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接下来说生辰安卓 apk, 首先呢,生产安装 apk 是需要这个知识的,就是需要安装,安装的时候这里有这个图标,而且还不算完。看一下哈,他这里有两个,一个是 安卓 beautice support, 这个是最基本的一个,然后后面他需要安装,嗯,加瓦,那么这里是安装的 open g d k 一点八, 还要安装 sdk, 安装 sdk 或者是 ndk, 初学者建议使用 sdk, 不用使用 ndk, 因为 ndk 有时候支持上会有点麻烦。那么在这里 这里可以看到啊,我是用的本地的 sdk, 那么装好是这个样子,是这个样子就说明没问题,有时候安装会这里出错,那么就重新再回到刚才这里重新安装一下就可以了, 就重新回到这里重新重新添加一下模块就可以了。那么他的已经把路径列出来了啊,我还是喜喜欢用我自己的哈, 他把路径列出来了,那么就是这个是 open gdk, 然后 ndk, 然后安卓 sdk, 那么安卓 sdk 他默认安装的是这个 level 二 level 二八的,然后 后,嗯,然后就可以开始了。首先呢,一样的,比如咱们的赛挺要把这个当前就是边打包的这些场景放到这个三星 bug 的里面, 然后选择按住这个平台 switch plenty form, switch platform, 那么 这里有个一样的选项,就如果选中了这个,会把它打包成一个,打包成一个一个,嗯,打包成一个安卓项目,而不是一个 apk。 好,这里,那么这里呢就要配置稍微多一些。首先这里这里是,呃,这是 上面的,这里也是可以是中文的,这个就是应用安装完以后在那个图标下面的名称, 嗯,这个一般也还是俺就可以写成中文,但是嗯,建议还是不写,特别是在因为特别就只有最后打包的时候再改成中文,因为如果是之前就改成中文的话,会影响就是 play mode 的那个目录,在会影响就是在这里运行的那个虚拟的目录,那么建议是打爆以前再来改。 然后这里是比较常用的是这个方向,他有一个是自 自动选择方向,那么可以在这里选,也可以强制横屏或者是竖屏,嗯,强制一下, 然后这里这里是,这个是比较关键的,就这里是默认,不是这个样子,默认是李佛的 company, 就 修改这个的时候,这里会一起修改。那么这一段 pak 机内幕相当于是每个应用的 id, 那么判断的两个应用是否相同就看这个 id, 嗯,不不不,是看这个名字,是看这个 id, 那么这还有个版本号,那么这里还有一个,嗯, api level, 那么最低的是四点四 四,最高的是可以到三十,但是记得刚才这里这里没有,默认的话只能打二八的,别的打不了。嗯,这个他是最低支持多少,然后目标 目标的话,他默认是能打多高打多高,但是一般不需要,看个人习惯吧。那么 我是喜欢把它指定一个目标,因为可以少打一下,因为这个打包用的过程还是挺慢的,那么这里都不需要改,如果需要选,这里是默认是 mono, 如果是改成下面这个就需要使用到 ndk, 主要的就是这两这几这几处配置完了,然后就可以打包。 unit 的话,这种模式是打出来一个 apk 还是新建跟陌路?看,按住我的,然后这里就是输入文件名了,嗯, test 吧, 保存。那么第一次打包安卓程序会比较慢,而且需要联网,这个 open gdk 会需要联网,这个是一定要注意的, 那么有时候会打包不成功,打包不成功的话,嗯啊,这里跳 出这个来了,哎呀,这他主要是 open gdk 要访问, 就这个阶段是最慢的,特别是第一次打包在这里可能会卡住一两分钟甚至更长。啊,这就打包了,打包出来,然后把它发上去,发到手机上安装就可以了。 这个我把它发到我的安卓手机上, 不能发的。哎,小爱同学真烦。 那么如果打包第一次打包出现问题,那么来看这个帖子,他有告诉你怎么解决,嗯,挺麻烦的,所以第一次打包的时候一定要把 保证网络通畅,那么啊,还有就是,嗯,关于关于这个,这个 安卓就如果需要打包其他的,如果需要打包其他的那个其他版本的 其他版本的这个 apk, 那我之前写过一个啊,新手建议对大家来看这个视频,这个视频上有详细说明怎么怎么下载,就是其他版本的这个, ok, 这个就先到这。

