大家好,我是老陈,今天我们来学习一下两杆机构的装配以及运动仿真的制作啊,这是一个区别摇杆机构,那么本节课我们来学习一下如何对章子的机构做装配以及运动仿真。好,那么首先我们先关闭掉 选择文件打开,我们先打开第一个需要装备文件,然后我们直接从文件里面的话,有个从零件制作装备体,我们直接确定 第一个零件,我们直接打勾即可,那么这个机架就装备好了,我们再依次的把其他零部件插入进来, 这就是你 首先选择到这个面,我们这个面还有一个葱花配合,再选择到我们这个面和这个面还有一个重新配合,再插入零部件, 找到我们这个零线,打开这个面,我们这个面配合一个综合配合,再选择到底面,我们这个面配合一个综合配合, 继续插入零部件这里,我们把这个零件然后给插入进来, 那么这个零点就是这里这个地方, 然后选择到我们这个面, 这个面是一个 继续插入你的线。 好的,我确认一下, 那么在这个零件配合里面,首先我们是需要选择到这一个面,我们这个面还是一个重新配合, 在选择到我们这一个面,这个面是一个通风对合,这里也是 给他一个红线配合,然后我们需要把它贴合到我们这一个 朝里面,那么这个地方我们需要通过选择到配合里面,你的机械配合选择到场所配合即可。 这个面这个面那么这里要选择到自由,可以在我们这个槽里面进行一个约束的运动打勾即可,我们来翻动一下这个面,好,那么这个配合就完成了。下一步我们切换到这个运动胜利, 在运动商店里面我们找到这个马达,给我们这个圆盘零件添加一个马达 分数,给他一个十的美分,打勾中画的时长我们切换到 六秒,然后把这个运动分解手信每秒增速改到二十四,打勾我们再提升一下。 好,那么我们这一个 pb 摇杆机构等运动仿生的制作啊就完成了。有需要这个模型下去练习的朋友记得点赞关注或者评论。好,本节课就先讲解到这个地方,我们下一节课再会。
粉丝1.2万获赞2.8万

本节课学习八字区别摇杆机构运动仿真的制作。选择配合,点击机械齿轮配合,分别选择两个齿轮的外表面, 选择模型分析,选择马达,选择旋转马达。对齿轮外表面添加转速给到二十转,每分动画时长设定到六点五秒。 选择到接触 使用对齿轮以外的,对底板以外的所有零件添加接受关系材料,做到 飞鹰的产量。 点击计算, 选择到结果和图解,选择到位于速度加速度跟踪路径,点击到其中的一个点,打勾 点击计算,即可完成八字曲面调感结构的运动仿真制作。

啊,那最后呢就是怎么样去生成我们想要的数据?就是这个表格,这个图像呢是我们的图像,那我们怎么去 在奥运界里绘图?那就是从从这里可以看到我们的数据啊,从这里可以看到我们的数据, 从这里看到数据还记得吗?当时刚好是四百步,看到没有四百步,四秒,那这个数据如果我们要以奥运在奥运经理呈现,怎么做呢?那这里我 我也做一个展示,很简单。 嗯,确实,现在只有两行,我们两行就够了,长的名称呢?应该是时间对不对?他的单位呢?是秒, 这个是小速度还是? 嗯,看清楚啊,这里呢这个度数是 度每秒,所以这里呢要和他保持一致 啊,我们把数据复制过来就好了, 一共是四秒 点会图,这个呢,我们肯定是用折线图啊,折线图 我们把 x 选为时间外选为角,速度点确定就好了。好,这个就是我们的图像,当然肯定不好看,对吧?不好看啊,我们得把它改一改。 这个其实我们可以不要他,不要他。然后呢就是两个方向吧,一个是这个表格的坐标轴,怎么去修改,还有一个呢就是这个图像的曲线怎么去修改?我们先修改他的坐标吧。 啊,点这个坐标轴这块就可以了,直接双击就进来了,我们对于水平方向描述的是时间对不对?所以你直接给到 零,肯定是零,到四秒,对不对?我们只研究了这个四秒,那么增量的话是一,那么还有一个刺客度,刺客度就是这个小的,这个小的我们要零点五, 我们看一看一下啊,就是这个意思啊,刚刚没打上, 可以按自定义位置,那我们也可以自定义位置,比如说零点五放一个,一点五放一个,二点五放一个,三点五放一个,对吧?