大家好,我是李白,最近爆火的渲染钟楼你有玩吗?这么一款在 bgg 上获得了七点八的高分制作, 连狼人杀这位前辈在他面前都黯然失色。今天就给大家介绍一下游戏的规则和流程,带你快速入坑。首先介绍一下这个游戏的设定啊,他和狼人杀一样,分为好人阵营和坏人阵营, 不一样的是,在这个游戏里,每名玩家都会拥有自己独特的技能。好人阵营还分为两类,聪明的好人和不太聪明的好人。聪明的好人也就是村民,他们拥有对好人阵营有正面作用的技能, 不太聪明的好人也就是外来者。虽然是好人阵营,但其技能往往对好人阵营不太有利,比如酒鬼就真的是搅屎棍和欢乐鬼了。 不过没关系,开心最重要嘛。坏人阵营也分为两类,爪牙和恶魔。恶魔只有一个负责每晚杀人,爪牙的技能则是干扰好人房,协助恶魔活到最后。 坏人阵营虽然技能都非常强大,但是人数较少,人员配置如图所示。可以看出,十二人居也只有一个恶魔和两个爪牙。 恶魔出局之后呢,坏人阵营就输了,但是也不要着急,有一些爪牙在恶魔死后也可以变成恶魔,至于怎么变谁来变,在之后有详细的介绍。对了,另外还有一个说书人,也就是主持人 dm 了, 他也是这个游戏的有趣之处。主持人不是纯纯的工具人,整个游戏其实就是他在说一个故事,而他会根据场上的优劣势和个人意愿,在不违背游戏 规则的情况下去影响游戏走向。 ok, 游戏规则和角色介绍完了,接下来游戏可以开始了,关注下期视频,详细的讲解一下游戏开始的流程,下期再见。拜拜!
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好的各位玩家们,上期给大家介绍的人数配置、游戏时间,今天给大家带来全网最详细的流程教学。 游戏流程这里我们从玩家和说书人两种角度出发,以暗流涌动活成麻烦制造这套板子为例。如果是玩家,那么你就记住自己的角色牌,在说书人的带领下,选择在合适的时机释放技能,为自己所在的阵营提供信息或帮助,推动游戏进程即可。 如果是说书人,那就很关键了。首先,根据游戏参与人数为玩家配置身份,也可根据实际情况配置特殊角色,如男爵等。然后游戏开始及天黑,请闭眼留神。 在第一晚,收视人需要按照行动顺序依次唤醒在场存活的身份角色,唤醒顺序依次是,投毒者、恶魔、洗衣服、图书馆 管理员、调查员、厨师、共情者、詹博士、管家、间谍。若场上无该角色,可以直接顺眼。其次,第一页是平安夜,恶魔在第一晚不能到人,但是可以查看不在场的转色信息。找到找牙。 这里有需要注意到的是,在官方版本选中楼中,恶魔和爪牙不见面,但游戏玩家大于等于十人以上时,爪牙相互见面。同时为了新手玩家的体验,说出人可根据人数和玩家级别安排在游戏第一玩或第二玩,让喜乐专业玩家见面。 在第一个白天,玩家可以自由发言,也可以按照号码牌进行发言,随后进入公聊和提名阶段,收视人需要将玩家发言时长控制在一到三分钟,任何玩家都可以提名任何人。当玩家被提名好, 也可以进行辩驳。当提名环节结束后,所有人会记录票型,当票数达到现成玩家数量一半及以上,就视为达成处决条件,进入待处决区 行民阶段,可由不同的玩家发起提名。行民阶段结束后,待处决区得票很多且票数大于存活人数一半的人被处决。 若凭票或票数未达到当前存活人数的二分之一,则白天不会有人被处决。那么在第二个夜晚,恶魔便可开始行动,说出人需要按照行动顺序依次叫醒在场且存活的身份角色。这里的顺序呢?是这样的,投毒者、森女 寡妇或小恶魔手压人、共情者,詹姆斯管家、觉悟人间谍。若当夜市平安夜,则有可能出现恶魔空刀或森林 成功守护恶魔击杀对象的情况。以上阶段一直循环,直至某一方完全胜利即可。好的各位,这期真的是干货满满,大家赶紧要所学知识开染吧!这里是血染钟楼官方,关注我,带你玩转血染钟楼,下期分享血染钟楼游戏特点。

好的,各位玩家上期已经给大家介绍了这款游戏的背景,本期我们来给大家解析目前这款游戏的人数配置以及游戏时间,忘记暂停视频截图保存作为参考,但是一般情况下还是由说书人来决定的, 就看哪一方能和说说人打好关系了。当然更高级的旅行者拓展包这些我们会在以后的视频里讲到。 一般来说,血染钟楼的游戏时长会和参与人数、难度等级相关,参与玩家越多,公聊或私聊时间越长,反之时间就会缩短 一局。虽然钟楼游戏时长约在三十至九十分钟,当然也存在游戏时间较短的情况,比如说是人或邪恶阵营翻车导致游戏无法正常进行等等。好的,有关游戏人数配置和游戏 时间的解析就到这里,这里是血染钟楼官方,关注我带你玩转血染钟楼!下期分享血染钟楼游戏流程!下期分享血染钟楼游戏流程!

