这些呢是三八六的 cpu, 下面呢是这个英特尔的,上面两个呢是这个 amd 的三八六的 cpu 呢,是由英特尔在一九八五年给发布的, 呃,是第一款三十二倍的啊,从这个一九八五年发布了三十二倍的 cpu 以后,一直沿用了十八年,一直到二零零三年。呃,六十四倍的第一款这个桌面的 cpu 由 amd 给发布出来。 呃,可以说英特尔的三八六的这个架构整整用了十八年。有一个比较有意思的啊,你看, 呃,这两颗呢属于是发布的时间会比较早,这颗呢是最早的,应该是他的频率呢是,呃,十六就是十六赵赫兹,他的上面呢还 不像其他的这几颗有英特尔的这个 logo, 他呢只是一个爱,上面一个爱来代表是这个英特尔的。呃,有一个知识点啊,谁知道这下面这两个这个西格玛的这个符号是做什么用的?为什么其他的这几颗全都没有? 然后呢?第二课,你看这个英特尔的这个 logo 上面不带这个圈儿,是不是当时这个英特尔的这个 logo 属于是刚出来,还这个商标还没有下来,你看到后期这个有,有圈儿,这个也有。 然后呢,上面这两颗是,呃,三八六的这个斜处理器八零三八七,它的作用呢?和上期讲那个二八六的那个二八七一样,也是呢,用于跟三八三八六的 cpu 配套来提升这个负点运算的,看他这个等于是 八零三八七 dx, 然后频率是从幺六到三三全都可以用三八六的这个 cpu 呢,英特尔的频率最高就是三十三,你看这是二五的这颗是, 这颗是三二三吊赫兹在后,在后期。呃,最高频率呢?由别的品牌比如这 amd, amd 这个呢最高可以做到这个四零, 这两颗是给 amd 的,看一下背面 是马来西亚产的,这个是 应该是九二年了,如果不出意外的话,这颗是九二年十五第十五周。 好,今天三八六的介绍呢,就先到这里啊,谢谢大家。
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咱们下载软件的时候,经常会让我们选择叉八六六十四位或者叉八六三十二位,这到底是什么意思呢?丁特尔出场的第一款 cpu 的型号叫八零八六,后来又出现了八零二八五、八零三八六等于一系列型号,后来大家就把这种型号或者说这种架构的 cpu 统称为叉八六架构。前面咱们也说了, 代码最先是存于硬盘之上的,代码运行的时候会先加载到内存,在这之前计算机会做一件事情,就是把人内写的程序翻译成计算机能看懂的指令,这叫做解码,然后 cpu 从内存里去指令运行。这里我们要明白一件事,由于计算机是基于电工作的, 电有高电瓶和低电瓶这两种特性,所以对于计算机而言,他只能识别高电瓶和低电瓶这两种信号。在计算机内部,高电瓶就人为的从逻辑层面对对应成了数字一,低电瓶就人为的从逻辑层面对应成了数, 数字零,所以计算机能识别的就只有零一、零一这种用高低电瓶表示的二进制,我们存的数据其实也是存的一堆。二进制六十四位代表的就是 cpu 每次从内存里取出六十四位指令运行,也就是每次从内存里取出六十四个二进制数作为一个指令 三十二位就是每次从内存率取出三十二个二减值数运行。我们要知道的是, cpu 具有向下兼容性。举个例子,现在你的 cpu 是六十四位的, 你每次能接受的最大指令数是六十四位,然后你的内存率运行的一款程序叫快播,假设快播这个程序开发的时候就设计好了,他每次对外提供的指令数是六十四位, 这时候你的快播肯定是能够正常执行的,因为这个程序每次提供六十四位指令,而你的 cpu 每次也能够接受六十四位指令。现在假设快播这款程序设计的 车定义了每次对外提供的指定数是三十二位,这就相当于你的车道是六十四条,可以同时容纳六十四辆车,但是你每次跑的车是三十二辆,这肯定是能够正常运行的。 现在我们调换一下,你现在的 cpu 是三十二位了,我们的软件仍然是每次对外提供六十四位二键指数,这时候你的 cpu 就处理不了了,程序也就运行不起来了。向下兼容性也就是六十四位的 cpu 能够运行六十四位的程序,也能够运行三十二位的程序。 最后我们来总结一下叉八六就是 cpu 的型号,现在市面上的 cpu 基本上都是叉八六架构的,我们在 在网上下载程序的时候,看到上面写着叉八六杠三十二位,这就意味着这个程序所支持的 cpu 型号是叉八六价格的,他每次向外提供的是一条完整的不可分割的三十二位指令,作为一个整体提交给 cpu 执行, 也说明了这款程序能够运行在叉八六杠三十二位的 cpu 上,也能运行在叉八六杠六十四位的 cpu 上。来抖音极速版看视频领现金!

