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ms 看倒脚命令的使用方法,有小伙伴问我这个倒脚命令的应用,那今天我们就利用这个时间来对这个倒脚命令做一个详细的解说。首先我们绘制一个图形,以这个图形为例,我们来做一个示例,我们就绘制一个矩形吧, 这边三十,然后这边给个负二十五点确定确定,然后我们首先点击这个导圆角,导圆角的话我们 我们还是一个导一个 s 三的吧,就导一个 s 三的,然后我们点击这里点击这里点击这里点击这里点击这里点击这里点击这里点击这里。 然后这个四周就被我们倒成了一个 i 三的圆角,然后这个修剪图塑的意思就是就是我们倒了圆角之后,这个直角这个直角的图塑就被修剪掉了,我们把它关闭看一下,你看这样的话,我们把这个关闭的话,这个图塑就不用不做一个修剪了, 正常情况下我们倒了圆角之后,这个角是不要的,所以我们正常是把它打开做一个修剪, 这样就不用我们再去手动的去修剪,然后我们点击确定,还有一个快速的绘制方法,就是我们撤退一下, 我们还是点击这个图速导圆角,然后我们直接点击鼠标不松手,直接拖动,直接拖动,这样你看我们 这个四个 r 三的圆角就导好了,这个就是圆角命令的应用,这个也是我们最常用的,然后下面我看我们看一下这个内切,内切的话就是相当于我们还是做一个矩形,做一个示例, 还是一个三十吧,这边负二十五,点击确定,确定 三十,输错了,那无所谓,这个无所谓,我们 点击一下内切,内切的话就相当于这个圆弧往内切,往里面切,然后我们还是切一个 r 三的圆弧,点击这里,点击这里,点击这里,点击这里, 点击这里,点击这里,点击这里,点击这里,然后这个四个角就做了一个往里面切的 i 三圆弧,然后这个修剪图书都是一样的一个道理,这个我就不去过多的去讲解, 然后我们把它打开,然后另外这个也是一样,我们直接撤退一下, 然后点击导圆角,内切还是一样,我们拖鼠标按住拖动不松手, 然后就导好了,这个就是一个内切的应用,这个一般用的用的比较少,但是也会用到,然后我们点击确定,然后我们再讲解下一个,下一个全员我们还是绘制一个矩形, 这边给个三十,这边负二十五,点击确定,确定 确定,然后我们还是突出导圆角,然后我们点击全圆,这个全圆的意思就是在这条线和这条线相切做一个圆, 然后半径的话还是 r 三,我们可以输入一个 r 五也行,这个无所谓, r 五点击确定, 你看这个就是一个 r 五,然后我们还是改成 r 三嘛,因为跟这些做一个比较比较方便一点,我们就做一样的 r 三, 然后我们点击这里,点击这里,点击这里,点击这里,点击这里,点击这里,然后在里面做了一个 全源,就是 r s 三的全源,这个就是全源的应用,然后我们点击确定,下面我们还是来做一个矩形, 三十负二十五,点击确定,然后我们再来看下一个命令,下一个命令间隙,间隙的话就是给他倒一个圆角,然后他有一个间隙, 我们来导一下,看一下这里,点击这里,点击这里,点击这里,点击这里,点击这里,点击这里。然后间隙的话我们把这个修剪图素给它关掉,这个看的会比较直观一点,你看这个圆的中 正好在这个在这个直角的直角的点上面。然后这个间隙是什么?是干嘛用的呢?像一般我们做一些模具或者是紧紧密配合的东西,我们可能只有几丝间隙, 然后如果不做一个间隙的话,我们放进去这个直角跟这个直角是很很难放进去的,所以我们要做一个间隙,像这个间隙我们这边可以给个数据,比如说给个二 点击确定,然后这边就做了一个,这边就有一个两毫米的间隙, 然后我们点击撤退一下, 然后我们都给他一个两毫米的间隙, 我们还是鼠标拖动不松手。绘制好之后,我们来做一个辅助线,我们来看一下是不是两毫米,是不是这个两毫米间隙,点击确定,我们随便绘制一个辅助线, 这边的话是两百七十度加上四十五度, 点击确定,然后我们来标注一下,选择标注快速标注, 捕捉这个点,再捕捉这个点,我们看一下是不是一个两毫米,这里是一个两毫米吧,所以这个就是间隙的应用,然后我们把它 把它这个突出导圆角给它打开,这个就是两毫米,这边就是两毫米,就是一个间隙的应用。然后我们同样再绘制一个矩形,再来讲解一下这个单切 举行,还是一个三十负二十五, 点击确定,然后我们再来看一下这个单切,这个单切的话就是 点击第一条线,以第一条线相切一个半径的圆,然后和第二条线它是一个相交,不是相切,这个要注意一下。然后半径我们还是 r 三,点击这里,点击这里,它是以这条线 做一个相切,然后和这条线是一个相交,并不是相切。然后我们修剪图速,还是给他打开这里这里这里这里。