大家好,我是口袋,今天还是基于暗恋涌动这个剧本,跟大家分享一下渲染钟楼说书人视角的游戏理解和一些原则。本期视频内容均来自官方中英文的危机百科设计师访谈以及我个人作为说书人的一些理解, 这里欢迎大家留言和我交流。首先来讲一下作为说书人视角的游戏理解,包括四个方面,第一是了解角色构成, 第二是掌握游戏节奏,第三是配版,也就是角色分配的一些建议。最后是如何处理一些复杂的判定。首先我们来看一下不同人数下的角色构成。根据设计师的说法,游戏的蓝本是七人, 其他人数都是基于七人相应的增减角色调配而来。我们可以发现一个规律,每增加三个人就会有一名爪牙和两名正名角色。 我们把炫耀阵容看成一个不对称的对抗类游戏的话,那么一名爪牙和两名证明影响力是接近的。同样我们可以从人数上倒推出来一名恶魔和三名证明的影响力应该也是接近的。由于外来者技能的负面效果,我们可以近视的把外来者看作对三个双方影响力接近的角色。 基于以上,我们可以在配版时根据角色的技能强度来看一下善恶双方的初始强弱。 然后是游戏节奏,根据我们实测的经验,八到十二人是体验最好的人数。在游戏时长方面,人数越多时间通常会越长。 我们建议八人局不要超过六十分钟,八人局四到五人死亡后,也就是两到四轮后会进入决赛,每轮相当于是一天白天加一天夜晚,平均时间在十五分钟左右,十二人的话建议总时长不要 超过一百分钟,通常在八到九人死亡后,也就是四到六轮之后进入决赛,每轮一个白天加一个晚上的时间,大约是二十分钟。在时长控制方面有两个小建议,第一是尽量控制每个夜晚的时间,均等第一天晚上可 可以适当延长,因为邪恶方需要一定的时间沟通和打战术,夜晚时长最好控制在两到五分钟。第二点,每个白天的时长尽量不要超过十五分钟,时间太长了的话对于邪恶方是不公平的。在配版方面有 下三个建议,第一,说书人,你要知道下线高的角色,也就是我们首页 f 四及一副图书管理员、调查员和厨师,尽量控制首页 f 四的数量,无论玩家水平如何,拿到 f 四的角色,只要积极分享角色,对于邪恶方来说打击是巨大的,尤其是调查员这个 角色可能会严重影响到某个爪牙的体验,尤其是在新手局。所以在调查员的局势建议加入酒鬼间谍或者默克,也就是影视来进行平衡。总之如果要放调查员的话,一定要谨慎。第二,对于难度较高的角色是间谍,尽量不要过早的发给新手,因为辨认魔法书以及 一摄入过多的信息对于新手玩家来说可能会带来比较大的压力。第三,一些适合发给新手恶魔的伪装身份,比方说厨师、镇长、治兵、守押人,这些角色的共同特点是伪造身份需要编造的信息格式比较简单,比较合适于新手上手。 最后一个是处理复杂的判定,具体来说就是这个比较复杂的角色,酒鬼、投毒者、默克和间谍。首先是酒鬼和投毒者有三个注意事项。第一,酒鬼和醉酒中毒角色的表现是相 同的,都是技能失效。具体来说就是发动技能不会产生实际的影响,但是可以获取正确或者错误的信息,以及如果技能之前产生的效果,在醉酒中毒期间产生的效果会 消失。举个例子,投毒者被某一位玩家发动了技能,但在当天晚上继承了小恶魔的身份之后,中毒效果会消失。第二点,一定不要让酒鬼醉酒或者中毒的角色直接得知自己的角色是酒鬼,或者直接得知他们的状态是醉酒或者中毒。 所以我们给信息就要遵循以下三个原则,第一,不要给他们不符合角色技能格式的信息,比如告知洗衣服两人中有恶魔,这样子等同于告诉他媳妇的身份是假的。第二,不要给予过于离谱的信息,比方说告知厨师有五对邪恶玩家相邻,这也等同于告诉他你 一定不是真的厨师。第三,无论真假,一定要给出对于弱势方有利的信息。这里是一个案例,哎,西人局詹姆斯中毒了,他的宿敌是三号,在一天晚上,詹姆斯选择验二号和三号。如果你是说书人,会给他什么结果,是有恶魔还是没有恶魔? 