看到没,这里呢就出现了, 都可以,你无论你怎么,你怎么去定义都可以,你也可以让他自动自动去定义,也能定到这个情况,然后从这里可以看到, 然后呢就是在外轴角速度,这个角我认为啊,你角速度最小就是零,所以我们给零就好了, 最大的就是在八十五,这里给八十五就可以增量呢,就给五可以给五,没问题啊,你现在看啊就好一些, 那么我想把这个图做的再好看一些,我一般会把它做成封闭的,然后我给你们展示一下就是。嗯 啊,就就喜欢做成这种形式,就和 m 子里面一样,这样看起来的话会好一些。如果你觉得八十五有点太啊,有点太太高了,你也可以再降一降, 我们可以看一下这个值,应该是有超过八十,有有超过八十的 啊,有超过八十,最大到有八十二其实就可以,八十二其实就可以,但是这个情况也也没无所谓啊,这个情况也无所谓, 从这样来看的话,这个图也是可以的,不错。那么最后我们把这个颜色可以改一下颜色,因为这里只有一条线,所以直接改就好了,我们可以把它的粗细可以改成改粗一点 出直也可以从下面选,也可以看到没他变粗了。黑色我们可以改成我们想要的颜色,或者是红色或者蓝色、绿色都可以, 这里我我一般用红色啊,用红色啊,看啊,这个图看起来就会稍微好一些。 嗯,我这头其实看着也不是有多好,但是也是给一个方向,可以通过我这个方法可以自己研究啊,这里都可以调整啊,很,我觉得还是很简单的调整就好了。上面呢,这个 涂的涂线的也可以啊,这里都可以进行一些调整啊。就这么多,今天就养这么多吧,感觉不行了,关一下。

大家好,我是主月,今天和大家分享一下如何利用双刀 wx 中的草图来进行运动法针,大家可以先看一下, 这是一个曲柄滑块机构,他是将一个回转运动转换为了一个往复运动, 在实际的生活应用中也较为广泛,例如网副活塞式发动机,空压机冲刷等,主要结构都用的是碳, 图中的滑块会随着原动键转动腹的旋转而进行往复运动。 好的,接下来我和大家分享一下绘制过程。先将其关闭, 新建一个草图, 首先还是着急保存,直接命名为曲柄滑块机构, 好的,保存, 先将鸡绒面显示出来, 然后选择前十几种面来绘制这个长途, 以圆点为固定点,随便画一条直线。 先将这个曲柄滑块结构的运动截图大致绘制出来, 大家可以任意的进行调节, 然后单击线条,将它制作快,确认 这个是一个连杆,然后制作快,确认 这个是个滑块,全部选择,然后是 速度快,真的, 因为曲柄的用的轨迹是一个圆,咱们可以先绘制一个圆, 然后将它作为构造线, 然后咱们就需要给予他几何关系,这个点,让他和原点重合,是固定点 滑块,让他在这个几种面上 进行滑动选择贡献。好的,这个时候大家可以看一 他,还可以进行调节 双击,让他改的小一点, 然后咱们再来看一下还是有点不合适,再加连杆进行加长, 铁杆加长 好以后,可以将滑块相应的缩小确定,然后咱们再来看一下这个运动机构, 变出草图也是可以的,大家看一下他们可以将鸡爪面进行印藏,更加直观,大家可以看一下这样一个虚饼滑块机构就说出来了, 在日常的做结构之前,咱们可以做一个这个的长途来进行仿真,看是否可行。 好的,我是主页,谢谢大家的观看,也请大家关注,我将持续进行更新,谢谢。

斜曲柄摇杆机构机架做柱子,上面两个轴承同轴心,轴承转起,中间杆碰四个柱子就会左右摆动,我上面再加一个杆,然而更直观,让我们猜想那上面杆在左右摆动用途可以用到需要这种运动事物效果上,比如还是敲钟。

曲柄摇杆机构是一种常见的机械机构,具有曲柄和摇杆两大部分组成。曲柄通常通过轴承或关节与机架相连,而摇杆则可以在一定范围内摆动。这种机构广泛应用于各种机械设备中,如输送带、凸轮发动机等。点赞加关注,下期再见了。

