大家好,我是人工智能小狼。在工作中我们常常有这样的需求,卡贴耳中有一组点,我们需要将这些点的三坐标信息导出,比方说导到 excel 中。 今天小狼就来花三分钟教大家写一个 vba 红脚本,一键实现卡贴耳中点的三坐标导出到 excel。 首先我们打开 vba 编辑器,快捷键是 alt 加 f 十一。 接下来开始编写红代码。我们先写一个主函数,然后初步化基本的 document part, 以及包含点的几何图形集,也就是 hybrid body 这些基本对象。 接着我们来获取 s p a workbench 用于测量点的坐标。接下来是 excel 相关的部分,我们先用 create object 的 方法创建一个新的 excel 进程,添加一个新的工作簿,再获取它的第一个系点。注意,这里要将 excel 的 可见属性设置为 true。 然后我们设置表格的表头信息,第一行第一列为点的名字,第二、三、四列分别为点的 x, y, z 坐标。 做完这些,我们就可以使用 for 循环来便利几何图形集中的点来测量坐标了。先来定义一个变量,代表当前填写的行数,然后使用 sba workbench 的 get measurable 函数未被测量的点创建一个 measurable 对 象。这里还需要定义一个大小为三的数值来接收测出来的坐标结果。 注意,在 vba 的 语法中,这个变量是放在函数的参数位接收返回值的,这可能与其他编程语言稍有差异,这里我们扩大一下 with 的 范围。然后就是将点的名字填入 drow 型第一列。 再写一个小循环,将 x, y, z 坐标分别填入表格的 drow 型第二、三、四列,这里可以用一下 round 函数将坐标值精确到指定小数点位数 到这里程序就写完了。我们按 f 五运行,可以看到这些点的坐标瞬间就全部导出到 excel 中了。那么视频到这就结束了吗?如果你看完本期视频,学会了一键将点坐标导出到 excel, 那 么不妨想想反过来如何根据 excel 中一组已有的三坐标,一键在卡贴里创建点呢?我是人工智能小狼,我们下期再见!
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carteer v 五焊点坐标导出程序, 他比方说还用到我的电池,他会会补充 用这个枪。

好,我们拿到了一个供应商发来的数据卡丁,看一下,首先我们要验证一下这个卡丁是不是在绝对位置, 我们把试图调清晰一点,是不是在绝对位置,我们只需要创建一个点,点的坐标都零零零。好,我们点击确定好,看一下这个点在哪里啊?点在这已经不在位置了,那我们要要用我们的转坐标的一个命令,那把它移到我们的一个绝对位置。好,我们 创建一个坐标。好,这个是零位,零位之后我们把我们的隐藏显示这个几何打开。 好,我们选择我们的 x, 原点就选这个点, s 就 选我们的 y 矩阵面, y 选我们的 z, x, 好, 我们的 z 向就选择右下一确认点,确定好,我们的搭带选一个 圆,圆心上照到点之后同样的点这个坐标。好,我们的 x 向可以看一下它,这基本上是垂直的啊,我们选择一个面, 挖一下,选择这个面好, c 向也是默认的往上走的。好,点击确定好,这个时候我们看一下这个这个标的命令点,这个定位, 点击四好,从我们的参考位置移到移动到我们的一个目标位置。好,这就转过来了,点击确定好,看下,这已经过来了,过来之后,对吧?我们直接去个贪, ctrl 加 c, 再选择性粘贴,按结果 好,去餐之后我们就可以把这些点都可以删掉,把上面这个也可以删掉,删除所有指定删除复制,点击确定是,好,这是我们已经 进行个去餐的。好,这现在是我们转坐标的一个命令的使用。

好,这节课我们来说一下,对吧?我们的库电气库已经建好了,我们怎么快速的进行画线数?好,我们手里面是吧?呃,总部指或者是车身已经给我给到我们一些数据了,我们要让我们进行画线数,好,我们先创建一个总成,创建我们的线数总成 窗门创建,呃,可以快速的创建一下,可以插入新建产品,可以多多创建几个。 呃,这个可以定义属性,实体名称限速,呃,这,我们限速有叫 flip 零号,也叫 k 跑,民用啊,名称我们写着看字卡扣 处,信 这钢剑, 呵呵, 好,我们再插入硬件产品橡胶垫, 好,我们还有一个端子插入,不行, 孙子, 先学这个简单的写一下。哦,好,这个创建完之后是吧?我们把我们的周边的环境向这一个 车身。好, ctrl 加 c, 直接放到我们的限速的下面。好, ctrl 加 v, 好, 就过来了。 好,过来之后是吧?我们怎么快速的把我们的插件还有端子还有一些卡扣怎么导进来?好,现在我们就先到我们的卡扣。好,双击卡扣之后, 好,我们到用到我们的这一个 smart place, 看到这个命令没,好,我们直接点击调用我们的库,我们的库已经默认了,是吧?我们之前是放在我们的 g 盘的。好,就是这个哈尼斯。好,我们打开 好,找到我们的卡扣,双击一下,好,双击,我们其实往上拉也可以看得到。好,我们随便选中一个,刚刚这个是我们刚刚创建的。好,我们选中它,选中之后可以看一下, 我们这个时候按着 ctrl 键啊,手,为了演示看的更快一点啊,我们可以看一下,我们可以扣下面是没有的啊,现在。好,你看一下,我按着 ctrl 键之后随便点看,它已经有加号了,我们可以看一下有几个了。 