我这边的建议是告诉他有恶魔,虽然这是一个真的信息,在一层逻辑下,这个真的信息显然是对于邪恶方更有利的。第二种情况,如果中毒的詹姆斯选择验四号和五号,此时说出人应该给什么样的信息, 大家会给有恶魔还是没有恶魔?我的建议是告诉他没有恶魔,只是告诉他一个假的信息,显然更利于恶魔隐藏身份。第三种情况, 詹姆斯在第一天晚上验了一号和七号,此时应该给他什么信息呢?是有恶魔还是没有恶魔? 个人的建议是告诉他没有恶魔,也就是真的信息,这样的信息有利于邪恶方的爪牙继续生存。 总体来说对于邪恶方更有利。所以对于中毒、醉酒或者酒鬼这样的角色,给信息的原则是尽量给对于邪恶方有利的信息。另一个问题是如何处理默克和间谍。第一,在配版的时候,如果首页 f 四 预言 f 四角色比较多时,善良阵营容易拿到很多信息,此时尽量加入默克和间谍进行平衡。当场上有共情者的时候,可以把默克和间谍安排在他身边。第二点,给身份的原则。如果默 克和间谍处于中毒或者醉酒状态,当别人探查他的身份的时候,只能给出真实的身份。第二,被默克或者间谍影响的角色获取的信息最好是有利于弱势方的,我们 此时先不要想反逻辑。当然,如果是熟人局或者是老手较多的局,可以看情况给。作为说书人,你可以跟玩家来斗智斗勇。这里有一个例子,四号是共情者,他身边有一名墨客,一名间谍,作为说书人,在第一天晚上应该给他什么信息? 这里我个人的建议是告诉他有一个邪恶角色,这样子留给刘二方到身份的人性空间比较大,当然也可以考虑给零,这样的话可以保证间谍生存,不建议给二,如果给出二的话,间谍毫无体验,在第一轮很可能就会 被直接打出局。第二种情况,二号是恶魔,三号是墨客,五号是间谍,场上有厨师存在,那作为收租人应该给厨师什么信息呢? 个人建议是给零,原因是不要过早的让恶魔进入善良阵营的视线。接下来是关于说书原则的一个话题,在官方设计师的访谈中,设计师提到了给说书人的三个建议, 分别是保证玩家水平相当,然后说书人在说书过程中尽量的关其不语,不参与玩家的讨论。第三,在玩家提出疑问的时候 只讲规则,尽量不给建议。这三点算是最重要的三个建议。但是在实际情况中往往遇到一些不可避免的问题,我们当然希望玩家的水平接近,但是 不可避免的会出现一些老玩家带自己朋友过来玩的脑袋新局,这样子我们不能永远指望玩家水平是相当的。第二,在我们线下实际操作中以及和很多说书人交流中,我们发现作为说书人自身的参与感和体验也是很重要的,如果说书人完全作为工具人,毫无 体验的话,长久来说也不利于说书人整个队伍的发展。第三点,实际上面对一桌新手,一个实操的困难就是规则要等到什么程度,是问什么就答什么,还是要举一反三的把相关规则都跟他们讲清楚,其实是很难做抉择的。基于以上,我个人结合了我们 下的一些说书经验,总结比较好实操的多数人三大原则,这里分享给大家,分别是公正公开银行局势以及善待玩家。 这里公正公开的意思就是,作为说书人,你要充分的理解规则,做好判定,减少场外平衡局势的意思就是说在规则范围内去帮助弱势方看待玩家的意思 就是说,各位说书人你要量力而行,如果要做出改动的话,一定要提前告知我们。先来说第一个, 公正公开。作为说书人,你不仅要理解基本的规则,你还要去了解规则的一些边界。在官方规则中, 其实除了允许和不允许的事项之外,还存在一些灰色地带。有一些事情是规则允许但不建议的,比如给清醒的证明正确但无效的信息。比方说你告诉洗衣服,他自己和另外一名玩家中有一名洗衣服,或者是你让墨客接小恶魔的 刀成为新的善良恶魔,甚至是默克死亡时让红尘女郎接刀成为新的小恶魔。因为这样的玩法会让玩家莫名其妙,而本身也并不有趣,所以并不建议在游戏中这么做。 三点是当镇长死亡时,弹刀给士兵或者被森女守护的角色,甚至是弹刀给邪恶角色。