大家好,我是远峰,我们看一下当前这个五轴点孔的兜怎么去做啊?首先的话我们这个还是用那个特征去做的啊, 然后大家要把这个特征先识别出来,因为我已经识别出来了,所以说,呃,我就直接去选,首先的话我们直接啊,呃,按住键盘的 shift, 点第一个点最后一个那孔的话全部都选中了。选中之后呢,大家还要去检查一下啊,把这个打开 啊,透明,然后把这个再打开啊,打到这个蓝色的,我们就可以去看到当前我们所选的一个孔,那检查之后啊,方向孔的数量啥的都没有问题,我们右击,然后新建带有特征的工单啊,选择 钻孔,钻孔的话,呃,因为这个图可能就这个活啊,他是在斜面上去点孔的,可能我们拿这边一去点的话可能会呃,就是 呃遭不住啊,可能这个容易崩,对吧?等等一些问题吧,你可以你,你可以去换,好吧,我们这里话就拿这个中心段去用啊。 好,这句话我刚才给他创建了一个,呃,中心钻,就是十二的,因为这孔的话是十三点八的,十三点八三五的孔,我们十二的中心钻的话就可以, 然后选择一个五轴啊,五轴钻孔,这里的话优化这里默认,默认默认就行了。参数的话他这里有好多呀,我们可以用一个关联至直径啊,关联至深度的话不用这个,我用一个直径。这啥 他会用当前这个刀具啊,用这个刀具,然后钻一个 five 五的孔,他就会停下来换下个区域,非常智能啊,我比较喜欢用这个, 然后呢?比如说我们挣到挣到,呃,十个啊,因为是十三的孔嘛,我挣到十个也不影响。然后呢? 啊?停的时间你要不要加?看你自己了,这个我觉得没有必要去加的,我们用安全距离啊,十个高速的话给他去开起来,平滑默又默认啊,非常简单,不用设置,不用设置,不用设置啊,算吧。 好,这样就算好了,这样就完成了。我们现在可以把它右击啊,然后内部模拟,我们看一下这个到位。到位点啊,非常的可以啊。十个深吗?那现在 点孔的这个直径就是十个的这样子,然后钻孔的话也是那个桶里的,我们下个视频给大家讲下这个钻孔的,感谢大家收看,再见。
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他为什么?你看一一做特征,他这个始终是在这边,因为这边才是一个圆,对不对?你这边才是一个圆,你上面为什么会?为什么他会出现这个这个状况?首先第一个他是一个曲面的东西,但是你用曲线这个线就, 呃,就没问题。那比如说像这种,比如说你这个选好怎么办?比如说你像这种选好我们最快捷的方式就是说,比如说我们的邮寄里面,邮寄里面你,你做这个中心线好做吧?会做吧?嗯啊,这邮寄里面,你比如说你做这个中心线,你你先把这个线把它做好,对不对?那这个线把它做好怎么做呢?我们在这个 这个插入里面插入有派线曲线,派线曲线有个什么?有个抽取虚拟曲线,好,抽取虚拟曲线,他这个就你直接把这线倒进去,你这省的麻烦。第一个一个 两个啊,我直接,我直接收拾好 啊,哎,然后呢?选凌波直线第一条,第二条,第三这个选择就很方便了,对吧?本身这个就是曲面的话,你本身就要,你要你这个,你本身你就要画一个线,或者你做一个点,对吧? 啊? ok, 之后确认,那这几个就说你虽然说你看他是感叹号的,对不对?那感叹号的话就是他是不能,他是不能去做,那你就给他一个资金,我随意给他的。假如我们点了,我就点了一个四号表或者五分表 回车,你看他就赶上,他就没了,好,赶上就没有了之后没有了之后,那我参数参数我给他什么?关于 我的钻钻头,我的钻多少钻?