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大家好,今天教大家垫肩的制作方法及垫肩走秀技巧。 实际服装垫肩呈现的状态如左边所示,秀山头饱满优拱势,右边是没有加垫肩的效果,比较软塌,没有形。 系统自带的垫肩一般不匹配我们的服装,所以需要手动制作。接下来我们开始制作,我们先把垫肩删除掉,从头开始制作。 快捷键递笔工具, 绘制出电间的大小边,观察三 d 视窗边,确定位置。快捷键 c, 调整内部线形状 快捷键 x 加电工具,在交叉处增加电 快捷键,即编辑版片工具,查看线段长度。快捷键 x 加点工具,右键输入二点四厘米快捷键,递笔工具, 先旋转一下视角,方便观察。绘制出后背垫肩大小。 快捷键 c, 调整内部线形状 快捷键爱勾勒工具,选中边线,右键勾勒为版片,前片也是同样的操作, 把版片旋转一下, 全选两个版片的尖线,右键合并 右键绣龙边线,版片镜边移动一厘米, 再选中边线,右键生成等距,内部线间距二厘米,数量设置。四, 将线上的点转化为曲线空支点。接下来将垫肩缝合到大身上。 快捷键 m 自由缝纫工具,将垫肩与大身板片缝合,这一步是为了快速安排垫肩位置, 右键垫肩移动到里面, 开启模拟,等待碰撞完成。选中电间 c t r l 间 h, 开启硬化, 调整一下一身状态。 编辑缝纫工 工具,删除缝纫线快捷键爱勾勒工具框,选内部线,右键剪切并缝纫。 接下来制作垫肩的厚度,最外侧一片设置模拟厚度二点五,第二片设置为二, 第三片设置为一点五,依次减少零点五,第四片为一,最后一片为零点五或零点六。模拟厚度比渲染厚度大一点,是为了不发声穿模。开启模拟, 接下来我们再制作一个绣龙条,让绣山更加饱满。 编辑版片工具,选中边线两段,边线总长二十三点五厘米。快捷键, s 长方形工具,绘制一个二十三点五厘米宽,一厘米高的版片。 快捷键, m 自由缝纫工具,将绣龙条缝合在衣身上, 右键绣龙条移动到外面,可以看到层次不对,右键绣龙条移动到里面,隐藏袖身,方便观察。 开启模拟, 秀龙条的粒子间距改为五 c t r l 加 h。 开启硬化。开启模拟。调整一下状态, 调整一身状态。 最后我们要将垫肩固定在衣身上。快捷键艾勾勒工具,将内部线进行勾勒, 再用自由缝纫工具缝到肩缝处,这里需注意不要缝错位置。 开启模拟,这样就制作完成了。另一边也是同样的操作,把另一边制作好后,录制 一段动画,看看店监稳定性如何。 现添加一段高跟鞋走秀动作, 开启录制, 可以看到垫肩和秀山拱时都很稳定, 一起看一下最终效果吧, 感谢大家观看!

先看一下这些材料啊,辅料这些怎么导入的哈啊,慢慢看哈,很重要,因为很多同学呢,不知道老师来问我啊。呃,首先你看到我上面,比如说衣架这里有很多衣架模特这里呢有很多外部的模特,对吧?你看这种古装模特啊,还有像这种类型的模特都有 啊,还有舞台这里呢,有好几个。那你安装的软件呢?可能上面是没有的啊,因为他默认的版本,这是我们后面加上去的吗?对吧?包括面料也是,你看我们后面有很多的面料啊,各种各样的面料,这些呢我都已经给你弄好的了,你就按照我的教程放上去就行。 那弄好的呢这个呢啊,玩转三 dcolo 的这个包括人才合集这里,那这里面呢?有一个 colo 三 d 的软件素材啊,打开这个素材呐,全部都在这素材里面,我们对照着来看哈,对照着来看呐,总共有几个。呃第一个是 是虚拟模特这里啊虚拟模特这里呢?那我上面写的是模特的啊,模特的啊,或者我给他打成虚拟模特啊,这样方便大家去对照。虚拟 虚拟模特呃把虚拟模特这里面的文件呢,你看这些文件全部选择按右键点复制啊,然后呢在这个地方啊, 右上角虚拟模特这里左键点一下,单击右键点复。呃,路径复制,路径复制,然后呢再随意的打开一个你的电脑 啊电脑文件,然后在电脑文件上面的这些地方啊哈,再注意是这个啊,这个叫地址栏哈,单击右键点粘贴,那粘贴进去点旁边的这个箭头或者按回车,那就到就到这里了,到这里之后呢,再打开你刚刚那个文件啊,刚刚这个文件了,就你我发给你的是压 压缩的啊,你要自己解压一下,那解压好了之后呢?