由于这样的行为显然对于邪恶方是极不公平的,所以也是属于规则允许但不建议的情况。除非你足够了解你的玩家,他们开得起这样的玩笑,或者是 你想专门搞一个整活局,否则不建议采取以上三种行为。同时我们也要对规则鼓励的和不允许的行为要有足够清醒的认知,虽然说这个游戏是鼓励玩家在任何时间都自由发言 的。第二是鼓励玩家私聊的,作为收尸人,你要想办法去让玩家能够有空间私聊。同时规则也有明确禁止的事项,一个是规则不允许放弃使用技能,比方说小恶魔或者是其他恶魔都不可以空刀,这里注意空刀和刀尸体是不 一样的。第二个在夜间讨论当晚信息,由于对企业二方不公平,所以是被禁止的。第二个是要做好判定。这里的判定其实也有三个层面,第一个是关于胜负的判定,第二个是角色技能的判定, 三个是当出现冲突时如何处理这些冲突的情况。关于胜利判定,官方规则有三条,善良阵营阵地条件是所有恶魔军死亡。邪恶阵营的胜利方式是场上仅剩两名玩家,这里不计算旅行者。如果 两个阵营同时胜利,则善良阵营获胜。这种说法有一点绕,这里给大家一些实操的一些建议。对于善良阵营,只要当恶魔死亡且没有新恶魔产生,你就可以判定他们获胜。对于邪恶方仅剩两人成活且恶魔还在场的话,可以判定他们获胜。或者是当邪恶方形成绑票, 就是邪恶方成活人数超过善良方成活人数和有死亡票的玩家之和。第三点是同时满足胜利条件时,善良阵营获胜。最后特殊角色的技能优先级是要高于基本的胜利判定的,也就是胜徒 和阵仗。接下来是角色技能的一些判定,这里有三个基本要素,分别是效果来源、判定时机以及结果的判定。效果来源指的是发动技能的角色啊。判定时机包括了生效节点和回速 节点,最后还要综合考虑是否受其他角色技能的影响给出最终的判定。这里举个例子,创造者技能是从第二天晚上开始都可以知道每天白天死于处决的玩家的角色。问大家一个问题,如果投诉者首页读了送葬者,送葬者第二天白天是处于 中毒状态的,第二天晚上投毒者没有继续选择受伤者,受伤者此时处于健康状态,那他的技能在当晚是否能够生效?大家可以把结果打在公屏上, 显然是应该生效的。怎么理解这个技能?判中账者的技能是属于一个回塑型的能力,在他的能力生效前,需要回顾在生效前某个时点下的一个游戏状况来作为是否生效的一个前提条件。这里生效的节点是每个夜晚中账者 被唤醒的时刻,在这个时刻仅判断玩家是否处于醉酒和中毒状态来决定是否生效。第二个回宿节点是在当天白天,前提条件是有玩家止于处。 对于回宿节点,需要判断玩家该下能力的前提条件是否满足,而不关注角色在那个节点下是否具有能力。也就是说,对于回宿节点玩家是否中毒或醉酒都不会影响到最终的判定。对于中断者而言,只有在生效节点是处于醉酒或中毒状态时他的技能 之效。最后是防止场外的一些小小的建议,夜晚可以用音响来播放音乐,尽量保证每天晚上夜晚接近不要太短。然后是你在晚上可以到处走动,使用西木棒来点醒玩家。适当添加一些不在场角色 的夜间话术,比方说即使詹姆斯不在场,你也可以问玩家说,给我两个数字,然后他们是这个这样子去迷惑玩家。最后一点是,当玩家对于规则的理解有误时,尽量不要当场进行纠正,最好稍等一段时间之后统一告知,以防在纠正规则时 接坐实了某个玩家的身份,这样子对于邪恶方往往是不公平的。第二个原则是平衡局势,也就是在规则范围内去帮助弱势。这里有三个小建议,第一个,在给信息和判定上来照顾处于弱势的阵营,基本上就是帮恶魔方就好了。 第二个,通过私聊来照顾新手玩家啊。往往新手玩家刚开始玩的时候有很多的问题,可以通过微信等方式告诉他一些信息来解答 他们的疑惑。第三点,你可以在玩家聊天时,通过插入信息的形式来转移玩家注意力。比方说游戏开始不久,玩家就开始怀疑到了新手恶魔的身上,你可以在玩家讨论到一定程度的时候去跟他们讲解某条规则,通过这种插入信息的方式打断和吸引他们的注意力。 