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大家好,今天给大家讲一下这个 n n 人物位移是怎么做的,大家重新做一遍啊,看一下,先加一个图层,然后复随便复制一个人物啊,这个先给他隐藏一下啊, 给他变形水平翻转一下,然后咱们在第十针或者说是在第五针的时候再去打这个关节针,如果太长的话,他就可能会露馅,你知道吧?兄弟们? 然后找到属性,然后针调第一个这个关键针,找到滤镜位置,先加一个模糊效果,然后品质一定要调成高,然后他刚开始用的时候,他这个锁是一般锁起来的啊,锁起来的话就会形成 一个这样的情况,你调整任意一个 x 或者 y 其中一个的话,他就两个一块模糊,咱们要打开啊,打开一个一个先给他调整一下, 像这个外轴的话,它是上下,就一般运用于地面,然后抽一下啊,瞬移到天上,然后 x 轴就是左右,就运用于往左或者往右位移,然后加完模糊以后,咱还需要再加一个滤镜, 加一个投影的一个效果啊,投影的效果还是一样啊,刚才来锁还是锁起来的,然后品质是一样还是要调高的,然后这个距离一般调成一或者二就行, 然后 x 走零,然后 y 走,可以调成个五十或者一百都行, 主要看大家习惯吧。然后第二个这个地方啊,咱要调这个色彩效果, 调成这个 a 开头这一个啊,这是一个隐身,给他拉 b, 然后给他一个传统补线,这边是一个位移的一个效果,这边看不到了啊,然后咱找到这个人 在这个地方啊,再插第三个针,中间空个五针就可以,然后给他位移一下, 我移到这边啊,然后在第二十五针或者第二十针再插另一个关键针,然后咱们要调最后一个这个关键针,把这个人物的隐身度啊拉,拉到实体状就可以了,然后给他一个传统补金, 他就会有一个瞬移的一个效果。好,我们这期视频就到此为止啊,感谢大家观看,我们下期见。
![[AN教程]给动画角色加上快速移动效果 #an动画 #an教程 #an角色人物 #an角色移动 #an角色效果](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/611c361b2b5e43e4c22d22fbcee43169~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2082574800&x-signature=FWfNxstjQuRVhOHN0OhpWxUdbjQ%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202601010501452CCA5099373A054856A8)
大家好,这里是白兔学堂,本期内容是怎么给这个动画角色加上快速移动的效果, 那可以看到这里我们已经准备了一个背景,还有一个这个牛,这牛,然后呢我们把背景右击分成了图层,先去这个是不动的,那这个背景是不动的,然后在五四这个地方插入针, 然后我们动画一开始是留个一秒钟停留,所以二十五针左右吧,在这里插一个关键针,在这间隔一个,在二十七针左右插一个空白关键针,因为到这里已经移动的不见了。然后呢我们 效果就在二十五针这里做,直接点击这个画笔工具,然后我们在这里画的时候要注意哦,要选择这个人物身体的颜色,因为是他在移动, 听到没有,选完以后呢,就是他的颜色了,然后点击这个画笔工具,直接在这里涂抹,涂抹,大概这样子的一个效果, 涂抹完可以这样子,但是你可能这样子直接加上去没有那种速度感,所以最好呢,你涂抹完以后,点击这个选择工具, 然后在这个边边的地方把它拉长一下,拉出这个,这个好像速度以后被风刮了效果, 个别地方拉就好了,哎,拉出来应该是可以把这里放大,然后对着这是边边角的地方拉,哎,对,就这样子, 很简单了,直接拉就好了,不需要每根一样长,有些长,有些短,有些快,有些慢, ok 啊,就是大概这样一个形状吧,拉完以后呢,把它放在这个位置, 因为啊他是从这里过去的,经过这里过去,那我们把这个形状画完以后呢,接着就需要把这个这个眼目把它去掉,按点类就可以了。然后呢我们看效果,稍微看是这样子,你可以把它 它这一段再缩短一点,要一个针,一个针的速度更快。然后呢还可以把它用任意变成工具,拉扁一点,拉扁一点。 ok, 接着我们测试一下,看看最后效果。 那看到没有,一个人物就这样一闪而过,他有那种移动的效果了,这就是我们今天要讲的内容,怎么给动画角色加上这个快速移动的效果。 好啊,今天内容就到这,这里是白兔学堂,我们杀青龙江。


看一遍有帧数正常速度的动画, 一共一百五十针,慢速看一遍,第一到十八针为静止画面。第十九针,箱子动了。 第二十八针,罗小黑冒出了一点头。第三十九针,罗小黑开始做预备动作。 第五十七针,黄寿将要出来,小黑被顶到一边,注意两个角色身体向上向下时耳朵的变化。 第九十四针,比丢出现,同时注意小黑和黄瘦两个角色的反应动作。首先他们的爪爪被挤到了一边,其次小黑眨眼望向了比丢。接着在第一百二十一针,黄瘦最后一个动作, 第一百三十六针,所有动作结束,后面的延长针延长画面,使动画完整。看一下该动画涉及到的知识点。一、预备动作 小黑为抬头喵喵叫做准备,做了一个预备动作,黄瘦与比丢的动作同理,他们的预备动作幅度略小。二、耳朵弹性动画注意看身体向上时,耳朵的方向是朝下的。 身体向下时,耳朵的方向是朝上的。 三、缓冲缓冲分为顺势缓冲与逆向缓冲。盒子有个非常细微的逆向缓冲,小黑慢慢趴在箱子上,看起来像顺势缓冲,实际为逆向缓冲。缓冲的作用是可以增强动作的完整性。 四、主要动作与次要动作整组动作,角色的目的是从箱子里冒出来卖萌, 所以三个角色做了几乎一样的动作,加强感官。我们在制作时需要注意分清主次,先将角色整体大动作制作好,再去制作角色耳朵、面部、手部的动作。五、情绪与节奏角色的上下起伏都加了缓入缓 出的效果,向上缓出,向下缓入,角色情绪反应程度与动画节奏构成直接关系。理解了这五点,接下来就很好制作了。下面分别展示角色与物体的关键针。 先看一下制作好的工程文件内部,这个动画有三个角色,且每个角色创建的原件不多,所以将三个角色放在了一个原件中分好组,这样看非常清晰,利于我们绘制大动作。 最上面三个图层是三个角色的爪爪复制图层,因为他们冒出来后将爪爪搭在了箱子上。进入小黑头部原件, 看看五官,创建原件分层并命名。头部原件内的动作都是在整体大动作完成后制作的,不要弄乱制作顺序,爪爪的原件也是一样, 演示大动作的制作过程。关键针已制作完成,箱子上盖是形状图形,所以创建形状补尖原件,创建传统补尖,身体上升效果使用缓出,身体下降效果使用缓入。 将箱子上盖补尖部分设置为一拍二, 打开洋葱皮调整形状。 一样的步骤,身体上升效果使用缓出,身体下降效果使用缓入 调整。穿帮 身体的大动作就制作好了。简单教一下耳朵的制作方法, 先对应身体关键针进入头部元件建立关键针。记住身体上升时耳朵向下,身体下降时耳朵向上 倾斜程度根据整体大动作进行调整,不要制作太死板。将头部元件中的关键针延后两针,与身体大动作关键针错落开, q 弹的感觉有了。最后再将补肩设置为一拍二就制作好了。同学们下节课见!


