啊,大家好,我是小蚂蚁,然后我们今天来学习卡地亚小技巧第二百二十七节。啊,我们今天要讲的这个内容是我们啊卡地亚工程图当中的一个旋转 pole。 啊,那么其实这个旋转 pole 呢?啊,它也是比较复杂的一个内容, 我们要讲的这个东西还是比较多的,我们今天主要来介介绍两种方法。首先第一种方法啊,是啊,我们最常见的这样的一个对齐 boss 图这样的一个命令。 好,然后呢我们就基于我们当前的这样的一个主视图去做一个旋转坡的一个效果。好,我们首先去点击这个面料,然后这个时候,比如说我要从这个 啊这个地方开始,然后去做啊这个圆心与这个圆心的一个连线,然后再做这个圆心与这个圆心的一个连线,去做出这样的一个旋转过的效果来。好,我啊这个时候我说 首先去选择这个圆,然后再去选择这个圆,好,这样的话这两个圆的一个圆心啊就连起来了,是吧? 啊,然后我再去选择这个圆啊,或者说是我直接就是做一个啊往下竖直的这样的一个线条,然后在这个屏幕上啊,在这个空白区域当中去给他啊,就是单击一下就可以,是吧?好,然后我做出了这样的一个 啊斜视图,是吧?啊,他现在是有这个关联关系的,我这边啊把这个视图定位,然后选择一个不根据参考视图定位好,然后这个地方的话我给他做一个啊参考 啊,然后我去测量一下这两个线条的一个角度啊,现在是无法测量的是吧?啊?无法测量没有关系,然后我这边的话需要激活这个视图啊,然后在这个视图里边去做一个 啊,需要把它给删掉,在这个视图里去做一条直线水平方向的一个直线啊,然后来测量一下这个角度啊,根据测量的角度的数值,然后去给他啊旋转一下视图是吧?好,现在是多少?现在是三十。好,三十的话,然后我就可以把我们这个视图啊旋转一个三十度是吧? 啊,然后点击一个属性啊,这个地方的话,如果我们直接去给他打三十度,然后我们来看一下他是一个逆时针方向的三十度,是吧?啊,所以说这个地方应该给他改成一个负三十度 啊,现在啊,点击一个负三十度啊,他就变成了这个样子。好,然后呢,大家可以看到他现在于我们原先这个视图恰好是就是说掉了一个啊,掉了一个个是吧?也就是说我这个地方的话需要再给他加上个一百八十度啊,也就是说负的二百一十度是吧?好, 点击个确定好,点击确定好,这样的话,我就做出来这样的一个啊,旋转坡的一个师图是吧?啊? 实呢,就说不需要这么麻烦啊,那么大家刚才应该也看到了是吧?就是我为什么最开始的时候啊,我头这个是图,它是斜着的一个方向啊,因为这个是图啊,它基于我们所做的这样的一个旋转 pose 的第一个 啊,第一条切线啊,因为这个旋转坡他会就是来来回回,然后绕弯码,就是会有很多的这个切线是吧?那么他是基于第一个切线然后创造的一个视图,是吧?所以说这个时候我们再去点击这个旋转坡,我们这个时候我们从下面往上,从下面往上回直,然后点击这个圆心,好,再去选择这个圆 啊,然后我们可以直接捕捉,是吧?然后在这个位置双击一下,好,然后我做出来这样的一个效果,是吧?那么刚跟刚才是完全一样的,是吧? 这就是我们啊通过一个旋转铺的一个面料,然后得出来的这样的一个旋转铺式图,是吧? 好,这是第一种方法,然后我们现在来介绍第二种方法,我们把这个视图给他啊 delete 掉啊,然后我们打开就是跟这个视图关联的一个三 d 啊,我这边已经打开了啊,他是我们这个 party 一,然后在这个 party 一当中啊,啊,我们啊选中这个平面,然后去绘制一个草图 啊,交换一下方向反转一下,微点击一下,确定啊,然后我去选择这个啊,作为我们的一个参考 啊,然后接下来的话,我去会这个草图啊,我们去他捕捉,是吧?好,捕捉完了,然后选择这个圆心啊,然后去捕捉这个圆心, 是吧?好,然后我们绘制了这样的一个草图,然后点击一个退出啊,切换到我们这个工程图模块 啊,这个时候的话我们还是去啊,就是去选择这样的一个对齐,不是图这个命令,选择外号 啊,我们这边的话,他要求我们去进行刷新,是吧?啊,那么我们先来刷新一下我们这个主视图啊,然后去选择我们这个旋转 boss 图这样的一个命令, 好,然后接下来的话,我们切换到我们这个 part 音这里面,然后直接来选择我们这样的一个草图,选择完了之后呢,我们发现他会自动的跳转,跳转回我们这个 啊,更出图模块,是吧?然后并且把我们刚才所选择的一个草图,然后显示在我们的一个主视图当中,是吧?作为我们的一个抛切线,所以说我们这个抛切线我们有的时候呢,我们没 没有必要在这个工程图当中去绘制,然后我们可以直接跳转到我们这个啊三 d 视图啊当中去选择一个草图是吧?选择我们事前就是做好的一个草图啊,然后我们直接把它给拿过来作为我们的一个剖面 啊,然后啊得到了这样的一个 pose 图,是吧?啊,所以说这种方法相对来说会更简单一些啊,会避免一些重复的一些工作,是吧? 好,然后我们今天给大家去讲解的这样的啊 pose 图这样的一个小命令啊,就是旋转 pose 图这样的一个小技巧啊,就到此为止了啊,希望大家能够啊有所收获,好,谢谢大家。
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今天我们来学习卡地亚里面的二维制图,给它变成三维形,这是它的纵视图、仰视图和右视图。我们首先把这个图形的长宽高给他看出来,是它长六十,宽十八点八到四十,好,我们先建一个,随便再建一个矩形,然后随便把一个面先给他的整体画出来, 这边十八点零八,这一边六十。好,然后我们方便对话,我们给它分成两个,然后呢这里有个圆角,这是六的圆角。 好,圆角六的两个出来,高度厚度三毫米,高度四十毫米,内侧厚度三毫米。 其实呢我们可以看到他的这一面的面上有一个圆孔,我们就到他这个面再画一个相同大小、相同距离的圆孔,改一下适合自己画的方向,尺寸是三点。我给你说一下他距离,这里是二十二点五,这里是 二十。好,这孔就大概距离好,然后我们退出舞台, 再添加进去,这个东西大概就做出来了。然后最后我们再找圆角,这里的圆角是六, 里面圆角一般都是三,因为背后是三,所以这里的圆角三,然后这四周都是五。好,然后这个满心尖就做好了。

