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我们在加工这种没有退刀槽的螺纹,像这种没有退刀槽啊,像这种没有退刀槽,那么在这种情况下呢,我们就需要呃,用 g 九二来编程呢,需要加这个 g 和 k 啊,我们以 m 六十乘二的螺纹为例给大家具体讲解啊,螺纹退尾时,这这个 j 和 k 怎么编?首先呢, j 九九呢,每转晋级 j 二幺公制 呃, m 零三 s 四百五,主轴转速每分钟旋转四百五十转。三号刀是定尺寸的螺纹刀片,螺距是二 g 零零 x 六十二 z 四,螺纹定位啊,螺纹外缘是六十,我们我们定到六十二, z 四的话啊,是两倍 的罗距, z 项定位 h 二 x 五十九点二,第一刀,我们从六十撤到五十九点二,也就是第一刀呢,我们进了八十道的一个这个近刀啊, z 负三十五,螺纹长度三十五 f 二罗距。 那么主要是这个 j 和 k, 这个 j 呢,代表啊我们螺纹 x 方向的一个推尾的高度,这里呢一般要比 螺纹的牙膏大啊,比如说我们呃,两个的螺距的牙膏呢,就是零点六五乘以二,就是一点三,所以说呢,这里我的 x 象退尾就编了一点五, k 呢,是 v 象的一个退尾长度 啊,一般呢是一个罗距的长度啊,比如说 f 十二啊,罗距是二 k 呢,就是二啊,一般的什么这么编啊,如果图纸上有特殊要求,我们可以根据图纸上来改, 那后面我们看,从五十九点二车到五十八点六,五十八点二,五十七点八,五十七点六,最后车到五十七点四 啊,这就是我们螺纹的外螺纹的一个小径了啊,就等于工程直径六十减去两倍的牙膏啊,就是六十减去二点六,就是五十七点四啊,然后退刀, 那么我们主要需要注意的就是螺纹退尾时, j 牙膏就是挨个方向的退退刀高度和 k 是 z 项的退退尾的一个长度啊,那么我们加工出来的效果啊,我们可以看一下,就是这个非常这个过过度的非常好啊。 ok, 点赞、关注、收藏,下期见。

大家好,用 g 七六车锥螺纹是把锥度 r 值交给系统算,但如果你想亲手掌控每一刀,真正理解锥度是怎么形成的,就得请出我们的基本功指令 g 九二。 今天我就带你用 g 九二一刀一刀车削出一个标准的锥螺纹。接下来我们学习一下 g 九二车削锥螺纹时,它的编程格式。 g 九二, x z r f i 接开 l。 在 这个格式中呢, x 和 z, 它是指切销中点 x 轴和 z 轴的它一个绝对坐标值,单位呢是毫米。 r 呢,是我们撤销锥螺纹时一个关键参数。它呢,是指切削起点与切削中点 x 轴的绝对坐标值的一个差值,是半径值。我们输入的时候呢,是一个差值,除以二 就等于是半径值。什么叫差值呢?这是螺纹的一个起点,这是中点 螺纹的中点,减去起点的一个坐标, x 的 坐标除以二就是它的一个 r 值, r 呢为负值。 f 呢,它是指公制螺纹的螺距。我们 g 九二呢,既可以加工公制螺纹,也可以加工英制螺纹。英制螺纹呢,是用 r e 表示, r e 呢,它是指英制螺纹每英寸的牙数。 如果说我们加工的是公制螺纹, r 也可以省略不写揭开这两个参数呢,是指螺纹退位时,一个是短轴,一个是长轴的移动量。如果我们没有退位的要求,揭和开也可以省略。 l 呢,它是指多头螺纹的螺数。如果说我们省略了 l, 那 就默认为单头螺纹, 这个呢,就是 g 九二它的一个格式的一个定义。那么 g 九二在程序中是如何使用的呢?下面我们以这个零件图为例,学习一下 g 九二撤销圆锥的编程方法。首先呢我们要确定两个值,一个是 r 值,一个是 x 轴的最终坐标。首先我们确定 r 值, r 值它等于 我们螺纹中点的直径,减去螺纹起点的直径除以二就是它的二值。