大家好,这是白兔学堂,本期内容是用艾尔棉做一个形成不将走路的动画。那我们首先分几个层,首先点击这个椭圆形工具,画个头部吧, 呐,这个头部,头部,哎,这个头部可以不要轮廓线,他本身有。然后再先加个图层,图层恶势这个身体,我们点击这个线条工具,画个身体出来, 很明显这个身体太细了,太细了,然后我们把这里调大一点,盖上湿,看看 还是好还是好,想改成十五吧。 ok, 然后调整一下位置,大概这样子,然后再先这样 一个图层,这个用来放手的,然后点击这个,继续用线条工具在这画个手,折一个出来就可以了。再是图层是也是手, ok, 然后涂成五,这个用脚画脚,在这里沿着这个拉出来,等等,大概这样子, ok, 再新建一个,把另外一条腿也画完, 我位置不太好,把它拉上来一点, ok, 大概这样子。然后我们腿这个用 tt 一 t 二,然后这是手了, s 一 s 二,然后这个身体 ss 就是头用 h, ok 啊,变好了,然后我们一个个调整这个动作, 直直接在二十五针地方插入针,只是插入针,不是插入关键针。哦,好,我们要确定头部还有身体,这里是不动的,先把它锁定,然后看手这里手部看看,一开始手是这样子,这动作一开始这个动作对吗? 然后这个手应该是这样子, ok, 大概这样子了,然后我们在第七这种地方插入个人针,全部选中一整条,选中,插入选外号。 然后呢,我们开始调整这个动作啊,从这里开始,这里动作来到这, 然后这边往前一点,拉到这可能两个重合在一起,我们一会把它分开,然后这个腿部把它移动到这里来,然后这边那条腿抬起来放在这。 ok, 这个动作调好了,然后我们刚才说这个两个手部好像重合在一起,那我们把头部还有身体这个点在这个轮廓线 形状不行,哎,把他,把他拉开一点,太靠近了,就这样吧,把他拉开了一点点, ok, 然后我们调节下一个动作,一个十三正的地方插入关键针,这个动作,哎,看看这个手部 一开始这样,然后来了这样,现在这样,那把它往后面靠到这边来,那这个手应该是靠到前面去,我们把它拉一下,靠到前面去。 ok, 然后轮到腿了,腿放在这, ok, 这个腿往后。 好了,这是第三个动作,然后看看有没有错漏,这, 这个对不对?这个往后在这,然后往后。 ok, 这是第四个动作,插入关键针,全部选中,插入关键针, 我偶偶尔要保存一下。 ok 啊。再来这腿部动作现在 是这样子,是我们把它往后面靠,移动到这里来, 这条腿抬起来了,轮到这条腿抬起来,然后这个手臂看看位置是在这往前,往前,然后现在是时候往后了,把它往后弯, 那这个手应该是要往前了,这个手是二,这里 s 二,这里一开始是前面,然后靠中间靠后面,现在就往前面靠,两个再一次重合在一起了, 来调整一下角度吧,调整成这样子吧,靠的太近了,有点。 ok, 我们现在已经把所有的动作已经调整好了, 检查上, ok, 一起是最后这里还有个动作,他的动作跟第一个一样,所以我们可以直接把他复制过来,直接选中他,然后复制针, 量量贴针看看,看看。 ok, 应该可以了,保存一下,然后把这里解开了,全选,然后点击这个不见形状,可以看到好大的一个问题, 不过没关系,有问题就有解决办法。我们先一个个图层来检查一下哪里出了问题,看看这个,那头部这里,你可以先把其他这个锁定 头部,这里没动,所以他没问题了。身体这部分,哎,他也没问题,那我们先把这两个隐藏 把,把它转成这个线条吧,跟刚才那个一样,这里这里是手部的,看看他,哎,这里出问题了。看到这里出问题了,那我们就从这里开始调整, 然后看,然后这段到这段,看看有没有问题。就中间第二个动作这里开始,我们点这个修改,里面有个,哎,好像修改里面吧,有个这个形状提示,其实你最好就是按这个快捷键, ctrl 加 c, 加 h, 我先加一个吧,应该加三个才对啊。点完以后呢, 插上去是这样子的, cba, 然后看看底下这个 cba, 然后我们看到动作现在好了,然后再看下一个动作,哎,看到这里动作也有问题,所以呢,我们在这里再加个动作,在这里再加再加一个 a, 在这里有点重。哦, 那我们把 a 放在这里,再加一个 b, 这是另外一边的 b, 然后回到这里试试 b 在这,然后 a 在这看看行不行。 嗯,可以可以,这动作可以了, 再把它轮廓向上,然后下一个动作,就这个,哇,他一开始就出问题,不过没关系,加, 继续加三个,给他在这个提速点,我现在是按快捷键的,快捷键是上面这个 ctrl 加速加 h, ok, 我们接着调,这里三个点已经出来了,在下面一个针这里调整, 这些放置成功以后会变成绿色的,然后这里,哎,这里也有问题,就在这里继续加,继续加三个, 最后一针, ok, 看看没问题, 然后把它也是轮廓线画,然后看看腿,腿这里,哎,腿到这 没问题,然后从这里开始就有问题,就这段加 c, 然后 b 在这 a, ok, 下一个 c, b, a, 让我看看。啊, 那这里也有问题,就后面这段继续加三个,在关键点的位置加, ok, 再再再次测试一下好了,然后再把它轮廓线画,然后就最后一个了,在这里剪成, 哎,从第二个开始出问题,第二这里这三个, 哎,最后这里也出了问题,再张三个, 这是鱼肉,那关节不大,加两个也可以的。 ok, 看看好了,嗯,全部解开, 然后我们一起测试一下,看看效果。 ok, 这个就是我们这节课讲的这个形状补针 做这个仰卧走路的动作,一开始是做错了,其实做的方法应该就是这样子了,然后一开始做的腿部就是有问题,然后用这个形状提示来调整好这个位置。 ok, 这就是我们今天要做的这个内容,有兴趣的朋友可以做一下,我们下期内容见。

