胶片模拟三十六计,我们还得继续往下讲,这一次呢,我们看到的是另外一套胶片模拟节点数,这个里面呢还带有副片模拟, 我们可以来看一下当前的这个节点数结构,这个模拟的副片叫做五二幺九,是通过 lot 来模拟的,我们把应变模拟给它关掉,就可以看到这个副片的效果了。 复片之前我们把它关掉啊,那么相当于一个原始的这样的状态,在这个状态当中呢,我们还可以看到摄影机的转换。 在特效库这边,由于我们素材是阿莱 log c, 当前的几点数呢,是基于索尼 s log 三制作的,所以呢我们需要把各种各样的摄影机的空间转换到他要求的索尼, 好一步一步我们往下看,现在呢先把副片打开,接着我们把应变激活 双击一下,可以看到他所带的应变都是达芬奇默认的,我们可以在这个里面去切换,比如说切换成复式的 好,现在呢就是复式做模拟出来的效果。至于调整曝光,我们需要在第二个节点上面去制作,当前这套节点数呢,做的还是比较暗的, 我们的曝光默认状态呢,如果是零的话,它会非常的黑啊,所以在这个片子当中,我们需要较大幅度的增加这个曝光值。 后面呢这个是对比度,我们也可以去调整一下当前画面的对比的状况。那么之前呢,我们达芬奇呢是缺少这种检测法饱和度的 啊,所以在这个里面点右键,我们可以看到色彩空间呢被修改为 hsv, 在 这个 hsv 模式之下呢,我们可以去调整暗部中灰亮部他们中间的第三个这个通道,现在呢你看到的是绿色通道啊,实际上在这个空间下, 他就能够控制我们影片的检测法饱和度。当然对于新版的达芬奇这些呢,也不是特别有优势了,因为我们六十量切片默认就是一个检测法饱和度的工具。下一个呢是色彩扭曲器的这个校正啊,大家可以看到开关之后他们的区别, 然后呢我们还可以看到当前的这个高光的增加或者减少啊,带减号的就是减少,带加号的呢就是提升这个高光区域映片我们刚才讲过了,接下来呢是这个胶片颗粒发光,胶片光晕啊,这都是一些常规的配置了。 然后呢还有暗角效果啊,他这暗角做的就是比较简单,画了一个圆圈,还有一个锐化, 我们还可以对这个里面进行分区域的调整啊,双击之后他也画了一些遮罩,其实这样的一个节点没有必要把它隐藏起来,我们可以直接把它去解散啊,点击一下分解,这样呢他们就出来了, 然后我们点右键整理一下这个节点图啊,大家可以看到这个遮罩就放在外面,我们操作起来就比较容易了。好的,以上就是本期分享的内容了,欢迎大家点赞收藏、转发,这里是春心开讲,我们下期再会。
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学习一百种剪辑手法,今天学习文字复片效果, bad boy bad boy 这种文字覆片效果是怎么做的呢?其实非常简单,先将文字做好排版,文字颜色选择白色,最上层导入黑底素材与文字对齐。将所有文字向下复制一份,再复制主轨道的视频放在最上层, 选中视频,点击调整,选择曲线,将曲线的两个顶点往反方向拉,这样视频就会呈现复片效果。混合模式改为正片叠底框选复片文字及黑底素材,右键新建复合片段。混合模式改为变量, 将原来的这些文字的颜色改为黑色,复合片段与文字对齐,这样就完成了。还想学什么?欢迎评论区留言哦!

