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anime 软件比 flash 软件多了一些功能,这里就讲一下镜头工具的简单使用试用软件, animes c c 二零一八及更高版本制作步骤,一、打开软件制作一段带场景的动画。二、在工具栏找到摄像头工具。三、 鼠标点击后会在舞台中出现一个操作工具栏,如图。四、在工具栏左边有两个按钮可以切换缩放镜头还是旋转镜头,右边是滑动条调整程度。五、先选择镜头缩放按钮。六、 调整滑块时就会看到整个画面都在变化了。七、这时图层会出现一个开幕的图层,如图所示。八、这个镜头层同样的可以插入关键针以及创建 传统补建动画。九、而选择旋转摄像头,可以对画面进行旋转。如果有 fash 软件或者 anime 软件基础操作或代码方面的问题,可以私信或留言,会尽力解答。如果感觉我们的文章很不错, 记得分享给朋友或同学,让更多人方便的学习到实用的知识。

这里简单讲一下在 frash 软件里如何制作鼠标点击加特效的过程。要用到三代码试用软件 anime cc 及支持 s 三脚本的 frash 软件制作步骤。一、这里用的是 frashcs6, 打开软件, 新建 acpionscript 三点零文档。二、将舞台颜色调整为黑色,为了让效果更突出。三、在工具栏找到椭圆工具。四、 在舞台上绘制一个白色圆环。五、选择圆环,右键选择转换为圆键。六、将圆环转换为影片剪辑,注册点在中心位置。七、设置链接为 soco。 八、双击进入编辑状态,制作一个圆环从小到大并且消失的动画 过程,使用形状补肩动画。九、新建一个图层,在最后一针插入关键针。 十、在最后的关键针上加代码 sop。 十一、回到主场景,将舞台上的原件删除,并在时间轴的针上右键打开动作面板。十二、 在动作面板输入如图所示,代码。十三、运行后,用鼠标点击舞台,就可以看到不断出现的特效了。如果有相关的 flash 或者 anime 操作及代码方面的问题,可以私信尽心解答。如果感觉我们的文章很有用, 记得分享给朋友或同学,让更多人方便的学习到实用的 fresh 知识。

今天我们一起来制作草原夜色。首先打开 m 二零二零版本,在新建菜单栏中选择新建文档高级 h t m l 五 converse 宽汉高,不便点击创建。 按住 c t r l 键,滑动鼠标滚轮调整大小。点击舞台中央按钮,使舞台位于整个界面的中间。 在上方修改菜单栏中,点击文档设置,调整舞台颜色,使之为深蓝色。 点击矩形工具,绘制一个深绿色的矩形,要求它的边缘需要超过舞台。点击选择按钮,调整矩形的边 圆,点极线的中间拖动弯曲。 选择线条工具,绘制两条银白色的线, 点击选择工具调整这两条线的弯度及位置。上面那条线弯度较大,下面那条线弯度较小,像一条小路。 点击填颜料桶工具,改变填充颜色。点击小鹿,中间填充小鹿, 点击选择工具,删除边缘线。 先点击椭圆工具,接着按住 c t r l 键,滚动鼠标滚轮放大, 绘制一个白色的圆形,记住填充颜色要选择无。接着点击选择按钮,将椭圆的下半部分上托,尽量平整,这个是蒙古包的底部。 接着在蒙古包的上面画两道线,再点击选择工具,将上面那道小线往下拖,然后 按住 alt 键,将下面那条线往上拉出两个尖尖角,再松开 alt 键,将三个线都往下弯, 再点击椭圆工具,绘制一个小门,点击选择工具,选择门,超出蘑菇包的部分,点击这条线山蒙古。接着用线条工具画一个门把手, 焊一个小红旗,小红旗按照蒙古包下面那条线的方法,先用 alt 键拖出两个角,再松开 alt 键,拔出弧度, 点击颜料桶工具,为上面蒙古包空白的地方填充自己喜欢的颜色, 点击选择大小工具,就是在选择工具的下面一个选择的图标,加上一个方框,选择这个蒙古包,按住 alt 键拖动并可以复制这个蒙古包。我这里复制了两个, 一共有三个蒙古包。接着用区域选择把它整个选注往下拖,并调整三个的大小。 that sounds great 接着我们来画星星和月亮。首先是月亮,我们用椭圆工具在深蓝色的上空画一个圆,接着切换它的填充色和边缘色,画一个不一样的, 记住一定要覆盖到一部分的圆上,使剩下来的白色形成一个月牙的形状。接着点击选 选择工具,将这个新的源删除掉,这样我们就得到了一个白色的月牙。 接着打开修改菜单,选择形状,打开形状后有一个柔化填充边缘按钮,打开,选择距离二十不长为四, 这样我们的月亮就画好了。接下来我们来画星星,可以看到 我们的左侧面板上没有星星这个图案是因为我们的窗口工作区中选择的是基本,我们要将工作区改为基本功能, 这样我们的左边就会有一个六边形的图标,点击六边形的图标,在属性栏中更改工具选项下的样式改为心形,边数改为四。 我们在蓝色的背景上可以画出大小不同,看方向不同的星星。 画好以后,我们点击文件,然后在格式中选择 jap 格式,再点击保存,这样我们的一个草原上的星空就画好了。 hmm 我们可以退出这个,按界面打开这个图片可以看到这就是我们绘画的。 谢谢大家,本次草原星空的教学就结束啦。

上一期我们讲了选择和矩形工具的使用,现在我们把剩下的几个常用工具讲完,就几个要再说记不住的话呢,那就来照相吧。 在创作中,其他的工具可以不会,但这几个不能不知道。在选择工具下,有个部分选取工具,用它点击形状, 嗯,边框会出现节点,他就是用来调整节点的任意变形工具,选中他 点击图形会出现选框,鼠标移上去会显示旋转、放大、倾斜三种功能。 套索工具,可以快速对多个物体进行框选,多边形工具是套索工具的第二形态,如果你平时容易激动,嗯,创作的时候手抖,那你用它绝对不会错。 点击以连线的方式,可以精准的框。选。橡皮擦啊,就是普通的橡皮擦,至少现在是矩形工具,上一期讲过, 这里补充讲一下多角心形工具,默认下呢是五边形,值得注意的是它的属性面板工作选项,下达菜单,有心形模式,可以直接画五角星,还有 边数和顶点大小可以设置。直线工具,嗯,就是普通的直线,但简约不简单。创作中会经常使用钢笔工具,下拉选项,第一个就是钢笔本身, 其他三个是辅助他的,我们来操作一下,点击两点,四个直线长按呢,就是弧线。选中添加锚点工具,在线上点一下就会多一个节点,想删除就用删除锚点工具再点一下。 还有转换锚点工具,就是把节点切换直线和弧线的状态。颜料筒工具,嗯,给 图形上色。墨水瓶工具,给线条上色。滴管工具,汲取颜色用的文本打字的,这是选取颜色的面板一共有三处, 工具栏内的属性面板里的还有独立的颜色面板。好了,工具的介绍到此为止,下期我们用这些工具画个角色练习一下,如果对你有帮助,请关注,不迷路。

嗯,新建新建一个项目啊,那我们同样选择的是我们的一个呃, 啊,三点零的这样一个版本啊,点击确定创建好,创建完了,那今天我们要做一个什么呀?要比如说我做一个小球,对吧?那呢?然后呢,用我们的键盘呢来控制这个小球的啊方向的移动,这样可以吗? 对不对?我们看一下啊,那怎么该怎么做呢?那首先的话呢,我们用一个圆把我们的这个 描边关闭吧。好吧,好,画一个圆,然后呢话我们是怎么样用键盘来控制这个圆的移动?好,那这个怎么做呢?首先的话呢,我们需要给这个圆干嘛?给他干嘛?哎,我们 给他转为我们的原件,对吧?那你想想如果不转为原件的话,我们能够控制他吗?是不是控制不住?我们代码要编写个原件,对吧?还记得吗?好,那么 f 八 啊,然后的话呢,转为影片剪辑软件啊,影片剪辑软件。好嘞,那同样的话呢,我们想要控制这个元,是不是也要给他起个名称啊?要不然的话你不知道你控制谁,对吧?所以实体名称的话呢,我们来起一个吧,叫做什么呢?叫做 mc 吧。 好吧,他起个名字叫 mc。 好,那这样的话呢,我们就对他呢可以进行一个。哎,控制了啊,我们新建个图层来进行代码的编写啊。好,那同样的话,打开我们的一个动作, 打开动作,在窗口当中打开动作,对吧?让我们开始今天的一个控制命令 好了。首先的话呢,我们在写的时候的话呢,需要对这个代码呢,对这个键盘呢有一个定义啊,然后这个地方的话,我边写边给大家解释好吗?你要比如说我们第一步呢?需要怎么样?哎,定义, 这边定义表示什么?键盘呀?咱们用哪几个呀?方向键,我们用这个 wasd 吧,好吧,嗯,上下左右。好,那我们定义表示 a, 看到没有 a 键盘的,哎,代码。好,那这里把我给他写个珠子啊,双斜杠 啊,他呢?就变成灰色,不受影响了好吗?好,那怎么写呢?这样我们写一个啊, c o n s t 啊,然后的话呢,我们给大家一个 key 键盘啊, key 键盘,然后的话下划线啊, a 大写的 a, 然后让他怎么样啊?等于我们的键盘码,能理解吗?嗯, i n t 等于多少啊?他不是六十五吗?对吧?六十五。好嘞,一个封号结束啊,封号结束,那这样的话呢,就把我们这个六十五 啊,就复制给我们这个 a, 那么我们点击 a 呢,就能够控制到他了,对,这款能写吗?好,那我把这个注册呢也复制一下。 ctrl 好,那 ctrl 加 v, 那定义了 a, 那我们再定义谁啊?是不是在定义 d? 嗯,定义 d 啊,同样的 我们来写 c o n 啊, c u n s t 对吧?然后 k 一外 k 一外下滑线,该写死了谁了,这不 d 啊,对吧,冒号 i n t 等于多少啊?对方,我们写的是 六十八,对吧,然后封号,同样的话呢,我们除了 d 以外的话,是不是还要控制一个 w 对不对?好,那 w 的话,我们定义他 c u n c u n s t 啊,然后空格 ke 以外下滑线 w, 然后的话冒号 i n t 等于多少啊?啊,还记得吗?他那是八十七啊,分号。好嘞,那同样考加 v, 那我们除了 w 以外还有就一个就是 s 啊,好了定义完 s 以后的话呢我们看一下 sun s t 啊 k e y k e y a y 好嘞下滑线 s 对吧?然后冒号 i n t 啊等于他呢是八十三。好,那我们的这 四个键呢已经给他进行一个定义完毕了。嗯定义完毕了啊那定义完毕以后的话呢我们最后呢还要给大家写一句话,就说那我们让这个小球移动就是我按一下他要进行移动对吧那按一下他要移动多远呢 对吧他移动到多少位置呢是一个像素呢还是十个像素呢还是一百个像素呢?还得一米两米啊,是吧,所以我们需要给他定义一个什么呀?哎我们需要给他定义啊这个元素啊定义元素啊定义元件吧。好吧 啊定义原件然后这个移动的啊一移动一次的距离啊移动一次距离。好嘞那这一块的话我们给大家怎么写啊?这个不要有多余的符号 啊。好,那我给他哇一个啊 m a 啊 v a 啊哇一个我们的给他起一个名字吧,好吧。嗯这个名字我们可以给他起啊这个木对吧行动啊动起来 m o v 啊爱恩记啊后面的话呢冒号让谁呀是不爱 nt 啊 等于多少呢?你可以稍微大一点吗?你给个六或者说给个十稍微大一点是不是也可以?这个号我们是可以随便修改的啊。啊就是我们的原件啊移动一次的一个距离。 嗯好,那我们把这些定义好以后的话呢我们是不是要给他写函数了对吧?就说我们啊要让他怎么样来移动呢啊也就是说给他写一个方法呀,哎,是往上移动啊,往左移动啊,往右移动还是往下移动啊?对吧?我们要给他复命令了啊?就说,哎, 你听好了,我要按你的话呢,你就往左移动,对吧?那按 d 呢?往右移动?按 w 呢?往上移动?按 s 呢?往下移动是不这样?所以那我们需要对他什么呀?哎,就是定义, 哎,就是定义。定义什么呀?定义啊,接受啊,这个接受事件的函数,接受者事件的函数版啊,定义接受者啊,然后事件的函数。 好,那这个的话我们需要写一个方格式了啊, f u n 啊, f u n c t i o n 啊,方格式 n 空格然的话呢?呃, key 这个的话我们是不是写过了? 哎,你看这个什么键盘,按一下档对吧? down 好,键盘按一下的一个四键啊,好嘞,然后括号里面写个 c 冒号,我们来写一个四键啊, k 一 y k e y 然后 b o a 二 d 啊, 后面的话写一个大写的 e 啊, vip 啊,咱们有些同学啊可能这个都比较熟悉这样的一个写法了,是吧?嗯,好嘞,然后的话我们给他写一个花括号,在括号里边来定义我们的,嗯,元素,对吧?好,那我们定义按键代码,嗯, 然后第一个我们先给他定义一个啊,按键代码。好,定按键代码,那怎么来定义呢? 嗯,同样的话我们也需要给他挖一个新的新的命令,对吧?好,我们定义啊,这个 ceo, 第一吧给他起个名字,嗯,然后的话呢?啊?冒号啊, 然后这个定义的话我们是可以随便起名字了,按 nt, 对吧?然后的话等于我们的,哎,这个命令啊, key 啊,然后 code 啊,我们冒号啊,那这里我们定义了一个按键代码,另外的话我们定义完以后的话呢,那我们是不是要给他设定一下我们的让他执行的命令啊?你要比如说,那我们按一下你要怎么移动?按一下怎么移动,对吧?所以这个地方的话呢我们就写了啊 一个条件框,嗯?什么条件呢?你看如果, 如果按一下 a 键 干嘛?如果按下 a 键则向向向向哪个方向啊?哎,向左,看到没有?向左哎,移动一次 这块能理解吗?哎如果按一下 a 键则向左移动一次啊,那怎么写啊?如果 f 对吧?好,那么 f 如果 好,然后呢?我们按一下对吧?按一下 code 是不是啊?是不是给他刚才负值了,对吧?哇,是不是新的一个名称啊?哎如果我们按一下谁啊?按一下 code, 看到没有 code 啊?如果按下 ceode 啊,那按一下谁呀? 嗯是不是给他负值的就是我们 a 啊,对吧?我们这边需要写两个等号啊啊,然后 k, e, y 啊,下划线, 哎,看到没有,是不是负值这个 a 啊?嗯这个的话呢,我们现在就说了啊,如果我们按一下 a 键则怎么样啊怎么样啊?我们给他写一个花国号,在里边给他写我们的命令,哎,就是我们需要, 需要干嘛?往上走走啊需要干嘛?哎,让我们的让我们的这个小圆点,这小圆点叫啥呀?还记得吗?这小圆点是不叫 mc 啊,对吧?叫 mc, 然后怎么移动啊?是不是沿着 x 平方向吧,左右不是水平方向吗? xo 对吧?等于啊 mc 啊, mc 点 x 啊,则我们的减去啊,减去就负值啊,然后 m o v i n 记啊,就让他这边啊,沿着 x 轴啊往左左是负的意思好吗?对左是负的意思啊。哎,然后这是第一个, 第一个条件是不设定好了。好,那现在是不是要该写第二个条件呀?在这个花框里面啊?这是一个完整的条件框,对吧?如果把这是一个完整的,那你不能写到这啊,写到这的话他就没有被这个花框包裹了,所以这个效果就出不来了。咱们要写在这个大的方格在里边 横列吗?你要开始括号,结束括号,所以这个位置咱们大家一定要写准了啊啊,一定要写到这个这两个这两个画括号里边去啊,所以你要写到这个画框外边,你可以把它这个间距拉的开一点,对吧?这是第一种情况,好嘞, 第二种情况啊,然后我们把它复制一下吧,好吧,然后 ctrl c, 然后 ctrl v 啊,然后如果, 那我们按一下这 a 键了,是吧?如果我们按一下 d 键呢?啊?如果按一下 d 键则向哪个方向向右,对吧?嗯,移动一次。那现在我们可以怎么样啊?先对他这个效果看一看,对吧? 那这个效果看一看的话,我们现在呃是没有任何效果的。为什么?因为我们现在还没有对他进行一个监听啊。那所以我们这个地方需要给他为原件做一个监听效果啊。监听效果为啊原件啊,注册 按一下键盘四键的啊,增添器啊,给他加一个增添器啊,这个增添器的话我们前面写了好多次了,对吧?嗯,他是怎么写的 st 啊? st a, g, e 啊,然后呢?点 a, d, d 大写的 e。 嗯,然后我们看一下它里边,你看这是不是有提示啊, 对吧?但是有提示的话咱们有时候会找的不太准确啊。嗯,然后咱们自己可以把它背下来,可以把它记下来,对吧啊? ent l i s t e n t 啊, e n e r。 好嘞,然后括号里边写上我们的 k e y, 然后 b o a 二 d 大写的 e 啊,为 ent。 好,那我们后边的话呢,就是写上他的一个按下的一个效果了啊, key 下划线 当,对吧? d o w n 监听一下,如果有按一下的话呢?该咨询哪个命令啊?然后可以啊,意外 d o w n。 好,那我们这个监听四键就来写完了,冒号封号啊。好嘞,然后 ctrl 加回测,我们看一下啊。 嗯,找不到类型,我们看一下啊,这个地方有一个错误,是吧?现在的话我们按了是一个 a 啊, a 的话现在是没有反应啊,我们看一下这个地方哪地方有错误了啊? 他刚才说哪个地方有错误?第二次行找不到类型,对吧?我们看第二次行哪天找不到类型了呢?嗯, 二十行的话,这块是不是刚才我们写了一个如果呀,对吧?好,我们定义代码啊。 c o d e, 对吧?冒号按 nt 等于啊,这个地方的话,我们前面少了一个 c 点,这样的话是不是可以了? c 点可以问 啊。然后的话呢,我们如果,对吧, c o, d, e 等于了我们的一个 a, 让他按一下了, a 则让他,哎,移动起来。好嘞,那我们看一下啊,结束啊,好嘞,看着加灰色 啊。第二十行还是十四行?看一下。第十四行也写错了吗?第 十四行。嗯,十四行,我们看下这个动作这块啊,有没有问题?所以咱们写的时候的话呢,稍微认真一点啊,其实有时候字母可能比较多啊 啊? f u, n c t i o n, 对吧? k e y b o w n d i c k e y b o b r d ent 哎,这个地方的话没问题。