大家好,这里是白图学堂,本期内容呢是继续来讲这椭圆形工,这个椭圆形机器人怎么移动的?我们上期内容已经把这个人物做好了 啊,可以看到他是分这个分成组的,分成组的一个个基本上是分成的,你可以直接右击分散到图层去,然后这样你整个人就是分散的了。 ok, 我们先把它转成原价,我们现在开始做他的动态, 转一下圆圈,再做机器人机器人。 ok, 接着呢,我想把背景改一下,颜色改成深一点颜色 这种吧。 ok, 然后把它缩小一点点,然后我们的动态是怎么样的呢?我打算在这里出现圈圈的东西,可以点击头像新工具,在这画个圈圈,先。 ok, 画个圈圈,然后呢把这个圈圈用这边一边几根就把它缩小一点点。 说的这么大,还有我们选择的是外框哈,外框这个轮廓线,我们选择的轮廓线不是选择整个,因为整个选择呢,他就整个缩小了, 我们选择是外框,外框这个轮廓上这个这三条选择套以后呢,把它缩小,缩的大概这么大。 ok, 然后解除一下,就可以看到你直接选择中间, 把它去掉,这就可以了,用你外框缩小以后呢,它的内容就只选择中间了,然后把它去掉中间还有这框也不要了,接着把这个椭圆形,把它改一下颜色,这种好吗?这种怎么样? ok, 就这种,然后把它调整一下,在这个光圈点确定。 ok, 这个颜色我们还要调淡一点, 透明度调大一点,三十改为三十左右, 可能三十以后他这个好小,不明,那我换个颜色看看这种会不会好点。 ok, 这样好多了。我们的效果呢?大概是这样出现,放在底下这里,应该是放在底下这里先出现,从这里出现。 我理解一下思路,从这里出现。哎,我们先做吧。好吧,我们先做你这个测试,效果不行就换一种,然后把它分散到图层去。 ok, 先光圈有个图层了,那这个肯定是这个人物的图层, 这个机器人这个图层我们不动,他把它锁定,光圈是在这个图层的,我们再把它转一次原件, 做完成动态点确定。 ok, 我双击进去可以看到刚才 现在原针就在这,现在我们打算来做这个动态,我在二十针的地方插一块针针,然后给他穿这个,穿了五针,我打算一开始是缩小了, 我觉得一开始就是放大一点,要不我们一开始放在这个位置,然后呢?在第五针插入关键针,然后把我们第一针的位置这个透明度改低,改为零,然后他就这样出现, 然后就放大到这里来,然后让这个光圈慢慢缩小,缩小到 这样子,然后把它位置放到,放到这,你看效果, 最后这缩小灯没有了,在二十五针这里才有关键针,穿那个布针给他,再把它往上拉一点,透明度调为零。 ok, 哎,退出了,我们多复制几个拖针,直接把这个卧这,然后间隔大概是五针左右,间隔五针连贴到这里来,间隔五针连贴到这里来。 同样办法,两天,两天。 ok, 这些可以不要? 然后我们先测试一下,看看效果,看看这种效果行不行。 哦,好奇怪。 嗯,奇怪的原因是他最后虽然一起消失,但是我希望的是他不断的出现,所以我们这个是有问题的。 嗯,这个是有问题啊,我聊看,我大概是找到思路了,我们现在是一个个发来着, 一个个放在这,我们希望他当他播放第二个手上,前面又开始播放,这样就差不多了。所以呢,我们先把其他几个图片删掉吧, 我们先把其他图层删掉,只留一个,虽然这个效果是我们想要的。然后呢?啊, 消失了,不是消失了,他只是这里前面,这里是透明的,所以慢慢才出现,当我选择这里的时候,这个图像还在。 然后呢,我们现在是首先套了一层光圈,然后光圈里面做了一个光圈动态,这是舞台。这个这次我们再给他套一层, 给他一个命名叫做啥?转成个原价,叫做光圈重复点确定。 ok, 双击进入这个光圈重复, 然后直接加点劲给他,可以看到这里有个完全全部播放了。现在我们新建几个图层,我按照刚才的这个操作方式,这样个五针再放上去, 间隔五针 直接粘贴上去, 我可以应该到这,然后看看。 哦,这样就重复的这个了,因为他这个是作为原浆存在的,但你后面直接一排原浆过去,他就不断的重复播放。 ok, 我们把后面这个有多长拉到长,直接后面加个插入键给他,这样就一直播放下去了,然后我们现在看看效果, 嗯,基本上就是我们想要的。这次我们把两个图形放在一起吧,两个图形放在,哎,我们上面锁定了,把它先剪 切放在一个图层,然后再转成这样,叫做机器人移动。 ok, 点确认, ok, 我们双击进去,这时候要你可以把它分开图层,分两个图层去,也可以不分散放在一起,也可以播放的,因为他现在是两个软件,然后后面我们随意超越,真就可以了, 等会直接播放的。 ok 啊,现在机器人在这,我们要不我们这个这再给他吧。不不不,我们给他加个引导层,给他,我们加个引导层,给他直接添加一个引导层。然后呢画个线条, 用这个铅笔工具画个线条这样的,这个有点,那个 ok, 就这样 短一点,然后这机器眼睛有点大,我们把它缩小一点,用烟一变形容就把它缩到这么大, ok, 在这调整位置。哎,这个时长 碰稿,他改为两百针吧,两百针对两百针,然后调整出时位置应该放在这里, 并没发现这个线条不是太圆滑,我们重新画一个嘛,这个线条不会过圆滑。 这项链工具可能我手表有问题,现在画的线不够圆滑, 这个也是不太圆滑,奇怪。 ok, 先放上去试试, 在二百正地方插入关上针,然后中间给他个传统补降,调整一下他的最后位置放在这里, 然后促使位置可靠。 好啊,录像是没问题,接着我们需要调整一下他的角度,在这里。 ok, 然后来到这,这,这里每次调整就直接插入关上针,然后用人一边屏幕去调整一个角度,你可以在拐弯的地方调整一下,细的 后退养下去, 这里要拐弯了,这里往那往上, ok, 就到这,然后转一个拐弯,把头往下。 好了,马上完了,就是这,哎,我快捷键是这个 f 六,我参与观念,真的快捷键是 f 六,你用完我不知道怎么用,快捷键可以直接一个插入,就是有点耗时间。 ok, 首先你变形工具的这个快捷键是这个 qq 放上去可以看到有个 q, 对于键盘上面这个 q 可以,现在基本上完成了。最后我们希望的效果是这样子。 ok, 我们现在看看效果, 我真不太好看,我上个引导团,不过路线是对的。 好,这就是我们这节课讲内容啊,做个腿圆形机器人的移动效果,我们这里是第二部分 怎么做到的这个动态,然后今天内容就到这,我们下期内容这样。