你看我们点的是第一条线是相切,然后我们这个 这个点,我们先点这条线肯定是一个这样的圆,这样的圆是以这条线做一个镶嵌,我们不信试一下。点击这里,点击这里,你看作为做一个这样的圆,就是一个这样的半径 r 三的圆,这就是单切的命令, 嗯,然后这个圆角的话,圆角的命令我们就全部讲完了。点击确定,然后还有一个这个里面串联串联到圆角,就是比如说 我们还是做一个矩形,或者做一个多边形,我们撤退一下,我们做一个多边形, 给他一个六边形吧,点击确定, 然后我们给他导一个全部,导一个 r 三,那我们这样每一个点或者是拖动的话,是不是还是比较麻烦的?然后这里还有一个更快捷的方法,就是点击这里串联导圆角,然后我们直接串联 全部串联好了之后,点击确定这边半径,我们给他一个 r 三,点击确定。你看这个全部导成了一个 r 三的圆角,不信我们可以标 标注一下,标注直径,我们标注这里 r 三, 阿森阿森阿森阿森阿森, 这样你看我们是不是全部导成了一个 sr 的圆角,这个就是串联,串联的应用,然后我们点击确定这个的话力在多边形上面使用是非常的快捷的, 然后这个倒圆角的命令我们就全部讲完了。然后下一个视频的话,我们再讲一个倒角的所有命令, 倒角里面的这些所有命令的应用,不会的小伙伴可以点击关注,然后下一个视频讲解,谢谢大家。

大家好,今天和大家分享一下我们通过 max came 如何实现变半径倒角的一个功能。好,如果在游戏当中呢,也非常好实现在 max came 当中呢?啊,我们需要一点技巧,首先我们先通过鼠标选择 user too 绘制画线圆弧,比如说我选择切弧,选择呢两物体切弧半径呢?我设置为五毫米, 选择单一物体,选择第二物体。好,我们点击紧急的,我们通过鼠标选择等屏幕视图左视图两侧吗?我们看一下方向,不要搞错了。好, 我再次通过两物体斜弧,比如说这次半截呢,改成十毫米,选择单一物体,请第二物体确定,那我们所得到的是两个小圆 图,然后我们绘制一条。嗯,我们开始直接去使用啊,选择曲面,选择曲升好,选择第一条曲线,紧接着呢,再选择第二条曲线, 选择好之后,我们直接确定好,他所测量出来是个变半径的一个曲面,我们直接确定。那接下来呢,我们通过实体修剪功能,比如说首先选择实体,这呢有个修剪刀,曲面, 首先选择我们实体,然后按回车线,紧接着选曲面,我们选取不到,可以通过图层功能将实体与曲面分开,我们可以将实体暂时隐藏,直接选择我们的曲面,好点击他,这时候呢, 把尸体放出来,我们可以看到他已经被修剪了。好,那我们呢,先给功能直接确定,也就做到了,可以将曲面进行一个隐藏。好, 那也做到了,和大家分享啊这些技巧性的一个东西。嗯,持续更新,持续分享,想学习更多编程以及画图技巧的同学们留下关注,然后呢,评论区我们可以随时随时留言和大家分享更多的学习内容,感谢大家观看,拜拜!

画一个图纸,随便画的,我也不知道它的尺寸啊,没关系, 好,这个就是我们的一个啊,简单的一个图纸,那么现在我们要在这上面做一个倒角,好,那么一般来说倒角我们的图纸上要么就是一乘四十五度,或者是一点五,或者是二,或者是去毛刺,对不对?图纸上标注, 那么我们就可以选择线框上面的倒角,命令在距离 e、 d, 在这里输输入,比方说我们要倒角一个一毫米,那么就捕捉这里,再捕捉这里,那这里它就是一个一毫米,对不对?那么如果是说我们点一下 e、 s、 c, 点一下我们的后退, 后退啊,咦,我们的后退怎么倒角都不见了,那我们没法治啊。修改长度, 这个线有点细啊,我们选中这根线,给他换粗一点,换粗一点,换粗一点,你们看的更清楚一点 啊,这样你们看的比较清楚了,对不对?那么我们理论上通常的一个倒角都是在我们的距离 e d, 那么这个距离二 s 是什么意思呢? 那么我们同样在这里输入一,在这里输入五,看到没有?那么我们捕捉这条线,再捕捉这条线,你看了吗?他是这边 上下是一毫米,左右是五毫米,对了吧?那么我们可以来标注一下,我们选择标注,选择我们的水平,我们捕捉这里,再捕捉这里,它是一个五毫米,那么我们再选择我们的一个垂直 选择这里,再选择这里,那么他是一个一毫米,看到没有?他是一个一毫米,那么这个数字呢?我们给他改成他两位数就够了,不用改这么多啊,两位数就够了,那么这里是一点零,这里是五点零, 那么这里,那么这里就是我们的 e d 和 e s 倒角,那么我们再来找到线框里面的倒角命令,我们选择 e d, 那这里就是四十五度,比方说我要在这里倒一个两毫米的角, 就是两毫米乘四十五度的角,我们就倒好了,对不对?他就是这个样子,就是这个样子,对不对?那么我们点一下 我们的撤退,为什么我撤退这里要少一步呢?我去,哦,图速,图速属性没没打开啊。配置 c a d 选项,图速启用。 