我们今天讲解一下混混合命令,就是这个混合,那我们点击混合命令,比如说我现在要创建一个零件,我先定一洁面仪,先画个圆 圆的,直接我们定一百,然后打勾,然后继续洁面二,然后草灰洁面二,草灰的中心线 这里五十,这里也做五十,但是他并没有出来,为什么呀?因为洁面一定要一致,洁面二和洁面一的洁面不一致,看到了吗?之后洁面一、 洁面二的洁面是四个,洁面一的洁面是两个,那么洁面要一致混合才能出来。那么将洁面一加洁面, 通过参考怎么加洁面?比如说我们做两个中心线,这里定义四十五度,我们在这里要做个分割吧,一个洁面 有两个,现在目前他是目前选项里面,我们看一下这个洁面还是两个,我们现在要定于四个洁面,那么这里也要四十五度分割大勾, 这样是不是每个都是四个洁面,都是就可以出来了,对不对?这是重要的知识点,混合的重要的知识点,一定要记住,知道吗?洁面要一致之后图形才能出来,好吧,我先讲到这里。
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大家好,欢迎大家继续收看由谨记网出品的扣肉八点零,从入门到精通视频教程, 这下我们还是继续来讲解啊,实体剑魔里面的有关命令。上一讲我们给大家介绍这个扫描的啊,这么一个操作啊,那么细线同学可能会发现,我们点击扫描的时候 啊,这里有一个血性叫做可变洁面,那么可变洁面是什么意思呢?就是说,嗯,我们可以用多条引导线 去控制这个洁面的一个变化,那么呢,可以控制这个洁面它的一个大小 啊,控制洁面的一个大小啊,那么呢我们恒定洁面呢,他都是用一条引导线啊来变化整个这个洁面。我比如说上上一上讲里面讲的,我画了一个圆, 直径是二十,那整个扫描的过程中就是一个直径二十个元的扫描啊,它是不会有任何变化的,而可变洁面呢,我们就可以通过多条引导线去对它呢进行控制啊,那这节课就来给大家演示一下。 好,我们首先啊,先把这几条引导线啊,先把它绘制出来,我们点击草绘 啊,比如说我会一只啊,这么一根线, 然后呢,我比如说在上方我再绘制这么一条, 好,两根线也在了啊,两根线在了,那比如说我在水平方向上呢啊,水平上我再来混一次两条 啊,比如说我,呃,先绘制这么一条啊, 这个我们干脆就用圆弧来做啊,不一定要直线啊,圆弧来做也可以,也是可以的, 呃,尺寸我们都不做更改。然后再比如说这个位置,这个位置啊,我们再会再来画一条呢,我们首先先做一个记者平面 watch one 这个位置,我在这个面上我再来做一条, 那比如说我也深化一条直线了啊,画这么一条线。 好,这几张线都在了。好,接下来呢,我就要绘制一个 四边形啊,作为我的洁面啊,并且这四个四边形的它的几个顶点分别落在啊这几根线的一个端点上啊。然后呢,我们这几根线呢,来控制扫描的过程中这个四边形它的一个形状的变化。 好,我们点击扫描命令,好,选择可变界面扫描。 然后呢,我已选择这个引导线,这个引导线的选择很关键,你选择的第一条引导线成为主引导线 啊,他扫描什么时候结束,就看这个主引导线啊。好,我们选择这条线啊,做我们的主引导线 啊,就是在扫描的过程中,始终都是垂直于这个主引导线啊,始终都垂直于这个主引导线,而不会去垂直于这几条引导线啊, 然后选择主文主页呢,选完之后呢,那我们依次选择刚才所绘制的这几条线啊,按住鼠标 ctrl, 好一次选择这一条线啊,那轨迹可以画多少条呢?四条、五条、六条都可以啊,他这个我觉得这块比这个 ug 要强大一些, ug 的话,他可能是最多只有三条引导线, 这里呢,我们可以绘制五六条都可以啊,都可以。好,那么呢,然后呢,我们这几条引导线选完之后啊,我们直接点击草绘, 大家看一下,在我们平面上 啊,有这么几个点,大家看到一个点,两个点,三个点啊,包括这个位置四个点,这四个点呢就是我们刚才所绘制的这几个引导线啊,好,我们来绘制直线 这个点,那些这个点的,并且也是可以啊,被我们捕捉到的。 好,那我绘制的这个四边形啊,他这几个点呢,就始终让他在这几个引导线上, 好点击确定我们看到,哎,已经出来了。 