这一刻很长,但是对你的帮助会非常大。 fano car 总体来说是个不错的剪辑软件,但是他也有缺陷。关键针是制作动画的工具,但是 fano car 的关键针是非常难用的, 不只体现在每次改关键针位置都需要点击 ctrl 加微,而是关键针无法改变速率。拿不透明度来举例子,在不透明度上添加两个关键针改变。第二,关键针属性为零,点击不透明度后方按钮,这是不透明度属性变化的速率图。 在两个关键针中间的线条上右键,这是动画的数率变化预设。还记得在坑萌词中右键弹出的菜单吗?原理都是一样的,它可以让动画更加流畅。在不透明度上做数率调解是非常少用的, 但是很可惜的告诉大家,也只有不透明度属性上能做数率变化,只要属性后边没有这个按钮的,都不可以打开数率变化图。听到这里,有些人还是会疑惑,这个数率真的很重要吗? 没有就没有,无所谓错,速率非常重要,它决定了影片的流畅度和精致感。在 p 二中,我们可以通过右键关键针修改关键针属性, 前后调整数率变化,让动画更符合物理规律。这个功能在 fano car 中是缺实的。继续讨论,那在 fano car 中如何才能实现呢?若要做锁放动画,尽量使用肯保持, 肯保持,修改加速或者减速能简单实现一点缓动动画,但是也仅此而已,不能更多的手动的设置速率变。 若要做位移动画,肯保持也同样能简单实现。但是有个更好一点的方法,首先添加位置关键帧,创建位移动画,点亮变换窗口右上角的按钮,在画面中就可看到位移的轨迹。 优键开始或结束的箭头弹出。关键针属性,默音是平滑,我们将两个关键针的属性都调整成线性,来观察一下动画,发现非常生硬,改回平滑以后, 动画变得比较柔和,也就是说默认状态下翻动,看到制作位移时,是自动添加了速率变化的。在平滑状态下 仔细看能发现有个控制感,这个控制感不仅能调整动画的轨迹,还能控制动画速率。控制感,头部红点越接近关键针,平滑效果越弱, 越远离关键针,动画更丝滑。到底是什么原理呢?我们通过键盘的右键来观察,每按一次右键视频往后播放一针,可以发现视频位移的长度在逐渐变化,而非匀速。 得出结论,这个控制感就是控制关键针数率变化的长度。我们通过这个结论来制作模拟前期甩镜头的案例。 首先放大画面,添加两个位置关键针,制作位移效果。打开视频动画,调整关键针位置,打开变换显示,将第二关键针改成线性,第一个关键针末影平滑,调整第一个关键针的控制感,将红点 拖到接近第二个关键针的位置,预览一下是不是比原来的动画顺滑了很多。同样我们可以再添加第二段素材, 也用同样的方法实现位移。注意处理第二个素材时候要调整第二关键针,具体是为什么请你自己思考。这样我们就实现了一个模拟前期甩镜头 拍出的画面,为了更加匹配前期拍摄果冻效应和运动模糊,再添加上这样基本完美模拟了前期甩镜头的专场,这就是关键帧速率的重要之处,你学会了吗?
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就刚用翻动卡的同学肯定会遇到一个问题,就是打了关键针之后,这个关键针去哪找?还有就是关键针的曲线问题,其实非常的简单,首先我们给这一个视频去打一个关键针啊,这是一个图片,我们点一下这个视频轨道在右上角的变换呢,我们打一个 位置跟缩放的关键针, shift 右一下两下,再打一个关键针,二针之后啊,然后我们让他变大一点,然后同时调整他的变换的位置啊,让他缩到一个这个人物的这个头上,我们播放看一下。 那首先我们要知道这个关键针去哪找?我们点一下这个视频轨道叫 ctrl v 按一下啊,弹开它的这个关键针,那当我们想去调整它关键针的位置的时候啊,让这个两个关键针的之间的距离变成时针,我们 shift 右一下,再去点这个 关键针,去滑到这个位置就可以了。那接下来呢就是关键针的运动曲线的问题,我们播放看发现他这个缩放呢是这个吉利拐弯的,是因为默认在翻到炕里面,我们打位置的关键针,他是给一个混动曲线的,什么叫做混动曲线呢?就是先快后慢, 这个呢就不详细解释了,我之前的这个教程有很详细的讲过,那我们如何把这个吉利拐弯这个效果取消掉啊?我们点一下这个左下角的这个位置变换,这里点一下这两个箭头呢,就代表了他的位移 啊,整段视频的位移。好,那我们分别把这两个箭头右键由平滑改成线性,由平滑改成线性。我们再去看这个视频,就是一个直接的推进缩放了,他就没有吉利拐弯的效果了,那这就是两个非常实用的小技巧。