像这样复古的四比三画幅胶片电影感色调如何通过达芬奇去实现呢?那么今天阿卷将一招教会你利用达芬奇做出这样的效果。 哈喽,大家好,我是阿卷,欢迎收看我新的一期电影感调色思路分享。那么这一期我们来讲一下如何调出像这样复古的四比三胶片电影感色调。 那么为了照顾到刚看阿卷视频的摄影新手,这一期我将会从前期拍摄到后期制作,全流程教会你如何去制作这样的视频。因此这一期的视频内容可能会比较多,相应的我也会在下方附上一个进度条,各位小伙伴可以根据你的需求进行跳转观看。 那么老样子,你可以耐心看完视频,跟着我动手试一试。当然你也可以找我领取粉丝的一个学习包。那么首先想要获得四比三的拍摄格式,目前有两种方法,第一种就是你的相机原生支持四比三的片门全开拍摄,也就是我们常说的 open get。 目前我们所使用的消费级微单,考虑到相机的处理器负荷、 c 梦四不错速度以及发热等问题,厂家通常只会给到你一个十六比九的视频规格,只有极少部分微单以及更加专业的电影机才会给到你一个四比三的片门全开格式。 那么看到这你可能会说,阿卷,我的设备不知值四比三的格式,但我又想要这样的效果,我该怎么办?那么好的, 在这里我们就要提到第二种方法,后期裁切。其实在我们拍摄完成之后,可以通过后期简单的裁切就能获得这样一个四比三的画幅比例, 那么接下来我要讲在前期拍摄的时候,我们需要注意的几个点。首先拍摄时尽量选择使用广角焦段,在后期裁成四比三的时候,才能最大程度保留你的一个构图取景。其次,裁成四比三画幅的时候,不会损失你的一个上下构图,只会损失你的左右构图,因此 在前期拍摄的时候,你得留意画面的两边,那么最后由于裁切放大会损失部分的画质,因此在前期拍摄的时候,我们要尽量选择四 k 及以上的分辨率进行拍摄。 好的,相信看到这里想要获得一个四比三的拍摄格式,在前期需要注意的点已经了解了,那么接下来我将会在后期讲在达芬奇中如何获得这样的四比三画幅,以及怎么样去进行调色。 那么好的废话不多说,我们有请后期的阿卷。好的,这里是后期的阿卷,可以看到这个就是我当前调色的全部流程节点,那么我们这次拍摄的依旧是索尼 s 那 个三四 k 五十 p 的 一个素材。那么首先我们要做的就是把十六比九的一个宽高比改成四比三的一个格式, 那么要在达芬奇当中实现这一步,首先我们要找到右下角的设置,然后把时间线的分辨率改成三八四零乘以二八八零, 点击保存,像这样我们就得到了一个四比三的画幅比例,那么接下来我们就要把原本是六比九的一个素材给他进行一个一点三四的一个缩放,那么我们这边全选,然后选择一点三四的一个 宽高缩放,那么可以看到我们整个时间线上的这些素材都变成了一个四比三的一个画幅。好的,那么我们继续找到刚刚调色的这个,那么可以看到我们把它调成四比三的一个比例之后,那么接下来我们要 进行的就是一个调色流程。那么首先我们新建一二号串行节点,在二号节点这里进行一个色彩还原,那么这里我们使用到的是一个达芬奇的色彩空间转换的一个特效,这边我们输入的色彩空间选择索尼 s 伽玛三 cine, 然后输入的伽玛选择索尼 s 那 个三,输出的色彩空间选择 rex 七零九 输出的伽玛。如果你是要正常还原七零九,那么你可以选择伽玛二点四,那么这边由于我们要使用刻打二三八三的一个胶片,因此我们这里选择 cineel film log, 那 么这个色彩空间转换的参数大家记不住的话,可以暂停几 截图看一下。那么接下来我们就要选择科达二三八三的 lot, 那 么我们点击 lot 库,找到这个 film look, 然后找到这个 rec 七零九,科达二三八三,第六,我们给它 拖过来,那么好的可以看到,通过这步之后,我们就进行了一个色彩还原,变成了一个科达二三八三的一个胶片色彩,那么接下来我们新建三号并行节点,进行一个色温色调的一个调整,那么这边我做的是把色温朝蓝色去偏,然后色调朝绿色去做,同时降低它的一点高光以及 中间调,同时降低它的一个阴影,那么得到当前这样一个效果。那么这一步做完之后,接下来我们要做的就是一级调色,我们这边使用色轮把阴影朝青色、蓝色去偏,然后把中间调朝青色、绿色去做,高光朝橙色去做,然后偏移这边稍微朝蓝色青色去偏一点,做出一个冷暖对比,也就是一个青橙色,那么我们来看一下, 那么这一步做完之后,蓝色是变得比较通透了,但是我发现我画面当中的红色高光部分的颜色,它其实并不够暖,没有和我的这个阴影蓝色产生一个对比。