看,已经点了,我们刚点了三下,已经出来三个,并且啊它是按照时间来命名的,相当于我们三个是不一样的,它的后面变直径是互不干扰的。好,我们可以多剪几个。好,我们点击确定直接擦掉关闭就可以了。好, 相当于我们刚刚点的这几个位置呢,就相当于我们,是吧,在划线的时候也知道我们的点大概在哪个位置,是吧?点一下,点一下,点一下,他是他就是比较快速的。呃,录在我们想要想要是吧固定的物理位置。点好,我们点击激活啊, 打激活之后可以看到这几个卡扣的都已经出来了。对,好,出来之后并且还落在我们的一个上面,是吧?这个时候我们还要进行一些微调,是吧?微调怎么调?看一下,我们选中一个卡丁。好,我们选择 刚刚调的比较远的位置的这个卡卡扣。好,我们选中这一个,是吧,看到命令选择第二个智能移动。好,智能移动我们就可以在这里面直接选中我们的一个中心点,是吧?移动到我们的一个靠近的一个位置,点,好,他直接就过来了。 好,这是移动比较快速的啊。就是,还有就是我们也可以选择这个移动命令选择这个拖动啊,但是你拖动之前你要给他一个方向 一样的,对吧?都可以给个方向,我们就简单的记忆一下啊,好,看一下,正好也验证一下我们这个定义的这个扎带会不会变动?我们简单的移一下,电脑有点卡。 好,我先暂停一下。好,现在不怎么卡,我们可以选择逆向往下面移动一点。好,这个也是我们的外向可以,外向也可以移动一点, 再选 x 向是吧? x 向可以往后走一点。好,这样确定好之后是吧?我们大概把所有的卡丁都移动到我们想要固定点,固定的位置点之后,是吧?我们直接可以到我们的,是吧?先从装配下面进行换换我们的限速了。 好,我们先,因为插件我没移过来哈,我们再移这个插件嘛,进入插件的话,我们还要到我们的装备下。为什么要到呢?是因为我们那个命令在这个位置啊。好,我们到我们的其他键,一样的,我们选中我们的库。 好,我们选择拷扣 返回一下。好,其他键往上拉一点。 好,我们看一下。哎,看这键会不会出来 一个两个。哦,这个时候我们其他键放到我们的卡丁里面了。为什么会到我们卡丁里面?好,我们先关闭一下看一下啊,因为我们刚刚双击的是卡丁,没有双击我们的插件。好,这次我们双击我们的插件。 好,双击之后进入到我们这一个装备底下面,是吧?我们再点击这个命令。好,点击我们一个插件啊。 好,我们可以看一下。我们。好,我们按住 ctrl 键,一个,两个,三个。好,同样道理,我们端子啊都可以这样操作,我就不单独演示了哈。

卡提亚三 d 设计模块中如何批量导出测量点坐标?如何将卡提亚中的测量点坐标导出到 excel 表当中?其实操作很简单,首先我们使用测量项这个命令, 选择一模式,选择仅限点,然后选取我们所需要的点,点击确定,接下来点击设计表这个工具,然后勾选使用当前的参数值创建设计表选项,点击确定之后,弹出我们选重点的 x, yc 坐标,把这些点的坐标都选中,然后导入到右边,点击确定之后就创建好了一个表格,将其保存到桌面上。我们也可以直接在弹框中点击编辑表, 然后就可以把保存在桌面上的 excel 打开了。将测量点导出到 excel 表格中,你学会了吗?

啊,大家好,今天这期视频我们来讲解一下卡贴二当中在我们的绘图步骤中,关于草图,我们一般有两个选项,一个是普通的草图,一个是我们的定位草图,他们有什么区别呢?普通草图像,比如说我们选择普通草图,随便选择一个平面, 然后绘制一个图形,你看到我们这个草图右下角有一个类似于一个 s 的 一个符号,大家不知道看的清,看不清可以看到我们草图,我们对它进行一个编辑, 我们可以对它进行一个更改草图的字面,比如说我们把这个从这个面改到这个面,它可以进行一个草图和字面的更改, 在它的原点和方向都是不能进行更改的,可以看到这下面这两横都是灰色的,无法进行一个更改,它只能更改这个草图的一个字面。而定位草图呢?那我们先同样先选择这个地方,同样的画一个大概这样这么大的画一个图形, 嗯,画个长方体吧,长方形可以看到我们这个定位草图,它就没有右下角那个 s 的 符号。我们同样呢,我们可以在这个更改草图支持面里面发现,我们不仅可以对它的草图支持面进行一个修改,我们可以对它原点进行修改,比如说我们这里,像我们这里有很多个不同的选择,我们随便选择一个同一点吧, 我们可以选择,比如现在,现在我们草图的一个原点是在这儿,比如我们选择这个点,可以看到我们可以就可以将草图的一个位置进行一个原点的位置进行一个随意的更改移动, 同样我们的一个方向也是都可以进行一个更改的,包括我们的这个 v 轴和 h 轴都可以进行一个反转,通过反转来得到一个更多的选择,比如说反转 h, 反转一个 v 就 可以看到它的图形上下对称了,进行一个对称反转 h 就是 左右进行一个对称, 都可以进行一个多样化的一个调整,这就是这两种草图不同的地方。定位草图相比我们普通的草图,它具有更多的地方,也可以更灵活、更多变,方便更适合我们, 方便我们应对更多复杂的一个情况。所以我们一般绘图过程中一般都是比较推荐使用我们的定位槽图的,这样我们后续的修改和更改都会比较方便。那么好,本期视频就讲到这里,大家有什么问题可以在评论区留言。