呃,大家好,今天这期视频我们来讲解一下我们如何使用卡条来画一个我们什么当中有些地方会见到的一种旋转的楼梯。 那么想画旋转的楼梯,我们首先先大致的画一个圆柱圆环,把它作为一个我们的一个中心轴, 然后呢我们就可以画一个通过草图画一个大概的扇形,把它比作我们的阶梯,这是我们提前画好的,通过草图画一个扇形,在它的最底部或者最上面也行。 咳咳,然后下一步阶梯该怎么画呢?我们就可以通过复制我们第一个阶梯,然后对它进行一个上下的平移和绕这个中心轴的一个旋转来得到第一个阶梯。如果像这样,像我们这个开始得到是一个这样的复制的一个实体,关联的实体,对吧?我们将它向上平移一段距离, 然后再进行一个旋转的角度,我说现在定的是二十度,旋转二十度,那么就会得到一个这样的有层次感,有那个落差感的一个阶梯。然后第三个同样也是一个一样的操作, 通过一个移动,相同的距离和一个相同的角度得到第三个阶梯,然后一直这样排下去 拍到底,可以看到这样我们一个旋转楼梯的一个大致的一个效果就出来了,但是这样子的这种方法的话,他对于那种楼梯比较小的是比较少的, 会比较好做一点,但是如果对接器多的话,你这样一个复制粘贴,然后平移的话就会显得很慢。那我们还有另外一种更快捷的方法,比如说像这样我们可以看下最终效果是这样的,都是差不多的,那我们是如何做呢?首先我们第一步, 第一步我们先画一个大圆环,对吧?画一个大圆环,然后用我们的移除命令做一个移除块,通过我们的先画一个这样的一个移除块,然后使用的圆形阵列找到一个这样子,这样就可以从我们俯视来看,对视点看一下,俯视来看就可以移除掉,之后利用我们的移除, 在我们俯视来看就可以看到很多个跟刚才类似一样的一个阶梯块,但是我们从正面看的话,他有高度的一个落差,我们需要怎么做呢?高度落差我们就同样的使用我们的一个花草图进行一个震裂 说话也可以看一下从底向上震裂,通过我们的震裂还做出我们的上下高低的一个落差,好可以看移出以后的一个效果,这样子我们高低也可以进行落差,但是可以看到这样的话,他有很多很多圈,我们怎么从中提取出我们想要的呢?我们就可以使用我们的提取命令, 那我们通常是模块当中的一个提取命令,看见了是我们多人提取,然后就先点连续将我们这一圈我们需要用到的啊这个快阶梯快给它进行一个提取,提取完之后就是我们可以到我们的零件设计模块中使用我们的一个封闭曲面, 封闭界面直接封闭,这样就可以得到同样得到的一个我们同样的一个跟旋转楼梯的一个效果。那么好本期视频就讲到这里,大家有什么问题可以在评论区留言,或者大家有什么更好的方法,也欢迎大家在评论区一起讨论。

今天学一个 u g 工程图必备技能,旋转剖,不会的家人一定要认真看,家人们要是对 u g 软件知识感兴趣的,扣个九九九,过来领一份 u g 学习视频教程,回去跟着练。像这种模型,我们想做剖式图, 同时把这两个孔的结构信息都展示出来,这种剖切方式就是今天要学习的旋转剖。首先用基本式图命令,先投出一个俯视图, 然后打开 pose 图命令,在方法类型这里直接选择旋转模式。再看洁面线段,这里需要我们依次选三个位置,第一个是旋转中心点, 再分别选择两个剖切方向的位置点,按自己的建模需求把点位选好了之后,把鼠标往仕图外侧拖动,点击确定放置,这样标准的旋转 pose 图就做好了,学会操作的都可以自己试一试。