呃,好,我们接下去开始做这个贴图和材质啊,那我们先去找一些贴图,那么针对这个房子呢?呃,贴图呢,大家可以自己来设计啊,不一定要跟我一模一样。呃,我们去网上找一下, 我们首先可以找一些啊,先看一下它里面需要哪一些啊?比如说墙纸,地板是吧?然后呢?呃,有一些是材质是不需要贴图的啊,那么另外呢,还有一些,比方说 金属是吧?啊?地砖我们可以再找一个地砖啊,我们可以弄个三到四张贴图就可以,那么记得找贴图要找四方连续的啊,找四方连续的, 那么只要是上下左右能够接起来的就可以啊。我们可以。 呃,找一个颜色普通一点的,因为在 unity 里面材质球是可以调颜色的啊,所以你的这个地板啊,你甚至甚至于你找白色的都可以,比如说我找灰白色的这种啊,你你就可以调成各种各样的颜色啊, 存一下,把它放到 图片里吧, 这个就叫呃, flow 好了。大家尽量不要用中文啊,其实现在应该是也可以了,但是最好是养成习惯,不要用中文。 然后墙纸贴图, 墙纸也要找那种四方连续的是吧,那么你可以找一些自己喜欢的墙纸, 或者我们找一张明显一点的, 这张也还可以,或者这种是吧? 嗯,就是这样吧。 嗯,好看的墙纸不少啊,都挺好看的。然后再随便找一张吧,再随便找一张这张比较好,这张可以调颜色啊,因为它是灰白色。 呃,然后我们再看一下,还需要一张地砖是吧? 也就是需要一张瓷砖啊,那这个阳台上的,呃,瓷砖 找一张是四方连续的,像这种就可以看一下,这张也不错,这张好像是墙上的, 这张太小了,好,拿张这个 好了。嗯,然后我们来看一下在 unity 里面如何使用贴图, what is yourself? 呃,我们可以看一下我们刚刚保存的位置。 好,刚刚是存了这四张啊,我们把它放到 拖到 unit 里面,然后呢,我们先暂时拖到根木路啊,我们待会再来整理,先拖到根木路 s s。 好,可以,大家可以看到这四张贴图,是吧?啊,然后这四张贴图呢,大家可以建个文件夹,右键创 创建文件夹啊,这个,然后起个英文名,比如说这个是贴图,叫 texture 好了,或者你叫 picture, 什么都可以,只要自己能看得懂,然后 多选之后把它拖进去啊,这样就就整理好了啊,就有有一个材质的一个文件夹啊,材质纹理的文件夹,那么,呃,在这边呢,其实你从呃我们右键 在资源管理器中显示呢,就可以在这个文件夹里面,我们可以看到他这个文件夹里面就有多了一个 teacher, 然后呢,里面呢,这个四张图片就已经被拖进去了啊,其实是被复制进去了。 好,那然后使用的话呢,是这样的,我们可以直接,比如说地板,我们 直接把它往 直接把它往里面拖一下,比如说这个 flow 是吧?直接拖到地板的这个模型上就可以了,直接拖上去。 好,呃,如果说这个大小啊有问题啊,没关系,先不管他,我们再看啊,比如说地砖是阳台上是地砖是吧?这这玩意是地砖?不对,这个是这个是地砖。 好,有拉伸也没关系啊,先不用管他,没关系的。然后呢,我们来看一下墙面, 墙面我是找了这个墙纸灰白色的, 先用灰白色的吧。 啊?然后这里有一点问题啊,这个楼梯,这个楼梯我们 先,我们回,回头我们给个颜色吧,给个颜色的才是球吧?如果说给这个墙也不是,给这个地面也不是,是吧?因为墙的话,你现在不是分开的模型,他是一起的,那你等于拿来给了墙纸,你这个楼梯也是这种墙纸的,是吧?或者你也可以给一个这种 让它区分开 啊,这样也行这样也行, 然后这边应该是砖墙了,是吧?所以我们还需要找砖头的和什么呢?还有就是 这边有门,还有门的,所以我们还需要两张贴图啊。另外这个楼上一层该怎么弄?如果说我给他地板的话,如果我给他地板的话呢,他会这个房顶就不对了,是吧?所以我我应该怎么样呢?我应该呃, ctrl d 一下把这个模型啊复制一层出来, 复制一层,那么稍微移动一下,那么上面一层呢?我给给它铺地板,铺地板,对吧?然后下面一层呢?就是 就是一个屋顶就好了,这就是一个一个一个墙面就好了啊,也不需要给墙纸啊,墙纸一般都是侧面贴的 好。另外还有这个,这个是呃,柜子的门,那么柜子门也需要给他一些木料,那么好,我们去跟针对缺的这个图片我们再来找一些,再来找一些, 先找一张门的贴图,防盗门就可以了, 最好是最好是一整张在上面啊,当然他这个上面有门把手,那么我们就 看一下这个有点歪这一张吧, 我们也可以,其实也可以直接就是直接把它放到我们的工程文件夹里面,这也是一种方法,就你下载图片直接放到工程文件夹省的导入了, 但是你要记得自己的工程文件夹在哪个位置,然后呢并且要把它放到 assets, assets 的这个文件夹里面, 然后再放在刚刚放在这个 texture 里面啊,然后这个是门 go 然后呢 还有就是房间里面的门是吧?房间里面的门。哎其实这个挺好的。 这个门挺不错啊。这个撑一撑要到二号了, 再给一张里面房间的木头门这种就可以了,这个不完整, 这个边上有空白的,尽量不要给空白的,因为我们这个里面没有分过 u v 对吧?如果你没分过 u v 的话。门把手没关系啊,我们简单一点门把手就让他去了,我们也不做。 哇塞 啊,另外呢我们再找一个。呃刚刚说要找什么墙面是吧?墙面贴图, 墙面贴图大家也用四方连续的啊。呃注意就是风格上面尽可能的贴近一点,像这种 这种墙面也可以啊。他就是说建筑的外墙其实是建筑的外墙对吧?阳台上的墙。建筑外墙这张好像不是四方连续啊。不是四方连续不能用,你要自己做四方连续的话也可以早上这 这种的这种的可以。呃我们可以定义颜色啊, 握三把。 