可以看到我们接下来新建五号并行节点,把绿色和黄色交界的地方朝红色去偏,可以 看一下,就得到当前这样一个效果。那么我给大家演示一下,我们点击重置,就是把这个橙色和绿色相近的这个地方,我们朝红色去偏移一点,我们稍微调整一下,那么可以看到通过四号和五号这两个病情节点,我们就把画面当中的蓝色和高光做出了一个冷暖对比,形成了一个不错 的青橙色。那么做到这一步之后,我觉得画面当中的红色有点太跳楼,想让它变得暗一点,那么这边你可以选择继续在蜘蛛网这里,通过降低红色的一个亮度来进行一个控制。那么当然你也可以接下来新建一个六号并行节点,在这里使用一个适量切片,那么这边我们新建六号并行节点,使用到了一个 色轮,六十辆切片,那么这边我们找到红色区域,调整红色的饱和以及它的一个密度,让它呈现一种暗红色的感觉,那么这步做完之后,我们新建八号串行节点,我们在这里使用到了一个圆形蒙版, 通过框选出我的一个画面,然后点击反选蒙版,使用曲线工具对中间调以及阴影进行一个下压处理,做出一个暗角的效果。同时我们使用到了一个镜像模糊,调整它的一个平滑度,在八号节点做出了一个漂亮的暗角和旋 胶的一个效果。那么到这一步之后就产生了一个分歧点,如果你喜欢像这样锐利通透的一个清晨色调,那么在这一步做完之后,你就回到一号节点,稍微调整一下它的明暗, 你就可以导出了。那么由于这一期我做的是一个四比三的老电视画幅,同时我拍的还是一个好看的逆光港口的一个景色,那么因此我想让它有一种胶片复古的感觉,那么这边我们就偷懒的使用到了一个达芬奇的一个电影感外观创作器,那这个特效呢?也是我视频当中经常出现的一个特效,那么大家可以暂停看一下我的参数, 可以看到通过这部之后,画面就染上了浓浓的胶片色彩,可以看到我画面当中的红色和黄色部分得到了一个褪色的效果,同时我亮部的高光从原本的暖色偏向了一个绿色,同时画面当中的阴影还有山的这个整体部分从蓝色变成了青色去偏。 那么可以看到通过电影感胶片外观创作期,这部我们画面就得到了一个不错的胶片褪色的一个效果,当然这个色彩的话就因人而异,如果你喜欢通透锐利的画面,那么你就可以选择 在上一步的时候就导出像这样一个不错的青橙色也可以,但是你想要一点复古的胶片褪色的效果,你可以尝试一下这个达芬奇的电影感胶片外观创作器,那么可以看到通过这部之后我们就得到了当前这样的一个效果,那么 做完这部之后分析画面可以发现,由于我们添加了这个电影感胶片外观创作器之后,我的画面的明暗对比有点过于强烈,那么这边我们新建十一、十二和十三号节点,使用到了一个柔光的一个效果来缓和我这个强烈的明暗对比, 那么通过这部柔光效果就可以实现在不改变曲线和饱和的情况下中和我画面的一个明暗对比,并且可以让我画面当中的高光产生一种朦胧发光的一个效果。像这样朦胧梦幻的一个柔光效果,早在我之前几期视频当中我已经讲过了,那么照顾到新看视频的小伙伴,我 会在这里再演示一遍,如果已经看过前几期视频柔光效果怎么去做的小伙伴,你可以选择跳过,那么这边我再演示一下,给新看视频和不了解的小伙伴去讲像这样的柔光效果要怎么样去做。我们在这个混合节点后面新建两个串行节点,并且在十二号节点新建一个并行节点,那么找到后面这个并行混合器 右键,找到这个变换为图层混合器节点,然后再次点击右键混合模式,选择绿色,那么可以看到这个时候画面就变成了一个过爆的效果,那么我们找到十三号节点,点击模糊,然后把这些半径给他推到最大,这时候可以看到整体画面就已经产生了一个朦胧柔和的一个效果。 那么接下来我们要做的就是通过曲线来调整我这个范围,那么我们通过曲线打点的方式,把阴影给它降下来,同时中间调也往下拉, 那么再把它高光给它稍微降下来一点,那么就得到当前这样一个柔光的效果。当然这些朦胧的范围你可以根据自己的喜好去进行一个调整,比如说你想要柔和一点,那么你就可以调整你打点的曲线给他往上提,那么像这样我的明暗过度就变得更加柔和。那么 好的我们还是回到一开始我调整完的这个参数,那么这步做完之后,我个人觉得我当前画面的明暗还是有点过于强烈了,那么我们最后再回到一号节点,通过使用曲线工具,我们提亮它的亮部,然后稍微压一下阴影,并且我们在这里降低我的一个对比度, 就得到当前这样一个效果。那么好的这步做完之后,我当前画面的全部调色流程就结束了。那么好的讲到这里,我这一期的一个四比三复古胶片调色就到此为止了,如果你喜欢的话,还请给我们点个小心心,那么感谢你的观看,我们下一期再见。