三三二米三啊?然后我退到的距离,退到的距离我给他二十, 退到地里给他二十多万,但是你这个轮过,你只是给他一个死掉,对吧?啊?只是给他死掉,那我现在你一个死掉,你让你做吗?对不对?你必须还给他一个位置,给他一个,你要,你还有什么?你还要给他一个点 啊?还给他点的位置,那这个点的位置能怎么弄呢?点的位置,那直接下你,你这个直线啊,你,你第一条对不对?好,第一条的这个,这个我要给他吗?你要, 你看他现在你选择第一条了之后,对不对?他距离是指定是五,对吧?好,距离,你看你选择第一条之后呢?比如说你先确认 计算之后啊?他没有加工区,他没有加工区是什么?是什么原因,对吧?这个没有加工区,那你要给他什么?要你还要给他一个一个点从哪里开始下去?那这个点啊?你你,你到你先点的时候 你直线,你当你先点的时候你直线,你没了,对不对?你直线,你首先你假如说选这个,这个选两个,选两个,然后呢?直径,这个时候你两个直径。

大家好,那我们这一节的话来讲解一下这个钻孔,钻孔里面的话它包含了啊,很多种类型的一个钻孔,那我们现在来看一下这个中心钻 啊,钻头啊,钻孔呢?他当然这个刀具用的就是啊, 中心转的话用的就是这个打点的啊,定位啊,这个转孔的位置啊,那确保它在后续用这个转头来转的话,能够起到一个导致 导震的一个作用啊,那我们现在可以选择这个啊,当然这里他没有这个中心状啊,没有这个中心状的一个转头的一个设定, 我们可以去建立这个钻头啊,那刀具的话就用这个钻头去去打啊,那实际上可能我们装到机床上面要用这个中心钻啊,中心钻的话那一般可能就四个毫米的,六个毫米的啊,这类型的一个机多了啊。 然后我们来看一下这个二 d 的钻孔啊,我们首先来讲这个二 d 的钻孔,二 d 的钻孔的话,其实它呃就是依赖于这个坐标轴啊, 这个坐标走这个坐标我们朝这一边啊,那我们钻孔的话它的轴向就只能朝这一边而已啊,啊,那我们去选择点 啊,点那一个个去选是吧?啊?当后续我们会讲到 啊,快速去选选孔的啊,那我现在已经选好了啊, 好,那我们这里的话要呃给他一个中心,中心转好了,我们给他一个深度啊,假设我转一点五个毫米,一点五个毫米啊,这个是给到这个深度啊, 啊,那我们当然这个呃钻孔的这个左轴转速啊,进格呀,是吧?在在这里设置就好了。 嗯,一百这个,这个是它钻孔的这个速度 x y 这个没有用啊?好, 确定啊?那我们申请一下啊。 好,这个就生成了我们这个中心状打扁的这个城市。啊,好,那我们这一节课啊就讲到这里,谢谢大家。

大家好,那我们这一节的话啊,还是接着前面的讲解这个 home 的一个状口啊, 那我们可以看到这个弓箭上面的话,很多种很多大小的孔,是吧?不一致的孔,而且, 呃也比较多啊,那我们去选的话,可能就一个一个去选的话,可能就不太方便啊,那还容易出错,那特别是啊,像这种这种孔, 如果他相差不大的话,我们凭肉眼去看,我们是看不出来的。那而且呢就是我们这个如果大小差不多,那我们就有可能 啊选了一把钻头过来转,但是呢我这个钻头实际上大过这个孔呢,那就会造成把这个孔给撞大了啊,会有这种情况啊,那实际上我们在选这个孔的时候呢,有一个方法是比较智能化的啊,就不是前面我们一个一个去选的, 我们可以通过特征的方式来选,那 how will 这个怎么来建立这个特征孔呢?