那么这一小节我们将主要是以这样一个实力,我们讲解一下有关装配这样一些约束类型的这样一些使用啊,以及如何进去装配,如何做这样一个尺寸装配尺寸的这样一个调整, 以及在装配过程中我们如何对这个呃零件进行做这样一个呃尺寸的变更啊,以及呃他相关截面图的这样一个创建啊,以下以及相关截面图的创建。好,下面的话我们打开这样一个软件。 好,那么在这里的话我们来新建,我们新建这样一个呃装配的这样一个组件啊,装配组件的设计这样一个呃零件,那么在这里的话我们选择我们使用的确诊模板。好,那么在这里的话我们装配的名称我们叫 asm 零零零幺,那么在这里我们点击确定。 好,那么在这个地方的话,我们啊打开这个对话框,打开我们这样一个界面之后,那么这个时候你会发现他和我们前面讲的那些和前面讲的那个就说这个啊实体的创建有一点类似,那只不过这个地方的话啊, 他多了这样几个图标,那么这继续关装配的这样一些图标啊。首先的话我们点击装配,或者说你通过插入也可以进去装配啊,你通过插入菜单里面这地方有个原件,这地方是个装配啊,那么你也可以通过这样一个速,通过这样一个快速图标进去装配。 好,那么这个时候的话我们选择我们的 d 盘,那么 d 盘下面啊,它有这样一个啊,有这样一个文档叫 pro 一档, pro 一档里面它有这样一个啊,装配啊,装配这个就是说一这个文,这个文档里面, 那么在这个的时候的话,我们选择什么呢?我们选择在这个里面啊,我们第一个要装配的这样一个零件,第一个装配零件的话,我们通过通过这样一个啊对话框把它给打开,那么打开之后我们来看一下,那么这个时候他需要我们对他做这样一个啊, 这个就说约束的类型的这样一个选择好,那么在这地方呢,他当前是自动约束啊,当前自动约束,那么在这个地方的话我们选择右击,右击这个地方有一个确诊约束好,确诊约束在这个地方,也就是说什么叫确诊约束呢?就是指他们两个的这样一些基准基准曲面啊,基准 基准这个平面它是一相对应的,据说 tops 图和 tops 对应啊,其他实图它也是相互对应的啊。现在的话我们直接点击打勾好,然后的话我们通过这样一个,呃 啊平移把它移到这样一个中间,那么下一步的话我们干什么呢?我们装,我们我们来组装下一个零件。好,我们通过这样一个装配打开我们下一个零件, 下一个零件的话我们可以选择我们要装的这样一个图啊,你在这里的话,我们通过预览我们看一下啊,这是里面这样一个啊,这是一个零件的这样一个板块,零件带有两个孔,那么最终的话我要使这两个孔的话和刚才那里就是我们专铺的第一个零件,他的两个孔的话是要一一的印好,现在的话我们这个已经打开, 那么在这个时候我们打开之后啊,我们可以选择这个零件,我们通过这个地方,我们选择它的这样一个平面 啊,选择他的这样一个平面,然后再选择这样一个平面啊,再选择这样这再选择我们左边这个零件的这样一个平面,我们使他们两个就是贴合在一起啊,使他们贴合在一起,然后的话 我们再去选择。呃,这,呃就说后来装的这个零件这样一个轴线啊,再去选择我们一第一个零件的轴线啊,第一个零件这样一个轴线,我们使他们两个的话产生这样一个对齐啊,那么这个时候他在这个地方他会自动显示是对齐啊,自动是显示是对齐。 好,那在这地方他已经显示告诉我们当前的状态是完全约束。好,然后我们这个时候你再去点的话,他将不会起作用。比如说我再想去点这个啊,轴线这个位置,然后再去点这地方这个轴线, 再去点这个地方这个轴线,那么在这个时候他已经不起作用,因为我这地方已经是完全约束了。那么如何使?就说我们这在约束了其中一个轴之后,再去约束另外一个轴呢?啊?那么这个时候我们要注意,我们可以点击我们放置里面啊,放置里面他有一个 新建约束啊,他有个新建约束啊,那么新建约束之后,好,现在的话我们来看一下新建约束,那新建约束点击之后我们再点击这样一个轴线啊,挨杠。二这样一个轴线, 然后再点击我这样另外一个,就说一开始这个啊,就说我们创建的这样一个,呃, 装配的这样一个零件的轴线。好,我们点击他之后这样两他们两个孔的话就这样互相一一对应了啊,这样的话我们再去打勾确定啊,这样的话我们这样一个零件,这两个零件的装配,他们就一一给装给装配出来了啊,那么这是有关装配里面的这样一啊,这样一个部分的这样一个确定 啊,这样一个部分的确定。好,下面的话我们把这个把这个装配给他删掉,我们再进行做这样一个啊,重新的这样一个讲解,在讲解过程中 我们主要是讲匹配和对齐,在这里应该如何使用啊?应该如何使用。好,现在的话我们仍然把它给打开打进来,那么打进来之后,我们刚才是在这个啊,同一个区域内进去装配的啊,在同一个区同一个绘图区域内进去装配 啊,什么叫在同一个绘图区域内去装配呢?也就说我们都在这个啊这样一个区域内去装配。现在我们把这个切换一些,我们切换出了这样一个小的窗口,显示我们新添加的这样一个组件啊,新添加的这样一个组件啊,那么在这个地方的话,我们看一下, 这就是我们新添加的这样一个组件。好,然后我们啊激活这边的这样一个窗口。好,我们看一下,那么这个时候我们要使这个零件和这边的话,就是要要做相关的这样一个匹配,或者说是对齐。好,我们选择这样一个平面,那么这个平面他就 变成这样一个红色,那当前这状态成为自动状态。好,我们再选择这边这个平面啊,我们使这两个平面的话,使它进去匹配,我们说匹配就是他们法线,是啊,相反的一个向左,一个是向右的啊,然后我们再选择这个轴线 啊,再选择这个 i 杠二这个轴线,再选择我们这边这个轴线啊,再选择这边这个轴线,那么这个轴线的话,我们用鼠标进去点取,这个时候他已经是完全结束状态,和我们刚才讲的是一样的。好,那么在这个地方我们注意看一下他这个 啊,在这个地方的话我们看一下,我们再往前退一下,我们点击啊在这个位置,那么这个是当前我们在匹配状态,在匹配状态的时候,我们说这个地方他有这样一个选项啊,这地方有一个选项,地方有个选项的话,它里面这是两个,这是两个完 全完全贴合啊,那么这个第二个,第二种的话是他们之间可以进行这样一个啊,任意方向的这样一个这样一个设置啊,可以进行这样一个任意方向的设置,也就说他们之间有这样个间隙的这样一个设置, 那么这第三个的话,他们之间就说我们可以对他做这样一个啊,距离这样一个约束啊,我们可以对他做这样一个距离的约束啊,那么在这里的话我们来看一下, 也就说这个地方的话,对于这两个平面之间,我们可以对他做这样一个距离的约束啊,可以做对他做距离的约束。好,现在的话我们先打到我们这样一个状态啊,我们先先把这个轴线把他约束过, 先把这个轴线给他约束过来,那么约束过来以后,我们点击这个匹配啊,点击这个匹配, 然后我们对他作战一个修改,那么修改的话我们看一下在这个地方,这是个距离啊,这地方有一个距离,那么这地方有个距离的话,当前的距离是零啊,当前的距离是零,现在的话我把这个距离给他改成二十啊,改成二十,我们再打回车 啊,再打回去,那么这个时候我们会发现这个地方他已经跑到了我这个左边,跑到了我们这个右边这个位置,然后把这个距离给他改成多少呢?我们再改成十, 然后的话这个时候他会往啊这个地方啊来做,呃,往这边来,他会往这边来,就说我们通过对这个匹配这个间距的这个距离的设置,我们可以改变他们这样的一个啊,新的这样一个装配好,现在的话 把它改成零啊,现在把它改成零,那就说这两个面是贴合在一起的啊,这是这样一个约束啊,匹配和对齐的这样一个约束,那么对齐,那么在这里我们再看一下,我们点击这个对齐, 那么这个对齐的话,当前的话啊,在这里他主要是就是指他们两个是轴线在轴线方向的进去对齐啊,轴线在轴线方向进去对齐,那么对齐过以后,现在我再去新加一个对齐,那么这时候我们就要选择放置,放置下面他有个新建约束 啊,新建约束好,我们去再去选择这个这个轴线 a 杠一,然后再选择这个啊,这地方的这地方也有个 a 杠一啊,这样的话我们就把他们两个进去确定下来了 啊,这样的话就可以把他们两个确定下来。 好,然后我们再点击这样一个确定啊,这样的话我们第二个零件就已经把它啊组装进来了,组装进来了。好,下一次下面的话我们再看一下,我们再去组装下一个零件。 下一个零件的话是哪一个呢?下一个零件是指这样一段啊,是指这样一段这样一段零件啊,我们可以把它给装进来,那装进来之后我们看一下啊,我们使他的话这样使,这个是这个地方呢,他的轴 啊,是他的轴和我们这地方这个轴的话要一一对应,使他这个轴的话和这个轴要一一对应。好,我们选择他, 那么在这里的话,我们选择他之后,那么这个地方他是啊对齐状态,他只是两个,他只是就说这个轴线和这个孔的轴线对齐了,但是他并没有完全约束,他只是这样一个部分约束啊,也就是说他在轴线方向上啊,这个约束已经 约束好了啊,那这个时候的话,我怎么样对他再做一个新的约束呢?啊?