那么这里面呢,有一个很关键的尺寸,就是我们切削螺纹是我们的螺纹起点的微轴坐标,在这个程序里呢,我们设到为 v 三的位置,开始车腰螺纹,那么我们计算它的 x 轴起点坐标时呢,我们就应该在 v 三的位置去计算,我们通过把锥度向 v 轴的正方向延伸,通过计算呢,起点坐标为 v 三十九,它的终点坐标的尺寸呢是 v 四十七点八, 非四十七点八,减去三十九除以二就等于四点四,那么它的 r 值呢就是四点四,我们是固定 r 值,改变 x 值来循环切削这个螺纹, 那么 x 四十五点三呢,它的计算方式呢,和我们 g 九二切削值螺纹是一样的,终点直径为四十七点八, 减去我们的螺距,螺距呢是两毫米的二,乘以一点二五,就等于四十五点三,这就是我们最后一刀 x 值它的一个坐标。 那么我们接下来呢,就可以进行螺纹程序的一个编写,我们快速定位的 x 一 百, z 一 百换三号刀车螺纹设置主轴转速八百转, 净给量零点二毫米每转,快速定位 x 五十五, v 三的位置,也就是我们的一个螺纹循环起点 x 五十五, z 三的一个位置。接下来呢就是 g 九二 x z r f 第一刀撤销到 x 四十七,我们分了一二三四五六刀进行切削, 最后呢返回换到点乘以结束,这个呢就是 g 九二加工圆锥螺纹,它的一个编程方法,两个很关键的值,一个是 r 值,一个是 x 轴,它的最终的一个坐标, 只要把 x 值和 r 值计算正确了,那么我们的 g 九二编程呢,也就相对比较简单。下面我们使用这个螺纹程序在机床上进行实际的加工操作。程序录入完之后呢,我们开始程序的校验工作,找到图形, 打开,自动打开机窗锁,打开空运行循环启动 成鱼,硝烟结束,我们开始自动加工,关闭机舱锁,关闭空运行循环启动。 看就是这么简单,圆锥螺纹我们就加工好了, 用 g 九二车锥螺纹是一次绝佳的手动实践,它强迫你去理解锥度,计算坐标,这是成为编程高手必须走过的路,记住流程一定起中点,二算锥度,三分配每刀 x 值,四写循环。

现在先加工小螺纹,今天我们给大家讲解一下小螺纹是半空的加工原因,因为我们人是不是用左边去,那现在开始加工我们的一个半空, 看,我们看一下,这就是我们这个聚的半扣,其实也相对来说就是去掉了前面那个小班牙,前面前面小班牙,然后我们来看一下这个程序 啊,还是正常的一个 g 九二编程啊,精灵 x z 的一个定位啊,我们主要主要注意什么呢?就是 z 项的一个定位啊,主要是 z 项的一个定位,这是一把我们的螺纹刀啊,我们正常的 g 九二做螺纹 x 的一个进刀尺寸跟 z 的一个终点坐标,然后 f 是我们 那个罗句,罗句二在这边我们来讲一下,当我们是单头的时候呢,罗句就是导成,当我们多头的时候呢,那 f 后面跟的一定是导成,那就是什么呀?那就是罗句乘以投诉啊,罗句乘以投诉。 g 三 k 二是我们的一个退位啊,后面是正常的一个小螺纹,这个呢都是正常螺纹编程都会啊,那我们来看一下,主要就是下面 我们这个 t 零四,零四,这是我们设置的一个割刀啊,我们这个割刀 x 的一个定位 z 定位,你会发现我们的 z 定位跟我们螺纹刀的 z 定位是在一样的同一位置,那么定位在同一位置,对刀也要在同一位置啊,保证我们的一个 z 项起点在以同样的位置,然后 g 九二 x 三十, z 负三, f 二 g 二可以点五啊,这个是我们这个退尾卧, 一般半扣,我们是去半牙,因为我们还有这个提前退尾,所以呢我这些方向走到负三啊,这些方向走到负三,这个呢就是我们的一个去半扣,很多朋友在去半扣的时候呢,会产生一个乱牙,对不对?可能说没去掉,或者说去多了,那这个时候我们可以调整 四号刀的一个刀号的一个 w 刀谱,或者说我们可以改我们 z 项那个定位,盖大改小,加加减减啊,我们去调整这个半扣啊,调整这个半扣啊,这个就是我们今天讲解的这个螺纹区半扣啊, 谢谢大家关注保洁不迷路,每天分享数控小知识!