大家好,本节视频我们讲一个波浪小人的运动仿真过程,首先我们先看一下他的运动过程, 随着窑洞这个手柄可以实现整个小人的站立坐立,还有摆动胳膊 这样一个过程,我们加快一下速度,看一下, 好暂停,我们看一下他是怎么实现的, 他呢是一排这样的曲柄机构,他呢来推动这个滑杆,滑杆呢使小人呢站立, 然后呢这个杆呢拉着他的胳膊呢,使胳膊实现一个上下的摆动,我们可以简单的推动他,看一下 对于这个运动波浪小人的仿真过程, 我们只讲一个案例,就是第一个小人是怎么动的,然后后面呢他是全部仿照第一个小人的这个过程就可以了, 所以说呢,这个波浪小人呢十分的简单,就是有点复杂。好,下面我们具体操作一下。 好的,现在我们打开原文件,然后对他进行运动仿真操作。首先我们 先确定哪个是固定不动的,这个架子呢是固定键,我们选择他可以看到啊,这些都是这个固定的好,点击右键选择固定,还有一个呢就是这个轴也是固定的, 我们选中它,点击固定 好,确定这些以后呢我们就可以进行配合操作了。 首先呢让这个杆相对于他之间的这个同轴心选一下, 然后是他们之间的相对位置, 防止他左右传动,选择重合, 然后在这里呢启用这个距离。 好,接着呢是这个摆件呢,呃,对他之间的这个童心,我们先让他是贴合, 也是防止他左右传动。 好。接着呢是同轴心,同轴心的话呢,我们需要将这个隐藏一下, 然后呢选择配合, 将这个杆和他有一个同心,点击确定 好。接着呢是上边他们之间的这个通轴芯, 选择这个杆, 选择这个内圆同轴心,好, 然后呢是这个杆对他对他都是呢童心,我们直接操作就可以 选择两个边线同心确定, 红心确定, 然后他是活动的,他呢对他和他呢都是一个童心,我们选择一下。 好,这两个,之后呢接着是他和他也是一个童心, 好,这样的话呢我们检查一下, 对,这里呢他和他还有一个接触,这个我们需要再相切,他和他那一直是相切的一个接触关系, 这个应该是方向相反, 好,点击确定。这样的话呢我们对第一个小人的这个整个过程的仿真过程就做好了,我们给他添加一个电机, 添加到这里让他旋转 啊配合,还没有删除,删除配合,选择电机选择他,我们让他是五十点击确定, 好,我们看一下是不是我们想要的效果啊? 好,这样的话呢第一个小人呢就实现了这样的运动, 然后接下来呢我们就是按照第一个小时的过程,将后面的依次这样操作,这样的话呢就会得到我们想要的效果。 当我们将所有的模型依次这样做完配合以后,我们重新再计算运动算力,就可以看到这样的运动效果, 因为这样的话接触比较多,所以运算的过程会相对稍微慢一点,那这样就是我们想要的一个效果。好,我们下个视频再见。

大家好,欢迎大家来到麦辛德斯工作室,这是我们的正切机构, 再来看一下我们另外一个之前讲过的一个机构,来看一下他的运动轨迹。 好,今天呢我们就把这两个机构的运动放在一起,组合在一起,他会产生一个什么样的效果呢? 具体的装配就不 装配了,之前都会都有讲过。然后呢,我们今天主要来看一看他的运动轨迹,正切机构和取柄机构组合在一起,他有一个什么样的运动轨迹,我们来播放看一下, 不知道大家看懂了没有,这边的一个小曲柄 的旋转运动带动了我们整个正正切机构的上下运动,上次我们正切机构这边是一个摆动,但是呢在这边装什么样的电机呢?只能是摆线运动的电机对不对?那加了这一个 水柄机构之后了呢,我们这边只要装一个正常的普通的电机,进行一个旋转运动,就可以达到我们这边的一个摆动的一个效果,最终得到我们一个上下从动到杆上下的运动轨迹, 这个在我们生产中就非常的实用,喜欢的朋友呢请点个关注,加入收藏。