好了我们到 unity 里看看这些图片就进来了。然后呢我们对应的哦还差一个柜子的门是吧? 柜子门可以用这个。呃玻璃的那种门。 橱柜不叫橱柜,叫衣柜, 衣柜铁头的这个这种柜门 啊,它是两扇的。两扇的,那我们可以通过调 u v, 其实也可以调的啊,也可以调,或者我们把模型再修改一点,修改一下,因为它是两扇的。那我这个, 呃,连上在一起的,那我也可以拿一个方块就可以代替了啊,所以待会可以调整一下。 好, 哎,好看的挺多的啊,我就不一一找了。嗯, 对,就这样。好,应该够了啊。可以,好,然后我们来把新的这个贴图贴上去,我们的这个进屋的这个门可以先用这个试一下。 好,这里有一个问题啊,就是我们这个方块用的可能倒掉了,是吧,我们可以旋转一下啊,大家注意啊,其实真正的做法应该是我们 max 要做好模型倒进来啊,这次因为这次主要是因为我们这个 是在学这个材质和贴图,所以我们简单一点。当然 unity 也有一个插件,它可以用来建模的,那个插件非常好。那个插件呢?叫 pro builder 啊,是以前是第三方的,现在呢变成 由那些官方的插件啊,这个回头,呃,有时间我们也可以去学习一下,旋转的时候按住 ctrl 键,好,这样子的。这个是进屋的门,然后这边呢有一扇房间门,房间门我们贴上去,这个也错了,对吧?错了啊,转一下, 这个再旋转一下倒掉了, 哎,好像是这样转过来的。 好,房间门,然后这堵墙的话应该也是给这个墙纸, 你也可以考虑用选用不同的墙纸,是吧?这边比如说是这样子,这个是电视墙,然后呢这边呢就墙纸好像应该是竖起来吧,我看一下。好是竖起来,竖起来那这个整栋墙都要调整了,整栋墙都要调整一下? 对,拉伸线不用管拉伸,我们待会调材质球就可以。 然后这边刚才用的是这种墙纸是吧?啊?那我这边也有这种墙纸, ok 啊,然后这一块这一块我们还是用这个墙纸,然后他要竖过来 调整一下, 基本上差不多了啊,还有外墙,还有外墙,外墙的话 这边我们找了外墙的贴图啊,这个转一转, 这个干脆就删了,拿这个复制过去吧。 啊?不过有一个缺点啊,就是这种模型呢,他没法分 u v 啊,这边就没办法了啊,这边就是先让他去,然后我们全部贴好之后,我们现在呢稍微调整一下 u v 就是我我说的这个调整 u v 不是分 u v 啊,而是把这个 u 里面的重复度重复次数调一下。这边看一下啊,这个柜子忘记加了柜子当时是有两个门在一起的是吧?所以我们只要留一块就可以了, 然后把这个柜门丢上去。好要旋转。错了啊, 三百六十度, 稍微撑撑板 啊。这边,呃在移动的时候呢有一些重影,重影的意思呢,就是它这个模型啊重叠了,重叠了,所以呢这个地方我们的墙面要 调一下,我们前面是复制出了一块,是吧?现在调一下他不要重合就好了。 前面做模型的时候啊,不是太仔细。 好, ok, 好,先做成这样啊,先做成这样,大家先把这个贴图先贴上去啊,回头我们来调这个,调他那个 uv 的那个拉伸 以及材质的这个颜色我们都要调整一下,现在还没有复材质是吧?对了,这个墙前面出问题了啊?这个墙开始没弄好, 这个重新复制一块 缩放缩,放一下。 好,细节上。呃,不要有什么太多瑕疵就行。 好,然后大家把这个贴图啊,自己找一下,然后把这个贴图先附上去。先附上去啊?好看难看先不说,先附上去。然后我们可以想 想办法把它调好看。啊。那个,呃,大家图片不用跟我完全一样,图片自己找自己喜欢的风格就可以。好,呃,就是这样,就是这样。

嗯,好了,那么接下来我们就要考虑这个,呃材质的一些一些特殊性啊,比如说反射,然后包括像灯光,还有就渲染,我们要考虑这些东西了啊,那么怎么样让这个 游戏的画面啊,或者说我们这个程序交互程序的这个画面能够提高一个档次,那么需要去给他添加一些东西,比如说,嗯, 灯光啊,那首先我们也需要添加一些灯光,是吧?那这边呢,其实我们还没有去设计过这个灯光啊,那我们可以简单的去设计一下,比如说,嗯,我们可以在这个 电视柜啊,电视,电视机这里啊,电视机这里我们可以放一些,可以放一些那个 呃射灯,电视机的这个上面可以放一些一些画,是吧?下面这边可以放一个电视机,然后呢?呃 床头我们可以有,比如说床头柜啊,上面有比如说台灯啊这些东西,但是我们现在呃还没有,还没有啊,那我们先在没有家具的情况下,我们先看看这个灯光,室内灯光怎么去做? 那么我们现在呢先加一些室内的灯光啊,在室外大家知道就是有一个天光,这个天光呢是呃模拟太阳的,他只要一个就可以了,那他是室外,但室外打到室内之后,室内没东西了啊,所以我们需要室内的灯光。那么在这边呢,我们需要去添加一个, 我们可以加一些三 d 的对象啊,比如说我们加一些,呃 圆柱,我们可以拿这个圆柱来模拟什么呢?模拟这个灯, 我们可以拿这个圆柱呢去缩小啊,那这个不需要网格啊,不需要那个胶囊碰撞体,所以在这边组件这边呢,选择齿轮,然后移除组件就可以。 