啊,大家好,我是小蚂蚁,然后这一节课我们来学习卡其亚小技巧的第四百节啊,我们这一节课的主要内容是如何的?将卡其亚的一些测量点坐标,然后导出到一个 xl 表当中啊?那么操作比较简单,然后我们耐心的观看一下, 好,比如说我们这边的话,我们可以采用这个测量项这个命令,是吧?啊,然后我们通过这个命令来测量这个点坐标,那么这个地方的话,我们这个选择一模式,我们这个地方要选中这个仅限点,是吧?那么这个时候他就会自动的去过滤啊,只去寻找 啊,我们这个拓扑啊,拓扑点是吧?啊,比如说我把这个啊,鼠标放到这个位置的话,那没有东西可以选取,那么只有当啊他捕捉到点的时候,那么才可以去测量 啊,比如说啊,这个点我点他一下,然后就出来 xyz 坐标,是吧?然后我可以再去选择一些其他的点, 好啊,比如说我选择了五个这样的点,好,然后我们就选择五个点,就可以点击和确定啊,选择了这五个点,然后五个点都有 xyz 坐标,是吧?那么我们想要把这个 x yz 坐标统一的保存到某一个 x 三表上面,那么我们应该怎样去操作好?这个时候我们点击这个设计表这个工具啊,然后这个地方啊,我们选中一个从当前的参数值创建设计表,好,然后选中它啊,然后点击个确定 好,然后我们这个时候往下拖,我们来看一下哈,啊,这些地方啊,测量减七,一直到这个测量减十一啊,七到十一,然后他们的 x、 y、 z 坐标,然后都在这边是吧?啊,那么这个时候啊,如果他的点的数量 比较多,我们可以在这个地方去输入一个关键字啊,那么他就会把所有的啊带这个点的这样的一些啊参数全部的都啊过滤出来,是吧?然后我们都把它给选中啊,导入到右边来,然后点击和确定 好,然后就创建了一个简单低保,是吧?然后我们把它保存到桌面上啊,点击一个保存 啊,保存到桌面上之后啊,然后啊我们再去打开这个表的话,我们就可以看到我们这个啊所导出的这些测量检的一些多标值。 好,我们耐心的等待一下,好,现在可以了是吧?啊,那么我们也可以直接在这里面去点击这个编辑表,然后就可以把我们啊桌面上这样的一个 s 样给打开。好,大家现在可以看一下哈。啊,我们这边的话,这个这是我们这个测量点 七的一个 xx 坐标是吧?这是三两点七的外坐标啊,三两点七的一个 z 坐标啊,那么它对应的分别就是我们这个三两点七的一个啊 xyz 是吧? 好,然后我们这里边的话就是我们可以就是如果啊对这个 sl 用的比较熟练的话,我们可以就是对这些点数据进行一个处理,是吧? 啊,当然的话,我们这边的话啊,就不去讲这个 x 号里边的一个操作啊,大家可以看一下我们所有的测量点的坐标全部都倒出来了是吧?测量点七的是这三个,测量点八的是这三个,测量点九的是这三个。好,那么我们今天这样的一些小技巧比较简单 啊,但是掌握的人并不是很多啊,希望大家学习之后能够把它给学会好,那么我们今天这个内容就到此为止了啊,希望大家能够持续的关注小蚂蚁啊,能够帮忙点赞转发加评论,谢谢大家再见!

好,这节课给大家介绍一下我们数据是吧?整车数据打开之后要查看我们的一个限速的一个状态怎么样,是吧?要用到了常用的两个命令。好,上节课我们有说过我们这个切割这个命令是吧?也是胶合数据,它的一些匹配是什么样子的,有没有问题?对,这 节课我们要看一下我们另外两个操作命令是什么呢?呃,大家可以看一下,就是我们假如想看我们 ip 是 吧,内部的限速和周边的环境匹配的怎么样 是吧?我们假如没有用到命令的话,没有用到命令的话我们直接进来是吧?直接直接按住我们的滑轮想放大直接进来的话是看不到里面内部的东西的啊,这个时候对吧?我们承认我们要用的一个命令是好用的命令啊,是这个 可以看到啊,是这个渲染模式啊,渲染样式下面有一个平行和透视默认的,我们是在平行下面啊。呃,假如我们打开这个透视啊,好点,成透视之后可以看一下我们这个仕图 这个,但是这个已经是吧在我们透视下面了,这个时候我们按住我们的一个鼠标的中间是吧,慢慢的放大可以看到我们直接都可以进到进来。 好,这样位置没进来我们可以按照快捷键啊,好,直接进了之后可以看到直接要不断的点我们的中间啊,来居中我们的位置可以看到这是我们的一个风道啊,我们的线速可以看到是在风道的下面, 对,我们的限速已经在我们的管梁上面已经布置好了。对,可以看到,可以看到这一块间隙比较小。啊,对,这是我们常用到的一个啊,透视这个命令。 好,你可以多看一下。好,只不过这个不只是看我们的限速啊,你想看我们的一些其他的座椅,可以看我们钣金和内饰的匹配啊, 可以看到这个内饰板子里面也可以直接进来。对,只要,只要那个透视打开之后,只要我们想看一下周边的数据的匹配有没有匹配到位。对,这个这个是比较好用的一个命令,大家可以尝试一下。 好,透视这个命令我们现在应该会用了,我们来看一下我们另一个命令。好,另一个命令是我们的深度哈,我们可以把我们的这个 透视改成平行,对吧?改成平行,我们想放大的话,想进来是进不来的。 ok, 我 们另一个命令看一下,是我们的一个深度效果。好,看一下深度效果怎么弄?我们点开深度效果,选中这个已固定,把它的值改成一百,可以看一下。 好,我们可以看到抬成一百了之后,相当于这个抛面距离我们一百的距离,把这个把这个车身直接是切切掉了。对,好,我们假如一样的看到想看我们的 ip 线一样的,就按照我们的鼠标中间往前推,这样就可以看到我们的一个 ip 线速和周边的,但是这一块,呃,根据个人习惯吧。对,看一下怎么用方便,怎么看着方便怎么来。对,这几个命令都可以用。好,你看我们可以调成一千。 好,调成一千的效果是这个泡面距离我们是吧一千毫米距离,我们一米的位置进行抛接。对, 好,就是我们常用的就是这数据检查嘛。常用的就是两个命令,一个是我们的啊渲染样式,一个透视,还有这一个深度效果。啊。 啊,深度效果也可以选个雾化,也可以看一下近的位置还基本上显示亮一亮,亮一点,远的位置它显示灰灰色的。对,好,这节课就说到这。