好,我们已经启用了,不管他, 那么我们继续选择倒角,这里还有一个距离和角度,那么比方说我们的距离是两毫米,角度是十五度,大家来这里要注意一点啊,那么我们先捕捉这条线,看着我鼠标这条线,再捕捉这条线,它的角度是这样的角度, 那一般来说我们倒角过切的角度是往这边过切的,所以说我们要按 ese 取消键,那么我们再按这个倒角命令,在这里有一个啊不,倒角命令,有一个 距离和角度,我们要十五度两毫米,那么我们先捕捉上面这条线,再捕捉这条线,那么这里就是一个倒角的一个过渡,在我们通常装配的时候会这样做,一个倒角就是十五度或者二十五度,那这里就是我们的 倒角和角度,那么这个这里的距离 s 距离角度,你看到没有? 还有一个距离宽度,对不对?那么这个宽度就和我们的 s 是一样的啊,一样的,只是在这里我们输入了一个五毫米,看到没有?这里是一个五毫米,你可以理解为他也是一个四十五度倒角, 四十五度左角,那这里是宽度的意思,那这里是距离的意思,那么距离和宽度,如果我们在这里输入五毫米,看到啊,我输入五毫米,然后看到没有,这里是这样的一个五毫米,那么我选择 宽度的时候,他是这样的一个五毫米,对不对?那么我们来宽度,我们来这里选择宽度的时候,我们来标注一下,我们选择标注,选择我们的水平,我们来捕捉这里在这里,那这里是三点五,三点五四, 那么我们选择我们的垂直捕捉这里,再捕捉这里,这里是我们的三点五四,那么这个宽度就是讲的是我们这根线的,我们选择快速标注, 那这根线它是五毫米,看到没有?也就是说我们倒角的这根线它是五毫米,但是它也是一个四十五度,知道吧?这里就是这个宽度的意思,我们再点一下 ctrl 加 z, 就是我们的撤退,对不对?我们再点一下撤退,然后使用线框里面的分, 我们再来这个倒角的命令,那么这里的倒角我们有修剪图素和不修剪图素,那么我们选择距离一倒一个五毫米的角,这里的修剪图素我们给它关掉,那么我们倒一个角的时候,他这里的图素并没有被修剪掉,看到没有? 当我们把修剪图速点亮的时候,那这里就被修剪掉了。我们的这个倒角的修剪和部件,那这里的距离一距离角度和宽度,我们用的最多的就是距离一和距离和角度,我们通常在倒角的时候都会有一个 倒角,长度为三毫米,是吧?倒角过度为三十度,那么我们直接捕捉这条线,再捕捉这个点,那么这里就是三毫米,对不对?那么我们来标注一下,你就知道是什么意思了,我们选择标注, 选择我们的水平,捕捉这里,再捕捉这里,这里是不是三毫米,那么这里是十五度,那么那么今天有好几个人来问我, 今天有好几个人来问我,我先把这个人推到群里去,推到群里去,他们加我就算了, 它这个角度怎么来标注的?也就是说我们在倒角这里输入的是三十度,那么我们这三十度是怎么标注的,对不对?那么很简单,我们只要点这个快速标注,看到没有?这里有一个快速标注,我们点它一下,第一步点击你要 标注角度的线,点击一下,然后第二步你要跟哪根线做一个角度?鼠标什么都不要点,当鼠标放在这根线上,这根线就变了颜色,我们再点一下,那这里就是我们的一个角度,看到没有三十度,那这 就是三乘三十度,一个倒角,对不对啊?倒角的三和三十度,那么如果是说你们不会这个角度的一个标注,那么我们随便在这里画, 我也不知道这个度数是多少,那么我要知道这个夹角的度数我们该怎么标注呢?很简单对不对?很简单,我们只需要只需要干什么?找到快速标注,那在这里我重点的讲解一下,重点的讲一下这个角度的一个标注是怎么一个标注啊?那么首先你要 鼠标什么都不要点,只是移动,我们的鼠标不要点左键,也不要点右键,也不要点中键,直接鼠标移动到这根线上的时候,这根线他会被选中,变成一个黑白相交的颜色,当他变颜色了以后,我们再来点击他,点击 击打以后,鼠标移动到你要标注角度的这根线,也什么都不要点,你只需要等它变黑白颜色的时候,再来点击一下, 那么这里我们就能标注他是五十九点一度,那么这边也是一样,我们标注这个角,再标注这个角啊,这里是一百二十点九度,那么我们标注这个角,再标注这个角啊,这里是五十九点一度,那么我们这里再标注这个角, 再标注这个角啊,这里是一百二十点九度,那么这个就是我们角度的一个标注,看到没有?学会了没有, 这个角度标注和普通的标注他不一样,那么我们选择快速标注的时候可以标注,当你们熟练的应用鼠标的时候,我们一个快速标注就可以了,对不对?那么我们捕捉这里,再捕捉这里,你看他是三十五点八,我们捕捉这里,再捕 这里,这里是四十七点二,对不对?那么那么这个快速标注我们有很多用处,当我们鼠标放在这根线上的时候,什么都不需要点,等它变成黑白相交的时候,我们可以点一下,那这根长度是八十点八十点四六, 对不对?