我们放个小的筒灯,小的那个顶灯, 但是这个就是做作样子啊,这个东西其实你真的要发光还是要靠这个 灯光来做的,放在这个位置, 然后呢在这边呢,我们就放一盏真的灯光,是吧?当然我们在顶上,我们还需要有一盏灯啊,在顶上呢,一般来说有很多这个灯是那是掉灯,是掉下来的是吧?然后或者有一些是吸顶灯,我们简单一点,我们做个吸顶灯好了, 我们把这个刚刚那个圆柱体复制一下, ctrl d 复制一下,然后把它移动出来。 哎,我们做个这样子的灯,太大了啊,小一点 好,然后我们就考虑把这些灯打开,嗯,我们顶上这边电视机这边我前前面讲了可以放一些射灯,是吧?我们可以放三个,放三个圆柱啊,把这圆柱复制一下, ctrl d 然后复制出来,然后我们做这种 筒型的射灯, 还有一些旋转, 一般都是这个样子,是吧?然后有一根那个呃轴,把它撑住,把它再复制一下, 而且标准做法的应该应该是把这个三 d max 里面的这个模型啊,或者三或者玛雅里面做好的模型啊导进来啊,这标准做法,这边的这边建模其实是不是特别规范啊?只是说能够先简单的做一些效果 好,这个是一个灯,那么呃,我们做了这么多啊,现在就是有一点乱,大家可以看一下。呃,我们这个地方你看这些都是叫 cube 啊, sellinger 这些模型都没有去归类 啊,是什么是墙啊,什么地板啊?或者说我们这个就是,呃,房子啊,对吧?我们应该应该归归类,不然的话他越来越多,我们放那个,后面再要放一些细节家具啊,什么就越来越多乱了啊,所以我们这边要归下类了,因为这个灯,我,我做到这个灯,我想起来啊,我们这个灯 它有两个部件,这两个部件呢,它应该是连在一起的,应该是有一个副物体的,对不对?所以我们应该就是先整理好,先整理好啊,所以呢,我们建一个,我们现在建一个空物体啊,在这个场景中我们建一个空物体, 游戏对象创建空对象,创建一个空对象 game object 啊,然后呃,随便把它放在哪个位置,放在房房子中间好了,它就是一个什么,就是这个 里面的这些墙面啊、地板啊这些东西啊,我们就叫 building, 起个名字叫 building。 然后呢我们把这个这些,我们前面做的这些乱七八糟的这些 cube, 这些房子的这些东西啊,全都丢到 building 里面,全部丢进去, 全部丢进去。好,然后我们刚刚建的这些是什么呢?是灯光,是灯光,所以我们再建一个,再建一个空物体,创建空对象。好,然后这个呢,这个就叫做 light model, 为什么不叫直接叫 light? 因为我们这个 light 的时候,我们准备放真的灯光在里面,是吧? 这些都是 light 的模型啊,灯光的模型,所以你就把这些模型就拖进去。那么像这种啊,有几个部件的模型,我们还需要给他建一个服务器,或者呢?我们可以啊,把其中一个作为服务器,也就是说比如说这个桶 把它拖到这个,哦,不行,出问题啊,因为发生过旋转了啊,发生过旋转了, 如果我把这个投进去也不行,那我再建一个空对象,在这边游戏对象创建空对象,然后把这个空对象放到 放到它上面啊,作为一个副武器,这样子好,然后这个呢,把它拖到 light model 里面,作为整个 light model 的子物体,那这样子就整理好干净,是吧?那我们把这个 get mobile 的起名叫 sport light 是错了, sport light model 聚光灯的模型啊,丢进去好,那么这样子,这个复制的话,我只要复制它的附体就好了,主要就是放了,就是为了这个,然后你就 呃我看看啊,往这个方向打,它可以旋转,可以往下往下打一点,这样子 好,然后我们用 control d 再去复制复制它的负物体就可以了,对吧? control d, 那这个是打什么呢?就我们可以把这个地方放一些画啊,这个反正是挑高的,是吧?那个下面放个电视机,上面放一些画,那用那个灯光打一下,那么这个灯光呢?我就可以去见真的灯光了啊,我们接下来我们见真的灯光,我们看室内的灯光,你可以用 呃游戏对象,然后灯光你可以看一下,上面有这个。 呃,定向光,定向光,其实就是这个 sport light 啊,就是太阳,就是太阳。那么还其实我们是平时叫平行光的啊,他这个叫翻译过来的定向光。那么室内呢?我建议用这这种普通的灯呢?用点光源, 大家用过 max 的应应该会知道,这个就是像那个 max 里面的 almy 一样,就是一个点光源 啊。如果说其实我打光的时候应该不应该把这个打进去,是吧?这个我们回头我们呃要改一些东西啊,要改一些东西,就是说让这个灯光啊,不要去照 这个灯啊,因为我这样一打它有可能会把这个灯的影子给投上去,那其实是应该是这个东西本身法, 对吧?