今天我们来学习一下布尔运算,布尔运算其实类似于数学中加减法则,这里有一个零件,仔细观察它是由多个实体组成的, 多个实体在通过不同的运算法则计算后,得到这样一个完整的零件。好,我们现在开始。首先我们现在把这个零件操作过程打散,结果得到了五个独立实体特征。首先是这个主实体, 这个是我们通过选旋转命令做出来的,我们将工作对象定义在一个空的零件几何体上,然后我们要将这个主实体通过布尔计算法则转移到定义工作对象上来。 选择装配运算,装配的意思是将这个实体固定在空间里的某一个相对位置。接下来我们要把这上三个耳朵特征通过添加的方式组合到主实体上, 添加实际上就是两个实体相加得到一个新的实体。接下来我们要将侧面的实体特征也组合到新的实体上。通过仔细观察我们可以看到如果直接添加中间会出一些多余的特征,这时候我们就想办法 怎么样在组合好的情况下又能去除掉那些多余的特征。这时我们可以采用联合修剪的方式。联合修剪 就是两个实体相加的同时可以选择将不需要的部分剪掉,这边我们可以选择要去除的面或保留的面,这两种方式都可以。这次我们选择用去除的方式,在多余的特征上选择一个面,只要是不连续的地方都要选上一个面,然后确定 这样多余的特征就去除掉了。联合修剪命令是一个最常用的命令,因此我们必须熟练掌握。接下来我们再来一次联合修剪, 这个筋也可以说累,也可以看到中间也多出了一小块特征。我们也可以采用联合修剪的方式,不过这次我们采用保留面的方式, 我们要先定义到目标的主体中,再选择我们操作联合修剪的尸体。这次我们选择保留外面的面,确定后,外面的特征保留了, 最后只剩下两个孔的特征没做出来,孔特征就是挖出来的效果,我们就可以用移除的方式 选择之前生成的几何体实体,确定这样一个完整的零件就做成了。如果刚才有注意到,除了以上使用了这几个运算之外, 还有两个运算是比较常用的运算法则。我们再先把目录上的操作打散,保留一个主实体,再选择这个三耳朵特征的实体。当然将要运算的两个实体一定要有重叠部分,选中右键相交,猜会有什么效果呢? 好确定相交得到三个小实体,就是说这两个尸体中重叠的部分被保留下来了。最后还有一个一处快运算,它使用的前提是 这个几何体必须呈现出几个独立的实体特征。我们先定义到这三个特征块实体,选中移除块命令,再要去除的特征块,或者要保留的特征块上点击一下,比如我不需要这块了,点击确定,这样就去除掉一块特征, 我们再选择保留一块,好选中,确定,除了点保留的,其余的都去掉了。假如只有一个独立的实体 仍然使用移除快运算,看移除一个,整个实体都没了,所以移除快一般只能使用在多个独立特征快实体上。好,这节课就讲到这里。

同学们大家好,今天我给大家讲解一下我们创城市里的啊曲曲面简化,这个大家不要小看这个命令啊,在咱们做外事的做外事当中,这个命令还是十分有用的,可以为我们提供 不少的方便,就像我们现在要把这个面给它进行补齐来看,我们先用填充选择边线,选择曲面,我们来将四个角全部封闭,变成封闭后, 现在填充再结合,我们会发现这个结合成一个实体了,但是中间会出现这种小线,这个时候当我们对这个面进行拆解的时候, 我们会发现这个面属于一个单独的一个元素,和这个面它并不是一个整体,在我们画外饰的时候当中,这就会为我们创造出不少的麻烦,但是我们可以 将它先单独提取出来,之后我们运用我们的简化曲面,将这个变成一个整体的曲面, 最后使用出来以后是这种效果,这时候我们发现这个曲面变得光滑平整了,没有再出现之前的那种小凹槽,小黑线。 ok, 今天就讲到这里,记得点赞关注哦。

大家好,今天给大家分享一下一个产品在卡贴和 ug 之间怎么互相转换,转换是用什么格式呢?首先咱们打开一个卡贴的产品,然后在文件内存为 这个地方有一个保存类型,三角符号,点击一下,这地方能保存好多类型,在 ug 和 rgs, rs 和 stp 有 什么区别呢? rgs 主要是导出片体的, stp 的 话既可以导出片体,也可以导出实体。那咱们看咱们这个产品适合哪哪种类型的 这个类。这个产品是一个实体的文件,所以说咱们需要把这个实体导出去,所以说在那个文件另存为选择保存类型的时候,咱们选择 stp 和这个文件命名个名,命名个三个五吧,一二三啊,保存一下, 这样的话就是卡贴转换成 ug 的 一个中间格,是 atp 档已经保留出去了,那咱们同时打开这个 ug 文件,关掉之前打开的。打开 ug 文件,这个地方一定注意啊, 在文件的地方打开这地方一定要注意,文件类型一定要选 s t p, 如果你要选择其他的格式的话,这上面会不显示你刚才保存那个文件类型的这个地方再选择 s t p 的 类型啊,这地方找到三个五。哎,双击打开, 这样的话相当于卡贴转换到 u g 就 已经转换完成了啊,那这个 u g 怎么转换成卡贴呢?也同样的道理,就相当于在 u g 里面了,然后文件另存为,相当于 存在 i t p 啊,或者什么文件导出,导出这地方选择 i t p 的 格式,咱们选择 i t p 二幺四,然后选择 文件,然后指定一个文件的名字,命个六六六吧。嗯,然后这其他都不要动就可以了。然后点击确定, 这样的话相当于是 ug 转换成卡贴的中间格式已经转换完成了。那咱们用卡贴打开一下,看看 文件,打开这地方,找到它这刚才导出去的六六六 i t p。 对,这个地方就是咱们刚才导出去的这个文件打击,双双击打开就可以了,相当于 ug 转换的卡贴也转换完成了。想学习更多刷牙知识的朋友可以联系我。