月份啊,那上面的话呢是吊用 写上啊钓用年份,钓用年份 好,然后的话呢给他一个双斜杠。咦,怎么啦?这是调用年份啊,考加 c 这个地方的话呢调用月份这个地方呢?调用日, 这是鱼 钓用鱼钓用日啊。 好嘞, ctrl 加回称我们看一下啊。现在话我们这个呃年月日是不是都调整出来了,然后你听等着了啊,你写好以后你别关 啊,你在那看着你等着等到过了今天晚上十二点对吧?到明天他就变了啊,变成情人节了对吧?变成五二零了啊,所以他他是会怎么样啊?随着我们的系统的这个时间的改变而改变的。好吧,同学们。嗯 嗯,这个的话呢就是给大家讲到的关于我们的一个年月日的这样一个调用的方法。嗯,咱们回去的话呢也简单的把它练习一下啊。 好,那这个的话呢就比较好理解了啊,然后我们这个保存一下吧,保存到我们的一个文件当中, 那这个的话呢就是我们的一个。嗯,这个日期啊年月啊日的调用。 好嘞,嗯,播放影片,我新建一个啊,给大家演示一下好吗? 对,来看一下啊。那什么叫播放影片呢?就是我们影片播放的话呢,他需要有一个什么样的哎,主键来进行播放,他不能直接进行播放。哎呀哎呀,咋了? 嗯,等一下我把它移动一下他的位置啊,这个是主键啊,一会给你打开看一看。好吧, 对,那对于我们的组件来讲的话呢,他在我们整个的代码编写过程当中啊,包括我们的动画制作过程当中还是比较重要的。 嗯,那我们看哪个地方啊?在哪啊?这个主键。嗯,现在我们前边那个影片剪辑那一节课咱们用过那个主键,对吧?好,那我们再来看一看窗 当中,你看下面的话有什么呀?哎,有我们的一个哎,主键看到没有?快捷键的 ctrl 加 f 七 啊,这个是我们的主键。好,那我们的话点击开这个主键的话呢?它里边有这些东西啊,哎,别跑对吧?你来 啊,咱们打开大一点啊,你看这里面都有啥呀?我们看一下对吗?虽然的话都是英文,但是的话呢我们对他呢?可能啊,能够看到他的样子,像什么样啊?他有两大分类,看到没有啊?两大分类,一个的话是我们的按钮类别的,一个是我们的一个影片类别的啊, 那我们先看一下吧,这个的话呢是我们的按钮那边,你看咱们前面用过这个八灯。好吧,他你看他拖拖出来的话可以直接用,看到没有? 哎,你说这块好不好,气人不气人,对不对啊?像,像一个按钮对吧?你看还有其他的啊,带叉的对吧?就是 像那个什么样单选多选的一个效果啊。嗯,然后的话还有什么呀?这个是什么效果呀?我们看一下,可能我们不认识,但是的话我们看图标能看出来他他是干嘛呢?对不对?啊?哈,这个呢?嗯,这个组件的话我们拿起来他就跟我们那个按钮一样,拿出来以后我们直接就可以用。 好吧,你还有我们的文本对不对啊?你下面的话呢,这一块是我们那些影片了啊,你看包括我们的一些影片播放。前面这两个咱们是不是用过, 对吧?这两个咱们用过前面已经用过了,这两个是我们的一个普雷,看到没有啊?我们那个普雷布赖克啊,他的一个播放器啊,就是影片播放器。这两个我们用过了啊,要再往下的话还有什么暂停?这个是我们暂停按钮啊,是吧?前一针后一针对不对?返回,一针 不赖返回啊,是不是我们快进啊?倒退前进啊,是不是有这样的一个按钮,还有我们的对话框,嗯还有我们的静音按钮是吧?哎拿这个的话呢就是静音 啊,这块大家能够理解吗?啊就是我们的视频啊,我不想要声音了,你可以选择他静音啊。还有什么呀?哎播放播放按钮啊,还有什么呀?暂停按钮。 嗯你看这些的话都是我们的主见啊,还有什么呀?我们的,嗯其他的啊音量按钮是吧啊这个音量大小,那这些的话其实我们他给了我们其实直接拿来用就行了啊,然后的话你说那我自己去画可以吗?当然也可以了,你看包括这按钮啊,你双击进去看到没有? 双击进去的话呢他都是可以有很多的比较丰富的一些色彩的,他都可以修改。 这前面我们是不是也讲过你这个按钮的话?你说那我换个其他颜色呀啊?按下去一个颜色另外一个颜色是不是都可以啊?对不对?这些都是可以去编辑的,都没问题啊。 嗯对原件对主键啊。呃面对主键来讲的话呢,咱们觉得能够用到的你用一下啊,如果大家有兴趣的话呢可能。呃这个单词的话咱们用一个什么啊? app 对吧?把它翻译一下啊,也能够理解他什么意思。 嗯啊,也有兴趣的可以把它翻译一下啊,看一看都有什么效果啊,尝试着去做一下对吧?都可以的啊,那咱们用的比较多的就这个影片剪辑啊,影片播放这样的一个主界啊。 好,那这一块的话简单的给大家介绍了一下啊,其实用的不是太多啊,重点的话还有一些这些组件的话,也也不是太好看, 对不对啊?然后的话还有一般情况下都是我们自己来去进行自助啊,或者说我们去网上下载比较好看的一些东西啊,来进行用。 嗯,那咱们大家知道有这么个东西就行了啊,你们用的时候,哎,如果想省事的话呢,可以直接把它找出来来经调用就可以了。嗯,好,那么这是一点。 好嘞,那么另外其他的话呢,我们整个的一个代码片段这块的话呢,就基本上给大家讲完了,介绍完了。那另外的话呢,在动作当中啊,咱们的一个情况呢,也给大家去讲的差不多了啊,代码片段当中的话呢, 对代码片的当中这个动画呢,咱们大家有兴趣的可以再去尝试一下啊,因为我们呃课上的时间也有 有限,不可能把每一个情况都给大家演示到位,对吧?啊?不可能演示到位,所以的话咱们大家呢可以怎么样?哎,自己去尝试一下做一下啊,你看咱们有很多的一些遮罩啊, 这个引导成啊,都可以和我们这些事件呢相联合,好吧,相联合,你看事件处理函数,像我们的鼠标,这个是我们鼠标单击对吧?你要鼠标悬停鼠标离开 把鼠标划过让他呈现什么效果?鼠标离开呈现什么效果?你看鼠标划过啊他都会有一个文本提示就是会告诉你他怎么样来用啊,还有触控还有移动还有手势对吧? 嗯包括还有我们的摄像头什么的啊这块的话我觉得都非常这个非常能够好理解了啊。你看这块有个选项啊,你看这 这块选项的话呢我们呃创建新代码片段啊或者说我们刷新他如果说啊有一些其他的代码的话呢你也可以把它进行一个导入对吧?嗯这块还是比较好玩的啊, 不要觉得这一部分难啊。其实呢遇到一些呃动画的时候我们就怕我们想不到解决办法啊,可能说我们有些客户要求要做到什么效果但是就苦语我不知道该怎么做 啊虽然说可能说我们学习代码说我还不能够熟练的掌握他但是我起码知道我该啊往哪个方向去努力, 哎我知道这个效果他呢是用代码写的用代码可以控制他。那我自学呀或者说我去查找资料啊也知道往哪个方向去查找,哎就怕我们看不清他的本身的面目哎不知道他到底怎么样做出来啊。 那么通过这几节课的话呢我相信大家都有一个对吧。哎比较啊深的一个认识了啊。 嗯好那就是这一点啊。另外的话呢我们前边的动画呢也需要去练习啊不练习的话呢咱们这个工具的话呢就用的特别的生生疏了啊 工具这个东西啊他就像我们平常的一些家庭用品啊,是一样的,你想想工具这个东西用多了自然而然的就熟练了, 包括我不知道大家现在还对我们的一些啊,像这些引导成动画呀,制造成动画呀,还这个有没有印象啊?你还比如说啊,同学们,我们给大家新建一个啊? 嗯,新建一个啊,包括我们的这个动画和他的一个结合啊,你比如说那我现在要做一个什么呀? 我现在要做一个,好比这是一个展开的一个画面,对吧?嗯,一个展开画面,那对这个画面来讲的话呢?我要做一个什么样的?哎?鼠标划过让他展开, 对吧?鼠标划过,那展开是不是有这样的一些动画效果啊?你想想看咱们该怎么去做?那首先的话我们需要给他添加个什么呀?需要添加一个遮罩层啊?嗯, 怎么样?周造成就是我们首先要把这个效果,对吧?给他做出来啊?你要比如说这个地方给他创建一个周照, 选了一个其他颜色,对吧?好嘞,他呢?转为一个元件。 嗯,好,那怎么做呀?他是不是现在先不遮挡,对不? 你要比如说在,哎四十针的四十针的时候,我给他插入一个针,插入关键针吧。 好,插入针现在是不是有了?好了,第一针的时候在这,是吧?然后我们给他右击把它转为周兆程,现在是不是都不显示了?对,把这个打开啊,你看啊,哎,我让他在最后一针的时候干嘛 啊?你看给他怎么样啊?按住 out 键,你要划过去,看到没有啊?然后右击创建,全程不间 呀,那这个效果的话呢,有点问题啊。啊,有点问题,该怎么做呀?第一步啊,我们 这个先给他插入针,然后的话把它呢先转为我们的圆肩,嗯,然后第一针的话呢在这, 然后最后一针,然后我们给他拉过来,有这样一个动画效果啊。 嗯,好,中间创建啊,创建补间这个传统补间啊。嗯,必须将灯转为原件对吧? 好,那么这样的话你看是不是就可以了,对不对?好,那我把它再解开 啊,把它设为我们的周造成啊,你看他是不是就有这样一个动画,慢慢展开那个动画是吧? 慢慢打开这个动画。好,那对于这个动画来讲的话呢?哎,你看哪个地方有这样一个效果?嗯,哪地方有这个效果?网页当中包括我们那个淘宝,对吧?鼠标划过 让他显示一个物体啊,是不是可以这样去做?我觉得这些的话呢都是大家可以去尝试的啊,可以去结合的啊。像我们那些书画的转轴 能练吗?卷轴摊开,一幅画摊开啊,是不可以做做这样的动画啊?一幅画从这摊开的效果,特别是我们有很多的国画,他不是比较长吗? 啊,比较长的话呢,你就可以把它哎一个展开,嗯,这也是可以的,好吧。嗯嗯,那这样的话呢咱们大家呢? 对啊,回去的话呢还是好好做一下练习,把前边啊这个讲过的也做一下练习,自己感兴趣的地方多尝试一下啊。好,那我们这个 今天的课就给大家先讲这么多吧,好吧,同学们。嗯,其实这样的话呢,我们,嗯你练习的过程当中其实呢就是加个印象啊,你可以做一些比较有意思的一些小小的动画啊, 跟我们的古风啊,做个花瓣飘落呀,转轴打开呀,毛笔写字啊,对吧,文字凸显呀,蝴蝶飞舞啊,鲜花盛开呀,都可以 想象一下啊,咱们现在都很年轻,创造一下属于我们自己的世界啊。好嘞,那我们今天的话呢,就给大家先讲这么多了啊 啊,今天的重点呢是我们这个键盘控制四键啊,键盘的控制四键,这个的话呢,咱们大家回去一定要练习一下啊,如果你第一次打开啊,他没有这个效果,看 没有效果对吧?你要鼠标右击哎,单击一下他就有效果了。好吧,啊,如果你打开以后哎,发现没有效果不是写错了,你需要先单击一下他有效果了啊。嗯,好嘞,老铁们,那我们这节课的话就讲到这了,咱们拜拜。