那这个我们回头改,那我们先把这些这个地方啊,我们再复制一个点框 ct 这样子好,然后这个地方呢有聚光灯啊,所以我们在这个上面 啊,我是按 f 居中的啊,然后我们在这个地方我们创建一个聚光灯,第三个啊聚光灯, 然后呢我们把这个聚光灯呢稍微转一下, 按住 ctrl 键我们旋转一下 啊,那么这这个聚光灯啊,他是有一些有一些参数的啊,现在他这样打下去呢,可能这个范围啊,就感觉会比较 比较这个,呃,光圈会比较小啊,我们调一下,调它的这个范围,把它从十调大一点 啊,不是范围范围,是他这个打的距离啊,不是范围,是看一下,是他的角度啊,角度,第二个,第三个参数角度啊,打成这样子是吧? 这样差不多挺好看的。好,然后我们把它 ctrl d 复制一下, 在 ctrl d 复制一下啊,这里出问题了啊,有同学会问,哎,为什么第三个灯就不亮了,哎,也许有的同学电脑上会亮啊,这个是根据电脑,呃,就是根据你这个里面引擎的设置里面来的啊,他是这样子,他的现在默认设置是他的实时灯光啊,就是 聚光灯他不让你多,他比如说你开车,你开车你放两个聚光灯实实的,是吧?那但是你这个舌头灯 如果说你要再多的话,他现不给你显示,但是你也可以把它调多。但是对我们来说呢,我们是看最后渲染的效果,因为这些东西都是不动的,不动,所以我们渲染一下,那渲染的话或者说烘培啊,烘培的话 这个所有的灯光它都是会最后会显示出来,所以这个地方其实没关系,没有关系的,那大家就,呃把这些灯光呢给它复制出来,复制出来,然后把位置呢都摆放好啊,我们然后我们再去调这些后面的这些细节 啊,大家记得要存一下啊,这个我们做了这么久啊,都没有保存过啊?这个尽量大家习惯性的按一下 ctrl s, 虽然说 unity 不太容易崩掉,但是呃,也说不准,是吧?万一有一个什么程序开启很大的,然后内存不够了,一下崩了, 所以大家存一下。好,现在把灯光摆放一下。

那么在之前的课程中,我们介绍了地形的创建方法,以及地形的笔刷的介绍和使用的方法, 那么接下来呢,我们就要实际的去进行一个地形的制作,那么在制作之前呢,我们可以先简单的去做一个地形的规划, 那么首先呢我们这个地形的大小我们先可以确定一下啊,比方说你觉得你的地形想要大一点,或者说我就要做一个简单一点的这个小的地形, 那我建议大家啊,这个大家可以自己去啊,在制作前期就去定好这个大小啊,在如果说你 要继续要做的很复杂了,然后再要去修改的话,就会对这个地形的整体会产生一些影响,还会产生一些整体的缩放。所以说我们 我建议大家可以之前在制作之前就把这个大小调好,我们先呃到 tyrant setting 这个设置按钮里面,然后去设置好我们进行的大小,比如说我要稍微大一点点,要一千二乘一千二, 然后回到我们的呃笔刷这里,那么这边呢,呃我就不创建他的这个那个相邻的地形了,那我们在这里呢,呃我们先规划一下啊,比如说我这个地形我是要放水的, 需要放水,那么我这个地形我是做一个小岛呢?还是做一个沙滩啊?这个这个都是可以的,都是可以的,比如说比较简单的我们可以做一个小岛,做一个小岛啊,我们先可以把这个地形这边呢我们先做一个小岛的一个 平台,先作为小岛平台,我们先可以用 rise or lower terror。 好,然后呢我们在这边呢先把整个的这个中间这一块小岛给它刷出来 啊,可以看一下我们这个笔刷好像强度比较大啊,把这个 opposite 调低调低,然后通过大的这个 brush size 先粗略的先绘制一个岛的形状, 当然导的上面呢可能会需要一些, 还有一些平台,还有一些山脉,这样子啊,那么有了岛之后, 有了这个小坡之后呢,我们接下来就要去 给它上面画一些啊,绘制一些山脉,绘制一些山脉。那么绘制山脉呢,我前面有给大家介绍过,是吧,你可以通过不同的笔刷去进行啊山脉的绘制,我们可以把这个 brush size 啊,笔刷的大小调的小一点, 然后 pass 键呢可以稍微调的强一点,然后我们可以去在这个地方去绘制一些山脉, 然后我们可以借助不同的笔刷啊,绘制出不同的这个三 d 的这个效果。 那么绘制过程中其实同学们还是可以去做一些修改,比方说你觉得这个地方好像啊不是太满意,或者说我画错了,我前面有说过,我们可以按住 shift 去去进行擦除, 好用通过不同的笔刷去进行一个简单的修饰 啊,那么接下来呢,就是我们要看一下这个啊,人,比如说能够走路的这个地方啊,也就是说我们需要会这些平台啊,当然这个岛现在好像还 不是特别的大,是不是好?没关系啊,我们先这样,然后呢我们要绘制出一些呃人能够走的一些平台,也就是说我们在这边呢,需要 去把它修改成啊,去找到它里面的有一个 set height, set height, 然后通过这个 set height 我们来设置一些高度,是吧?