讲了一下关于点跟平面的切向跟法向的关系,那么有的兄弟们说就是关于直线的这个也有这个关系,但是没有讲,那么这个视频就讲一下我们这个呢,看一下这点个点点方向,这个大家都懂, 我们看一下三四五,这这这三个,首先看三曲线的角度,法法线,那么我们先看一下,比如说那么他既然说曲线,那第一个你肯定得选个曲线,对吧?那么这个知识面他是默认的, 那么一会怎么再改变的看点,比如说我选这个点,那么我们会发现这个角度呢,是四十五度,默认这个平面一般是啥呢?一般是我们这个曲线 曲线的一个平面,那么我们看一下啊,在见平面的时候有一个功能,就是通过平面曲线 看一下这样是不是建了一个,那么我们再看刚才的这个曲线啊,比如说看这个选择这个点呢是大,哎,我们方发现这个线呢,其实默认的这个平面,那也就说我们不选平面的时候呢,他这个平面默认的是这个曲线的平面, 那么我们当这个你看,这是有角度的,就说这个角度是可调的,当然比如说我换一个平面,我不想用这个平面,可不可以我们试一下呗?假如说我用这个平面看看是不是不行,为什么呢? 因为我们这个曲线你选这个平面是一个同平面的,这样呢,我们这个相对来说,你这个就是这个角度你才可调,要不然的话你这个曲线并不。我们为什么说第一个要输入曲线呢?其实第一个输入曲线是决定于这个平面的,在平面选一点,在这几个角度,对吧?其实呢我们输入这个曲线,假设说我们这个 第一个你不输入呢,你就做不了,对吧?所以呢这个一定要注意的,呃,就是这个第二个呢,我们看一下这个切线曲线的切线。曲线切线呢,首先要注意第一点,他已经核心的题都是曲线,那么切线你看第二元素二, 元素二呢,你肯定要选择一个点,基本上曲线的切线呢,我们看一下这个是不是,对吧?你看跟这曲线从这点是相斜的, 这是我是单相切,双相切,双相切是什么意思呢?就是我们先预览一下,或者说我们下一个键,也就是说他的双切的意思就是你这曲线很长吧,这里也是这曲线双相切就是跟这两个相切,单相切呢,你可能就是只跟这一个点相切,所以呢这个是也是要理解的啊, 比如说我起点无限,终点无限,是不是它就是一个很长很长的一个线了,对吧?下面再看下一个,这个呢是跟法向,法向呢,我们同理首先选曲线,第二选这点,当然这个算是说这个 我们先看这发线啊,那首先那就要点这个平面,对吧?那这平面,比如说你看我选这个平面,那下面呢是不是也是,对吧?你看是不是有一个垂直于我们刚才那平面的线,那么我们这个线呢,其实就是曲面的发线,因为我们这个是用这个平面,是这个曲面,我换一个是这个曲面, 那他的发线是不是又变了,垂直的这个面向上,那么于是我们是不是想到一个问题,就是 什么呢?假设说我们想确定一个,呃,就产品的一个出门方法去试一下, 那么我们是不是可以用这两个,比如说都是这个法线,比如说我们平面选这个,呃这个点呢?我选这个,那么我们这个线是都是垂直这个平面的,那么这两个线是不是是不是平行的呢?肯定不是,是不是有个角度,那么这两个角度中间的一个角度是什么呢?我们看一下,比如说我们点这点,这 然后呢我们中间没有点的话,那么我们先预览一下,看能不能出来,如果出不来的话,我们在中间再选一点,再创建一个点,比如说我们创建到这看这是不是有有这个线呢?这个线呢就是他的角平分线,对吧?那么我们用这个线去做,就是去做他的这个主托模线,我们也是可以参考的一个方向,对吧? 如果你要是你没有可借助的筋那种线呢?这个是也是一个方向,所以呢我们兄弟们在应用这些命令的时候一定要活学活用。

呃,大家好,今天这期视频我们来讲一下如何将我们的包落体 变成一个实体,变成一个可编辑的实体呢?啊,像这样一个包落体,它看起来像是一个实体,但其实它是一个片体组成的一个假实体,可以像到对它无法再定义工作对象,我们这些实体命令,像导元角这命令都无法对它进行一个使用,那么如何将它变成可编辑的一个实体呢? 那我就可以用到我们的有两种方法,一种方法可以像我们创腾式模块,可以使用我们的多能提取,选择我们的点,连续将这个曲假,将这个菠萝体的门面全部提取出来,然后就可以切换到我们的零件设计模块, 使用我们的填充曲面将能够得到我们的一个这样的实体了,这样我们就可以对它进行一个正常那个零件的编辑了修改。然后还有另一种话,就是大家可以使使用我们的一 同同样的在我们的这个零件设计模块, 我们可以使用我们的报应算,首先点击报应算,在添加的这一个这一栏当中,选择我们的这个落体的命令添加至这个这个第四当中, 根据第三引长条可以看到它和一样同样的效果,它就会得到一个可编辑这个尸体了,这就是我们这个关于如何将包落体变成可编辑的尸体的两种的一个操作方法。 那么本期视频就到此结束,大家可以试一下,如果大家有什么问题的话,也可以在评论区留言,记得点赞关注哦。

