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现在我们先大致介绍一下这个软件,这是一个图形化的一个开发软件,我们在使用过程中就像 搭搭建积木一样,就是拖这些积木块就能实现编程,不用去写代码,不用敲代码的, 就他提供很多一些金木块来实现一个编程的功能,就像这样拖拽就行了, 然后旁边他这些代码是自动生成啊,不用去,我们不用去手动填写的。 首先我们来看一下怎么新建一个项目,在右上角这里右上角项目里面有一个新建项目, 新建一个项目过后,我们要先保存保存项目,然后选择一个路径。我这边是在机盘一个目录文件家里面,大家根据自己的习惯选择一个存放的位置, 然后起一个文件名,比如这里填一个第一课,在文件名可以中文也可以英文的,然后点保存, 然后我们就可以在里面搭建积木了,搭建自己需要的一些自行命令,然后搭建好过后,我们就点保存项目啊,这里提醒一下我们,在这个在创作 当中,我们要经常经常去保存一下项目,这样避免就电脑意外关机啊,软件意外关闭之类的,导致之前创作的内容消失。所以说我们要经常保存一下, 然后我们再看什么,再看这个打开项目,打开项目的话他是默认是之前的一个路径, 然后我们就比如说我们打开一个这个,这样就会打开之前保存的一个项目了, 然后我们看什么炼成为项目,比如说我之前这里面的这些内容我现在 也还要用,我们就什么就把之前的项目打开过后再另存为,再给他取一个名字 保存,然后这时候我们就可以对这里面的一些积木进行增加或者删除了, 然后这就是一个新的项目了,新的项目我们说保存,就这样,这就是一个项目的一个新建,打开另存为的一个操作, 然后我们看右上角,右上角这里有三个模式,一个是实施模式和一个上传模式,还有拍摄模式,我们主要用的是前面两个实施模式和上传模式。 上传模式就是我们把代码编写好过后,就是把进入实现自己的功能过后,然后点上传到设备,然后这时候就是会把这些代码稍入进你的开发版里面, 你的开发本就算和电脑断开连接,他也能正常运行,这就是上传模式。然后我们看这个实施模式 使生物模式需要我们电脑和设备一直是连接的状态, 这里显示没有添加扩展,我们先添加一下扩展主控板,按对一绕五绕,然后返回,添加好过后,这里 积木区会多出一个阿迪乐的一些模块,然后连接设备, 这就代表连接成功。实施模式是需要我们开发板和电脑一直连着不能断开的。实施模式是什么意思?就是我们创建好的指令不需要点上传,他也没有上传这个按钮, 我们不需要点上传,他开发版直接可以直行,我们这里给大家演示一下,我们先点四键,然后选择这个当滤器被点击,然后直行 看下什么命令啊。我们设置银角数字,银角十三数是高电瓶,这个十三角是开发版,上面有一个 led 灯,我们直接点这个滤镜,我们开发版的这个 led 灯就会亮,他就不需要点上传,他没没有上传这个功能,他就是实时通信的。 当然我们也可以换一个其他的事件,比如说我们选择当按下空格键的时候,直行下面的这条指令,这时候你点击空格键,开发板上面的十三号角,这个 led 灯也会亮, 这就是石生博士的一个特点。石生博士还有个什么功能呢?就是我们不需要他控制我们的开发板, 不控制开发,我用我们用它来做一点小游戏,做点土性化的游戏,你看他这里界面有多了造 形,有声音,有模块,那我们现在这里就默认有一个造型,我们就在这个造型下面搭建积木,比如说我们当点击对齐运动,就是控制这个这个小机器人 移动十步啊,我们现在点击率先试一下,我们注意看到这边这个区域,看是不是在移动,然后我们还可以什么移动过后再旋转, 旋转,我们旋转九十度,我们这里改成九十,再点击小七这里他中间太快了,我们没有看到他运动的一个过程, 我们怎么再加一个控制里面有一个等待积木,等待一秒,我们先移动十步,等待一秒后再旋转,这样子我们就能看清,看清这个过程时不太小了,我们加一个五十步, 我们现在试一下,我是不等待疫苗。