啊咱们这个人物设计好了,那么上次有人说就在直播中点赞赠送的时候,有人就问了,说这个走路怎么办啊?那么今天给大家来一个 最简单的走路啊,极其简单,三步解决,这是不大家最喜欢的,哈哈,我们来啊,哪三步呢是吧?呃,这个人啊, ctrl c 啊,我们给他考到一个新的文档去。 哎呀,今天电脑有点卡呀,电脑也是狗一天,猫一天, 人物呢, ctrl v, 人呢?人不过来卡住了, 我看这边过来了没啊?过来了啊,是不有两个? 果然有两个,他卡了一下啊啊啊,他已经是个原件了啊,本来咱们那个第一步是打原件吗?是吧,他已经是个原件了,打原件然后双击进来啊,然后呢我们给他给他分到图层去啊, 不是说分到图层去吧啊?我们走路,你想正面走路怎么做才最简单是吧?怎么做最简单?双手插口袋,不怎么动走路最简单吧,是吧,那我们来手插口袋啊,这只手我们给他拿到单独的一个图层去。 胳膊啊胳膊拿到单独的一个图层,然后我们给他加资源。变形工具 w 创建骨骼,这里点给他定上, 然后点一下把它骨骼断掉下面的点给它定上,点一下骨骼断, 然后我们从这里开始做他关节的骨骼,好结束啊,然后呢我们给他拿回咱们下面的头层 对好位置,用方向键来对一下位置,然后呢咱们 w 工具来调下它往上来一点, 这里过来一点。看上去是插口袋是吧啊这个小手都可以暂时不要他了,把他删了,那么这边两个胳膊一模一样删了,复制一个 给他翻转一下,拿过来对上位置好,可能加下放下去。哎,这个这个 肩膀啊,这个给他这边肩膀不太对啊,我们看这边感觉加上拿上来吧,拿上来他这里有一些穿帮是吧?不要紧,我们把这个给他 身体给他打散了啊。然后呢把这些部分应该放到上层的部分,咱们给他 ctrl 加上 ctrl 加上放到这里来,把这个穿帮给他挡住。好,那这位小哥哥姿势有了是吧?有同学说他也不像插口袋是吧?那没关系啊没关系, 我们连下半身都不需要考虑他。那最简单正面走路好,我们他整个人是啊,进到原件里面啊,再把整个人再变一个原件是吧?然后呢我们来给他做一个走路,那么从正面走路来说人的大体的一个趋势,既然胳膊都 都不怎么动,那他大体这个趋势是什么呢?大概就是上下上下是吧?我们这是三十针平的,那我们到第六针打一个关键针,到十一针打个关键针,后面的全部删掉 删除针,然后把其中一针往上一点或者是往下一点按方向键,咱们给他加上补键动画,他就 哎一个循环是吧?然后我们出来看啊,出来看的时候他哎哎哎哎,这样他在上下动啊,这他肯定不像是走路是吧?那么咱们给他放大啊,放大, 我们只切他的上半身再放大一些,连他手插到口袋里面的样子咱都给他基本挡住啊,这样手插口袋里都不用画了是吧? 插到口袋里都不用去画他了好,那么他就嗯是不有点意思啊啊?感觉起伏有点太大了,那么到这里来,给他稍微往下来一些好,然后我们再配合上咱们的场景,配合上场景,我们拿出咱们这张场景,比方说 这样场景锁住了没?我看他在哪一层,就在这一层没锁住。好,我们给他拷过来,加一个图层放到下面拷过来。 好,那么我们让感觉这个小哥哥在走的样子啊,在走的样子,那么这个场景一开始放大一些,放大一些, 然后呢?给它变成原件,好,然后把镜头给它遮住,然后呢?比如说走两秒的时 间啊,这个镜头两秒,场景在两秒,打个关键针,我们给它缩小一些, 放上来,好,加上补肩动画。我们来看小哥哥,走走走走走走,哎嘿,可以了吧?那小哥太偏下了啊,我们再让他往上去一点,再给他放大一些,这样的镜头他太偏下了,好, 来给他处理一下再来,嗯?他是不是就感觉走了是吧?两秒的时间,这第一个镜头就结束了啊? 最简单正面走路,咱们把复杂的部分全给他引去,用镜头来控制,只控制咱们只显示小哥哥上半身在这里动,是吧?腿的动作全部都没有,并且让他手插口袋,这样手他也不会有大幅度的动作 来整个结束,配合上场景的变化,看上去就像是走了啊啊,今天的课程讲到这里,拜拜。

啊,今天有了个朋友问了我这样一个效果是怎么做啊?我给他做了一遍,大家看一下什么样的效果呢?两个人在打架呢啊,然后呢这个人在攻击攻击攻击攻击,然后屏幕整个, 哎,就是这样一个效果,就一开始他们俩在打,然后呢整个一个移动,镜头的移动,然后呢整个场景变黑,人物变白,然后这个人倒下去,攻击继续进行,大体就是这么一个过程啊,再看一遍。 那那完了啊,这包括什么呢?包括一个这个人的动作是吧?但是这个人并没有做动作啊,如果这个攻击动作会做了,我相信防守动作他也会啊,也就学会了。然后呢有整个镜头的移动,然后呢 色调的变化,场景变黑,人物变白啊,就包括这些内容在内。呃,一节课肯定是讲不完啊。那咱们呢先来讲一个。 嗯,从简单的讲起啊,咱们讲这个人物他是怎么变白的,是吧?这个人物是怎么给他变白的?我们新建一个文档, 然后呢我们要把场景的颜色给他调黑一些,否则你变白也看不出来啊。然后我们把这个人物给他拷过来,哎,不是这个啊,我们去拷那个小哥哥去他啊, ctrc 给他拷过来。 这个小哥哥原件里面是有动作的啊,他打斗动作,他的这个动作做在原件里面,我们进去看逐针动画啊,就做逐针动画,就这么一个循环,你 出来放他就是哎哎哎,这样的好,然后呢他怎么变白呢?是吧?原件是可以变色调的啊,咱们在这里 f 六打个关键针,比如说到三秒的时候, f 六再打个关键针让他变白,我们选中这个原件之后,在色彩效果这里往下拉,你可以调色调,也可以调亮度,比方说我们来调亮度, 亮度拉到百分之百就是白,中间加上不见动画是不就变白了 啊?不调亮度也可以,怎么来呢?让我们先把这个删了,后面这个关键针给他取消,我们再加个关键针,不调亮度也可以调色调,那么色调我选一个 白色是吧?这回不选白色了,我们选个红色是吧?然后把这个色调值拉满这里加上补键动画啊,他就 啊,你要选选什么色调他就变什么色调,什么调亮度,只能变白这个色调你可以给他变红、变黄、变绿啊,怎么都可以啊。这个就是人物变化这种效果是怎么做的?那么人物变白会了,场景变黑会不会 一样的道理,对吧?好啊,如果大家感兴趣的话,我们下节课来讲这个动作是怎么做的啊?这东西我总共做也没花了十分钟啊。明天咱们如果大家感兴趣,我们来讲一讲动作的该怎么来制作啊,今天就讲到这里,拜拜。

同学们好,今天我们来讲一讲人物正面走路。正面走路循环和侧面走路循环的唯一区别就是他的腿在进行走路的过程当中有一个透视的变化, 比如说他在往前迈的时候是可以看到脚底的平面,所以我们在制作正面人物走路的时候,我们要把这部分内容体现出来。了解了这些知识点,下面就可以在恩软件里实际操作了。 今天我们以猪八戒为参考人物,开始制作一个二十四针循环的正面走路动画。首先要做的是接触针双击进入猪八戒原件,和上节课方法一样,把光标一致,最后全选点 f 六建一针为标准模板。 在做的时候头和身体不需要有太大的变化,需要变的地方主要是胳膊和腿。 走路双臂同时招相反的方向摆动,注意手臂手型的透视变化以及层级的上下层关系。我们可以事先在原件里画好手型角形变化的形状,方便快速调整 同一侧的上肢和下肢运动方向相反,帮助身体保持平衡。在绘制过程中,可以打开绘图纸工具,对比一下位置和姿势, 注意一下四肢的透视, 打开参考线,固定一下关键针的位置。 由于猪八戒这个人物身体有点肥胖,我们在制作时可以将他的身体稍微有点倾斜,让身体左右晃动,可以体现出猪八戒的憨态可掬。 