事实上我们这里有一个,呃,就是这个 how will 的一个浏览器,这里啊有一个特征啊,那特征, 那这里的特征的话,我们可以去啊新建新建一个特征啊,那我们新建这个特征的话,我们就可以在呃这个选择这个特征,然后去再做这个钻孔啊, 钻孔,好,那我们这里的话在这个上面去啊,在上面啊,在上面这里,不是在下面这里右击啊,在上面这里右击,右击,我们选到这个 特征映射孔啊,特征映射孔,那我们选到这个, 那选到这个以后呢,我们就可以在这里有一个对话框啊,他让我们去选一些选项啊,那这个选项的话,事实上我们可能 啊需要去勾选的话,那可能属于细分的部分啊,那这一部分的话其实我们先前可以先不管他啊,先不管他,我们 啊如果是要直径限制啊,那比如说像这里,呃直径限制我们把它勾起来啊,那我最大的直径我们要啊有一个直径, 比如说像这个孔是吧?那我们就有可能不需要选这么大的一个孔去加工的时候啊,特别是我的钻头没有这么大的钻头是吧?那我这里可能就要其他方式来加工啊,不是用加工孔的方式来加工,我们可以把它过滤掉啊,过滤掉的话他就不会把这个选出来啊,是这个意思。 呃那我这里的话就给他,呃限制一下吧啊,那我量测一下,这里 这里是五十啊,最大直径我们给到四十九就好了啊。四十九,那他把这个孔给过滤掉就好了啊,其他的我都 都可以认为他是用孔的方式来加工了啊,比如像这些地方是吧?这些孔,这些孔,那甚至于说啊,这个不是只能识别这个侧壁面啊,这个顶面的侧壁 b 面它也能识别出来啊。好,那我们先点一个打勾, 那他通过计算以后呢会有这么多孔啊特征出来 好了,我们点到这个以后呢,他好像啊没有什么反应啊没有什么反应,实际上我们可以在这里把这个勾选上, 那现在的话我去点到他的时候,哎,那我们这里是可以可以出来了啊出来以后呢,我们现在就可以去 选孔的方式去去加工了啊,那比如像这个是吧,那我就我还知道他这个直径是四点三三四的,是吧?那这个像这种的话,是啊, 呃,两个,而且它这个是 c h 是四十五啊,就代表它这里有一个 c 角,是吧? c 角,然后的话孔的直径是五点啊?啊?这个是八的啊,这个是八的 d 八的啊,这是不同朝向的了啊? 啊?这种朝向的低八的,是吧?啊?这个,那我们像这种啊一样大小的,我们就可以把它归为主啊,归为主,那后面我们再会去讲到怎么去归主啊?那这这一节的话我们主要讲解啊,怎么样来识别这个孔特征啊? 好,那孔特征讲解的话,我们去识别的时候我们就讲到这里,谢谢大家。


大家好,我是远峰,今天我们来讲一下这个呃五轴钻孔啊,然后断血钻的一个呃编程方法,现在看一下,好,下一个区域 是不是感觉很魔性啊?这个点孔的话,上个视频已经跟大家说了,我们这个视频的话就拿出来这个呃钻孔的 好,然后那这个成语怎么变啊?这个我就不大看了啊,首先的话我们先在特征里面把它先识别出来,好吧,然后呢我们按住键盘的 shift 点,点第一个,再点最后一个,我们右击啊新建带有特征的工单,选择钻孔。然后呢我们钻孔的话给他选择一个钻穴钻就选 他选择十三点八的这个钻头,这个轮廓呢,我们选择五轴钻框。这里啊,这个优化默认参数的话,我们把这个呃顶部编制啊,你要加的话就可以加,你不加的话也行啊,这个这个东西就是 你可以加一个啊,然后把这个要勾上去,让他把那个刀尖给我们去补偿掉,选择安全距离, 高速打开边界,不需要设置,不需要啊,等等啊,这个我们都不用开了啊, 然后刀具的话我已经设置好了,这孔的直径的话是十三点八三五,然后我这里的话是用的是一个 bt 四零一二二五,然后长的话是一百,整个刀具的悬层的话是五十啊,十三点八的钻头,然后呢我们这个啊孔的 深度啊,孔的深度的话是呃三零点五啊,所以这个也可以,好吧,我们就直接啊给他去计算一下,这是我们第二次去编的啊, 好,我们选择这个工单,这是我们第二次编的,这样是不是很,是不是很简单?好,感谢大家的收看啊,再见。


