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看完这个视频,再难的头像角度对你来说都不成问题。首先我们要知道一个概念,记路米斯概念。简明扼要的说,路米斯把头像概括成了球体与切面,球体表示头颅,切面表示肋骨,侧面一个是立体的,一个是扁平的,我们用大圆和小圆来表示, 所以不论哪一个角度,大圆始终不变,而里面的小圆由于是平面的关系,所以会发生透视变化,所以小圆的宽窄就会发生变化。小圆的宽窄决定了人物正面与侧面的比例, 那么小圆的宽窄如何定位?就是由人物眉梢来定位,眉梢在大圆什么位置,小圆就在什么位置,因为眉梢的上方就是涅骨。画人物最重要的就是比例关系,只比较横向比例,或只比较纵向比例肯定不对, 横纵必须联系在一起才能准确无误。但横纵加在一起比较,并不是一加一的难度,而是次方式的难度,所以就必须要设置一个标准,这个标准就是路米斯的头颅,即圆。 从纵向上来看,不论什么样的人物角度,头颅都是一个球体,所以说球体在任何一个角度都是一个圆。球体在任何角度不会发生变化,但球体上的东西会发生变化。例如眉毛,我们在画高难度角度人物时,画出一个大圆, 然后画出额头的宽窄,在极限角度的额头是很窄的,用眼睛就能去丈量,再依次找出中庭、下庭的比例,这样纵向的比例就找好了。接下来我们找横向比例,就是眉梢在这个大圆灯 中的位置,然后一分为二,这样横向、纵向的比例在这个大圆中就串联起来了,找出耳朵在侧面当中的高度与比例位置,一个极限角度的人物头像框架就画出来了。最后根据户型找出具体轮廓, 我相信以你的天赋,只要你肯稍微付出一点小小的代价,便可以有所成就。

哈哈哈哈, 来我家做客吧。美国五星上将迈克阿瑟当年说过,当你临摹临不准,原创创不出来的时候,你要练习基础知识了,你必须要学会立方体的透视和鲁米斯的头像结构。那什么是立方体的透视呢? 众所周知啊,在数学里面,立方体的对边都是平行的,但是在现实中会有一个劲大圆小的关系,就是立方体的对边往后会越来越小。 接着根据透视原理,找到立方体每个面的中心十字线。我们用这个开朗的男孩来举例子啊,首先把它拔成一个光头啊,再把它塞到一个立方体里面,再找到立方体的中心十字线, 我们会发现他眼睛线的斜度,嘴巴的斜度和这个立方体他的斜度是一模一样的啊。我们随便找几个例会去检查,发现他们眼睛线和嘴巴线的斜度和这个头的朝向的立方体的斜度是一致的。 这个学会了,那鲁米斯的头像结构是什么呢?一个小骷髅,我们给他转呀转。而人的头啊,他就分为正面和侧面两个大的面, 人的脑壳啊,就是一个圆形啊,这个人的侧面就用一个椭圆来表示啊。根据刚才的立方体的中线原理啊,找到这根脸的中间线,再找到眉骨的线和侧脸的中间线。 画正笔的同学根据这个知识可以分出三庭,就是发际线,眉心、鼻底和下巴,这三者的距离是差不多相等的,在侧脸的十字斜线处,那里就是耳朵的位置。二次元画风的同学只需要找到眼睛线就可以了。 继续拿这个开朗的男孩举例子啊,你的心中要有一个立方体的概念,画出一个头骨的球啊,再画出侧面的半圆和脸的中间线,根据之前的知识给他接上他的脸颊, 在眼睛线上根据劲大圆小中间分割的原理给他画出对应位置的眼睛啊。在侧面的半圆那里交叉处给他画上耳朵,加上帅气的头发,一个标准的头像不就画出来了吗?我们换个方向再画一个。理论都是一样的,但是每个人他长得都不一样,要根据每个人不同的特征去调整他的比例。 学会了这些,你不仅临摹的更加准确,而且你也可以摆脱临摹,去画一些原创的作品。后面几期我会用这个方法带着你们画一些比较有名的人物啊,我们下期见。