好,那么我们来看一下,那这个 绘制出来的这个形状呢,它的一个高度啊,是由谁决定的?由最短的 这根引导线所决定的啊,就最短的这根引导线结束了,那我这个图形的一个绘制呢,扫,扫描呢,也就结束了啊,并且呢它的一个洁面,我刚才说了,它的一个洁面的一个垂直的一个方向,始终是以这第一条主引导线 啊,来作为你的垂直方向啊,主音呢,先来作为你的垂直方向。 好,我们把点点进去 看一下,大家看一下,一开始我的形状是这样的,对吧?那么在扫描过程中,我的形状其实是在不断的一个变化啊,不断的变化,这个就叫做可变洁面扫描的这么一个操作 啊,这个命令的功能应该说还是比较强大啊,很多一些比较复杂的,后面我们可能会遇到啊,讲例子的时候会给大家讲到一些比较复杂的一些形状啊,很多都可以用这个命令的把它绘制出来。 好,那么呢啊,这一家这个可变洁面扫描的魅力就给大家介绍到这里啊,谢谢大家。

大家好,我是纵横设计老王,今天我们来揭秘一个便捷面,扫描好新建零件名称,老王。二十四、便捷面扫描, 点击草绘, 选择 top 面为草绘平面, 点击告诉模式词汇,垂直线段,标注尺寸 路径, 点击扫描扫回洁面,洁面为直径三十五的圆, 继续炒会, 现在 top 面为草绘平面, 切换效应模式,点击参考 找黑线呢,标注尺寸,五十好 继续扫描,这里我们点折混合扫描,插入洁面,点击草绘 参考员 绘制员,这里我们要 分割点,以变和矩形对应先草绘中心线,约束垂直,标注角度, 点击分割,注意第一个点的起始点方向 必须和后面矩形的其实点方向相同,点击插入,继续点击草绘 参考边, 这里我们继续绘制中心线, 约束垂直不要并标注角度, 参考绘制矩形,标注高度十八,注意起其实点的方向和位置确定, 点击拉伸,选择矩形端面为草绘平面,切换消影模式,插孔边 会日举行, 拉伸长度属于五十 好,隐藏草灰线。您的点赞和关注是我前进的动力,欢迎大家点赞关注和收藏。

大家好,今天向大家介绍一下 pro 中的扫描混合命令,在做扫描混合命令之前,我们需要先草绘一条曲线, 随后我们点击扫描混合命令,在这里我们可以调节方向,选择洁面,选择草绘, 这是我们的起始点,然后我们再次插入,这里是结束点,我们点击草绘, 点击确定,那么我们还可以继续插入一些洁面特征。在做插入洁面特征时,那么我们需要创建一些点。进入混合命令,我们选择扫描混合命令,选择洁面,在这里我们可以插入我们的洁面, 我们洁面位置,比如我们可以选择我们该点用于定位,点击草绘。那么除过正方形外,我们是否可以选择其他洁面呢?我们选择 的一个圆形,试一下,我们发现他失败了,那么我们再次进入草绘,我们将该圆进行分割,分割为四条草绘线, 这样我们就成功了。原因是什么呢?我们正方形有四条边,而我们的圆他是一个完整的,那么当我们将圆进行分割,分割为四个边时,那么他每条边就对应了我们圆上的 条弧线,这样我们就成功了。但我们也可以调转我们的每个洁面的一个旋转角度,比如我们调转为六十,我们的一个形状就会发生变化。以上便是我们扫描混合名字的介绍,谢谢大家。

哈喽,大家好,这个视频呢,我们一起来学习一下科二软件里边的扫描混合命令,这里呢是扫描混合命令的一些相关定义,其实说白了扫描混合的话,它其实就是把扫描和混合这两个命令给它结合起来, 在混合的基础上再加上扫描的一个轨迹,也就是我们途中这样,如果我这里是单纯的一个混合命令的话呢,他这里是 通过这三个洁面,然后他这里最多只能慈善之下这样,那不能这样的一个过度。 那如果是使用扫描命令的话呢,它可以这样通过这条轨迹来变化,但是它前面又不可以进行个变化,所以这里就诞生了这个扫描混合命令,这边呢 是扫描混合命令的一些限制条件。接下来我们进入软件来看一下,这个呢就是我们通过扫描混合得到了一个零件,我们新建一个零件, 然后找到我们的扫描混合命令,找到他,然后呢现在我们点击这个命令之后呢, 他这里就会显示让我们去选择一条轨迹,其实这里就是跟扫描一样,就是先去选择他的一个扫描轨迹,然后才可以进入后续的操作。 