注意看,我用插件在 foco 中打开了关键针动画曲线。用过 foco 的同学肯定知道我在说一个多么难得的事情,如果你对 foco 关键针的问题感到困惑,一定要把视频看完。 我以前讲过关于翻动卡的关键针,特勤的一节课,翻动卡的位置,关键针可以通过画面上的控制杆让平移动画变得更丝滑。但是对于缩放控制,除了 combos, 没有其他方法能让缩放动画更加丝滑。 但是 combos 也有问题,比如他只能实现画面开头到结束一整条视频的缩放,无法实现局部私化缩放。 使用缩放关键针可以实现局部缩放,但是并不丝滑,这就是线性的动画曲线。最近在网上看到一个可以实现丝滑缩放的插件,将它添加到视频上, ctrl 加 v, 打开动画编辑器,在这里 option 左键就可以添加关键针。重点来了,点击这个按钮,可以打开曲线编辑器, 双击空白处也可以打开,在这里可以拖动关键字的位置,从而实现画面的缩放。并且在线上右键可以修改动画曲线速率默认就这四种, pr, 达芬奇、 ae, 甚至剪映。用户不知道这意味着什么,这在 final car 中可以说是个奇迹了。 这是一个二零一二年开发的插件。是的,你没看错,二零一二年,但是为什么这么多年了还没火?使用以后我发现他有 bug。 使用缓动曲线以后,预览观看没有什么问题,但是一旦渲染或者导出动画部分会变得鬼畜。 具体原因我猜测是翻头看的渲染器问题,因为翻头看的渲染功能有很多 bug, 比如使用 hrg 的同学肯定遇到过渲染以后颜色过爆的问题,类似这样的 bug 还有好几个,我不再拘束,回到正题,这个问题能不能解决呢?在解决问题之前,我们得分析原理。 在 motion 中打开这个插件,可以看到插件制作者使用绑定滑杆,将缩放的 x 和 y 绑定到了一个属性上,并且发布到了翻动卡特中。而凑巧的是,滑杆这个属性在翻动卡特中可以打开关键针编辑器。 不得不说这是个非常聪明的办法,但是 bug 出现了,再聪明的方法都失效了。那我们可以通过其他参数来调整关键帧编辑器吗?我尝试了很多参数,发现只有 滑杆绑定才行,所以想在 fandoctrl 中实现关键针变音器,这个方法行不通了。绕过这个思路,我们想其他方法。其实想要实现缩放,除了调整缩放参数,如果我们能改变画面的 z 轴,也能实现画面的缩放。 翻图看的变换的位置参数中,我们只能调整 x 和 y 的位置,但是在 motion 中可以调整 z 轴的参数。打开 motion, 创建一个字幕模板,为了方便大家理解,先创建一个摄像机。如果听到这里不太明白不要紧, 他对后边的操作没有太大的影响。在当前画面上就可以看到三个轴了,拖动黄色轴就可以改变画面在 z 轴上的位置,同时监察其中的 z 轴参数发生变化。想象一下,你站在 z 轴的正前方,是不是就能发 发现画面在靠近或者远离你呢?所以我们可以发布 z 轴参数到 finalcut 中,摄像机本身是为了方便大家理解,这里可以删掉直接发布 z 轴保存插件, 在 final car 中找到它,将它添加到素材上,通过调整已发布的参数,让画面实现逐渐放大的效果。动画肉眼可见的丝滑,对比下直接使用缩放关键针的效果。现在确定动画是缓动的了, 这基本上可以满足我们的需求了,因为没有使用绑定,渲染以后也不会出现鬼畜的 bug。 如果你懒得用 motion, 那可以在绿色聊天软件中找到我,我把做好的插件发给你。既然你已经学到了这里,不妨再学最后一个 知识点,为什么我们在 motion 里边基本上什么都没做?在 final cut 上打上关键针,它就会有缓动曲线呢?原理是什么呢?打开 motion, 在 z 轴上打两个关键针,修改关键针参数。在关键针编译器中可以看到两个关键针的默认曲线就是缓动的。 为什么我们不直接用缩放的原因就在于使用缩放创建动画,默认曲线是线性的,所以在 finalcut 中没有办法调节关键真动画曲线的前提下,我们要选择默认就是缓动的曲线。 关于翻图看了缩放关键针的方法就讲到这里。我们有无数次建议苹果优化关键针系统,希望在下一个大版本更新中,我们可以看到优化过的系统吧。

今天又是一条干货的长视频,在使用翻到卡的过程中,经常会说打上关键针,那关键针到底是什么?其实关键针呢,不仅仅是让你的视频缩放或者旋转,那他都能干什么?该如何运用?今天我们就来详细的讲一下。视频有点长,看到最后一定有不小的收获,没时间听,可以先点赞收藏,别错过。 首先呢,我们知道视频呢是按针播放呢,就是我们在翻头看看里面,哎,向右每按一下啊,视频就会走一针, 那关键针一定程度可以这么理解,就是在一些比较关键的针上,我们记录它的数值,当然这些数值呢也是可以去做变化的, 那我们以实操为例啊,我们最常用到的,我要推进这个画面,那后期推进,在我们的变换面板里,我们想要推进,那可能我们要打一个缩放的关键针,那打完关键针之后,在这个视频轨道上是不显示的,我们 点选一下这个视频轨道,然后按 ctrlv 啊,打开关键针面板,好吧,就能看到我们关键针了,比如说我 shift 右按一下,也就是十针之后,我再打一个关键针,哎,打上那关键针去推进缩放啊,比如说缩到这么多, 好,我们播放看一下,哎,那这两个关键针之间呢,就是有竖着的变化,第一针我们的缩放值是一百,第二针呢就是一百八十二,我们调一个整数幺八零, 嗯,记录两个关键针,在这两个针之间呢,我们就进行变化。