我们可以选择我们这样一个平面啊,选择这样一个平面,然后再选择我这个轴的啊,这个位置他也有一个平面,好,我们对他进放大, 那么这个轴的平面,我们这个选择这个轴的端面这个位置好,当前这个位置他们方向是相反的啊,那么这个时候我们要使他两个有这样一个啊 方向,我们再给他调整过来,那么调整过来以后他就是这样一个距离啊,就是这样一个方向把它插入过去的,然后我们选择这个,我们选择这样一个距离, 那么选择距离过以后,然后我们可以对他可以对着这个进行做的这样一个尺寸的调整好,我们输入他的距离为五啊,我们输入他的距离为五,那么这个时候如果说我们调整的 这个距离还是不是很正确的话,我们可以输入十五啊,我们可以输入十五,然后我们打回车啊,有点长了,然后我们就直接输入,直接输入十啊,直接输入十, 然后再打回车,打回车之后,那么这个时候我们看一下啊,打回车之后,这个这个时候我们看一下,那么这个时候他已经告诉我们当前状态为完全约束状态啊,这个时候我们打勾啊,这个时候我们打勾。好,那么这样的话我们在第三个零件在这里,我们就已经把它,就已经把它给创建出来了, 创建出来了,好,我们打到这样一个标准识图状态。好,下面的话我们再去装下一个啊,下一个零件, 那么下一个零件我们采用什么什么那个就是说怎么样去装配呢?我们仍然很难采用这样的一个方法对他进行做这样一个装配,然后我们选择选择什么呢?啊?我们先选择这样一个 站一个就说台状的站一个椎体的站一个侧面,他站一个啊端面处,选择他之后再选择这样一个面啊,再选择这样一个面,选择这个面之后,然后他已经贴合在这边了,贴合在这边,然后我们选择这样一条轴线 啊,选择这一条轴线,选择这样一条轴线过后,然后我使这个轴线啊,和我们当前这个图里面啊已经装过的这个这个部分,然后我们使这两个轴线使他在在同一个同一条线上。好,我们选择这条线, 选择这一条线之后,那么他们俩就已经贴合在一起了啊,这个地方已经贴合在一起了,贴合在一起之后,那么这个时候,然后我们再看一下他是否完全学书啊,那么这个已经是完全学书。好,然后我们点击确定啊,那么这个时候我们看一下 当前在这个位置的时候,我们他这个帽这个位,这个是右边在戴的这样一个帽,他并没有完全的这个,就说这个这个轴完全的把它就是通出来啊, 完全的把它打通出来,然后那这个时候的话,我们有两种方法可以使它在右边使它出来,我们可以改变这样一个约束的这样一个尺寸啊,当当的同时我们看一下这个约束的这个尺寸我们如何进去更改。 那么在这个地方这个是十啊,我们可以使他的间距我们调整小一点啊,那在这个地方的话,我们调整他为这样一个为六啊,我们打回车 啊,这个这个时候我们打回车,然后我们再去点击这样一个啊,这样一个再生这样一个命令啊,这样的话我们右边这个位置他就已经出来了啊,这样右边这个位置他就已经出来了,那么这是这一部分他的 这样一个创建。好。下面的话,我们再去装同样的一这样一个,呃呃,一组啊,再装同样的一组,好,我们点击组件,组件的这样一个啊装配,然后那这个时候的话,我们看看这个啊,然后我们通过预览,我们看一下,那么预览之后,我们 啊,那么预览之后我们在这地方就说他无法在这个地方的话,他是这是装的这个部分啊,然后我们看,再看一下这个地方 啊,这个地方 g 就是 aasy 的一杠二这个地方。好,我们点击预览啊,那么预览这个地方的话,我们说这个就是我们想要的。好,我们选择打开,打开之后,那么在这个地方我们来看一下,好,我们使什么呢?我们使 就说先使这个轴线啊,先使这个轴线,我们选择这个这地方有一个轴线,使这个轴线和我们这个轴线 a 杠一,这个轴线我们使他们两个 轴线相重合啊,是这个轴线和这个轴线相重合啊,点击这个轴线,然后我们再点击哪一个部分呢?啊?我们对这个地方我们做这样一个放大,放大之后啊,我们选择这样一个啊,这样一个面,这个面的话和我们 右边这个面相贴合,和右边这个面相贴合,然后我们再去点击确定这地方已经是完全约束啊,我们打勾进行,对他去做这样一个完全确定 啊,这样的话我们这个图就已经把那个创建出来了啊,那么这是有关我们,呃,有关我们这样一个啊,这样一个实力。
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那么今天的话我们将开始讲有关这个 pro 一中零件的这个模型装配,那么这一张啊,首先的话我们看一下这个 在零件装配里面我们将会讲哪些内容,第一个我们将会讲到装配的概述,第二的话我们将会讲到装配的方法与步骤啊。另外第三,第三小节的话,我们将会讲到这个装配的约束的类型 啊,那么第十小节目将会讲到组装模型中原件的放置状态啊,以及与风 已封装元件啊,在这里话就说另外第五个的话,我们将会讲到主件中的这样一个元件插座啊,另外还有个最后一个我们将会讲到分解式图啊,那么这是有关我们这小节,就在这一章里面我们将会讲的这样一些小节内容。好,首先我们看一下 本章的概述,那本章的话我们主要是讲装配,装配就是说把我们创建好的每一个零件,我们通过相关的一些组合方式把它组装在一个组件里面,那么这样一个过程,它就是 啊装配就是零件与零件之间形成约束限位整一个过程啊。那么普瑞他进装配的特点是他的数据库是单一的啊,就说数据库单一,如果说我改改变了其中一个,那么其他的话也将会发生改变,那么零件和组件他是全相关的啊,你该组件里面的尺寸, 原件的零件的尺寸,那么我在零件库里面尺寸也会发生变化,你改变零件库里面这个零件的,呃,这个他的尺寸,那么我们组件上的尺寸他也会发生这样一个变化 啊,那么这是有关我们这样一个装配,哎,在这里就是我们要知道的这样几个啊,几个几点内容 啊?那么装配的话,他的我们说他的基本速度是什么呢?一般来说我们是先清卷这样一个主装配的这样一个文件啊,先清清一个装配的文件,然后我们再进先再去装配第一个零件,第一个零件一般我们采用这个缺绳 啊装配的方式啊,然后我们通过这样一个插入原件进去装配,选择合适的页书,然后将原件放到我们相关的这样一个组件上 啊,那么后面的话使用方法与其他零件都是相同的,然后最后的话我再进去存盘,完成我们这样一个原件的这样一个装配的建立啊,最终完成我们这样一个,呃,就说原件这样一个 模型的这样一个组件啊,装配的这样一个组件。好,下面我们看一下,那么具体的这样一个操作过程是这样的,就说我们通过这样一个啊,激活我们的这样一个插入装配的这样一个命令 啊,然后选择我要装置的零件,激活战歌控制面板,然后通过约束啊,单击进去放置,放置到我相应的位置,那么这个时候我们可以选择约束的类型啊,可以选择约束的类型,约束的类型在这个地方啊,这边进去选择, 那么选择的过程中他有呃,很很有很多种类型啊,有很多种类型,一种是对齐,还有一种是匹配啊,还有一些其他的一些方式,比如说插入这样一些约束的这样一些类型啊,那么这是有关原唱章配的这样一个大致这样一个过程。 好,我们再看一下原件,他在我们进去装配的时候,他的约束类型大致包括哪些?一种是匹配,什么叫匹配呢?匹配就是指两个面,两个面和两个面相,他相平行或者相贴合, 相平行或者相贴合,那么此时的话,他的法线相是相,法线的方向是相反的啊。 如果说他们两个重合,就是两个两个平面互相贴合啊,那么这个时候发现也是相反,那么这个时候我们也可以使他两个进去平行啊。平行跟重合是不一样的,重合的话他们平行间距为零 偏距,如果当他为零的时候,我这样的话,他们之间就是产生了这样一个平行,他们相距有一个距离啊,这时候法院方向也是相反的,定向两个平面平行,但距离不定啊,相距的距离 据说我们没有把它定下来啊,那么在这地方的话,法线相方向它也是相反的啊,那么这个距离不定的话,就是说我们可以,也就是说通过它默认啊,或者说其他的方面呢,是对它去作战一个确定 对齐。什么叫对齐呢?对齐,一般来说我们只他是轴对齐,轴线和轴线进去对齐,你比如说这里这个啊,这地方有一个啊,轴类的这样一个零件,把它插入到这个孔里面,我们可以使他的两个轴心进去对齐 啊,我们这个时候的话是这两个平面平行方向相同,那么两点的话重合或者是两个轴紧重合啊,或者说也可以是两边进行重合,那么这是有关这样一个对齐,在这一块 啊,他主要是靠线进去对齐啊,主要是靠线对齐,那么在这个地方的话,还有两个面对齐的这样几种情况。两个面对齐,在这个地方的话,就说 啊,他也可以进去选择这两个面,选择这两个面的话,在此时的话,他的法线方向是相同的,往什么叫法线方向?法线方向就是面的方向啊,法线方向就是面的方向, 那么在这里就是我们要注意的,还有一个是偏距,偏距他们之间有一定的距离啊,也有一定的距离啊,那么在这里这是 啊,我们这次要注意的另外还有个定向定向平行距离,这样呢,这样他是不定的啊,这是有关这样一个对齐,对齐这一块,另外还有个是插入,那么插入的话也是我们装配约束的这样一个主要类型,他是指两旋转曲面之间中心线互相对齐, 就是我们对两个,我们选择两个曲面啊,选择两个曲面,选择两个曲面之后,他们可以就说进行互相约输,他主要是来通过 控制他的这样一个圆心曲面,他肯定有这样一个圆心的,圆心的这个轴线这个位置啊,他自动进去捕捉,使他们两个的话进行做这样一个啊,做这样一个啊,中心线这样一个对齐啊,当然也可以通过这样一个镶嵌 啊,那么这个镶嵌也是一种约束镶嵌,约束的话,它是指两曲面在切点处啊,进行做这样一个啊,这样一个装配的这样一个约束啊,进行做这样一个装配的约束。 另外还有通过啊其他的办法啊,进去装配,你比如说曲面上的点,曲面上的边还有固定啊,那那么这是,呃,这是装配的这样一些约束类型啊,装配式的这样一个约束类型。好,那么有关约束概述这一这一小节的话我们就讲到这里。