但是我们现在图中是没有一条轨迹的,所以我们要先对它进行一个创建,我们可以在这个面上进行一个草绘, 用样条曲线去绘制一条你觉得可以的一条曲线,比如说差不多这样稍微标注一下 确定。然后呢我们现在是有了这条轨迹的,我们就可以对它进行个扫描混合, 我们选中这条轨迹,然后呢他这里就会多出一些选项,我们看到这里洁面洁面这里呢其实就是我们混合他的一个洁面选定了, 现在我们就可以通过一个草会前面进入我们的一个草会,进入 草会然后绘制一个图形,但这边的图源的话呢,它其实跟混合命令是一样的,它要求它的一个起点数是相同的。 在这里呢我们就去绘制一个圆吧,给他一个一百五十, 这里我们就得到了一个洁面仪,洁面仪之后呢我们还要对他进行进行的洁面插入, 他这里洁面二他的一个位置呢,就是我们这条轨迹的一个结束位置,也就是这个点,那么点击草灰这边我们可以去使用一个点,因为点的话 他是可以对应任何多的起点的,所以这里圆的话,他是对应两个起点,那么点可以对他进行一个对应, 这样就可以扫描出来。但是在这里呢我们再对他进行一个插入,我们如果想在他中间进行一个前面插入的话,我们会发现我们无法去选定他的一个位置, 那我们要怎么办呢?这里我们先把他这个洁面删给他删除掉,这里点击确定, 把这里拖到这个扫描混合上边呢,在这里去创建一个点,这个点我们创建在这条样条曲线上边,然后这里是去设置他的一个偏移的曲律, 比如说这里给他一个零点五,他就是在他的一个中间位置,如果你在这里想要多插入几个点的话,我们就点击新点,还是一样选择在这条线上再对他进行一个输入, 你说给他一个零点七五,这样就多出两个点,我们再回到我们的这个扫描混合命令里边前面插入,插入的话现在选择下, 那么就可以把鼠标移到这个点上边,点击它,我们就可以在这里去做一个洁面商的一个草绘, 在这里呢我们对于还是一样去会 一个圆半径,给他一个一百,确定 一把,好像给的有点大,修改一下给他一个七十五 o 呢,我们这里还有一个点,我们可以再加入一个洁面室,选择下选择这个点草绘 为这一个圆,给他一个二十五, 那我们点击确定,这样我们就通过一条轨迹线,以 四个前面得到这样的一个零线,让我们回到扫描混合命令里边,我们看到上边上边的话呢,他这里其实是跟我们前边这些命令是一样的,他可以是实体曲面, 曲面的话呢在选项这边有一个封闭端,可以对他进行一个封闭, 然后因为他这里呢他自己是收敛到这里,他是不能去对他进行一个稍微加厚的,如果我们上边是一个圆或者说其他图案的话, 他这里就可以对他进行一个加号草会,现在我们这个遗除材料和加号草会就不去对他进行 演示了。那我们再看到后边的这些选项,然后是一个相切,相切的话也就是这边对应的一些关系在这里其实跟他以前也是讲过了,这里呢就是一个自由相切以及垂直看,我们的一个需要去试定。 然后在这边有一个特殊的,就是我们之前没有看到过他是一个尖小,因为我们这里他的一个终点呢,我们是以一个点作为他的一个中指前面,所以他是收敛于一个点的, 他就会有一个尖角的特征,当然我们也可以给他一个平滑,但是在这里呢,其实看起来是不明显的, 都看到后边,后边这里呢这些我们一般是不对他进行一个调整, 然后点击确定,然后关于扫描混合命令的话就差不多这样了,这个视频我们就学到这里,谢谢大家。

今天我们来做一个小练习,用混合做一顶帽子,一起来学习一下吧。那么首先我们选择混合草绘洁面仪,定义这个基准平面, 进入草绘,先给他放置一个点,那么洁面二我们偏移一个五十,草绘一个边长为九十的六边形,选择插入洁面三,偏移的尺寸做到四十,草绘一个直径为一百五的圆,在他们的对角处分别放置两个中心线, 角度呢做到一个六十,现在沿着中心线我们把它分割成六段。第二步,我们选择这个平面,进入旋转,摆正视图, 放置一条中心线,我们把帽子上面的圆球旋转出来,给这一个圆尺寸,做到一个二十,选择投影,投影出这条边,现在我们采取他多余的部分,封闭他的端点,旋转 转成实体,确定。第三步,我们对他进行一个抽壳,点击这个面,抽壳厚度做到一个二,确定,最后给他找上圆角。那么现在我们这个帽子就完成喽,你学会了吗?

