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给大家讲一下断力学整个的概述,那么断力学它是一门独立的学科,呃,之所以这样说啊,主要是因为它具有严格的理论支撑啊,严格的理论这个支撑,那么他的诞生呢,实际上是伴随着工程的这个发展而诞生的啊, 因为在之前呢,我们这个在研究结构的强度是否满足要求的时候,我们主要是基于连续借指力学的强度理论,也就是我们熟悉的四大才的一些强度理论,大家就是一般都是第一强度理论是最大拉硬的准则啊,第二强度准,那个理论最大拉硬变, 第三强度理论呢,是最大简介应力啊,第四强度理论叫最大等效应应力,这四种强度理论来判断结构是否失效。但是在我们这个工程的应用中啊,发现 很多情况下,我们这个结构在计算时啊,他的这个受的载合啊,是小于材料的这种使用应力的,但是呢,也发生了突然的断裂事故, 那么大家都展开了相关的研究,那么经过研究发现呢,引起这个结构失效的呢,他就是裂纹啊,就是裂纹,因为裂纹的这个出现,打破了连续戒指力的力学的假设, 因为我们前面讲到那个四个理论,他有个基础的前提就认为材料是连续的啊,是不存在间隙、孔隙、夹杂等一些非连续体 啊。那么这个假设呢,可能是他其实是对这个我们宏观物体的一个近似的一个表征,只要我们宏观物体中可能这个呃,这个空隙 比较小,足够小的时候可以就这个理论可能就可以适用。但是呢,我们实际中在有些情况下,比如像焊接结构,像一些铸造结构,那么可能在这个加工成型的过程中,就可能啊出现了这种萌生的这种 非连续体,那么对这种非连续物体的这种强度,也就是结构的这种强度判定, 如果再使用基于连续介质力学的强度理论进行判定,就已经不再适合了啊,就已经不适合了。那么这个时候呢,我们就引出了所谓的基于断裂力学,断裂力学是非连续介质力学的 一门学科啊,它里边我们有裂纹呢,我们这个整个这个计算区域中不是个连续体了,它中间有一个裂,有一个裂纹,一条 条裂纹或多条裂纹啊,就是这样一个这个计算区域。那么这种研究方法我们是怎么去做研究的呢?那么在早期呢,我们实际上是就是这样处理,把裂纹呢,实际上是当成一种边界, 也就是裂纹本身可能他不是有缺陷,我们看一下,我给大家画一个图,假如呢, 这是一个计算区区域,是吧?这地方本来我们是认为的是这个都是连续,但里边可能有些这个裂纹体啊,裂纹体, 那么这些裂纹体呢,我们要研究,他是实际上我们在研究时候,现在研究断裂穴还是基于连续戒指,怎么样?我把这个断裂这个裂缝啊作为一个边界条件,实际上什么把这个大区域剪去,这些裂缝 所占的所占的空间位置,剩下的呢?我认为还是一个连续介值的题啊,还是一个连续介值的题,那么只是相当于我在列表面上呢,引入相应的所谓的力学编辑条件啊,展开研究啊,展开研究是这样子来进行的, 那么断了力学呢?我们又分为两种是第一种呢是线弹性断了力学,第二种叫弹塑性断了力学。 那么针对这两种谈这个研究范围呢,我们就衍生了很多的锻炼参数,后边会给大家讲。 那么目前在工程中运用最成熟的广泛呢,是基于线弹性那个理论,这个锻炼力学的 配准字也是基于一定的强度因子来判断这个我们结构的这种安全性啊,安全性。那么对于我们这个抬你的判断,现在我们有两种啊这个观点,一种叫能量平衡, 是那个格里菲斯提出的这种基于能量释放率,就认为啊裂纹他是有裂纹之后他会不会扩展,如何扩展,那么他是取决于裂纹面上的这种扩展的外力所做的弓以及裂纹面上所吸的能量啊,就是所释放的弹性硬面能。那么这叫格里菲斯的 另外一种呢?应立场强度,他认为什么?他认为是裂纹扩展临临界状态,是裂纹尖端的应立起场强度达到裁的临界值就是这是欧文理理论,这是都是国外人提出的。一个是格里菲斯 啊,一个是欧文,他们是代表两个不同的观点,针对这两个不同的观点,他实际上对应着未来我们研究的一个,我们是基于能量释放率来判定结构是否有这个裂纹是否会是否扩展。另外一种是基于 k, 是基于我们的硬的强度音 子 k 来判定我们是裂纹怎么扩改,如何扩展,这是两种研究问题的不同的方法啊。此外呢,我们未来还会给大家会讲一种叫基于内聚力,叫 cgm 这样一个模型来研究界面失效啊,他是 他那个又是从我另外一个这个力学的观点来解释这种我们这力学现象。实际上大家如果是真正去研究这个力学,其实力学是非常有意思的,他其实把这个 分的很清楚啊,力学是最具严谨的一门学科啊,他完全是结合了数学啊,以数学为为工具, 衍生出很多基本的公式啊,这些公式有的是推导的,其实有些公式呢,是首先那些啊,力学的那种啊,泰斗的人士,把他首先自己想出来,然后再去证明的啊,比如像我们后面给他讲的这积分 啊,这积分那个公式的提出,他没有任何的假,没有任何的事,先推倒他就是,哎,自己想出来我这积分是这样一个表达式,然后我再反过来验证这个这积分是否具有守恒性啊,是这样的,那都是很强的人去做了一个事情,坐地铁这块, 那么针对于这样一个情况,就是我们有两种这个关节血,之后我再给大家解释这块,这个 k, 这个就说硬的尖端七性这块,它具有一定的这种 问题。后面再跟大家说啊,大家简单是介绍一下我们弹力学,这是我们的锻力学,分为这个,嗯,这个线弹性的锻力学,还有这个弹塑性的锻炼锻炼这个力学有两种,咱目前在工程用的最多的呢,也就是主要是基于线弹性锻炼力学理论来判定结构强度, 那么看一下啊,这就是说这是连续体的啊,强度的理论,这地方大家看有了一个裂纹了啊,就不要,就需要什么记住这个 k 啊, k 准来判,来判断啊, k 准来判断,那对于 k 准则呢?我们现在有有 那种对于标准裂纹的,我们有这个应力强度因子手册,对于非标准裂纹的,我们可以进行这个进行这个计算,那么计算好多方法,那么这里给大家主要是我们这门课就是怎么利用 ss 这样一个平台 啊,给大家进行这种数值的这个计算啊,进行这个数值的一个计计算,嗯,给大家体现一下这个聚氨散状态下,可以,基本上他对这个断了力学做的是相当完善的,相当完善的, 那么看一下裂纹呢,实际上我们这个分好多种,咱们看一下有穿透裂纹,再看一下还有这个表面椭圆裂纹,还有埋藏裂纹, 那么安塞斯建模呢?这种建模没问题,在安塞斯经典版里直接可以建,那么表面土的裂纹呢,可以在安塞斯沃克奔这平台上建,埋藏裂纹 那就需要我们有特殊的编程来建模了,这是我们直接的 gy 操作,很难实现了啊,前两种呢是我们直接呢,这个是在经典环境啊,直接可以实现,那么这个呢,我们是在沃克奔驰下,这个进行操作也非常方便。 那么裂纹的按裂纹的开裂形式呢?我们将裂纹分成三型啊,分为一型、二型和三型裂纹,大家看一下 一行裂纹就是什么,这个裂面受到垂直裂受到,这个也就说与裂妙 与裂纹面的正交的拉硬状下,裂纹在产生张开位移,位移啊的方向与裂纹面正交,所以正交就是一种垂直关系。