你的小米手机拍摄的视频如何调出像这样的电影感色彩?那么阿卷今天将一招教会你用达芬奇调出像这样的电影感调色。 哈喽,大家好,我是阿卷,欢迎收看我新的一期电影感调色思路分享。前几期我分享的有小米时期 ultra 拍摄并调色的视频火了, 没想到居然有将近四十多万人看过,并且其中很多小伙伴问我像这样的视频是怎么调的那么好的,就着这期视频,我给你分享一下小米时期 ultra 拍摄的灰片如何进行调色。 那么好的老样子,你可以耐心看完视频,跟着我动手试一试,看看能不能调出同样的效果。那么当然你也可以找我领取粉丝的一个调色学习包,里面包含了我的自制蜡笔以及我拍摄的视频素材。 那么好的,废话不多说,我们有请后期的阿卷。那么好的,这里是后期的阿卷,可以看到这个就是我当前的一个全部调色流程节点,我们首先给它关掉,可以看到我们这边是用小米是调色拍摄的 s log 的 一个灰片。那么需要说的一点是,我们这边使用小米的一个 s log 进行调 调色,因此我尝试在官网找还原 lat 的 时候,还看到了小米贴心的给到了一个 slog 调色工作流程的白皮书。那么我在看了他这个白皮书之后,我发现他的这个 slog 还原还是有点复杂的,可能 对新手不太友好。那么这边我在经过多次尝试之后,我发现小米的这个 s log, 它的色彩曲线跟索尼的 s log 三居然有点相似,我就尝试了一下,把我常用的索尼 s log 三的一个 funtam 的 latte 套上去看了一下,结果发现效果还不错。那么这边我们使用到的是一个 funtam 阿莱的 eutopia 乌托邦的一个 latte, 那 么套上之后就得到当前这样一个效果, 可以看到还原出来画面还是比较不错的,只是说还是有一些问题需要处理的,比如说像我们当时拍摄的时候是一个大逆光,因此画面的明暗对比有点过于强烈,并且整个画面其实是有点 发蓝的,那么接下来我们要处理的就是偏色,还有解决它这个对比过于强烈的问题。那么接下来我们下一步就要进行一个色彩矫正以及明暗关系的处理。那么在进行这一步之前,我在这里先叠个假,以防到时候评论区有大佬或者董哥说我在这里误人子弟。确实我在 s log 的 这个还原上是相当不严谨的, 在小米拍摄的 s log 上直接使用了适用于索尼的 s log 三的一个 lot, 这步操作确实不严谨,但是相信我,你使用我的这个方法,可以通过极短的调色步骤以及时间把你拍摄的小米 log 调出一个不错的颜色,其实这在很大程度上简化了你的 一个调色难度,当然以防万一,我也会在这里放上小米 s log。 一个科学严谨的还原是要怎么样去处理?感兴趣的小伙伴你可以耐心看完,但是如果你觉得太过于复杂,你可以直接跳到下一步,看我接下来的一个风格化调色。好的,我这边来演示一下,如果按照官方的操作,我们要怎么来进行一个 mlog 的 还原, 那么首先点开设置,找到色彩管理,然后点击 lab 列表,在这里右键新建一个 d c t l 的 文件, 那么我们就把刚刚下到的这个米乐格转 sap 零 d c t l 这个文件放进来,然后重新刷新一下列表,或者重新启动一下打分器,我们来重启一下,那么接下来我们新建一个串行节点,在这里使用特效库当中的 d c t l, 并且在这里找到小米的那个文件。接下来我们新建二号串行节点,在这里使用到它的一个 s 的 转换, 那么首先在这里输入转换,我们不选择,然后那么输出转换,我们选择 s c c t, 然后 c s c 这个,那么接下来我们再新建一个串行节点,再使用这个 s 的 一个转换,把刚刚的输出给它调到输入这里,也就是在输入这里选择 s c c t, 然后 c s c, 然后在输出这里选择 rek 七零九,像这样我们就完成了一个米 log 的 一个还原,那么接下来我们就可以进行调色,怎么样看上去是不是有点复杂?那么好的我们回到正题, 那么好的欢迎回来,我们继续下一步的操作分析。