现在教你们怎么用查看这个电脑是三十二位的还是六十四位的。 按键盘上的这个和 r 键, 输入 cmd 回车,然后输入 casto, 按 n f o 西斯特目阴否,然后按 nt, 稍等一下, 看见没有 这个地方。处理器 系统类型这写的 x 六十四 s 的 pc, 这就是六十四位的操作系统, 也就是这个 cpu 的处理器是六十四维的,可以安装六十四维的操作系统。如果这是三十二的话, 就是说明是只能装,如果这是八八六的话,所以说他就只能装三十二位的操作系统。

三十二位架构似乎真的要退出历史舞台了。英特尔发布了一份技术白皮书,其中提到了英特尔未来处理器的新价格 x 八六 s。 它的特点在于纯六十四位模式运行的设计,砍掉了十六位和三十二位模式,降低了软件和硬件体系结构的整体复杂, 而 win 十一就是第一个没有三十二位版本的操作系统。众所周知, windows 以强大的兼容性著称,这和英特尔稳定的 x 八六处理器架构离不开关系。即便是最新的英特尔 i 三 i 五、 i 七仍旧高度兼容八七年的 x 八六开山之作 八零八六处理器的指定级,但是过时的技术占用了太多资源。为了拥抱产品性能,英特精简 x 八六处理器,砍掉了十六位和三十二位模式。不过全新的架构也不会影响大家的使用,得益于英特出色的虚拟化技术,六十 四位模式依旧提供三十二位程序支持,依赖于其他操作系统软件,比如 qq、 百度网盘就可以在模拟器和虚拟机中运行。如果你习惯使用最新 windows 系统的话,那么英特尔接下来要推广的 x 八六 s 对你是百利和无一害,可以期待一下。



六十四位系统是可以向下兼容的,所以大多数适用于三十二位版本系统的程序都可以在六十四位版本的系统上运行。 但是也有一些例外,许多防病毒程序不适用。适用于三十二位系统的设备,驱动程序无法在六十四位系统的电脑上运行。

今天我们讲一讲 u 盘分区的格式有哪些,有什么区别? u 盘常用的分区格式,一个是 fat 三十二, 优点呢比较明显,所有的 usb 接口设备基本上都可以用,像车载的音响接口,像电脑上备份资料的 u 盘,还有其他的一些 usb 接口设备都可以使用。 缺点呢就是不适合当做 p 系统优盘,因为我们装系统的优盘系统一般都超过了四 g, 而 fat 三十二分区格式单个文件是不能超过四 gb 的, 一般三十二位的系统会小于四 gb 可以使用,但是三十二位的系统只支持三 gb 的内存,所以说也不适合现在的电脑使用了。第二个分区格式是 ntfs, 跟我们电脑的硬盘分区是一样的, 优点呢是安全性好,融作性高。缺点呢也比较明显,因为我们音响设备或者是其他的设备有时候不支持 ntfs 格式,如果作为存储盘来用的话,在电脑上都可以使用的,因为我们的电脑分区都是 ntfs。 第三个格式呢是一叉 fat, 这个是介于 fat 三十二和 ntfs 之间的专用的闪存设备。现在呢,我们的 u 盘都比较大,比方说二百五十六 g 的 u 盘,而且我们的 u 盘速度也比较快, 这个格式支持四 gb 以上的文件。我们常用的系统优盘用的格式都是这个一叉 fat, 但是这个格式在叉 p 系统是不支持的,会提醒让我们格式化 u 盘。其实我们的 u 盘没有问题,在 win 七以上的系统是可以使用的,这个分区格式,有时候这个音乐播放 放器也是不支持的,一般情况下不同容量的 u 盘用的分区格式是不一样的,像一百二十八 g 以及以上的 u 盘用的都是一叉 f a t 格式,然后六十四 g 及以下的 u 盘大多都是用的 f a t 三十二。 我们在电脑上格式化的话,也是可以选择其他的格式的,根据用途不同,然后我们选择的格式不同。 我们如果买了新的 u 盘,这个时候一般情况下也不建议改格式,除非有特殊用途,是什么格式就用什么格式就行了。本期视频到这里就结束了,有什么问题可以在评论区留言,我们下期再见!