那现在就有一个问题,我打了缩放之后呢,哎,结束的位置有些不对,那我们就需要打上位移的关键针,那我们其实在右上角这个面板,所有带有这种可以添加关键针的按钮的这个 属性,都可以去给他添加关键针。好吧,那我们就添加一个位置关键针,这里有一个小操作,比如说缩放,刚刚我们打了两针,哎,那我们现在处于第一针的位置,我们想找到第二针呢,可以直接按缩放关键针前面 到后退减,哎,也就是下一关键针,那我们就找到下一关针的位置,我们去调整啊位置关键针,他刚刚看到在这个关键针的位置上,我没有点 打过年针,但是我调整了位置之后啊,他自动形成了一个过年针,因为我刚刚打过第一个过年针,那我到后面的位置呢,调整数值,自动打上一个过年针,好吧,这里要大家清楚,那我们现在去播放一下, 哎,就推进的位置,对了,但大家我不知道能不能看得出来有一个小问题啊,这个画面有一些 跳跃,那这个是每个剪辑小伙伴都会遇到问题,就是缩放跟位置同时打关键针的时候,就会出现这种跳跃的感觉, 那如何如何改正他呢?啊?先看我的操作,首先呢点击预览窗口的左下角这里,哎,点这点开之后呢,我们看到其实就是一个变换的路径,那我鼠标放的这两个位置,也就是说他位移的开始跟结束点, 我们分别给这两个点的右键啊,把这个平滑呢改成线性啊,平滑呢改成线性,好,我们再播放看一下, 哎,就没有跳跃的感觉,直接推进到了画面我们想要的位置,那这个原理是什么呢?其实就叫缓动曲线,我们在这面看哎,会比较清晰一点。好,那我们现在看到的呢是两个方块,我们播放看一下,哎,他们同 他们同步的位移,从左面到了右面。好,那我们现在把其中一个方块的这个呃位移的,我们把它的两个节点分别改成线性啊,由平滑改成线性,因为默认的就是平滑吗?我们再播放看一下, 哎,就会发现有区别了,但是我们能看到他们到终点的位置是一样的,我们打开关键这边吧, ctrlv, ctrlv, 哎,能跟他他们结束的时间是一样的,我们会发现上面这个块呢,起步速度快,哎,结尾速度呢又稍慢, 但是他们是一同到达的终点。那其实我们遮住下面,单独看上面的,上面的方块其实进行了一个线性的运动,也就是什么他从左边到右边是一个匀速的运动,那下面的块呢, 其实是在开始的速度慢,到了中间的位置呢,速度变快,然后到结尾的速度呢,反倒又慢 啊,我们可以看一下下面的块慢,然后速度加快,然后最后又慢下来,因为他们最后呢是同步进行的,所以他一定结尾是慢下来的, 那这个东西其实就叫做混动曲线,我们其实不用太深刻的理解混动曲线是什么,只要遇到这种问题了,我们知道怎么解决它就好了。那我们刚才说了,有很多属性可以打关键针, 那比如说刚刚我们打了位置跟缩放,还比如说我们现在能看到旋转啊,不通顿度都可以打关键针,那我们这些旋转啊,不通顿度啊这些属性多数还是用到字幕上,好吧?我们看一下,比如说现在这个字幕,我们就利用不通顿度缩放加旋转去做一个动 话,好吧?在开始的位置,我们打上不透明度旋转跟缩方的关键针, shift 右一下是十针,那我们 shift 又摁两下,也就是二十针之后再次打上这三个属性的关键针。那现在大家记住我们打了第二关键针, 第二个关键针其实是我们想要的效果位置,也就是说这个文字出现,我不管他是怎么出现,那到了第二个关键针的位置,那其实他的文字就应该是现在画面这个样子,对吧?那所以我们调整第一个关键针的样子,好,首先我们缩放,让他放到最大,然后旋转呢?让他转一圈,也就是一个三百六十度, 那不透明度呢?让它变为零,然后我们看一下这个动画,哎,就变成了一个这样的动画,那除了右上角,我们看到默认的这些属性呢?其实我们的一些效 效果也是可以添加关键针的,比如说我们用到波浪,拽到这个文字轨道上,进到效果面板里,我们就能看到波浪的两个参数里面,后面也是可以打关键针的。除了效果之外,比如说我们拿第一个视频举例,那我们先把我们打的关键针撤下掉啊,看我操作 在关键针位置的这个键的后面呢,有一个撤回键啊,比如还原,我们点一下还原,点一下还原,也就是说去掉他的关键针,显示他最原始的这些参数,那现在他就是一个没有关键针的视频了,我们在调色面板里面也可以打关键针,比如说我们动了中间调的曝光, 比如说很亮打一关键针,过了一会之后让这个曝光回归正常。好,我们看一下,哎,也就是说调 色系统我们也是可以打关键针的。好,那我们删掉这个颜色版啊,我们除了调色面板跟效果之外, 还有比如说我们安装的插件,之前给大家讲过这个插件啊,这种插件我们也是可以打光线针的,比如说我们能看到他的参数啊,灰光的亮度啊,阳光的长度啊啊,都是可以打光线针的。 