如何把这么一个风扇啊,我们进行一个装配和运动仿真? 好,首先呢我把这个地方啊进行一个关闭啊,关闭,我们重新新建一个,好,选择一个装配设计名字不改啊,取消默认模板, 好,这里我们选择一个工资模板的毫米牛顿秒啊,双击他,好,进入这个地方以后呢,第一个事情啊,我们就导入,导入我们这个装备体啊,这个可以看得到,他是我们一个风顺的一个主体, 主体的这么一个框架,对不对?那么呢我们就双击他啊,把它导入进来,导入进来,第一个导入进来的这个主题啊,我们都是用默认装备啊,默认装备什么意思呢?他就是说把你这个主题的啊,这个坐标系啊, 作为系和我们装备体的这个这个游戏啊,进行一个完全的一个对应啊,完全的一个对应,我们从这可以看得到啊,可以看得到,那么呢 a, s, m, top 啊,对, top, 那么的 from 的都 from 的,对不对?对不对啊?包括他的这个,哎,这个座位 g, x, v, z 是不是都是完全对应的啊? ok, 那么这个是处理 做好以后呢,我们继续啊选择,选择什么呢?选择风霜叶啊,风霜叶就是它双击它,我们进入进入以后,然后呢我们呢把它进行一个旋转啊,把它的位置进行适当的一个调整,调整 好调整到这个地方来啊,那么风扇也要动起来的话,那么呢我们要选择什么呢?我们就要选择这个消停装备,对不对?好,把这打开啊,轴呢?有没有我们看一下啊?没有的话我们呢可能是没有打开,对不对?好, 这里是不是有个轴啊?有一个轴, ok, 好,风算算业的这个轴啊,和我们这个主体底座这个轴,我们进行一个重合,对不对?好,同时呢有这个消停装备啊,他除了 需要走一位呢,还需要一个对齐的一个平面,对不对?我们就选择风扇底部这个面和这个底部这个面啊,当然这个地方呢,我们看出去了啊,不咋地啊,为什么?他这个风水呀,太往下了对不对?下沉太多啊,我们要放到居中的这个地方,是不是刚刚好,是不是 这样才行啊?装备好以后啊,消钉装备好以后,这里是个完成两级定义啊,是这么一个情况,好,我们来试一下能不能转动,按住左键,安全看得见,好握得键啊,然后呢?啊,然后再按住鼠标左键啊,进行一个拖动,是不是可以转动,对不对?这个部分啊,我们就做完了,接下来我们是不是还有 防护网?好,我们来看一下,也就是说的这个铁架啊,铁架碰好啊,然后我们先给他旋转一个,旋转一下,好,再把它拖动到了我们合适的一个位置,对不对? 好,拖高一点啊,再拖过来一点, ok, 好,那么我们这里装备的话,我们看有没有走啊,这个地方好像没有走,是不是?但是你有相关的一个基准面啊? ok, 我就选择这个 rat 和这这边的这个 rat 对应, 比如说和这个啊,当然也不一定格外的对应啊,当然他做的一个角度便宜。我们要的是什么?我们要的是重合,是不是?好让芙蓉特来和我们这边的这个 top 这啊可以对应是不是?这是没问题的啊, ok, 也是什么样啊? 也是一个重合的这个关系对不对?对应好以后啊,高度我们是不是还得调整啊?调整啊,我选这个新建约束啊,这个你们做了什么呢?做的有香气,因为啊这个部分和我们这个部分有香气,是不是就刚刚好?是不是这里打个确定啊?好, 这里就做完了,接下来我们又进行一个什么呀?进行一个仿真,对不对?运动仿真啊,好, 那么我就选择这个应用程序啊,把机构这打开,打开以后呢,这里有四伏电机,我点选这个四伏电机啊,点选四伏电机, 那么呢他会让我们进行选择,看得到这里是不是有一个类似于走样的这么一个标志啊,点选到啊,就选择了,选择以后呢配置文件详情,这个里面呢要选择角度知道吗?一定要选择角, 那么他就是按照每一秒钟你选准多少角度来啊,这里我做到一百八,或者根据自己情况,因为这个地方就决定了转动的一个速度啊,输完以后按 n 的键啊,然后打个确定,再选择一个结果分析啊, 机构分析啊,好,这里啊,那么首选项这里呢,你把时间呢?做到十万可以啊,做到时间给他,其他地方呢,你都不用动他。选择一个运行,一定要选择运行知道吗?因为选择运行呢,他才会做一个记录,这个记录会放放在你的这个回放里面啊, 好,我们把这个肥放了,这个标志打开啊,好,速度拉的最快,选择不放,这样是不是可以了? 这就是我们今天的这个啊,装备和一个机构运动方针。

那么这一小节我们将会讲到有关基准平面的创建,我们上一节课讲到有关基准平面,什么叫基准平面啊?那么在这我们说基准平面它的使用,它主要就是为了辅助绘图来使用的啊,我们看一下, 那么基准平面它的使用,它主要是用用于我们进去草绘平面以及我们参考平面来进行使用,它也可以做我们的放置特征的这样一个放置平面使用,也可以做我们的标注的这样一个基准面,或者说是我们装配的这样一个基准 啊。你比如说我们这样一个实体,他在拉伸的时候是以中间这个方程这个面进去,往两边去拉伸这个面就是我们的基准面啊,他是我们的草绘草绘平面这个地方也是我们的这样一个。 呃,拉伸平面它是创建了一个 d t m 一啊,创建了一个这样一个 d t m 一这样一个平面。好,那么这边它也是一样,你可以那么这个地方是通过它 通过旋转出来的这样一个特征,以及这个金特征,他都需要这样一个基准平面啊,都需要这样一个基准平面,以及我们在装配的时候他也需要这样一个基准平面,我们用用以确定来固定我们这两个零件 之间这样一个位置。好,我们看一下基准平面他具体的创建一个步骤。一般来说我们是通过插入菜单,然后找到模型基准里面一个平面, 我们可以选择相关的面以及线来进行确定我们的这样一个基准平面。好,那现在的话我们打开我们的这样一个软件,我们看一下具体的基准平面应该怎么去创建好,那么在这里我们看一下,我们可以通过插入菜单 下面他有这样一个啊,模型基准,模型基准里面有基准面、基准轴、基准点、基准坐标系啊,还有这样一个基准曲线,他的这样一个创建好,那么在这里你也可以在这个地方右边这地方一个呃工具栏里面也可以去对他进去创建好。我们选择这样一个基准面, 选择他之后我们将会出现这样一个对话框啊,将会出现这样一个对话框,那么这个时候他让你选择三个参照,三种参照,如果是平面曲面或者是点啊,进去做这个剧情曲面。好,那现在的话我们看一下,我们以 我们点他最底部这个面,转地最底部这个面,你当你点这个面之后,他会默认在这地方产生一个基准平面啊,产生一个基准平面,默认这个基准平面距离,我这个刚才选择这个面的间距是多少呢? 是零啊,也就说他偏移的距离为零,如果说我对他偏移的距离为十,咱们来看一下, 那么这个时候他的偏移距离将是为十,为什么说他是十呢?他十是往这往右方向偏移呢?因为这地方有一个基准平面,他的方向如果把方向打反 啊,打反的话,那么在这里他这个啊刚好是相反的这样一个位置啊,那么这地方这是一个偏移量啊,这是一个偏移量的这样一个控制啊,当然你也可以通过鼠标来进去,前后拉伸进去控制,都是可以进去创建这个基准平面的 啊,这通过第一种通过距离的方法,然后来创建距离偏移法来创建我们的啊,基准平面啊,创建出来以后,我们看一下我们的方向,刚才这个方向是往 这边来的,那么背面背面他的将会是黑色的这样一个区域啊,背色背面也就是他的副方向将是一个黑色的。好,我们把这个 dtme 把它给删除掉。 好,基准平面的创建的话,还有一些其他的方法啊,还有一些其他的方法。好,我们点中它啊,我们可以通过三个点来创建这样一个基准平面,比如说我现在点取三个点,一个是这是这样,这上面这个点,还有这个点,以及这边这个拐角处这个点。好,我们选择这个点, 选择这个点之后,他将会在这地方会默认出来这样一个平面,这个肯定不是我们想要的。然后我们再选择这样一个点,按住 ctrl 键选择这个点,再按住 ctrl 键选择这个点点,那么这样的话我这个平面就已经创建出来了啊,创建出来的方向他是往上的啊,创建出来的方向他是往上的,然后我们点击确定,这样的话我们这个平面 也就是也就创建出来了,我们通过三点可以创建这样一个基准平面。好,我们把这个给删除。那么我们还可以通过什么去创建这个基准平面呢?我们可以通过一个点以及另外一条边来创建基准平面。好,我们选择他选择这个点,我们再选择按住 ctrl 键选择另外一条边, 这样的话这个基准平面也是可以给他创建出来的啊,这也是一种创建基准平面的方法。