哈喽,大家好,今天我想讲一下 x 八六构架,用几十一个晶体管在指甲盖大小的地方组成,电路非常的精密,一个路口红绿灯设置不合理,就可能导致大片的堵车。电子在芯片上跑来跑去,稍微有个偏节出问题,电子同样会堵车。这么复杂的设计,必须有先有一个章法, 然后七十年代的时候,英特就率先想出来了一个好办法,就是叉八六购价,这购价虽然耗能高一点,体积大一点,但性能非常好。 一九七一年,英特采用的猫式工艺,推出了第一批的四位三用微处理器英特四零零四,它内部有两千三百个晶体管。 一九七二年,他推出了八位的三用位处理器英特八零零八,他内部有三千五百个晶体管。 ibm 军英特八零零八推出了世界上的第一台 pc。 英特几乎垄断了电脑的芯片时, 成就了大名鼎鼎的英特。嗯,其实我假期里还做了几个视频的,但是发出来呢,可能又会有人觉得,懂的人不想听,不懂的人听不懂。 嗯,如果是讲课的话,我觉得太花时间,所以我后面我就讲一点自己的所思所想,读书笔记之类的,具体内容以后再说喽,拜拜喽。

一段 c 元的代码,他是怎么让机器运行的呢?比如我们可以使用 gcc 编译器将原代码先转换成会编代码,这里的杠 s 就是生成会编的参数,杠 o 二只是优化参数,忽略就好了。 然后把杠 s 换转换成杠 c, 就会产生机器代码,最后和 unis 库函数代码合并,最终未给 cpu 去执行。 今天我们通过汇编来了解 c 员在运行时的站。这里的汇编基于 ia 三二指令级 i a 三二,也就是 intel 三十二位体系结构,这个处理器系列俗称 x 八六。 cpu 运行时自己附带有少量的小型存储区域,称为 计存器。在 ia 三二中,计存器的名字都是 e 开头的,大部分都是通用的,只有两个比较特殊, esp 专门存放站直针,而 ebp 存放真直针。 后面会具体介绍一个程序在运行时,这些局部变量会存储在内存中的区域,称为站站。在数据结构中是一个基本的结构,只有两个操作,一个是 bush 入站,另一个是 pop 出站。 但在内存中,占是倒过来的,也就是从高地址向低地址增长,这样占顶的指针称为占指针,指向占的最下面。这里用计算器 v s p, 也就是 stack point 的缩写。举个 例子,有三个计算器,他们存储三个不同的值,零 x 代表十六径值的意思,这里可以忽略有一句汇编是 p e a x, 也就是将计算器 e x 中的值入站。 这里的 a 指代浪的意思,占四个字节大小,俗称双字。它实际上可以有另外两条汇编,等同现在内存中有一个占 esp, 就是占指针,指向占顶, 地址是零 x 幺零八。那么第一句话让站指针 esp 减少四个字结,刀了,符号代表立即数,就是指数字。那么在内存中,站指针向下移动四个字结,这里一个单元格是四个字结, 注意暂时从高地址向低地址伸长。然后第二句再将计存器 e x 值复制给站指针 e s p。 所指向的内存地址。 这里的括号是把计算器中的值当成内存的地址,根据地址来找到对应的值。 那么反过来 pop e d x 将占顶除占复制给计算器 e d x, 等价于这两句话。 首先第一句话将站指针 e s p 指向的值零 x 一零三,先复制给计算器 e d x, 然后再将站指针 e s p 向上移动四个字节,原来的值没有必要改变,但已经属于空的区域了。现在我们从 从这段 c 程序出发,了解站的运行状态。主函数叫 coler, 他会调用 swipe 函数将两个参数互换,再相加,每个运行的基本单位成为过程。这里具体讲是函数 qual 函数运行时,内存中的运行站里面有一块相应的区域,称为战争。 当调用 swipe 的函数前,战争中已经有局部的变量。当前站等于由站指针由计算器 esp 存储, 主函数对应战争的起始地址由曾指针,也就是计算器 e b p 存储。在调用 swipe 之前,取变量阿个万和阿个 two 的地址作为 妙用参数。我们来看对应的绘编。首先是将 e b p 减去四的地址给计算器 e a x 暂时存储,再将暂存的值压占,也就是 r q 的地址。 同样道理,后两句话是将阿古玩的地址压战,最后用抠命令调用 swipe 保存,调用后下一句代码地址作为返回地址,然后压战。 现在正式开始执行 swipe 函数。首先要创建 swipe 函数对应的战争。按照绘编,先将计算器 ebp 真指针压战,这里的 ebp 指向上一个战争的起始地址, 然后将站指针 esp 的地址付给真指针 ebp, 也就是真指针也指向站顶。再把计算器 ebx 保存,因为他有可能存有之前函数的变量。 接着是 swipe at 函数体对应的绘编,这里就不展开了。最后调用结束时,通过操纵站指针和真指针恢复到主函数 color 继续执行。