那么如果我们要点两点的时候,我们从这里点到这里,再点一点,那么他是标注的这两点,那么快速标注这个线,我们是可以 看到没有可以这样标的,你看到没有,可以这样标的,也可以鼠标了,这样标的也可以,我们的这样标的, 对不对?你看这里是四十六点六六,对不对?那么我们这样标的时候四十六点六六七,这大家看一下,这个线不是九十度,所以说快速标注这个东西,对于老司机玩家是经常用的,对于你们新手,你们就老老实实的给我按水平和垂直这两 命令就行了。那么水平顾名思义他只能标注我们的水平线,那么垂直顾名思义他就只能标注我们的垂直线,如果你点错了,他可能就会错,那么快速标注他这个东西,他不但可以标注我们的水平线, 你看我是可以标注斜路线,那么我想放正,我要摆动我们的鼠标,再来上下拖动他,那要保证这根线你眼睛看的都要是九十度才能标注我们这两个点,他是准确明白了吧?那么我们也可以标注我们的一个角度,对不对?我们可以标注我们的这根线, 然后轻轻的鼠标放到这根线上面来,那么这里有九十度,我们也可以标注出来,对不对?那么我们这里也可以先标注这根线,鼠标放在上面什么都不要动,等它变成黑白相交的时候,我们鼠标再来点击一下,然后再 回到我们的这根线,再来点击一下,那么这里我们也能标注一个九十度,对不对?也能标注一个九十度,对不对?那也就说你这个九十度要怎么标注,那么人家一看就知道了, 当然如果这里是当然九十,如果是九十一度,九十二度呢?那么我们一样是可以标注出来的,所以说这个角度标注和别的标注他有点不一样,有点不一样,也就是说别的标注是用鼠标来点击这个角度标注是要鼠标放上去, 等它变了颜色以后,当你鼠标在碰到另一根线的时候,再点一下,就能标注我们的一个角度。看到没有?这里就是我们的一个倒角和我们的一个角度标注的一个命令,那么这里这些,这这些直径。

master km 二零二二吃网红豆角模型豆角, 最近很多人都在研究这个网红倒脚拐角提刀很受人喜欢,其实我想说的是这么做没多大作用,下面我来演示一下。 这里只不过串联了这个斜线而已, 我把几何图形串联打开看一下, 全部重新串联,让大家看得清楚一点。选择线框,选择单体, 主要是这个斜线段要选两次,一次朝上,一次朝下, 这样就可以了,记得把电脑补正改成关就行了, 模拟一下看看效果。 我只想对同行说,秀道路可以,你说一下操作原理也行啊, 搞的好像多么高级一样。接下来我们来说一下模型倒搅,这里我也做好了一个,我们重新来做一下。二 d 倒入,里面有一个模型倒搅,这个功能是比较很实用的, 首先串联图形,这里只能识别实体的线框,就不支持的选择外部开放边缘可以选择,多个边界都是可以的。我这里就只有一个,点击确定 下面有一个侧面间隙,他这个是控制刀具与侧臂之间的距离,一般给一点五就可以了。 避让模型就是避让压板的,同样的 道理,比如中间有障碍物也可以在这设置间隙距离, 点击确定就可以了, 模拟一下看看。 这里就有一个空挡间隙,这个距离就是一点五, 我现在把它设置为零,看下效果, 这样就是擦边下去 去了,容易破坏侧壁。我们把它改回来一起实体模拟一下, 最终效果就是这样了,你学会了吗?动手练习一下吧。

好,下面我们来看一看我们是如何在三十秒之内绘制完这样一张图的, 当然使用的使用的是一个辅助工具啊, 嗯,可能你觉得我有可能是在快放,但是是没有的。嗯,当你看完这个整段视频以后,然后你会发现,嗯,这个确实就是这样的, 嗯,颠覆了你平时正常绘图的这样一个思路。好吧,这个图已经基本绘制完了,我们再给他做一个倒角就可以了。好吧, 好,现在这个图我们就已经给他绘制完了,然后我们给他创建一个实体, ok, 搞定 好,看一看,和我们这个图是一模一样的。啊。 好,那么我们怎么实现这样的高效的回图方式呢?其实很简单啊,我们用到了一个软件,就是我们的马斯特 com 草图助手 这样一个工具啊,那么我们使用这个软件的时候就能够帮我们高效的啊,绘制我们这种,嗯,车窗变成的草图,当然也不是。嗯,这样的一个图,嗯,你就是 只用几十秒就完全可以绘制完的,嗯,也是需要一些辅助工作的,那么这个辅助工作呢,就是我们先要设置好,先要输入好我们这个,嗯,坐标点就是我们每一个节点啊。好,我们放大一些, 比如说这个地方嘛,这个地方是 x 零,是不是?然后是 x 零, z 零,然后这个地方呢?嗯,我们这个直径是二十嘛,是吧? m 二十,嗯,那么这个地方就是十 七,他是 c 一点五的导角吧,然后这个地方是 x 二十,再负一点五, 好吧,大概就是这样一个意思,他每个地方的节点,我们需要取到他的节点,然后呢他才能够帮我们高效的绘图, 当然我们输入这些节点也不会占用我们太长的时间,嗯,一般输入这些节点,如果你是,嗯,先把这个图,首先你要把这个图先看一次嘛,是吧?