啊,大家好,今天我们给大家带来一个卡地亚中常用的一个功能啊,它叫做动态切割,然后动态切割的话,它主要是为了我们设计中去观察这个材料中,呃,中部的一些衔接的这个部位,就是 在材料内部有一些地方,我们直接从外观面去看是看不到的,但是我们去找它的铺切面是比较好观察它的这个结构, 比如这里这个结构就是上中上上式板以及中式板还有下式板三个结构是相衔接的,但是如果我们在外部是看不到这个零件衔接的状况的,呃,我们采用这个通带切割是可以看到它的铺面图的, 然后采用这个动态切割的话,我们是可以观察到完整的这个端面,然后通过这个端面我们可以分析这个材料的这个是以何种情况,比如说是卡扣,或者说是,嗯, 采用这个螺栓螺钉进行连接,我们可以注意到这些这些情况,然后再后续方便我们的我们进行设计。这期视频就分享到这里了,我们下期再见,记得点赞关注哦。

大家好,我是小啊,今天我们看一下这样一个实力,我们用卡其亚应该怎么给他绘出来。点击 x 外面我们进入草图,按照图式的这个图形将这个草图绘出来,这个其实是由两个 l 型和几个长方形组成, 接着我们将这个草图给他复制出来一份,接着我们将草图的操作平面给他替换为 z x 平面,然后他的这个大致形状我们可以给他调整成图式的, 可以通过调节这个草图的 v 轴, h 轴的这个方向来达到和这个图式的形状是一样的。我们仔细观察一下,我们会调整的草图和图片的形状是不是一样的。 接着就比较考验一个人的这个三维空间的这个能力了,接着我们要将这里面的 l 型和对应的横线的这个长方形给他做出来,做出来两个草图以后,然后我们使用 混合实体的命令就得到了一个 l 型,然后剩下的那几个 l 型我们都是同样的操作。 第四个 l 型,我们需要在 z x 里面绘制 l 型,在 x y 里面给绘制一个长方形,使用粉和实体的命令得到 倒数第二个 l 型。我们点击图式的面,在面里面我们绘制草图,绘制一个 l 型的草图,然后我们将它的尺寸给它约束相合,然后完成以后我们再使用拉伸凸台的命令,拉伸凸台,凸台的深度是五。 最后一个 l 型,我们也是同样的操作,只不过是一个大的 l 型约束相合就可以了。 接着我们将这所有的 l 型使用布尔操作里面添加的命令,将这些添加成一个整体,小伙伴们你学会了吗?喜欢的麻烦点一下小红心,谢谢大家。

大家好,今天给大家分享一个缝合曲面的使用的小技巧。呃,像我们做的实体里面经常会有一些这种碎面,如果我们想把这两块面呃结合成一整张面, 我们有时候会用到这个删除面移除面命令,但是移除面不一定好用,有时候他会报错,这个时候我们可以考虑用这个缝合曲面,缝合曲面的话我们要先做一个,嗯,现在来演示一下吧, 我们要把这个面替换掉,先把周围的面都提取出来, 这个面也是要用这个面延伸出去, 试一下可不可以直接修剪啊?好,可以,这里好像缺一点延伸一点吧。 外插延伸可以在这可以连续选点,因为它这个面不是相切连续的,必须手动选啊。点错, 这个面选的,不选 也不行, 哈哈哈, 分开擦吧,这边够, 这样就可以了,可以联合修剪,试一下 没有没有缝隙,这样看,把刚刚的实体打开, 定义工作对象,然后现在就可以用这个切换,切换到民间设计这块,用这个缝合曲面 方向要指向你的实体啊,这个衣服面可以不选,这样这个面就消失了,看一下其他的,这面就成一整块, 看原始的,原来没有没有处理的话就是这种。今天分享就这么多,谢谢,记得点赞关注哦。