旋转九十度,对不对?这个这个界面这里有显示,我们就可以用它来做一点小游戏,它这里面有很多功能呢,有运动的一些积木, 移动的坐标啊、旋转啊这些,然后还有外观啊, 声音呢,就是我们的旋转完过后再播放一个声音,这样也是可以的。 我们这个搭建积木的方式变成的就是从上向下一个运行方式,当然后我们还有什么,还有控制里面来改变这种运动方式,比如说 重复这个积木重复多少次? 我们重复执行旋转,就当点击地区移动五十步,等待疫苗重复旋转十次。重复重复执行什么?重复旋转十次? 我每一次让他等待一秒,我们再点击滤镜试一下, 就这样一直旋转,他要旋转到十次才停下,这就是重复执行多少次的这个寂寞的功能 啊,这里面的他功能很多,大家在没有开发版的时候也可以先用这个是什么?是里面这边做点小游戏,先熟悉一下界面也可以的。

各位青年大家好,我是做视频到休克,本期视频我们来介绍一下思维导图软件 s mane 的基本用法,这个软件在之前的丛林制作视频系列以及 eu 四的游戏攻略中啊,都有出镜过, 那思维导图在我们学习生活中其实非常的常见啊,比如制定工作计划,学习计划,学生记录笔记,老师讲课时的板书,那一个图文并茂的思维导图有助于我们理解与记忆,可以激发灵感与辅助思考。总之就一个字,好用! 那出来这么多,我们来说一下这款软件的具体操作方法,和大多数软件的用法相同啊,点击左上角选择新建空白图之后就可以开始操作了。那首先第一步建立子主题啊,鼠标左键选择好对应的主题之后,点击踏步键就可以生成下一集的分支主题, 这就是最基本的操作啊,希望大家可以熟练掌握。 接下来我们讲插入图标,我经常用到的绿色小星星就是一种图标,在右键点击一个字主题之后啊,在图标这里可以找到很多的图标,那么点击更多之后,可以更加直观的选择想要插入的图标。 接下来插入图片啊,这个也很常见,没有人不喜欢图片啊,所谓一图胜千言,右键点击此主题,选择插入图片来自文件, 就可以把需要的图片加进来了,接下来可以适当的调整图片的位置和大小,这样看起来美观了不少。接下来插入边框, 这个也很常见,可以起到一个提醒的作用,还是同样的操作方法啊啊,这里边框的格式是可以修改的,我们先点击边框之后,再点击右侧的格式,在这里可以修改边框的具体属性和颜色啊。 同样的,主题的格式也是可以修改的,我们点击一个主题之后,就可以在格式这一栏修改具体的参数了,可以修改文字的字体,这里可以加粗,改变颜色等等。 修改的时候点击外框就可以修改外框的格式。点击主题就可以修改主题的格式啊,这个很容易理解。除了这四项,我还经常用到单独主题啊,就是加一个主题,点左键拖动 出来,让他成为一个独立的主题,比如我经常用他来做注视啊,显示游戏版本号。同样的,再点击这个单独的主题之后,可以在格式界面里修改他的属性啊,这里改成红色的话,会非常的醒目,引人注意。 那以上就是我经常用到的操作技巧,可以看到这个软件还是非常容易上手的,那软件还为我们提供了一些模板啊,双击这个模板之后啊,可以改变思维导图的风格, 如果觉得难看,可以点击 ctrl z 来撤销操作,这里有很多风格的模板,大家可以尝试一下。总体上来说,这个软件非常的容易上手啊,相信大家通过实践很快就可以掌握。 那以上就是本期的全部内容了,保持联络,我是老休克,我们下期视频再见!