各个部位的尺寸,你要先,嗯,基本上能够知道他是什么尺寸, 嗯,或者你逐一去找也是可以的,也不会影响太高的,不会影响太大的效率。 然后呢,你把这些尺寸,这些数据,就像我们手动编程的时候,嗯,输入那个 x z 的坐标,是吧?其实就是一个精加工的轮廓线,是不是就是我们 我们的精加工轮廓线,因为我们要绘制的也是这样一个轮廓线,所以呢,我们需要让他输入的也是这样一个轮廓线的数据,但是我们这个他最大的优势在于不用你直接输入这个点是多少? x 零 z 零, 然后这个点是多少? x 零 z, 嗯, x 十七 z 零,然后这个地方 x 二十,再付一点五,不用你这样去输入啊,不用这样,这样的话呢,输入起来会麻烦。 我们使用的输入方式呢,是这样,直接提取出 x 的所有数据,也就是说我们输入的时候啊, 直接输入 x 第一个点是多少呢? x 零,从这个点开始回至,是吧?然后第二个点是多少呢?第二个点是 x 十七到这个点,然后是 x 二十,到这个点到这个点是多少呢?还是 x 二十。好,这里还可以输入 u, 也就是说我们可以输入绝对坐标,也可以输入相对坐标,也就是增量值,是吧? 他这里是优负三,好吧,然后这里这个点优没有变优零,是不是?然后这个地方这个坐标我们得不到,那么得不到我们需要去计算五十四,也就是二十七度,是吧?单侧二十七度,那么我们通过三角函数可以计算出这个,嗯, 直径直,这个点的直径直,是吧?所以呢,我们这里就用了一个简单的公式,三十八,因为我们这的这个地方的直径是三十八,是不是三十八减去八点八一嘛?八点八一乘以它的正切直,这是多少度呢?二十七度的正切直是零点五一, 然后乘以二,好吧,三十八减去他就得出我们这个地方这个直径值了,或者你还可以怎么去输入这个数据呢? 如果你觉得这样麻烦,你这个点到这里以后,你下一个点你不需要去计算,你直接 按直角来绘制,好吧?按直角来绘制,你直接输入我们这个点的数据,这个点是多少呢?这个点我们知道他是一个三十八,是不是你直接输入三十八,后面不要了,那么他绘制出来的图形是不是就是这样直接给你绘制过来了,是吧? 那么到这个地方他有一个 x 三十八的点,你记住啊,在这个地方你要给他停顿一下,为什么呢?方便你后面 手动在补这条斜线的时候捕捉到我们这个点,好吧,所以这个地方你要加一个 x 三十八才可以的, 也就是说 当你这样绘制的时候,绘制这条线的时候,那么你这个有几个三十八呢?这里是一个三十八,是不是这里是一个三十八, 然后这里应该还有一个三十八才对,好吧,你应该是有三个三十八,这样的话呢,你才方便后面去捕捉我们这个点去绘制我们这个二十七度的这条斜线,好吧,这样的话他的绘图效率会相应的提高,因为我们不用去计算了,是不是? 好,这只是我们用这个草图助手的一个嗯,小窍门吧,好吧,包括这些角我们都可以按照直角来处理,这里是零,然后下一行多少呢?下一行直接二十,好吧,然后到这里也是二十,然后直接下来这样,然后最后我们直接 再用倒角命令去倒角吗?这样的话我们效率会更高的,好吧,我这个呢只是为了给大家演示,所以呢我把所有的点都给大家输入进去了,包括我们这些用公式计算的方法也也给大家演示出来了,好吧, 这些都是我们这些地方用公式去计算的得出的值,然后他就会直接帮我们绘制出刚才这样的一个数据,好吧?啊?绘制出这样的一个图,当然如果我们简单的去输入,那么我们就可以让他直接帮我们 绘制出这样一个 这样的图,你输入的数据会少很多,只有一个 x, 两个 x, 三个 x, 四个 x, 五个 x, 六个 x, 七个八个,好吧,这样你就会少很多。然后倒角是很容易的事情吗?是吧? 然后我们的 z 呢,也是这样的,也可以输入 w 和这个,呃,公式以及 z 都是可以的,当然第一个一定要输入 z, 一定要找到一个绝对坐标吗?嗯,你就像你手动编程是一样的,你第一个点你总不能给他个 w, 是不是?你必定要让他给他一个 z, 是不是 给他一个绝对坐标,然后再去用 w 去输入才可以的,他才会给你计算。 嗯,你想一下,像我们这种输入方式,是不是要比你输入 x 这个地方 x 多少接多少,这个地方 x 多少接多少,比你这样输入他的效率要高,要容易一些。我们开发这个软件这个工具 的初衷就是让我们绘图变得更高效,更容易一些。因为我们知道啊,车窗编程的时候啊,我们这个软件目前是只支持绘制车床编程的轮廓,嗯,这个工件的轮廓线。好吧,车床编程的时候,我们绘制图的时间 有一些时候是远远高于我们的这个创建道路的时间的,即使不高于我们绘图的时间也会浪费很多,是吧?