, 把第一槽第一个槽第一刀给他炸完的话,朝向着 z 轴方向移动的时候,不能超过咱们刀宽,如果超过刀宽的话,咱们是不是第一刀和第二刀中间有一 有很薄的这个铁皮?就是如果是四十五号杠的话,有铁皮是不是没有给他扎透,那么就是一点五或一点六不能超过一点八五。这里边有这个刀宽刀具宽度的百分比, 那这个刀具的百分比什么意思?比如给这写个八十的话,那就是咱们这个刀是一点八五,那就是 啊,每次每次他位移的话就是一咱们一点八五的百分之八十,那算下来就就是一点六或者是一点五也可以,是吧?这就是一个刀具的百分之多少 不能超过百分之百,如果超过刚好是百分之百的话,那么就是每次给他移动一点八五,是吧?然后是次数,次数咱们这个要计算, 比如咱们操作十个宽,那咱们给他位移六次,那也可以,基本上就是不尽量啊,就是一点五就可以, 然后下面这个暂时不用管,也暂时用不上。然后就是这个双向,这个双向、正向和反向和双向。这个刚才给大家解释了,为什么是双向呢?就是咱们在这中间砸一刀 左右左右左右左右,然后第二层中间砸一刀左右左右左右左右,第三层中间砸一刀左右左右左右,是吧?正向呢?正向和反向呢?他就是 从咱们这个右侧给他走到左侧,然后第二层右侧走到左侧,第三层右侧走到左侧,相反的就是这个反向,是吧?反向的话那就是从左侧到右侧,就是这个意思, 这个和这边一样啊,这个咱们暂时不用管啊, x 方向的预留量和 z 方向的预流量,那么就是给他精车啊,留的这个精车余量 啊,这边是快速位移和进格率。 vc 就是咱们推到的时候,你用这两推刀还是用这一推刀,那么咱们每次都是用这两推刀,是吧?很快啊,第一个扎完胯,咱们刀子到咱们外径啊,然后扎第二刀,咱们都是用这两给他推刀。 这个是咱们梯形槽的啊,咱们今天不不讲梯形槽,然后这边有个卓式参数和分层参数,这个就是我刚才给大家说的啊,就和咱们这个 g 七五一样,卓式就和咱们那个啄木鸟的啄那个木头一样,是吧?他啄一下退一下 下退下,左左一直做左下退到,不至于咱们刀子直接给他扎进去,再退到端面啊,退到咱们外二扎,第二刀直接扎进去,是吧? 但是这个参数咱们也需要去设定啊,这有次数,这个次数次数咱们是需要计算的啊,你说你, 嗯加工多少次啊?然后退一次,加工多少次退一次啊?这个咱们一般不用啊,就用深豆比较好理解,就是咱们吃一个毫米退五十四或者退二十四,吃一个毫米退五十四或者退二十四啊,就是这这个很好理解,咱们每次给他进一个毫米再退五十次, 那么这个五十四是在哪设置呢?或者是退二十四,那就在这使用退刀移位,这给他加个零点五就可以,这是回缩量,就是咱们的退刀,这一定要点亮 咱们增量坐标啊,一定要点亮,不能点亮坐标,绝对坐标,绝对坐标,就是你每次给他推到, 推到一个数值,每一刀都给他推到数值啊,你加工到这推到这,加工到这还是推到这,他这个是绝对的拿不到咱们着实的效果,那么就是增量,一定要把增量坐标给他点亮 啊。那么这个就讲完了,把上面这个再给大家讲一下,就是只在第一次进刀时左刀就是咱们,咱们看一下啊,咱们这个,呃,扎这个槽子, 有的人,嗯就是投这个省事。就是啊,你这叉子这么宽,我第一刀使用着事,那么我第一刀使用着事的话,第二刀第三刀就是左右进刀的话,左右给他撤销到的话,是不是 总有一个日他不加工,就是总有一个日的一边不加工,那么我就不用做事了,直接给他切下去,直接下下去就中间第二层, 中间也是啊,左视给他上下上下上下加工,然后左右分到的话,直接给他加下去,那这个也可以,这个比较省时间啊,不需要点亮,咱们就是不管是怎么样加工,咱们都是用咱们这个左视加工。好了,这个就是给大家讲完了,就是把这个给他确定, 然后把这个分层确确,再讲一下,分层确确就是咱们刚才那个槽子是不是分了几层?是吧?分层的话,那么你一层需要给他加工多少毫,多少毫米深,那你给他设定一下就行了, 每层缺缺的深度啊,咱们设定为五毫米、六毫米、十毫米都可以。这个缺缺次数这个也是要需要计算的啊,凡是跟次数有关的都需要计算。