这期讲下骨架最重要的结构搭建,学会这几招,这个零件就成功一大半了。这个零件难点就在于需要考虑多个方向的出模零件,主出模方向通常为自一向两侧外向滑块出,前后 x 向滑块出,有时滑块内还需要增加斜顶。理清思路,搭好参数,这些问题都能解决。 三束的搭建思路,我是按出模方向来归类,先绘制这一项出模的外观区域后,再绘制一下这一项出模的大面。首先还是创建草图,大概画出零件的轮廓,草图一定要约束好,方便后期更改所有约束的值做整数,方便计算。不知道怎么划线的, 教你们几招。空间小立面就做一到三度空间大立面就做五到七度螺钉盘头直径十一,空间留十五,小 a 卡宽度九空间留十三, 龙门卡宽度八,空间留十二。壁厚通常二点五毫米,叠加多层壁厚需加上之间的间隙。前期布置不要做太极限,给自己留一点漏余,懒得算就去参考对标,看怎么留的空间。也可以 画数据的时候就把结构梳理好,养成好习惯。几何体备注名字,有利于新手理清思路。建议图形集的层级与几何体保持一致,不然复杂的零件,几千个几何体真的会记不住。 使用凸台命令内的后功能,拉登出字像大面,顺手给几何体改个名字,做好字像出模的大面后,焊料后布在一起。接下来做外像出模的大面,讲一下我的设计思路。 这护板与地毯的搭界量通常是固定的,所以可以锁定下骨架最下面翻边的位置,虽然现在没有地毯,不影响我们先做数据,说到地毯边界后再更新这个草图即可。 其实做类似设计就是这样,很多时候边界没锁定或者没数据,我们的工作也得按项目进度完成,这样就非常考验参数的更新速度。将侧护板的大面处理一下, 这里偷懒了,没修好。将侧护板的大面向内偏移,偏移的距离等于壁厚加筋加翻边共八点五毫米,然后与翻边的这一向高度平面相交,得到一个与侧护板区面随形的曲线。用这条曲线扫略一个是向三度的大面, 这样这个面即可满足歪向出魔,也可以满足这一向出魔。扫略的面尽量做到后面会反复用上,扫略的面太碎的话可以光顺一下,这样产品比较好看。将扫略的面加厚,就得到了歪向的大面,但是这样是无法混合在一起的,我的思路是给这个大面做一道翻边,这样面的轮廓就能锁定,同时我的大面也得到了加强。 端边也有讲究,前端流出与滚轮匹配安装点的空间,下端流出与地毯的间隙,后端随侧护板的形状布置。这里我提取了侧护板后端的曲线,也可以直接从草图内投影,但是只能隔离掉,不然替换曲面时草图容易报错。继续进入草图编辑对所有线段进行约束,将刚刚做好的曲线投影进草图, 然后进行偏移,最终的数据这里不会做成这个形状,但是现在没有安装点,先把产品画出来再说。很多地方我也是靠拆换一个大概的位置焊形状,但是没关系,一个零件要持续更新三个月到半年, 后面有非常多的时间来处理这些细节,所以干活的时候不用太纠结,担心做错了怎么办,错了就改,只要没开模,再大的问题都好说。但是模具加工了,如果产品还有问题,就可能涉及到修模成本, 情况严重,可能模具新开,便宜的模具几万块或者上百万,我们打工的是承担不起的。如果你准备进入类似设计,想在行业内混下去,最好足够,小心,风险要尽量规避, 小心小心再小心,才能让你走的更远。草图先约束好后发现空间不够,方便更改。这里我没有使用出台内的后功能,而是拉伸一整个实体在抽壳,这样方便打磨。做方案数据不用太多,细节方案定的在细化,希望大家合理利用时间早点下班。刚刚偷了个懒,没把侧护板的面修好,不够大, 现在又要再修一次。修好的面偏移到需要的高度,把翻边高度切出来,再使用抽壳抽出翻边的轮廓。整理一下参数,更改一下几何体的备注,刚刚有一个面没有偏到位置,调整一下参数,整理一下歪向大面的参数,然后把翻边和大面铺在一起。 布尔的时候选择不被分割的面,不易报错。现在我们有两个大的几何体,给自己像的大面做一个移除块,将面随行切割。有人会问为什么不直接用面切割,因为移除块可以一直叠加,增加或减少移除范围会比较方便。建议大家都用布尔块去运转,参数会比较好刷 移除块的轮廓,画好后用面切割,使之随形随手备注一下,养好习惯。然后在 c 向大面最后一步移除掉即可。发现移除块的切割面选择错误,重新选择一下 c 向的大面也修剪好了,现在来创建一下骨架的主结构数了。第一步,将 c 向大面装配,第二步,用外向大面联合修剪。过了运算也可以改个名字, 然后使用对称将另外一半做出来,检查一下,发现新问题,试一下。蛋面多了一块,不过没关系,可以再做一个移除块,放到料后步骤后面 再刷新一下参数即可。这样一个下骨架的蛋面就搭建完成了,后续只用往上面增加匹配结构即可。有不懂的欢迎在评论区提问,谢谢大家!