那我们打关键针其实需要注意的是什么?我跟大家说最需要注意的就是就是打完关键针之后不要轻易的去调整画面。举例,比如现在我同样要一个缩放, 哎,缩放,然后呢?现在我觉得基础的这个缩放画面当我调好了,那可能我隐藏了这个视频轨道的这个关键真面板,那我先 可能觉得前面这个画面可能缩放差点意思啊,我可能调了调缩放,然后过一会推进的这个画面也也差点意思,可能有点小,再推进推进。 那其实在我们刚刚调整的质量下也会打上关键针,我们打开关键针面板看,就会形成了四个关键针,所以说在我们打了关键针之后,一定要在关键针节点上去调整我们想调整的数值才可以,那这些就是关键针的一些基础的操作和理解。好吧,我是迪飞,我们下个视频见。

很多人都不知道的翻了个这小技巧,比如我们对这个视频添加了这个缩放的一个关键针, 然后呢我又想要调整他的一个关键针的一个持续时间,如果是新手的话,这个时候就不知道该怎么办了,是重新把这个关键针重新给他删掉,然后在这里面重新定一个时间节点,那太浪费时间了,这里我给大家分享一下我的一个小技巧,你可以先选中这个视频,然后按一下快捷键,肯就加微, 这个时候就会出现这个关键针了,这个时候你就可以任意去调整,你想要一个时间节呢?这样的话是比较方便的。那么在这里我再给大家分享一个比较高级的一个操作,你可以先把这个删掉 笔洞,我们想要给这个不透明度添加关键针,你可以点击这个,然后呢你按下 oppo 训键单击一下,然后在前面再单击下,把这个拖下来,接着你鼠标放置到 这个区域,你可以选择一个逐渐变慢,这个时候就给他添加了一个黑长的一个效果, 那么在这里面进行添加关键针,是不是在这个区域会更加的方便,更加的直观一点?好,那么这几个这个小技巧就给大家分享到这里面,希望对大家有所帮助。

后期制作中经常会遇到关键针,那么如何快速调整呢?今天十秒教会你。首先点击制作了关键针的片段,按组合线 方错位,制作好的关键针节点就会出现在这个窗口。要修改哪一针,直接把时间线移动到这一针,直接修改参数就可以了。如果要调整关键针的位置,直接用鼠标拖拽到合适的位置就可以了。 要精细的操作,可以点击要调整的点,按键盘上的左数名号或右数名号就可以向前或向后移动一针,要删除的关键针直接点上它,按底类的键就可以了。你知道花字进出场动画要做几针吗?我是才哥,咱们回见。

大家好,我是胖胖熊,本期视频我们学习如何调整素材音量,为声音添加关键针动画效果。在浏览器和时间线上选中素材,再去检查器声音页面中就可以调整素材的音量,可以拖拽也可以输入数值。 如果素材音量普遍偏小,还可以同时选中所有素材一起调整音量。还可以一边播放一边调整音量,找到最合适的声音范围。 平时使用的耳机、音箱等播放设备,不同品牌、不同级别、不同用途,对声音、音质和音量的还原和优化都不同,更不用说一些耳机和音箱上还有独立的音量旋钮。 为了避免音量在不同设备上差距过大,我们在工作中尽量使用标准的监听及耳机和音箱,确保音量和音质 的准确。还要以音频指示器中的音量数值为基准,判断音量的实际大小。点击画面下方的迷你音频指示器,可以在时间线右侧展开完整显示。播放浏览器中的素材时,素材有多少轨道,音频指示器就会显示出多少轨道。 播放时间线上的声音时,音频指示器显示多少轨道取决于项目设置中选择的是立体声还是环绕声。 如果项目是多轨道的,项目有多少轨道,音频指示器就会显示出多少轨道。音频指示器显示的音量单位是地币值,起始数值是负数,这个负无穷的符号是最低音量,听不到任何声音, 垂直向上,音量越来越高。一般我们把人声的音量封直,控制在负十二到零之间,音乐和音效的音量比人 声略低,以不干扰、听清人声为准。出现黄色说明音量接近了上限,红色表示已经到了或超过了上限。超过了限制部分的声音不只是听起来吵,而且超限部分的声音还会丢失内容,这就是薛波失真, 通俗点说就是声音批了。在修改菜单中,还有一组调整音量的快捷键,把选中素材的音量调高一地币降低一地币。 快捷键是 ctrl, 配合加减号静音还原,默认数值调整绝对音量快捷键 ctrlopussl 是给选中的素材手动输入一个音量值,例如输入负八,就是把音量值改为负八。 调整相对音量快捷键 ctrl。 苹果 l 是把选中的素材在原有音量数值的基础 之上增加或减少多少音量。例如现在的原值是负八,输入负二,就是在原有音量值的基础之上减二变成了负十。但我个人很少使用这些快捷键。 在剪辑过程中最快捷最实用的音量调整方法就是用鼠标直接拖拽音频组件上的电瓶控制线,向上增加,向下减少,鼠标旁边会显示出数值调节到了多少。看这条素材明显后面音量高,前面音量低,如果想调整 这一小部分的音量,怎么做呢?