教大家如何做出跑步动画?拍一张你喜欢的照片,打开页面,导入图片,按按符号转换为圆镜为图形,在三十帧 fucky 上一针, 并把图片移动到最底,鼠标又几点不见,动画场景就完成了。然后找到一条鱼,画上表情和腿的动画, 最后把鱼的腿复制改色,再画出猫的身体表情。奔跑的腿部动作是两针。 打开文件夹,打入速度线,复制到舞台,按住 q, 接着按住 shift, 这样是为了不变形。一个简单的奔跑动 就完成了,你学会了吗?

可以看到他有一个什么样啊?有一个遮挡看到没有?嗯我们看看一下啊,他有个遮挡 还没有,哎,感觉,哎,感觉这个时间轴哎有点不对劲了。这个轴是不是虽然比刚才好看一点了,但是不对劲了?那其实呢我们也可以这样再添加啊,除了我们给他 这个设置,这个翻页以后的话呢也可以给他进行一些颜色的调整,或者我们的一个不透明度的调整。好吧,那这块的话我其实我们这些动画的话呢都是需要慢慢的不断的去细化去调整的啊,怎么来做呢?你看啊,那现在我们第一针的话是不是到这 对吧?到这第二页是不是开始翻动了?看到没有?第二开始翻动了对吧?哎当第二页还没有翻过来的时候,你看翻到这还没有翻过来的时候,我让他怎么样?你看啊,我让他从这个地方吧,这个地方我给他调整一下啊。调整什么呢? 你看对面用移动工具啊,用选择工具选中他选中第一页啊,我们在整个的一个,哎这个关键针上呢有一个调整我们的,嗯?这个什么呀?调整我们的一个看一下啊,有一个透明度啊, 来选啊,这个量锁定了啊。好嘞,不要锁定他,我们选择第一个啊,这个地方的话我们可以给他进行对象,对象当中有个什么样的色彩效果?里边有一个哎透明度啊。好,那我们这个地方的话呢透明度是多少啊?啊?这不是不可以降低,这不就没了,哎是一百对吧?现在的话是显示的一个效果啊, 好让他,哎再往前来看到没有?往前来翻翻翻,哎翻到这个地方,哎他开始有一个遮挡效果了,对吧?你看你看遮挡效果了。好嘞,那为了这个遮挡效果的话呢我们给他往前走一点 有两针的一个错位,对吧?好,那在这个地方的话呢我们把它调为什么呀?哎透明度调为零,看到没有,哎你看下这个效果啊。 啊当第一页翻过来保留一点时间,对吧?不是翻过来就没了,而且没了翻过来稍微保留一点时间,然后哎再翻过来等第二页快翻过来的时候,然后哎第二页消失,这样的话就过来了,你看 对吧?好,那第二同样那同样我们是不是也可以对第二页也这样的一个效果呀?中间隔了三十五然后四十对吧?应该是个三十六针或者三十八针, 然后从这啊你看第二页翻过来。嗯那我们让他哎从这是不是又感觉哎又又有点错位了,是吧?那我们让他从这来从这让他下次的 是把把这个锁解开啊这一块我们让他有一个透明度好吗?嗯好。在我们哪啊这不在我们的啊这是第一针了是吧?好嘞原件一啊我们调到原件啊好嘞让他的一个原件这块啊给他进行一个透明度的调整。 嗯哼 不要锁定啊从这个地方给他调整一下 从这吧。嗯那这样的话我们来调整一下他的一个啊 效果,然后啊透明度啊透明度的话呢刚开始是一百对吧?好嘞一百的话呢?往后走走走走。哎走到这个地方吧这透明度的话这个效 我让他往前往前移两个针吧。好吧往前移两个针。 嗯好嘞。往前一两个针,然后到这个地方的话,嗯,然后让他的一个。哎透明度降低。嗯,是不跟第一页这个效果是一样呢啊?等第三页翻过来的时候,哎他透明度降低。好嘞,那第四个效果啊也是一样的啊。嗯好,那同样的方法 我们让他从这好,从这的话让他保持为多少把这个锁解开啊? 好,保持为多少?是不是保持为一百啊?好,一百显示对吧?好,那后面这个一二翻过来,马上快要重合的时候,对吧?然的话让他的这个再往前 一个吧让他的一个透明度给多少移动工具啊?用一选择工具选了他一下然后把它透明度降低啊,那这样的话,哎他翻过来了啊翻过来以后的话呢?就是说,哎,你翻过来以后那咱们可以怎么样了?哎让他啊让他呢有一个时间真的延长。嗯插入针对吧?啊延长到这一针 研究完以后的话我们看一下这个旋转效果啊是不是有一点不到位啊? 好,哎。铺平了,看到没有?铺平啊?那铺平以后我们看一下。哎铺平。铺平以后的话呢让他停留这么几秒钟插入针。 好这个地方的话呢我们可以让他什么样显示?哎。颜色值为这个透明度为百分百,然后的话再往后啊有一个,哎慢慢的, 哎消失的一个效果吧。啊透明度降低,那么看一下这个效果会不会更加柔和一些啊?翻过来翻过来消失掉翻过来消失掉。翻过来消失掉啊。嗯慢慢消失了对吧?当然了我们看到啊中间的话呢第一针的时候这个中间的消失点啊,隔的时间稍微有点长是吧?你看, 嗯看一下消失消失,哎还行。嗯尽量的话是均等啊,我们看下这个预览效果第一页第二页第二页的话停留的时间稍微有点长,哎第一页的话呢消失的最快是吧? 又带个视觉差,哎这样的话是不是比较柔和一些 啊,就是最后的话你保留一个页面是不是比较好或者只做 一个翻页效果啊,那这些的话呢就需要大家去进行一个思考了对吧?啊咱们懂得了这个方法以后啊呃不管你想要做一个怎样的翻页效果啊其实咱们都可以去添加去玩,包括你让他现在是竖着放的对不对?你让他平着放或者四十五度倾斜角来放, 哎是不是都可以啊?对吧?因为在那个三 d 的话呢他的角度是可以随便进行调换和调整的。嗯那我觉得这个地方的话呢就需要大家哎去进行一个自己调整的来玩了,好吧。嗯 好。那这个关于我们给大家讲到的这样一个哎三 d 的翻页效果这个的话呢我觉得啊还是比较简单的啊。嗯 好。那如果说你对这个形状不满意的话我想要进行调整是不是也可以啊?通过关键针什么的啊都可以去调。 那对于我们这原件的话我们还可以进行调整吗?啊原件的话可以调整吗?其实是可以调整的啊。啊什么意思呢?你还比如说啊同学们对于这一个原件咱们跟前面讲到的其实他都有融合的啊这些东西啊他并不是说你做完以后什么都不能去动了,不是这样的, 明白吗?你双击进去看到没有?再双击啊,对于我们的原件来讲啊,你选了他,然后的话进行一个,你看进行一个双击, 进啊,进一个双击,你上啊,用我们的移动工具啊,选移动移动选择工具。你双击双击进来以后啊,他是不是又回到了我们这个图层当中啊?看到没有, 是不是回答我们形状了,那你对这个形状是不是还可以再次编辑调颜色啊?是不是都可以啊,对吧,有问题吗?嗯,你看,那我们再双击啊,再双击, 嗯,再双击的话是不是就可以里面了?哎,再进行一个出来, 嗯,对吧,回到我们的,哎,原件当中来,正常点击啊,回来看到没有?那回来以后你看是不可以调完颜色呀? 嗯,是不可以调颜色啊,双击进去啊,除了调颜色还可以调整它的形状,嗯,那另外呢,那我们是不是也可以给他添加一些图案, 对吧?这块都是没问题的,改变描边这边也可以添加图案啊,或者说把我们的一些图片剪切进去都是行的啊,所以我们这个动画调整完以后的话呢,也是可以的。哎,对他进行二次编辑的啊,并不是说这一切都是啊, 都是一成不变的了啊,不是不可逆的好吗?嗯,点击这个箭头就可以了,还可以再回来啊,所以这些的话呢,我觉得都是可以去尝试的啊, 并且啊,同学们,你看啊,在我们这些属性当中啊,能够去修改的地方我们都是可以调整的,都是可以动的,这些的话并不是说一成不变的。 嗯,不要不敢去尝试,不要不敢去动呀,觉得这个动画我做好了不,不能再动了,一动的话就乱了会怎么样?一定要有一个什么呢?敢于尝试着这样一个心啊,哪怕乱了你再重新做一遍啊,那也比你这个这个固步不前抢啊,任何的东西都是慢慢摸索总结经验啊,所得出来的。 这款能练吗?嗯,所以我们看到他宽高,对吧?舞台的颜色特别可以,你要选择他咱们一定要注意啊,你要改变谁?你 必须得用移动工具先选择他有个框出来以后再去改变他,对吧?不光可以改变他的透明度是吧?可以改变他的色调和亮度啊,他亮度是不是可以调整啊?就这个一啊,这个翻页的时候你看从这一 针对吧?你看这一针的话呢?哎,咱们说,哎,这一针啊,他的一个形状啊,我们看一下这边不是填充了透明度吗?那比如说我们的色调呢?嗯,色调是不可以变一变啊,然后到到这个地方, 嗯,我们看一下他有没有哪些改变啊?从蓝色到紫色的一个改变,看到没有?这不蓝色到紫色的一个改变是不是也可以啊?嗯,那第二页啊,翻着翻到成一个彩页了,对吧?然后第二页,那这个地方我给他改为一个什么呀?选中他第二页的话选中他,然后这个色调, 嗯,再改一个啊,改一个其他其他其他颜色吧。 嗯,你要改个啥颜色?你看。 嗯,那这个这个色调这块是不是可以了?哎,等一下我看一下这个地方这个透明度。透明度没调吗?啊?透明度这块成百分百了呢,他应该是零的啊。嗯, 咱们播放一下蓝色调,哎好,那这个地方这个这个透明度说明应该调为啊调为这个零,对吧?调为零。嗯,看一下啊。 嗯,第二样, 第三页,第四页啊,再预览一下。 其实第一样的话从这个地方我看一下啊,从这个地方他的透明度,嗯,应该是一百,对吧?到这个地方是零啊,从这 好,从这,嗯,这个应该是个一百的透明度,对吧?到这置顶了啊, 哎,这个怎么 这个是应该是零啊? 第二页翻过来到这边啊,可以调整, 一定不要挑乱了啊。嗯,过去。 好嘞嗯,再预览一下。 好嘞,那这是今天给大家讲到了这样一个动画啊,所以呢刚才我们演演示了一个小例子啊,就是我们这些东西的话呢都是可以怎么样随便去调整的啊,不光是透明度,还有我们的颜色 都可以去动的啊,但是动完之后啊你要再去调一调,看这些问题出在哪啊。因为这个毛点的话呢,你调不准的话,哎他就可能有变动了啊,变动以后你该该怎么调的该怎么调就行了呗。嗯,对不对?然后看一下 怎么调都可以从这个地方,哎到这个地方, 哼哼,好,第一针,第二针,第三针,第四针。啊,还是感觉第二张有点问题,对吧?第二张,第二张的话我们看一下从 哎这个地方,嗯,然后他应该是一个啊透明的状,这个完全显示的状态,对吧?哎,显示 到这没了,到这然后这一针,哎这一针的话应该是不显示的,哎这样的话就可以了啊,稍微调整一下。 好,第三针这个地方,这个地方, 那我们今天的话呢,就先给大家演示到这个地方吧,好吧,嗯, 讲一个翻译效果啊。好嘞,呃,其他的效果的话,咱们大家呢回去自己练习一下吧。好吧,哎,摸索一下啊。嗯啊,动画这个地方的话呢,就稍微比较细心一点啊,因为里面很多关键针,很多的数值, 呃,稍微一改变可能说就改变了他的一个啊味道了啊,或者他的一个效果了,所以咱们添加的时候或者改变效果的时候呢,要多加仔细一点,耐心一点啊。好,那咱们今天的话呢就给大家讲这么多啊,这个效果的话呢,回去咱们自己练习一下啊,可根据自己的需求来 添加啊,我们需要的一个。哎,真的啊,一个位置和他的一个设置啊。好嘞,那我们今天就到这吧,同样的话呢,我们也需要把这个文件啊,啊,要保存逆向,这是我们的一个什么文件呀? 对,这是我们的一个书本翻页啊, 书本翻页动画啊,一个阳件,另外的话呢再导出一个影片。 那今天课我们就到这啦,朋友们拜拜,下节课我们啊开始讲我们的一个音频了啊。