是这样子的吗?对吧?那相对应的这个 avrtrrtar 的这个这个文件夹里面,你打开的话呢,是没有这么多文件的。那你就找这个虚拟文件哈, 在我这里找虚拟虚拟模特啊,把这个虚拟模特里面的文件内容,把这里面的内容全部粘贴到这里来啊,全部给它粘贴进去就可以的了,非常简单对不对啦? 把这些选择粘贴过去就行哈。那还有一个衣架对吧?那衣架这里也是,那你看里面有很多衣架的,你打开可能是没有的空白的,对吧?那单击右键点路径复制 啊,全部按照这种方式去操作哈,那我们找到刚刚的那个文件来这里也同样的给他呢。呃,选择,然后单击右键粘贴,按一下回车来,回到这来,然后再 右手边这个文件夹这里啊,找到衣架啊,我都给你弄好的了啊。来,你看,打开衣架这个文件夹,衣架这个文件夹全部选中,这些文件单击右键点复制,然后在这边单击右键点粘贴 啊,因为这边我全部是复制的,所以呢,他是完全一样的啊,那在这里我就点取消,就是如此的简单啊。啊,按照这种方式全部你给他复制一遍就行,一共也才六个文件夹吧啊,全部给他复制,那对应的就下面这几个 啊,这个舞台的材哎,材质这个可以不要啊,我觉得没什么用啊,这个辅料的面料的这几个全部你给他复制一遍,那将来呢,你就可以玩转这个三 d 了,对吧?你看各种各样的这个素材啊什么的都有的了哈。嗯 啊,后面呢,我们收集的越多呢,会更新的越多哈,所以这个呢,你可以时刻关注一下。

今天做这个裙裙的建模练习,首先导入一个女装原型 adx, 只要文件,然后大概安排在模特身上,根据照片开始打版。领口在胸围线下面一些尖点缩进一点 过兄弟,借助省位设计分隔线,把腰绳去掉,胸绳转移延后圆顺边缘生成对称财片。前篇就基本搞定,后边看不见,我打算自由发挥, 跟前边一样,借助省位设计分隔线,对称裁偏前中跟后中是中心对称。我又稍微收了一下绳,设置了缝印线,看一下效果。后腰很空,还是决定老老实实后中才开。收腰, 看一下前边干净胸部,不服帖,决定再开个胸 神兽一下上身的效果。先到这里,打开云端,找个短裤改款,就决定是这个幸运小裤衩了,先收腰, 裤衩太大了,然后是暴力整体压边,这样裤衩就短一点宽一点,方便下来做灯笼裤效果,把裤边拉长做褶皱,荷叶边效果。 sorry, 中间有姐没录上,就是做了腰下第一层荷叶边。到这里上衣还有个问题,这条连衣裙上衣部分应当从腰线往下顺延三厘米左右,现在腰线太高了,我是做完才改的,就没录上。 新建一个长方形做裙子了,长度可以参考上一圈荷叶边外圈长度,下边就现展开工具展开,根据效果调整展开的长度。 生成裁片,里部外侧解除联动,删掉底摆的封印线,将外层的裙片调节短一些,可以通过增加一丢丢压力,让裙子蓬起来。调整好后改颜色渲染,看看颜色还行, 快速省略一些调整裙摆造型的过程。生成前片里部外侧开始制作领子,领子的形状躲在山地,是窗看效果。调整制作胸前的袋子装饰,放在合适的位置封印就行。 后面我想做个海军领,开始徒手画板,给他安排一下,同时调整大小。后中明显大很多,没关系,缩小就行。继续调整领子形态, 开始做荷叶边,就是把大概三厘米宽的长条缝上去就行, 这一圈都缝上,然后给花边生成裁片,里部内侧加宽到六厘米,同样也要注意解除联动缝印线可能需要重新调整。这时候你要准备一个透明底蕾丝花边贴图 图案,沿 xo 重复在调节器里调节一下,这样两头不会有空隙。新建一个不透明度为零的面料,给这层花边贴上,就可以出蕾丝花边效果。 最后还是在调节裙摆造型,改了面料参数,第一次是贴了三 小钻石,后面改成了还原的一只扣。摆个姿势就是边看图边调节骨骼就 ok。 做到这是晚上两点多了,手指骨骼就没掉,还是比较僵硬,看一下成品吧,手指就生动多了。前走一下秀效果还可以,但我只是渲染出了一秒放最后, nice。