我们一起来看一下这个机构怎么通过布局块做一个运动仿真来实现。首先我们来分析一下它的构造, 这是一个滑动腹啊,这里呢是个转动,这是一个转动,一个滑动,这还有一个脚结点,两个固定点,这个滑动腹呢在这是有两个固定的位置,我们要在布局草图中体现这些关系,那首先找到固定的地方, 固定的这里一个,这里一个两个点,是吧?这里一个,这里一个,相当于这是四个点的固定, 我们把这四个点固定好就可以,其他的呢在这上面去加于约束,下面来具体来做,首先新建一个装配体, 在这官方配理中不用插入零件,直接生成布局。然后我们先来画固定的部分,咱们这里呢用中心线来表示,这样方便区分,画好之后标注尺寸,这里呢我们给一千五 加上拖动一下, 然后画一条竖线,还是用中心线 再画一条斜线,那么这几个线的这个端点呢,就是表示咱们固定的位置,接下来我们给他做一下约束, 这是八百,这条斜线横向一百二十,纵向三百六十。 下面这里呢给一个终点的约束好,这就是固定的部分,固定部分呢就画成这样,然后画 移动的部分,有他的运动部件。首先是一个横杆,咱们这个横杆呢长度咱们设为一千, 因为横杆的长度没有做要求,我们就暂且定为一千。然后是三根运动的杆,长度不一样,咱们依次来画出来,先 画好之后给他标注长度,最短的这个一百六十, 最长的九百六十,那中等的这个是两百 标志好之后,把这几个运动的部件呢,还有这个固定的部件依次的做成块,选择制作块,然后呢这三个做成一个,确定,做好之后啊,这个块其实是可以动的,我们要给他再加个约束,选中,然后重合,再给一个竖直, 这样约束好了,他就不再动了。其他的也是一样,制作块制作好之后呢,他是水平给好约束,这个制作成块他就不需要提他的约束了啊。底下两个也是一样,一次的制作成块, 做好块之后,把他们的运动关系给附加上,首先这个长杆和他,我们给一个终点的约束, 然后这个点和这个最短的重合,这里两个点重合, 还有一个关系是这里重合,以及这个点和这个杆重合,这样点他和他重合,就是既能滑动又能转动啊,这里呢就只是一个脚结点可以转动的。 最后呢还要把上面这一个给加一个贡献好,接下来他的运动啊实际上就实现了, 实现之后呢,我们来给他附加这个运动算例,进入到运动算例里面,然后呢这里一定要选择某审分析,这里我们退出布局,退出布局 之后,在默认分析里面给他加一个电机,加电机的对象选择这个线方向呢,选择那个转轴,然后给设定速度,比如这里设定为十七, 然后确定,确定好之后单机运算,注意你看他运算过程是不是显然有备于我们的这个运运动规律啊?啊?这是出了什么问题呢?我们回到模型里来看, 当我们转动下面这根杆的时候,注意转动到最这一侧的时候呢,你看转动到这里,由于这三个杆啊,长度依次是,我们来稍微给点角度,三个杆的长度九百六十, 这是一百六十,而这个点到这条线的高度呢,正好是八百,所以在这个角度 会出现一个贡献的情况,那么出现贡献的情况呢,他就有可能运动到左边去,也就超出了我们的运动范围。在另一侧啊,也是一样啊,在另一侧也会有一样的一个问题,这个问题在哪呢?在于这个点 啊,大家注意看,当我这样去转动他的时候,你看在这个点,看他有一个突变, 也就是这是一个基点啊,这是这个连杆运动的一个基点,在这一点处呢, 由于他们特殊的几个关系,会导致这一点在此处啊,这个速度 接近于乌熊大,哎,就实际上他是过不去的啊,可以理解为是个死点,或者说怎么说呢,他们 两个相当于垂直了啊,这两个杆相当于垂直了,所以你无论从往哪个方向,他都动不了。 那现在在软件里能够拖动,是由于你鼠标按住了,动了之后啊,软件在不停的重新解算,那当你运动到一个他能够解算出正确结果的位置呢,他就自动跳过去了,所以就会出现这种情况,那出现这种情况, 你这个运动算力解算肯定会失败的,我们返回到运动算力里,如果我们把初始位置啊,给他放到这这个位置,然后再来解算啊,这里就会停止, 会报错。这个问题啊,我也研究了半天啊,一开始呢,我没有注意到他这个特性,我以为是某些地方的约束和设置还没有给到位,但实际上呢, 不是,其实上就是这个模型有问题啊,模型的问题,第一个问题就是我刚才说的左边那个贡献的一个位置,另外一个位置呢?