比如咱们的槽子是五十升,那么你我觉得说,你说我这个槽子是五十升,我需要给他加工,每一次给他加工十个深,然后再加工下一层,那么就 前个五就行,那就是五层啊,每一层就十毫米,那么我觉得我这个槽子是五十个深,那么我每加每加工十十个毫米, 然后再加工第二层,那么我就给他把这个点亮,咱们基本上就是每每次的缺缺深度啊,这个好理解,咱们就把这个点亮给他设置每次加工五个毫米深,然后加工第二层,然后啊深度间的位移方式啊,这个双向或单向,双向就是 啊,很好理解啊,就是从这边到这边,然后从这边到这边,他每次都给他吃消,然后这个铜像就是从这边到这边,然后空刀走过来,然后 再从这边到这边啊,一般就是这个这个道理啊,这边给他画这个箭头,咱们剪完双向啊,下面这个都算默认,然后确定, 然后下来就是镜像精车的参数,那咱们把这个不点亮的话,他就不精车,就上。咱们刚才在这给那个预留的这个啊, 出车预留量,他肯定把这个量给他留着,没有精车,那么咱们把这个给他点亮,他就精车啊,然后 咱们看啊,这个精车次数啊,咱们一般都是一次啊,没必要把它走两次,是吧?然后精车完了,咱们 也没有必给他留留余量,京车完了留余量就不叫京车了啊,这都是零。然后就是这个这边啊,这个刚才给大家讲过啊,咱们这个京车他是顺时针走还是逆时针?就是从这边,从从这个边走到操到这边,这是咱们顺时针,从 这边走到这边,这是逆时针,这都没啥意思啊,你睡时间逆时针都可以啊,这个就给他啊,加工这槽子这些参数咱们大概都都清楚了啊,这从刀具参数、镜像哲学的 啊,形式参数就是这个,还有镜像粗车的参数和镜像精车的参数都给大家讲了这些,大家把这全部给他,参数设置好的话,咱们就把这个缺点给他点一下,他就把这个给他走出来。 那么这个是分了几层啊?大家看一下,每一层是五毫米,一二三四,他是走了一二三四层是吧? 每层走五个毫米,他这基本上咱们这个槽子横就是二十个深或者是二十五, 好,他刚才走操作完的话,他最后精车来到,是吧?他精车来到就是把咱们这个操作完,他精车来到,那么咱们再看一下他的这个呃操作管理,然后 把这个小三角按一下,他就再走,咱们看一下这个路径,再给大家解释一下啊, 大家看一下啊,他是着实加加工是吧?嗯,给他 近刀近一点,然后退伍十次。那么近多少呢?咱们刚才设定的是一个毫米是吧?就是 切削一个毫米退伍十次,切削一个毫米退伍十次。切削一个毫米退伍十次,这是咱们参数里边设定的, 嗯,然后每一层是五毫米, 大家看啊,这个是先抽车完,两个槽子都是先抽车完,然后再经车,是先抽车再经车,这是咱们在参数里边设定的啊,每一步都是咱们设定的, 大家看一下啊,这个警车把这个脚也倒了,这是倒脚,是咱们都设置了一成四十五度角 啊。好,这个咱们然后再给他后处理,把程序调出来。 好,这是咱们的程序 啊,程序就这么多,如果大家编的话肯定没有电脑方便或者是红程序方便 啊,然后拷贝到 u 盘上移移到咱们这个车窗上面。好了,今天就给大家把这个外援上面的这个 外镜上面的这个多个深槽的加工给大家简单讲了一下,如果大家有什么疑问的话,可以在评论区啊共同探讨一下。好了,今天就到这里,咱们下次见。

master can 九点一吃半封闭鞋面加工, 相信大家对这样的鞋面应该很常见吧,他不是整个大面都是斜的,而是半封闭式的。今天就带大家来看看我是怎么加工这类零件的。 首先改变涂色颜色,建立边界线图层和曲面图层, 抽线 建立曲面图层, 抽出鞋面, 建立曲面边界范围 漆面粗加工挖槽 台刀有点多,可以改一下,指定一个下刀点,画一个圆, 更改下刀点,选择平行还切方式, 这样道路就干净很多了。 开始曲面求刀金加工, 开始精修,两侧边建立投影线, 压扁需要投影加工的边界, 建立外形洗销刀路, 这样的刀路是不对的, 还需要有下一半操作 选择投影加工, 在这里需要选择刚才做好的外形喜销程序,点击确定就投影成功了, 模拟一下看看, 这样就没问题喽, 实体模拟验证看效 过吧, 轻脚也挺好看的, 你学会了吗?