大家好,今天我讲一下 hypermeal 编程加工的一般流程,首先要导入工件,点击文件选项,右下角选择格式,再选择文件,点击打开按钮, 摆正弓箭,更改一下颜色, 右键图形属性,选个顺眼的颜色, 先做个包容盒子。 现在桌面上没有坐标,点击在世界坐标上,图标就出来了。 双击坐标中心的小点就可以挪动坐标了。把鼠标移动到合适的位置,会抓取一个小点,点一下就可以了。 创建工单,把鼠标箭头移动到 hypermeal 栏目里, 右键新建工单列表,设置工单列表 nvss 这一栏,点坐标,图标,选择工作平面,点应用 确认就可以了,其他的不要动。零件数据栏暂时不要有。勾选 设置后置处理器,点后置处理栏,机床前选勾点右边图标,进入机床管理,选适合自己机床的后处理点,确定就可以了,具体如何新建后处理,下节再讲 点 nc 目录,这是设置程序出在那个文件里,点 nc 文件名称,选打包模式,在文件前缀处设置一个名字,这是出程式后的文件名,其他默认不要更改,点下面的应用确认就可以了。 分析弓箭尺寸,点菜单栏上的分析,选两个物体属性,选择弓箭上要知道尺寸位置的两侧 点。分析图标,选择圆角,分析侧圆的直径。 创建加工模式,又建 hypermeal 工单栏目里的任意位置。新建二地洗销轮廓,加工, 设置刀具,选择刀具类型,点新建刀具,设置刀具的各个参数,这些参数要与机床上刀具相对应。 输入加工的各个参数,轮廓选择要加工位置的边线选择加工深度,参数里选择方向。 红箭头是刀具侧路径,补偿是中心路径,设置安全平面 进退刀设置一下,其他默认就可以了。 点应用计算,现在城市就计算出来了。 模拟刀路选择城市,在右键选内部模拟选择,开始仿真 看一下刀路效果没有问题就可以出城市上机了。 右键城市选择生成 n c 文件,然后在 n e 文件夹里找到城市就可以了。点开看看是否有问题, 最好在模拟软件里再检查一下。上机前一定要做到心细再细,心助大家编的刀路算无一策, 不要提桶跑路 够了。



点孔怎么编成?首先 g 四三加刀补,然后开始钻第一个孔,用 g 八一来加工, g 八一前面要加 g 九九,这样不用每次退回到起始点,节约时间。 z 是钻孔深度,二是回归点, f 是禁给,然后钻第二个孔,第三个孔加至九八台刀至起始点,最后至八零取消钻孔循环程序结束。

大家好,我是莫寒,这个视频我们接着来看选择这里面的反转,反转是什么意思的?比如说我们这里我选的啊,刚才我们是这里有一个, 我们就是有那个叫什么,就是我们过滤物体了吗?这里有一个,你看吧,我们要这时候你看我们还是选不中,你看我们想要的东西我们选不中了,这时候呢?我们重设一下过滤器,这时候我们就又全部选中了啊,这就是那个重设过滤器啊。现在我们说反显这个功能啊, 我们选择这个,然后我们点击反选,看到没有?他就是反选的意思,就是除你选择这个之外,选就是其他的地方啊,这个很多软件的功都有这个功能的,反选功能, 这功能也是比较常用的啊。