我们在这边我们先简单的看看, 我们设置一个高度,可以在鼠标这边啊,移到这个参数的边上,然后呢拖动这个鼠标啊,可以看到这个参数呢,是可以拖动的, 当我在这边绘制的时候,哎,可以看到这边呢就可以绘制出这个平台啊,可以绘制出平台,那我们先设置到合适的高度啊,稍微高一点点, 比方说这边我想画一些路出来,还是有一点低啊,我们再把它设置的高一些, 比如说这个地方是可以走的,可以在这边呢绘制一下,当然这个上面可以再有一些平台,比如说我这个高度再高一点的时候, 位置好,这边再有一层平台 啊,有点像山路这种感觉啊,那么在这个顶上啊,我们可以再加一些平台,然后这些平台呢可以用来啊种树种草, 再高一点啊,最后我们再设置一层 好了,那么这个小岛的这个简单的这样一个,呃, 主体造型就做好了啊,就做好了啊,然后呢就是我们要去啊,去进行这个贴图的绘制。当然如果说同学们在制作过程中啊,在制作过程中,如果说你要觉得有些地方太尖锐的话,你也可以用这个 smooth terrain 去进行 啊绘制和调整啊,有一些地方可能比较尖锐啊,那这边我们 smooth 一下, smooth 一下 地方好,就这样 okay, 好,那么在呃前面讲 讲的时候呢,我们有一个地方没有讲啊,就是在笔刷那个绘制山脉的时候,里面其中有一个,呃, steptarin, steptarin, 那么 stamp terrain 是做什么用的?那么 stamp terrain 啊,其实呢就是一个固定的高度啊,也就是说, 呃,每次我们在画的时候提升的这个高度都是相同的,那他和这个我们那个画笔按住,然后他会慢慢往上升的,这种效果不一样啊,也就是说我们在这个地方地方用 stamp terrain, 如果画的画,比方说你这个地方,我用 stamp terrain 给它一个 step height 啊,给它一个参数,然后我在这边刷的时候,你看它会出来一个坡,但是呢,如果我按住的话,它出来它是没有办法继续上去的啊,所以说你 只能够一次一次的去画啊,但是这个呢,对于有一些特殊的一些呃地形来说还是比较有用的啊,我们可以在高一点的地方,这个太大了, 是吧?通过不同的这个笔刷,然后来绘制出一些相同的这个高度啊,比如说这个,呃,河边的这个岩石,或者是海边的这些岩石块啊, 好可能画的有点夸张了啊,我们用 small tight 来稍微调整一下, 顶上呢,我想种一些树啊,那么我在这边我用 sit tight 啊,在这个高的地方,我们做一个高平台啊,能够太低了, 能够再高一点的上去的这种高平台啊,这边弄一些高平台,然后去种一些树,种一些树, 那如果说你觉得这个地方有些不自然,你可以通过 small tight 啊,把这个边缘再给它自然一点 啊。 ok, 那么这样呢,我们这个地形啊,我们地形的这个啊,地面的部分啊,基本上就创建好了,那么接下来呢,我们要去绘制这个贴图,绘制贴图, 那么大家在制作的过程中啊,大家记得要 save 啊,要 save ctrl s 啊,也可以通过这边 file save 啊来进行保存,那么他会默认保存到我们的这个 ass 资源里面的 thing 里面的 simple thing 这个案例场景中啊,当然如果你想另外存,那么你可以通过 save s 来进行另存, 那么大家注意这个目录啊,保存的这个场景的所在的目录啊,放在这个 since 目录里面,不要放到外部去。

我来录一期如何?呃,我来录一期如何让 mac 上的 unity 呃,转化中文模式,就是 unity 编辑器转化成中文的这么一期视频。 嗯,是因为我在这个过程中,过程当中太难了,首先我是找到各种的呃视频,抖音 b 站 都没有教会我,然后还去 qq 里面加入了一些啊,就技术交流群也没有解决,各种群友也没有解决这个问题,最终还是去淘宝花了十块钱请了一个老师过来教我这个问题。 那我就是直接进入主题,呃,首先下载 unit 还是?呃,首先 unit 是一个免费的软件,然后呃我们可以 在 unit 的官网上就是搜索到这个 app, 然后呃这个,这个呢它是需要认证一个,呃个人版的一个许可证才能让他免费的使用。然后呃 unit 是应该是我现在理解的 unit 是分成两个部分,一个是 unit hub 这个部分,它是大概是一个 unit 的一个安装下载器也是呃, unit 承接它的。呃 project, 它的它的这个项目的一个一个一个管理器 啊,然后他的因为 unit 出啊,他是有三 d 二 d 的这些个啊,这种啊项目就是不同的项目需要分别的去啊开发,有不同的这个编辑器去开发,所以他通过这个 unit hub 可以去管管理这些编辑器。 然后我们现在出现的问题是编辑器如何才能够使用?呃中文版本的,然后在这呢,首先,呃要在安装里面就是先下载一个你目前需要的一个编辑器,然后下载完成之后呢,一定要在这个编辑器里面添加一个模块, 然后在这呢你就向下翻,可以看到有简体中文,这个是我已经下载好的,然后你可以啊单独的去把这个啊中文的模块下载好,把它下载好之后呢,你打开,打开你的项目, 哎,不太会用啊,怎么开?怎么打?不开?什么情况? 哎?哦,已经打开我的项目了,然后好,就是,哎,他怎么还是中文呢?