路米斯头像方法也可称为聂古风格法,两个圆形,大圆与小圆, 大圆代表着整个头颅的形状,小圆代表着聂骨的切面。人物的透视变化就是随着小圆的走位而变化。以小圆的边缘为结,一边是眉毛,一边是除眉毛以外的地带。 目测好两边的比例,找准三庭试着画一下,你的思路就来了。我想全部都选啊,全部都选很贵的,而且会很吃力啊。我不怕,因为我要成为一个最长的人。

你画脸为什么总是很平?画鲁米斯不是脑袋窄就是面部畸形?首先我们要了解头部基本的几何体积, 头部像是一个立起来哨子的形状,哨子的头代表后脑勺,哨子嘴则为我们面部的形状。在画头部之前,我们先可以画一个正方体,给他们分成四等份,在左下方再加一个同比例的小方块,这样哨子的形状就完成了。 再加上头顶和后脑勺的弧度,哨子型的头部就画好了。但是现在面部是平的,没有任何体积,那接下来就需要在面部上加五官体积结构。首先要了解五官侧面的基本形状,再按立体的角度分割成额头、鼻子和嘴巴三个部分组成。 接下来我们是不是就可以在更多不同角度方块上面去画各种不同角度头部体块结构。有了这几个不同的面,我们在绘制光影的时候是不是也就简单了很多?

头像起稿都是有规律和节奏的,这一节让我们用路米斯画法来总结一下画人物正面时应注意的节奏与法则。 首先画一个大圆,这个大圆代表着人物的头颅部分,由于人物头颅并不是一个规整的圆,所以这个大圆就有其脑补成分,那么这个大圆就把两只耳朵也算在内,对肋骨侧面的切面进行了脑补, 找出大圆的中心,并画出大圆的直径,把直径平均分成六份,那么六分之一处就是发际线的位置。上节课我们强调过在大圆里面的六分之四画一个小圆,这个小圆就是人物的涅骨的脑补。 人物在侧面时,我们能看到一个六分之四的小圆,那么人物在正面的时候,我们则能看到两个六分之四的小圆。但有 由于透视的变化,这两个小圆的宽窄也发生了变化。小圆其实就是涅骨,那么小圆的宽窄就是眉梢到大圆的距离,因为眉梢上方长着涅骨。 确定好两个小圆的位置后,小圆的上方则是发际线的位置。小圆的一半是上庭,另一半是中庭。根据三庭相等原则,找出下庭的长度,下巴的宽度根据两眉梢来大致确定。 接下来就是去掉一开始的脑补成分,将耳朵在大圆中所占的比例去除,便可得到一个标准的正面人物了。 画正面人物并不是照班照抄,掌握这些规律,在画画的时候就不至于扰乱自己的思路了。想要轻松的画画,这些看似复杂的规律一定要记住。我是八先生,关注我学习更多的绘画知识!

嘿,朋友们,欢迎来到 proco 的频道,我的名字是 sten proco panko。 距离我第一次做 lumis 头像画法的视频已经六个年头了,从那时起我就收到很多关于 lumis 方法的问题, 所以我觉得是时候去重新审视这个方法。通过一连串快速的草图,给大家提供一些方法技巧,应该可以帮助您更好的画好头像,而且速度更快一些。这个系列视频将会有三个部分, 在第一个视频里,我会回顾之前介绍的基础知识,然后第二个视频我会向您示范如何将罗密斯头像应用在不同形状和不同比例的头部上。 然后第三个视频我会向您展示一种更加凭直觉的,可以更加轻松的来使用鲁米斯的方法。所以鲁米斯方法基本上我们要做的就是画一个球体来代表头盖骨,然后加上下巴,就像一个三角形的盒子形状, 这是头盖骨的球形。我们准备切开侧面,因为我们头部的侧面是平的,对吧?所以我们要把它切开,这是一个平面,然后在一般的动态下, 中间的位置就是眉毛所在的地方,我把它画成像是橡皮筋缠绕在头上。你知道,当我们向上或向下看时,他不是一条直线,他是环绕在上面的,有点像 赤道向下皮筋。然后从椭圆的底部,注意,不是整个圆的底部,而是椭圆的底部上面,这里引出一条平行线给鼻子下来,是下巴线。 如果你们觉得太快了,可以看我最初的视频,因为那才是我教这个方法的视频。