最后一点是要善待玩家,也就是作为说书人,你要量力而行,如果你要改动规则,请务必提前告他们量力而行。具体来说就是你 作为说书人代车前几场尽量不要加过多复杂的角色,随着你自己水平和熟练度的提升,你再往里加复杂的角色。如果你在第一次就加了很多这样的角色,在判定上可能会给你自己带来过大的压力,最后,对于玩家而言,体验也不会特别好。第二点是,如果是全新手车的话,也不要 要在配版时加太多复杂角色,尽量控制每局的信息量不要过大,否则有可能会直接劝退一些新手玩家。第二个,如果你实在是要对游戏进行一些改动,你想要整活的话,请告知玩家。在官方规则之外的改动可以通过传奇角色神灵来 来传达。务必务必不要在游戏过程中没有提前告知的情况下擅自中途改规则,这样的行为会断送你说书人的生涯,也会让世界上少了几个喜欢渲染中路的玩家。以下行为请务必远离, 一、在游戏过程中擅自给健康且清醒,也就是没有中毒或醉酒的玩家假信息。第二,在游戏过程中擅自改变玩家的角色,比方说你把某一个证明角色擅自改成酒鬼。 第三,不分青红皂白直接做一些规则不建议的事情,让市长谈到恶魔这样一些既不有趣也不平衡的事情。 最后聊一点关于关键词,我们暗恋永龙剧本中其实已经开始出现一些关键词,来玩游戏的人是玩家,他们拿到的身份牌,这个叫角色,然后他们所处的团队我们叫做阵营, 然后玩家的状态。第三个是时段,更多的关键词请参见及时的中文百科。好,那本期内容到这里就结束了,感谢大家的收看,我是口袋,我们下期见。

大家好,这里是渲染说说人小蒋,之前有小伙伴看了按流配版后想看一下按月和梦允的配版, 我拖到了说完按月所有角色之后再说。首先,如果是老手给熟人配版的话呢,可以忽略我后面说的任何规律,怎么配都可以,熟人之间不能有规律。然后其他的话呢,有几个规律需要遵循一下。 第一个,谨慎对待,茶艺师跟旅店老板同场虽然是小概率,但茶艺师和旅店老板有可能会根据站位形成铁三角, 而在某一个他们能够互相认下的瞬间,突然换取巨大收益,而导致局势突然一边倒,且可能形成恶魔无法解决的 不可控局面。但是这个需要一定运气,慎重考虑就行了,也不是说一定不能这样子。 第二个,祖母得知的孙子如果错误了得知的位置,尽量不要给到关键的红色上面,他一时可能反应不过来,可能会导致红色过早崩盘。 第三,不要将过多的阻挡死亡角色和刺客以外的额外死亡角色同场,你会无从下手,场上的红蓝都很容易陷入混乱。 第四,前面恶魔总结篇章有说过,为了让红队体验好一点,恶魔是僵步的时候呢,尽量不要去配主谋和魔带作为爪牙。第五,蓝队 需要有一定的干扰角色在场,不然蓝队会过于好盘。反过来需要有一定的信息角色在场,不然会过于难盘。 配版的话,我们以十二人七二二幺为例来诉说其他的情况,大家按比例缩减就好。我们先开始给按月的善良角色分一下类。首先,强信息位,赌徒、侍女、造谣、祖母、教授, 此类信息位强度很高,具有一定的执政能力,且有信息的同时,红队伪装的难度比较高,并且要付出一定的代价才能伪装啊。弱信息位,驱魔是从茶艺师、 月之子、修补匠、驱魔和月之子就不用解释了,事成只要用的能力用不用对,起码也能排出一个角色,这也算是一些信息。然后茶艺师就不用说了,开团的第一人 啊,修补匠呢?有的人可能会不理解,修补匠的捏死的时间点往往会代表一定的说书人视角,呃,可以作为一些软逻辑来盘 啊。然后干扰位,水手、旅店老板和平哥,弄成莽夫、疯子, 这些对局势和信息都有一定的干扰啊,并且收益也不大的角色。额外角色应有 诗人,银州诗人是强度很大的角色,但他的影响力取决于爪牙的数量发挥不稳定。 我们依然可以按照分值计算,也可以直觉计算干扰未算零分,若信息未算零点五分,信息未算一分, 九个善良分值可以控在四点五到五分。然后按上面提到的一些互动的情况,尽量避免就好, 慢慢就会形成配版的直觉。但是按月的受众比较窄,大部分收收人可能很少会会被客人要求玩这个版的, 所以关于这个的配版经验可能会稍微的少一点。好了,下期准备开启孟允篇章再说。孟允之前先应了小伙伴的要求,把孟允配版技巧提前再开始讲角色攻略。