一般像这样的图,我想,嗯,应该没有人能够直接在十分钟之内绘制完,是吧?但是如果你有了这个,你用了我们这个草图助手这个软件, 很有可能你在五分钟之内就可以搞定,好吧,当然这个五分钟是包含我们输入数据的,这个时间的包包含我们输入数据以及会图的时, 当然他还可以给我们自动标注,就是我们所有的尺寸,当我们绘制完以后还可以自动给你标注出来,方便你检查你的数据是否正确。好,我们来看一下如何让他自动标注,我们启用自动标注,然后呢我们再去回图。 他的自动标注也是很简单的啊,只需要你用鼠标确定他标注的点就可以了, 就是说你,嗯,确定他标注放置的位置啊?不是点,是标注放置,放置的位置你要放置在那里,比如说我们这个就放在这里就可以了,你点一下就 ok 了吗? 好,就是这样,他会自动把你去帮你去抓点,去标注,而且他抓的点 是不会错的,他是百分之百不会错的。除非什么呢?除非你这个,嗯,我们对我们这个草图助手 调整的这个延迟时间特别的特别的低,超过你电脑承受的这个极限,然后他就会出问题,好吧,所以呢,我们这边都是不建议你把这个数据调的太快的,也就是说延迟的时间调的太短,因为我们的延迟时间都是以毫秒为单位, 那么毫秒,一毫秒啊,一秒等于多少毫秒呢?我们来科普一下这个问题啊,一秒等于一千毫秒,我们一般调整在每一步操作,让他延迟时间是在 大概几十毫秒就可以了。好,我们这个 x 这方向已经绘制完了,好吧?然后呢?我们这个 x 方向。好,你看现在我点击的 时候就已经没有给我们标注出来了,那么这个是什么原因呢?这个就是因为我们这个, 我们这个时间我调的过于短了,好吧,太短了,就是十毫秒操作延迟,然后绘图延迟没有给, 当然这已经是我这个电脑的极限了啊,也就是说这个速度的时候搞好了,他就是,嗯,没有问题,搞不好他就会出现这种情况,标注的时候他会给你嗯,漏标这种情况,好吧, 好,我们把这个烟池调整时间稍微给他放长一些,他就不会有这种情况出现了。比如说我给他调到一个五十毫秒,然后这个会涂烟池呢,给他调整二十毫秒, 讲一下这个二十号秒相当于五十分之一秒。好吧,基本上你是感觉不到什么延迟的情况呢。好,我们再让他绘制一下,你再看一下,他绘制的时候,你是基本上感觉不出他的,他慢了多少的,和之前可以说几乎是一样的他的速度, 所以呢,嗯,为了你这个绘图的时候他不出问题,所以我们尽可能把这个嗯调的相对来说稍微长一点,不要调的时间太短了,不要太追求极致,是吧? 好,然后我们再去标注 好,我们这个位置就随意放了啊,不管他难看不难看了啊, 这样自动绘图加自动标注他,是不是?嗯,对你绘图会有很大的帮助, 提高了你很多的这个提高了很很大的这个效率,是吧?降低了这个绘图的时间, 他标注也都是以直径的方式标注的啊,因为我们输入数据的时候啊,也也方便。 嗯,用直径去输入也是比较方便的,是吧? 因为很多图嘛,一般都是,嗯, 他按照这个直径来标注的,所以呢,嗯,你输入数据的时候直接按照直径去输入,那么这样的话也是很方便的,如果你按照半径去回直,那么就麻烦很多了,是不是?好,当你 看完这个尺寸,他这个数据都没有问题以后,然后你把这个都给他删掉就可以了嘛,全,全选,然后按 d l、 e、 t e 键。 好,然后把这个需要的倒角给他倒一下嘛,倒圆嘛,就 ok 了。好吧, 好,然后我们顺便给他旋转了一下, 剪了一个实力模型。好,那么关于我们这个草图助手,我们就简单的讲到这里,因为它这里面还有很多的功能啊。嗯,当然也不是说特别的多,就是我们比较常用的使用绝对坐标输入呢,还是使用混合坐标输入呢?然后是否启用这这轴镜像呢?是否自动标注呢? 以及这些。嗯,教程更新呢?嗯,以及我们这个这个教程更新主要就是我们这个软件的更新和这个。嗯,附带的教程啊。嗯,这个是可以直接点击他然后去下载更新的。嗯,因为我们这边都是永久免费更新的,好吧? 嗯,然后呢这个是今天看看可以进入这个淘宝店铺。嗯,好。嗯,关于我们这个草毒助手呢,我们就讲到这里。