大家好,车外螺纹大家都会了,但一碰到车内螺纹,很多人就懵,方向怎么走,尺寸怎么算,感觉全是反的。今天我们就用 g 九二把车内螺纹这件事捋顺, 你只需要记住和车外螺纹的三点不同,就能完全掌握。下面我们以这个零件图为例,来学习一下内螺纹的编程方法。首先呢, 车销内螺纹与车销外螺纹相比有两点不同,第一点呢是起点在里面,我们车外螺纹呢,起点在弓箭的外面, x 比毛坯大, 车内螺纹起点必须在孔里面, x 比孔底小,否则呢,第一刀就撞上了。 不同点。二呢, x 方向是由小到大,车外螺纹呢, x 是 越车越小,车内螺纹 x 是 越车越大, 因为你是把孔壁挖出芽形,所以呢, x 值是越扯越大。下面呢,我们进行编程,内孔尺寸呢,已经扯至费三十八,沟槽呢退刀槽也已经撤销,我们只需要进行螺纹程序的编写。 首先我们起个程序名, o 零零二三, x 一 百 z 一 百五,换三号刀, 三号内螺纹刀设置主轴转速每分钟八百,转进给量每每转零点二毫米。接下来呢是内螺纹循环起点。 g 零 x 三十 z 二 内螺纹的循环起点呢,一个是要考虑到我们内孔的直径,再一个呢,要考虑我们这个刀柄它的一个直径。我们的刀柄呢是十六的刀柄 设置在 x 三十 z 二的一个位置,是螺纹的循环起点。接下来是 g 九二的编程, g 九二 x 三十八点六, z 负二十二, f 二 f 二呢是螺距 m 四十乘以二的一个螺纹, f 二的螺距 z 负二十二呢,我们让车刀螺纹刀在螺纹的退刀槽内退刀,第一刀我们加工零点六毫米, 第二刀 x 三十九点一,我们分了一二三四五六刀进行螺纹的加工,最后一刀它的 x 值是 x 四十点一, 四十点一呢,要大于 m 四十,它的公称直径大于零点一毫米,零点零五到零点一,我们呢选择四十点一一个 x 的 中点坐标, 紧接着呢是 z 一 百五,返回换刀点 x 一 百 m 三零程序结束,这个呢就是使用 g 九二撤销内螺纹它的编程方法,下面我们使用这个螺纹程序在我们的机床上进行实际的加工操作。 现在程序录入好了,刚才我们讲的时候 z 一 百五,前面少了 z 零,现在我们加上了车刀也已经对好了。下面我们开始自动加工,选择自动循环启动。 最后快速回顾三点不同,一起点在内, x 小 于底孔,二, x 值递增,越车越大。三,底孔公式等于 d, 减去螺距。 记住这三点, g 九二车内螺纹的思维就完全转过弯来了,下次我们讲更智能的 g 七六车内螺纹。


现在用鸡脚二法术螺纹,首先我们编好一段鸡脚二程序,我们通过视觉来对牙,然后通过热指方向来调整牙的进到角度,现在牙已经对好,我们把 x 坐标改回来, 然后我们调到自动模式,按启动键,然后进行螺纹返修, 现在是在返修螺丸,第一刀切的不光滑,我们第二刀可以打开切宵夜,然后把爪子调的更高一些。好,现在我们的螺丸切好了。

二十秒教会你利用 g 九二指令实现螺纹去办扣。先用二号螺纹刀,闭着眼睛把螺纹车出来, 程序就正常写,再用一号切槽刀去办扣,只需要把螺纹长度改成螺距的一半即可实现。恭喜你学会了 g 九二螺纹去办扣技巧。