在汽车制造中,汉装家具是白车身焊接的核心定位,工装负责车身部件的精准加紧与定位,直接决定车身焊接精度,装配质量更是整车安全性能的关键保障,是汽车产线落地不可或缺的核心环节。 在汉装家具设计里,最耗时间的通常是方案和结构设计,但最消耗工程师精力,最容易出错的是二 d 出图。 传统人工出图方式常面临几大痛点,一、效率低,全程依赖工程师手动操作 cad 软件绘制,单项目动辄上千张图纸,设计人员疲于交付,人才效率低,项目进度不可控。 二、错误频发,二 d 出图经验依赖性强,人员参与多,且参差图纸质量及成本难以把控,设计变更频繁,也容易导致错标、漏标、误差等问题。图纸返工时常发生。三、周期永长, 家具出图环节占整体设计周期百分之三十到百分之四十,项目周期短,交付压力大,成为产能提升的瓶颈。那么有没有一种方法能让二 d 出图又快又准呢?社旭科技旗下的 ai 智能出图平台闪设二 d 就 能很好的解决这些问题。 上传设计好的三 d 树模,点击 ai 出图系统,自动解析家具的装配关系、零件特征,快速将三 d 模型转为标准的二 d 工程图, 几分钟可同步生成上百张,极大减少设计工程师的重复劳动。基于自研的工业 ai 垂直生成模型,可实现图框 是图、尺寸、公差、技术要求 bob 等图纸全要素信息自动生成,无需手动操作,从零件图、装配图到焊接图、下料图、孔位图、家具图纸全覆盖, 兼容卡梯呀等主流工业 cad 三 d 数码导入,图纸生成后支持 dw、 gpdf、 catrayon 等多格式导出,也可选择分开或合并导出,灵活适配企业标准闪式二 d 可帮助用户建立高效标准的从三 d 模型到二 d 工程图的 ai 化自动出图流程, 让工程师告别枯燥重复的出图工作,把精力回归核心设计,帮助企业大幅提升设计产能及毛利率,实现真正的降本增效。马上搜索闪闪二 d 开始体验吧!

上一节视频我们讲了在超级副本的基础上建立了一个定位系,在复杂曲面去画一些特征,那么有后台私信我的小伙伴说,关于这种定位方式并不是很实用, 为什么呢?因为我们通过点往往只能定位,但有的时候我们想做一些特征的时候,他并不是沿着我们整车坐标系 z 方向去切,而是沿着我们复杂曲面的法向方向。 那么如果沿着真 z 向去切,往往这个圆呢?在我们某一个方向去看,他是非常扭曲的一个状态, 如果沿着我们的法向方向去切,那这个圆呢?相对他是一个比较圆度,是非常好的一个状态,所以我们很多时候在切这个状态,切这种圆的时候呢,我们得要沿着法向方向, 那么这种方式我们怎么去做?那我们在原来的那个超级副本的视频基础之上呢?我们再稍稍打深一层,给大家把这个问题讲清楚。 好,上一节课我们讲了如何在这种曲面上做这个,做一些特征,利用超级副本的方式。那这节课我们快速的过一下上一节课回顾一下上一节课我们讲的这个内容啊。我们首先点开这个叫目录浏览器, 点完它之后呢,我们找到我们上一节课做的这个超级副本的定位位置,选择这个定位三点位,三选完之后点这个 powercopy, 然后 one point 点超级副本,这个时候它就会弹出我们这个超级副本的对话框,让你选择我们对应的这个输入点的信息,选择它之后,它会快速帮你去建立这么一个 呃,类似于临时坐标系的坐标点,你在这个特征上去画一些我们想要的特征,比如长方形或者是正方形,这个都随便你或者是圆形,然后去对它进行拉伸,再次对它进行剪切, 剪切,剪切。我们除了从正 z 向看它是一个正方形来,其实从其他角度看它,其实这个正方形是非常失真的一个状态,或者是有很多时候呢,我们其实这个方向并不是我们想要的, 我们希望从这个正这个点的法向方向去做这么一个矩形,然后去切,可能他这个从其他方向看了,他因为当下我们这个曲面曲线是非常牛的, 给你切出来的这种效果呢是非常差,所以我们会选择沿着这个点的法向方向去做这么一个特征,那这样切出来的效果呢?相对比这种状态要好很多。 所以我们去演示一下啊,演示一下如何通过输入一个点以及一个方向 去建立这么一个临时坐标系,在这个临时坐标系上去画我们这么一个特征, 对吧?那么建建立出来的这个平面呢?其实和我们现在蓝色看到的这根线呢?它其实是平行的啊,我们先看一下啊,把这个坐标系也隐藏一下, 我们去调用,我们去打开我们的超级副本,找到定位三,那定位三这个里头目前的输入点只有一个点,是不是?所以在这个过程中我们需要多一个输入条件,就是这根线,我们需要把这根线呢拉出来, 拉出来之后我们现在的输入信息就是一个点和一个直线,我们点个保存,再关掉它, 然后再去点我们刚刚重复刚刚的操作目录浏览器,点这个文件夹,我们找到定位三,再去点 our copy, 然后点 one point, 这个时候他就有两个输入信息,一个是直线,一个点我们选择这个法向的直线,再选择这个点点确定。那这个时候看到那这个平面,我刚刚说的啊,这个平面其实和我们这根蓝色的线 啊,这根蓝色的线它是属于一个平行的状态的,对吧?那么这根线是怎么得来的呢?这根线其实就是就某一个点,我在这个点上和我们这根线呢去做一根相切的线,那这根相切的线其实就和, 就是和我们这个曲线啊,曲线和这根直线它是相切的,对不对?