这个东西很简单,也不是什么骚操作,常规操作而已。有网友问到这个图是怎么做的?这个图用扫描混合来做,能轻松搞定,当然大家也可以试试旋转混合,来看看他的具体操作。首先草绘轨迹线进行扫描混合, 找回洁面,第一个洁面用一个圆,注意要对圆进行打断成四份,注意箭头的位置和方向,这样第一个洁面就完成了。 点击插入,继续进入,草会绘制一个这样的正发型,注意箭头的位置和方向要与第一个界面的对应起来。打勾推出,这里要特别注意,两端要做好垂直约束,这样一半的效果就做出来了。然后打圆角, 这里通过弦打圆角,最后镜像过去,轻松搞定了,漂亮的效果就出来了。是不是很简单,很适合初学者,一学就会点关注吗?哎呦我的妈,哈哈哈。

我们有同学问到像这样的这种特征是怎么去做的?其实产品上面的这些小特征他都是最简单的,都是可以通过一些简单的命令得到, 只是有的命令可以直接做,有的它需要多个简单命令去做才能够得到。像这个它其实就是通过我们的一个扫描混合 去做的。我们来看一下,首先我们把这个线投影线放出来,这个扫描混合是一个什么意思呢?就是说我们在这个位置去做两个洁面, 这里他是切进去了,我们在这里做一个三角形,然后在这个位置我们再做一个洁面,这个位置三角形要在这个表面上,他就会混合出这样的一个实体,就可以把我们这个地方切成 这一个形状,我们来做一下,我们选择这个线,我们选择上面混合,然后我们从这个位置来做,我们选择这个实体洁面,选择第一个做草绘,这个洁面我们来做一个三角形就可以了。 好,这个大小尺寸大家可以自己去定,或者说我们给他做相等的一个尺寸,点击确定, 然后我们再来做第二个混合面,我们需要插入一下再进行草绘,这个混合面的话,它的这个位置, 比如说他是在这个位置,对吧?我们一样的就这样子来做一个我们的三角形,但是大家在做的时候一定注意,我们比如说给他做一个相等的约束, 像这个是我们这一个起点的位置,起点的位置必须要对在一起,我们混合的时候他才是正的,所以我们把设置一下作为一个起点。 好,我们点击确定,然后大家可以看这个就扫出来了,选择移速材料,点击确定,我们的这一个特征就做出来了,点赞加关注是我更新的动力哦。

这个扫描失败的问题你有遇到过吗?他呢是利用一个圆弧加上一条轮廓线来当做扫描的轨迹,当我们打勾的时候,他是失败的,那他为什么会出现这个失败的情况呢?要说原因呐,其实非常简单, 一起进入到扫描的洁面环境当中,看一下他的这个参考的选择,在他的参考当中呢,选到了中间的这个 front 平面呢当做一个参照,但是呢这个参考啊 明显是个错的,那为什么说我们这个参考他是选择错了呢?我们可以一起来回顾一下关于扫描的基本原理。我们平常所讲的扫描啊,其实呢就是指的这个扫描界面,他要沿着轨迹线 运动,从而生成我们所需要的几颗形状,这里呢就有一个非常容易忽略掉的要素,就是运动,既然洁面他要能够运动的话,自然我们洁面他的参考的对象也要跟着变化才是。 比如说圆点的轨迹啊,稍微的缩短一点点,进入到扫描界面当中,大家可以看到 front 平面的参考呢就已经失败了,当然扫描他也会失败,是不是我们像这种圆形的轨迹在进行扫描的时候呢,我们一般来说啊,我们要找到他的这一个圆的 圆心的位置来当做这个参照,那如果说他的圆心位置有这个坐标系,那我们可以直接参考坐标系,没有坐标系的话,就可以提前在圆心的地方做好基准点,那么这里呢我们就直接参考坐标系,那我们直接打勾来看一下,切换到这个实体,然后呢切除材料 方向呢更改一下,那这样子的话是不是就可以正常的来生成呢?第一个小技巧大家学会了吗?关注菜工不迷路,大家一起学技术。