动作调好后,在第二十五针的位置全部选中,建立关键针与第一针同样的 pose, 在第十三针建立一个四肢动作相反,身体高度一致的接触针。 摆放脚部位置时,注意观察脚的大小及透视的变化, 上肢双臂同样相反方向摆开角度一致。 啦啦啦啦。 接触针完成后,就可以开始绘制中间位置的过渡针。在第一针和第十三针之间鼠标全选中创建传统补肩。同理,在十三针和二十五针之间,鼠标全选中创建传统补肩。 在第七针和第十九针位置全选。建立关键针, 删除补肩动画,开始调整动作。 注意过渡针的高度略高于第一针。第十三针。双臂在摆动时, 以肩关节为圆心点活动大臂带动小臂,小臂依次带动手活动。整个手臂摆动时,由于受力的先后次序,摆动到中间位置时,大臂、小臂和手自然形成弯曲。 下肢的运动是大腿向上带动起小腿,右腿要蹬直向上支撑起身体,脚步要在地面踩平,可以在甄选择器 里面选择角形。制作时,中间过渡针的身体高度要略高于两侧接触针。用同样的方法在第十九针的位置制作走路循环动作。另外一半的过渡针。 中间过渡针制作完成后,添加标签为三。 有了接触针和中间过渡针,就可以看到走路动作的大致雏形。下面开始制作身体下降和上升的极限针。首先全选中创建补建, 然后全选打成一拍。二、开始调整动作,把接触 触针后面的第三针和第十五针定为向下的极限针。向下的极限针,由于身体重心向下,身体高度低于接触针,我在这里就直接把后面的动作一起调整好了。同学们制作的时候可以按步骤先做第三针和第九针, 嗯, 身体上升那一针的位置定在第九针和第二十一针,称身体重量。一侧腿的脚后跟抬起,上身整体升高, 在针选择器里选取一个抬起的脚,脚抬起的幅度可以根据实际需要重新绘制,注意上下层级关系。同样,在制作的时候,大家也可以先把第九针和第二十一针先制作完成。 调整时注意每一针细节,身体每一部分都要摆放到位,不能有穿帮。 基本走路做好后,也可以加些细节变化,比如耳朵和衣服跟随身体变化的运动规律制作等。这些后面课程会讲到,制作完成后可以删除多余的针,就可以得到一个循环的正面走路动画了。 放进背景里面看看。 同学们学会了吗?下节课见!

好,咱们继续啊,继续咱们的课程,虽然没人看啊,但是该录还是得录,那么咱们有了这个做动画啊,有了人物之后,通常其实一个正面的人物还是并不是特别的常用啊, 正面人物用的并不是特别的多,那咱们还需要最好有一个人物之后,有其他的面才更加的好。那么咱们有了一个正面人物之后,怎么来其他的面呢?教大家一个方式是吧?我们打开我们的标尺,按这里,然后呢从上面的这里脱下来一些线, 就是说咱们另外一个面怎么画的?跟这个面看上去像是一个人是吧?我们首先身高给他定好了,然后头的大小,头的高度给他定好了,肩膀的高度, 我整个身体的高度啊,然后呢胯的高度,我们能拉线,尽量多拉一些线,然后这里是腿的高度。好,有了这些辅助线之后呢, 我们来根据这些辅助线画另外一个面,那么这些辅助线啊,我们拉出来之后,他可能会乱动,嗯,你看是吧?我操作的时候他可能会乱动,我们右键单击,然后在辅助线这里呢,我们来一个锁定辅助线, 这样辅助线就不会乱动了。好的啊,然后我们在这个图层呢,开始画他另外一个面,其实我觉得咱们做一般动画来说,最常用的应该是斜侧面,斜侧面最常用,那么咱们脑袋大概也画这么大,是吧?脑袋也画这么大 一个斜侧面的头,大家画的时候可以用椭圆工具直接画啊,然后呢?嗯,好,一个圆形的头, 我们斜侧面的脸怎么画呢啊?通常咱们画眉说说他有个辅助线,既然是斜侧,他的脸的中心肯定是斜的嘛。然后这里呢,咱们再找准他,哎, 眼睛中间大概是在这个位置啊,而我画的就不需要用辅助线了,咱们注意一下这个图层的问题啊,什么呢?就是咱们的耳朵, 这边的耳朵会压住脸,那边的耳朵是不是能看见,那不一定,取决于咱们这个斜到底斜成一个什么样的程度,是吧?我给他画一点,然后这边的耳朵不要的线给他擦掉。 好,然后呢我们来他的眉毛,是吧?眉毛, 眼睛,他是个圆圆的眼睛,这边眼睛画大一些,因为咱们有一个透视关系,离咱们远的东西他就小,离咱们近的东西就大一些,对吧?哎,咱们要画椭圆一些,因为这个人物眼睛,咱们画的是比较椭圆的 好,眼珠子,眼珠子、鼻子画成同一个款式啊,嘴巴,嘴巴,好, 脑袋有了啊,咱们把脑袋给他变成一个组,然后呢身体,身体呢也是那边肩 膀窄一些,这边肩膀宽一些,然后呢画这么长,是吧? 大概这么长的一个身体,我们这个款式也要跟那边差不多 款式,他整个那边身体是下,那边衣服是下面往起出来一点的,是吧?那咱们这边也画成这个款式,然后呢到了斜侧的时候,咱们这个衣领往这边来一点,往这边斜一点,他看着就像是斜侧了啊, 好,那么身体好了之后,咱们再给它变成组,然后呢脖子啊脖子这都还没有填色的啊。然后呢咱们 来跨步,跨步呢大概是一个圆,就这么高,好,然后我们框选他把它变成一个组,然后呢来腿 腿嘛,他有点喇叭裤是吧?往外来一点,这么高那条腿复制就可以了啊。斜侧面的脚丫子,我们先把腿也变成左, 然后呢,那边的脚丫子,斜侧的脚丫子画大概这样一个形状就可以了。 然后呢,下面我们给他来一个底边画,工整一些 好,脚丫子也变成左,等一下填色就好了。然后呢,咱们来咱们的手,他的手大概到这么长,对吧?跟那边大概到这么长,斜一点,那咱们这边也画斜一点,粗细感觉跟那边差不多就可以了啊, 画直一点,那边胳膊比较直,这边咱们也画直一点。一笔画的不合适,咱们 ctrl z 返回重新画好。那么手型呢,单独来处理就好了啊,胳膊它也给变成左。 然后呢,再来发型啊,来画发型,我们先不选中任何东西, ctrg 就可以建一个空组,然后画发型。发型呢,咱们注意啊,发型跟这 个人像不像?咱们其实还是挺关键的,发型你看他,咱们掌握他的特点,从中间分是吧?他这边三绺,这边三绺是吧?那我们从中间分,这边一绺 二柳三柳啊,是吧?那边显得小一些,然后头上面这样,这道旋啊,过来一个两个到耳朵这上来一柳 二两。来好了啊,这发型两边看就差不多,然后还有后发, 后发咱们也单独建一个组, ctrg, 然后呢,后发要从脑袋后面这里出来啊,那这边就显得多一些, 他也是三个小尖尖哎,这画的不太合适,重来他从耳朵这里出来一个小尖尖,两个小尖尖,三个小尖尖,回去那边也露一点是吧? 