好,我们今天来学习一下 g 九二螺纹切削循环指令,用来加工我们的螺纹。在讲解这个指令之前,我先给大家讲一下什么是螺纹, 这里呢有一张我们的这个图纸,图纸上这边的这一个标注 m 三零乘一点五,它代表的意思就是螺纹, 那这一个标注的 m, 它所代表的意思就是螺纹的含义,我们图纸上只要出现 m 这一个字母,它代表的就是螺纹。那后面的这一个三十代表的是我们的螺纹大径,也就是啊,我们这个螺纹最大的直径是啊三十毫米一点五,它所代表的是我们的螺距, 就是啊螺纹牙根牙之间的这一个距离。如何方便大家的理解呢?我也准备了这个食物,这一个就是我们的螺纹, 螺纹的大径就是我们这一个外缘的这一圈最大的地方,是啊塞三石。那螺距呢?我们也来看一下,这里有一个加工好的食物零件, 这里我把它对半切开了,我们所以现在能够看到螺纹的牙是长怎么样的,是不是这样子的一个尖尖的三角形,这一个螺纹的尖跟尖之间它的距离就是啊一点五毫米。 那我们在编程之前,我们除了要知道大径和螺距,我们还得知道螺纹的小径,不然的话我们是编不出来这一个啊螺纹的程序的, 这一个公式我也放在了这里,螺纹的小径等于按螺纹的大径减一点三乘螺距,那我们呢就用这个来给大家计算一下,我们这个螺纹它的小径是多少。螺纹的大径我们已经知道了,是按三十毫米 再减去一点三乘以螺距,那螺距呢?我们张图纸是一点五毫米,所以就是三十,减去一点三乘一点五,最后得出来的是二十八点零五这个数字, 这一个就是我们螺纹的小径。那知道了这些东西之后,我们来看一下这个 g 九二的功能。 g 九二是用来加工我们的圆柱或圆锥螺纹,当然我们也有其他的这个指令,可以用来加工我们的螺纹,但我个人觉得这是一个最简单最好用的一个螺纹循环指令。 那 g 九二的这一个格式就是啊, g 零零 x 多少, a 多少,它这一行代码是用来让我们的这一个螺纹刀 移动到我们的这一个加工起点用的。这里的 x 跟 z 填写的就是我们螺纹的起点,那螺纹的起点一般 x 就是 啊大径, 我们要加工三十的螺纹,那我们这里 x 啊,就填三十,那这个 z 呢?一般就是我们螺距的两倍,我们是一点五的螺距,所以说我们这里一般填三毫米,当然嘛,三倍、四倍这些都是可以的,并没有什么太大的问题。 接下来我们来重点讲一下 g 九二的格式, g 九二 x 多少, z 多少? f 多少,这里的 x 跟 z 填写的是我们这一个螺纹的终点坐标,比如说我们想要加工一个螺纹, 我们想要让它加工到这里,那这里的它距离是不是就是我们需要计算出来的?因为这就是我们螺纹要加工出来的长度,我们不能说我们加工到一半,那这个螺纹是不是就不完整了?所以说我们还得来计算一下我们这个螺纹的长度,那这张图纸呢?它的螺纹长度是二十毫米, 但是我们不能只加工到这一个点,因为我们的螺纹刀如果只加工到这一个点,他的这个螺纹啊,这个地方他就会有一个小小的台阶,还是外圆,我们的螺纹就拧不到底,跟他要配合的一个内螺纹就配合不起来。所以说我们一般 加工螺纹都要多加工出去一点。如果说他是二十长的这一个螺纹,那我们一般加工到二十二或者二十三,有些人为了保险一点是能加工多少长就加工多少长,比如说这是一个二十五的长度, 我们不能说切到二十五那样子,我们的螺纹刀就撞到了这一个 b, 那 它最长,一般我们是加工到二十四,就是 f 二四的位置,那么我们就可以在这一行填上 x 三十 f 二十四,那这里的 f 它所代表的意思啊,就是我们的螺距 跟我们之前所学到的这一个 f 都不一样,之前它都是啊,代表的我们的进给速度。