我们这里只是快速的回顾一下,从这里开始,我们加上下巴, 从眉毛侧平面下来到下巴,然后从侧平面大概一半位置的竖线下来,是下巴开始的位置 and that's kind of where that jaw starts。 不同的人会有所不同,我后面会给大家示范怎么去改变比例,但是现在我画的只是一般的人。其实我这里画的下巴比中间的三等份长了,因为模特实际上就是这样的,他鼻子到下巴 的距离比他鼻子到眉毛的距离要长。但是现在我示范的是一般的鲁米斯头像,后面我会根据实际的对象来修改 to fit the exact subject。 好了,这是一般的鲁米斯头像。然后从这里我们要把下巴的正面和侧面分开,所以下巴的侧面从这里开始,然后我从前额拐角这里画下来。好了,这是正面,这是侧面。 你通常会看到核心阴影或者高光沿着这里出现,除了眼窝这里因为它是很深的,对吧? socket, 所以不可能出现面的转折。我稍后会再聊这个问题。基本上这是我的速写。这是一个完整 的 lumis 头像速写。如果只是画速写的话,我不会更深入的去刻画,或许加上中心线。 如果我在画 lumis 头像速写时,我就会这么做。但是通常我不画 lumis 头像速写。通常我会多画一些五官呀,一些结构线。在这里 structural lines in there but。 但是这节课我要专注在 lumis 头像上,然后也许偶尔简单的给他加个脖子。 simple neck attachment to that。 好了,就这样,漂亮的 lumis 头像, this is a nice。 它可以很好的引导我们把五官放在上面, 我们继续下一个动态。接下来这个姿势是 uni, 他正看着下方,所以我们的视线是往下,看到他的头顶。我们还是从头盖骨的圆开始。第一步永远只是一个球。 然后侧面我应该从哪里切开呢?这将取决于侧面。侧面转过来多少 抬头或低头。这个影响不大,主要是左右的角度。所以从一边到另一边比较,这里更多的是正面的角度,所以我看到侧面少一点,正面多一点。刚刚这张是一半一半,而且他的头是有点歪的,不是正的。 所以有几点要注意, things will happen。 第一,这个椭圆会窄一点。 this oval will be narrower。 而且我把它画歪一点,跟他头部的角度匹配。 果圆的高度相对于头盖骨的圆来说,和刚刚的粒子是几乎一样的。 and when we have。 当我们画这种角度时, angle what happens is on。 在远的 一边其实也是要切掉一点的,因为我们切到这边的时候能看到一个椭圆,另一边我们看不到椭圆,因为他在背后,这里,后面,但是我们也要切开这一边。 chop, this piece off and so。 而且我这样做是为了帮助我看到剩下的部分。好了,这里是头顶, 这是前额那里。然后从中间开始,我要画一条向下的线,记住, 这是环绕在头部上的,因为他低着头 down, 所以他不会是一条直线。我们要画出他环绕在球体上。 so, this。 这是湄公线。 揉点倾斜,这是与头部的倾斜度平行的, 因为他们一起同上同下。然后从这里开始,我们把线绕过来,同样是平行的, 然后挪下来到下巴。然后这里你要开始用缩短法了,这取决于你的眼睛离模特有多近。那一般来说,离你越远,这三分一就会越短,但是只要短一点就可以了,不要太过了, 除非相机就在这里非常靠近这个人,这样你会看到非常严重的缩短,要记住这一点, 以免产生反效果。 unless that is the type。 除非那个人的特征刚好就是下巴比额头大。 jaw is just bigger than their forehead。 那么你可以反着缩短法来纠正一点,但是那样我们画的就不是一般的情况了,是故意那样画的。 