我们在这里把素材切开,后面的音量稍微降低一点,前面的音量提高, 还可以使用范围选择工具。快捷键是 r, 拖出一个选择范围,然后拖动电瓶音量,不但修改了这一段的音量,还在两边 添加了音量关键针,让音量的调整有了一个渐变的过程,听起来更加自然,不是突然声音被拿货变小。现在我们给这一段对话配上音乐, 从波形上看,这个音乐的音量太高了,已经有爆的部分,先整体降低一点。前面对话的部分,我希望音乐音量高一些烘托气氛,后面的音量低一些,不要干扰到听清人声配合范围。选择工具拖拽调整音量。 如果想更精准的控制音量的渐变变化,可以用鼠标左键拖拽电瓶线上的关键针点,随意的控制音量大小和变化速度, 两个点之间的坡度越大,数值变化越快,坡度越小,音量变化越舒缓。在关键针点上,右键可以删掉这个关键针点,按住 option 键点击音量电瓶线可以 添加观念针。 在检查器的声音页面, 这里也有关键针添加和删除的选项,按下按钮,会在不放头的位置添加音量关键针,还有两个按钮会把不放头移到上一关键针和下一关键针,我们点开下拉控制菜单,还原参数,可以恢复音量到默认值。回到时间线上, 很多时候,在画面结束的时候,音乐还没结束,我们可以手动让音乐的音量随画面结束逐渐变小。还有一个更简便的方法,把鼠标移动到声音的剪辑点上,注意看鼠标指针,这是修剪模式一到电瓶线上的一个控制手柄,鼠标指针变成了左右箭头 拖拽,自动为声音边缘添加了音量渐变效果,这样就给音乐前后都加上了淡如淡出的效。 音乐键起快到结束时,音量逐渐变小到消失。 像这样把两首音乐重叠摆放在一起,两边都加上音量渐变效果,前一首音乐音量逐渐变低的同时,后一首音乐逐渐音量渐高, 完成一个逐渐的切换效果,这就是声音的交叉叠化效果。以上就是本期的全部内容,谢谢你的点赞和关注,我们下个视频见。

哈喽,同学们上课了,那今天呢,继续挑战用武器视频教会你使用范德卡 pro 剪辑。那友情提示一下,今天这节课非常的硬核,今天是第二集,我要给大家讲述一下检查器以及关键针的一个基本使用方法。 所以如果你正在刷手机呢,你可以先赶快点赞收藏一下啊,等你回去之后有时间慢慢看啊,非常的干货啊。 好,那我们就正式开始。好,我带大家简单演示一遍啊,你可以先在这个时间线上导入一段素材,随便导入一段素材啊,然后我们在右边的检查器栏里看一下,这是一个基本的一个操作面板,我们可以改变他的不透明度,左右拖拽一下,我们可以改变他的位置啊, s 轴, y 轴都可以改变,然后如果你想撤销的话,点后边的这个 撤销的这个按钮就可以了,然后我们可以进行一个角度的一个旋转,我们依然可以会进行一个缩放啊,这些都是可以的,然后 剪裁左右都 ok。 这些我都不挨个演示了啊,那下边还有一个防抖动啊,这个防抖动功能还是比较实用的啊。好呢,除了基本的这个视频检查器之外呢,我们可以点击右边这个图标,这是一个调色的一个按键, 那在这里呢,我们可以用色轮进行调色,用颜色曲线都可以,但这些具体的这个调色方法呢,我想的是,呃,找一节课单独的讲,放到第四节课单独讲啊, 然后在右边还有一个音频检查器,在音频检查器里,我们可以对音频进行一些细微的处理啊,进行一些降噪的处理等等。那除了以上这些基本的功能之外呢,我们还可以对我们添加的效果进行进一步的检查和调整,比如说我们可以 拖拽一段这个字幕进来,比如说这是一个基本字幕,然后我们点击字幕之后,就可以在右边的检查器里变成字幕检查器 啊,更改他的一个文字,比如说你可以打上一二三四,然后你还可以改变他的字体,然后包括后边的行间句字句,还可以改变他的颜色,那这个面板就相当于 word 文档都可以改变他的呃,字幕的这个标题的一个属性啊, 那除了字幕之外呢,我们依然可以去改变它的一个效果,比如说我们随便添加一个效果进来,在这里啊,有一个五十年代电视机这个效果,我们拖拽进来,当我们把这个效果拖拽进来之后,我们依然可以在右边的检查器里看到这个效果本身啊,也是进行一个数据化处理, 我们可以把这个效果可以给他啊,减弱或者增强,也可以在下边这个,这是什么?这是 bruss, 他是一个亮度啊,给他减弱或者增强都是可以的,就是说我们所有的效果只要拖拽进来,都可以在检查器里再进行细微的调整啊,这个创作度就 非常的自由啊。那同理,如果我把这个视频呃随便切几刀,然后在右边的这个转场这栏里啊,我随便找一个转场给大家演示啊,比如说这个分割转场,我们拖出来几栏,我们播放一下 啊,他是这么一个转场效果,那这个转场效果呢?我依然可以点击转场效果,在右边可以看到转场的一个检查器,那比如说在这里我们可以点击这个数字三,然后再过一遍啊,他就分隔成三块了啊,就是这么个意思啊,就很多的转场效果依然也可以在检查器里进行改变。 好,我给大家还原一下,我给大家演示一下关键针啊,这个大家仔细听,那么什么是关键针呢?