但是在 g 九二里面,它的 f 的 含义就是啊我们的这一个逻辑,像我这张图纸,它的逻辑是啊一点五毫米,那下面的这么多 x 是 用来干嘛的呢? 我们来先看一下我们的这把螺纹刀,螺纹刀他的刀尖是非常尖的,他车削螺纹就是这样子,给他车过去,他刀具的移动速度会非常快,但我们的刀片又这么尖,所以说我们不可能一刀把它切到底,直接加工出来我们这一个合格的螺纹,像我这张图纸用的是四五号钢材料,我们一刀只能切削 零点三毫米,所以说我们必须要让他一刀一刀的往下切,我第一刀 g 九二 x 三零锐角二十四,他就是在我们直径三十的地方切了一刀,但是我们螺纹的小径是啊,二十八点零五,我们需要让对把刀能够切到二十八点零五的位置, 所以说我们需要一一刀一刀的往下编程,直到编到我们的二十八点零五这一个位置,这样子我们的这个螺纹循环指令才是完整的,才能加工出我们合格的螺纹。 比如说第一刀我切 x 三十,第二刀我就让他切到 x 二十九点七,第三刀就是 x 二十九点四,中间的就给省略掉了。 接下来我们来看一下这一个完整的螺纹程序,应该是啊怎么样的,不过呢也是已经把它给编程编出来了,我带着大家来一起看一下。 首先一个完整的螺纹程序要有一个程序的名字,每钻进给,然后呢它的转速不能太高,我们加工螺纹一般来说五百钻就够用了,转速太快的话,我们的螺纹加工会出现问题,一般是 m 零三 s 五百,那刀具号和冷却液我就不多讲了。接下来我们要让我们的刀具快速的移动到我们的这个螺纹加工的起点, 吉林零 x 三十人三的这一个位置,当他移动到这个点之后,我们就可以开始我们的这个螺纹加工,所以说下面就是一个螺纹的循环指令, g 九二 x 三十人减二四, f 一 点五,那这一个就是我们第一刀让他移动到的这个点位,让我们的刀第一刀从这个点以切削到这一个点, 然后 f 一 点五,是了一刀一刀的编程,零点三零点三的往下递减,直到他切到我们的 x 三二十八点零五, 那我们要注意一点,我们的小径要让他走两刀,就是我们要编 x 二十八点零五编两次,这样子我们加工出来的这个螺纹会比较光滑,铆刺会比较少,不过说只走一个 x 二十八点零五,他一刀切不完所有的余量,还会有点余量留下来,加工出来螺纹也容易不标准, 那加工完螺纹之后,我们就用金利的 x 一 百的一百,让我们的刀远离我们的零件,最后 m 三零解除我们的这一个螺纹程序。

g 九二侧漏纹退尾的问题好多人都不知道,今天老铁我就教大家怎么设置 包你一学就会,不会过来打我。我们先找到设置啊,设置在这里,点击登进去看参数开关,点击 l 打开,然后再点击参数 啊,我们查找,找到查找, 找到零零一九啊,零零一九输入啊,看了吗?我这是五,我这是 五的话,那就是你看上面介绍介销时退尾长度是零点一乘以导程,然后五就是半个楼距,如果说 你不要退尾的话,那就把它改成零,那改成零的话,我们在 mdi 那点击 mdi, 再再输入零, 好,然后点击输入,好了,现在改成零,那就是现在是记者错了文化,那就是不加退尾的,那我们再退出,找到设置,那把那个关掉,那点击 w 插座牌关掉 啊,现在我们要侧着玩的话,这个这局我就不带退尾了,有学会的吗?学会的给我点个赞吧。