做一个呢,就是检测温湿度,然后显示在那个小黑窗里面。首先打开程序,也就是在编图软件 要改成盛产模式,首先在此之前我们先来看一下他的接线方式, 这是一个温湿度传感器, d h t e 模块,这是一块阿德云的 uno 主板。 接下来我们需要接线, 把他的正极负极插在 gnd 上,把 out 级接在十十三引脚上,把正极引脚接在十二十二引脚上, 这样我们就算一个接线完成了。接下来我们要连接,开始稍作程序,这是一根上传线,下载线, 通过下载下载线,我们可以烧入程序啊,然后我们需要连接在电脑上, 这样就你算,就算你连接好了,就是这样的。 接下来我们看烧烧肉程序, 很长很很正常的,这个是打开拓展,选择主板,找到这个 dht 一一或二二温湿度传感器,其他就不用了啊,我们是串口上传的, 就 就先让他这个创口输出吧,这里需要注意,我们这里要这个合并,需要三个, 就这样,然后我们要这里把它改成温度,当前温度, 这里要把它改成输入法,这礼盒 手柄是当前温度, 当前输入 可以了。然后我们开始传感器, 这个改成我们自己型号了,我是 dhd 一,如果是 dhdr 二的话,这里改六型,这里银角,我们银角是,这里是就看 out 的银角, out 的银角是十二,银角,我们就改成十二, 这里也是十二,然后这里因为它当前湿度嘛,所以我这个温度要改成湿度,然后还有最重要的一点,如果不把这个十, 哦,这里是十二,这里是十三赢奖。 然后还有最重要的一点,因为我们我我接的是这个快捷方法啊,我没有需要,我没有用线,所以这个银角十二,他这里是低电瓶,所以我们一定要把它在程序头这里设置成高电瓶, 设置银角十二位高点, 这样就好了啊,然后我们剪这个是这个是程序头, 这样就可以了,接下来我们就可以上传了,上传到设备,点击这里需要连接设备啊,我觉得就是这个窗口上传到设备, 现在已经上传好了啊,我们打开窗口,打开窗口试试看,看 完了,当前温度八,当前湿度六十四,我捏的 一样的,试试六十五了,要什么状态? 挺准的啊,给我把它拔掉, 他就一直显示这个数值, 这个这如果你用的是这种板子的话,会发现用创口的时候,这个 l 的对线的这个灯会会不停的闪烁,闪烁的,这是正常的,因为他现在是在输出创口, 但是呢,如果你把它拔掉,这里这里,如果把这个温湿度传感器 dht 拔掉的话,再插回去,他现在是也是没什么反应的,如果是,然后你要按一下这个重启, 他就开始了,在使用期间你们不能就这样拔掉啊,拔掉就没用,拔掉都是假数据。 如果你们这里拔掉,他这里再重启一下程序,现在就就是全部都是零的, 但是你插上去他就好了, 窗口也不能拔掉啊,拔掉他就没用了, 窗口接上去虽然也是没用的,但是我们我们必须得按一下这个模拟程序, 因为这里关掉了嘛,所以再打开他就继续了, nice。

如何一分钟生成一份思维导图?我有办法,你跟我来。首先我们需要两个工具,一个是差的 gbt, 另外一个是差慢的。首先第一步,我们让差的 gbt 生成一份妈格挡格式的文本大纲, 比如我想去成都旅游,帮我生成一份旅游攻略,要求麦当格式的 内容。生成好之后,我们点击右上角的复制按钮,在本地新建一个文本文件, 打开,把刚才我们复制的文本大纲粘贴进去,保存后证明改成点 m d 文件。 现在我们回到叉 mind, 点击文件,点击导入,选择 mark 档格式, 找到我们刚才所升证的点 md 文件。打开好了,现在一条旅游攻略的思维导图就生成好了,是不是特别的方便呢?如果这条视频对你有帮助,点个关注吧!