嗯嗯嗯嗯嗯,哈哈哈哈哈哈,大家好,我是郭老师,这节课程给大家分享录制好的微课视频如何添加刚才我们看到的这种漂亮的鼠标点击效果, okay, let's go。 好,首先我们回到电脑的桌面,然后打开这个卡塔塞酒软件,点击左上角的录制按钮,打开这个录屏窗口,然后点击传屏录制,点击红色的按钮开始录制。 大家一定要记住,我们只有使用这个软件录制出来的视频,才可以给他添加鼠标点击效果,不是说每一个视频都能添加这种鼠标点击的效果 好,现在正在录屏,我们给大家演示一遍,我点我点我点我点我点, ok, 然后我们按下 f 十键就可以停止录制,我们把录制好的这个视频保存, 然后点击保存好,现在我们就可以从软件里面看到刚才我们录制的这段视频,对吧? 现在他是没有点击效果的,怎么添加呢?我们选中这个视频,然后点击这里有一个指针,效果好,然后点击这个鼠标,在这里我们可以给鼠标添加这种高亮的背景效果,我们直接把它 拖到视频上面,松开,哎,这个鼠标他就多了一个高亮的背景效果,然后我们点击这一个鼠标,这个是控制鼠标左键点击的, 我们要给这个鼠标左键点击添加什么样的效果呢?比如我可以给他添加一个点击的声音,哎,我把这个声音拖到视频上面,松开,这边就多了一个声音的属性,对吧? 好,如果我要给他添加一个点击的这种圆环,怎么操作呢?我可以把这一个绿色的圆环把它拖到视频上面, 哎,这勺左键,他就添加了这种点击的效果,我们看一下,大家看一下是吧? 好,如果你要添加右键的点击效果,你就点击这一个,这个是控制右键点击的,我们添加一个声音点击的声音,然后添加一个点击的这种圆环。 好,添加以后我们在哪里设置这些属性呢?在这里我们可以去调整这个点击的颜色,在这边还有点击的声音,这是左键点击的声音,把它调到最大,我们还可以去点这里日呢。 好,这个是圆环的一个大小,我们可以把它调大一点,是吧?他就变大了,这个是圆环的个数,可以调多一点,是吧?好,然后我们来调整一下右键, 这个是右键点击的声音,把它拉到最大,然后在这里调整圆环的个数,圆环的大小。 好在这里还可以调整圆黄的颜色,把它调成红色,这时候我们来预览一下这个效果,我点我点我点 我点我点。好了,本节课程就给大家分享到这里了,如果我的分享对你有帮助,别忘了点赞转发,如果大家有什么问题的话,也可以在视频下方评论区给我留言,谢谢大家,拜拜。

这一节要讲的是绘图工具,打开这一个工具组,这里面我设置了五个工具,并且都是几何图形绘图工具,那我们一个一个来介绍。首先第一个句型工具, 他的操作方式非常简单,按住鼠标左键不松手,然后拖拽鼠标就可以绘制出任意的矩形形状。 再来就是结合键盘按键的操作,它分为这么几种方式, 选择矩形工具,然后按住 shift 键拖拽鼠标,这样可以画出正方形。 按住 alt 键拖拽鼠标,他会以鼠标指针所在位置为中心点进行句型的绘制。大家注意我鼠标指针所在的位置, 那么我原本鼠标指针所在的这个位置就是这个句型的中心点。如果我没有按住 alt 键去绘制,大家注意我鼠标指针的位置, 那么它仅仅是矩形绘制的起点,而不是中心点。然后是在矩形工具的前提下, 我们按住 ctrl 键,那么他会暂时转换成为选择工具,这个时候我们可以用来选择内容。 选中内容之后,如果我们在空白的地方单击鼠标,那么就会取消选择,然后松开键盘按键,他又会转成矩形工具。 再来是这一个,在使用句型工具的前提下,按住 ctrl 加 shift 键,这个时候 他也一样会临时性的转换成为选择工具,并且我们可以对内容进行加选,比如我先选择这一个图形,然后我可以继续再选择其他的图形,然后单击一 选中的内容,则可以进行简选。松开键盘按键,它又会转换成矩形工具。再来是最后这一个, 在使用句型工具的前提下,按住 ctrl 加 alt 键,这个时候我们可以选择画面上的内容并拖动, 就可以进行复制,然后松开键盘按键,他又会恢复成矩形工具。 在这里我给大家讲一下 an 当中的复制操作。首先先将工具切换成选择工具,然后第一种复制的方式是选中内容,按住键盘上的 alt 键,并使用鼠标左键拖动内容 再松手。这里要注意的就是松手的时候先松开鼠标左键,再松开键盘上的 alt 键。然后第二种复制方式就是使用通用的快捷键 就是 ctrl 加 x, 它是剪切, ctrl 加 c 就是复制 can, 你看加微是粘贴, 这几个快捷键就是不光是在 a n 当中,他在其他软件当中通常也是试用的,并且在我们电脑中任何的路径位置上都一样的试用。比如说这张图片, 我按 ctrl 加 c 复制,然后再按 ctrl 加 v 粘贴,就复制了一个副本出来。 剪切也一样,先选中一个内容,然后按 ctr 加 x 剪切,再按 ctr 加 v 粘贴,这种切切的说应该是位置的移动。然后第三种 复制的方式是 ctrl 加 d, 这种方式我们先要进行一次复制操作,我先选择这个图形,按 alt 键复制一次,然后我再按 ctrl 加 d, 那么它就会不断重复上一次的复制命令。 这个快捷键严格来说不叫复制,他只是重复上一次的操作命令,那么这几个就是 an 当中的复制方式,最方便的应该还是 out 键加拖动内容, 然后我们回到句型工具,我这里先将这些图形删除。 这几种按键的操作方式,最重要的是记住这一个绘制正方形,其他的这几种了解一下就可以,因为我们一般有可能是直接手动切换到选择工具来操作,那这里我再来注明一下, 第一个是绘制正方形, 这几个就是我们在使用句型工具的时候,结合键盘按键操作的几种方式。 再来就是属性参数的设置,我们选择属性面板,首先第一个显示的信息就是属性的类型就是工具,然后具体就是矩形工具。 下面这个按钮非常的重要,它的作用就是形状图形和对象图形这两种绘图模式的切换。关于这两种模式我在前面 其实已经介绍过了,但我这里还是强调一下,首先形状图形就是它里面的颜色内容是分散的,我们可以进行任意的分割, 然后对向图形,我们点击这个按钮,切换到对向绘图模式,再来画一个对向模式的图形, 对向模式它是一个整体,我们不可以进行直接的分割。 然后就是形状图形相互接触或重叠的时候,他会连接在一起,形成一个新的形状,比如我复制一个, 然后这两个图形连接到一起, 那么他就变成了一个新的这样的形状。而对向图形则是始终可以保持各自的完整性,我这里复制一个,然后这两个产生重叠,我再去移动,他们 彼此是可以分开的,并且都各自保持了原来图形的完整性。 然后这两种不同模式在实际应用当中的体现是这样的,比如说我想要画两个重叠在一起的句型,选择句型工具,然后我先使用形状模式的会 方式,先画一个句型,再来改一个颜色, 在里面画一个句型。这个时候我对里面这个句型的大小和位置都不满意,我使用任意变形工具去改变它的大小,单击选中,按住 shift 键等比例缩放, 再来移动位置,会看到原来底下的这个蓝色巨型被破坏掉了,他相当于是镂空掉了一部分。而我们使用对向绘图模式就不会产生这样的问题, 点击这个按钮,切换到对向绘图模式,先画一个蓝色的矩形, 再改变颜色,在这里面继续画一个句型,然后我们去调整里面最新的大小和位置,这样的话下面这个句型就没有被破坏掉。 然后就是这两种模式之间是可以相互转换的,比如说我想要对调整好的图形进行统一的渐变色填充,那么我需要先选中两个图形,按 ctr 加 b 分离,这样的话就将它转换成为了形状图形, 然后再打开这一个颜色面板,选择一种填充方式,我这里选择线性渐变,这里他还是将渐变色单独的 填充到了每一个图形当中,这是因为他有描边的存在,我们将他这个描边删除, 然后再来填充,这里我先给他改一个橙色, 再给他填充线性渐变,这样的话他就对图形进行了整体的填充。再来就是形状图形转换成为对向图形的方式是点击 这里的按钮,他有一个创建对象单击,那么他就又变成了一个对象图形。我们再来看其他的属性。 下面是颜色的填充,它包括填充色以及描边色,这里的叫法叫做笔触 浅棕色,就是里面这个颜色,然后我们可以点击这个色块,在这色板上选择自己想要的颜色。 如果色板这里没有想要的颜色,可以点击右上角这个色环,打开颜色选择器,在这里选择想要的颜色。关于颜色选择器的使用,我上一节已经介绍过了,这里就不重复了。 下面这个是描边色的设置,同样可以点击色块,打开色板去选择颜色,也可以打开实色器去选择颜色。 然后这里要注意的就是填充色以及描边色,它里面都有一个不透明度的设置,以及取消填色的 选项,我们可以在这里输入数值或者拖拽鼠标去设置这个不透明度, 也可以直接在后面这里去设置 不透明度的设置,就是可以让图形产生透明效果, 我这里将蓝色的句型不透明度降低,那么就可以看到下方的这个绿色句型。 还有一点是取消填设的设置,点击这一个斜杠的方 快,那么我们可以取消颜色的填充,只保留描边色或者描边色,这里也一样,可以设置将它的描边取消,只保留填充色, 当然也可以同时设置描边和填充图取消,这样的话就完全没有内容,等于我们没有绘制这个图形。还有就是当我们取消了它的颜色填充之后, 我们是没有办法在属性面板这里重新给他添加填充色的,需要使用颜料桶工具或者墨水瓶工具来给他添加颜色。方法就是在下面这个填充色块这里先设置好颜色, 然后使用颜料桶工具在图形上单击这里,我们也可以修改它的不透明度, 然后描边色也是一样的,取消描边之后,属性面板这里是不能够再次添加的,同样在这里先设置描边色, 再使用这一个墨水瓶工具,在图形的边缘上单击这里我们将它的不透明度加大,看得清楚一点, 其实现在已经添加了描边,只是太细看不清楚,他这里是有描边的。 再来是下面这一个笔粗大小,就是对描边粗细的设置,可以直接拖动滑块或者在后面输入数值来设 在下面这一个样式。同样是对描边进行设置的,我们可以打开下拉菜单,对描边的样式进行设置,我们可以选择细描边,或者是虚线描边,或者是这种带纹理的描边, 下面这个宽度也是对秒边进行设置的,这里有各种各样的线条样式,我们可以在这里选择 样式。这里后面还有自定义的设置,就是点击这个三个点,再点击编辑笔出样式,他会弹出这样一个面板,在这里我们可以再次选择某一种样式, 然后再设置它的一些相关参数, 他这里不同的样式会有不同的选项参数。设置 后面这里它还有一个画笔库,就是 a n 当中自带的一些样式类型,我们点击之后会打开这个画笔库面板,它前面这一排是分类,我们单击可以打开它的下拉列表, 然后再点击下拉列表右侧,这里就是具体的样式预览图,我们双击可以应用到图形上,那么我们就将这个箭头给应用到了这个句型上,然后我们也可以选择其他的样式看一下, 不需要了,点击右上角的关闭就可以。 再来是下面这一个缩放,缩放他其实是相当于一种预览模式,就说他要在发布预览的时候才可以看得到变化,在我们这里的编辑场景当中是看不出效果的。 比如我这里复制几个,先缩小一下, 然后现在他的缩放类型是一般我复制几个,然后修改他的缩放类型,第二个选择水平,第三个选择垂直,第四个选择无, 然后按 ctrl 加回车发布预览。 在这里我通过改变界面的大小来观察这四个图形描边的变化。首先的话我来压缩它的高度, 这里可以看到他只有最后面这个无,就是他的描边粗细始终是不变的。然后 另外三个看不出反应,我这里不知道是不是因为软件版本的问题。正常来讲,第一个一般就是我在这里缩放窗口大小的时候,他的描边也会跟着同时缩放, 然后这个水平的话就是缩放窗口大小的时候,左右两边的线条会跟着缩放,垂直的话就是相反上下两边的线条会跟着缩放,那这个东西我们也不管他,因为我觉得其实是不怎么实用的一个功能。 再来看其他的属性,然后就是端点的设置,他有三种形式,这里我找个线条来演示一下, 我把这个填充色取消,然后只留下一根线条,其他的删除复制两根。 首先第一个它是圆头端点,把它改为平头端点,那么就是这样的一个效果。然后第二个圆头端点, 第三个矩形端点,矩形端点和平头端点在样式上其实是一样的,他只不过两头多了两个半个圆角的长度, 然后后面这个节点的样式同样有三种节点,就是两条线相交的地方,我使用这一个图形来演示一下,我把它里面的填充色取消, 然后直接就使用这个描边矩形复制两个, 现在这个是圆角连接这个我把它改为尖角连接,那么它边缘的地方就变成方形的。第三个把它改为斜角连接 这一个,那么它就变成这种七角的样式。 最后一项设置是矩形边角半径的设置,这里它有两种设置方式,我这里的话先将图形删除,然后 第一种设置方式就是四个角是相互链接的,我们只需要在这里设置数值,就会同时对句型的四个角一起产生作用。比如我输入三十,然后画一个句型, 三十不是很明显,我改成八十,再来画一个矩形,那么我们就画出了这样的一个圆角矩形。第二种设置方式就是可以给每一个角设置不同的参数, 当我们选择第二种方式之后,他这里会出现四个可以输入参数的方框,我们可以在上面输入不同的数值, 再来画一个句型,那么就得到这样的效果。