好,今天我们通过这个案例啊,来构建一个质量比较高的曲面啊,那么大家知道我们构建曲面呢,一般是啊,编辑混合啊,再就是样式,还有我们的一个扫描啊,那么相对来说呢, 对于我们今天的这几条线啊,我们今天就采用一个多轨机扫描啊,来构建一个哎,质量比较高的这么一个曲面啊。啊,在构建曲面之前啊,首先跟大家说一下啊,说一下我们呢是通过这条这条和这条线来构建啊,如何构建呢? 好,我们来看啊,我先把这啊退货到这个地方啊,退货到这个状态,退货的这种状态,然后把我们的这个鸡卷面呢,把它打开啊,鸡卷面打开好,打开以后我们先 把它摆正啊,我们就通过这条边啊,比如说这条线,这条线,这条线啊,下面这个线啊,比如说下部分的这个面呢,我们呢先不做啊,先不做上部搞定下部啊,采用重样的方法可以搞定, 选择模型啊,选择扫描啊,选择我们的曲面参考这打开好,我们呢可以选择第一条线啊,比如说左键单机啊,左键单机进行切换啊啊,右键切换,左键确定对不对?好, 这条线呢作为我们的一个主轨迹线啊,其他的就会是我们的一个副轨迹线,按住 ctrl 键啊,左键单机, ok, 这是第二条啊, 啊,这是复古机线的第一条啊,也成为了你好继续按着看中间啊,那么呢右键切换是不是左键打起, ok, 那么主骨机线和两条复古机线啊,我们都已经把它选择了,好 在很厚。我这里做什么呢?我这里啊,把这打开,我要做垂直于投影啊,做一条垂直于投影方向,我们选择这个芙蓉上面啊,选择芙蓉上面。好,那么我们开始的这个地方啊,开始的这个地方啊,那么我们在 这一段啊,这一段我们扫描出的这个曲面呢,在这一段呢,不要,不要让他进行一个汇合啊,不要在这个地方进行汇合,也就是说我们这一段不要构建曲面,那么如何规避他不构建呢? 做简单记,把我们这个点啊,往上面移动一点啊,移动一点,也就是说,哎,他这个曲面扫描开始的地方啊,他就会从点这个地方开始,对不对?然后往这个方向来进行扫描啊? ok, 然后我们这里就选择扫绘好,好,这, 那么他这个地方我们肯定是要购机,他的一个洁面,对不对?当然你可以选择样条曲线啊,可以选择样条曲线啊,如果说你要他的质量还高一点呢啊,质量该高一点的话,你可以选择这个圆锥啊,选择这个圆锥,比如说,那么我会这样做啊,选择他,选择他,对不对? 这样出来了,当然这里呢,你他和他可以相切,对不对?当然你这个地方做到一百八也行,是不是?好?继续这边呢,我也做到圆锥,是不是也做到圆锥? ok, 像这样啊, 好,那么这个圆锥这条和这些自动的进行了一个相结啊,当然我们这一条和他也要进行一个相结,是不是?好?这里相结搞定。那么左右两侧啊,比如说这段,我们肯定啊,我这里呢也做到一个数字状态,好不好啊?比如说我做一条 线啊,好让他和他来相接啊,启动相接,选择他和他。 ok, 这里搞定。好,那么左侧这里我也采用同样的方法啊,首先我把这个中心线画出来,选择相接,选择他,选择他, ok, 这里都搞定了啊,搞定了,那么呢啊,这个就是 采用的圆锥线啊,绘制的这两个界面啊, 那么从这就可以看得上啊,看得到他开始的地方啊,就是我们这里,对不对?