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who tell the ball girls go around the outside。


拿笔的时候要拿这个杆哈,不要拿这个杆,拿这个杆就会把这一年搞坏,千万记住,一定要拿这个杆 啊,每个学生直接拿这个杆,直接在里面就坏掉了,这里面就坏掉了。拿这个粗的这个杆啊,一定要记住哈,一定要记住。

大家好啊,我们是信源培训班,这里我们来欣赏一下我们线上和线下班的第七节课狮子皇冠戒指制作。

是吧?啊,这个画的是圆。好,我用这个继续给他画一个差不多不规则的看一下他是颜色的。啊?是颜色的, 是吧?还是颜色?这种红色的是不封闭的是吧?啊?这种是封闭的是吧?

大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一些少略哈,少略实体就是扫描实体哈,扫描实体 好,那么这个需要先做一条少于的轨迹线啊,那么随便绘制一条,在空间上随便绘制一条啊,一键结束转一下,是吧?那这条线呢?就是空间的线, 那我们要费这个洁面,一般呢我们可以用产生平面的方式啊,用这个是吧?通过曲线定向到曲线端点的方式, 我们在这里点下这个点,让这个平面呢垂直于这个曲线啊,然后在这个平面上绘制一个形状和恢复矩形,好,那么一固定中心, 好,那么再绘制一个矩形,然后呢我们把多余的线呢断进行删除掉,删除掉让他形成一个封闭的环路,然后我们退出草图, 那么可以看,我们可以直接扫裂了,首先选择轮廓线,草图轮廓线选他, 然后再选轨迹线,是吧?那他就扫略出我们的实体,当然我们这个引导线呢,比较啊,在这里转弯比较大,所以说他这边发生一个交接,是吧?交在一起了,这个效果 好,那么退出来清除是吧?清除回到这里,我们把这个线呢进行一个编辑啊,进行一个编辑,把它 拖的顺一些,是吧?因为他一动,那这个平面也跟着重,因为这个平面是垂直于这个啊,曲线的是吧?曲线的好,拉长一些, 好,这样子是吧?这样子。然后我们再一次用这个扫猎选择洁面,再选择领导线,那这样的话呢,他就没有打架是吧?没有打架,那么就扫猎出一个形状 好,然后再 ok, 那么这个实体就被扫列出来,当大家在后面还有一个修剪,是吧?这个是内部创建,后面一个内部剪,因为屏幕比较小,我就把它遮掉了,遮掉了,好,那么你看一下是吧?看一下,当然我们也可以再次在这里会,是吧? 位置一个切除他的一个效果,比如我们要在这里切一个形状,还可以用这个线刷,那这个实体的这个线他能不能提出来呢?啊? 提取不了的话,你画的时候,你必须在这里画,是吧?再画怎么画呢?同样的方式,我们一样的可以再画草图线,比如绘制一个圆弧,点这个是吧?那么在这里绘制一个圆弧, 或者给他一个修剪,是吧?或者绘制个圆吧,好,那么在这里绘制个圆,那这个圆呢?感觉是内向的,是吧?那么就做个内向的,比较简单一点的。好,这里画个圆, 然后这个圆他一样,你绕着这个线可以扫裂,那么再次点他是吧?点这个圆, 再点这个线是吧?那他也可以扫列出来,当然如果说加材料的话呀,我们 ok 一下是吧?啊?他就加到了,不对,是吧?不对, 我们再看一下,把内拉大,拉大 拿到,那么再点这个线,再选这个线是吧?大家看有了是吧?有了,有了, 那也就是说后面我们就可以剪,是吧?剪掉它是吧?剪掉它,因为先前我这没拉大,是吧?可能没有选到啊,这样的方式,它可以加,可以剪,那么就讲这里。

