不是板筋快速修改实体厚度,全网永久免费。我们现在打开这个模型是一个实体啊,没有任何特征,那我们怎么修改它的厚度呢? 你这样子的,他有圆角,那我们先把圆角删掉,先选中圆角删除。 ok, 圆角删掉了,那我们现在怎么怎么改他的厚度啊? 怎么改它的厚度啊?我们这边这边不是工具,这边 有一个修改实体厚度,点一下,点一下,然后这边是一个新厚度,新厚度我们看一下啊,我们看下这个厚度多少?这个厚度是二。呃,新厚度的话,你想把它改成四,我们翻一倍, 我们点一下,然后点击修改啊,选选这个面啊。呃,我们要把这个面加厚,如果你要往外加厚的话,那我们选择外面这个面,点击它, 如果想往内加厚,那就选择内部里面啊,这是一个方式,那我们就把成功的把这一个加强筋改成了厚度为四的一个实体,然后接下来我们再插入整弯啊,一些操作,把它转成钣金, 然后这里面还多了一个连接模式,我们当我们勾选连接模式的时候, 那么他的速度将会非常快啊,我们不需要一个一个的点了,比如说我们要改今后的尾巴,嗯,改夸张一点吧, 改成,改成六,先获得为六啊,我们点一下,点一下,再点一下,就这样,这是一个连接模式,连接模式如果你是本身就是六的话,他是不会改变的, 我们再恢复成原来的二啊,试一下,点一下,点一下,再点一下,这就是快速的穴位厚度。好,今天的内容就这么多,谢谢大家。
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当客户给我们一个带这种折弯的三 d 文档的时候,我们如何把它那个变成我们激光切割时要用的平面文档? 因为这个文档比较特殊啊,这个文档它是 s t p 那种通用格式的啊,我打开之后它是没有,它只有个实体特,只有一个实体啊,它是没有那个特征信息的,这个时候我如果想把它展开的话,我必须要转换成钣金啊,在 solo box 里面这软件 solo box 啊,把它转换成钣金, 在这个位置有个钣金,然后转换到钣金,然后我我首先要测一下他的厚度啊,因为需要用到他这个厚度啊,首先要测量一下他的厚度,然后他的厚度的话是零点四五吗?是吧? 然后在这个地方转换的钣金,在这位置,然后选择那个固定面, 选择固定面的之后这个地方有个厚度啊,零点四五,这个我们厚度的话填进去啊,零点四五啊,这个他的折弯半径的话,我们不用管的,因为他是已经生成图形,他这软件会自动获取这个图形,他的,呃,折弯半径啊, 就是这个弯角半径嘛,他自动会获取的啊,然后收取这个转弯边线啊,点一下,然后 ok 了,然后点一下确定就好了。这又转换成这个钣金了吗? 转成钣金之后,然后在这个位置啊,在钣金这个位置他有一个展开的啊,有个展开展开,然后选择一个固定面,然后选择一个要展开的折弯。我们可以点收集所有折弯啊, 数据测试完,然后点下确定啊,点他就展开成一个平面图形了,这个位置啊,点一下文件这个位置,我们从零件制作工程图选择模板 gbi 零点下确定 位置,我们点选这个优势度,往这里面拖一下啊,在里面拖一下, 大家会看到一个问题啊,就是这个位置嘛,是吧?它现在是按 e、 s、 c 取消一下啊,在这个位置它是两个实体叠加在一块的啊,因为刚才我们钣金转换的时候嘛,转换成又生成一个钣金实体,现在是两个实体啊,啊,单击这个位置啊,看在这个位置点下选择实体 选举范围,然后选底下这个啊,底下这个是展开的图形,然后再点一下确定,你看速度就变得变得正确了啊,然后我们再把它那个另存为那个 cd 图形, 嗯, t 叉 f 吧,把保存成 t 叉 f 网自零八六是吧?