我先通俗一点讲,就比如说 我们在右边看到的所有的这个加号,看每个效果后边他都会有一个加号,只要带加号的都代表他可以添加关键针,我讲的很通俗啊,然后我给大家演示一下,比如说我们 演示这个旋转的关键针,然后在时间线上,比如说从这针开始啊,然后我们在这个旋转这里啊,我们可以随便 做一个角度的一个调整,比如三十七度,然后我们打一个关键针,点击一下, ok, 添加关键针之后,我们在时间轴上再往后拖拽个几秒,然后在这里呢再把这个旋转的角度进行一番改变, 然后我从左到右播放一下,大家看下效果。那这个时候呢,就在这两个关键针之间,我们做了一个旋转角度的这么一个简单的一个效果,就给大家演示一下。 除此之外呢,只要你看到后边带这个加号的,都是可以添加关键针的,只要你利用好关键针,你能够做出更加呃自由的一种创作,可以去发挥你的任何的想象力,这个就靠思维了,就这个就不靠技术了啊。好,我知道可能很多新手朋友在这个 理解上可能稍微还是有点困难,但是没关系,我给大家留一个作业,就是说你按照我刚才所有的操作,自己去导入一段素材,然后把检查器每一个功能全都过一遍啊,然后以及这个关键针后边那个加号,你都去点击一下, 这样的话你通过实践你才知道哪有问题,然后如果还有一些问题的话,你可以来直播间随时问我啊。最后呢,还是推荐一下自己的这一套教程,也是我全新的录制,也非常非常的完整啊,所以如果你想系统的学好整个分开剪辑的话,你可以去看我下方的教程啊,然后非常的欢迎,我也会啊, 给到大家这个课程一比一的配套素材,方便你去进阶的学习。好,那今天就聊到这,我们下节课再见啊,下节课?哎, 提醒一下,下节课我应该会讲此性时间线,也是一个非常非常重要的干货,下节课见。拜拜。

亲爱的观众朋友们,你们好吗?我是布艾特,欢迎来到我的频道收看这期视频。今天又到了我们提升视频创作小课堂栏目了,那今天我继续教大家在翻到卡特 pro 中使用关键针,那这期视频呢,一共有四个部分,首先呢是拉近拉远的效果。 第二给视频画面上下加黑边动画做成宽影目的效果。第三利用关键针灵活控制 bgm 音量大小。第四利用关键针做出遮罩转场效果。 在开始讲关键针之前呢,先跟大家聊一下针和针竖。大家都知道我们所拍摄的视频画面呢,都是由一针一针连续的静止画面所组成的,你用二十四针来拍摄,那么每秒钟就有二十四针静止的画, 你拍一百二十针,那就会有一百二十针静止的画面。我们平常观看的电影都是由二十四针来拍摄的,这个时候如果相机的快门设置成帧数的两倍,也就是五十分之一秒的话, 你就可以得到一个非常电影感的动态模糊效果。 ok, 那我们简单的了解了针和针数以后,我们开始切入我们今天的主题关键针。 关键针可以简单的理解为为视频你要进行编辑的连续的针的区域打上变化标记,当视频播放到打的关键针标记这一针画面的时候,就会显示出你对这一针画面编辑后的效果了。 ok, 那让我们来到翻到开图之奥,看一下这些效果是怎么做到的。首先是画面拉近拉远的效果,我们在时间线上选 重要进行编辑的素材,比如我希望这段素材呢,整体有一个缓慢的镜头拉近效果,鼠标就在时间线上移动,移动到素材的开头部分,也就是这段素材的第一帧画面,点击一下, 注意看一下,你的素材一定是在选中点亮的状态下,然后来到检查器,找到变换缩放,全部在后面这个小菱形的地方,点亮关键针,标记关键针的起点,然后我们移动鼠标到素材的最后,点击一下, 我们可以看到显示的画面呢,是下一段素材的画面,敲一下键盘上的左键,往回退一针,来到我们要编辑的这段素材的最后一针,然后再再缩放全部 呢,点亮他的关键针,标记关键针的中点,点亮后,把缩放全部这里往近了,拉到你认为合适的位置,那我现在呢就拉到一百六, 这个整体缓慢拉近的效果就完成了。鼠标从左到右跟随播放,我们可以看到检查器的缩放的变化,在我们点亮关键针起点到终点中间这个区域,所有的每一针画面会自动形成从百分之百到百分之一百六平均逐渐拉近的变化。 如果你感觉这样的效果太慢了,你想快速拉近,那我们标记完关键针起点以后,移动鼠标或是按键盘上的右键,往后移动个几针,然后标记关键针的中点, 这样就可以得到快速拉近的效果。 ok, 如果你不想再开头设关键针的起点,你可以在素材的任意针,你想要变化的任意针画面上去设置关键针的入点和中点。 接下来我们来看一下,给画面上下加上黑边动画,做成宽影木的效果,同样是点选你要编辑的素材,在时间线上来到你想要发生黑边效果变化的那一针,点击他, 然后在检查器里呢,找到裁剪在上下这里同时点亮关键针的起点, 键盘右键往后移动五十针, 点亮标记,裁剪上下的关键针中点, 然后呢把上下都拉到三百二, 这样开头的黑边下压动画就做好了。