那么这种开裂呢,在我们工程中是最常见的,并且异形开裂呢,是导致结构失效的一种主要原因,因此对于异形开裂呢, 研究比较多的。那么大家看,那么基于这种定义,那么一型应力强度因子,我们在未来求的时候应该是没有负数了,也就说一型应力强度因子应该是大于等零,因为他是表征什么,就是我这个,其实我这个裂纹 面在外部受窄过程上,受窄过程中他会张开,那么当我外窄为零的时候,他顶多是闭合,那闭合的时候相当于我硬力强因子是为零。 那么我在外载作用下,我外边力越大,我这个口张的越大,我口张的越大,身上就表征了我硬力强的因子越大,因为这个异性硬力强因子的计算, 它是基于这种表面张开的垂向距离来计算的。因此我们在数值计算中,如果说你计算出的一行硬力强因子出现复制原因是什么?原因是这两个面之间产生了穿, 什么情况会出现呢?我们后面给大家讲,就是比如在动态硬力强离子计算过程中, 一个硬力波过去,可能裂纹张开了,再一个硬力波反着回来,裂纹变闭合了,那么在闭合状态下,如果不做任何干预,他俩之间什么就穿透了,穿透相当于我这什么,我这两面接的距离成为负距离,那么相当于我求的应力,按我那个理论公式求出来的时候就多了个符号啊,多了个符号, 那么对于这种情况我们是怎么处理呢?我们一般在这地方是定义接触,其实这个也是一个很有意思研究方向,如果大家专门搞这块,大家可以有兴趣做一做,就是说可以研究一下我闭合裂纹, 现在大家很多人都在研究张开裂纹,但是你可以研究,如果有很多裂纹,他可能在闭合状态下闭合受压,但是中间有考虑摩擦对裂纹间断的力学 相应的影响啊,这方面的相关的文献报道还是不多的啊,大家感兴趣,如果专门有想想做这个,大家可以去。呃,我等我的课上完之后,大家可以记我 mss 研究一些有意思的一些一些这个问题啊。就是现在大家很多看都研究张开型的,很少研究闭合型, 其实很多我们在工程中的裂纹可能就是初始就是闭合闭合,张开,闭合张开,那这样一个过程中啊, 但是我们我现在看到很多纹线呢,他一般很少出现应用枪的因子为复制啊,出现之后也没有解释,但一一旦出现就是我们一型裂纹,一型应用枪因子,实际上按照我们的定义式啊,他不可能为复制为复制了就。

基于 answers 进行斋呢隐私断裂分析,大家好,今天用戴娜的影视分析进行一个断裂的仿真。首先打开乌克奔驰二零二二,将戴娜拖拽到界面当中进行材料的设置, 在沃克奔驰的材料库当中选择常用非线性材料,选择其中的铝合金材料, 材料选择好后,在材料的基础上进行修改,添加一个素心硬边失效,设置系数为零点一八。 材料设置好后进入模型的建立,在 x y 平面上画两个矩形,画一个 l 型的板件,建立好后关掉模型,建立界面,双击进入 max 界面,在 max 界面中首先进行材料的赋予,将刚刚 设置好的铝合金材料赋予我们。建立好的模型之后进行网格的划分,控制一下网格的尺寸,之后进入戴娜的相关设置。首先进行求解设置,设置求解时间为两秒,设置一下 cpu 的数量, 之后设置一下系统的单位,之后将显示分析改为 no。 将影视分析的初始时间部设置为零点零一秒。设置好后进入约束的设置,将模型的下地板进行固定,约束 之后进行加载设置。将模型的上表面设置远程位移,在远程位移的坐标系这里设置成圆点, 之后设置一下旋转角度为八十度,之后右击进行求解,求解结束后可以看到模型断裂的一个效果。



max vl 窗口设置, 大家好,我们现在来讲解一下 mac pro 电子桌面这个窗口的一些设定。 可以看到我们这边这个窗口就是我们的工作区域,然后这边是一个工程的管理,这边是属性窗口,这边是消息窗口,这边是 进度窗口,那我们这些窗口是可以对他进行相应的调整的。我们我们将鼠标放在哎这个窗口的边界上面,可以拖拽,可以相应的进行一个调整。当我们刚安装这个电子桌面的时候,他的这个窗口更没有这些, 那需要在温流这边将这个窗口显示取消,那我们将勾选去除,这样的话他就看不到我们这样的一个窗口了。我们将 勾选上插进相应的窗口,因为我们这边还有一些刷进了一些加载的这个窗口,也可以将它打开, 你们可以看到这边有像我们的插件的窗口打开了,因为我们需要去我们的电机的,电机的一些机械模块,这些效率模块,效率构图都可以在这边进行一个操作, 然后我们关闭他这边,这边就没有勾选了,然后我们再新进一个 logo 垃圾,我们可以看一下 这边会多出来一个这样的一个窗口,这个窗口是我们呃一个材料模型的一个树模型,这一些显示窗口,这边是我们的工作窗口,那我们这边再次尝试一下,我们可以将我们的属性窗口关闭这样子去操作。当然 这些东西我们还可以去拖拽,当我们拖拽的时候可以看到他有相应的一个放置的方式,当我们放置在这边还可以对他 比如放置在这个呃进进度窗口的左侧,这样的话就在这边显示, 然后我们在这边显示塑形窗口,我们可以也可以接下拖拽,比如放在这个工程窗口的下边,这样的话就显示在这个位置,这是我们窗口的显示及调整。

高版本的 max 集成到电子桌面里面,当我们打开这边的电子桌面,我们可以发现,嗯,所有的 电池模块都会集成在电子桌面里面,可以看到我们这边有相应的一个电池模块,那个双面模块在这边,我们去打开新建 macel 的一个设计工程的话,是这样子去操作的。 当我们安装完一个相应的版本之后,我们有相应的桌面上有相应的一些图标,例如我们这边是二零二一的这个版本,我一看到这边有一个电池桌面的模块,然后这边有一个 全标的有模块,这是 nc 时,公司将我们的电池模块安装完之后,桌面上有相应的几个模块,我们不小心 点击双击我们这个 qq 的,而且我们有习惯性的点击是或者是去创建一个新的配置,我们点击是之后我们可以我们可能会出现的一个状态,我们可以看一下 这边的话,他会以生普的一个模式去打开,呃,这个生普就是我们所说的圈标的,这个圈标的这个模式打开之后,我们可以看到我们 点击这个带客套和这个桌面,会发现我们这个电子模块都不见了,也就是我们想要的这个麦克风模块是没法创建,所以会出现这样的一个状态。 当我们回到我们这边的电子桌面,我们去双击打开,会发现同样的方式,他是以同样的圈丢的的 这样的方式去打开的,这样的话我们是找不到我们的麦克苏模块,我是没法创建我们的麦克苏模块了, 其实我们是需要在我们的工具选项里去进行对他进行一个设定,当然我们可以工具选项,然后可以看到这边一个桌面的一个配置设定,我们需要将这个更改为二,就是将我们所有的这个 启动我们这个电子桌面之后,他会将所有的电子模块进行一个显示,然后在这位置, 嗯,不对,他,呃,去创建一个设计,帮我们打开一个工程的时候不创建一个设计点, ok, 然后对这个电子桌面进行一个重启,双击打开回到我们这边的电子桌面,我们可以发现,嗯, macel 的这个模块就存在这边了,然后这边的电子模块也在这边,就我们这样的去创建一个,呃, 说是更方便,也就是这是我们正常去打开这样的一个正确方式,我们记住了,我们去创建,当我们不小心更改的时候,我们需要对 工具选项这边去对他进行一个重新的启动配置的一个设定。