我们返回啊,然后我们通过两条线也是可以的,选择条线,然后我们再选按 ctrl 键选择这条线,也是可以把这个基准平面给创建出来啊,那么这也是一种方法啊,这也是一种方法, 那么另外我们也可以通过啊其他的方法进去创建啊,你比如说我们现在选择了这样一个,呃,选择了这样一条线啊,我们退出来选择这 一条线,然后我们再去选择按住 ctrl 键选择这个面,那么这时候他们之间有一个角度啊,有一个角度,那么这个角度他是可以控制的啊,这个角度是可以控制的,那么这个角度, 他比如说我们当前这个角度是多少呢?当前这个角度是一百一十三,我们把变成六十度啊,这样的话我们这个基准平面也能够创建出来,这样的话一般是创建倾斜的这样一个基准面啊,那么这是有关我们这个基准面这样一些创建的这样一些方法啊。我们来看一下我们的 ppt 啊,他们可以通过这个啊,偏移啊,穿过相关的点或者边进去啊,创建这样一个基准平面啊,也可以通过法向方向以进去创建这个基准平面啊。你比如说我这个地方,在圆柱的这个地方啊,在圆柱的这个地方,然后再根据 中间这个地方啊,这个轴啊基准平面,然后也可以进去创建他这样一个基准平面。好,我们来试一下,那么在这个地方,比如说我们啊, 我们选择这样一个机动频这样一个命令,然后我们选择这样一个轴线啊,选择这样一个轴线,我们按住 ctrl 键选择它的这样一个啊,选择它的这样一个平面, 外面的这个面,那么在这里的话我们也是可以连接进行创建的。好,我们来在这上重新做一个重新创建, 那么在这个地方有一个面,把它选中,然后我们再去按住这个面,你看这个时候,这个时候 我们将可以通过啊啊,他们之间有这样一个。 好,我们看一下这个,就说这个与圆柱相切的这样一个面到底如何创建呢?啊?因为刚才我们这个地方在测试的时候,这地方出现了一点问题啊, 那么我现在的话,我们刚才我们在这个背面的话又重新画了一个圆柱啊,那么这个时候我们怎么样创建与之相切的这样一个面呢?我们可以先去选择这个面,然后选择中间这个面,然后再选择这个圆柱的表面, 选择圆柱表面,那么这个时候我们看一下在这个地方他有个放置,这地方有个属性,属性里面的话我们选择这样一个法像啊,选择法像,那么这个时候他们这两个面将会是垂直的啊, 如果说这个地方也选择选择镶嵌啊,那么这个时候我们这个啊这个面他将会与我的这个圆珠镶嵌啊,将会以后与圆珠镶嵌,那么如果说我们选择是平行 这个地方,我们把它改成是平行,那么这个时候我们将能够创建这样一个呃,平,这样一个基准面与我们的这样一个中间的这个基准面相平行,然后同时要与这个圆柱相切啊,这是有关这样一个相切的这样一个基准平面的这样一个创建 啊。那么关于基本平面的创建,那么在这里我们就讲这么多,那么大致我们可以做以如下,如下这样这个总结,第一个先去点取命令,第二的话选取我们要的要选取的那些点, 这是线啊。然后来进去控制约束,记住在词之间的话,在词期间一定要按住 ctrl 键加上其他约束,最后直到我们进去完成 啊。另外还有一个是基准平面的这样还有一个方向,他的方向是可以进去切换的,他的方向代表了我的这样一个正方向或者是反方向啊。对,我们在今后进去拉伸或者说进去做其他实体操作的时候,都有很大的这样一个用处。

好换 st 上一套 cord 视频教程, 那么通过上节课装配设计一般过程的学习呢?我们应该能够总结到,装配约束在我们进行具体的产品组装的过程中是起到了一个非常重要的控制作用,那么因此呢,这节课我们就把这样一个装配约束这一部内容给大家做一个具体的介绍。 那么在这一步内容当中,我们就要给大家去介绍关于这样一个装配约束的一个基本概念, 以及各种不同类型的装备约束咱们的能量中它里面操作过程符合的。那么首先我们需要先来理解一下 关于这样一个装配约束的一个基本概念,那么什么是装配约束呢?那么通过装配约束,我们可以去指定一个组件相对于装配体当中其他组件的一个放置方式和位置的, 那么在我们这样一个 ctrl 当中这么约束呢?那么它主要就包括像这样一个距离约束、角度偏移约束、平行约束、重合约束、靶向或者说垂直约束、 共面约束、居中约束、相切约束、固定约束以及默认约束。 那么接下来我们就把这样一些中美约束给大家做一个逐一详细的介绍。那么首先我们先来看关于这样一个末 默认约束的添加。好,我们先来切换到软件当中,然后将工作目录的位置将其设置到这样一个 c h 零四点零二当中 暂停确定此时完成这样一个工作目录的设置。那么工作目录设置好处接下来呢?我们需要新建一个装配的文件,进入到装配设计的环节当中, 我们选择新建,然后将类型设置成装配,此类型设置成设计,然后将这个名声,比方说定型是一个 约束,零幺取消,选中使用,缺什么办? 暂停确定,选择合适的装配模板,就这一个再次暂停确定。此时进入到这样一个装配设计的环境当中, 进入外都呢,我们先来去加载第一个零件,我们选择这个组装命令,然后去找到比方说这个工作目录之下的这个顶盖,这个零件就这一个选择它,然后单击打开。 那么对于第一个零件,根据我们之前给大家讲的装配设计一般过程呢,第一个件一般我们就直接给他选择一个 默认的装配约束就可以了,并且这个默认的装配约束,那么它其实 是将这个零件的坐标原点与我们这样一个坐标系的原点进行了一个重合, 并且呢他还实现了这个零件当中的三个默认基准平面与装配体当中这样三个基准平面的分别重合, 那么当加上这些重合之后,软件也会自动把它看作是一个完全约束的一个零件,那么当我们点完确认之后,这样就可以完成第一个价值组装了。 那么我们这里呢是说这个点和点的重合,以及基准面和基准面的重合,那么这个到底重不重合呢?接下来我们就来具体看一下他到底重不重合。我们先来看这个点 点的重合,那么在我们这样一个左边的模型数里面,发现这里面啊他没有一些相关的特征,包括你这些装配当中的面你都看不到, 原因是因为在装配环境当中,默认他不给我们去显示装配当中的这个特征, 如果你想让他进行显示,我们需要单击这个模型数后面的这个设置按钮,点它,然后选择数过滤器这个按钮, 选择数惯例器,然后在这个模型竖向的对话框当中,在左边显示的列表当中勾选这个特征,勾选特征,然后单击这个应用, 这样就可以显示当前的这个整个装配纹理当中的所有特征了,对不对?你是不是有了,这会多出来四个基准特征。另外呢,在零件基本之下也会有很多特征, 如果你不去选择这一块的话,它的焦距它就不会去有这个距离。面这个键也只是一个键,不会有下面的特征项,一般情况下,为了我们这个操作方面呢,我们可以把这个特障给它勾上,这是比较好的,这样的话会更好地去选择。 那么接着就要去验证一下,现在这个坐标系是不是和这个零件的坐标系已经重合了,你这么看是不是已经重合,看到没有?是不是在一起啊?你也可以里面的把这三个面给他隐藏一下, 对吧?然后这个呢,我也可以比如说给他隐藏一下,然后去隐藏一下啊,这个呢,别隐藏,你看是不是这个, 这个是不是看到没有?是不是都已经有了?都不掉,给他显示一下吧,看是不是这一个是不是在一块呢?哎,完全在一块。所以说呢,我就可以验证,就是说这两个坐标系他是完全在一起的, 怎么移在一起就代表里面呢?代表圆点是在一起的,那你就会说啊,你这个模型也体现不出来这个面料重合呀。 那么首先第一点是这个模型里面,他这当中就不存在这样三个去旅行面,有人会说他为什么会没有呢?原因是因为我这个模 不行,是用别的软件做的,我直接把它导入到了可入当中,在这种情况下,他系统就不会存在这三个具体什么样了。如果你是自己做的,他肯定是有的,肯定是有的,但是别的软件做导过来之后,他可能就不会有, 是这么一个意思。那说到这里面我就体现不出来这一点了,那么这里呢,为了能够体现出这个面的重合呢?我们这里呢新做一个模型来看一下,验证一下这一点。我们新做一个模型,我们选择新键,选择零键,要定义成是零零幺的, 取消使用默认模板,选择合适的零点模板,就这一个确定 好,然后选拉伸,对应正步朝会,选它朝会,然后我们去做一个 衷心的举行 好,然后我们将这一块,比如这一称是三百的,这比如是一百六的, 我们将其进行拉伸,拉伸的时候呢,这个高度比较大一点,在这里给他是一个六十的确定好,这样完成这个上面实体模型的创建,我们将它保存一下, 然后将这关闭。接下来我们再新建一个新的装备 a t, 这个层是一个约束。零二, 选择装配类型设计,取消使用 money 模板,好,确定选择合适的装配模板,就这一个再次带您确定 好,现在我们再重新加载刚才做的零零幺那个键,选择组装,选择零零幺,点打开这里呢,我们就直接选择约束类型是这个默认,然后单击确定, 这样的话就可以进行一个查看了,你看啊,这里面这是多包戏对不对?这也是吧,重合吧,这没有问题啊。第二个你看 right 面和这个交叉面 是不一样的啊,是吧?