然后我们可以找到发际线,还是那样一样的弧度,绕在上面,然后这里是顶部平面,这里全都是顶部 正面,侧面仅此而已。这就是我的 lumis 头像速写好了,现在是 veronica 的完美的侧脸。 so again。 所以还是 那样,我们从头盖骨的圆开始,然后侧面的角度。这个我们切开的椭圆,它刚好在圆的正中间,所以是一个圆套在另一个圆里面。你可以画,也可以不画。 我会画上,因为可以让尺寸有个参考,提醒大家,他大概是高度的三分之二,这个侧面大概是整个圆的三分之二,高上面六分一,底部六分一,就是三分之二。 但同样的,这些尺寸是针对完美比例的人,但通常不会这样,通常你不得不改变比例,所以通常我会采用更加平直觉的方法,待会我会向您展示。但是现在我们先来 画这个完美的侧脸,所以从额头下来到下巴,注意角度, 所以从圆的中间开始到这里,那是眉宫的位置,然后从这里平行线,这是鼻子,然后下来。相等的距离是下巴 中间的垂直线,是下颌骨开始的地方, 加上下巴实际上可能还要长一点,像这样,下巴的底部,脖子 好了。发际线,从这里开始是发际线,一般比例的人是三等份的 发际线。眉毛,鼻子,下巴好了。还有一件事我想指出的是关于侧面的角度, 高度和深度,就是从前面到后面的宽度,他们是一致的,所以刚好是一个正方形,但不是从正面这里开始。 是从鼻尖开始,还是那句是一般长度的鼻子,比如说鼻子在这里,这个长度和这个长度相等。 that works out。 然后后面他不是到头发那里,因为头发变化太大了,他可能是个光头,也可能后面头发很蓬大,所以是从鼻尖到颅骨后面, 然后这实际上是头发的地方。当你从照片去测量一个人,要记住这里有从头部到头发 的距离。 the head to the hair so really quickly。 所以我非常快速的加上他的鼻子位置。 我喜欢带出嘴唇和牙齿,然后回到下巴,然后下巴又出来。从侧面看,眼窝就像个长方形, 像这样, 这里颧骨的顶部就像是眼窝的底部,就像这样的节奏延伸到耳朵顶部。 现在你要怎样把这种方法应用到那些不符合一般比例的脸部上呢?我明天会给你们示范, 希望你们喜欢。十二天的 proco 速写系列,如果您错过某一集,我会在描述里写上所有十二集的链接, 去看看他们,看看每一集,并且订阅,再见。关注我,一起学习画画。


看完这个视频,石膏像起稿轻松拿下。先拿石膏像当中最简单的下手,再挑一个最简单的角度。 首先我们要了解一种画法,路米斯画法路米斯把头像理解成球体和切面,球体表示头颅,切面表示镊骨,侧面分别用大圆与小圆来代表,一个是立体的,一个是扁平的,所以不论哪一个角度,头颅是不变的,都是一个球体, 因为球体在任何一个透视下都是一个圆,里面的小圆即捏骨。切面随着头颅角度的变化会发生位移,由于是平面的原因,就会在大圆中产生透视变化,即宽窄的变化, 小圆在大圆当中的位移也就是宽窄变化。如何确定?用眉梢来确定,因为眉梢上方长着肋骨。这个定律让我们知道了人物头像持有 一个先天预设的,就是头颅系大圆,然后用涅骨来区分头像的正侧面比例,系头像透视头像的正侧两面在这个大圆中发生比例变化。同样人物的三庭也在这个大圆中发生变化。平视人物时,三庭在这个大圆当中是有一定规律的。 记,小圆的顶端是发际线的位置,小圆的半径为上庭的长度,根据三厅相等的原则,依次画出其他两厅。平视时小圆占大圆的六分之四,所以在平视时,头顶占整个头颅的六分之一。别问为什么,因为这属于人物比例的先天预设。 在画仰视人物的时候,你会发现看不见头顶,这也就是说小圆在大圆当中向上发生的位移。因为在仰视时只能看见发际线,所以这个 时候小圆和大圆是重合的,发际线就是大圆的顶端,换言之,大圆的顶端就是发际线。由于仰视时额头因为透视的变化会很窄,所以通过目测找出这段距离,再根据额头的比例依次找出中庭和下庭,那么这个人物的横向比例与纵向比例 就非常完美的找好了。找好比例,添加五官头像。仰视时要注意眼睛和嘴巴应按照球体的仰视透视来画,即弯曲下眼皮和唇中线。 鼻子也应按照两个体块来画,即鼻底和鼻梁。接下来在人物侧面找出耳朵所占的比例及高低位置, 最后通过户型来精准轮廓。石膏的头发一定不要看细节,用体块去概括即可,这样我们就起稿完成了。古语有云,有功夫无懦夫。