好,今天我们来看一下这个二零二一的一些关于倒角的,我们先建一个实体吧,倒角做,用实体来做倒角的话会比较 好看一点, 那么这根铁我们找一个中间点,长呢,是一百, 看那是巴士 高啊,高五四, 没有点到这个点啊?没有点到个点,集成点,剩到这个点, 现在长一百,宽八十,高五十。电机大狗啊,电机大狗。哎,但是呢,我们的这个 顶点不在上面,是吧?我们可以通过这个 转换看一下动态平移实体看一下转换,我们通过这个平移的方式, 你选择这个移动,选择结束,我们点击移动, 按移动的增量是负五十,你们知道五十的高度,这个大狗这样子我们就下来了,那这样子移动一下,他的坐标器在上面啊,我们做弓箭比较好看。好,回到这个 继续往这里来选择西藏默认的啊,默认的好,那么这个毛坯我们设置一下,毛坯呢,我们选择所有实体, 点击代购啊,然后呢,我们选择一个命令刀,将命令 外形细节里面好像没有倒角,明年我们看一下外形细节有没有三 d 的啊?像这三 d 的边框是没有倒角迷你的,这里没有倒角,外形系里面没有倒角,这个 有哦,有奥迪套脚啊,玩意外形写的奥迪套脚啊。选择一把刀具,创建一把刀具, 然后选择倒酒刀,倒酒倒,点击下一步。那这个最近呢,我们可以稍微给他改一下,比如说我这个是死的 二十的,嗯,这些男人只要四十五度,你就不要盖四十五度,这样的 头减二点五也不改,挺圆的。嗯,接下来我们就把这个参数射一下, 选择二 d 倒角啊,这个倒角呢,比如说你要倒一个毫米,一层 c 的倒角,那么就是倒角宽度,就是一看到这个宽度啊,啊,比如说这个角是我们要倒这样的一个角,这个角呢是 c, 那么他这边是一,这边也是一,这个是四十五度啊,四十五度导出的这个这个部分就可以切掉的,到时候就可以切掉了,这部阴影这部分就会给切掉了。那么底部轮廓你要留多少呢? 底部轮廓我们可以留个零点五,哎呀,那伸出来一点点,不要完全是贴紧啊,然后分层的,我们看一下一刀能不能做,不能做的话我们就分两层。 好,这里呢我们可以是一个按键高度啊,按键高度那么这一个全部是绝对的。那导角的深度呢?他已经在这个地方已经设好的了。二级导角这个地方已经设好了,我们不需要再设,我们表面也是一样 啊,下到位置距离坐标两个毫米,好看下效果,效果好啊,这样子效果 看过的不是明显,他已经出来了,我们看一下这个仿真 啊,就是这个, 看到没有?他已经是切进去的啦看到没有?已经是切进去的啦,这个是刀绞啊,你要是大部分伸出来是一的话,他可能会在中间一点啊,我们再改一下参数 把,他传说的道教这里可以说是一的啊,一的话他会更加的一个科学, 科学点解这个我们看一下他的一个结构, 你过来了,我们再退一步, 好,这样的这一个就是我们被缺掉的一个缺角,在阴影部分这里面被缺掉的,他最后做出的结果呢就是一个毫米的,到十一的,到九十一的,这个是一个毫米啊,这一个毫米啊 离底部,其实呢这个导剪呢,离这个这一边越少,他的一个做出来的一个钢性就越好,对这个刀呢啊会越好,但是稍微小啊,没那么的正那么震动,他打起来效果会更好, 这是一刀把它切了,让我们看一下仿真,仿真 放正好点击模拟, 点击这个下面就可以了,这个就是我们最终的一个结果,就是二 d 打架,就这样我们也可以对他进行一个分层,比如一刀做不完,那我们把这个 这项本场每一层呢,我干他零点三啊,剩下的他自己进行了零点一一提到啊,用我们再做一下, 再这样做的话可能会更加紧密一点, 最终的结果呢是一样的,那结果呢?一样的 好,那么这个呢就是我们的一个二的刀绞,一刀绞四号刀,四号刀,然后呢对他进行一个刀绞就可以了。 那么这一次我们就讲到这里,感谢大家的观看,希望我的视频点赞加关注,当然了这个只是一个啊,上盲袋啊,真正的基础的一个课程,这个课程。

实体图上如果有这样的现成的倒角的话,如何来别人倒角呢?一、选择外形喜靴。 二、串联图形的底部边界,注意方向啊,一定要顺序确定。三、选择倒角倒四、设置企业参数,这边选择奥迪倒角,倒角宽度记好了,一定要是零,闭边余量一定要是零, 然后最后一个第五共同参数一定要是增量零。好,确定,我们看一下到家位置,哎,你学会了吗?

当我们很多新手在做这种不规则图形倒角的时候,可能说那我们都不知道要怎么去做,很头疼,对吧?接下来花一分钟的时间呢,我们来教一下如何去操作这种不规则图形的倒角啊。好,首先呢我们来点一下去除毛刺啊,点一下去除毛刺, 嗯,然后呢我们这个随便选一个倒角刀啊,一定要切记啊,我们这个用倒角刀,然后我们这边给他设置一个转速,设置个禁给啊,然后切消参数,我们这边选择一下我们的几何图形 框选一下,然后呢这边边缘定义我们用户我们自己定义啊,然后我们这边定义我们的边缘。 好,那我们选择这个边缘啊,好,我们单点,然后点下一个,然后再自己串联啊,好,当然串联成一个完整封闭的,我们就点确定啊, 然后到时候控制,我们切记要用三轴啊,然后连接方式我们这边可以改一下,进隧道啊,进点距离啊,空刀啊,这我就不改了,这个你们到时候去改一下就可以了, 然后我们继续往下看啊,平面切记一定要都是腐蚀图,另外呢我们把这一个返回安全高度给他改成这种溶接样条曲线,这样呢会加快我们的工作时间。 nice, 好,我们点确定 好,这样呢,这个刀路呢就已经可以了,我们来模拟一下看看,我们来看一下啊,运行啊,这个角倒出来呢也是相当均匀的。好,你学会了吗?