welcome to the sances, how to series video in mechanical engineering simulations having parts interact with another is extremely common and for this contact is often utilized take for example this ball bouncing on the ground or these gear teeth interacting without contact or other types of connections the parts would not interact worse yet with incorrect contact setup the parts may not behave as expected so what is necessary to ensure the contact is detected correctly the contact definition has a distinction between the contact side and the target side in this video we will focus on the proper designation of the contact and target site in order to achieve proper behavior and numerical accuracy ready let's go the final element representation of a body's deformation is governed by this well known equation at equals k u where f is the force, k is the stiffness and u is the displacement now if we have two bodies that don't share a common node then a force acting on one body will not be transmitted to the other body since there is no connection between them this is a key point as bodies that are meshed and do not share topology do not have shared nodes? if we wish for them to interact we need contact and target elements to establish the interaction, contact and target elements are assigned to the two services to allow the parts to interact with contact elements there is a concept of a contact detection point and those contact detection points cannot pass through the target phase, the contact detection point is either the integration point or the node and can be controlled by the user so the finer the mesh, the more detection points and less likely penetration will happen depending on the mesh density of the parts it may govern which body should be the contact and which should be the target okay, let's start up answers, workbench and have a closer look first, let's discuss a simple case of a ball bouncing on the ground in order to accurately capture the interaction between the ball on the ground we need to define the contact correctly let's begin by opening the archive, project, dances, workbench and then double click on the model to open answers mechanical here we have a spherical ball and the flat body representing the ground when we double click on the mesh, we see the body sizing has been applied to the ball to get a finer mesh than the mesh on the ground next, let's take a look at the contact definitions when a geometry is first imported nancy's mechanical the software automatically generates bonded contact between surfaces