哈哈哈哈哈,打地鼠 ready go 啊,才六分呀, ready go! 首先我们打开麦的加,我们的第一步是添加角色和背景,首先删除不需要的角色, 接着我们来上传地鼠角色,点击造型,然后我们复制地鼠角色,将它全部框选,然后把它拉扁,做出一个地鼠被打扁的造型,然后更改名称, 调整大小。接着我们上传锤子的角色,同样的我们在造型当中将锤子全部选中,移动到 这一个十字中心的上方,将锤子的底部移动到十字中心的上方,这样他才能随时处于地鼠的头顶,而不是脸上。然后我们更改名称,复制做出一个锤子敲下来的 造型,全部选中,然后我们点击下面这个方向,将它横过来,并且移到十字中心的上方,更改名字,这样我们的锤子就可以做出敲打的动作了。更改大小。 最后我们再上传一个地鼠洞的背景。 我们的第二步是编写锤子的程序,点击锤子角色。锤子的程序其实非常简单,我们在事件当中找到当律器被点击, 当我们点击滤器,游戏开始要让锤子先保持抬起来的这个造型,因此我们将它换成锤子抬起,接着我们让他移到最前,同时锤子还要一直随着我们的数 标移动而移动,因此我们只需要在运动当中找到移动到鼠标指针这一个模块,在控制当中找到循环执行。 当绿旗被点击啊,我们可以看到现在锤子就可以跟着我们的鼠标进行移动了,接下来我们需要按下鼠标左键,锤子就用力的敲下去,那么我们在外观当中找到换成锤子敲的造型,然后在控制当中找到如果,那么 那么我们的判断条件呢是在侦测当中找到,按下鼠标, 好,那么我们来看一下,然后我们添加一个等待时间,等待零点一五秒,现在我们点击全 锤子,可以看到他就可以开始打地鼠了,那么我们锤子的程序就完成了。 我们第三步是让地鼠从不同的地洞里面钻出来,然而我们可以看到地图上面地洞分布在不同的位置,并且我们点击运动, 在移动到 xy 这个模块,当我们移动地鼠到不同的地洞的时候,哎,我们可以看到 xy 的值是不同的,并且是不规律的,那么我们如何让地鼠准确的从这些洞口当中冒出来呢?我们会用到变量当中的列表, 首先我们新建两个列表,一个是 x 列表,再新建一个 y 列表, 我们可以看到当我们勾选了前面的两个框框之后呢,舞台区会出现两个空的列表啊,我们什么都还没有在列表里面放啊,我们可以把缩短一点, 接着我们通过将什么加入 x, 以及将什么加入 y 来往这两个列表里面添加东西,在事件当中找到一个按下空格键, 那么我们数一下啊,其实画面当中是有十二个地洞,我们可以从第一排的第一个洞开始添加,我们将地鼠移动到地洞的位置, 在运动当中可以看到目前地鼠所在的第一个地洞的坐标,那么我们将这个负一百六十七加入 x, 将六十一 加入 y, 按下空格键,我们就可以看到这两个坐标数值分别被加入到了 x 列表和 y 列表,那么如果我们想让他在第二个地动出现,那么数值又会改变,我们继续添加, 我们可以看到 xy 两个列表当中依次放入了第一个地动和第二个地动的坐标值, 并且前面还可以看到一号和二号的编号,那么也就是第几个地动的做标志。如果大家不小心加错或者加多也没有关系,比如说我多加了一个,那么我就可以把多加的这个选中,然后把这个删除。 接下来我们对剩下的十个地洞进行相同的操作,现在我们已经对所有十二个洞的数值都做 做完了添加,那么完成添加后,我们就可以把这三个模块删除了。如果我们说变量像小盒子一样,那么我们的列表就像小柜子,每添加一项就增加一个抽屉,并且我们可以清晰的看到每一层抽屉都放了什么东西。 我们的第四步就是利用这些抽屉让地鼠随机的从某一个地洞里钻出来,在这里我们一共在两个列表当中分别添加了十二个数值。如果我们想让地鼠从一号洞口出来,我们就可以找到运动,移动到 在变量列表当中找到 x 的第一项, y 的第一项,那么当我们运行这个模块,他就会找到 x 列表的第一项 和 y 列表的第一项,并且移动到这个位置。