整个画面我的对比是有点过于强烈,那么我们在一号节点这边通过降低它的对比以及调整曲线,解决它这个明暗对比比较强烈的一个问题。并且我们在这里使用到了一个色温色调工具,我们把色温朝暖色去做,色调朝绿色去偏,因为整体画面其实是有点发蓝的,希望通过色温来解决这个问题, 同时稍微降低一下它的一个饱和度,我们就得到当前这样一个画面。相信看到这一步你会觉得啊是不是有点下手过重了,我整个画面现在就变得整体发黄了,但是不要怕,那么相信看过前几期 iphone 十七 pro 的 一个调色思路的时候,你就会发现我有讲到一个点,就是大范围染色之后,我们再通过精准的局部调色对画面进行一个颜色的着补 某这一步就是为了让前期我把整个画面的无论高光影大范围朝黄色去偏,染上一个暖色,再通过接下来几部的风格化调色,把我局部想要的色彩给它染回来,那么像这样我就可以得到一个不错的冷暖对比。好的,我们接下来新建三号并行节点,在这里我们使用到的是一个蜘蛛网工具,我们把画面当中发黄的一个红色 进行一个偏色处理,我们把红色朝右边偏,同时降低它的一个饱和度,那么就得到当前这样一个效果。可以看到我们泛黄的红色就得到了一个不错的处理,我们整个樱花的颜色就调整回来了, 那么接下来我们要做的就是进行蓝色的一个偏移,我背景的天空以及阴影部分以及蓝色这个湖面,我希望让它染上一个偏青的蓝色,那么接下来我们要做的就是把工具当中的蓝色进行一个偏移,调整它的一个色相,把色相朝青色去偏,同时降低它的饱和,降低它的一个亮度,得到当前这样一个效果, 可以看到我们通过这两步之后,画面就找补回一个想要的颜色,那么接下来我觉得画面当中的红色和绿色相近的这个部分,也就是橙色这个部分,我们做的是把它同样的色相朝红色去偏,那么饱和和亮度不动它,那么就得到当前这样一个效果, 你能不能看出来,就是细微的看出来,其实就是橙色这个部分,也让它变成一个比较暗红的一个效果。那么做完这步之后,我们新建七号串行节点,那么熟悉我的小伙伴都知道,在这里我一般做的是一个 按角和悬胶的效果,我们通过使用圆形模板工具点击反选,然后使用曲线下压他的一个按部以及中间调,那么得到了一个按角的一个效果。同时我们使用特效工具当中的一个镜像模糊,通过调整平滑度做出一个不错的按角和悬胶的一个特效,那么可以看到画面的周围一圈就形成了一个不错的按角,还有一个漂亮的悬胶的一个效果。 那么好的做完这步之后,当前画面的一个全部调色流程就结束了。好的讲到这里,这一期的一个调色思路分享就到此为止,如果喜欢的话,还请给我们点个小心心,那么感谢你的支持,我们下一期再见。

今天我们学习这种文字复片效果, to describe everything that kept you。 首先我们需要准备好排版好的文字,然后在最上方添加黑底素材, 将文字复制一份到最上面,再将视频素材复制一份到最上面。打开调节曲线,将亮度两个点的位置拉到相反直,将混合模式调整为正片叠底,全选上方的素材和文字,新建复合片段, 调整混合模式为变量全选文字,将文字颜色调为黑色,这样就做好了。

你用大疆拍摄的素材如何调出像这样的胶片质感?那么今天阿卷将一招教会你利用达芬奇调出这样的效果。哈喽,大家好,这里是阿卷,欢迎收看我新的一期电影感调色思路分享。那么之前给大家做过几期关于科大二三八三的一个胶片电影感调色思路, 同时还给大家分享了我科大二三八三的一个自制蜡特。那么视频发布了那么久,我发现在评论区还有后台经常还是会有小伙伴问我大疆拍摄设备如何调出像这样的一个效果,并且大疆拍摄的设备能不能用科大二三八三的一个蜡特? 那么好的就着这期视频给大家分享一下你用大疆拍摄的设备如何调出这样的效果,以及你怎么样自制一个属于自己的科大二三八三的一个蜡特。 那么老样子,你可以耐心看完视频,跟着我动手试一试,看看能不能做出一款适用于你大疆设备的一个科达二三八三 lte。 那 么当然你也可以找我领取粉丝的一个学习包,里面包含了我自制的 lte 以及我拍摄的素材,都可以提供给你使用。 那么好的废话不多说,我们有请后期拉卷。好的,这里是后期拉卷,那么可以看到这个就是我当前的一个全部调色流程节点,那么我们首先把节点给它关掉。