像平时我们遇到这种建槽如何去加工呢?今天来教你一个简单又快捷的方法。好,那我们第一步呢,先分析一下这个图, 点主页啊,找到我们的图图分析,点一下圆弧,看一下圆弧多大,他圆弧是直径十的,那我们就创建一把刀啊,刀路外形啊,我们用串联的方式,单段串联啊,我们串联这一条线啊,好确定。 然后呢我们选择一把合适的刀具啊,十毫米的,他直径就是十,然后这边我们用斜插, 用斜插的方式深度一次,我斜插个零点五,然后在最中处补平,那连接参数这边我把深度给改一下,深度我抓取一下这个点,毛胚顶部我抓取一下这个点, 然后剩下的呢?像这个我们给他改成十三啊,适当改一下就可以了啊,然后把水给他打开,圆弧过滤,空插打开。啊, 好,确定,那这样他不是我们想要的效果吗?对吧?我们点一下几何图形,让他加工我们的里面,好确定,然后我们把进退刀关掉啊, 好点,确定,这样呢,我们一个箭头呢就加工好了, 这个是我们加工的轨迹啊,你学会了吗?

moscow 软件平行加工,我们现在用呢用一个策略呢加工我们这四个槽,这四个槽呢我们之前用二六的足刀呢,嗯,用一个外形斜插的方式开出了,开出之后呢我们现在进行精加工,精加工呢我们可以选择三 d 道路当中的平行的策略。 首先呢你要选择你加工的曲面有哪些?我们现在要选择我们的加工曲面, 这些圆角呢我们都要选上 啊,这一侧呢也要选上。 好,选上之后呢我们点击确定。 接下来呢我们要选择我们的干涉面,干涉面呢,嗯是我们加工面,其余以外呢都是选择我们干涉面,但是避免我们的刀具呢,嗯在我们这些位置上呢进行一个加工,首先呢我要把我要把这些呢不加工的位置呢都要给他选上。 好,我们把这些面呢都给他选上, 变得点击确定。 确定之后呢我们要设置一个很合理的参数, 首先道具呢,我们选择四个的球刀,今天的毛坯流量呢,我们都给他设为零。 接下来呢我们在气血参数当中呢选择双向的方式,那么这个精加工呢,因为我们出现 加工呢,留着零点一的余量,就是我们,嗯稍微稍微小一些,这个继续间隙呢,我们给大一点,然后这个加工角度呢,因为我们这个直的方向呢,我们给一个九十度的加工角度, 然后呢我们这些呢是一个默认的方式啊,默认的方式啊,点击确定。具体里面的参数呢,有一些是和你加工的不同的材质以及道具呢有关,就像呢我们的道具,我们的那个道路呢就是正在运算 好,那我们平行的道路呢就已经完成,我们来模拟一下。 再来看我们精加工完的槽就是这个样子,没有精加工的呢?嗯,是这个样子,嗯,我们上面是上下这两个槽呢,也是通过平行的道路呢,也能精加工完成的。

大家好像视频中的端面槽,我们如何用一把尖刀完成加工?看操作 图形我已经提前画好了,下面就直接操作右键车长道路点开,出车,选择加工的第一条线和最后一条线 打勾,我们选一把尖刀,这上面的一块参数我就不设置了,用户定义自定义,选弓箭的外径长度我们给他改成一百,出车参数点开余量我们就 全部改成零,切削深度我们改成一点。五出车方向我们改成端面缺缺 切入,切出,点开,切入,切出,我们都改成自动。二切入参数点开,选择第二个前脚后脚关闭打勾,毛胚识别,我们点剩余毛胚打勾, 这样上面的道路就出来了,我们把上面的道路复制下来,粘贴到下面一个, 我们点开几何图形,全部重新串联,点加工的第一条线和最后一条线打勾,把参 点开,点开道具参数,用户自定义,点开 自定义,这里我们输入负的五十五,长度改成一百,直接打勾,这样程序就全部完成。 下面的这个刀路正反转要注意一下,我们模拟一下,你学会了吗?