我们是不是要给这个按钮添加一个鼠标划过的效果呀?对吧,来吧。好了,那我选择八乘一,对吧,我后面这个名字都命好了啊。 好嘞,那选择八点一的话呢,我们在这个窗口当中找到动作啊。那在动作当中该写什么代码呢?代码片段当中。哎,我们这个地方的话有一个什么呀?是不是有个事件处理还是处理啊? 但这个地方我们今天不用这个点击世界了,因为我们不想让他说点击以后让他进行一个动画的啊,这个播放啊。而什么呀?而是让他这边啊,鼠标划过世界,看到没有?好,那么鼠标双击,那你看呢他写的什么呀?鼠标悬停到 此原件就可以执行我们定义好的代码函数,看到没有,那么是不是我们说,哎,当我们的鼠标划过这个按钮让他怎么样啊?去执行这个代码啊。好,那我们怎么样啊?今天的话要做的怎么样啊?当鼠标划过这个按钮让他,哎,停止到我们的第一针 啊,就让他让他滑到第一针,对吧,这样让他执行第一针的这样的一个影片剪辑的播放。那该怎么写呢啊?这里面我们需要给他写到的是关于我们的这样一个动画效果啊。嗯,那去哪呀?是不去到我们的第一针呀啊? go, 嗯, two。 按。按。要执行一个命令对吧?按。好嘞,那执行什么命令呢? stop, 哎,停止到,哎,我们的一个第一针,哎,这样的一个,哎,命令,哎,这地方 写错了吧,应该是 n, 对吧。好嘞,那构图按的 stop。 好嘞,那我们让他怎么样啊?停到哪啊?第一针看到没有?让他在我们的第一针停止啊,哎,那这个写完以后我们看一下 啊,你看他是不是停到第一针了,看到没有啊?因为我们现在的话呢,还没有一个其他的一个改变啊,所以的话他现在这个的话只能停到第一针啊,而且只能播放一次对不对?好,那我们接下来的话呢,再往下继续写。写什么呀?是不是该给第二个按钮添加这样一个滑动效果呀? 嗯,想想是不是。好,那如果我们给第二个按钮添加的话呢,我们需要里面啊再次建立一个影片舰机。那你说我这条幅度不行吗?这条是复制不了的。那我们怎么做呢?需要里面啊,再次你看啊,插入新建原件这个地方给大家设立一个 影片剪辑原件。好嘞,来起个名字吧, b a n。 恩呀好嘞,这是我们第二个啊,这是第一个对吧?这第二个。好嘞,点击确定。嗯,好,那同样的话呢,我们也给他拉一个矩形, 给他加个什么呀?哎,我们的一个中间有效区域给他拿出来啊,一二零零,对吧?好,然后的话呢,我们这个选中他和舞台有一个什么样对齐。好,那舞台对齐以后呢,我们给他拉一个参考线。哎,看 好,那这样的话呢,我们这个可视区域是不是就有了?哎,那这样的话,我们在库当中找到我们那个班纳的原件,看到没有?不是这个图啊,是班纳的原件拖过来。好,那我们让他呢和我们的舞台呢有个上下居中。嗯,好,咱们看一下。 这样的话呢,他我们刚才呃左边划过第一个按钮,他是不是停到了哪个呀?是不是停到了第一针第一个画面,对吧?好,那现在我们大家怎么样啊?是不是从第一个画面再呃,播放到第二个画面,是吧?滑入了第二画面。好,那同样刚才我们用到的是多少针啊? 是不是十五针的一个画面,对吧?一个,一个,一个时间。好了,这个我们也需要里面啊,用一个十五针啊,那么在第十五针的时候呢?哎,右接插入关键针干嘛呀?对,让他哎滑动到我们的 第二针第二个画面这个显示位置。好,那中间建立有效,这个传统不间啊。好了,同样我们看一下,对吧?那你看这个滑动的话呢?同样如果我们预览的话呢?他是不是连续滑动啊?对吧?同样我们也需要里面来让他有一个暂停,你只播放一次就 就行了,你不用来回播放,明白吗?所以这地方我们也需要给他插入一个空白关键针。在代码片段当中写个什么呀? 写一个 stop 啊, it op 啊, stop。 好嘞,停止就行了啊。 好,那我们再来看一下,那回到我们的这个地方来。好,那我们这个地方的话呢?我们现在是要控制,那怎么样?第一针看到没有?第一针是我们控制第一个按钮,对吧?所以现在的话呢,第一针播放完了, 这边播放第二针啊,所以我们应该怎么样啊?在这个地方给他往后延长一个针,让他播放第二针,第二针这个地方我们就不能够插入关键针了啊,那你插入关键针的话,他是不是就播放 这第一个了?所以我们刚才插了一个什么呀?空白关键针,看到没有?插入空白关键针干嘛呀?啊?是不是把我们刚才 做的第二个哎,这样的一个班的二的饮品剪辑拿过来呀,能理解吗?啊?你要让他那也就是我们第一针啊,第一针看到没有?第一针 哎,是我们的第影片剪辑一,好吧,第二针让他播放我们的影片剪辑二,这样能理解吗? 嗯,然后我们控制按钮让他在第二针停止,对吧?然后这个地方我们给他呃按钮的话呢,直接插延长针就行了呗。啊,让他延长过来就行了,不用改变啊。好嘞,然后的话呢,我们的这个 啊代码控制呢,也给他插入一个延长吧。好吧,延长针过来了就可以了啊。好,那我们这样的话你看。 嗯,那接下来的话我们是不是要怎么样啊?你看是不是第一张,第二张,对吧?好,那我们现在的话就需要怎么样给第二个按钮添加什么样啊?是不是给他添加我 我们的啊,这个代码呀,好,选中我们的第二个啊。嗯,选中我们的第二个按钮,然后回到这个地方选中第二个按钮, 然后呢给他添加一个什么呀?是不添加一个我们的这个啊,鼠标控制代码啊, 啊?鼠标控制到我们打开代码片段,然后给他找到一个鼠标悬停的这样一个代码。好嘞,那鼠标悬停的话呢?呃,咱们想一想 啊,我们其实呢把这个代码写到一块就行了,让他连续执行,没必要说非得。哎,第一针啊,执行一个代码,第二针执行个代码没必要, 对吧?你直接在一块就行了啊,我们把这个代码 ctrl 加 x 给他复制过来,复到第一针上看到没有?放在第一针的后面 不也行吗?看我加微看到没有,这是我们的第一个按钮,对吧?这是第二个按钮啊,对不对?那所以我们这个第一针,这个的话我们就来清除掉就行了呗。啊?清除 啊,这样的话就可以了,只放在一个一个上面就行了啊,好像清楚以后的话这个地方是不是也是需要给大家写一个什么呀?哎,勾图啊,把这个给他复制过来吧。 ctrl 加 c, 你要 ctrl 加 v, 那是不是要这地方应该停到什么样?第二针看到没有?那停到第二针,那这样的话我们来看一下 好了。呀呀,我天呀,他怎么怎么怎么怎么怎么这样了,那我们正常需要里面啊,先给他一个停止,对吧?先不让他播放啊。啊?因为我们前边的话呢,没有给他加一个字符,说他一直一开始就播放了,我们鼠标还没有 划过呢啊,我们先让他一个停止,对吧?所有的都先停止,听我命令,你都不要动啊,全部都不要动,听我命令啊,当我鼠标划过这个按钮你再动啊,给他一个停止符号,那么再来看 你现在的话呢?他不显示第一针呀?好,显示第一针,然后的话你看鼠标划过第二个,哎,你看他不划到第二针, 是不是这样?好吧,首先画个第一个,画出第一针,第二个按钮,第二针,哎,第一针,第二针,第一针,第二针,你看这个动画效果是不是就有了?嗯,好了,那有了以后后面的三四是不是也是一样的效果呀? 看见没有?三和四是不一样的效果。嗯,好像这块怎么做呢?顾名思义呗,对吧?按照上面的逻辑来就行了啊。好,那这地方我们需要的门啊,再给他插入一个元件,而这个元件的话呢,也是一个什么 影片剪辑原件,然后给他起个名字 bnn 一样。对方第几个?是不是第三个了?好,点击确定好了,第三个的话同样给他拉一个,先拉一个区域出来,对吧?好,这个区域的话呢,给他添加一个宽度幺二零零。 好嘞,然后的话我们单击一下啊,那他呢?和我们的一个舞台对齐啊,舞台对齐拉出参考线, 嗯,差了一点点,对吧?好嘞,后面呢,是不是也给他拉过来 呀?别跑,跑哪去了?好嘞,然后的话呢,我们给他进行一个删除就行了啊。 嗯,好,那删除以后的话呢,我们是不是同样在库当中把我们这个班纳的原件给他拖过来, 对吧?然后呢让他和我们的舞台有一个上下居中。好,那刚才的话我们是不是在第二张画面了?看到没有哎,在第二张画面了。好嘞,那现在要做的是什么呀?是不是让他从第二张过渡到第三张画面, 对吧?所以第一针还有十五针在这个地方插入关键针,让他里面,哎,滑到第三张页面 啊,划到第三张。好,那同样的话中间参。呃,创建传统补间,另外的话呢,新建个图层在最后一针给他加个什么样? 嗯,是不是要加一个停止播放的代码?这个代码的话呢,就是让他里面的只运行一次。好吧,就只播放一次,在第十五针的时候停止啊,是不是只播放一次?他不能循环播放了,明白吗?嗯,好了,这个做好以后的话呢, 我们回到我们的场景,那这个地方的话现在是第二针了,对吧?那我们这边是不是要插入一个空白关键针,对吧?来显示我们第三针?同样呢,我们的这个按钮是不要插入延长针,延长过来就行了。在裤当中把我们的第半大山给他拿过来 啊,他一开始的话是显示了第二个画面,对吧?啊?第二个画面让他,哎从这个地方吧。嗯,开始进行一个滑动对吧?嗯 嗯,进一个滑动。嗯。哎呀,错了吧,对吧?错了啊,等一下应该选择这个针啊,选择第三个,然后再拖他。我说呢他怎么跑到按钮的上面去了呢?嗯,来看一下这个地方,哎,来往这来一来啊。 嗯,这样画是不是可以了?好,那同样的话我们是不要给第三个按钮添加命令啊。 嗯,好,给他插入空白关键针吧,第三个按钮添加命令,同样给他先添加一个双这个鼠标划过的命令啊,再给他复制过来卡龙加 x 啊,然后拿到第一针 啊,给他复制到这个地方啊。看我加微这八达三,对吧?这个八乘三,然后的话在八达三里边的话呢,同样这里面的话也需要让他停到勾兔按的 stop。 哎。第三针改为三 耶,你干嘛好,改为三,对吧,哈哈。然后那这样的话呢,我们,呃看一下这个地方,那我们把这个对 真的话给他删除就可以了啊。 嗯,给他直接添加这个延长针就行了。嗯,看咱们看一下这个效果。 好,现在第一针对吧?好,第二针,第三针,第二针,第三针。你要这样的话是不是就可以啦?好,那第三个方面是不是做完了?嗯那做完以后第四个呢 啊这个原理是一样的呀,那应该不用我讲大家都已经会了对不对?嗯好,那我就快速把第四个呢也给大家啊添加一下啊。其实呢我们我们今天重点练习的什么呀,你看我们每一个针每一个针是不是都可以怎么样进行播放啊, 能理解吗?哎现在是编辑每一个针的一个动画效果,每一个针上都可以单独的添加 啊。单个的怎么样?单个的一个影片剪辑的一个动画在里边,他其中的就是一个嵌套啊好了同样的话呢我们呃插入新建原件这里面改为一个影片剪辑对吧?说我们的第几个呀是不第四个了啊。第四个班纳四啊,好,点击确定 啊。同样的话呢画一个矩形啊,然后选中他哈哈。属性当中给了个多少啊。一千二好吗?好的呀。嗯哼好嘞,那我们同样选中他和谁对齐啊是不是和我们的舞台对齐啊?好,居中 然后的话呢给他一个呀哈。哎呀这个地方放大看啊对齐啊。好嘞,没有吧, 差一点点啊。好嘞啊小妞他删掉然后的话把我们的什么拿过来啊影片剪辑对吧, 把我们这个班纳德图形元件拿过来和舞台进行一个上下居中。嗯好嘞,那刚开始的话他是不在第三蹲呀呀你别跑对吧第三蹲。 好,那我们让他在十五针的地方插入关键针,然后让他移动到第四针。 哎那第四针那同样里边的话呢创建不全能补肩啊,新建个图层,这个地方给他添加一个关键针,空白关键针。写个代码撒。 stop 啊,然后停止指运行一遍,对吧? stop 好了,这样的话我们这个效果也做完了啊。好了,做完以后的话呢,回到我们的餐厅当中干嘛? 嗯,那这地方是不是要再增加一个针呀?插入关键针,对吧?哎呀,不是关键针了,插入空白关键针啊。好嘞,插入空白关键针,然后呢把这个按钮呢给他插入一个延长针 啊,后边的话有延长针。插入针是延长针啊,在空白关键针上再把我们的这个班纳四啊,影片见。