两个三个,然后后面会被头挡住,我们随便画就行了,上面咱们也给他随便画一下,因为会被头挡住。好,哎,这个人物的斜侧就差不多了,就剩下填色的问题了啊, 那我们来给他手也手也画一个吧,这边这个小手画一个什么样的呢? 他既然是斜侧,这边面对着我们,那么这里是,嗯,哎哎,重画, 先画一个这样的小手。好,那边可以用这个手去复制它,都可以啊, 那么接下来就是上色的问题了,是吧?哎,当然我上一次上课的时候,咱们给他这个身上画了些阴影啊,这些阴影是怎么画出来的呢?咱们就这个斜侧面上色,以后跟大家讲这些阴影都是怎么画的啊?好, 那么上色的问题,咱们下节课再讲吧,下节课把这个斜侧面做完,然后咱们也许就可以可以,也许就可以进入这个填色的阶段了啊,然后画完之后发现呢,我们这个头发, 头发画的比较比这边高,是吧?整个人显得比这边高啊,我们可以把头发往下拿一拿, 往下面拿一拿,大概放到这里,大概放到这又显得太矮了,上去一点,因为到那边那个头发是不挡眼睛的啊,不挡眼睛的,所以呢,这个头发我们画的高了一些,我们给他往下放一放, 往下放一放,有些细节还是得改一改。脑袋整个往下放一放呢,眼睛的水平线我们看一下啊,把整个脑袋整个往下放一放, 他显得扁了一些,那么胖了一些是吧?我们给他压压扁,哎,这样差不多, 这样差不多啊,往这边来一点,然后呢?头发其实可以往下一点,稍微往上去一点,然后头发往下一点, 整体来调一下他。哎,这样感觉这个人物两边差不多啊, 这边再往前来一点点,这个头发有点长啊,回头给他画短一些,好保存一下。上色问题下节课再讲。

天下房奴出我辈,一签合同月月催,娶妻生子还贷中,一生到头一块背,哈哈。哎,又到星期五了,再坚持一会,明天就要放假了, very happy! 欢迎大家来到涛哥动画教室, 今天我们接着再讲一个 mg 动画的小技巧,是啥呢?放一下在这。哎,就是这这里啊,我们提取出来了,看一下 这样一个效果,这样一个效果好,怎么做呢?我们新建一个文档,开始, 我们给他换成二十五真品的舞台颜色换一换,他亮了,刺眼。好,我们还是惯例,我们来分析一下他有些什么东西啊, 一开始他有一个哎,这样一个圆形,对吧?由大由小到大,然后呢?还有这样一个圆环,也是由小到大, 之后呢,这个圆形停下来以后呢,又有一个圆环,由小到大并且消失啊,由小到大,再由大到小,然后消失。然后我们先来做这些部分, 首先在 简单的我们线条选成白色,里面颜色选成个蓝色,跟他差不多的吧,线条选个四试试看, 字太细了哦,没改掉啊,来个十吧。感觉差不多啊,把它变成原件, 进去之后,我们先把这个放在这里啊, 然后先建两层,把这个圆复制一个到他的上面去喂, 再敷这个,感觉 save 的胃 啊,下面两个我们先不管啊,先看他把它变成远见, 多给点时间,把它由小放大,对吧?多长时间呢?我们感觉一下,我感觉到这就差不多了,十五针啊,给它放大, 来加个环洞吧, 好让我们来做到下面那一部分,把它比掉, 他也是由小放大,这个圈圈也由小放大, 比他多一点时间,多一点时间,先到二十五针,试试小放大。 然后呢,我们给他稍微变细一点, 变粗一点吧,原先那个是变细,我们这回变粗一点,变成十五,感觉一下 全选哦,变成二十五差不多,这里因为是形状,所以来这个形状部件 来一样的晃动, 看一下这两,哎,好。 然后最下面呢? 他是在这里,是吧? 放,放大,放这下面一层是后来又出现了一个圆的,到这的时候让他出现。嗯,然后六加个关键针,前面删掉, 因为这个圆是在最后,这个圆环是在这个圆形的下面,然后就再出来的,对吧?从细变粗,然后再变细到消失, 把其他两个图层先闭掉,现在是比较细。然后呢, 先做把它放大啊,先做一个放大的过程,然后粗细的变化,后面再做, 再放。到这么大的时候消失啊, 先给他加上不见形状 管动加上。 然后呢,让他到这里的时候变粗, 选选一下,我们让他变成二十吧,然后到最后的时候这里变细, 这里换的最细了, 然后他后面加一个空白关节针,他就消失了。来看下效果, 锁上效果可能更好。 这边没有变形,刚才选的时候不小心只选了那半边缘,这半边缘没选, 大家看 总感觉不是特别舒服呢,为什么我们再来选?把它的透明度变一变吧,透明度到这里给它变成零, 大家看一下。哎,这样就好看多了,对吧? 好,这个圆的部分就完成了,退出来 就不够紧凑,给他改一改,把这一段头发往前拖一拖,再看一下,感觉还是慢了,再往前拖一拖, 这样好一点, 这样节奏比较好了。 然后我们再看他还有哪一个部分,还有就是这个线条线条往两边散开,你看他不光是散开,他一开始是长的,后来越来越短,越来越短,对吧?消失掉。 好,我们也来做一下,新建一个图层,先把这个线条给画出来啊,看他一开始是什么样的。好,我们先把他画出来。 画白线要多粗呢?二十试试。 刚才我们把这个透明度给调成零了,对吧?所以我们画的都是看不见透明度,忘了调回来了。一百 太粗了,买个十十差不多了, 先把它打成原件再说。进去 放好位置, 几条线一开始可以画长一点, 我们给他分散到头层去。 嗯?到哪去了?在这 外面整个动画是多长时间? 四十,我们给那个线条的动画给四十针啊,因为这里快到四十针了,等下做完之后,再把它放到下层去, 从这里散开,并且变短,对吧?三个四十针。 然后呢,我们可以把它顺着这个线的方向挪来,让他沿着这个线, 但是也可以怎么做呢?也可以这样 看,对吧?然后把橡皮擦把这里擦掉,最后不是变得好短吗?我们只留一点点 这些删掉来试试看啊,这样看不知道会不会出错,我们加一个补尖,形状 不太行。那我们就不要这么干, 这个关键针给他去掉,还是给他挪过来?老老实实的沿着他切线方向挪过来,然后给他,让他变短一点, 没加关键针,再来加个关键针往这边挪, 然后变短。 哎,好了,看这就行了,对吧?觉得变得不够短,我们放大了,再给他 变一变,后面一个空白关节针,这样他就消失了, 加个黄豆, 这边这个是同样道理, 这个也一样,重复 后面都加上空白关键值,让他消失, 来看一下 时间慢了,明显到这的时候,到二十五针的时候,他就应该差不多应该消失了,调一下调很简单,对吧? 只需要把这里往前拖,拖到二十五,再来看一下效果, 还是有点慢了感觉, 那到二十呢?试一下到二十感觉怎么样? 差不多,然后还有下面还有这个黄色的,对吧?还有黄色的这个线条, 那是不是要把这个再做一份呢?其实不用啊,我们把它给 ctrl c 一下,然后加一个图层在这里 ctrl shift v, 然后我给他往下挪一挪,让他位置错开, 看一下原来的 角度,也可以给他一点变化, 来把他重心移过来。 然后呢我们给他改一下右键单机,再来一个直接复制原件,确定先改个名字进去才能改啊。然后在这里的第一针全选,我们给他改成黄色, 最后一针全选也改成黄色, 改掉了吧,对吧?直接就改掉了,不用再做一遍了。然后把下面这个 圆圈给达到最上层的,让他盖住线条,好开始 完成了,然后把它再配上其他的效果就看着更好看了,感觉像这个原图一样, 再配上其他的效果就更好看了啊,其他的效果呢?我们下次课再讲啊,今天就讲到这里。