都二零二二年了,不会还有人没玩过吧?不会吧不会吧,你们真的是我待过最差的一届学生了, 都跟你们说多少遍了,渲染中楼不是剧本杀不是剧本杀,不是剧本杀,怎么还能认错呢?今天就来浅唠一下专属于渲染中楼的一些玩法特色,新来的不要玩手机,注意听讲。 一、游戏类型如果非要给血染中楼打个标签,我觉得他应该是进阶版的狼人杀。区别在于狼人杀只需要盘别人,而血染是连自己也要盘清楚,眼见不一定为实。 二、玩家身份大家都知道,在狼人杀中,平民是没有单独的技能来自身身份或者给自己阵营提供独特视角的,但渲染中楼不同,目前仅官方推出的三个板子就共计有七十二个不同 同的身份,每个身份涵盖的主动或被动技能呢,又各不相同,这也意味着不会存在可玩性较低的平民牌,而且渲染的美剧配置一般都是随机产生,不会固定,这也就是为什么大家会说渲染中楼的可玩性比狼人杀更高,人人在线的游戏失败呢。 三、说书人身份渲染钟楼的主持人一般叫说书人啊,不像我们剧本上总是叫 dm 的 说数人会根据场上的优劣势或自己的意志,在不违背游戏规则的前提下平衡游戏机制,也就是说主持人是可以把控游戏节奏甚至游戏难度的。相比于狼人杀中的上帝, 渲染钟楼对说书人的能力有着非常高的要求,毕竟说书人的行为和判定是会直接影响到玩家的体验。四、死亡不会推出游戏渲染钟楼中的死亡 只是一种状态,玩家不会因为身份死亡或被票出局就退出游戏,相反,这些被淘汰的玩家仍然可以发言。同时,即便是死亡状态的玩家还有一次投票的权利,可不要小看这一票,说不定就能扭转乾坤,拉平局势。 在渲染中楼中还有不少技能是死亡时才能发动的,或者通过自身技能导致死亡来自证身份的啊,所以说不要觉得出局了就只能旁观,哪怕淘汰了也可以在游戏中找到参与感,所以每位玩家人需保持在线状态哦。 五、随时加入,随时退出玩游戏最怕的是什么?迟到、早退、放鸽子?渲染钟楼呢,通过旅行者机制很好的解决了这方面的问题,旅行者是独立在游戏外的一种身份,可以在游戏中途加入或者提前离开。说出了呢,会根据当时的局势给旅行 安排身份及阵营,他的身份和技能是会被公开的,但阵营就不一定了。六、游戏人数及阵营说明渲染中楼的游戏人数可以控制在五到二十人之中,目前比较常见的开局人数一般在八到十二人 把。游戏呢分为两个阵营,好人方和坏人方。呃,这跟狼人杀还是比较类似的。好人方呢,有两个分支,一个是村民,一个是外来者。 村民的技能是对好人阵营有帮助的,但外来者的技能可能会有负面的作用啊。坏人呢,也是有两个分支,一个是爪牙,一个是恶魔。爪牙的技能会干扰到好人阵营的判断,而恶魔是坏人阵营的 boss, 只有他每晚可以杀人, 这个是跟狼人杀不太一样,狼人杀是所有的狼统一意见,都可以当人对不对?但是我们这边只有恶魔这一个人晚上可以杀人,其他都没有资格。游戏过程中呢, 可能会出现恶魔死亡,爪牙成为恶魔的情况,所以要多注意判断哦。不同人数板子的阵营数量配比呢?我就直接贴图了,大家自己暂停截图一下。按照难易程度,我建议大家按灾祸、血月、紫罗兰这样的顺序依次体验会比较好一些。 七、获胜条件,好人阵营呢,需淘汰场上的恶魔,且保证没有新的恶魔产生,极为胜利。坏人阵营呢,需要保证恶魔存活到最后,且场上只剩恶魔之外仅有一人即为胜利。 什么意思呢?用大白话来讲就是场上只剩两个玩家,且这两个玩家中有一个人是恶魔,那这个恶魔就赢了。嗯,所以相对来说,还是好人比较容易获胜了,就看收入人如何去综合局面。好了,今天的渲染钟楼入门课就先到这里了,下课!