大家好,我们来讲课,我们这节课讲一下这个配对标准哈,新建一个,我们随便新建一个方块,把精度稍微给他调低一点。 好,大家看一下啊,我们有一个方块了,好,那么先切一下哈,但这个指令我们讲过,所以说,哎,我屏幕上你看不到我点的哪个指令?好,我们找一个 啊?切,是吧?有的,我要框选切除,比方说这个角, 我顶一下他,是吧?切除点,他切除的时候新建一个新部件, ok, 是吧? 在切除的时候我们把它拽出去,是吧? ok, 好,那么在 看一下我们这个指令,现在是两个部件了,是吧?点这个配准部件,配准部件,那他有个原部件和目标部件,是吧?原部件是哪一个?目标是哪一个是吧?原。假如说原部件是这个部件,是吧? 这个部件我们就需要放置三个点,大家找三个点,比如 顶住这里,是吧?顶住这踢键,踢键进去点这个边缘, 然后再一二,是吧?三点确定一个平面,大家有个概念啊,三点确定一个平面点,他三个点,那他就是一个平面了,是吧?那目标呢?目标一样的方式,是吧?那么要点这个, 他是作为目标体集合他,然后你要对,也要对三个点,这个点应该到这个位置,是不是那点这里这个点呢?应该第二个点应该在这里点数数啊?都是三个点, 然后这里是吧?到这个位置,然后一个应用,那他就回去了,是吧?当你点的位置有点偏差,他配起来也会偏差,因为这是艺术性的东西,他不是像我们的 pro 机那样,是吧?做的很精准, 因为他还有精度,一个毫米的误差啊,艺术的模型,所以他实实际上呢是有一些偏差的。那么交换是吧?就是这样子交换,他作为啊,原原目标,这个作为 啊,目标这个是原部件,这个是目标部件交换是吧?自动自动去产生,是吧?自动自动产生,他自动去判断,他可能就会出现错误,是吧?出现错误清除是吧?清除就没有了,没有了。 好,那咱们这个指令说匹配部件啊,配准部件。哈,配准部件我们讲到这里。

好,好,那么这个是吧?就说我现在是去尿是吧?去尿, 我去掉,我按一下 t。 哎,我的球体在里面去了,刷子在里面去了,我往往外扯,按住这个键。哈,我不按住这个键,他是标不动的,你看标不了,我可以按住这个键,他就可以往上面堆。往上面堆是吧?往上面堆, 转一下,转一下是吧?往上堆。那你看,转一下是基建啊?基建分开我的旋转是吧?旋转,旋转是基。对, aj 键平移啊, aj 键平移。 他其实就几个快捷键,当我们可以自己定定很多快捷键,到时候会教你怎么去定制快捷键。全用快捷键都可以,那么平常我们就用几个基本的快捷键。 好, f 键就说当我们不见了,找不到了,按一下 f 键是吧?回来了, ff, 回到全屏是吧?找不到了。

啊?如果把这个虫子点上,它就是慢一点,是吧?那叫精确的活动,是吧?啊?然后这个呢?这个迪卡。

大家好,我们来讲课,那么在这个讲一下塑造曲面啊,塑造曲面好,那么塑造曲面我们首先要有曲面,是吧?曲面我们随便画,画曲面之前呢画几个线 啊?随意画,我们随意画一个曲面,后悔,好,四条线,画一个曲面是吧?你看这个曲面 当我们的线呢,也是可以编辑一下的,是吧?编辑一下,拖一下,让他比较生一些啊?随意画的,当然你可以画标准一些, 发标准一些就要借助草图,是吧?在提取凭空在空间上画的线呢?他不可能很标准,因为你没有捕捉的地方。 好,做完这个我们做个曲面,点一下它,拿出来个曲面,那这个塑造曲面是什么意思呢? 他是对这个曲面呢?再次变形,是吧?可以加入一部线,比如我们点一下这个面,看,有时候中间加个洁面线,是吧?中间加个洁面线,或者这个方向,对吧? 或者等参数的方式的加,是吧?等参数的方式加啊?加准一点是吧?加完过后就可以进行复习。点它,点这个线是吧?点这个线,你看 对吧?那这个点可以拖一下,可以拖一下这个箭头也是可以变的,是吧?可以变的,变的,然后这里是插入点啊,或者剪一个点,剪这个点, 再加一个点好,然后平滑一下,是吧?对,对,这个线呢?进平滑啊, 点,点掉他拖拖,是吧?好,那如果说我们再要加加线的话,再点,是吧?点这个,那么平面洁面比较自由一些。 掏手动点他,那我们再去编辑他,是吧?编辑他好,比如我们拖一拖,是吧?拖一拖,或者是加几个点啊?加几个点 好,然后再拖到一个衣服点一下这个点加到那边去了哈?加这个线的点,加这里刷加点,然后我们再去点一下这个, 就可以编辑这个点。编辑这个点上搓 来应用一下应用过后的面呢?他还是可以再次进行变形的。那么再点这个面是吧?我们再点这个面,点下他,是吧?又可以加。 那你要去掉以前的线呢?就点一下这个线是吧?去掉,去掉,那去掉这个线呢?过后啊,你用一下,是吧?它这个面呢?就没有内部线了哈?没有内部线了,就是这样一个形式啊,一个形式, 然后我们再次变换等他,那你再加是吧?再加一下再编辑是吧?再编辑, 这样子都是可以的,是吧?都是可以的。那这个子呢?很有用处哈,很有用处,比较自由啊,比较自由。好,那么就讲到这里。