我们这次拍摄的是大疆 dlogm 的 一个会篇素材, 理论上来说,只要你用的是大疆的一个设备拍摄 dlogm 的 素材都可以使用我的这个 lat。 所以 说无论你用的是运动相机, pocket 相机还是大疆的无人机?只要能拍摄 dlogm 的 一个视频都可以使用这个 lat, 那 么好的我们来看一下啊。首先老样子,我们新建一二号节点进行一个色彩还原,那么在这里需要补充一点,我们现在使用到的这个 dlogm, 它其实并不是真正传统意义上的 log 曲线,它不像索尼的 slog, 甚至不像自家大疆旗舰机的 dlog, 它有点类似于七零九的一个色彩进行一个转换的绘片,或者说它更像一种半灰片,它不是严格意义上的我们常使用的那种 logo 曲线,所以说我们在还原上稍微有点不一样。那么这边我们用的是一个色彩空间转换的方式,但正常来说,你是直接使用大 疆 d logo 改 m 的 一个官方 let, 还原会更方便,那么我这边就给大家演示一下看一下啊。我们这边有一个大疆 d logo 改 m 的 一个 let, 我们直接套上之后可以发现这个就是还原七零九之后的一个色彩。那么我们再回到刚刚我的一个调色流程节点,可以看到 我在二号节点这边是使用色彩空间转换,因为我们要使用可达二三八三的一个 lot 进行调色,所以说我们这边要使用色彩空间转换,把它转换成一个 signal film log 的 一个输出伽马,那么这边可以看一下我的一个参数,我这边输入的色彩空间选择的是大家的第一伽马,那么输入的伽马我们选择 rack 七零九。可能有小伙伴好奇, 你不应该是使用大疆的一个 dlog 吗?为什么要选择 rek 七零九?那么这个也是刚刚我给大家说过的一个点,其实我们的 dlogm 并不像大疆自家的一个旗舰机上的 dlogdlogm, 其实是介于 log 和七零九色彩之间的一个半灰篇,它的曲线更接近于 rek 七零九。 那么因此我们在第二段素材给大家演示一下,为什么我们要在输入伽马这里选择 rek 七零九。那么可以看到在第二段素材这里,我们一开始是直接使用 dlogm 的 一个官方还原 lat 还原,那么好的我们给它关掉,我们在后面新建一个串行节点,我们在这里来实验一下通过色彩空间转换的方式要怎么样得出 那样七零九的一个色彩。那么好的我们先来进行一个错误示范,那么老样子,我们输入的色彩空间我们选择大疆的 dji d 伽玛,可以看到这个时候它其实有点还原出来的感觉了,那么按照正常流程, 大家可能会觉得这里应该使用的是一个 dji 的 dlog, 但是你会发现套上这个 dlog 之后,它的对比度和饱和度会有点偏高。正常来说,如果你使用的是 u 三 pro 和 u 四 pro 这样支持真正的 dlog 的 机器,那么在这里你确实是要选择 dji dlog 进行一个色彩还原, 但是由于 dlogm 它并不是真正意义上的一个 log 曲线,所以说我们在这里选择使用时间线或者是使用 rack 七零九都可以,因为我的默认时间线就是一个 rack 七零九的一个色彩。那么我们来看一下这边输入的色彩空间是 dji 的 d 伽马, 然后输入的伽马选择 rack 七零九,我们来对比一下,通过官方的 lat 以及我们手动的一个色彩空间转换的一个横向对比, 可以看到我们当前这个是官方的一个还原 lat, 那 么这个是我们手动调整的一个色彩空间转换,那么可以发现这两种转换方式它们本质上的区别只是对比度差那么一点,官方的一个还原 lat, 它的一个明暗对比更强,那我们手动的话 他会偏灰一点,但我们不使用官方的还原蜡他,而是使用色彩空间转换的目的就是为了在后面输出伽马的时候,我们选择 cinema film log, 那 么通过这步之后,我们就可以使用我们科大二三八三的一个蜡了。那么好的做完色彩空间转换这一步,接下来我们就要使用科大二三八三的一个胶片蜡对我们的画面进行一个色彩还原, 那么这边我们找到这个 film looks, 然后找到这个科达二三八三的一个 d 六五的 latte 给它拖上来,那么就可以得到当前这样一个效果,大家看着乍一看还挺不错的,是吧?其实是因为我一开始就在二号节点这边进行了色温色调以及对比的一个处理,那么我先把参数给它还原回去,给大家看一下直接掏上去是什么样的一个效果。 