关闭了之后,然后我们在这个平面上去做一些特征 啊,大概画一下啊,画一个矩形,那在这个特征上我们去拉伸一个平面, 再去用这个平面和我们原来这个面啊,这个平面和我们原来这个面 去做修剪。那大家看这张曲,其实看这个曲面呢,就是这个形状就是相对,它是和原来的那个状态呢, 和原来这个状态的比呢?其实它是,呃相对啊,相对,它的形状呢?是均匀的,是吧?相对是均匀的, 那看我们实际情况,对吧?那有很多时候我们的把某方向就是这个方向,那你做一些特征的时候就要在这个方向,那有的时候我们的把某方向呢,我们做的这个特征呢,是要沿着 z 向方向。 所以我们这个视频的录制呢,是还是看我们的实际的需求啊?小伙伴们的需求不仅仅是因为我上一个视频这个内容并没有讲完整,视频其实就是 书当中的一小节,那大家尽信书不如无书,所以在这个过程当中,希望大家也能举一反三,像后台问我这个问题的小伙伴一样,多思考,勤思考, 这样的话我们根据客户不同的输入才有更好的解决方案。好,感谢大家对喜闻课堂的喜欢,也希望大家对于如果觉得有用, 希望大家能够对这个视频关注、点赞、转发、收藏,谢谢大家。

拍个视频来展示一下现在有没有可能和你先有的这个不完全一样,我只是想一下现在能做什么,因为格式要完全一样的话,可能要正式开发。那我们首先如果你是多个实体在一个软件的话,有时候我们导入 app 的 话,我们肯定要先把它做成一个双倍镜, 那么我们会会用这个里面的产品里面,然后这里面会就是把这个里面本身当配件,我这也是定义这个啊名称,然后具体的这个选项,但是我们依旧很快的做一下, 然后你就可以看到现在这一部分它就已经是一个双倍镜了,我们保存之后重新保存并成为假如震动一下吧,二五幺幺零零七 就就不短。你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你你。 呃,我们这里有一个有一个属性股权,对这个它会,它会抽取现有的属性,然后你在这个 excel 里面改就行了。我现在要改这个属性,就说,呃,比如说你这个物料编号,你可能是需要改成这个一样的, 就会改,然后这个就暂时没必要改了。我想说的其实这里就说你可能会有一些一个层次,这个默认的时间类型双配合帕克的,然后就是这里像这一部分其实我们 都可以把它给批量赋予一点,因为这里面有一些可能,可能不是很合理吧,但是我就不管了,我就说感谢他的功,就比如说我, 然后这里面就是你那边给的一些,也是给一个你刚刚给的。然后我们可以,比如说我这里面,是啊,就跟这个一样吧, 啊,你可以不一样,这个是一二三四五,然后啊这里可能还是这样写好的,一二 m 点开,这里可以,这里写不一样啊, 然后有一个输入关键点部件,这里当然也会需要, 意思就是这些东西其实都可以把它填好,填不同的值,那为了简单起见,我就就随便填一个东西了,填一个东西这里面都是可以赋予过去的,然后这些值当然是可以不一样的,你看到我现在如果是回传的话,嗯, 你就可以看得到我这里面的这里面的属性,它就有这些内容,就是你要说的就是这些东西。然后呢?我们如果有这些东西之后我们就可以导出的, 但是你为了展示,其实我想展示一下成绩,因为你现在这里只有一个级别嘛,那我如果是有两个级别或者三个级别怎么样?我们可以,呃,可以试一下,比如说我这个一对一吧,然后我把这个复制过去,他都是剪贴,这样子的话可能跟你说明一点问题,粘贴, 然后你就知道这整个产品你觉得这个东西它应该是有两个,甚至我可以再搞一个级别,就比如说我再插入一个,你按一下,我可以把这个复制一下,哦,剪切掉,剪切掉就没, 然后我不妨在这里面再设置 ctrl c, ctrl c, 然后这个里面再 ctrl c, 那 你就可以看得到这里面,其实我眼睛里面它是有很多个人,而且它有级别,至少现在都有三级了,然后我们保存,呃, 那我现在要展示的其实就是,呃,怎么样去把这个这个结构导出到我的营业清单,然后你可以看得到我现在在获取营业属性, 然后你看到这里面它就有,我们刚才其实就是我刚才复制过去的一些属性名称,我们当然可以呃,不选择,那你也可以不选择,呃,你不需要的,你就可以不选择了。 然后这里面有一个呃截图,我们选择, 其实现在就可以用了。这个外屏尺寸稍微就是时间会比较久,所以我现在不用尽量多体积可以用。然后我们看一下导出 啊,你看得到这个就打出完成了啊,因为这有些属性我们其实是没有写,所以它就流通了,但是我们可以看啊这一部分,这一部分其实就是我们刚才处理的一个属性,那它的属性啊,目前来说它的值不尽合理,因为 因为你知道我是随意的复制的这些词,刚只是说这个是能够啊打出来的,然后想知道是他,他会分层级,这是哪一级?然后这里面他有两个,三个 excel 表,这里面有什么不同的?第一个是这个是带层级的物料清单是带层级的,然后这里有一个用量,它是 他是不带等级统计的数量,比如说我这些,因为他这个里面他可能属于第二层,也可能属于第三层,所以他的数量是不管多少层级,我总共的数量是多少,这个意思就是总数量,那这个就可能。