一样的,你两个都选中,你看不出来两个对不对?就说明他是重合的,同样的 top 和 top 是不是也一样? front 和 front 对不对?所以说你看这三个面也是完全重合了,这也就验证了我们这样一个在 默认情况之下,这三个月三个面也分别重合这么一个原则是这样子的, 那么这次我们说的关于这样一个默认的这么一个专门约束,那么大家注意这个默认的专门约束,那么一般情况下他是针对第一个件来说的, 就是一般情况你要装这个产品啊,装的第一个件我们都选默认类型,这样的话就会使这个零件的一些参考的基准对象和这个整个装配的一些参考定位的对象呢,是成一个 啊,这种默认重合的关系对不对?这样的话就比较快速的能够完成第一个件的组装了,是这么一个意思。好,这里关于这个默认道具默认他是针对第一个件的,那么对于以后的件,一般情况下我们就不会去选择默认了,而会去 选择相应的定位的方式来完成这个零件的具体定位,这是第一个默认类型。接下来我们再看第二个是关于这个重合的约束, 那么从何约束?那么它主要是用来帮助我们快速的将对象当中的对象 实现一个重合的位置关系,那么这个重合那么它是分成多种不同的情况的。接着那么就通过一个小例子来把这个重合的多种不同情况给大家做一个逐一详细的介绍。 好,我们再来加载第二个卷吧,我们找到组装当中,比方说这个螺钉吧,打开它,那么这个重合里面 第一种情况是这样子的,大家想着我能不能这样,我能不能让这个面和这个面重合呢?可以吗?可以,这个重合我们就可以选择类型,是一个重合类型 好,然后选对象,比如第一个选择这一个,第二个呢?选择这一个好,这样就可以实现这个面和面的重合。人会说这个地方你我这么来看的话,他好像也不重合呀? 好,现在你这样,我摁住 ctrl 加 alt, 再加左键,拖着这个图形往里来转换成这,你再看一下它重合吗? 重合了吧,看到没有?是不是已经重合了?看到没有?这一块是不是?这是一个重合?那么随着这个重合,如果你选的是两个面对线的话,那么它系统会自动 认为这两个平面是一个无限大的面,就现在是这两个无限大的面是一个重的关系,对不对?这是重合的第一种情况 好,做完之后你可以点确定对不对?这都没有问题,对吧?那么如果说后期你认为第二个件的定位有问题,想改对不对?你可以随时右击选择这个编辑定义的方式, 再次弹出这个原件放置对话框,在放置列本当中去修改重合,读站知道没有问题, 那么如果说你不想要读,这怎么办呢?好,你右击可以选择删除,就可以将约束进行删除,是这样子的,这是关于这个约束。第一种情况,就两个面进行一个重合。好,这是一点,那么这个的话是我们在进行具体做这个重合时, 我能不能够让,比如说让这根线和这个线重合呢?线和线可不可以重合呢?这可不可以呢? 答句,这个呢,也是可以的,如果你想选线和线重合,那么你需要在过滤器这一块把类型改成是边的选择,比如这个边,再选择第二个也是边的,再选这个边, 这样我就可以实现这两个边。你看默认是角度偏移的,我们不选这个角度偏移,我选的是重合啊,就选重合,这样就可以实现这两根线的重合了。 所以说面和面可以重合,线和线也可以啊,做完之后 点确定,对吧?这样就可以实现线和线的重合,这是第二种情况, 对吧?好,另外我们再来看第三种情况,面和面可以,线和线可以,那么点和点可不可以呢? 同样也行,比如说我现在想让,比如说这样哈,我想让这个点, 然后就我想要这个点和这个点重合,可不可以呢?没有问题,选择重合的类型,将过滤器改成是顶点的,选择第一个点, 选择第二个点,行了吧?同样也没问题。那所以说你看面和面可以重合,点和点可以重合,线和线也可以重合,这都没有问题。 也就是说一个类型的对象,或者是同一类型的对象是完全可以做重合操作了, 这没有问题啊。再一个就是说如果类型不一样,他可不可以呢?比如说我能不能够让一个点在一个面上呢?或者我能不能让一个线在一个面上呢?可不可以呢?或者我能不能让一个点在一个线上呢? 好道具,这个呢,我们来试一下。这第一个,我们先来看我能不能让这个点在这个面上, 好,我选择重合类型,第一个,比如选择这一个点,我们选这个点。 第二个呢,选这个面,你看可以吧?确定这样就可以实现点面的重合,看到没有?不管你怎么来应移,对不对?这个点他一定会在这个面上没有问题, 这个面如果你是一个平面,他依然会认为你这个点在这个无限大的一个平面之内是这个意思,这是点面可以, 对吧?再一个是看下面的能不能是点和线呢?比如我能不能够让这个点在这个线上,可以吗?看哈要选他第二个呢?选线,选择这个边,选这个边 可以吧?然后你按住 ctrl 加左键,你看说没有问题啊?这个依然是可以实现点线的一个重合,对不对?这个点依然是在这个线,或者是在这个线的延长线上,对不对?这都可以,这是第二种,就是点线是可以的。好。再一个是线和面可不可以呢? 比如说我第一个选择的是这根线,选边打击,选这个边。第二个呢?比如我们选的是这个面, 线面是不是也可以啊?看到没有线面也可以,所以说呢,你看点线面当中的任意两个元素都可以添加缝合, 都可以进行重合,那所以说呢,你要是只要是想加重合,这个呢都可以来进行搞定,所以他其实是综合了多种不同的功能。 那么如果大家之前用过 pro e 的话,在 pro e 里面啊,他分的比较细啊,有的叫做,比如说啊,直线上的点,或者是呃曲面上的点,或者是曲面上的线,对不对?像这些其实都是属于这个重合的, 那么如果你之前用的 pro e 对不对?那么你像这些所有的功能都融入到了这一个重合里面,都融入到这一个 从里面,这是关于这个重合。那么另外呢,其实我们在进行具体做重合时,这个重合呢,最常见的其实还是面和面的重合,针对面和面的重合呢,这里面还有其他一些特殊情况,那么就比方说我现在选这个面读的和这个面进行重合,对吧?这两个面现在是重合了, 这种重合它类似是一个面朝面的重合,就是面与面对对面的一个重合,脸对脸的一个重合啊,那么这两个面的垂直方向正好是反向的, 那么如果我们认为这个面的正反向或正前方是朝上的话,这个是不是朝下了,就两个方向是相反的。 那么对于面和面的重合,其实这里有两种这个方向可以去定义,或者是选择 什么意思?意思就是说,比如说我这里有个矩形,我这里有这么一个矩形,对不对?你看这个面和这个面重合,这不这是这是一种情况吗?这是一种情况,还可以怎么样?还可以这样反过来是不是也可以?这也叫重合,所以说对于平面来说,他就会有一个方向, 这个方向的调整软件给我们提供了一个按钮,就是这个反向按钮, 现在这种方向是这种法项方向相反的一种方向,就相当于是面对面的一个重合。 举个例子,相对就是说如果大家之前军训过的话,假如是两个排队伍的两个排,一排站在一侧,另外一排在对面那一侧队伍的两个排对面紧靠的就相当于第一排同学和 这一盘的第一盘的位置紧靠到两,这种叫做什么样?叫做是法相方向相反的重合, 你也可以里面两排站成一排就站成一行,对不对?就现在是,呃,比如说南北两个方向在北方向上呢?好几个排对不对?好几个排可能是都站齐了,对不对?都站齐了也是一种重合 啊,这个呢,就这是一个法线方向相同的重合,这就是法线方向相反的,如果你想做相同的怎么办呢?好,你只需要点反向按钮,这就可以了,看到没有?这是这样两种方向,看到没有,这是这样子的,所以说你可以随时来进行调 说这个方向是可以进行调整的。需要大家注意的是,你在调时最好是坐着时候就直接给他调,你不要想就是说后期再给他改,这样的话有时候会改不过来, 你当时做的时候你发现不对,要紧接着给他调过来,这是需要大家注意的,这是关于这样一个 重合这一块,需要给大家说明这个面临的问题。好,这是重合的这种情况。

装配档当中如何装配这样的一个盒子?我们的盒子身子和这个盖子已经做好,我们只需要在装配档当中把它组装起来就可以了。首先新建我们的装配点,确定 我们可以直接在这个文件夹里面把这个零件直接拖到我们的这个装备档当中来。第一个装进来的零件,我们需要给他选择一下位置,我们第一个选择默认就可以了。点确定第二个我们再进行我们的组装,然后选择这个盖子开, 打开之后我们需要把它摆正好对应的位置,比如说这里把它挪动一下这个位置,首先选择我们的距离约束,比如说我们这根轴和我们这根轴,我们给他做一个约束,然后给一个零的一个尺寸, 然后我们给他往这边过来,我们的这个洁面再去新建一个距离约束,比如说这个洁面和我们这个洁面,我们给他做一个我们的这个洁面和这个洁面给他做一个零点一的一个尺寸。 然后这个好了之后,我们还可以这样转,我们可以给他做一个我们的这个新建一个约束,选择我们的角度偏移, 选这个面和这个面就可以了。所以说我们掉进来的零件也你需要给他约束这三个方向要把他约束死,他就可以把这个完全固定住了,你不约束死的话,他就是部分约束,这就是我们这个盒子的一个装备,你学废了吗?