这个按钮什么意思啊?经过按钮以后面呢他可以进行实现这个所谓对应的这个消息怎么去实现的呢?我们在这里面说一下啊,这个按钮呢,他们上次,上次他们也考了啊上次也考了,但是他们怎么考的我也不知道,但是他们要说这个按钮的实现过程, flash 的按钮的应用啊, flash 按钮 啊应用。呃,第一过程呢,我们是先要准备一个图形啊,我们这个要有图形的啊。 哎,图形的快捷键怎么去实现?他是一个图形啊?福袋市里面 f 八键是不是啊?什么 f 八键呢?是快速转为图形啊?第二个呢?呃影片啊,第二个是影片啊,第三个呢是按钮, 第三个按钮第四个把影片 绑定 到按钮上 啊,也就说你你在这里面做侧面,你要把这个影片要绑定到这个按钮上,你怎么去绑 定的啊?怎么去绑定的啊?啊?那首先呢我们这里面有一二三要通过这四个步骤去完成这个工作,那么首先呢我们做一个影片带有旋转的这个花瓣,我们绑定到某一个按钮上来,我们来看一看啊, 当然你的机子上面呢没有优盘的,你今天把准备好把这些软件的该拷贝的拷贝啊。呃首先呢我在这里面呢新建了个原件,新建原件呢叫图形,然后这个图形呢我们这个里面呢我们有这个举行圆都可以啊,你用圆去画一个也行 啊。那当然你这个圆在进行画呢,来的比较快一点,我们也可以在这里面直接选择我们的这个圆吧。啊?椭圆啊,这一步呢四 我们的椭圆的部分,那么椭圆呢,我们渐变色呢,我们也可以用这个渐变色啊,渐变色油气筒呢,我们给它填充啊,渐变色,如果改变渐变渐变色呢,我们在这个里面呢,我们选择一个当前所谓对应的一个颜色, 在颜色系列里面呢,我们可以把这个颜色色标呢,我们都给他扔到垃圾桶啊,扔到垃圾桶这个过程呢是你多练习酒基本上也就会了,也不存在太大的问题啊,太大的问题 啊,那这个我们见面色呢,我们就在这里面就有了嘛,对吧?那当然就说你你你这个移动里面的这个轮廓线呢,我们也可以把它删掉,当然轮廓线等一会我们也可以看一看它是怎么样的一个 状态啊,当然这个边呢我们也可以进行调整一下啊,这个是关于呢,我们当前在进行调整层面呢。呃,那你这个地方呢 颜色信息呢?这个是可以进行调整,咱们这边现在他对应的这个颜色啊,你可以看到他这颜色的这个深浅的问题啊。哇, 然后你在这个位置,鼠标右键任意变形,注意这一个中心点,鼠标右键任意变形,和的少不一样, ctrl 加 t 减,自由变换,找到中心点移动, 然后在窗口系列菜单里面呢,我们这里面有一个所谓对应的一个变形,然后在变形系列里面呢,我们现在告诉他是一个四十五度的夹角啊,我们沿向四十五度的夹角,然后呢我们进行可以 旋转啊,当然四十度加焦有点啊,有点太密集了,我们稍微再给他大一点啊,五十度的加焦, 好,这个叫做到这,那这个做到这有什么用啊?那这是个图形,注意啊,在新建一个原件,叫影片啊,叫影片,我这个康初建家 s 建是图库,要注意啊,不要到考试选择题,康初建家 s 建是图库, 他可以把这个文件呢,我们进行调出来啊,调出来我们可以把这个中心点呢,可以找到啊,中心点可以找到这样的 语言,是说这个不是学过了吗?是的,下面我们是一个综合暗恋,通过我们的按钮的这个触发来绑定我们的影片,然后在第十五针的位置,鼠标右键插入关键针,然后笔叠缩放, 然后呢把这个比例呢进行压缩啊,压缩,然后呢在这个第三十的位置,鼠标右键再插入关键针,然后让他再进行反弹上来,在反弹过程当中呢,我们鼠标右键鼠标右键创建母亲动画 啊,创建补建动画,补建动画完成以后,在第一针位置点击一下,然后在这个旋转这个按钮里面选择一个顺时针,那么顺时针一针呢?我们在这边就有了啊,顺时针一针一个,那在这个位置呢,我们也给他给一个顺时针,那么也要让他去走啊,那么也可以走 啊,那当你要是如果出现这种状态呢,那基本上是系统没问题的,除非你在这里面进行一个测试啊,这里面还有一个测试,测试影片啊,那么测试影片呢?他能不能看到?如果看不到,那这个软件呢?都是盗版的,他有些时候也不一定稳 定啊,这个在场景里面是有的飞的呢。啊啊,那你在这个 ctrl 键加 l 键这个这一块呢基本上都没啥问题,我们康佳回之间发布一下,你是看不到的啊,看不到的,但是你要必须在这能看到啊, 啊,这个过程呢,在这里看到才行啊。好,拉完以后选择新的原件叫按钮,主要我们叫他叫花瓣按钮,那么旋转的这个花瓣啊,旋转的这个分车旋转的花也行啊,我给他起个名字, 旋转,旋转的什么?旋转的这个花吧,三个。 那么我们在这里面呢,我们去找到这个旋转的花啊旋转的花,然后呢我们在 这个里面呢我们去找到这个按钮。好,那这个按钮有了以后,我们下面这个位置呢,我们就可以看到这个地方。呃,有一个土库, ctrl 加 l 键 这个图库呢我们就出现了啊,这个旋转的这个花瓣,这个影片只有在这个位置才能测试啊,你在这个位置可以测试,可以看到啊,这是个很短小的啊,看到没有?如果这个过程如果错了, 那就已经要从头再来啊,从头再来。好,下面按钮找个按钮拉个渐变吧, 举行拉出来。这个按钮大小是多大呢?这个按钮是一百乘以一百的啊,答案你也 就在这面设定宽是一百三十,这是常规的啊。啊,这个线条呢,我们就把它这个线条呢全部都给它嘎巴掉啊,嘎巴掉, 然后在这个位置啊,我们可以给他也是渐变色吧啊,渐变色 啊,渐变工具啊,这渐变工具呢,在我们的上面这个颜色系列里面呢,我们可以让他变成中间的,让他到中间来 啊到中间来啊啊,这个地方呢,我们这个有一个 任意渐变工具啊,渐变工具,我们这样一拉这个渐变工具就已经有了啊啊?这个渐变就已经存在了吗?然后鼠标经过什么颜色呢? 鼠标经过如果想改颜色就可以改颜色,我们就不改了,我们直接插入关键针,插入关键针,然后点击这个位置插入关键针, ok, 这个问题就结束了,这是弹起经过啊,然后呢在上面新建一个新的图层,注意啊,插入一个新的图层, 然后在这个位置啊,看清楚啊,插入新图层以后,把图层一嘎嘣锁定啊,锁定的啊,这个过程呢,我给你讲的时候慢一点动作,然后把这一层锁定,然后呢把这个 这个旋转的这个这个这个这个这个我们的这个所谓的旋转的花瓣就放上了,然后把这个字呢鼠标经过的位置这个弹起在这啊,然后这个上面呢,我们还可以再写一个字。 写个啥字呢啊?写个什么字呢?这两个图层呢?我们可以进行啊,换动一下啊,这个字在这啊,那么就是写字旋转的花瓣啊 啊,咱们给他旋转晴了 喂。哦,我以为一下卡顿掉了,这家伙就麻烦了啊, 把这个旋折放这来。好,这个完了以后先把场景打开,场景在这,然后把这个按钮拖出来啊,这个按钮拖到这,看清楚啊,啥也没干, ctrl 加回车键发布,大家可以看到鼠标经过的这个位置,他就显示了你的介绍 啊,新疆旅游介绍。什么介绍?把这个菜单一移没了,鼠标经过就出现。好,我们来看看啊,做好四个菜单你就知道怎么做的啊?来看看啊,第一个放上面啊, 放上面来了,放这来了,放这来了, ctrl 加回车键发布来看,看到 他不占用空间的鼠标划过这个这个位置就消失了,鼠标经过这个东西出来了,都是讲过的东西,今天一个综合应用,把鼠标离开 啊,下面介绍一下大盘鸡制作的过程,然后也给他做一个按钮。那当然制作大盘鸡的过程的话,你还得把大盘鸡的这个所有的这个素材啊都准备好,新疆大盘鸡的制作流程 给他抓进来行不行?巴特在的话,巴特家伙做的好啊,巴特的大盘鸡做的好,巴特今天没来 啊?我们先搜索,我们先这个这个吧,他的这个我们就不管了,我们下面来做一个。这个什么呢?这个,呃,你,你这个什么呢?这个这个,这个是遮罩动画,来做一个遮罩动画的过程啊,这是第一个啊,我们 已经说完了啊,下面第二个第二个呢?新建影片啊,新建影片。影片在哪呢?我们在这里面原建影片啊,影片啊,导入图呢?我们可以导入,从外边导入场景图,导入图, 导入图像到库。主要这个考试也会有的啊,上一次他们都考了,都是导入到库,导入到舞台,导入到库就导到这里面来了。导入到舞台,什么直接导入到这个场景 啊?人家说,嗯?你去哪?你把这个这个货品来了,去货,不是吧?