那么可以看到我们使用的色彩空间转换,然后使用了科达二三八三的一个 d 六五 latte 之后,但毕竟我们是使用大疆的一个 port 三拍摄 dlogm 的 素材, 因此套上来之后,我们还是要进行适配的一个调整,那么分析当前画面,我们要做的就是首先我们画面的一个明暗对比过于强烈,那么这个时候我们把对比度给它降下来,降下来一点色温色调,再进行一个调整,我们把色温朝黄色去做,然后色调朝绿色去偏一点点, 那么好了就得到当前这样一个效果。那么这一步做完之后,分析画面,我觉得画面当中天空还有这个湖水的蓝色并不是那么好看,那么因此我们要做的是把天空的蓝色还有湖水朝青色去偏。那么我们新建三号并行节点,在这里使用蜘蛛网工具,我们把蓝色也就是这个部分朝这里进行一个偏移处理, 同时色相朝左边偏,然后降低它的一个饱和,把亮度拉到最低,那么就得到当前这样一个效果。那么这步做完之后,接下来我们要进行一个光影重塑,我们新建五号串行节点,在这里使用到了一个圆形蒙版, 我们这边通过调整他的一个柔化,然后再点击反选蒙版,使用曲线对他的一个阴影和中间调进行一个下压处理,并且在这里使用到了一个镜像模糊的一个特效,做出一个好看的暗角和悬焦的效果,那么可以看到做出来之后就是这个效果。那么做完这步之后,分析画面会发现我画面当中主体中间这个部分, 中间的人物也好,还是小亭子也好,都有点过于暗了,那么接下来我们新建六号并行节点,同样的人物也好,然后再次使用曲线工具 稍微提亮他的中间调以及他的个阴影,刚好跟我们上一步暗角的操作是反过来的,那么可以看到通过这步之后,我画面当中人物就进行了一个提亮处理,但是会发现好像与我 整个画面产生了一个割裂或者是已经有断层的感觉了,那么这个时候我们就需要回到一号节点,再次进行一个明暗对比的一个调整,那么这边我们做的就是稍微提亮他的中间调,然后调整一下他的阴影,其实回到一号节点这一步操作也是在这样对比的一个操作,那么我们再看一下, 就得到当前这样一个效果,我们通过提亮中间调,稍微调整一下它的一个阴影,我们整体画面与刚刚光影重塑的这几步就形成了一个完美的平衡。那么好的做到这一步之后,我当前画面的一个全部调色流程节点就结束了,我觉得调到这个状态已经是很好看的一个效果了。那么这个时候我们点击下方媒体栏当中我当前的这个画面, 选择右键,然后点击生成了一个三十三的 q 部,我们直接给他命名 d log m 转科达二三八三,那么像这样我就生成了一个自制的 let。 好 的,讲到这里,我们这期的一个调色思路分享就差不多了,如果你喜欢的话,还请给我们点个小心心,那么感谢你的支持,我们下一期再见。


audio jungle 这是一套强大且时尚的达芬奇效果插件,通过让主体穿出类似电影黑边,使影片焕发生机,非常适合专业的开场转场等影片。收藏备用。 audio jungle。

大家好,这里是春心开讲,关于我们的胶片模拟啊,还要继续做下去,我是规划做二十期啊,后来发现二十期打不住,所以弄了一个胶片三十六计, 至少有三十六种方法来模拟胶片啊,当然归归类可能也就是四五类,主要的方法有用 lat 的 啊,有用这个竞争级的节点数的,还有呢,用插件啊, d, c, t, l 等等多种方法吧,去模拟这个胶片。 这一次呢,我们讲的是一个节点数,叫做 gr power grade, 我 们先把它拖拽上来啊,来看一下这个效果。 做胶片模拟,你肯定是先要管理啊,色彩空间,我们点击一下项目设置这个面板,看一下色彩管理啊,首先呢,我们用默认的方式,但是呢把时间线改成了 dwg 好, 然后呢,我们应用过来之后啊,你看到这是阿莱的素材啊,他并没有呈现一个我们常见的这个正确模拟的效果, 主要是因为第一个节点呢,我们需要先把输入空间给他改正确,我们需要选择阿莱的 log c 三,还要注意一个输出啊,这个叫 dwg 到七零九,那我们这个地方看一下,呃,尤其是一些人在做色彩管理的时候呢,他也相信达芬奇的默认设置,比如我们现在看到的这个输出伽玛使用时间线, 那我们时间线是什么呢?大家可以看到在这里啊,时间线,色彩空间是这个 d, w, g 和伽玛叫做达芬奇 intermediate。 