现在我们知道列表前面的编号代表着不同洞口的编号,那么我们可以通过添加一个变量编号, 将编号放入到数字一的位置,然后将编号的值设置为,在运算符当中找到,在一和十之间取随机数,我们将十改为十二, 将它放入到这个圆圈当中,现在当我们点击这两个模块,它就会随机的从不同的洞口里面出现了,我们在这两个模块当中可以放置一个等待时间, 并且找到点击率。七,外观切换为地鼠专出的造型, 然后我们在列表当中取消勾选,将列表隐藏起来,然后隐藏编号变量。我们的第五步是添加一个倒计时的功能,我们新建变量, 然后选中他,我们可以看到在舞台区就出现了这个倒计时,那么我们怎么去设置每次游戏的时间呢?我们在舞台区右键这个倒计时选择滑杆, 这样我们就可以通过移动滑杆来设置游戏倒计时的时间了。接下来我们来编写倒计时的程序,由于我们隶属移动的程序当中也有一个等待时间,因此我们可以再拖一个点击率其模块出来编写倒计时的程序, 那么我们让倒计时每隔一秒在控制当中找到,等待一秒就减少一,在变量当中找到,将倒计时增加一,改为负一, 那么他重复多少次呢啊?由于我们的倒计时是可以自己设定的,我们不知道具体时间,因此我们直接通过控制当中重复执行,直到这一个模块,直到倒计时找到运算符,这个等于 直到将变量倒计时放到这个圆圈当中,倒计时为零的时候。这样不管我们设置了多少,当我们点击率其比如说我设置三秒点击率,其 倒计时就会自动的减少,直到为零的时候停止。倒计时的时长决定了我们游戏的时长,而地数也只会在游戏进行期间随机出现,所以我们这一个重复执行直到的循环可以继续使用。 那这一个循环呢?可以让它循环我们地鼠的移动。我们设置一个倒计时的时间,点击预期, 我们可以看到在倒计时进行的期间,地鼠也会随机的进行移动。此外,我们还可以通过这个重复执行直道倒计时为零来设置一个游戏背景音乐, 重复直行播放低落声,等待播完,直到倒计时为零的时候,我们停止 所有的声音播放,来设置一个倒计时,我们看一下效果。点击滤器, 现在我们就实现了这一步的所有功能。现在我们敲击地数,他还没有任何反应呢,因此我们的最后一步就是要把地鼠给打扁,还要通过积分功能看看我们在游戏时间内到底打跑了几只讨厌的地鼠。 每当锤子敲击地鼠就是我们点击地鼠角色的时候,因此我们在事件当中找到当角色被点击这个模块, 我们在这个模块下进行程序的编写。当地鼠被点击的时候就是他被打扁的时候,因此我们先将它切换为地鼠打扁的造型,接着添加一个被打扁的音效,在 控制当中找到等待,我们等待零点一五秒后将被打扁的地鼠隐藏起来。找到外观隐藏,然后切回地鼠钻出的造型, 我们来尝试一下。非常奇怪的是我们的地数不见了,因为我们在隐藏后并没有给他放一个显示的程序, 我们将显示放在最上方的。当绿旗被点击以及这个循环当中,确保每一次点击绿旗游戏开始时,地主都会再次在舞台上出现,我们来尝试一下, 那么最后我们通过变量添加一个记分的 功能,将得分移到我们这个图上右上角的位置,并且将得分等于零 放在点击率其下方,这样每当我们点击率其游戏开始的时候,我们都会从零开始记分。每当我们打到地鼠的时候,得分就会增加一, 因此我们将得分增加一放在当角色被点击的这个程序下方设置一个倒计时,我们来试一下点击率齐。 当倒计时为零的时候,我们可以让小地鼠再出现,并且让他说一句话,就是在变量当中找到得分,放到你好的位置,让小地鼠告诉我们最 中得分,并且显示五秒,然后在控制当中找到停止全部脚本,这样我们的游戏就正式结束了。那么我们来尝试一下设置一个倒计时,点击率齐 好的,我们的打地鼠游戏就完成了,你学会了吗?