各位新手或是职业出售人们大家好啊,这里是紫川,我在接下来呢会跟大家聊一聊我是如何从一个新人小白成长到一位职业出售人的,希望各位圈内人士多多指点,友好交流,也希望我们可以共同帮助更多的渲染小白成为一位专业称职的出售人。 关于渲染中的这款游戏呢,现在还是处于半普及的阶段,除了一些圈内的专业人士或者是资深玩家以外,多数还是以狼人杀玩家,剧本杀玩家或者是推理游戏爱好者群体为主, 因为基本上所有人都是以狼人杀升级版啊,狼人杀阿瓦龙、一叶狼的结合体,综合了机制本阵营本、硬核本的桌游等等这些标签了解到这款游戏的,呃,当然我也包括其中。 在一开始接触这款游戏的时候呢,发现以以上的那些标签来吸引新玩家来体验是完全没有任何问题的,因为他确实涵盖了部分游戏的特点,并且还集合了很多优点。但是随着 玩的场次越来越多以及版本的升级以后,会感受到之前所有了解到的这些抬头都太过于片面了。因为渲染钟楼这款游戏是一款完全独立且富有趣味性、逻辑性以及社交性的推理作用。 渲染钟楼目前官方承认的版本呢,一共有五个,每个版本的角色技能以及玩法都大不相同,而我接下来要介绍的灾祸和滋生版本呢,不管是对于玩家还是说书人来说,都是最入门最易上手也就是最简单的版本。 我在第一次带载货之前呢,也就玩了一把,而且还是十三人场,当时真的是一脸懵啊,结束之后每个角色的技能我都没弄清楚,但是时间太紧迫了,而且要赶紧学会如何成为一名输出人。呃,也没什么机会玩了吧,就通宵看了好多的视频, 但是现在大多数的视频都是用来介绍血染中的这款游戏的呃,或者是介绍灾后滋生的版本啊,或者是他们其中的 角色技能等等。其实对于我来讲,或者是如何成为一名说书人来讲,没有太大的实质性的帮助。此时呢,我蒙上了一个想法, 对于一个有丰富桌游经验以及自取专业剧本杀主持人的我来说,在了解了全部的技能与规则之后,实战远比看任何形式的说明视频都让人成长的更为迅速。于是呢,我便号召了身边的小伙伴啊,同时还有朋友在第二天的晚上正式开始了我的数数认知 啊!在这里提醒各位啊啊,因为我前几车都是和新人并且是熟人一起玩的,才敢拿他们开刀啊,如果说能多玩几次再想变成熟人,最好还是要多玩几次。

大家好,我是口袋,好久不见,最近有不少人问我说线下开展有没有一些好的建议,有句俗话说得好啊, 公寓善其事,必先利其器。那我们线下带染呢,有一个很重要的环节就是要准备一些道具,所以今天呢,就整理了一期关于线下带渲染的一些必备道具的分享和推荐。老规矩,本期视频来源包括了及时组织的官方收视等培训、 钟楼百科以及线下带渲染的一些实操经验。这里推荐的所有道具都是我们线下实测并使用,证明效果很好的。我们线下带染为什么要准备一些道具呢?主要有三个方面啊,第一要在游戏过程中向玩家传递一些信息,第二能够给玩家 一些仪式感。第三呢,可以减少一些场外的干扰。这里一共推荐了五样必备的道具,包括了电子磨点、角色列表、伸缩教编、灯牌, 还有白板以及使用白板的一些板厨建议。首先第一个也是最重要的是电子膜点是在整个游戏过程中用来记录各种信息的, 如果大家现在还不熟悉怎么使用,可以看看我的往期视频。这里最推荐使用的是一个平板电脑,再加上网页端的即时磨点,最好大小是一个 能够单手抛动和手持的一个大小,如果大家实在没有平板的话,也可以用手机来代替。现在及时官方也推出了抹点的小程序,小程序上 显示相对来说可能有一些局限,但是应急的话使用也是完全够用的。