m c 的模型倒角功能怎么用?今天一个视频,三个步骤直接教会你。第一步,选择要倒角的区域,对于当前这个模型,我们可以看到上面这两个出图台 边缘开放区域里面这个槽,他的口部都要进行倒角,传统的倒角加工呢,我们会在这个旁边啊,会产生一个过千好看我的操作,我们点击道路选项卡,点击展开道路列表,选择模型倒角, 选择串联图形,对于顶部这个图形,我们可以选择以面的方式来选择它,面选中选中。对于下面这些半开放的区域,我们可以选择外部开放边缘, 选择它,选择它,选择它。对于里面这个槽的口部,我们可以选择环,把这个给它去掉。 好,这第一步就完成了,把我们要进行倒角的区域全部选中了,我们点击打勾。第二步,我们要选择合适的倒角刀,我们点击刀具,单击鼠标右键,选择创建刀具,我们选择倒角刀,点击下一步。 在这个外径里面,我们输入一个三常规的比较小一点的道具,总长度给个五十刀尺,长度随便给,给个十吧。刀尖直径我们给一个零,给零的时候他这个刀尖就变成这种尖头的刀尖长度随便给刀杆的直径 给个三,点击下一步。好,这里面有个叫切削转数,对吧?我们不就不管他了,我们点击完成, 这是第二步。第三步,我们要设定软件中的倒角参数,我们点击切约参数,把补充类型改成磨损 调节宽度去毛四码一般就是零点二,底部偏移偏多少我们要尽可能的大,但也不是不限大,确保二者相加之和不要超过刀具的半径,所以我们这里面可以写一个一点二, 今天的测试长度给小一点零点零五,半径小一点零点零二啊,重叠量我们给一个零点五,把退刀和进刀统一一下,点击连接 参数,安全高度我们给十个毫米,提高高度给五个毫米,下刀位置给一个毫米。好,圆弧过滤工差,总工差小一点零点零一,勾选线和圆弧过滤设置百分之五十 好,其他的什么都不用动,直接点击打勾看看,我们这个道路就一下子生成出来了,我们进入实体仿真验证模拟一下,看看我们这个道路编的到底对不对,我们可以点击属性前面的小加号,点击毛笔设置, 点击这个箭头,哎,将图形这个实体设定成我们的毛坯,点打勾,这个时候我们点击实体仿真所选择的操作,进入到实体仿真这个界面,点击播放。 哎,大家会发现我们这个道路就顺利的做出来了,是不是很方便,你学会了吗?

你知道 mc 如何建模这样的倒角吗?要求在斜圆桌面上均匀到 c 角,先关注点赞收藏吧!立马安排!先来试试实体倒角命令, 设置 c e 到角,这个时候软件会自动爆错,不发到角,只有换个方式使体面与面倒圆,并注意不要选择半径倒圆,否则到圆大小会不均匀,一定要选择宽度,这样一周均部的圆角就做好了。 然后再提取实体边界线框,并利用提取的实体边界线框做成一张均匀的斜角曲面。注意适用的曲面网格命令,做好这样一张面之后, 就可以用它来修剪实体了。看都看到这里了,喜欢建模的可以进车洗粉丝群二车洗复合粉丝群一一满 更多的软件技术知识学习,加油伙伴们!

你是不是还不知道怎么使用模型倒角啊?三十秒钟,我们来学习一下。一,右击选择起床倒入,选择模型倒角。二、选择串联图形,我们要加工的面。 三,选择刀具。四、设置镜头刀,这里镜头刀可以小一点。五、设置共同参数, 确定好,大家看现在 mojito 就变好了,怎么样?你学会了吗?

倒角命令底下隐藏的串联倒角命令你用过吗?比如想把这个线框的所有角倒成二五的圆角,那就可以点开倒角下面的展开图标,然后选择串联倒角, 选择第一种串联的方式,把要倒角的轮廓线全部选中, 把倒角尺寸设置一下,就可以完成所有倒角了,你学会了吗?

兄弟们好,今天给大家分享一下如何在 mask 里面给实体进行一个倒角,然后看到前面的这一个台阶, 假如我要给这个台阶的左边跟右边都倒一个角,那该怎么样操作?在这里找到上面任务栏中的这一个实体点击,点击实体之后找到这里有一个修剪,我们点开这个小三角形, 这里会有一个单一距离倒角,那我们把这个单一距离倒角点开,在这里选择方式,第一个是边界模式,第二个是主体,第三个是面。 好,那在这里我如果要给这两个地方都进行一个倒角,我是不是先要选择这一个线?在选择面的时候要选择哪里啊?选择这一个整个 的这一个实体面结束选择好在这个地方他就能把这个倒角给他倒出来,假如我把距离改成零点五,那他两边就是都倒了一个 c, 零点五的一个倒角, 我们直接打勾确定。好,如果我还要对这一个地方进行一个倒角,这个时候我把这一个选择面给它关闭,只选择这一个线框啊,选,只选择边界的形式。好,在这里先选择这一条边界,再选择上面的这一条边界。 好,那现在只用这一个边界的模式,那我们就把这里的倒角给他倒出来了,这就是实体倒角的一个方法, 学会的朋友可以点赞加关注,每天都会给大家分享不同的实用的小技巧。给大家也准备了一份数控编程学习资料,评论区留言三个九即可免费领取。