然后车过滤器我们说过了啊,然后我们说一下这个捕捉过滤器啊,捕捉过滤器是你优先捕捉的 等一些东西,比如说有些东西开启,比如说我们,呃,要捕捉某个点啊,比如说我点击这个我要捕捉,我要捕捉点啊,你看啊, 圆心点他可以捕捉,是吧?这个点也可以捕捉,终点也可以捕捉,对不对?但是面上的点呢?面上的点你捕捉不到,你看吧, 你只能捕捉这种,那种就说就是就是很,就是那种可观可看到的点啊,就比如说这些点基本上我们都看到,是吧?这个端点是吧?终点,这是终点,是吧?这是终点,然后这是 是圆心点,这种点我们是可以捕捉的,因为这里的话他这里设置了知道,你们看吧,终点开启圆心点,终点曲线上点关闭了,知道吧?看到没有?焦点他也关闭了,看到没有?那假如我们把它开启呢?还有这个面上点,我们把它开启呢? 好,这时候我们再来我看一下啊,看到这面上这时候就有反应了,看吧, 我就可以在这个面上构成任何线了,我不需要再去选这个过滤器了,你看比如说线也可以了,看到没有 线也可以的,但是一般都不会很不去,不会把它打开的啊,只会把特殊几个,比如说圆心点啊,端点中点拿开,因为因为有时候在在你那个的时候你你会很麻烦的。呃,在你要选择一些过滤器的时候啊,就是所以说 一般弄不不打开他的我,我需要的话我就在这里选是吧?比如说面上点,我需要就在这里选就行了,不需要去一直把它打开,有时候会会造成那个选择很麻烦,知道吧? 根据自己需要去调试。然后这里啊还有一个补肩补作顺序是吧?你是先补作是吧?优先补作的是终点,然后 这个你看你这个顺序是可以改动的,但一般的话默认的话是这样的,是中点,圆心点,然后剪交叉在点,然后面慢慢往后排是吧? 你需要是吧?已启用是吧?就捕捉选项,我们关闭了之后就没有捕捉了啊,假如你关闭了之后呢?你看这里关关闭了啊,那我们关闭了,你看捕捉不到任何点,那我们假如说关闭他了啊, 那我们要捕捉的话,就必须得必须得重新再在这里选,然后这里也有个屋啊,这里也有个屋,看到没有?这里也有个屋, 这里什么?这里捕捉投影点,这里还有个捕捉,到时候我们到时候再来说他啊。好,本次视频到此结束,谢谢大家。

啊,那我们接着上一节来讲解啊,就是这个 网上的论坛上的一个文件啊,我们用它来做一下我们这个代加工推刀啊,这个推刀策略的这个一个讲解啊, 首先啊我们需要做两个辅助面啊,这辅助面啊辅助面我已经,嗯做好了啊,这辅助面是怎么做的呢?就是,嗯 这个曲线啊,这个我们把这个模型上的这个线抽取出来,然后用 修改裁剪曲面,然后线选择这抽取的这些,呃这些线,嗯 这这几条线,然后面呢选择这两个面,然后啊保留,选择这个和这个啊,就达到这个效果了。 然后呢啊我们来做一下这个啊,新建啊,一个三 d 的 iso 啊,我们选择一个赛事的球刀,然后啊选择整体定位, 选择 iso 定位,然后我们选择一个坐标啊,是这个坐标, 然后选择啊我们先选择这个曲面吧这个曲面,然后外侧的这个曲面, 然后把这个箭头啊箭头方向让给摆对了,然后这个步骤我们给大一点两个,然后这安全距离为零 金推刀,豆丝领,然后模型检查就去掉,介绍一下 看,这 就是基础道路做出来了,然后啊新建一个五轴,再加工啊,再加再加工, 这个策略呢,就是选择走向推刀,然后刀尖朝向这轴啊,九十度啊,进这刀啊,进这刀都是圆弧,一个一个,然后啊这个模型啊,选择他 啊,来,我们来,嗯,然后 嗯,我们想把这个道路啊,就是嗯这个地宫丹的这个道路来 投影到啊,这个弓箭刀表面上呢?