大家好,这节课我们通过这个飞机模型讲一下,就是装备体中我们如何不使用约束的情况下去移动我们上面的某个部件,我们就以几何价为主进行进行讲解。这个技巧 大概是这么个意思,你看,比如说我们这个位置,现在我想把它往里或者往外挪个十,因为它这个呢是在一个体里画的,我们就且认为它是一个零件进行会制,进行移动移动, 那么这个命令,呃,是这么用的, 我看一下啊,对,然后一定要放到这个点上,然后把它拖过来。平面啊,一定是平面, 就这三个绿色的面,随便点就可以双击,然后出来找到我们的 u v w 这三个,因为这三个是你需要挪动的,这个是我刚才动了一下,不打紧啊。 v u w, 我们且认为就是左右就是 w 这个方向吧。给一个三十,这个时候你点,嗯,这个回车键是没有反应的,你看点回车键是没有反应的,他不动要点这个下移或者上移,你看 你看我下移,上移,下移,上移,这个时候呢,它的位置就会动,对吧?如果说我们旋转呢,但是主起落架一般是不能旋转的,所以呢我们把它那个啥放回去,好, 在我们的前起落架这里进行旋转设计,对吧?好,我们看一下,它也是一个整体的零件,这个时候还是把它挪过来,它会自己捕捉位置,你看它会自己捕捉位置, 无论是上还是下,你看它都会,对吧?好, 嗯,这样放,这样放着能更清晰一些。还是点这个面,三个面随便点一个角度呢?要多少度?你比如说,嗯,四十五度好, 看见没,他就会转,他这个四十五度是往那边转,然后这个四十五度呢?你再点,你再点四十五度,你看他就会一直转,转到你所需要的位置, 是不是这个技巧比较方便一些,对吧?比较方便一些,然后随便拖到一个空位置他就跑了。嗯,对吧?这个技巧技巧就是相对容易一些。 你看这个面也可以,我们试试这个锥面,锥面看行不行? 哎,锥面不太行,只能就是在规则题中。嗯,我移动到这, 他以这个机身轴线为例,我们试试看这个飞机它到底是怎么个样子啊?转个四十五度试试。哦,对,它是那个,你看 是吧?反正就是这么个意思。这么个技巧,大家可以多尝试尝试啊,挺好玩的。嗯,大家多多关注,有什么问题打在评论区。好吧,我给大家解答啊, 也多多关注一下我的抖音,就是那个 c a t i a。 呃,研讨一研,研讨讨,卡提尔,研讨。好,谢谢大家。

就是这一边跟这一边接起来,是不是或者是或者是什么?或者是延长延长导 r 角啊?两种方法都可以, 我们把 c 个选择拿出来,就是界面拿出来啊,你看啊, 这一部分到这一部分啊,它是有一个相当于 r 角的一个东西啊,一样是吧?一样也可以到 r 角,也可以像刚才一样让多界面来做,是不是也是一样的? 那我们这里看一下这个边界的构成怎么样啊?如果构成比较好的话,我们直接就调节就可以了。调节就可以提取一圈嘛。一圈哇,这个还是不行,还是有点好,再光射一下 相切好还可以,是吧?这里这里还是不是很好,这里把这个点都搞掉了吗?那不行啊,这里应该是这里配合的有个点这里有个点嘛,是吧? 退回,这两个点应该保留。按道理的话 啊,这一跟这里接嘛,是吧?这一跟这里接嘛,这跟这里接嘛。这里的话可以有可以没有嘛?这边也没有。直接跟。直接这样接嘛, 看一下啊,这个面直接接,算了吧。好吧,直接接,直接接应该也问题不大。 倒啊,脚也可以是吧?倒啊,脚也可以,直接接也可以。我看一下这边线好不好接啊,看一下啊, 那 six 可以 不要了是吧?我们这边跟他们接起来。这个我总觉得这里啊有点不好,我再做根线试试看, 是吧,连这根线都比那根要好。好, 我们把这个线一段一段一段弄吧,弄的比较好一点。是不是一段一段弄弄的好一点?好,我们把这个线分开弄,从这一段保留双侧 保留双侧,因为你的面的质量啊,是有线来决定的,所以线一定要做好。线如果不行的话 那做出来的面就会不好看。是不是好,这是一段。那我们就很简单可以直接什么光剩它?是光剩它。那你用曲率光剩它。可以,我们先用相切试一下,好,没有了,是不是这也是一段是不是光剩它 用相切试一下好没有了啊。这一段我们还切掉它,这个不要了。咦 啊,刚这里没切断,那我们切一下吧,保留双侧。 好,这样可以啊,这样没毛病是吧。嗯然后这三个给你给弄起来。 是不是相切啊?相切是吧。好,然后再把这个切了,这个面切了。嗯,这看起来舒服多了吧是吧舒服多了。这边也是一样也是一样啊。 光顺一下相切这边也是相切。 好。可以啊。这里的话还有一个小小的问题,就是说你这个跟他接过去的话应该也可以应该也可以。 要不要他延长一点呢? 一般我们是这样子做比较好一点。是什么呢?把它延长一点,然后把这个线延长过去,这样吧,那把这个线呢延长过去 三十,然后投影过去 啊。这线不要了。嗯这样子来对齐是吧?这相当于把它对齐了嘛是吧。这个一一条线对齐了。嗯啊,这里这里也要切掉啊。嗯 那那个 r 字不要了。嗯, 这边呢也弄一下。好吧,也弄一下。嗯是一样的,这就不用那么长了,二三都可以。嗯,延长。 不是这个啊。延长。哎,它默认这根线啊。嗯嗯,把它三十二隐藏一下。 这个你不这么做了说不定也可以啊。不这么做也可以。呃这样做的话可能会更好一点啊更好一点? 三十,那我们用切线啊,三十投影 三十二,是不是?三十?三十二。嗯,这样拿出来,嗯, 就是这两根线,我们提起这根线啊,提起这根线可以一段一段做,可以一起做啊,如果你要一段一段做也可以,是不是我们为了偷懒的话就一起做试下看一起做 是不是相切?是的啊,好,同样的办法。在这里的话我们要注意啊,用多节面哈,其实也可以用桥接,是不是也可以用桥接?我们用桥接试一下吧, 桥接曲面用的比较少一点,其实也用的比较多了,我我用的比较少一点而已啊,桥接的话它是呢这个线这个支持面是吧?这个线这个支持面, 然后确定桥接就有个什么不好呢?你看这里 哦,忘了开那个再来啊,把这个参数给拿上啊,这个指示面这个指示面这样出来也是一样出来很多这种东西。是不是很多这种东西是吧?它这还不是直线啊? 那我们用那个波洁面试一下,看是不是一样效果啊?删掉。 做面的话有很多办法,很多很多办法,都很多成面的方式啊,都可以尝试啊。 啊?这个还做不出来,这个还做不出来,所以那个,呃,什么桥接做出来,但是多节面做不出来是不是?所以我们 要尝试多种方法来做,但是桥结做的并不好,是不是?并不好?你看这样子这些东西是吧?并不好,那不好怎么办?可以调整可以调整啊,怎么调整好,那我们下一节再讲,好吧。