欢迎大家来到涛哥动画教室,今天我们接着讲一个 mg 的动画效果,先看一下啊, 哎,看清了吗?有点快啊,拉着放慢一点,就是这么几个圆分别刷出来,哎,这么一个效果 来我们想象一下,可以在 m 级动画里,他可以应用在很多的地方啊,具体怎么做呢?先稍微分析一下,其实他就是一个遮罩动画做出来的,那只要做出一个这样 以扇形的方式打开的这么一个遮罩啊,最后变成一个圆形的遮罩,那问题就都解决了,对吧? 让我们来新开一个文档开始做,先把背景变一下,白的好刺眼,真皮也变一下, 二十五,好,还是老规矩,从一个圆开始, mg 动画里面多用圆形啊,因为圆形是一个非常和谐的形状,对吧? 还是一样,因为这个圆形我们可能要用到多次,所以我们给他放一个在最上面这个图层复制一份,最上面这个毙掉,我们来做这个遮罩, 变成原件点进去,现在就要想办法呢,给他做出一个 非常完美的爱打开的这么一个扇形,从一点点一直变到整个圆,这么个扇形在 an 里面,如果我们就纯粹用 形状的话来做这个其实不太容易啊,不太好控制的,那我们怎么办呢?我这里的方法是这样的, 新建一个图层,在上面画一条横线,然后我们给他 ctrl c, ctrl 的位复制一份,干嘛呢?我们让他旋转变成个十字形,为什么不直接画一个要复制旋转呢?因为这样我们画出来这个才是一个,对吧?横竖都一模一样的, 他的中心点,哎,他会保持在这个地方不动,那么肯德基给他打成左,然后和下面这个圆呢,我们来对齐一下, 来,我们选中他们两个对齐,把舞台勾选掉,然后对齐竖对齐,哎,你看这样这个十字的中心点和这个圆的圆心点就对齐了, 然后我们再来把这个这条线给烤出来, 放到上层去,根据 shift v f 八把它变成一个圆键,这样他的圆形点就在这里,对吧?然后呢我们来给大家旋转一下啊,我们先给多一点的时间, 让我们让他多少秒变成一个圆的,我们来长一点吧,一秒钟啊,一秒钟变成一个圆, 他是原键,我们按住 shift 键给他转过来,和这个竖线一样,因为等一下我们让他转一圈回到这里嘛,对吧? 一秒钟的地方, f 六加个关键针啊,这里因为是旋转一圈,我们就不需要动他了,对吧?直接点一个 创建肩,然后在这旋转,这里我们选个顺时针看一下,那就顺时针这样转了啊,对吧?他没有转两圈啊,转了一圈啊, 然后我们全选上这些 f 六, 把下面呈现锁上,防止无操作。然后呢把这个补尖都给他去掉啊, 打开操作多针,把这个范围拉到,选择所有的这些关键针, ctrl a 全选 ctrl b, 全部给他打散 好了啊,这样我们就分割好了,最下面那个是圆的吧,然后呢我们再把它搞成主针动画那样,一点点的复制下去不就 ok 了吗?对不对?这样竖线 首先不要了,再删掉,然后把下面也全部变成,先把这个多针给关掉,下面都打上关键针, f 六,当然这个圆我们得保存一份啊,在新建一个图层,放到下面来,他就 shift 的 v 保存一份来,这锁住。 一开始啥都没有,对吧?啥都没有都给删了,然后后来 这条竖线还是得有啊,跟着 c 先把上面这个关掉啊, 刚才射的时候把竖线给弄没了,这样不要紧,我们清除 关键针,然后在这感觉 shift 的位啊,有这个竖线,然后再给他,哎,全部变成关键针, 第一针和他那个竖线是重的,然后这里剪切下来 the v, 这就是个重复了啊, ctrl x ctrl shift v, 上面一层 ctrl x, 下面一层 ctrl shift v。 好,全部烤下来,然后我们只要填色就行了, 第一阵老样子,什么都没有删掉,对吧?填色填个什么颜色都照成用什么颜色其实是无所谓的啊,都可以。 刚才少填了一个,这脑脑子不能乱,哎,少填了不少,嗯,哎,脑子乱了是吧? 最后全部挡上,对吧? 好,我们再打开编辑所有针范围,注意啊,然后把所有的线条全部删掉, 好,哎,不看下面,我们看这里,哎,这个遮罩就完成了啊,然后让他 想让他遮住什么就遮住什么就行了,对吧? 这样第一层呢,我们让他遮住一个大的圆环啊,我们把下面这个注意啊,现在就操作下面刚才那个图层了。下面我说那个圆留了一个在下面吗?对吧?哈,感觉 c 感觉下不到位,这是干嘛?画一个圆环啊?好,现在我们给圆环填上个白色, 然后把它变成遮罩动画, 这里加个关键针,前面这针删掉,这是干嘛?因为你不删掉他就会显示出来了啊,线条不要 好,我们出来看一下效果, 看,哎,第一个圆就出来了啊,啊?其,然后其他的怎么做呢?还有两个部分,对吧?我们复制一下,然后把它给稍微修改修改就行了。上面这一层不要了, 我们把这个 ctrl c 一份拿到下面 ctrl shift v 一份,把上面这个眼睛闭掉,然后我们进去修改它。注意啊,你要修改原件的时候,如果你名字不变,那你点进去之后修改完了同样名字的原件都会变掉啊,所以我们给它改个名字。怎么改呢?右键单击它, 点一个直接复制原件啊,点确定,你看他名字变了叫原件一复制了啊,这样就可以随便进去改了,我们就折 造成,不用改,我们只需要改下面这个圆就行了,对吧?哎,我们给他点一个让他缩小不就行了吗?好,我们出来看一下啊,那个眼睛打开没打开呢啊, 哎,有了两个了吧,然后我们再建一个图层, 再给他 ctrl c ctrl shift v 放一个到下面来,然后我们再改它,还是右键直接复制原件,点确定看它叫原件一复制二了啊,点进去再把下面这个给变一变。变成啥呢?我就变成一个, 哎,这变成一个形状啊,直接填充一个颜色,填个血红吧, 血色残阳,这不可不是血色残阳,这个好红啊,天,没关系,缩小一点, 那出来看 看好了,那怎么让他错开呢?就特别简单了啊,我们错开一个跟那个效果不太一样的,对吧?我们只需要把每一个软件往后拉一拉就行,对吧?你看, 哎, ok 了啊,咋样,你学会了没?今天就讲到这里,大家再见。