这所谓的汉化其实是上面 这些内容是中文的。然后,嗯,这个他首先他这个 unit 没有变哈,他他这个英文的 unit 也是这个样子的,所以你就应该是从 unit 里面找 ct, 就是一些呃,找 ct 这个选项, 那一些其他的教程里面就是 windows 的教程里面,他们说的是找,呃,在这个 a d a edit edit 里面找一个呃 p 开头的 p e, r e 的一个一个选项啊。其实在我们麦克上应该是 选择云立体这个选项里面的 settings, 然后在这儿找到 languages, 然后下滑,找到简体中文,然后更换一下这个 啊语言系统,那他变成了中文的部分,那其实也有很大一部分的内容还是中文的 啊,这个是没有办法的事情,而且很多前辈就是说呃,使使用原版的英文的会更好一些。嗯,就到这了,加油。

stm 外部资源链接元素 link 规定了当前文档与外部文档的关系。我们一般用 link 元素链接样式表,此外也可以被用来创建站点图标。 要连接一个外部的样式表,你需要在你的海底元素中包含一个 link 元素。在这个简单的例子中,使用了 herf 属性设置外部资源的路径,并使用 rail 属性值为 style shit, 也就是样式表的意思。 在这里, real 属性标识表示的是我们关系,也是 relationship, 它是另元素其中的一个关键特性。属性值标识当前另项链接方式与包含它的文档之间的关系。啊,这里有一些你经常 到了其他类型,例如,这里是一个网站图标的链接,还有一些其他的与图标相关的 road 值,主要是用来表示不同移动平台特殊的图标类型。

登录并且获得许可之后,就可以正常的使用 unit 号吧,但是现在我们还需要再去安装一个 unit 才可以,因为这个号吧仅仅是一个登录器,启动器,他不能去做任何事。 我们选择安装,在这边选择电脑当中已经安装的 unik, 这才可以可以在这里选择添加,选择一个我们需要的版本,他就可以帮我们在线安装。当然也可以在电脑当中事先安装好,然后在这一边选择定位, 定位到系统当中已经安好的一个优内体, 这个已经不存在了,我们把它移除掉,从号码中移除,目前没有有哪些版本我们需要去定位,选择电脑当中 已经安装的位置, 我的安装位置是在这里 unit iditter, 找到 unit 点 exe, ok, 这样我们就成功的把这个版本给它导住了。 导入完成以后,选择项目新建,此时就会看到项目模板,我们可以创建二 d 项目,也可以创建三 d 项目,此处选择一个三 d 项目。 项目名称这个地方我们可以去自己去填写项目名称,以及项目创建在什么位置, 这里先不要急,首先他要加加载一个模板啊,这个地方我们可以看到左下角一直在加载东西, 且还提示还需要一点点时间耐心等待。 ok, 这个时候就已经加载完成了,当左下角的提示消失以后,我们就可以在项目名称这里去填写名字,在位置这个地方进行选择, 我就把项目建在这个位置,选择文件夹。 ok, 创建 这里可能要经过一个漫长的等待,第一次创建项目他是比较慢的,但是当这个项目创建完成以后,你再打开的时候,他速度就快了。 好了,项目创建成功, 这里看到弹出了一个提示,有新的版本更新,不检查更新,并且跳 过新的版本是 keep, 跳过这个是当漏的新版本,我们此处跳过新版本就不折腾了, 这样一个项目就创建完成。



好,那么加好这个碰撞体之后呢?嗯,我们可以试着来做一些物理,那么呃光加碰撞体是没有什么物理效果的啊。如果说我们给这个物体要加物理的话呢,我们需要添加缸体, 那么比方说我把这三个方块,我们试着我们去添加一下缸体,我们按住 shift 啊,去多选选择这三个方块,然后呢在组建这边打开, 然后选择物理啊,物理里面有一个,第一个啊,就是这个缸体,那么打开这个缸体,那么可以看到这边里面呢就添加 了一个新的组件,那么里面呢有他的重量啊,然后有他的一些阻力啊,什么这些参数啊?呃,有些比较专业,那么我们要能知道的就是他的这个,呃,使用重力要打钩,然后另外呢他的这个质量啊,质量大家可以自己去调节, 比如说质量如果是一的话,他是以棒为单位啊,他这个质量一棒,呃,这个依旧是一棒,那么应该是比较轻的啊,这个非常容易就能推动。而且我们现在这个人呢,其实呢是 不带完全的物理属性,但我们现在这个角色呢,也能够有一点点的这个物理效果,我们可以试一下,我们现在加好钢铁的这三个方块,我们看看有什么不一样。好,可以试着去看一下, 可以看到这个方块可以推动,是吧?可以推动,然后呢他 如果你把它放在高处呢,他也会也会掉下来,我们试一下,我们现在试着去把他把他们抬到高处,放到高处啊,然后, 然后我们把它放到这个坦克上面吧,高一点让他砸下来, 然后我们的人呢啊,我们的人呢?