好,那么这个老师们在编程的时候经常会遇到这个问题啊,就是说我的一个程序里有好多个这种延时的程序,但是发现他就会有卡顿,那么包括比赛还有这个马拉松的时候都有出现这个情况啊, 那我们今天就来处理一下这个问题,怎么让多个延时程序能正常运行,那么我们现在这里有两个程序,对吧?第一个是这个按钮去控制这个分运器,那么我们上传一下, 好,没问题啊,没问题。那么第二个是这个啊,我们的环境框去控制这盏灯,然后他会亮,三秒之后关闭啊,我们来看一下,那么现在是不亮的,对吧?遮挡一下 好弹两三秒关闭。那么我现在要把这两个程序合在一起啊,我们按照正常的操作放进去就可以了,对吧?好,上传, 那么我们先去点亮这盏灯啊,然后点亮他,那么再去按按钮,哎,大家发现在这个三秒之内 他是没有反应的,对吧?嗯,这个三秒结束之后他才可以响啊,是这样的一个情况,那么我们说为什么会这样呢?因为这个三秒影响了他的结构啊。 好,那么我们还是以这个流程图的形式去讲啊,我们首先看到这个流程图啊,这个程序现在他的流程图是什么?光线不足的时候,然后 led 亮,等待五秒之后他关闭,对吧?那么然后按钮按下的时候啊,如果是他分明期想要负责分明期停,那么我们看到这个流 顺延下来,但是我们说为什么灯亮的时候他就不小了呢?因为我们顺程序是按食盐去进行的啊,他按照着每一节每一节的去进行, 那么当这个我们的 led 亮灯亮的时候,他会有一个等待五秒,对吧?那么程序上执行这个等待五秒结束之后,他才会进行下面的操作,所以在这个等待五秒的时候,按钮是没有办法检测的啊, 那么我们怎么去处理这个问题呢?啊?怎么去处理这个问题呢?让我们来想一下,我们换到这张 ppt 来看一下。 好,那么我们说怎么能去等待,但是又让灯亮五秒,然后我们做了一个小的类比啊,就是说你借了一笔钱,然后十天就还钱,如何十天到十天还钱,那么按照我们正确的想法是,哎,二零 一九年七月十五日,那么还钱的话,我们正常的按照刚才的程序逻辑,应该是等待十天,然后还钱,对吧?但是我们用一个时间周来表示,我们可以把它做成七月十五日,到当前时期减去七月十五日,如果他等于十天的话, 那么我们就该还钱了啊,我们用一个啊后来的时间减去之前的时间,然后取一个插尺,取一个插尺。 好,那么我们流程图重新改变了一下,就是说当光线不足的时候, led 灯亮,那么记录当前时间啊,记录当前时间, 然后呢?如果说时间到了,就让 led 灯灭,否则啊,不执行任何操作,这样子的一个效果啊,程序写出来给大家看一下。好,那么回 程序啊,那么我们要用到一个系统时间啊,这个东西大家可能见过,但是没有用过,那么我们把它放出来看一下啊,系统运行时间,在最后我用了一个创可苏创把它输出一下上传, 那么打开监视器,我们看到随着程序一开始运行之后,他就啊开始跳动了,对吧?连续的啊,因为闪动的很快,他的这个单位是毫秒啊,所以很快,单位是毫秒,很快啊。 啊,那么是这样的一个系统时间啊,系统时间。好,那么我们利用这个系统时间去改变一下这个程序啊,去改变一下这个程序啊,按照这个流程图啊,我们来按照流程图看一下,还是去判断观念不足啊,如果是 的话,这个 led 灯亮,然后记录当天时间,然后时间到了之后就让 led 灯灭了,那么我们看这个程序怎么去写, 那我们还是判断这一句,对吧?啊?还是判断这一句啊?如果说啊,这个光线强度低,那么然后异地灯就会亮啊,然后我们去记录一下这个系统时间,但是他大家会发现他是一个参数,对吧?他这个欠套的样子,都是参数啊,欠套在这种位置, 那么我们说记录时间怎么去记呢?我们直接用一个变量去记,把变量设置为系统时间,那么大家可以去新建啊,我偷了懒,就是新建了, 好,那么下一句是判断,如果到时间了,我们就让他低电瓶,对吧?那么我们还是去做一个入股啊,还是去做一个入股,那么 如果说啊什么呢?我们用一个减号啊,用一个减号,如果说变量,这是咱们刚才记录的时间度,变量减去,哎,正在运行的时间, 对吧?啊?反了,对吧?用后来的这个大的时间减去之前几小的小的时间啊,那么当他怎么样呀?等于五百毫秒的时候啊,那么我们用一个大鱼等于啊,用一个大鱼等于给他一点点的余量, 那么我这个地方写的是三秒,对吧?