就是这个位置啊,相当于是个死点, 实际应该怎么样呢?哪里到底哪里出了问题呢?实际上是我们的动力啊,给错位置了,这个动力应该给到这个杆上来啊,应该给到上面这个杆上来,不给到下面,当我给到上面这个杆的时候,大家注意看,就不会再出现死点了。 实际上是这里出了问题啊,我们把这个动力给他换到上面来就没有问题了, 把这个重新指配一下零部件,选择这个线 点,选择这个点啊,速度还是十七,这时候我们确定,然后再来计算 计算啊,这回就没有问题了,我们把这个时间啊稍微拉长一点,给到十八秒,这样方便我们来观察运动图解,好,等它运算完, 预算完之后呢,我们要来看一个位置,对吧?看什么位置呢? five 一等于一百三十五度时候 c 点的速度。 vc, 这个怎么来捕捉呢?我们在猫式分析里面有一个运动图解啊,结果和图解在这里面呢,可以选取你要观测的量,这里我们要观测速度,那么就选择这个子类别里面, 这里边咱们先观测先行速度,这个结果分量呢,我们选择扶直, 也可以选择 x 分量,但是因为我们要观测的这个就是他的速度吗?就是他限速度,对吧?因为也不涉及到曲线运动,所以直接观测扶直就可以了,这个点呢,我们要选中这个点啊,选中要观测这个点, 结果相对于时间啊,相对时间也可以,相对于什么呢?相对于其他的 这里咱们就相对于时间就行了,因为我们观测到某一位置就可以了,然后确定,哎,这个就是咱们的一个运动图解,那么这样我们就得到一个时间和限行速度的一个图解,在这上面呢,我们 可以去点选对应的时间,然后他相应的姿态以及速度都可以看得出来,但是这样呢,不够直观的反映咱们图中所要求的这个关系,他要求的是什么呢?角度和速度之间的关系,我们这里呢可以去编辑下这个图解, 在这个图解结果这里呢,选择横轴的对象,我们选择一个新结果,然后呢在新结果里面,我们定义一个其他数量,欧拉角度结果分量,选第一个对象呢,我们选择这条直线, 选择好之后,然后单击确定。现在我们可以从图上直接读出这些数据了,但是还不够直观,因为它的横坐标轴呀,并不是 特别的方便看。我们可以把这个表格输出,输出到桌面,输出一个 csv, 然后我们打开这一个表格文件,这里面就有对应的详细的数据关系, 那我们来找到我们想要的这一点这里要注意,我们先要找到你观察这个位置,那么调整一下时间轴, 好,大概是这个位置,哎,这个位置呢,因为这一个角度和他的定义和这个图片上还是不太一样,所以呢我们要来看一下他比较接近的值是在哪里?应该是在这个位置, 我们再来移动一下,那大概应该是负四十五度啊,所以我们就 去找这里的负四十五度啊,这里有一个负四十五点一二,那么对应的限速度是四百二十六毫米每秒,那大概就这么一个值,那如果想要精确呢?如果想要更加精确, 可以把初始位置啊,就直接调整在这个负四十五度的位置,那么他肯定会算出这一针的速度,如果想要再进一步精确呢?调整猫顺分析的这个运算结果啊,当然这里,呃一般来说这个精度已经够了 啊。以上呢就是这一个案例的完整的一个做法,那么首先就是结构要搞清楚,是吧?哪里是运动的?再一个呢,如果出现问题怎么去查找?像这个如果底下 是驱动的话,那他就会有两个位置是属于特殊情况,第一个呢就是贡献,贡献这里属于多解的问题,他再继续运动下去,他会出现多个结。第二个呢就是这边有一个死点,或者说一个积点,那这个地方呢,就是他中间有一段呀,没有结, 没有解的结果就是会导致 c 点在某一处到下一处之间,他的运动速度变成无穷大,这就属于没有解, 那肯定出现这种问题,要不然就是他机构有问题,设计的不对,是吧?要不然呢,就是我们理解错了,他的驱动力呢,不在这里,而是在 a 点这里。好,那就这个例子呢,我们就讲到这。