当然如果说你不满意,你可以往回拖一拖,是不是往回拖一拖啊,前端你根据你的情况是不是可以适当的啊,控制他的一个 长短,好,我们这里就打个确定,打个确定,可以看得出啊,这个曲面的质量啊,还是相当高的啊,好,那么尾端这一段,这就是我们最常用的一个常规的方, 是不是也就是拉伸啊,再采用一个边界混合,对不对?好,那么这里我就一定把它做掉,那么做简单记啊,直接选择一个拉伸 好,这里我就先做一个啊,圆弧啊,这个样子,那么做这个的,一般切出这一种的时候啊,那么有一点点要求啊,比如说,哎,平行,比如说这 和你刚刚构建的这个线呢,我们要平行啊,然后左右两侧的这个线呢,要做到怎么样呢?要比如说 做了什么样才算是,哎,哎,比较好的状态啊,那就是这个线要和我们这个线看起来啊,尽量的接近于垂直,对不对?这样看起来啊,那看起来也比较协调啊,那么做出来的啊,切出来的效果在够面的时候啊,它的质量呢,像 来说啊,也会有所保障啊,也会比较高, ok, 选择一区,材料选择大,对不对?好, ok, 这里搞定好,我们再选择边界混合啊, 这里呢就是老方法啊,首先我们选择他是不是按住媳妇的键呢?把他选成一条链啊,再按 ctrl 键啊,左键按进,选择这一条啊,按住媳妇的键啊,按住媳妇的键,好,选择他对不对?好,这里呢会出现两条线啊,先不要挤啊,不要管他好, 那么启动我们第二方向选择他,安全看见选择他,对不对?现在是选择完了,我们再把相关的约束把它做起来啊, 上面相接,左侧相接,那么呢底部也是相接右侧啊,只是只是一个自由状态对不对?好,我们还有这两个线怎么办啊?大家注意,很多同学会碰到这样的问题啊,如果说你打个缺点,那么就会出现什么 三个面对不对?我们知道在勾面的时候,这个面呢啊,是越少越好啊,好,因为这里出现一个点,这里出现一个点对不对?每一个点就对应一条线啊,那么有两个点就有两条线,如何去 把它规避到最小的?把这个控制点打开啊?选择我们这个定义,当出现这几个叉,上下两个叉,不管他对不对,我们主要是中间这个叉,也就是中间这个点了和底部这个叉,也就是底部这个点,我们有对应,看到没有, 他就规避掉了一条线,是不是?也就是说点与点对应了啊,点与点对应了,也是说下面我们就少了一条一个面了,对不对?就是两个面了啊,这个才是最好的一个状态了啊,好。

在扫描面相,边界混合什么的都是弟弟,我们来看看这样一个茶杯,如果是边界混合,需要各种搭线来做,用可编辑面扫描,那就可以轻松搞定。 来看看具体操作,首先草会圆轨界,然后扫描草会洁面之前要做很重要的一步操作,就是参考作品系做一条中心轴, 然后做一条样条曲线,两端相接约售。标注一下尺寸,对中间的这个尺寸加关系式控制, 打勾推出,这里切换为可变洁面效果就出来了,但仔细观察会发现中间凹下去的效果不对,稍微改一下关系式,这样效果就可以了。一个扫 苗轻松搞定,大家会发现他除了中间,这里还有上面的效果,其实一个散苗也一样轻松搞定。 稍微改改草灰洁面,爱的魔力转圈圈,想你想到心花怒放,黑夜白天,可是我害怕爱情只是一瞬间,再看看效果就有了。 再细化一下尺寸,上面这里加点关系式,整体就出来了。一步扫描轻松搞定。我前面的视频里边也发过很多扫描的神器操作,觉得有用记得点赞关注关注我,每天学习一个设计知识。