是啊走向退刀啊,走向退刀,但是啊他是往就是往啊内侧退啊,所以说这个是 负的啊,只要我们这个距离就是这个曲面的这个距离啊,这个距离我们的推刀编制的这个距离大于他俩之间的距离就 ok 了,就是我们随便写一个啊,负 负的五十啊啊,我们来计算一下, 看我们这个经验推刀方式改一下吧 啊,选择镜像推刀,然后这个选五十,然后这个选随便给一个一百二十,然后是推到半径安安全半径吧,计算一下 这个轴向退刀呢,就是相当于是,嗯, 就相当于是投影,就是把这个刀路投影到这个弓箭表面上啊, 其实这个还没有里面这个再加工的修改位置。嗯,其实挺好用的,就是如果你把这个意思理解了还是非常好用的 啊。这个就电脑配置比较低啊啊,这个速度也比较慢, 所以说呢,有的啊,本来教程里面有一些比较复杂啊比较复杂的道路 啊,我就是不啊,不会是去重新计算了啊,所以因为他计算速度比较慢,比较浪费时间,所以说我就是啊,有一些比较可能 需要干涉避让少的啊,计算速度比较快的我会去啊,重新计算一下,给大家看一下效果,但是嗯比较复杂一点的,就是计算时间比较长的就不会去再计算了,因为比较浪费时间, 但是大概这个思路我会给大家讲一下 啊,看一下这个这个道路啊,他已经是加工到里里面了啊 啊,他是没有,就是残余的,就是 已经把这个道路投影到这个弓箭表面上了, 嗯,这速度确实慢了点啊。 嗯好了,这个道路 转完了啊,就是这个效果了,然后呢因为我们做了两个这个啊,这个驱动面啊,啊,我们再用这个啊,来来算一下,我们把这个这俩完再脱下来, 然后啊这个面我选择按里是这个小的这个面, 然后把这个放大一点吧啊放大一些,计算速度比较快一点, 这个效果呢就是然后这个我们就不不需要这个偏置了啊,因为他是从嗯 外侧啊,他是从内侧往外侧推的话,因为我们啊是在我们弓件的那个内侧, 他是有干涉避让的情况,所以说他是按照他的这个走向来推倒的,不像我们是在外侧的话,他是没有干涉避让的话啊,如果我们这个偏置 啊,这是零的话,他这个道路还是保持不变的位置,但是我们这这个面是在内侧的话啊,他是有这个嗯干涩的情况,所以说他自动会啊,把这个道路投影到这个工件表面上 啊,来我们啊计算一下 效果。是啊,效果是一样的啊, 只不过是我把这个布局放大了一些, 这速度快多了。 然后呢我还有一个,就是一会我再给大家讲一另外一种方法啊,如何来来做它啊,效果都是一样的。 好,我们把这个啊这两袋啊复制下来,复制下来之后我们把这个计算一下, 然后呢啊我们这个 这个位置啊模型啊我们不选了,然后在对在加工策略里啊,我们选择 这个推到曲面啊,推到曲面我们就选择他,但是我们把内侧这个啊要去掉啊,选择他,然后我们嗯计算一下 效果是一样的啊,就是跟我们选模型的效果是一模一样的啊, 但是有一点呢是什么呢?就是我们选择再加工啊,修改位置, 他是没有刀尖检查工厂的,但是我们如果要选择上这个啊,这刀 曲面他是有刀尖检查工插的啊,这个刀尖检查工插呢,就是允许我们这个啊,刀具和工件之间啊过切, 这相当于啊,允许就是这个刀具和这个弓箭过切啊,零点零一五啊,就是这个数字,这是默认的啊,允许他俩之之间过切,但是我们这个 啊选择走向退刀呢啊,不选择退刀曲面的,他是没有这个啊, 没有这个,呃,刀尖检查供他的就是他是没有,就是过街的这个情况,但是如果有 有一些土壤他是嗯必须得先把这个道路先做出来 啊,我们就可能去去要用到这个推刀曲面,把这个刀尖检查功能放大一点,然后先把这个道路做出来,然后我们再来摆刀轴 再加工。策略呢我们就讲到这里。