大家好,这节课我们讲一下拉伸出来的这个零件体,他这个里边的好多黑线,我们应该如何去处理? 那么这个时候呢?我们需要先找到我们这个草头的位置,再一个 点击我们的创成式里边啊,将我们的草图所有的线全部进行一个提取, 一定要选点连续,选择点连续之后一选他选一点,他所有的就都出来了,然后预览确定。但是这个时候呢,我们还是有一个问题,我把这个线删掉,这个是我刚提取出来的, 对,然后将我们提取出来这个曲线,在这个一般我们第一个命令是结合他的第三个有一个曲线光顺,曲线光顺里边我们点切线或者取滤, 你看我比如说点点,你看它就不对点切线那爆率,一般爆率的情况下我们就是可以的。曲线光顺之后我们把原来的这个 凹槽去掉,一定要点这个删除聚集图源,他下边的就不会掉,你看这个时候我们再进行一下拉伸,就没有我们那个那么多的线条了, 嗯,反了这个你看就没了,就没了,这样对于我们电脑运行来说也比较小一些,这节课就讲这个小技巧,谢谢大家。

大家好,今天给大家讲一下工程图,先讲一个简单的理念,就是我们就是做外设的时候有一个 对接,对接的一个标准件叫狗窝,这个东西呢一般我会去自己画画,怎么画呢?我们有一张标准的工程图纸,一般我们需要按照这张图纸来进行绘制,那么首先既然我们要自己做零件,首先第一点我们就是要学会如何去看这个工程图, 哎,这是我们的一个火锅零件的那个工程图,再给大家找一下,这个是我们就是照这工程图需要画出来最后呈现出来的效果这么一个实体。 那么我们这节先来讲如何认识这个工程图从哪去,如何通过工程图去把这张图纸给画出来啊? 首先零件我们要找在这张图纸中找出能支撑我们进行初步建模的一个大体的特征的一个信息,就是最关键的标注点。我们首先来看第一张第一页,这个就是一般我们的正视图,正视图上面标注的都是什么啊?各位看一眼, 这块标了一个角度,中心轴和周边的成一个角度,三度, 这块标的是加强筋的在这个狗窝零件体当中的这么一个高度,十九 三十九十四,当然那么我们这可以看见从第一张正式图当中我们得到的信息不足以支撑我们去把整体的这么零件的一个轮廓给画出来,那么我们就要去接着往下去看 第二个,第二个是 a 杠 a, 这是一张抛视图,抛视图从哪来的呢?从第一张正视图正视正视图上面标注 a 的 地方, 从这个位置中心抛视出来一张 a 杠 a 中心轴的抛视图就是这张了。这张标呢我们看一下是圆岛角,圆岛角的特征和闭后这些也是属于就是 是特征内标注是单独零件体某个部位的特征,需要单独标记出来,所以说做的这个泡水图,通过这一点我们仍然可以看见是不足以我们去把这个零件的造型给画出来了。 我第三张,我们来看第三张,第三张有我们所需要的一些信息,我们看整体高度六十六点五,现在我们可以知道这一个零件的整体高度是六十六点五了。我们再看这个三度, 三度,我要跟大家先提前说一下,这个三度呢指的是这条边和这条边和中心轴是三度,但是我们画的时候不能按照这个造型直接上去画,我们来看全面一点, 标注说明有倒角和拔模,标注上面写了这个键是需要拔模的,所以说这个三度指的是我们画出它的整体轮廓之后,需要进行拔模的一个角度。所以说如果你要是从正面画一个 正式图的大体,这么画按照这个轮廓去画是指定画不出来的。 所以说这张图的信息只有一点,我们知道了零件的高度六十五点六,宽度我们也知道了是十 一半的宽度是十六十六点五,我们提取到了这两个信息,那么接着往下看,我们来看这一这一下, 这上面就可以基本包含出我们需要的信息了。我们知道这个零件体就是这么一个半圆加这么一个方块所组合出来的一个造型, 带上这张图纸的信息,我们就基本可以把那个图纸的轮廓给画出来了,我们要画一个半径为十一的圆,下面要画一个和十一的圆相接的这么一个长方体, 然后长方体这个我们平面造型就已经出来了,就是在图纸上看的话,就是从这个面,你现在要从这个面看半径十一的这么一个造型,然后 长度十的这么一个正方体,这两个组合出来的这么一个造型, 长度就是六十五点六,这么这样一个零件,现在基本数据已经得出了,得出了基本数据,我们再来回来再去瞅我们这些单独标注的特征,这个时候就是 可以支撑我们去把这个图纸给做出来了。 像这里 b 杠 b 杠 b 也是在正式图中标注出来的 这个位置, b 杠 b 做的是从这里做了一个跑矢图,是一个特征的跑矢图,我们这个线是 b 后是不一样的,这点我们在明天再做的时候,我会告诉大家如何去做, 那么我们再来看这些,就是我们需要在图纸上所标出来的这些特征, 这里就是刚才那张图 b, 当 b 所标注出来的一些数据,最后具体完成的造型就是这个样子,他们在最后给咱们放出来了一张,就是完成的 一个零件造型。现在我们既然把实体已经解说的差不多了,那么明天我再来教大家如何去按照图纸一步一步的去把这个零件体做出来。今天就先这样了,记得点赞关注哦!