同学们大家好,我是凯田小白蜕变的李老师。前面的课程当中我给大家讲了一个有关于千斤顶的装备体,那后台呢?有很多粉丝留言想要了解这里面的一个旋转杆的创建方法,嗯,大家 有困难的地方主要就是我们这个旋转杆螺旋部分的一个建模方式,那这个建模方式呢?嗯,可以有两个基本的思路,一个是我们先把 圆锥圆柱体按照外径的轮廓画出来,再利用我们这里的开槽工具把去除的旋转做出来, 或者是说我们直接以内镜做我们的呃轴,然后用这个类的工具把它呃凸起的这部分创建出来,两种思路都可以。 那老师这节课呃选择的思路呢?是我们先把外镜的这个回转体创建出来,然后通过去除呃方式把它的 中间凹陷的那部分去除掉,那这里面就涉及到了一个旋转的螺线的创建,螺旋线的一个创建我们可以看到这就是螺旋线, 所以在我们应用刚才所说到的开槽工具,我们需要选择两个部分内容,一个是我们旋转 过程当中所涉及到的一个旋转对象的草图,另一个就是我们旋转过程当中的一个中心曲线 啊,这里面由于是螺旋的结构,所以我们中心的曲线就是刚才所说的螺旋线,然后它的洁面的一个草图, 其实呢就是根据我们的啊仕途需要,嗯,这里边我们是一个矩形啊,或者是其他的有一些梯形啊,三角啊,或者是其他的一些尺形结构, 嗯,这个根据我们的产品需求来画它的洁面轮廓,所以洁面轮廓和曲线可能是这里边的一个难点,那接下来老师就给大家看一下这个螺旋线的创建方法。首先我们螺旋线的一个工具,在形状创城市曲面设计工作平台下, 这里面线框里面最后一个这个位置点下三角。我们第二个工具就是螺旋线工具。在这个螺旋线的创建过程当中,涉及到几个基础元素,一个是螺旋线的起点,一个是螺旋线所在的轴线,还有我们的 螺距,也就是我们两个齿形之间的一个中心距离。剩下呢就是我们螺旋线的一个整体上的高度,就是从起始点到终点,沿着我们的轴线方向上的距离, 嗯,还有我们的方向顺逆,这是我们的几个要素要进行选择的,那涉及到的起点,我们就可以选择线框当中的点 啊,可以选已知点,也可以通过坐标或者其他方式来创建点,这样呢点有了之后,我们就可以选螺旋线,依次来建立我们的螺旋线,这里面我们 选择了点坐标的方式,轴线呢就是 x 轴,然后我们的啊螺距是五毫米, 高度呢是一百四,是这样的几个参数建立的一个螺旋线啊,之后呢我们又创建了一个 平面,这个平面呢就是为了稍后我们画这个洁面草图的,因为我们的洁面必须要与我们的曲线在某一点处是一个垂直这个法平面所做出来的,所以这里面为了我们能够更好的找到草图所在平面, 我们利用曲线的法线直接先创建一个平面,然后再在这个平面的基础之上来创建我们的草图轮廓,但这个草图取决于我们的啊这个啊齿形结构, 所以后面我们利用开槽的工具,然后我们直接选择轮廓的草图,直接选择螺旋线作为中心曲线, 一般控制轮廓的方向都定义为拔模方向,然后可啊可以建议选择合并开槽的末端,直接选择确定,这样呢就啊去除了,这就是我们啊利用开槽工具所画的这个,嗯,我们的螺旋齿形 啊,然后我们这个啊,千斤顶这个啊,内容昨天给大家讲的啊,还有同学想要老师实现这个旋转千斤顶的一个过程啊,我们可以看到啊,他在这个旋转的过程当中啊,随着旋转的这个距离,我们的 啊高度再随之而发生变化。嗯,所以我们卡地亚的这个软件呢,是可以帮助我们实现运动仿真的一个过程, 实现我们运动模拟的一个过程,所以他就实现了一个闭环,我们可以从零件的创建啊,草图的输出啊,包括我们装备体的创建,包括我们装备体的一个运动过程的模拟啊,这样实现他是一个全面的 这个课程内容,所以大家如果对课程感兴趣,想要进一步跟老师学习的话,嗯,我们可以接下来了解,那这边给大家推荐的一套课程呢,适用于我们的零基础学习者。那也欢迎大家有任何的疑问来 咨询我们的李老师。然后课程呢大概是分为我们的工具使用教程部分,一共有十个章节,分别讲解了我们工具的基本使用,零件体的创建以及装配体的 设计,工程图的输出,还包括钣金板块、创城市曲面板块、自由曲面板块的不同板块的工具使用。 我们还会给大家同时配备海量的案例教程讲解。所有的案例内容都是从呃第一步讲到最后一步,包括整个过程当中的一个图纸思路分析,嗯, 建模过程的一个呃工具的选择,这是几何体部分,现在看到的是创城市取编部分的案例, 目前看到的是钣金部分的案例,现在看到的是典型装配体案例,包括自顶向下和自下向顶两种不同的建模方法。我们现在看到的都是我们不同类型的一个设计案例展示。 除此以外呢,我们还会给大家安排一些不同的建模方式,嗯,包含有 dse 逆向的建模课程,嗯,包括有工程图到三维的一个典型的案例课程,还有我们 dmu 运动仿真课程,还有我们的 ima 啊建模方式,嗯,还有一些常见的问题以及参数化建模。好,有关于课程的内容,有问疑问大家可以私下里找到老师来进一步沟通,本节课就给大家讲解到这里。