那么就应该是三千毫秒,三千毫米好把它全部拖拽进去, 然后异地灯熄灭,还有异地灯熄灭好,这三秒就可以删掉,上传一下试一下。 好,我们 led 灯的程序就没问题了,就他是可以实现的啊,那么我们把这个啊分明器给他放进去,看一下有没有成功啊,有没有成功 好遮挡哎,他是可以响的,对吧?其实我遮住让他一长亮的时候都是可以响的,是这样的一个效果 好,那么流程图也做出来了,给大家分析一下。那么我们看到这个流程图现在变成了啊,四个,三个相互不冲突的判断啊,三个三个相互独立的判断,那么第一个光线不足啊, led 灯亮,那么如果说他亮的时候,他就会记下当前的时间,然后去判断,哎,这个时间就是我们现在的时间,减去刚才记录下的时间,如果说 大于我们这个直的话,他要异地的就会熄灭,然后否则的话他是不会影响下面的程序判断的啊,按钮按下,然后分明器响,否则的话分明器停,那么大家会发现这样他就会相互独立了。那么如果说我们要去做多个这种顺序实验的结构的话, 我们其实只需要啊,就是我们的条件判断什么时候该怎么样的时候,条件一啊,当他满足的时候,我们去记录一下条件一的时间啊,那么一二三四五都是一样啊,那么条件 n 满足的时候记录条件 n 的时间,那么如何去停止他呢?我们用系统时间减去 当时记录下时间一或者时间 n, 那么如果是的话,哎,执行时间一后面的程序这样子一操作,那么大家可以试一下。


这个问题已经让我蛋疼半个月了啊,以前呢,就是总遇到,我有苹果电脑,我有安卓手机,我现在把苹果电脑的一段视频通过数据线传到了我的安卓手机上,然后呢,我发现显示不能将这种视频分享给我的好友,这种提示特别的蛋疼, 今天我发现解决方案了,我特惊喜,怎么办的呢?就是现在苹果电脑的微信端将 mp 四拖进去呢,他提示你是可以分享原视频的, 然后将你把原视频放到了安卓手机上,以后你保存到相册可以看。你要想转发给朋友,你直接长按住这个视频,当然你得先下载他的原视频哈,长按以后直接转发给好友就可以了。哇塞,今天我真的跟过年一样高兴。 至于是怎么在 mac 端把视频传输给安卓端这个软件呢?很多朋友都找不到。私信我呢,我直接发给你。

网络上下载的视频放到了本地播放机场却播放不出来,那么这是什么原因呢?就要涉及到视频的封装格式的问题了, 像我们常见的 mp 四、 avr、 qlv、 mov 等等的,这些都叫做视频的封装格式。那封装格式呢,其实就是把这个视频数据和音频数据呢,经过压缩之后,打包成了一个文件啊,是一个用来呃,纯属这个视频信息的容器啊。打个比方啊, 如果把封装格式啊比作一个快递盒子,那么呢,视频音频字幕文件就是放在盒子里面的东西,那么把盒子打包好之后呢,视频就能通过互联网来发给世界各地了,那么这些格式也是同时产生于不同的公司的。 avi 就是微软推出的 现在应用范围最广的,应用时间最长的格式之一。 mov 就是苹果公司推出的,那默认的播放器呢,是苹果的 ctime, mp 四呢,是一种叫做这个 mpe g 四的一个文件格式啊,那么它靠着底小,高清晰率啊,兼容性好的优点呢,成为了现在我们主流 适用的文件格式之一。而我们前面所说的下载了 qlv 这种后缀的视频呢,文件播放不出来的原因呢,则是 qlv 呢,是某个视频网站啊,一种特殊加密缓存的文件格式啊,只能对应的视频软件进行播放啊,不能直接使用其他的软件播放器, 相似的像是这个 qsavkux 等等啊,那很多的视频网站都是为了保护版权,都研发出了不同的视频文件,那个格式啊,这段视频呢,相对来说也不太好转网啊,只能在自家的播放器上进行查看, 除了我们刚刚说这几种视频的封杀格式,还有这个 mkv, flv、 mcv, ogg 等等的格式啊,随着技术的进一步以及视频内容的丰富, 新的视频格式也会不断的被研发出来。那大家如果想要进行格式之间的互相转化的话呢?如果你只是把后缀名称改掉,那么是不可以的。一个简单的方法就是呢,网上下载一个叫做格式工厂的软件,那么这个软件呢,就能进行很多种格式之间的互相转化了。