让他转一百八十度啊,这里选人,这里大家注意啊,之前我就跟他讲了,就是选角色的时候啊,那如果说在这个视图里选的话,很容易选错的,你比如说我这样子,有时候, 比如说我多点一下,可能选到摄像机了啊,那这个就是人里面的摄像机,这个时候你把它移掉啊,完了这个人就就分开了啊,所以要注意,我们选人的话,尽量在这个列表里面选选他的副物体, 然后这个时候我再把它转个一百八十度,用意旋转转一百八十度,这样我们运行的时候就能看到他的掉下来的这个效果,运行一下,哎,可以看到 现在这个就是物理产生的效果。当然我们刚刚去推这个箱子,好像这个箱子很轻,如果说你要让他们重一点,那么我们可以给他呃添加一些重量, 我们把他们的这个质量啊可以调到十磅,这个时候我们再去推一下看看,哎呀,掉下来 都很重,是吧?然后哎,推不动了,看推不动了啊,因为这个人没有这么重啊,他就是就是这个道理啊,就是这个道理啊,那么这个呢?是这个我把它改回来,这个是缸体, 那么我们还可以给其他的物体来添加缸体,那么像有一些物体就有一些特殊的啊本领,比如说像这种圆柱啊,球啊,他就会产生滚动 啊,那么这个物理的效果是不一样的,我们把这几个物体也用 shift 去加选去选中,然后呢 也是让他从上面砸下来,给他添加添加缸体用组件,然后物理,注意是物理里面第一个缸体啊,这边单选的时候被选错了,不要选二 d 物理啊,二 d 物理他是针对那个游戏的,那个平面 里面游戏来设计的,物理是不一样的,我们用物理三 d 的缸体啊,重量先不变,我们可以看一下,可以看到 是吧?还是整个这感觉还是比较真实的,而且你看,哎,他们之间还会发生这个物理的碰撞,然后我还可以去撞他们 啊,非常有意思啊。那么,呃, 同学们就可以自己去试着去做一些什么比较有意思的东西,是吧?比如说我,我下面我弄个物理游戏是吧?比如说我弄个斜坡,哎,我可以把这个地面去 恳求地一下,复制一下,哎,你看这个缩放,让他做一个斜坡放在这,然后呢? 地上呢?前面呢?我们可以放一些圆柱体,这些圆柱体做什么呢?用来做这个保龄球,保龄球的瓶子按住 ctrl 键我们把它可以选 转好。这些都是之前加过钢体的,所以加过钢铁就可以啊。那个对了,有一个地方要注意,就是 有些东西不要去给他加钢琴,不要所有东西都给他加钢琴啊,比如说这个地面还有墙壁,墙壁你做了钢琴一推就推倒了,然后这个地面呢?你做了钢琴呢?他第一开始就掉下去了啊,如果遇到这种情况,你自己检查一下自己地面是不是不当心加了钢琴。 有碰撞体是对的啊,你看他有合状碰撞器是对的,但是有钢铁就不对,有钢铁就会掉,那我们可以把这个圆柱是吧给他复制几个, 或者呢让他们长得稍微高一点,比较容易倒,然后我们把 球作为保龄球,让他滚下来去砸这些,砸这些物体,让我们来试一试, 好像挺好玩的样子,好让我们运行测试一下啊,来了,这么慢呢?完全转不动 是吧?哦呦呦呦,可以可以转不动啊。嗯,那我们可以这样,我们可以把 保龄球这个球的重量改大,这个斜坡往前移一点,我们可以把这个球的重量啊,我们改成十磅。哇,他这个真的就是一个很重的球,然后再运行 看一下,这个就很轻松 是吧?就很轻松了,一下子就就可以,就是推倒。那么好,那我们 看一下这个,哎,这个坦克我们倒进来这个东西能不能给他加钢琴呢?我们前面已经给他加了碰撞器啊,所以 我们是不是也可以给他加钢铁?那么这钢铁要怎么加?比方说我们我按照之前的思路,我们每一个物体每一个物体都加了碰上铁,是不是我们要这样子每个物体都加个钢铁, 我们可以试试看啊,比如说我把这个这个模型展开,然后把他的植物器,植物器都选中,选中之后呢?啊,用组建物理钢铁给他添加上去啊,那么是 不是可以我们看看效果,贪了 拆 这个就这不是我们要的,对不对啊?就碎掉了啊?碎掉了,那么应该是怎么去做呢?啊?我们首先我们还是把这个几个物体选中啊,按住 shift 加选,然后把这个钢琴呢删掉齿轮这边有一个移除组件 删掉他啊,那么给谁家呢?给他的父母给家这个是那父亲。有同学说不是没有碰撞型吗?因为子物具有碰碰撞器,所以复古器呢就可以加上碰,加上钢体就可以了啊,那么他会认这个子物体里面的所有的碰撞体,我们试一下用组件, 然后呢?物理然后合状碰撞器。啊,不对,错了啊,今天说的说碰 放气球自真的自己就加分装起了组建物理钢铁啊,不好意思啊,搞错了,钢铁 好就这样测试一下啊,可以看到他没有碎,没有碎, 然后呢我去撞他,他也是整体的哎,虽然说我能能推他是不是能推他啊,但是他至少是一个整体,这个感觉上还是对,只是说他有点轻,是不是啊,我这个力气有点大啊,能不能推下去啊,试一下,哎 跳一下,哎,没成功啊,再来一次啊,因为我的这个角色他不是完全属于物理角色,如果是物理角色的话那推起来 这里,哎没了,下去了,看一下找不到,不知道去哪哦,在这在这在下 大陆对吧?好,那么这个呢就是呃钢铁的使用啊,其实还是挺有意思的。这个这个大家可以试着去做一下啊,做一下物理的。呃小游戏之类的就是可以玩一下互动一下。