那项目的话呢,我们选择一个幺二八零乘以七二零的吧。好吧,然后增收率的话我们选择二十四针啊。嗯,其他的不用改变了,点击创建 好了,来到了我们这个界面的话呢,咱们咱们大家都比较熟悉了啊,好,然后的话呢,我们今天呢还是同样的,我们来看一下,那第一种的话呢,是我们的一个骨骼的添加。好,那第一种呢,你看我们这个地方的话选择矩形工具对吧?添加一个矩形, 首先的话我把这个描边的关掉啊,好了,第一种啊,我们这地方添加了一个形状,对吧?然后在第一个图层上是不是有这样的一个啊?图层一对吧? 好嘞,那图层一的话呢,我们给他再建立一个形状啊。好,那这是我们的第二个形状,对吧?他们都在同一个图层上看到没有这块 问题吧?好,那么两个啊,我们都可以点选,看到没有选,就他会出现一个什么样?点正图对不对?那点正图的话代表什么意思啊?他呢是一个形状啊,那对于形状来讲的话,我们直接用 骨骼工具给形状添加骨骼,看到没有?看到没有,他会出来一个什么呀?是不是出来一个骨架啊?那骨架的话我们看一下啊,那这个骨架你看他添加成功了吗?第二个添加上了吗?是不是没有 对不对?是不是没有添加成功?所以的话呢,这样的话我们能给他做动画吗?是不是不行的?所以我们再来试一次啊。好嘞,那刚才有同学说,哎那,哎,这个老师啊,哎,今天怎么发现你的这个页面跟其他的跟其他前面的课不一样的呢,让我们看一下哪里不一样了?是不是下面这块咱们在家看见不一样了,对不对?这地方是怎么改的呀? 嗯,看一下啊,那他呢是可以点击我们这个地方有个什么样啊?三道杠,对吧?点开,你看这个地方有什么样啊?预览看到没有?如果我选择预览的话,这跟我们前面是不是一样的?哎,我再添加骨骼的话呢,你看他是不是会出现这样的一个预览图啊?看到没有?是不是会添加预览图,这回能理解吗? 啊?是不会添加预览图,看到没有?就是我这个界面上是不会出现这样的一个效果啊,对吧?是不会出现一个效果啊?然后我们把它们合到一块啊?好嘞,嗯,他们把这个骨架先扇掉,好吧?扇出骨架啊,然后把他们两个合到一块啊,然后把这个形状呢稍微拉长一点。嗯, 好,我在里边啊,添加骨骼看到没有?选择骨骼工具这一块啊?添加个骨骼好,那骨骼添加完以后你看啊,这样的话是不是可以预览了?然后十五针添加叉六针,对吧? 好嘞,插入针以后的话呢,这地方给他改变一下,那你看下面的话是不是每一针上都会出现这样一个效果? 这是我们添加了一个什么效果呀?是不是我们的一个形状骨骼动画对吧?好嘞,那我们这样的话给他播放是不是也会出来一个动画?那这个地方我们可以看到每一针的效果, 这属于我们那个什么预览图对吧?好,那如果我们不想看预览图,想要看到的是我们的关键针,那该怎么做呢?哎,就需要点击开,然后的话把这个预览 选择什么呀?标准看到没有?选择标准,选择标准以后的话呢,他呢就变成了我们原始的啊,一个 针动画的一个感觉了,你看每一个小黑点看到没有?他代表的是一个关键针,那这样的话呢,我们就看不到每一针的预览了,只能够看到哎,开始针和结束针的这样一个效果,对,这 能理解吗?嗯,好,那这是关于我们的形状添加我们的一个骨骼的一个方法啊。好, 那我们这个地方的话呢,可以通过我们的哎折叠按钮里边的标准和预览的切换啊,改变我们的一个针啊, 这个时间轴的一个改变啊,一个样式,好吧。嗯,好,那我们后面的话呢,可能啊用到的标准会比较多一点啊,那我们共享标准吧,这样的话能够看到我们的一个震动化的啊,每一个关键针。好,那我们如果想要给元件添加呢?该怎么做呀?是不我们需要里边的先创建元件呀? 嗯哼,来看一下啊,这个地方选中他。嗯,快捷键 f 八还记得吗?哎,建立原件,对吧?那这个我们也可以的话选择影片剪辑原件啊,好点,确定,那这个原 原件是不是建立好了?好,同样的,我 ctrl 按住 out 键,鼠标拖动,是不是又创建又建立一个新的原件,看到没有?然后的话我这样的话再用骨骼进行连接,你看,那这样的话我们可以看到啊,这个骨骼啊,是不可以添加成功? 看到没有?是不可以添加成功?好,那刚才呢,我们演示了什么呀?你看这面如果,嗯,我新建个图层看吧,你看如果是两个形状啊,你看如果是两个形状,他能添加骨骼吗?你想想 啊,是不添加不了,看到没有?如果是两个打散的形状啊,然后我再添加骨骼,你看他能添加上吗? 他添加不上,看到没有。哎,所以的话呢,如果啊,我们想要给两个分开的物体添加骨骼的话呢?就必 怎么样?先给他建立一个。哎。原件的转换这块能理解吗?好,那如果我们只是给一个形状,看到没有?这是一个形状,给一个形状啊,我们添加骨骼,那这是可以的 啊,你这样的话这是可以的,明白吗?给一个形状添加骨骼是可以的。嗯,但是啊对,但是这样的一个方法呢?啊,可能这个局限性会稍微大一会,稍微小一点,对吧?你还记得前面我们给大家 这个演示的我们那个行,那个什么,呃,人物动画吗?还记得吗?嗯,那是不是就在我们的形状上添加了一个骨骼呀?啊?然后我先把这个位置稍微改变一下啊,放到这个地方。嗯,好嘞,然后我们看一下啊,那如果我们给他新建一个,对吧?新建一个 速成啊,给他新加一个长方形,然后在里边的话添加一个什么?哎,形状,在这个形状里边我们添加一个骨骼,看没有?还添加个骨骼,然后的话我们这个时候再去,哎,移动这个骨骼,这样的话是不是也可以有个什么样摆动的这样一个效果啊? 对吧?啊?能理解吧?嗯,好嘞,这是我们的一个骨架了啊。嗯,好, 那我们这个地方给他添加完以后啊,来我们看一下重点,今天的重点是我们的原件添加骨骼啊,对,原件添加骨骼。好嘞,那我们该怎么做呢? 首先的话呢,你看我们前边的话给大家制作的都是在我们的这个,呃,这个哎,里边用这些形状绘制的啊,那么如果我们是用别的软件来绘制的形状,那我们该怎么样给他 进行一个连接或者导入呢?你看,比如说朋友们,你们都用过一个软件叫 ai 吗?或者叫 cootch, 对吧?他是干嘛的呀?是不是也是死亮软件对不对? 好,那我们这个 a i 软件应该都用过吧,那我们看一下啊,这个 ai 软件。好嘞, ai 的话呢,里面里边一般情况下我们都会用 ai 的来做更好的一些。这个人物啊,人物来讲的话呢, ai 他制作的话呢,会比较好看一些啊,或者方便一些,因为它里面的图层呢,这块的话呢,是比较清晰可见的啊,然后这个的话呢是用 ai 软件呢?哎,画了这样的一个人物啊, 那如果我们怎么样把这个 ai 里边的一些啊做好的效果图,哎,和我们的这个 an 里边的这个图层相结合呢? 该怎么样来进行导入呢?嗯,这个地方的话给大家演示一下啊,怎么做呀?哎,把他们全部选中,看到没有?然后呢?哎,去拖动到我们的哎,哎里边去,然后的话他会有个什么样的提示,对吧?哎,你这个地方哎需要进行粘贴吗? 然后有些同学第一次拖动的话呢,可能说这个地方的话没有勾选这个保持图层啊,那这样的话呢,你拖进来可能说就合并了,就没有这样一个分离图层了啊,那该怎么做呀?我们对方勾选保持图层 啊,然后的话呢再点击确定。那你看这个人物呢就完整的啊,计入进来了,而且他进入进来以后还有什么样的特点呢? 他进入了以后的话呢?而且他里边的话呢,是有保留了每一部分的一个分离情况,看到没有?哎,保留了这样一个分离情况啊,那 什么这这样一个保留以后我们该怎么来用呢?看一下啊?嗯,而且你看这个地方有个什么啊? flax 点什么?哎。哎,对吧。啊?那我们怎么来用呢?看一下啊,那我们选择他。你看单独的啊,你看这个头部,你看这个头部啊,看到没有?这个头部是怎么样可以单独的移动的?看到没有? 一个头部可以单独移动,然后这个头部的话头部的话我们卡住加割可以打个主,看到没有?好,那这个呢?朋友手臂看到没有?这个手臂啊,那手臂的话我们是不是也可以怎么样单独移动啊? 哎看到没有?然后然后脖子啊,身子啊啊,飞机的每一个翅膀看到没有?这每一部分是不是都可以单独移动啊?哎,那所以的话我们会发现。哎,那这样的话呢,我们拖进来以后可以单独的对他做一些动画 啊,那么我们做动画来讲的话呢?刚才我们也听到了啊,如果在不同的形状上 添加骨骼的话需要怎么办啊?是不是需要先给他转为原件才可以啊?刚才我们是不是进行了演示呀?如果你不给他添加啊,原件的转换的话呢,是没有办法在分开的图层上 这个形状上添加骨骼的,对吧?那所以如果我们想要给复杂的一些图案添加骨骼的话呢,就必须先给他转为原件, 怎么来做呀?右击转为原件是不是也可以一个一个的给他添加为原转加转转换原件是不是都可以啊?好,我也给他转为原件啊, 那我们这个图层的话还不是太多,对吧?我这样一个一个的添加还还有情可原,还能够忙得过来。那你想象朋友们啊,那如果说,哎,如果有很复杂的里边的一些图案啊,比的更多,每一个点都要转 原件,是不太复杂了,太浪费时间了。那有没有一些快速的方法呢啊?什么叫快速的方法?咱们都喜欢怎么样看一件可以怎么样怎么样,对吧?那我可以一键把它转为原件吗?全部转为一下子可以转吗?啊?这样的话有没有好的操作办法呢? 还真有啊,那怎么来做呢?那么看一下啊,好用移动工具啊,选择工具全部选中,对吧?然后有一个命令右击有什么呀?看到没有?有个分散到图层, 这个什么跟什么意思呢?哎,就是把他们怎么样分散到每一个图中当中。那这个地方现在是有几个图层啊?是不是只有一个? 好吧,只有一个。好,那我们为了能够把他们分开,怎么样把它分散到图层?你看现在的话是不是有很多个了?看到没有?你看对方是不是有很多个图层啊?你看我们选择每一个图层他是不是, 对吧?会有矿泉每一个部分看到没有?因为每一个部分的话都会新建到每一个图层里面去了,看到没有啊?头部看到头部一个图层看到没有?他现在是个原件了是吧?好,那身子看到没有是不都有了? 嗯,这样的话呢,你看是不是就可以了?那另外还有一点啊,同学们。哎,那这样的话就可以一下子转为原件了吗?他现在还是形状啊,还是我们的一个。呃,这个其他的一些对象啊,不是我们的一个形状啊,也不是我们的原件呀。那该怎么做呀? 嗯,你想想前面讲到的一个动画的时候,哎,有哪个动画需要我们转让研究来的, 看到没有?是不是有一个传统补间动画对吧?好,那我右击你看啊。如果我要创建传统补间的话他会怎么样啊?提示我们看到没有,哎,无法对真 进行补监。必须呢将真内容转为原件才能进行补监。是不是这样?那所以他需要里面呢先进行一个啊原件的转换。那是否转换呢?点击确定。你也点击确定以后他是不就把他们全部转为原件了。 哦原来是这样,看到没有?是不是可以全部转原件了?好,那我们在库当中你看是不是有很多很多的原件呀?这是不是都每一个原件看到没有? 是不是每一个元件?哎,那这样的话我们就可以快速把它转完原件了啊。好了,转完原件以后这边创建了补键怎么办呀? 啊?穿越补肩是不是就没用了?我们就是利用他一下对吧?那该怎么做啊?那我们可以把他们全部框选偷选住然后右击呢啊删除我们的补肩啊,这样的话我们的目的是不是达到了?嗯哼,删除补肩然后 可以怎么样啊?你要如果想删的彻底一点的话呢?全部选中然后右击怎么样啊?删除,真啊,这不就删除删除的很彻底了,但是他这个原件是不是已经转转变过来了?这个是没有问题的,对吧?好嘞,这是快速把他们全部转为原件的一个方法啊。 好,那我们转为原件以后啊,朋友们来看一下转为原件以后我们该对他添加什么了?是不是该添加骨骼了, 对不对?那怎么添加骨骼呢?嗯哼,嗯,对了,我们选择骨骼工具,对吧?然后呢该对他怎么添加怎么添加呗?你比如说头部 哎,添加到我们的身子,对吧?但是啊,我们添加了谷歌以后这个图层顺序会发生改变,看到没有?会发生改变啊?改变的话没 端一下后面的话你再调呗,对吧?然后从这到这个胳膊这么一个,从这个到这个胳膊这么一个,对吧?好嘞,那这个顺序怎么调呢?你看啊,我选住他然后的话右击啊,不是一个排列吗?咱们可以的吗?让他进行一个图层的移动是不是就可以了? 嗯,那我们把这个手臂你看能不能单独选中这个手臂呢?给这个手臂啊,然后有个排列让他下移一层,你看到没有?他是不是跑到他后面去了?嗯,那这样的话你看我们这个哎,这个手是不是可以哎? 上下晃动晃动了,对不对?你这个手是不是也可以晃动一下了啊?然后呢我们的脑袋呢是不是也可以摇一摇了, 对不对啊?他这个,呃,他应该是在连接一个脖子就比较好了,是吧?啊?嗯,然后这个手臂的话这块有稍微稍微调整一下啊, 看一下有骨骼添加的不是太完美啊。我 ctrl 加 z 退回去好吗?嗯,你看这地方有两个骨节,看到没有?有两个骨节啊,所以的话呢他应该是添加两个啊,那比如说我们再重新添加一遍吧。好吧。嗯嗯,然后右击我们选择他骨骼。

在制作一些互动课件或者游戏时,需要实现菜单之间的切换,并显示菜单内容,这里就简单用按三脚本实现菜单切换的效果。主要知识,点鼠标点击事件,真频事件制作步骤。一、这里用的是 anime c c, 打开软件新建 s。 三、文档,在很多同学使用 anime c c 时都会选择最上面的文档类型,造成一开始制作就是错误的文件, 所以一定要看清楚。是啊,三、文档。二、在工具栏中找到椭圆工具。三、按住 shif 建,在舞台上绘制一个圆形,如图所示。四、将圆形转换为影片剪辑,注意注册点在中心位置。五、复制几 原件,并使用任意变形进行缩小,如图所示。六、依次设置实力名,最大的为 mc 零,下面依次从左到右, mc 一、 mc 二, mc 三。七、为了区分这几个原件,通过属性中的色彩效果色调更改颜色。 八、更改后的效果如图所示。九、现在在时间轴上加如图代码。十、运行后就可以点击下面的小圆进行切换了。 如果感觉我们的文章很有用,记得分享给朋友或同学,让更多人方便的学习到实用的 fresh 知识。

把这个呢缩小一点点, 看到没有?我的鼠标没有按下的时候,它是白色,我指着的时候变成了这个蓝色, 那现在呢?为什么?为什么他没有这个红色显示呢?为什么没有红色呢?是因为啊,因为我们的讲过了,他这个红色代表了你这个按键的范围,比如说我把它放大,放大到这么大, 对吧?我做了一个变形,那么我们再去做一个测试, 看到没有?我的我, 我把鼠标放到这个地方,他也能够点击,为什么呢?因为我是 我,我的这个原件里面他的范围就有这么大,对吧?所以你才能够识别到。所以说咱们这个点击他不是我们通常意义下的点击这个鼠标,他代表的是我们点击的这个范围,所以有时候这个 外国软件然后翻译过来呢?他有时候翻译不完全就是有这个尴尬的点,应该他点击范围多加两个字,我们就好容易理解了,对吧?他只给翻译我们一个点击,就不太好理解。 好,那接下来呢,我们把这个点击范围给它关掉啊,删掉,我们再测试一下,他就没有了,就没,就不能 点击的,对不对?因为你,你点击范围你都都没有了,他怎么会有反应呢?所以你还是要把这一针呢,给他复制过来就可以了,不用改变他的颜色。好,再测试一下,看他能不能啊?可以点击啊,正常了。 接下来我们去做一个小动画,来控制咱们这个图形软件,它的一个一个动画啊,看一下这个重新做一个吧,我们去画一个圆, 把它转换成原件 f 八,这个呢我们改变叫做图讯原件名称的话呢, 就原件五就可以了,点击确定,那接下来我可以让它里面呢去做一个动画,做一个两秒钟的动画吧, 把它呢按一下 f 六移到这个地方来, 那接下来我们要以点击这个按钮去控制这个动画的暂停,那接下来我们可以点开这个窗口,然后点开这个动作面板,还有我们的这个代码片段面板, 这里的话呢,我可以把这个动作面板移开,点开我们代码片段里面有一个 action script, 这里面呢有一个事件处理函数,点开它这里面有一个鼠标,点击试电,点击一下, 在我们的这个动作面板里面,系统就会帮我们去打上一段代码,对吧?你可以看一下他的这个 文字中文的示意。那接下来呢我们要去这里写上字意的自定义的代码,打一个 store, 大家也不需要去关心这个代码是什么意思啊?只是给大家演示一下这个按钮软件可以有这样的一个作用,那我们主要是做这个角色动画跟代码就很少会用到代码,我们我们这里的话来测试一下 ctrl 加回车, 那这里的话呢有个动画在播放,对不对?我点击一下按钮,这个动画就暂停了, 按钮原件就是这样的一个功能,那我们只需要去掌握这个图形原件和这个影片剪辑就可以了。