然后我们在逼肉结束的时候呢,要让黑边再慢慢的消失,从宽平恢复到全平,来到逼肉的最后部分往前呢,倒数五十针, 在裁剪的上下关键针点亮标记关键针的起点,然后到逼肉的最后一针, 点亮标记,裁剪上下关键针的中点,再把上下呢改回到零 必热黑边洞 动画,宽屏效果就完成了。 当然必 gm 也是可以通过关键针来控制他的音量大小变化,像我平常录制人声的部分,为了让人声部分声音更加的突出,我会压低 bgm 的音量,但到了进 b 肉或者是主题过渡这些没有人声部分的时候,我习惯于把 bgm 的音量拉高起来, 不会在要拉高音量。素材的第一针,也就是在有人声到主题过渡和逼肉的这两段素材的连接处呢,往左移动时针 点选你的背景音乐,在音量这个地方后面点亮起点的关键针,然后再到连接处往右呢再移动时针,在音量这个地方点亮终点的关 练针,然后拉高音量,逼肉或主题过渡的结尾处反着来就可以了。 在素材连接处呢,往左时针, 在音量这个地方呢,后面点亮起点的关键针,然后再到连接处往右再移动时针在音量这个地方呢,点亮终点的关键针,然后降低音量,到正常的有人声部分的音量就可以了。 ok, 接下来我来说一下我经常使用的遮罩转场是怎么做到的。像今天这个切换场景的转场呢,我在两个场景里同时录制了挥动手臂这个 动作,也就是说在前一个场景的最后呢,录制一下挥动手臂的动作,然后在下一个场景的开始部分呢,再录制一下挥动手臂的动作。有这样相同的两个动作,才能方便我们转场时的连贯性。 来到翻到卡特 pro, 把两段相同挥手部分的视频素材呢重叠排放转场后的素材部分放在下面。好,我先给大家看一下哈我拍摄的两段挥手部分的素材, 这两段素材的动作和方向的一致性一定要相同。我们先看这是第一段素材的挥手部分,然后我们再来看一下第二段素材的挥手部分。 好,把这两段相同挥手部分的视频素材重贴排放以后呢,转场后的素材部分放在下面,打开效果器,搜 锁遮罩, 把绘制遮罩呢拖到上面的素材上去, 然后找到挥手动作开始运动的那一针,点击并选中素材,可以看到在这一针的时候,我的手开始挥动,那下一针呢,就已经挥动到屏幕里边了。我们在这一针在监视器找到刚添加的绘制遮罩的效果控制点这里点亮后面的关键针, 标记起点,点开反转遮罩,来到显示的这个地方。啊,这边有个百分比,我们把百分比呢定到百分之五十,缩小显示呢,可以方便来给他绘制执照, 把鼠标移动到显示窗口,可以看到他已经变成一个小小的钢笔了。我们在显示器的外部呢打上两个控制点,然后在这个地方打上一个控制点, 穿过画面的上方的一角呢,再打上一个控制点,最后呢点击第一个控制点,控制点都是可以拖拽来变换位置的, 可以呢根据我们刚才手臂的运动方向呢来调整一下角度。做完这第一针的控制点以后,我们敲一下键盘上的右键,来到下一针,继续根据我手运动的位置方向移动这几个控制点。 ok, 我们这个制造转场的效果呢就做好了, 今天给大家讲的这几个案例呢,其实道理都是相通的,你只需要熟练关键针的运用之后呢你就可以利用关键针做出更多的效果出来,大家呢也可以多去动动脑 去想一想,你还可以通过关键针呢来做到什么,也请你呢在弹幕中告诉我,或者是留言给我, ok, 那么这期内容呢就先到这里了,如果你喜欢这条视频呢,请为我投币点赞,收藏、转发! 还没有关注我的朋友呢,点一下关注,关注我,我会继续分享呢,有关于提升视频创作的有关内容呢,分享给你们,那让我们下期再见。

ipad 上的 final 卡子该如何打关键针?当我们选中一个视频轨道之后啊,点击这里动态化点一下这个部分就是打关键针的位置了,默认的是一个不同度,我们点开之后还能看到变换的参数啊,也就是这一部分的参数,我们选择变换的全部。 哎,比如说我们现在在这个位置打一个关键针啊,点击这里光头向后拖一点,再打一个关键针,那我们可以调节左边的这个参数,也可以直接去拖拽这个边框,比如说我想让第二个关键针放大一点,然后中间的位置呢?也稍稍调整一点 啊,那我们播放去看,哎,就推过去了,那除了像刚才那么托 red 去调整参数,也可以去调整左侧的这个参数,比如说我们 快速的选到第二个关键针上,在这个关键针我们再加一点点旋转啊,让它转起来,那我们再播放看, 哎,就是带有旋转的了,那我们现在这段视频是没有添加任何效果的,所以说在这个部分我们点开来看,只有格式的不同度跟变换。那如果我们给他添加了效果,比如说我们随便拽下来一个啊,聚焦模糊, 拽到这个轨道上,我们再去点开这个位置啊,他聚焦模糊的参数也会出现,我们一般就选择全部 啊,我们随便打两个关键针啊,第一个关键针我们调一下聚焦模糊的,这怎么不对焦聚焦模糊的参数,比如说先给他的预值拉到最低,向后拖一点啊,预值拉高 好,我们就展示看一下啊,好,播放看他的关键针效果就出现了,那操作逻辑呢?和桌面版的翻到卡的不太一样,但是上手程度其实非常简单。