兄弟们,我们这个视频呢讲一下我们工作当中,如果客户给你个点云,让你去做一下这个零件,这个点云文件里的点线面,或者说做一下他的中心点。我们首先看一下点云文件跟咱们正常文件是不一样的,这样直接突入进来的话是打不开的,那么我们怎么去做呢? 一般情况下在我们开始的这个界面里头呢,你像我是之前已经添加到了,那么这两个块一般呢就是在 我们可以在这个机械设计或者说呢这个形状这里面去看一下,基本上就在这两个罐,我们首先打开就是哪个呢?是点云,我们可以看一下点云,是的话外形编辑我们新建一个,新建完之后呢我们首先得导入,这个是导入的意思啊, 我们选择就我们这点域文件点应用点确定,这样就导入进入,那么假设说啊,假设说我们想做一下这个这个面,那么我们我们可以试一下,就是我们一般来说我们的想法是什么的,我们比如创作者,我们先做先创建一个点,我们选 啊,比如说我在这点一下选择这个点确定,我们再选择另外一个点,对吧?再选择一个点,两点确定一线,我们把这个线给它连上,对吧?但是我们需要注意的地方是啥? 我这个是我做的一个比较规矩的一个图形,因为它是有棱有角的,但是大多数点云文件我们会发现它的面都非常不好,而且呢你拾取的时候基本都拾取不上了,那么在这个时候我们怎么去做呢?有一个解密方法 就是我们再切换到这个点云模块里面,在这个里面呢香蕉命令跟咱们正常那个香蕉还是有所区别的啊,我们看一下快速构建,有一个我们找一下香蕉的命令,这个香蕉命令呢,就是这个 这个命令,比如说我们点一下,点一下它会显显示啥的,你选择的要七分元素,咱们这不是有个面吗?如果是前面这几个是跟咱们这个平面是平行的关系,当然你可以移动它这个距离,或者在这上面调一下, 或者说啥呢,在这里面跟某个面平行,这也可以,或者说根据罗盘来去拽,这都是可以的,或者根据这个线去跳,那么假设说我们随便来一个,比如说我们这个你看我拽它是可以动到你点应用的话,你会发现它会有一个交线,对吧?这交线那么如果我要想,比如说这个线, 我就可以在它这个上面做一个,比如说我想做它的终点,这个相对来说就好做一些,比如说我们在 创建市里面也可以,或者说在点云模块也可以,但是我喜一般喜欢在创建市里面,因为对这里面功能比较熟悉,那我们把点云这个隐藏,我们就要把它来给它做一下。首先我第一想到的啥呢?是打伞,对吧?打伞我会发现这种我们还选不到, 对吧?选不到的话,第二个想法是啥呢?我能不能用提取,我把我想要的这个提取一下,是不是也是提取不到,对吧?那么这这个时候呢,我只有一个方法,就是我们看能不能用这个也是 做一个就是视觉点的,就是这这种,比如说我在这做视觉点,这个相对来说我们选择的话就会更容易一些, 在这再做个视觉点啊,确定,那么这这个时候呢,他这个线就是可以选择的,如果在这个选他的,比如说他的中心面,或者他的中间这个面,我们点这个,那不是就是做好了,对吧?但实际过程中呢,我们也会发现 就是这个做完了,但是还会有一种情况啥的。我想你和出这个面,比如说我们试一下,你看这个面我们选到的,那这个时候我们怎么办呢?因为有一个创作室中有一个非常好的 命令,比如选择这个面的时候,我们这里面选择平均通过点,我们点击这里,比如说我选择第一个点右键创建点,比如说他这创建在这呢,那第二个点我在创建第三个点呢,我再创建下,在这创建, 那么这个时候呢,你看这是面都出来了,但是你创建的面越多,跟他拟合的就越越好。那这个时候创建完之后,我们再比如说我想做一个在这平面上,我想重新做一个这个面, 那么这个时候呢,你就可以比如说把这个做一下,我做一个填充,那么我们会发现我们现在做这个面跟他就是百分之百贴合的。 那这个时候你在这个面上再做任何,咱们就是在创城市里的操作都是可以完成的。这个是一个相对来说比较简单一点,因为呃点云模块虽然不分难,但是对于咱们不常用的兄弟们呢,可能也会 就是不太熟悉,那么我们就用这些比较常用的这个命令呢?把它转化为创城市里面,转进来之后呢我们再进行操作,这样呢能更便利一些。