今天的话我们选择这个三十分钟秒吧,稍微快一点, 然后选择三点零的平台,点击创建啊,创建一个舞台好了,那我首先的话呢,今天咱们要做这样的一个飞机躲避的一个动画,一个游戏的话呢,我们首先讲解一下啊, 就他有两种的一个方法来进行实现啊,你看比如说对面我新建一个图腾,然后用画笔的话简单给大家描述一下将要表达的东西啊。那首先的话,上面可能说我们玩过这个飞机大战这个游戏吗? 朋友们有没有玩过啊?你还比如说我们啊,他有两派对吧?一个正派一个反派,那好比说上边他会飞来很多的敌击,对吧?哎,敌击来袭啊,我们怎么样啊?要迅速躲避对吧?啊?这是敌击往下来,那下面的话是不是要有一个正派的战斗机啊?好了, 这个战斗机的话呢,他从下边往上飞对不对?然后的话上面的话从上面来,然后的话你看他如果这个敌击相撞的话,是不是撞毁了,所以他需要里面啊?哎,往这边移动去进行躲避。最下面这个战斗机的话呢,他呢是一个左右位移的一个动画, 通过左右位移来避开上边飞来的飞机,对这块能理解吗?好,咱们看下这个效果该怎么做啊? 现在他跟我们前边讲到那个摇一摇出金币那样的一个效果,就是差不多类似的一个原理啊, 好了,这是一点,那另外的话呢,我们通过他自身的动画进行左右移动啊,通过控制按钮啊,让他开始移动或者停止移动来控制他的躲避效果,这样的一个形式是可以的,这是第一种啊,那另外的话还有一种就是我们前面给大家讲到那个键盘事件,还记得吗?就是我们 给他添加键盘的一个控制,通过键盘上的左右键,然后控制他的一个左右移动啊,这样的话是不是也可以达到一个躲避的效果?能理解吗?好,那这是一种方法啊。好,那我们接下来的话还是通过一些实际案例来操作一下吧。那首先的话呢,我们要有飞机是吧?是不是要给他新建一个飞机? 对,那我这个飞机往下飞的话,我先把这个舞台给他调一下吧,我感觉这个舞台的大小呃,有点不符合我们的要求呢。啊?宽度的话我们给个一千吧,好吧, 然后高度的大一点,一千六啊,长一点,刚才是一个长方形,因为我们飞机往下飞的话是不是要有一定的距离 啊?这块能点吧?好嘞,那这样的一个画布啊。好嘞,你想想啊,那如果我们说,呃,要给他创建一个呃,这个飞机左右晃动的这样一个效果的话呢? 首先他必须得有一个什么呀?原件对吧?好,那这个原件是自动可以播放,然后的话我们用代码来控制他的播放,还有一个停止,所以呢我们这个地方需要给他新建一个什么呀?对,插入新建一个原件,这个原件的话我们选择这个影片剪辑原件 啊,你可以给他起个名字,叫什么呀?叫做哎,战斗机。嗯,好,叫做什么呀?战斗机可以吧?嗯, 好,影片剪辑原件啊,点击确定。那我们这样的话呢,你看他就进入到了我们的一个啊,这个影片,这个战斗机里边来了。啊,这是这个影片剪辑的这个里边来了。好吧,那我们是在在他的里边来进行一个 呃,飞机的一个绘制啊。嗯,那其实我们这里面给他绘制一个飞机也比较简单啊,咱们不能说把它刻画的非常逼真,对吧? 哎,小游戏吗?那比如说我们这个地方用一个圆,对不对?会这个圆,这个圆是啥? 嗯,就是我们那个飞机的那个前面那个头,好吧,啊,你可以让他扁一点飞机的头。好嘞,然后我们在属性当中可以调一下他的颜色呀,或者其他的一些那种啊。好,那比如说这个飞机, 嗯,做好了,那飞机做好以后的话呢?我们还需要什么呀?还需要一个飞机的翅膀,是吧?那我们给他做一个飞机的翅膀,那飞机翅膀的话我这块调一下,你看咱们用这个白箭头工具啊,是不是?可以调的话,他的毛点 看到没有?可以调养猫点。练的话,你看我们用一个钢笔工具啊,钢笔工具里边的话有有一个什么呀?带加号或者带奖号的钢笔,看到没有?那这两个什么意思呢?通过这两个的话可以增加毛 毛点,或者可以剪去毛点啊,你比如说我在他上面,你看带加号的毛这个钢笔啊,我点击一下的话,你看他会增加一个毛点,看到没有?增加一个毛点以后的话,我用小白箭头工具选中这个毛点,我按这个方向键啊,然后把我这个快捷键打开啊,然后这样的话方便大家去观看我按了什么键。嗯, 好嘞,同样的话给他设置呃到我的这一边吧啊。嗯 好嘞,你要比如啊同学们我选中这个键按一下我们的方向键往上走,你看到没有他说可改,可以改变他的形状,嗯所以的话我们可以通过通过增加毛点或者减去毛点来怎么样改变他的一个形状? 对,能听见吗?可以是吧,那比如说那我们啊 ctrl cf 的奥特加 r 键啊, ctrl c 不加二键可以干嘛啊?可以调出我们的这个参考线,对吧?那我们拉一个参考线啊,方便我们去找到中心点或者对齐同样我们带加号的钢笔对方一个再加个毛点。 嗯等一下是不是没有选中他,然后钢笔工具啊,然后这样加个毛点。 你呀加个加个毛点。呦呵,加毛点,然后你没事啊,这个毛点的话呢,你可以这样 等一下啊,然后我们先把它取消掉啊,然后带加号,哎加个毛点 好,然后选中他可以怎么样啊?对他,哎,这个移动你看这块是不是多了个猫点,对吧?那多一个的话呢,刚才我们用减号减带减号的钢笔给他去掉一个,这样的话是不是可以了 啊?然后为了能够大家对齐这个毛点我们可以,哎,往左边走,看到没有?嗯往左边走啊。好嘞,那我们给大家改变一下这个形状啊,就是为了让他有这个呃战斗机的这样的一种感觉吧。好吧啊这个尾部啊喷射火焰 啊,这边的话往里走一点,嗯你看是不是有这样的一个效果啊?嗯然后我们把它放在哪个地方 放在哪个地方呢?看一下啊,是不是要跟他进行合并,对吧?跟他进行合并,合并的话我们前边让他露出一点啊,不要合并太多。好,你看这一块他们两个是不是在一块了, 对吧?一个飞机的身子是不是就出来了?好嘞,拿的话我们再做一个飞机的翅膀啊,翅膀的话我们还是用一个长方形吧。好吧,长方形的 话呢,我们也通样,哎,通过增加毛点来修改毛点,达到一个飞机的效果啊,那这块怎么做呢?你比如这加个毛点,这加个毛点,这再来一个,这来一个,然后这来一个, 这来一个吧。好吧,然后这个毛点多了以后我们方便控制呀。啊,当然了,这个毛点的话呢,也同样,你说那我这个 那毛点多了以后,哎,如果感觉多余了,那我把它再删掉不就行了吗?对不对?这块倒没啥啊。嗯,这地方我给他做一个这个翅膀的什么呀?倾斜效果啊? 好,那这个翅膀咱们给他做一下,嗯,可以吗?然后比如说这个地方这个地方怎么做?往下来,这个地方往下 来啊,你要是操不准的话呢?看不准的话你再拉个参考线啊,这样的话有一个参考,是吧?这个飞机翅膀的一个倾斜角度啊,倾斜的这个翅膀就做好了,然后的话这个地方往上走, 可以让他有一个倾斜啊。好,这边一样往上走,嗯,然后有一个倾斜角度,哎,这是不是一个飞机的翅膀的感觉? 哈哈,好嘞,然后咱们发现的话上面是不是有一些多余的猫点,那我不要了啊,这个也不要了。 嗯,然后看一下啊,这个地方毛点,哎,往上走,哎,往上来 可以吧,然后这个往上来,哎一个翅膀不就出来了啊。那你说为了好看期间啊更 威猛期间往里边走,然后这个翅膀的话稍微有一点倾斜怎么样?往上有一点倾斜角度,嗯, 连每个人心中的这个这个飞机不一样啊,你们也不用说非得按照我的样子给他把坐这个飞机啊,你们去坐你们心中那样一个威猛的飞机就行了,好吧。哎这样的一个飞机翅膀的感觉啊,然后这个边框我们就不要了,好吧。嗯, 哎,那把这个飞机翅膀呢,你要给他放到这个地方能听见吗?哎飞机翅膀放到这个地方感觉飞机翅膀有点有点小呢,要不大一点 啊,等比稍微缩大一点,一会我们可以等等等比的缩小嘛,是吧。好, 嗯,然后把这个哎放到这,好,你看这个飞机的外形是不就有了,哈哈。好飞, 外形有了以后的话呢。嗯,那咱们还得加什么呀?这样吧,我得加加两个导弹吧。好吧,你飞机上你得你得你得有武器啊,对不对?哈哈。飞机上得有武器啊,所以的话呢我们给他加两个武器啊,放在这个地方啊,一般的话武器会装载在哪个地方啊? 是不是会装载在我们的这个翅膀上,对吧。好嘞,所以这个哎翅膀上这地方得有武器 啊,尽可能的稍微的这个什么呀,哎,均衡一点。嗯, 好,然后 ctrl 加 c 啊,再复制一个啊,然后放在这个地方, 好吧, 这是两边各挂载的这样的一个武器。嗯好,那不用的参考线我们就可以来去掉了啊。嗯,好,您这样的话我们是不是要创造了一个啊一个飞机对吧?好,那这个战斗机啊给大家创建好以后的话前边是不得有个驾驶舱 啊,稍微给他加一个吧。好吧。嗯这个这个驾驶舱的颜色呢?他呢要啊更亮一点。 嗯你想想是不是那如果他不亮的话怎么能显示出那种玻璃的感觉呢?嗯是不是要有个玻璃的那种亮度? 好吧,也不要这个了啊,把它放在有点大啊小一点 放在这吧啊嗯有这样的一个驾驶舱的一个感觉是吧。 嗯当然了里面的话如果大家想要再添加一些其他的装饰元素都是可以啊,你比如说那你再加点什么啊什么彩色的图案呢?或者其他的一些效果都可以。好吧嗯那我就先给他做 就这个效果了啊。好嘞,那做完以后的话呢因为我们需要给他添加一些动画对吧?那如果要添加动画的话呢我们就必须怎么样? 对啊我们就必须给他转为原件才可以啊。想要做动画就必须转为原件,那这个原件的话呢我们这个地方给他转为我们的图形原件就可以了啊。好转为图形原件 啊,大小的话你这个随意调了啊。嗯好了首先的话呢我们让他选中他让他和这个舞台 有个对齐。好吧,你看在我们的对齐当中。嗯不是,这在哪啊对齐在这呢是吧?共享舞台。那左右居中啊和舞台对齐了啊。 嗯还有那还记得吗我们前边怎么样的那左右晃动的呢?那我们这个地方给他添加一个 十像素窝,你要比如说插入什么样关键针那么样,然后再插入十像素,二十像素,对吧?好,关键针,然后的话三十像素,然后关键针,然后四十像素,关键针,对吧?然后第一针的时候你让我让他怎么样啊?在中心点这个位置,对吧?然后移动, 哎,一些距离,移动一个翅膀的距离吧。啊?这个到这个尾部的距离吧。好吧好嘞,移到这,那这个关节灯是不是回复原位了?到第三十针这个地方再让他移动到 尾部啊?这样的一个距离,好嘞,然后的话到第四针是不是又回来了?所以他有个什么样的状态啊?你看左右啊,躲避了这样一个效果,还记得吗?那个咱们摇一摇 哎,摇一摇撒金币那一个,然后正常我们干嘛呀?创建传统补建啊?创建传统补建,创建传统补建,创建传统补建。好,那我们看一下这个哎摇一摇这个动画是不是就有了? 好吧,然后的话呢,这个做好以后的话呢,我们回到我们的哎舞台,好吧,现在呢是在我们战斗机这个原件里边啊,所以我们要点击这个箭头回到舞台,回到场景,回到场景的话呢,我们找到库,你看里面是不是有个战斗机这样的一个影片剪辑啊? 嗯,然后这个时候的话呢,我们再把它哎拖到我们的画面当中,你看这个飞机是不是来 来了他大小我们还可以再调啊。好,那来了以后的话,我们 ctrl 加回车预览一下,你看他这样一个左右晃动的一个效果是不是有了, 对不对?这个跟我们那个呃,红包摇一摇,其实那个效果那个原理是一样的啊,原理是一样的。好吧,那我们这个战斗机的这样一个情况是不是就做好了?那做好以后啊,我们也可以让他与我们的舞台对齐,对吧?但是呢还缺到一个条件,怎么样? 那我们现在是不是要控制他的一个开始或者暂停,对吧?就是我点击这个按钮,让他开始,他就可以怎么样进行一个躲避,然后呢?点击停止呢,他就开始暂停不动。啊?是不是得有两个按钮啊? 嗯,这款能理解吗?好嘞,那这样的话我们给他添加两个按钮,那添加两个按钮的话呢,我们看一下啊。嗯, 这个是空的是吧?空的我们就删掉了啊,这个是我们的战斗机,然后给他命名一下啊。 好,这是我们的一个战斗机。好嘞,战斗机这块我们做好以后的话呢,我们再来看一下。 嗯,再添加一个什么呀?图腾,图腾的话呢,这块我们给他编个名字,是我们的按钮成啊,好了,在按钮成成的话,我们需要给大家画两个按钮。好,给他画两个按钮,然后第一个按钮,然后,哎,咱们要这个边框吗? 哎呀啊啊,不要这个边框吧,好吧,好嘞,那我们放一个按钮,对吧?好,那这个按钮的话呢,同样我里边的话,咱们给他写个。

首先我们首先导入四段素材,点击文字,输入五个竖线,点击样式里的排列字,间距调到五十。第一段素材点击蒙版,选择圆形蒙版, 把剩下的三个素材都切入画中画剩下的三个素材都跟第一个素材同样操作, 第一个片段一点五秒,第二个片段一点三秒,第三个片段一点一秒,第四个片段零点九秒,给每个片段加上尽显的动画。点击贴纸,搜索鼠标箭头, 贴纸最左端打上关键针,移到第一个素材那里,第二个素材出来时,贴纸打上关键针并移到那里。第三、第 第四个素材同样操作, 打第五个关键真实,把箭头移到想要点击的位置,点击音效,搜索鼠标,点击,找到鼠标,快速点击,再找一个鼠标按键声 这里记得选中它,把声音调大一些,记得后面把五根竖线的文字删掉,这里把画面截个图,然后把截图导入, 导入我们剪好的视频素材到画中画,复制被点击的素材,把动画去掉。 给视频素材添加一个回忆胶片特效,这里还可以添加一个轻微抖动的转场特效 印章,这是最棒的,知道了。

在 a n 元件里分为三个类型,影片剪辑按钮和图形。今天教大家如何用按钮元件控制交互动画,这里我做好了一个动画风景,从白天过渡到黑夜,下面开始示范。操作步骤, 首先复制一个按键的图层,鼠标右键选择复制图层, 清除第十五针的关键针,将复制的图层拖至最上方, 更改一下图层名称。 ctrl 加 b, 打散原件,删除其他元素,只留底部图形。 将图形颜色的透明度调整成零。 接着按 f 八建立原件,注意这里类型改成按钮。 然后点击菜单栏的窗口,选中代码片段工具, 点击 a s 文件夹里面的时间轴导航文件夹,选中,双击在此增速停止, 此时会自动建立一个代码图层,选中按钮的第一帧关键帧,在代码片段双击选择,单击已转到帧并播放在跳出的窗口点击确定。 在动作代码里,把最后一行数字改成一,表示从第一针开始播放。 接着在动画转折数第十五帧建立关键帧, 选择舞台里按钮原件,鼠标右键选择直接复制原件,点击确定。重复前面的 操作,选中按钮的第十五帧关键帧,选中,双击在此帧处停止, 继续选中按钮的第十五帧关键帧,在代码片段双击选择,单击以转到帧并播放。 在动作代码里,把最后一行数字改成十五,表示从第十五针开始播放, 这样就完成了导出,测试一下。