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让我想一下我刚刚答应你们什么了。哦对,婴儿 baby, okay, 好可爱。我答应过你们画婴儿,这是我的儿子。所以 lumis 有一个非常大的 pretty big are not a big second, but he's got a section in his his。 他其中的一本书中有一个张杰展示了所有不同年龄段,不同比例的人,老年人,普通人,青少年,然后是小孩,婴儿 and then a baby。 随着我们的成长,脸部确实会发生变化,而且脸部比例的变化很大。 obviously, 你可以明显看到大额头,然后是非常小的五官,下颌比头盖骨小得多。我们一起来看, 我尽量快一些。这是一个速写,我现在不想把它画成正式的肖像画。这些是快速的起稿。我其实没有什么用鲁米斯方法画婴儿的经验我没怎么练习过,但这应该很有趣。 你可以想象我们平时的写生或者课程并没有什么婴儿模特。我儿子是唯一一个,所以我还没有和他进行过什么练习。好了,我想同样的,我从一个圆开始,侧面切开,然后是下巴需要短一点。 一般情况,下巴可能会在这里,但是婴儿可能是在这里,也许就在这里。整个脸部应该是短一点,宽一点。然后我不能把这个 眉弓的位置放在这里,我必须把整体位置降下来一些,所以眉弓会在这个地方。他有点往上看,所以线条弯曲一点。而且我不确定。或许你们不会这么画。就是整体往下降。 似乎鼻子底部的位置就在眉宫和下巴之间的中间位置,所以鼻子在这里 真的很方正。我觉得我应该添加一些形体在这里增加一点体积, 而且他在笑,所以他的脸蛋更加突出,这是表情的一部分。如果是一般的表情,我觉得脸蛋不会出 出来这么多。但是,嘿,表情我们也得画表情,对吧? so, we can adjust。 所以我们可以调整罗米斯头像的画法来适应某些表情。所以下巴出来, 哦,不是下巴,是两颊凸出来,然后我会镜像到另一边,像这样,下巴在这里, 然后下颌非常的圆,上面覆盖着厚厚的脂肪。 很明显,只要改变大的比例,它就已 已经看起来像个婴儿了。我觉得已经能看出来是我儿子了。他的后脑勺肯定要更靠后一点,后面的体积会更大,小小的脖子我甚至看不到他。 我可能对这里的一些细节有点画的太过了,我忍不住,因为是我儿子。好了,我不准备画五官,我必须要强迫自己停下来, 但基本上完成了。接下来我打算画一张张大嘴巴的,但是我没有照片 photos 得快一点,我自拍一张张大嘴巴的 足够。好了好了,我准备画它了,我把它传送到屏幕的一边。 好,所以我会从相同的步骤开始。还是先画头盖骨的圆。当你张开嘴巴的时候,你的头盖骨并没有发生改变,对吧?头骨的圆形部分是保持不变的,只是下颌在动, 所以这个圆最初的步骤是一样的。然后圆里面的侧平面也是一样的,它看起来在 不到一半的位置,像这样子。然后从耳朵顶端到眉毛看起来是向上的角度,就像这样, 然后鼻子是一样的,也就是说平行的。现在下面是嘴巴张开以后不一样的地方,很明显的下面变得更长,对吧?你现在有了加上上下牙齿之间距离的整个长度。 当上下颌闭合的时候,是他们距离最短的时候,大概是脸部的三分之一长。