上次呢,咱们做了这个小人走路,然后咱们给他今天来加上场景,咱们新建一个图层,这样一个场景直接拖过来,这样场景是一个位图啊,我就在百度上面随便找的 啊,其实也不是随便了,是吧?为什么要找这样一个场景呢?等一下跟大家说啊,我们把它放上来,再放大一点,再放大一点, 然后我们这个人物就在场景上走路了吗?啊?当然这个人物相对于这个场景来看,感觉他有点大了,我们给他缩小一点,按住 out 键缩小, 按住 alt 键缩小,他就会等比例的变化,如果你不按 alt 键,他就会可能。嗯嗯,变胖,是吧?变瘦啊,所以咱们按住, 不是 alt 键。讲错了啊, shift 键,按住 shift 键缩小,按住 alt 键没用是吧?按住 alt 键是没有用的好,那么这样一个人物,他有了一个走路循环的动作之后, 咱们就可以让他在这个场景上走了啊。比方说咱们来让他一个入镜好吗?入镜?那什么叫入镜呢?他先出镜头,然后经过一段时间的行走,比方说两秒钟他进到镜头里面来,这个叫入镜啊,我走到这里了, 加上不见动画,他就开走了,哎,是吧?再看一遍他就开始走了啊,那么他 走下来到这怎么停呢?对吧?比方说我到这里来,我要让他慢慢停下来了,那该怎么办呢? 走停,咱们接下来讲走停。还有一这个,这个动画有个什么东西可讲的?就是这个场景啊,像这样一个场景。嗯,大家很多人报了课程之后呢,都会说素材啊,素材到底有多少?这个素材是不是够用?那么关于素材什么叫够用,对吧?什么叫不够用? 嗯,比如说你某天想要找一个这样的一个场景,你怎么也找不到你的场景里面尽管素材有很多,是吧?你要找一个特定的场景, 比如说农村家门口十字路啊,你要找这样的一个场景,那没有怎么办,对吧?所以说咱们这个场景的绘制以及去拼凑它啊,这样的能力咱们也还是得 有。不是说每个场景都要画,但是万一你找不到素材的时候,一定要用那个,那个场景的时候,咱们要有这个绘制的能力。那关于这个场景呢?为什么特意找了这样一个场景?这这个场景是一个典型的一点透视啊,非常容易看出来这个一点透视。 所以呢,咱们这个动画接着来往下讲,嗯,可以讲他走停走,停下来,然后开始做其他的事情,或者呢,咱们也可以讲讲这个场景 咱们怎么来画出来,什么叫一点透视画?场景到底该怎么画?那么至于咱们下节课到底讲什么, 我看看大家评论区给我发表一下意见吧。啊?虽然我们都会讲啊,往后都会讲啊,这个人物走停,接下来做动作,呃,场景怎么来啊?这些东西咱们都会讲,但是先讲哪个后讲哪个, 听取一下大家的意见,大家在评论区给我留言啊,根据评论区的意见,咱们来出下一节课。好啊,那么今天的到讲课就到这里,咱们下次再见,拜拜。

好,咱们今天接着讲啊,上次讲到了他窜出去是吧?那么这回就来了,小哥哥过来插中他,哎,劈两半是吧?劈两半啊,这个镜头,这个镜头呢?嗯,大家注意看啊,他一进来的时候还有场景有人物是吧?那么到他一下刺中 小姐姐的时候,整个场景变黑,人物变白啊,好,那我们来开始讲解啊,我们刚才把这个场景人物都给他拷过来了啊,放到了一个地方来, 然后呢,他们变成一个原件,给上时长,对吧?然后我们双击啊,场景两个人物都变成原件,双击进来,小哥哥是原件, 这个场景也是原件啊,场景在最下面一个图层,这个小哥哥也是个原件,这个女生我们让他是一个组就可, 可以了啊,这个组就可以了。然后呢动作效果,小哥哥在最上层,对吧?女孩在中间层,场景在最下面一个图层。好,现在我们来做这个小哥哥的动作,首先给他加一个模糊滤镜,模糊滤镜 x 轴强烈模糊品质调到高。 然后呢,让他出去,让他出去稍微进来一点点也可以啊,然后呢,到这一针的时候,非常快速的让他移过来,马上就要刺中小姐姐了啊, 并且这个模糊程度我决定给他降低一点啊,再选到咱们这个针,在这个关键针上模糊程度稍微降低一点点。好,中间加上补线动画 来过来接受啊,然后我们来看这个画面效果颜色的变化,在这一排后 面这个拍关键针,全部三个图层都加上关键针啊,然后这个小哥哥先处理场景吧啊,点一下场景,在色彩效果上面 选一个色调啊,然后选黑色,然后把这个色调给他拉满,场景完全变黑了,然后把场景缩起来,场景处理完了啊,然后再来处理这个小哥哥啊,到这针的时候,我们到针上面 选中针啊,到针上面打,还没有选中啊,哎,今天我这个软件怎么回事啊? ctrl a 选中小哥哥的针上。好,嗯,刚才切到另外一个文档,然后回来,刚才那个卡 bug 解决了啊, 我们再说把连另外两个图层全锁起来,然后 ctrl a, 这时候选的肯定是小哥哥,对吧?然后我们把这个滤镜给模糊滤镜给他去掉。 好,已经去掉了啊,但是看着还没有去掉怎么办?我们回来拉一下,哈哈,回来啊,回来出到场景的外面来给他拉一下啊,刚才那个卡 bug 又解决,今天电脑有点卡,然后进来之后我们选中他啊,让他变成白色,在 对象上面,因为他是原件,我们直接在对象上面调一个色调,然后把它选中一个白色, 白色啊,重新选,然后呢色调给他拉满,拉到百分之百他就变成白色了,然后往前移一下啊,往前移一下,因为咱们这个动作是一下进来看到吗? 到这针的前面几针都在快速的运动,你到这一针呢?不适合完全停下来,我们再让他往前运动啊,让他穿过刀,穿过这个小姐姐。好,那么这个小哥哥的 处理完了,这时候来处理小姐姐啊,小姐姐呢?先把小哥哥这个图层锁起来是吧?把小姐姐图层打开,我们选中这个小姐姐。小姐姐,他并不是一个原件,为什么没有把它变原件,用色调来调呢?因为等一下他要劈两半, 对吧?他劈两半,如果你是个原件,怎么劈两半呢?没法劈两半,所以我们在这里,在这里给他加个关键针,选中这个小姐姐,给他 ctrl b, ctrl b, ctrl b, 使劲按 ctrl b 啊,疯狂按 ctrl b, 给他完全打散,这时候他变成了线条和形状的一种组合。然后我们到属性栏这里 点一下这个笔触,点一下后面这个杠子,把笔触全部删掉,然后再点一下填充,把填充全部换 白色。哎,这个时候他们就你看效果完成,小姐姐也变成了白色。小姐姐之所以把它变成这种形状,是因为马上要给他分开, 对吧?紧接下来我们就可以给他框选一半,你看可以分开了啊。至于这个分开往两边列的这个效果,咱们下节课再讲,拜拜各位。