之前我们有条视频开始讲的怎么复制粘贴音频的关键帧,那么那个操作呢?其实也可以用在操作视频动画关键帧上面,那么今天我们就来演示一下怎么在视频动画上复制粘贴关键帧。那么下面我们到这边来啊,这里是一段剪辑片段,那么下面我们打开它的这个视频动画这个控制面板,就是 ctrl 加 v 打开它,这个面板出来了啊,然后 我们在这里给他加一个滤镜动画,再做一下演示,好加进来,好,我们现在看到他这里多了这一个面板动画,我们打开他,打开他之后,我们就看到这个时间线在这里了啊,我们现在选择 r 键,切到 r 键来,选择一段好, 行,这样这一个效果的动画我们已经做好了,这一段动画我们就做好了,可以看到我们可以看到他有这个效果,那么如果我们想把这一段动画复制到后面来怎么操作呢?其实跟上一讲一样的,我们还是选择 r 键,就是在这里切换到这个 范围,选择框框,选出这些时间点,后来我们按奥普圣师傅在加 c 把它复制一下,然后我们把鼠标挪到这里来,然后我再点奥普圣师傅在加 c 粘上了,这样前面的这一段动画就被我们复制过来了,我们可以看效果是一样的,这个技巧在音频和视频关键真的操作上是通用的,也是非常方便,对于你调节后期这个视频动画的效果是非常有用,速度和效率也是非常高的。

这样的变速运动转场怎么做?目前时间线片段没有左右或上下的运动变化, 这里可以用片换属性,配合关键针来制作一个运动效果。选中片段一,因为要做左右的位移,所以先放大片段缩放,这里先给百分之一百三, 点击这里的小图标显示变换框,因为做了放大,实际画面大小是和这个框一样大。 时间线移动到开始位置,调整画面位置,鼠标左键按住拖拽, 点击左上角加号,打成关键针,实践线一同到结束位置,回一针调整画面位置。 现在就有了一个画面从左向右运动的属性了,但是这种运动是线性运动,也就是匀速运动,比较单调。其实这种卫衣是可以做变速的,这里的第一个箭头是开始, 第二个箭头是结束,按住卡面的加鼠标左键点击第二个箭头拖拽,这样就可以调整运动速度了,手柄越长速度越快,来看看效果。 现在有了一个先慢后快的变速运动效果,为了运动更加真实,可以加上方向模糊 效果,模糊方向这个模糊效果只需要加在转场部分就可以了。 针灸给五针转场开始零转场结束两百,这样就有了一个方向模糊效果。 第二段用同样的方法来做,区别就是第二段开始也需要做加速,再加上方向模糊, 如果有其他片段,可以使用相同方法来制作,最后加上音效来看看最终效果。

将素材拖到时间线,把画面缩小一些,在第一个位置打一个关键针,把画面移动到动画起始的位置,把时间线放在动画结束的位置,然后将画面移动到动画结束的地方,点击变换显示, 我们播放看一下运动状态。动画的起伏和落伏比较平滑,按住 control 点结束关键真将平滑改成线性。然后我们播放看一下运动状态,我们看到环起急停的效果, 按住 control 点起始关键真选择平滑,就出现了控制手柄,按 shift 将控制手柄缩到最短,然后我们播放看一下运动状态,就完成了非常平滑的起伏急停动画。我们将 第二个关键真也改成平滑,同样按 shift 将控制手柄缩到最短,然后我们播放看一下运动状态,这样就完成了平滑的起伏和落伏动画。

有小伙伴反映说翻斗卡的里面的关键针动画都是曲线速率的,就没有像 pr 那样的线性速率吗?当然有啦,正常情况下,我们加了关键针之后,他的速率默认是曲线速率,也就是从零匀速到某一速率保持,然后到运动快要结束时,由这一速率在匀速降为零, 就是使得我们很多效果都感觉怪怪的。其实只需要选择上制作了关键针的片段,打开右侧的信息栏中的变换点一下这个框框, 视频监视器上就会显示这个,这两个箭头就是运动轨迹的初始和末尾点。将鼠标移动到要调整的点,按右键将平滑勾选成线性就搞定了。别忘了动画设置的每一个点都要把平滑改成线性哦。我是才哥,咱们回见!

哈喽,大家好,欢迎来到我的渣是教学,今天给大家分享的是这种快捷画面的剪辑方式。首先我们固定相机或者手机拍摄这样的一系列动作,我们尽量拍摄四 k 的画面, 因为我们后期要做双方运动,选择每个动作发生的一瞬间,然后把多余的部分删除,然后把每个动作按照我们的逻辑顺序排练在一起。 然后我们从第一个动作开始做缩放运动,我们把时间线移动到动作开始的位置,点击变换,点击关键针,然后移动时间线到那个动作刚要翻身的时候,我们再点击关键针,然后把画面放大,然后我们对第二个动作做缩 方运动,因为第一画面结束的时候是放大的,所以为了匹配画面,我们在第二个动作开始的位置点关键针,先把画面放大, 然后移动时间线,到动作发热的时候把画面再放小,依次类推,我们给所有动作做双方运动,我们也可以加一些音效,或者加一些运动模糊,让缩放更加真实。你学会了吗?关注我,获取更多剪辑小技巧,拜拜。