大家好,我是小啊,今天看完这个视频就可以帮助你快速入门卡其亚,大家看一下这样一个实力,我们会制完草图以后,只需要简单的拉伸凸台以及凹槽就可以实现。 点击 y c 面,我们会制草图,在草图里面会制一大一小两个圆,大圆的半径是二十,小圆的半径是十五。 接着我们会制一个矩形,矩形的一侧与大圆约束相切,矩形的宽度是十,矩形的高度离 h 轴的高度是四十五,加上十五是六十。 接着我们选择单侧的这三条线段,使用镜像的命令给它镜像使用橡皮擦的命令将多余的边线给它擦除。接着我们创建一个轴线,轴线的高度我们约束四十五。接下来就是重点使用轮廓输出的命令,将轮廓输出。 接着我们会制第二个草图,选择 z s 面,在这里面我们会制一个小圆,小圆的半径是六。接着我们再会制一个轴线,这个轴线与小圆的圆心重合。 接着我们再绘制一个三角形,三角形的顶端给他导一下圆角,圆角半径是十五,三角形顶角的角度是十二点一。一。接着我们将圆弧与圆约束同心。 接着还是使用轮廓输出的命令,将两个轮廓输出经零件模块,我们使用零件模块里面混合实体的命令,选中这两个大轮廓,就得到了这样的一个实体, 使用凹槽的命令选择上面这个小圆,对上部分掏两个圆孔。接着我们创建一个偏置平面,与 y c 面的距离是十一点五, 接着我们选择这个平面。进入草图,我们会制三个图,图形分别是一个圆,一个矩形,一个这种半圆的这种环形, 接着选择上面这个圆形的轮廓,拉伸凸台前部是一百零八点五,后边是十一点五, 接着我们选择长方形对他拉伸凸台,单边是五点五,同样的下边的这个半圆环我们也拉伸凸台,他的单边是七点五,选择镜像范围。 最后我们看上面还有一个圆形轮廓,我们使用凹槽的命令选择这个轮廓,对这个实体进行一个掏凹槽,这样一个实力我们就讲解完成了,小伙伴们你学会了吗?免费的小心心给点一下,谢谢!

大家好,我是老崔。那平时呢,我们新手做数据的时候经常有犯个什么毛病呢?比如说这样一个数据啊,这个位置呢,我要去切,用这个面去切这个实体啊,首先肯定是定义公的线啊,定义我们实体为公的线啊,然后点分割,点它去割啊, 保留哪侧选哪侧,但是我们点确定的时候发现割不了啊,会报错,那其实我们做分割的时候报错最主要原因就是我们的这个分割的这个面啊,他没有超过这实体,所以就会报错啊,那遇到这种问题啊, 很多新手就习惯什么,哎呀,这个地方不行,这个地方报错了,对吧?这个地方不够长就习惯,哎,我给他做延伸啊,这边做外叉延伸, 然后这个地方也不够长,这个地方也做延伸啊,这样去做,然后再用它呢去割这个尸体,这肯定是能割掉的啊,比如说我们尝试一下,我们去割尸体 啊,点确定这肯定是能割掉的,但是我们会有什么问题呢?就是你在这里面操作的这两波属于多余的啊,尤其在在这个外缠身啊,是最不容易去更新的, 也经常容易发生报错啊,所以说我们在做正常的参数化设计的时候,这个外延伸身能不用则不用啊,所以这两步是没有用的。对我们来讲, 那可能大家会说,那老师这个不够长,那我们该怎么解决呢?对吧?一定记住啊,我们这个面不够长啊,这个面不够长,导致这个圆角不够长,所以说只要这个面够长就可以了,对吧?那你就用什么用快速搜索 啊,去看一看你的这个面啊,就是你做的这个面是由谁得到,用这个命,你看你这个面, 我们再点一下这个,你看扫略是吧?你就右键居中,那说明,说明这个扫略来了,你双击扫略一看,什么呢?它的长短控制是控的这个方向,并不是高矮方向,那解决它的问题是什么?只是这个原始的这个草图,这个线是不合格的,是吧?那你就双击这个线 啊,然后呢人为的去把它这个线啊,把这个线做长啊,那这个时候你的面啊,自然就够长了,能看见吧,这时候面自然就够长了,所以说你这个时候去修剪肯定是没有问题的 啊,一样啊,是可以操作的,那我们这样操作其实你会发现什么?就我们参数化是做的很好的, 然后也不会出现后期的一些报错之类的啊,所以说咱们做策划设计的时候,一定去找他原始面,或者你原始数据有什么问题去改什么问题就可以了,这是对于我们新手来讲,经常出现这个容易犯的一个错误啊, 那这个是我们这个新手需要多去注意的一个问题啊,那么感谢大家呢,对于思维课堂的支持,那关注老崔学习更多的卡地亚知识。

大家好,今天这些视频呢是来讲解一个关于实体,然后给它进行导圆角的过程,然后首先我们找到测量元素,测量相中这位图标, 然后呢我们来进行对圆角的测量,它的半径, 我们可以看到这是半径为一的圆角,然后呢我们需要打他的外面 回对到之前是棱角的状态,这个面他是可以测量,先测量一下他的厚度, 在这个测量向里面选择厚度,你可以看到它是二点五,我们之前那个内圆角它是一毫米,那么外圆角就是一加二点五,是三点五毫米,那我们就可以进行一个外面这个面的导圆角, 我们跟着这个实体进行导圆角,然后选择 每一个实体的导边角,就很简单的完成,记得点赞关注哦。

大家好,今天给大家分享一个桥接命令的一个小技巧吧,然后这是两个面,我们需要在中间做一个桥接的面,然后 先试一下桥接命令, 先多先多重提取一下,因为它这个面可能分段少提取了一块, 然后用巧接命令, 但这种这种面很明显不是我们想要的结果。如果想把它做成一整块面,可以试一下下面这个方法。先把这个线隐藏一下,外插延伸一下, 然后把这个线用光顺取线,把它光顺一下,现在这条线就光顺了,然后我们再把再把这个面割一下, 再试一下调节预览,现在我们就得到一个 比较好看的面,今天的分享就这么多,谢谢大家记得点赞关注哦!