今天我们用可乐绘制风扇的一个运动反称,包括他的一个装配约束,那么在图中可以看到这个风扇呢,正在进行一个缓慢的一个转动,那么这个呢就称之为一个运动反称,也称之为一个机构动画, 那么这个运动法则该如何去进行一个制作,包括像我们这个零件如何把它组装到一起,我们呢到软件里面进行一一讲解,把动画停一下, 好,打开模仿键,选择工作目录,还是一样的点确定啊,老铁的信件,这时候选择装配,选择把取消目录模板啊,取消他,点击确定,选择工字模板, mns 选他,对吧?然后选一个组装,这时候先组装我们的一个主体,选择约束, 对下做一个默认,把它进行一个完全约束,因为像我们去做装配,很多情况下都是需要去改这个完全约束,或者说一个运动反针的一个连接约束,那么这时候完全约束搞定,点击确定, 在组装上我们的一个上页。好,这时候先点击一个确定啊,那么看一下,首先上页需要在我们这个地方能够进行一个转动,那么在这里我们就得采用一个消钉的一个连接,第一那么可以看到 把这个轴显示在这呢,没有我们的一个轴去约束一个消钉,那么我们可以在这个地方打开这个主体零件,选择轴,选择这个圆,做一个中心轴的一个创建,确定关闭他, 再把这个上页打开,创建一个中心轴,选择这个圆,创建中心轴,点击确定,这时候关闭这个零件,好选择进行一个上页,第一 先约束一个消停,选择中音轴跟我们的中音轴,但是呢在这个地方可以看到 上页是进行了一个什么呢?进行了我们的一个中心组的一个约束,但是呢这个上页反了,所以在这里我们可以先把这个约束先进行一个什么,先进行一个删除,先把移动一下,然后把上页先进行一个反转, 反转之后再进行一个消钉的一个定义,选择这个轴,选择这个 重新走进行消钉定义,这时候商业是进行一个正确的一个方向,好再新建一个约束,因为这时候还没有完成零点定义,我们来选择这个平面跟这个 足底平面进行一个约束,好,这时候才是完成连接定义啊,那么这里呢,我们可以选择做一个距离,而不是重合,因为上下我们可以做一个调整,对吧?是不是高了我们可以把它往下降,低,矮了可以把它往上抬了,对吧? 好,这时候呢先点击确定,因为连接定义已完成,那么在这个地方我们要去验证一下这个上页能否去做一个转动的一个效果,那么怎么去验证呢?选择拖动软件,选择 这个上页进行一个鼠标的一个拖动啊,这个地方不需按住任何键啊,直接鼠标进行一个顺时针或者逆时针一个转动即可。好,这时候上页是可以进行一个转动,好关闭这个, 那么这时候呢,我们这个商业已经约束完成,再进行一个组装,将我们底部的一个铁架进行一个装配,那么选择这个铁架双击他打开,好,这时候把他装备下来,那么可以看到在这个地方呢, 他就是我们这样的一个空空的一个效果,对吧?没有说像我们这个有这些基准平面,那么同样的方式,既然我们前面可以创建轴,那么我们在这个地方呢,也可以创建他的一个基准平面,选择八 铁架进行一个打开,好,选择基准下方拼一平面,按三下回车创建三个平面,然后这时候把这个铁架进行关闭, 那么这时候怎么去装备他呢?选择铁架编辑第一他,我们呢先把角度前去给他转动一下,先把他转正, 然后这时候首先先中心对,中心先对正好选择一个重合,没问题,这时候是显示不分约束,但是在这个地方我要让他完全约束到我的这个主底下面, 那么这时候再选择一个什么?选择我们的一个这个平面,跟这个平面做一个重合约束。 好,现在他还可以上下拖动,那么在这个地方我再去给他创建一个先进约束,选择这个面,选择主体下方这个平面进行一个注意相亲约束,然后点击确定 这时候产品在这个地方他是处于一个完全约束的一个状态。好,那么现在剩下来怎么去让这个风扇进行一个转动呢?我们选择一个应用程序,选择机构 这个地方首先我们需要先给他一个四伏电动机,那些个电机啊,那么怎么去用呢?对吧?选择一个像,选择一个冲动图像,对吧?那我再点击这个,注意在这里 有个像这个箭头一样的,点击他,好选择完整,对吧?这个地方我们需要转动,他会有个速度,我们选择一个角速度, 这个地方等于度数明秒,然后呢在这里我们把这个系数最更改做一个三十三十度明秒啊,然后点击左键确定 好,这时候电机给好了,我们再去给一个机构分析,去分析他,那么这时候这个结束时间是以他的一个长度,那我在这个地方去给他一个二十,让他可以转久一点,然后点击运行, 等他下面加载完成,然后点击确定,这时候在下方可以看到机构数,这里由我们一个分析回 回放,那把这个回放点开,在这里有一这样的一个动画,点击这个播放好,选择这个播放,可以看到这个商业正在缓慢转动,那么我们那转快一点,把这个速度抬高, 可以看到这个速度明显的加快,对吧?调到这个速度,对吧?然后选择关闭,好,这时候呢可以将我们这个东西进行一个保存, 保存下次可以进行一个打开点四,好,我们今天的一个运动罚单到这里。

大家好,之前面的话呢,就跟大家讲了,这个草图的都是有中心线来画的,那么现在呢,我给大家画几个美,不需要中心线来画的,怎么去画像?这个第一个最简单的。 好,我们来画这个试一下,我们主要呢是为了什么呢?一般我们真正做的话的工作中呢,就不需要这样子画的,但是呢我们现在是学习,是练习的话呢,我们就要 熟练的去运动,这个是约束工具这修改的,那这个直径给他五个毫米。 好,现在是不用中心线的,就是不能进线了,不能对线了啊,我这里随便画一根线,我随便画 都可以呢。这里先切了是吧?这里也让他先切,你不切也行,不切的话你就约束他先切,让我再打圆角, 反正乱七八糟的我都能把它搞回来。然后你看打完元角以后两边都不一样的,我们约束工具相等 给他相等,那两边呢也不对称了,那怎么办?也是相等,要么相等,要么水平,水平就是这个点跟这个点两个点水平他就对称了。 七十五,这里给他十好,这个还有一点五 好,这里搞定了,到里面了同心圆弧确定, 那这边呢让他自动的约束平行,但是这边的话呢就没有平行了,平行不了了,我们约束他平行 好,再来打印叫 好。这两个圆角要相等 好修改尺寸,两个毫米,这个四个毫米半径,这个半径一个毫米,这里三个毫米。 好,这样子的话呢,这个就搞定了,所以这个主要是锻炼,我们运用这些约束工具去把它约束好, 那这个就搞定了,好,把它删掉,下一个我就给大家讲三个啊,十个我就不全部讲了,好到下一个,那这个勾了,那这个勾不要中心线怎么去画呢? 首先我们看一下这个圆的圆心跟这里是对,中间是对下来的,是吧?刚好在中间。 好,我们现在我画这根线和这个圆是八十五的,这里这个是二十五,这个直径是五十,这里先画一个圆, 二十五的,我们给他打断, 或者是你做一个点,那做一个点,他就做到这个终点了,做到这个终点以后呢,那对齐,让他竖直对齐,那然后这个是给他八十五, 这就 ok 了。好,我们把那个圆弧画出来, 这六十三, 好到这个大一点的圆炉了, 我们过来一点这里这个圆心让他对齐过来,半径六十三,这个尺寸不管他是靠这个圆弧来确定他的位置的。 好,我们标好这个尺寸,二十五改不了,那怎么办?因为这里还没约束好,我们约束他垂直这个圆弧跟这个线垂直九十度,这样就 ok 了,把它改过来二十五。 好,这里就搞定了。我们再看一下 这个圆的圆弧,他在这里就是这个中心下来十二个毫米,那么这个小圆弧呢?你看 这个中心上来到这里是二十五,半径是七个毫米。然后这个呢就是跟这个小圆跟这个圆弧六十三相切的啊,我们把这个这个圆弧画出来, 大概下来一点,让他相切这个圆的中心,这个圆的中心看中间十二,半径六十三。 好,到这个小圆了,让他相切 半径七个毫米,那么这里到这个中心他是二十五的,那么我们这个没有中心线的话呢,他是标不出来那个尺寸的,那我们只能 标这个圆心,标这个圆心,那就二十五,减去七十八。好,先把不要的删掉。 好,剩下一个圆弧了,这里 香切元素汤 六十三,再把这个删掉。 ok, 好,到这里了,我们再看一下那个图, 这个直径小圆是十个毫米,这个呢是四十二的,那么这个半径圆角 五个毫米,这宽度二十八,好,画一个小圆, 再画一个大圆,再给他十卡米 四十二,这里呢我们就从上面下来了,因为这样子我可以让他相切,这里也是 这个已经对齐了,我们把它这个删掉,不要他倒圆角 u 输相等,这个圆角跟这个圆角 相等五缸米,然后这个圆这个圆二十八。好,先把不要的删掉。还不行啊, 先把那不要的删掉先,哎,闪错了。 好,你看这里瞬间两边都不对上,那怎么办呢?约束他垂直或者是相等也可以,垂直就是这个点跟这个点对齐,他就 ok 了,他就对上了,要不然你就用那个什么 相等这两条线让他相等,他也是可以对称的,这个就 ok 了。那么上 面这里怎么搞?随便画一根线,十六的,搞错了,十六,同样做一个点,在这中间让他对齐, 这里六十五,同样这里再画一根线,这里对齐了,删掉。 同样也做一个点。虽然虽然是麻烦一点,但是呢是锻炼我们这个画图运用的工具的,所以也一定不要嫌麻烦了啊,再给他两张米 二十,好,我们把它连起来, 所以大家一定要有这个耐心,并不是说没事找事做,是吧?所以我们现在是练习的,你是学的,所以你必须把这个基本功要学好。 这里是二十八的,这个是三个毫米。 好,这里画两根线对齐这个点到这个点,这个点跟这个点对齐。 ok, 把不要的删掉, 然后这里画一个圆,那让他对齐这个相切就 ok 了, 十七,好,这个就搞定了,那这个是没有中心线,不用中心线的话的,不用中心线的话的话,这个难度就增大了,所以大家可以试一下。好,我把它删掉,下一个, 那这个勺子了,这个勺子的话呢,你看这里是一百零五, 这个圆是五点五及半径,这个是十毫米啊,我们先把这两个圆画出来 一个,让它对齐两个圆, 这里呢我们要做一个点了,这里也是做一个点用来标注尺寸的,我们用他的水平就是他这个点跟这个圆心对齐。 好,把尺寸标好,十五点五,要这个点到这个点一百零五。好,再回去看一下。 我们先把这个圆弧画出来了,这个圆三十一点二,然后这个宽度是三十一,然后这里有个圆弧二十四的半径,这两这里有条直线,这个圆弧。 好,这里我们画一个圆 三十一点二,然后呢这个圆心他这里二十二, 那么这里我们也做个点啊,用来标注尺寸,这个点跟圆心对齐,然后呢 这个点到这个点三十一的一半,就十五点五。好,那么这里呢我们用一个导圆角 二十四,好,到上面呢,我们也是让它对齐,这个 也是要做一个点啊,要对齐,好,这个点到这个点三十一, 那么这两个圆我们要约束他相等, ok, 把这个圆弧打圆角, 又说它相等,哎,错了,这个二十四,这个点。这个好,可以了,那我们把不要的删掉。 好,就剩下这个了, 这里让它相接, 把这里让他对齐也可以,你不对齐也行,随便换。我们约束他相等,然后呢标个角度, 再约束他垂直,这个点跟这个点垂直,他就相当于对称了,这我们给他啊两度。 然后这里画一个圆弧,不要坐到这中点,要过来点, 这里摇晃,约束它镶嵌。 好,这个是八十, 把他不要的删掉。 好,现在到里面这个了,那里面这个的话呢?那这个半径是六的,这里过来十二,这个是二点五,这个尺寸这上面 三十八点八,这个是六十,这个是二十,这里十八。这宽度 让他对齐,过来画一个圆,这里对齐画一个小圆。这里的话呢?