当张开的时候,会让底部的三分之一更长。 longer。 但下巴也会稍微往里面缩,因为他不仅仅是位置低了,耳朵下面的关节这里也会转动。所以 如果你看额骨到下巴会是这样子下来。 all the way over here。 我要确保画的足够长。 long enough。 下巴张开时,整个底部平面都会压在脖子上,对吧?皮肤会有点像挤压出来,所以这个底部平面会在这里。 我把颧骨切走了,我没有把颧骨也带上,这里会有凸出来的一块,我会在画五官的时候加上它。至于中心线,我想让它下来, 然后就在这里,你得把它画进去。 we have to start bringing it in。 显然没有把张开的嘴巴画出来,看起来有点奇怪,他看起来真的很歪,所以我只是想快速的把形状画出来 来表达嘴巴是张开的。 好了,已经很好了。我只是想和你们分享这个想法。下巴并不总是在闭合的状态,即使你看不到整个, 比如嘴唇张开,有时下巴还是会宽一点的。注意我的下巴, my jet 对吧?即使我没有张开嘴唇,我也可以打开我的下巴,使得底部的三分一变长。所以这是你面对模特时得考虑的。他的下巴是不是放松的状态?还是说牙齿是紧咬着的? 好了,这不是我最讨人喜欢的形象,只是为了说明这一点。如果你们有任何关于 lumes 方法的问题,请继续发表评论。明天是 proco 的十二天速写系列专辑,我会向您展示一个更凭直觉的 lumes 头像方法。 关注我,一起学习画画!

你刚学素描的时候,老师一定说过你把头画歪了,或者你把鼻子画短了,眉眼距离太宽了等等。当你掌握了这套鲁米斯画法之后,上述问题都会迎刃而解。 这是素描大师安德鲁鲁米斯总结出的不同角度头部的画法,他不仅简单易懂,还很科学,符合人体解剖学。首先,他把头部分为颅骨和合骨两部分,分别用一个球体和一个轮台做框架,再用中轴线找到头部的倾斜角度, 在侧面用椭圆表示侧脸,然后用线条确定好耳朵、眉毛、鼻梁的位置,再把下巴安排上脸型大致的轮廓就出来了。按照鲁米斯画法,只要把头部的角度和五官的位置定好, 头部素描就已经够及格线了。后面就是填充细节的工作了。

看完这个视频,教会你用最整体的思维来画画。首先画出一个球体,球体的直径为耳朵到眉梢的预设,其次找出球体的正侧面,这里由眉梢来分解, 分清正侧面后,正面还有四个部分让我们来找,分别是头顶与三庭。让我们来看一下这组图片, 不管人物如何发生角度上的变化,这个球体是不会发生变化的,变化的就是头顶与三庭的比例。我们先找出头顶所占球体的比例,如何找准,参照我们的两个眉梢的长度, 找准头顶比例后,参照其比例依次找出三庭,再由两眉梢确定下巴的位置,在人物侧面找出耳朵所占的比例及高低位置,在依据 眉梢画出人物外轮廓。再次依据两眉梢精准两个外眼角的位置,依据两眼之间的间距为一个眼睛的距离,将其平分成三份, 定好眼比例,在比例中找出眼睛的形状,依次定好鼻子与嘴巴的宽度,最后根据弧形精准轮廓,这样一个人物就起稿完成了。 人物头像起稿,考验的并不是你的眼力,而是你对头像的理解以及诚实与逻辑。来我直播间教你又快又准的画图像。


你刚学素描的时候,老师一定说过你把头画歪了,或者你把鼻子画短了,眉眼距离太宽了等等。当你掌握了这套鲁米斯画法之后,上述问题都会迎刃而解。 这是素描大师安德鲁鲁米斯总结出的不同角度头部的画法,他不仅简单易懂,还很科学,符合人体解剖学。首先,他把头部分为颅骨和合骨两部分,分别用一个球体和一个轮台做框架,再用中轴线找到头部的倾斜角度, 在侧面用椭圆表示侧脸,然后用线条确定好耳朵、眉毛、鼻梁的位置,再把下巴安排上脸型大致的轮廓就出来了。按照鲁米斯画法,只要把头部的角度和五官的位置定好, 头部素描就已经够及格线了。后面就是填充细节的工作了。