嗨是什么格式?首先我们要知道,嗨格式是一种容器格式,也就是说它可以存储多种类型的数据,比如图片、声音、 文字等。这样你就可以用一个 hap 文件来保存多张图片或者一个动态图片。比如,如果你用 iphone 拍摄了一个 life photo, 也就是一个带有声音和动画效果的照片,那么他就会保存为一个 hap 文件, 里面包含了多张图片和一个声音文件,这样你就可以在一个文件里保存更多的信息和细节。其次,我们要知道嗨格式是一种压缩格式,也就是说他可以把图片的数据量减少, 让它占用更少的空间。它使用了一种叫做 aj v c p i 十一纯粹 videocoding 的压缩技术, 也就是高效率视频编码。这种技术可以让图片的质量保持不变或者只有很小的损失,同时把图片的大小减少一半或者更多,这样你就可以在你的设备上存储更多的图片, 而不用担心空间不够。最后,我们要知道,嗨特式是一种标准格式,也就是说他可以被很多设备和软件支持和识别。他最早由苹果公司在二零一七年推出, 并应用在 win 十一和 macos s l 系统上,从以后它就成为了苹果设备上默认的图片格式。除了苹果之外,还有一些其他的厂商和软件也开始支持 hike 格式, 比如微软、佳能、都币等。一,所以在很多场合下,你都可以使用或者 打开嗨壳式的文件。当然,嗨壳式也并不是完美的,他也有一些缺点和局限性,比如嗨壳式还不是很普及,有些设备和软件还不支持或者兼容的, 所以在某些情况下,你可能需要把 hi 格式转换成其他更通用的格式,比如 j, p, e, d, e, n, d 等。 hy 格式虽然可以节省空间, 但是也会消耗更多的处理能力,所以在使用或者转换返格式时,你可能会感觉到设备变慢或者发热害格式虽然可以保持高质量, 但是也会有一定程度的损失。所以在对图片进行编辑或者处理时,你可能会发现一些细节或者色彩上的差异。

本章节我们介绍一下常用的图像文件格式。首先呢,我们来看 psd, psd 呢,他是福多少宝的专属图像格式,他呢可以保存我们的图层通道以及路径, 包括中间的文字图片以及文件夹。 psd 呢,它的兼容性非常好,在很多平面软件中都可以进行通用,比如我们在口罩或者伊拉斯腿腿或者 ae 中都可以进行他的一个导入,但是他的体积呢,非常的庞大。 第二种格式呢,也就是替付,替付呢,他拥有 psd 的所有特性,同时呢,他支持压缩,我们可以将当前的图像另存为替付格式, 我们可以找到替付。在我们保存的时候呢,可以对图像进行压缩以及对图层进行压缩。当我压缩之后呢,它相应的尺寸要比 psd 减小很多。 第三种呢是 gpg, gpg 呢,他是靠牺牲图像的质量来进行图像的一个存储,他呢是不包含图层通道,我们呢将它另存为 gpg, 我们点击保存,我们可以看到他的一个品质,如果他的品质很低的话,他只有两百二十 k, 如果将他的品质设到很高,那么他有四百二十七 pk, 也就是说他呢是靠品质来决定图像的质量。 下面呢是技术,技术呢分为静态和动态,静态呢,也就是单一的一张图片,没有图层,他呢只有两百五十六个颜色, 通常呢我们看到的一些表情呢,都是动态的技术。 往下呢,我们还有编辑,编辑呢是用来替代技术的一种格式,他所生成的图像呢,一般可以用来制作一些网络图像,以及做一些透明的水印图片, 他所生成的颜色呢是要优化于 gif, 而且他的压缩笔呢,生成的文件非常的小,并且偏记他的灰度,图像深度可以达到 到十六位,彩色图像深度呢可以达到四十八位,也就是说他呢类似一种 bmp 文件,也就是我们最早的 windows 图像文件,可以用它来纯属高品质的图像,而且图像的质量不会进行损失。 接下来我们来看 pdf, 他是便携文档格式,我们可以在同一个文件中插入音频,视频,图像以及文字,我们可以将它打包成一个文件。然后呢进行电子邮件的发送,或者制作电子书,产品说明,公司文告,网络资料等等, 并且他支持加密的操作方式。最后我们来看 dng, dng 呢,他是一种开源的数据格式,也就是说他可以将不同相机中的不同 rap 格式直接进行读取,然后转换成一种通用的格式,这样就方便我们将我们的相机文件进行共享。