这节课我们还是讲讲草晦气中的编辑图形对象。先点击圆工具,画两个不同大小的圆, 然后点击水平约束工具,将两个不同大小的原约数水平,再点击直线相介工具,将两个原相牵连起来,再点击删除断工具,将多余的线删除。 再点击标尺寸工具,将两个圆的水平距离标上,两个圆的直径也同时标上,然后点击中心线工具,在工作区域画一条垂直中心线, 然后将刚才标好数的图圈选中,接着点击进项工具,然后直接点击中心线,图形就会自动进向到另一边,然后点击举行工具,在工 座区域画一个矩形,并且与中心线不对称,想让矩形对称,点击约束对称工具,然后点击要对称的两个点,再点击中心线,矩形就自动与中心线调为对称。 点击直线工具,在工作区域画两条不垂直成九十度的直线,然后点击垂直约束工具,接着直接点击两条不垂直成九十度的直线,就会自动变成垂直成九十度。 点击直线工具,在工作区域画一条与圆弧相交的直线,再点击镶嵌约束工具,然后再点击直线和圆弧,就会显示一个替字母,证明以镶嵌。再点击直线工具,在工作区域画两条直线,再点击 垂直约束工具,再点击要垂直对齐的两个点,再点击平行工具,然后再点击两条要平行的直线,再点击直线,在工作区域画一条直线,然后再点击相等约束,接着点击要相等的两条直线, 点击偏移功居,然后再点击还再选择要偏移的图形,再输入偏移数值并确认,再点击偏移功居,然后再选择单一,再选择要偏移的直线,再输入偏移数值并确认。 本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

各位老铁,你有遇到过这种情况吗?今天有位老铁在说装配的时候,约束类型的这个文本显示成了方框,让他很不爽,下面我们一起来看看解决的方法。首先我们在安装路径下找到 comfas 这个文件夹,双击打开,然后找到 tics 的文件夹,并且双击打开, 我们继续再来找到这样的一个文件夹,打开这个文件夹之后,我们往下拖动,在文件夹的最下边,我们找到这一个文件,用记事本打开它, 我们可以看到他默认引用的字体呢,是这一个,实际上这个字体呢,他是不能识别中文的,所以我们在这里需要把它改一下,比如这里我把它改成黑体, 保存好这个文件,这样设置之后,你再重启软件,他的显示应该就正常了。关注蔡公不迷路,大家一起学技术!

蔡工,刚刚有学员问他,装配的时候齿轮老是干涉了,有什么方法调整一下吗?是哪个学员你叫他私信我一下,又骗我, 你教我就好了呀,等一下我再跟他说呗。在此轮装配的过程当中,我们经常会遇到词与词之间干涉的情况,这里呢跟大家分享三种常见的处理方法。如果我们的要求不高呢,我们可以 直接在定义装配约束的过程当中,看到他会有一个球标拖动他的这个旋转轴,大概拖动到一个比较合适的位置就可以了。如果说你的要求会比较高一点呢,可以利用拖动。远见当中看到这里呢,有一个约束可以选到配对,当然他需要有两个 合适的参考,那这里呢我们创建了两个拉伸的曲面,进入到拖动软件,选到约束点,选这个配对,然后选到这个 面与这个面,平面与平面呢就配对好了。配对好之后呢,可以利用快照记录下来,一组齿轮的约束呢,就联合好了。第三种方式呢,我们当然也可以直接通过应用程序进入到机构模块当中定一个凸轮,第一个凸轮呢,他们就选到这一个面,按鼠标中间,然后切换到凸轮。二,选到 这一个面,直接中间完成的一个凸轮的定义就可以了。这一组齿轮的捏合呢,就完成好了,其他的这些齿轮呢,可以通过同样的方式来进行对应的处理。这三种方法大家学会了吗?这个人太厉害了。

这节课我们讲讲草绘中的相选约束设置。先在菜单栏的文件中选择新建按钮,或者在文件工具栏中单击新建按钮,打开新建对话框, 然后在新建对话框的类型选项组中选择草会单选按钮。在名称文本框中输入新草会文件的名称或接受默认名称,接着点击确定按钮,进入草会模式的界面。 草绘模式界面由标题栏、菜单栏、绘图区域、状态栏和各种工具栏等几部分组成。 在草会模式下选择草会菜单中选择选项命令,打开草会器首选项对话框,该对话框具有其他选项卡、约束选项卡和参数选项卡。将要约束的命令在前面打 上钩,然后在草会时就会被约束,方便快捷的完成草会。本节课结束,我是 pro 云课堂,我们下期再见!

我们一起来看一下,这样快速的把一个零件装配在不同的地方吧,我们以这个 p 版为例,假如他这个孔是不规则的,我们需要在上面装配好灯泡,我们来一起看一下。首先我们先把灯泡装配进来,然后因为灯泡这个零件比较小,不太好去进行一个装配,我们可以在这里再打开一个窗口,然后点击放置, 我们再选择圆形箱子里,选到我们这个灯泡的轴,然后再选择装配箱子里,选到我们第一板孔的这个轴。 约束类型我们给上重合,在新建约束,选择我们灯泡底部的正面跟我们批反,顶部的正面约束类型我们给上距离, 然后我们会发现我们的灯泡装备反了,我们这里再点击一下反向,我们想要这个灯泡装备在不同的地方的话,我们可以点击这个灯泡,然后这边重复,然后这个从合适我们走哪个约束,然后这个距离是我们刚刚选择那两面的 一个约束,我们距离的这个约束是不需要去修改的,因为这个灯泡是一直在我们曲面上面的,我们需要修改的是他重合的这个约束,所以我们点击下重合,这边添加,然后直接选上我们需要装配灯泡的这个轴,然后这样我们就可以快速的把一个零件装配在不同的地方了。关注我每天学习一个小知识。

大家好,我是冰达 hfive, 今天这个视频我要给大家讲解一个 qq 里面重要的一个术语,也就是我们所谓的约束。 约束是我们最酷的软件作为参数化软件的一个基础,可以说没有约束就没有我们后面所说的各种参数化的方法。 我们所谓的这参数化,其实正是通过一系列的这个约束来实现我们最终这个产品的一个变化,这就是参数化的一个变化的。所以呢我们对于这个概念呢要非常着重的进行我们这个讲解。 首先我们来看一下什么叫约束,其实呢这个约束就等同于我们这个啊规则,所谓的无规则无以成方圆,规则呢就是让我 我们这个产品或者说模型按照我们这想法去进行我们这个变化。我们举个简单的例子,最简单的一个约束可能就在我们这个草会里面,其实呢草会也是我们这个参数化的一个灵魂,比如说我新创建一个草会,选择一个,记住平面进入之后,我随便放下这么一个举行啊,这个 啊创建这个举行这个几何的这个方法呢,就很多软件都一样,参数或者非参数啊,都是一样的画像,好像看起来没有什么不同, 但是呢这个不同呢就产生我们这个形状发生变化的时候,比如说我们现在直接随手放下了这么一个举行,你可以看到上面的自动生成了一些尺寸,还有一些这里面有一个约束的符号, 注意尺寸呢,其实也是一种特殊的一个约束,你也可以认为他就是一个约束,他等于某一个 大小,所以呢尺寸你也可以理解为它是一个约束,然后旁边呢自动会生成这个,比如说这里一个小点就代表的就是竖直的一个约束,然后这里面呢一个横线就是水平的约束。 在很多用户从我们这个飞餐软件转到我们这个参数化软件,最不习惯的实际上就是对我们这个约束的理解,他总是习惯一画出这个形状,就认为这个形状啊,不管怎么画的都是一样的。但是呢这一点呢,在我们这种参数化软件里面的这个差别是非常大的。 那比如说我们现在这个举行,假如说我进行他的一个形状的调整,在我们这个 qq 里面调整的,当然你可以拖拉方式的一个调整,比如说我们直接选中一个端点,然后进行拖动啊,这个拖动的过程呢,这个变化其实你是不可预计的,那就说你不知道他会怎么样的一个变化,因为这些所有的这个尺寸,他都 都是所谓的弱尺寸啊,你没有进行的固定的约束,他是可以变化的。但是反过来说,假如说我如果让他固定某个尺寸,那比如说这个尺寸啊,一百四十,我想让他一百三十,然后我给他锁定,也就说我不管你怎么拖动,这个尺寸是不能再动的了。 然后比如说这里面呢,我改成一百啊,那我也不管你怎么动,我也是把它锁定啊,这个两个尺寸,我不管你这个形状怎么变,那这两个尺寸你要给我保证,这里面呢就是所谓的约束, 这里面呢实际上这两个也是约束,只不过它是弱的,就是可以变化的,而这个呢是强的,你可以看到它是锁定的。那假如现在呢,我再按住这个拖端点拖动呢,你会发现不管你上面这个端点怎么拖动,下面一条水平线,它是距离我们这个中间的参考是不变的,是不动的。然后你 这一边的端点呢,你是没办法拖动的,为什么呢?因为我这里已经限制这个端点距离中间的一条线一百三十,然后呢这个方向距离上面是一百,那也就说这个点已经被固定死了,你没办法再拖动的了。 