第二个是一个纸质的角色列表卡,这里推荐大家把每个剧本的角色和技能在网页端 通过 a 四纸打印出来,最后再加一个塑封的形式发给玩家,让玩家在游戏过程中能够随时的查看。这里推荐 通过及时官方的一个剧本工具来导出,因为官方的角色名称以及技能都是更加的准确的,那电子版的来源 是在及时抹点的官网上其实是能找到的,大家打开及时抹点的官网时,能看到剧本工具这样一个页面,点击剧本工具或者直接打开 开集式剧本工具的网页,可以进入这样一个生成的页面,大家可以在左边选择对应的剧本,然后在右边依次选择剧本模式,这里通常选择雅木布拉夫模式,就是我们正常的人数的模式,然后点随机生成, 然后再填写剧本名称。比如我这里使用的是新手剧本的按钮涌动,最后再点导出,就可以得到我们这个官方剧本的一个 pdf 形式,大家在 拿一张 a 四纸把它打印出来,加再加塑封就可以了。同时因为现在实体版还没有发货吗?大家可以制作一些这样的角色卡,或者是一些冰箱贴,能让玩家拿到一张实体的卡,这样子的话仪式感会更强一些。第三个是一个可伸缩的轿边, 那其实我们测了很多种道具,最后证明这样的一根教边是最好用的,大概他总长可以达到一米左右。为什么要用这个东西呢?有几个作用。第一可以用来夜间点醒玩家啊,拍拍肩膀 就可以了,因为有一米长,所以你不用走到玩家身边就可以点醒他,这样子可以减少很多场外。第二个呢,你是可以通过这个叫边来给玩家传递信息,比如你点一点玩家的 点点玩家的位置或者点他的号码牌,可以只带这个玩家,也可以在对应的角色列表上指给玩家看是哪个角色。 比如你可以只给调查员看两位玩家中有一个人是默克,接下来是一个双色的灯牌。为什么要双色呢?最好是给玩家 能够只带三种不同的状态。第一是亮灯,或者说白灯代表玩家存活,然后红灯代表玩家死亡,但是仍然有一票投票权,如果玩家完全灭灯,代表死亡,且已经投出了最后一票,这样子的话也方便玩家随时去查看当前的局势。 最后一个是白板啊,白板是方便说书人向玩家展示一些重要的信息的。当白板 有各种各样使用形式啊,我们这边就以我们店里的一个使用习惯为例,来给大家来分享一个版书的书写方式。我们通常会在左边写上玩家的号码,玩家这里能清楚的看到这一局有多少人啊, 以及有多少玩家还活着,然后在中间会写着本局的决策配置,就是有几个证明,几个外来者,几个 脚丫和几个恶魔。在右上角会写着本局的传奇角色,那大家应该知道用的最多的是哨兵这样一个角色,对吧?然后在右边其他空白区域区县分隔的是用来记录每天的投票情况。 这里是我们实际书写的一个示意图,通常我们用横线划掉代表该玩家已经死亡,那在死亡玩家后加一个勾,代表他的死亡票已经投出,记录投票情况呢?通常啊,我们是记录谁提名了谁,以及这次提名中被提名玩家获得了几票, 这样子方便玩家去随时查看整局的一些关键信息。好,以上就是关于道具的一些分享啊,这里再跟大家聊一个题外的话题,就是其实线下开展有一个大家公共的问, 在线下其实组织玩家私聊还是一个挺困难的事情,这个困难可能包括了比方说场地限制啊,或者说玩家习惯等很多方面,但是大家知道啊,私聊一定是渲染中楼最核心的玩法之一对吧, 那我们目前也没有太多太好的一个办法去引导玩家私聊,所以这里呢,也希望大家啊,如果有想到一些好的办法,或者是自己在带人过程中有 用过一些特别好用的方法,也希望能够分享出来告诉大家啊。好的,那本期视频内容到这里就结束了,如果本期视频内容对您有所帮助的话,请务必一键三连加关注。好的,我是口袋,我们下期见。