that are close to each other it is important to review these auto generated contacts and make sure they are defined correctly before proceeding with the rest of the model setup go to connections, contacts and choose the contact when you click on any contact pair two additional window panels open up, which show the contact, side and red and the target side and blue here we can see that the entire surface of the ball is defined as the target side, while the top surface of the flat body is defined as the contact side we will know in a minute, whether or not this selection was correct also note that if the scoped regions of the contact or target is not correct you can easily add remove or replace the scoping to do this you can pick the geometry and click the respective icon and then the contact or target and that scoping will be updated and indicated by the red or blue coloring of the selection, we have defined a frictionless contact now the behavior is defined to be asymmetric, we'll be discussed about the behavior option in a few minutes, we've applied an initial velocity of one thousand millimeters per second to the ball, a boundary condition of fixed support is applied to the side faces of the body we solve this system here we see that the ball penetrates considerably through the top surface of the flat body, so this choice of contact and target side selection is incorrect let's revisit the concept of detection points to understand why this happened since the flat plate is the context side, the detection points are on the flat body, since the flat body has a core smash, we have fewer number of detection points according to the contact algorithm a contact detection point cannot penetrate through a target surface in this case by the time, the detection points on the flat body detect the presence of the target surface, some portions of the ball have already penetrated into the flat body to avoid this, we need to increase the number of detection points which can be achieved when we have a finer mesh, so the first rule of thumb is to assign the contact side to the surface with the finer mesh coming back to our example let's look at the mesh again, we see that the ball has a finer mesh as compared to the flat body, so we need to switch the contact and target sides there's an easy way to do this simply right click on a given contact pair and choose flip contact target let's solve the system now when we look at the results again, we see that the ball does not penetrate through the flat bodies time let's take a moment to discuss the behavior option that we used in the example we just saw we specified the behavior of the contact pair to be asymmetric that means that one surfaces designated to be the contact side and the other