反过来这一点呢,他当然是可以的,因为水平方向他还没有固定他多小,所以你就可以拖动啊,这个呢就是我们一个简单的一个约束, 那这个呢是尺寸的约束,那明看到下面有一个数字,比如说我们现在画的这个是四边形,其实呢出来就是默认的就是举行,但是我可能不想要举行,我想要斜的,那这个时候呢,我可以把这个竖直的一个约束把它删掉啊,把这两个删掉, 然后呢我们再来拖动这个端点,你就发现刚才呢,你不管怎么拖呢,他都是直的,现在呢你可以拖成这些斜的啊,其他形状的一个四边形啊,比如说你这样, 这个就是我们这样的一个拖动,假如说我把这个水平的约束也把它删掉,那我再来拖的话,那自然又可以拖出一个任意四边形的一个形状啊。这个就是我们通过一个简单的例子来理解我们这个所谓的约束,约束呢 在我们这个 qq 里面很多地方都会用到,比如说我们在草蕙里面是用的最多的,还有就是零件装配里面,就是主件装配零件的时候也有用到。还有就是在我们对柔性模型里面进行我们这个按约束移动啊之类的等等的这个方式,包括我们在 哎输出,输出几盒里面都会用到,那其实大家可能没有意识到而已,这个呢就是我们所谓的这个约束,也就是理解的一个规则了,比如说我们这个开车你要不能酒驾,不能醉驾啊,还有就是不能接听手机,这个就是我们开车的这个规则, 就是保证我们这个开车安全。同样我们所谓的这个约束也就是保证我们这个模型安全,因为保证我们这个模型的变化是按照我们的想法去变化的。 这里面呢我们再举另外一个例子,那这个例子呢,也就是很多用户都会遇到的问题,也就是在可变扫描或者扫描特征里面这个约束 啊,这个呢是一个简单的可变扫描的例子,就是两条轨迹,这一条内侧的,一条外侧的一条轨迹扫描一个圆弧结面啊,为什么总是举这个例子呢?因为这个举例子非常直观的反应我们所谓的这个约束和我们这种非餐的几何它的一个区别。 这样的一个扫描呢,我们当然是选择的是两条轨迹,第一条圆点轨迹呢,是我们内侧的这条圆弧,第二条是外侧的,你这个可以看到这两个圆弧之间 这个间距是越来越宽的。而洁面呢,我们就是通过这两个轨迹焦点创建的这么一条圆弧啊,这个简单的一个圆弧,这个圆弧那我们可以看到,现在呢,我们可以看一下,现在呢我就给他标注我们这个圆弧的是七十的半径啊,其实呢这个 扫描或者说可变扫描里面对于我们这个厂会的约束呢,要求是非常严格的,就是说你想扫描成什么形状,取决你采用什么约束。 很多新手用户呢,他发他画完我们这个几何的形状,他就不管这个约束的话,不管这个尺寸是什么样标注的,也不管这里面到底补助了什么参考 啊,直接定义了什么约束,他就直接出来这个形状就出来,然后扫描出来要么失败,要么结果不是想要的,然后就觉得是不是软件有问题啊?这个其实呢,这真的是对我们这个软件的误解,比如说我们现在这两条轨迹啊,大家 呢,你看到这两个远湖轨迹呢,在这边呢,这个距离是六十,在这边呢就变成了一百二还是一百,忘记了,反正差不多。然后呢我们可以看到,假如说我们现在标注这二七十,那你扫扫描的过时候呢?扫描的过程大家要想想,在我们扫描的过程里面呢, 这个是一个参数化的软件,它是保证的是我们这个约束,而不是我们这个几何。也就是说你这个圆弧这个形状呢,我不管你是什么形状,我保证的就是我们这里面确实是一个圆弧,这个圆弧的半径是七十。 然后呢你可以看到这两个轨迹之间的焦点啊,这约束实际上这里面有一个重合的约束,也就是我们这个和我们这个轨迹的焦点重合,那也就是说这个圆弧的两个端点,它是跟着我们这个圆和圆弧的轨迹走的,所以呢这里面这个二七十 和这个两个端点,它是保证了我们这扫描过程中整个的一变化。所以大家可以看到这个阿尔七十固定的这个半径的圆弧,沿着这两个圆呃轨迹走,然后间距越来越宽,很显然因为我们这个半径是不变的,那很显然这个圆弧会越来越拱凸出来, 比如说我们确定,那你就可以看到他就会往上走,这很简单的一个道理,因为这个间距宽了,你就半径还是固定的,所以呢自然的他的这个圆弧呢就会往上拱, 这里面你看得清楚呢,也可以把它拖动一下,你就会看得比较清楚,因为他会始终保持我们这个 l 七十的不变,所以呢他就变成了这样一个往上拱的一个形状。那假如说我们把这个 啊,比如说我们预览一下啊,就出来这个形状,那我们再把它拖到我们这个后面, 拖到我们这个后面看的比较明显一点啊,拖出来一点啊,这个那就会往上拱,因为到这里呢,二到七十这里面已经宽了,所以就凸起来了。那假如说我们现在再把它改一下啊,这个圆弧,我把这个尺寸把它删掉 啊,我们给他标注这么一个高度,也就是说我们这个圆弧的穹顶,他的高度啊,总是保证七啊这个七,然后确定 你再来扫描,你就会发现扫描出来结果和刚才又不一样了,这个结果是什么样子呢?他就是整个到自己越宽的地方就好像就越平了,就是因为我们保存的囧点的高度一直都是七, 所以呢出来的这个结果自然就一直都是七,它就保证了我们这个约束。那假如说我们再来改一下,再来改一下我们这个圆弧,我想让他这个快 穿的时候呢,他也这个半径呢就稍微加大一点,窄的时候就减少了,让我们这个感觉好像就差不多,那这个时候我们可以给他标注一个圆心的角度,圆弧的一个圆心的角度,我让他这个角度保持不变啊,比如说我们给他一直保证的是 啊八十度这样的一个形状啊,八十度,或者说给他一百二十度这样的一个角形状, 就是大概呢都是三分之一的圆弧啊。确定扫描出来,那你可以看到这整个扫描的范围里面呢,它都是这样的一个三分之一的圆弧,到这里呢,当然这个半径就会变大了,但是呢始终还是保持整个圆的三分之一,所以里面这里面的约束, 那大家就可以明白了,他是要保证我们所给定的这么一个约束条件,而不是说只是保证你这个形状,这个要明白这一点,这个就是我们通过这么 可变扫描来讲讲解我们这个约束,在我们这个呃,草会和我们这个扫描特征里面的应用,实际上很多可变扫描失败呢,都是因为我们草会约束不当而导致的。那大家一定要明白,其实大家也可以看到这里面是一百二十,那其实反过来我如果说把这个草会改一下, 我们直接把它改成半径,这个半径呢?它原来是阿罗七十,那假如说我们现在把它改成阿罗 五十,就是半径是五十啊,在这里面这个洁面当然可以没问题,但是如果说我们现在确定的话,你就会发现扫描失败,这很简单,因为这两点的距离呢,是一百二十,你半径二十五十,肯定没办法满足连接不了这两段了。但是如果你把这个扫描点往回移移到一定程度呢,他就 可以生成的。移到哪里呢?刚好其实就是两个间距,一百的时候自然就到半圆,他就可以了,其实你这里也可以看到这个圆啊,站到这里面一半,那他就可以生成,再往前移一点点,还是可以 超过了一半呢,那当然就没办法了,因为这个两点的距离已经大于一百,那我们对于这个半径为五十的这个圆,你是没有办法跨过这两个点的,所以当然扫描就失败了啊,这个就是我们呃,这个约束,那我们再来看一下主见的约束,这个是我们这个零件的 啊,比如说我们这样的一个组件,我想装装配一个罗丁零件到我们这个孔里面,实际上我们就选择组装,然后找到我们这个啊罗丁啊,这样的一个装配的过程呢,实际上也是一个约束的过程,大家也可以看到这个约束什么呢?你要说我们现在这样的一个罗丁,我们要装到这个板材上,你首先给他 确定他要装到哪里去啊?定你给他定个位置,实际上这个就是我们这个约束了,那很简单,比如说你选择啊,这个选择这么一个中心轴啊, 对齐,我比如说我们选择对齐这个中心轴啊,然后呢这个约束的类型我们选择了重合,那重合的意思也就是说我这个约束,我就让这两个零件这对应的这个中心轴他是重合的,那也就说这个对名,这个表明他就是一个重合的约束, 那就是不管你怎么移,我们这个中心轴肯定就是在一条线上,那所以呢他就可以沿着这个轴来进行移动啊,那就不能在其他方向的一个呃动作了啊,这个呢就是我们所谓的这个约束, 那这里面当然没办法完全约约定我们这个零消。呃,罗定啊,因为他还可以沿着我们这个线移动啊,因为我们只是让他这个中 新轴重合而已,所以呢肯定还需要另外一个约束。那我们再比如说新建一个约束啊,这个约束呢,我们想让这个呃板材的这个端面和我们这个啊罗钉的另外一个端面啊,进行我们这个重合啊,这样呢, 首先我们通过一个轴中心轴的一个重合,把它约定的一个中线上的一个距离,然后呢我们再通过这个面的贴合,就把它限定在这个线上的某个位置,这样呢就可以进行我们这个罗定的完全约束了啊,这个也是我们这个约束的一个应用。 其实所谓的约束呢,我正如我们前面所说,就等同于我们生活和社会里面的规则,无规则的一个自由是等于大家都没有自由,所以有这样的一个规则,就可以让我们这个模型,或者让我们这个社会按照我们这个想法去运行啊。其实 我们这个基本的一个道理,这也就是我们参数化软件它的一个基础,这个呢就是我们今天要讲解的内容。