那 么你现在使用时间线啊,这个输出伽玛就不对了啊,我们需要把它修改为 还是七零九,或者呢伽玛二点四,我们选择伽玛二点四,还有选择这个七零九都是 ok 的 啊,我们之前已经讲过这里面的原因, 现在呢我们才得到正确的这个模拟效果。那我们下面来剖析一下这个节点色彩空间转换之前啊是降噪,然后呢是平衡和曝光,比如说这个画面我想要调整曝光啊,那我们呢 首选用这个 hdr 这个 logo 啊,因为我的色彩空间管理设置都是 ok 的 啊,所以这个曝光水平也是比较科学规范的,加一就是一档,减一呢,就是减少一档光圈的意思啊,我们还可以局部的啊,进行这个处理。 好继续呢,我们看到下方呢还有一个带插件的啊,这速度适应转换,主要是来做这个白平衡的,我们想要什么样的色温在这里面呢,可以去选择。 好在呢是印片激光号啊,这个功能在调色彩单里面有一个印片激光号快捷键,这个咱们另行去讲解, 然后对比度啊,曲线啊,饱和度啊啊,统一控制,这个都很正常。接着呢我们看到的是关于调色的啊,一些工具 在这里不详细展开了,先看一下后面啊,后面呢就是画遮罩,比如说我们觉得这个窗口还需要再做一下啊,这个窗户我们就可以设置这边的一个渐变了,然后我们还是使用 hdr 啊, 控制一下这个曝光,想让窗外看的更清楚一些啊,我们就可以进行一下整体设置,当然也可以用高光啊,或者是明亮区啊啊,高光区啊等等进行这个精细的控制。 好,接下来呢是特效啊,特效里面放了很多,但是默认都是关闭的状态。第一个呢是发光,我们点击一下啊,可以看到它亮的区域有一个发光效果, heliash 呢,就是胶片光晕啊,我们打开就可以看到一些边缘上发红光的,红边的这样的一个效果,胶片光晕好,但是边缘的一些效果了,胶片模糊 啊,这个是胶片的颗粒啊,还预留了一个啊,那你可以在这里面继续进行复杂的这个设置 好,那么再转出来以后,空间转出之后到七零九空间还留了一些这个调整啊,这个时候手感是不一样的啊,我们前面曾经说过到了七零九这边呢,我们假如说,呃,做一下这个, 随便找一个节点吧,比如说这个地方还可以让你挂个 let 啊,那我们在这里去调整偏移啊,你可以看到这个示波器,它是直上直下的状态,呃,不是一种特别精准,但是呢获得的手感是传统手感, 那么我们前面去调这个偏移就不一样了啊,比如说我们在这个平衡这边去调偏移啊,你可以看到我的示波器右边啊,它就是一种 宽窄与手感啊,也可以说是一种对数空间当中的一种手感。那这种就和我们比较科学的啊,胶片摄影机上的那种操作感受是统一的啊,当然跟你的工具呢,更加的相关啊,比如说你用偏移这个工具调曝光,还是用这个 global 调,那谁更科学呢? 那我们知道这个 global 肯定是更加科学了。好,接下来我们看一下后面啊,就是后面呢,就是相当于一个硬件模拟吧,先把它开开,然后呢我们看一下啊,他模拟的是哪一个呢?在这里点右键显示所选 let 啊,可以看到 现在是 d 五五啊,还可以选 d 六零, d 六五等等啊,他有不同的这个白点的色温。 好,那么我们再看一下这边还有一个插件啊,在这个地方我们点击一下特效库啊,可以看到还有一个电影感外观创建器啊,那这样就重复了,风格化的东西就重复了,我们选一个就可以了, 那可以知道前方的这一大堆都是在为我们的应变模拟做准备的啊,所以大家在这里去使用这一套节点数的时候啊,要 清楚地知道这个设计理念是什么,否则呢,你就会把它用不到位啊,或者用错好, 这个是一个 offset 啊,那你看一下,在这里它有一些曲线的变化啊,接着是锐化 啊,还有一个呢,我们可以看到这个插件,它的名字啊,是一个 d c t l 啊,默认是空的,大家也可以使用相对应的 d c t l 来操作啊,后面也是一些空节点,虽然命名了,但是没有任何功能。 好,我们就可以把当前这个操作吧啊,应用到我们的这个画面上了啊,应用上以后,我们刚才的这个 mask 先把它关掉,再来看一下当前的这个曝光啊,现在呢肯定是有点过于低了,而且 我们的一些插件啊,应该关闭的,也可以把它们先关掉啊,点击一下前方,把这个曝光适当的提升一点 啊,如果你想要阴影区再提升一点,可以在这个 shadow 这边啊,稍微提升一点点。原来我们特效当中的格漏啊,把它关掉,把这个漏对我们质感影响还是非常大的啊。好, 回来继续调整我们的这个曝光数值。好的,最后我们来看一下胶片模拟结果,这里是春心开讲,我们下期再会。