surfaces designated to be the target side another type of behavior that we can specify is symmetric in case of symmetric behavior each surface is both a contact side and the target side and we generate two contact pairs from the same two surfaces symmetric behavior may be recommended in cases where the contact and target sides are not easily distinguished or in cases where both surfaces have very core smashes in this way the symmetric contact algorithm enforces the contact constraint conditions at more surface locations than the asymmetric contact algorithm symmetric behavior can be a bit more computationally expensive now compared to the overall solution time this increases typically small contact results are only available on the contact side as in our asymmetric case, so while using symmetric behavior will allow us to obtain contact results on both the contacting surface surfaces this can make the results interpretation more challenging as the actual value will need to be the average value from the two surfaces now you'll also notice that there are two other options for behavior program controlled and auto asymmetric when we specify program controlled the default is auto asymmetric where the solver tries to pick the better choice for the contact behavior, but if we now understand contact versus target behavior we are in a better position to specify it manually and we can thus choose asymmetric and again check our designation of contact and target and flip if necessary finally, while i mentioned that program control defaults to all the way symmetric there are some cases where it will default to other behaviors such as asymmetric for flexible to rigid body, contact and symmetric for flexible to flexible body contact where nonlinear adaptive remeshing also known as nlad is specified apart from mesh density there are a few more points to be considered while signing the contact and targets it another consideration is the geometry of the contacting bodies generally a convex shaped body such as the ball on our example is defined to be the contact side, while the flat or concave shaped body is defined to be the target side certain exceptions may exist for example when an edge or a corner comes in contact with the surface you're respected by the shape of the surface, the edge or the corner is always defined to be the contact side, while the surface is defined to be the target side this ensures that the contact detection points lie on the sharp, edge or corner and prevent penetration another common rule is if we have two contacting surfaces made of different materials the body composed to the softer material should typically be assigned the contact side, while the body composed to the stiffer material is typically assigned the target side this allows the contact detection points to follow the deform surface of the softer body now let's consider the case where the ball in the previous example is made of a very soft material, while the flat ground is made of a much different material again the surface of the ball is designated to be the contact surface while the flight ground is the target surface we can see that the ball deforms considerably and along with that deformation the associated detection points and those points do not penetrate the ground so let's summarize a contact creates contact and target elements and it prevents the contact detection points on the contact elements from going through the target elements a contact side should typically have the finer mesh of the two bodies so it will have enough contact detection points to avoid penetration if a convex surface is expected to come into contact with a flat or concave surface a flat or concave surface should be the target side it is also recommended that the contact side is on the body of the softer material so contact detection points can follow the deformed surface lastly when it's hard to distinguish the contact and target sides or self interaction is involved symmetric contact behavior can be used if you find this video helpful please like comment and subscribe to find more information about contact or other topics check out our channel for more how to videos and visit ancest com courses today。

大家好,今天我们来学习如何将安赛斯我和奔驰见面的英文见面, 因为他默认是英文界面,这个全世界都通用的一个软件,他是英文界面,如何将英文界面改成我们中国的这个中文界面,我们操作一下,首先打开安设时这个软件, 找到沃克奔驰启动按钮,沃克奔驰 w 开始的,在最后这个按钮就是点开 这稍等,这个要等一会,打开了我和本子见面,把他最大化, 在这个公 工具里面有个选项 显示显示按钮,我们往下看,有一个白塔选项,选中他, 然后这是第一步啊,这是第一步,然后在这个 lango 以及这个语言选项里面,将拨人的英格利息这英文界面改成千里中文界面,然后 ok, ok, 之后这里有提示说这个必须要重启动这个语言的更改才能实现,我们把它 ok, 关掉它,再重启一下, 然后重新启动这个沃克奔驰界面, 找到最后面 w 开头的如何,奔驰 已经启动了了,启动之后我们可以看见这些按钮啊,都改成了中文的按钮,中文的文字, 后续的这个我们本期操作,嗯,这菜单啊,这按钮都是重的按钮,大家学会了吗?

好,我是茉莉,今天教大家如何来显示量单元的洁面,那么量单元呢?在 ss 的现有版本当中呢?呃,只有两种,一种是 bm 幺八八,另外一个是 bm 幺八九啊,区别呢?一个是两级点,一个是三级点, 那我们添加一个两单元,然后呢我们创建一个紧密信息, 这样呢我们创建了一个两单元,下面呢我们创建这个 啊关键点,我们选择在当前作为写下创建关键点,首先呢在做背景点创建关键点,然后呢在 x 方向啊确立为十的位置,我们创建另外一个 关键点,呃,两单元在创建的时候呢,通常会指定他的放心点,那他的上方呢?我们要创建一个关键点,比如说在这个外方向我们再创建一个关键点一的位置,那这个是两单元的关键点啊放心点。然后呢我们创建直线, 这个直线呢就是我们要换网格的这样一个连单元,下面呢我们就把这直线啊用两单元来离散。 这这个麦是找到这个我的工具啊,我们换个工具,然后呢我们把这个 线进行我们划分,当我们选择对线的时候呢,如果我们直接划分的时候呢,他是不会需要我们指定啊这个方向点,这个时候呢我们把这个洁面形状打开,呃,在这个 plot ctrl 啊 style 选择赛,咱的视野 就是会图控制这个彩蛋,下面找到啊 style 特性,选择尺寸和形状,我们把这个显示单元形状啊这个权限给打开,这样呢我们就可以看到这个 量的洁面,这时候我们发现这个量的洁面呢是这个躺着的,我们需要把它立起来啊,那怎么办呢?我们需要用到这个放心点,那这时候呢这个网格呢,我们需要把它清理掉, 然后呢我们找到这个麦特这里面的工具啊,线的属性啊设置, 那这条线呢,我们需要给他指定什么呢?指定啊,方向点,那方向点的指定呢?就在这个地方啊, picontechnkypoint, 那就是方向点,我们把这个位置 选择 yes, 这个时候呢我们选择 ok 的时候呢,他会提示我们选择方向点,那我们选择我们刚刚建立的这个第三个关键点作为量的方向点啊,来控制他这个方向。 现在呢我们对他进行划分的时候呢,我们就会发现,哎,这个梁男人呢就立起来了啊,就这好了,我们今天的内容就到这。