啊,那替换掉给他 来点下确定啊,好了,我们现在用 c i d 啊,我现在 c i d 已经打开了这个客户给的这个 c i d 文件文件啊,不过 c i d 文件它是一个指纹图啊,我们可以因为那个这种通用格式往往比例可能会有问题,所以说我们要确定一下这个比例啊, 这是四十一点五吗?是吧?横向尺寸吗?横向尺寸是四十一点五,我们打开这个 t 叉符文件, 选取下浏览格式啊, t 叉 f, 然后在这个网子零八六 d 叉 f 点下打开,然后测一下它的横向尺寸啊,测一下它的尺寸在这个位置啊,测一下它的尺寸, 四十一点五啊,这个比例是没问题的,如果比例有问题的话,你给他调下比例啊。好了啊,今天就讲到这里啊,如果大家感觉有用的话可以点赞评论啊关注,谢谢大家。

一分钟教会你 cep 图档转换到钣金。今天给大家分享一个 stp 图档倒到 sos 之后,如何进行这个钣金的展开,这个方法呢还是比较简单的,首先找到我们的 stp 图档,然后呢直接给他倒到 sos 当中,需要这个图档呢,可以在视频的左下角进行预约, 选择他右击断开链接,要么看到这个地方呢,他身上是有两个实体,比如说像这个和这个都是可以抓上这钣金的, 咱们看到呢整个这个实体的这个位置呢,它的圆角大小是这个零点五毫米,假设我现在不需要零点五,需要一个毫米,怎么做呢?选择曲面当中的删除面命令将它进行删除,同样的道理,上面这个地方也是一样的, 随后点击钣金里边的这个插入折弯命令,选择底部的这个面作为固定面,然后呢折弯半径处输入一个毫米, 其他位置呢我们可以默认不动,点击确定。好,我们看到呢第一个结构件就已经转换成钣金了,展平是可以展平的,同样的道理,上面这个体呢你也可以去操作,那么这个方法呢我们就分享到这。

实体转钣金并展开案例,这是一位学员在工作中遇到的比较有代表性的一个案例,我们来分享一下。那首先这个模型呢,他是一个外部打入的实体特征, 需要去转钣金,而且呢这里面有一个要求,这个模型本来默认的厚度呢,是一点五的啊,我们要把它转钣金,并且呢把这个厚度呢要改为一点二。好,我们来看看具体的一个操作。那首先呢,我们看到了啊,这个模型它有一些圆角的,我们需要把它移除啊,我们直接利用油性建模里面的 相应的工具就可以了,我们选到一个,对吧?我们可以利用这个,呃,按规则啊,同等半径啊,这样子可以可以全部选到啊,相等半径的这个啊,圆角啊,包括里面的这些人也是一样的一个操作了,那这个呢,呃,我就不去做这个演示了啊,我已经提前做好了,就是在这一步啊,我把它恢复一下就可以了。好,那这个圆角移出, 然后呢我们尝试一下把它转钣金操作,转换钣金零件啊,我们选他的一个外侧面啊,这个厚度呢,这个地方啊,呃,如果是默认的话呢,是一点五的,我们要把它改为一点二哈,好,那我们看到有一些面被排除掉了,我们可以通过啊参考啊,这个包括曲面,这个地方点一下,然后呢我们 选到被排出的面啊,可以按住 ctrl 键去选一下,因为他这个是动态的啊,你选了一个的话,他可能会变更,又会重新排除掉其他的啊,我们按住 ctrl 键去选,这样子呢, 把都包括进来啊,这样子的话,看到没问题的,我们按中间确定好,这里面呢有两个提示啊,我们看一看啊,第一个呢就是这一侧的这个绿色的这个面啊是有一些问题的,包括呢 上面应该是上面这一圈也是的,因为我们点确定的话呢,我们可以看看他。好,那现在的话呢好像看出啊没有什么问题啊,但是我们 仔细看一下这个地方啊,由于他本来的一个模型厚度呢是一点五的,我们改为一点二之后呢啊这里呢啊会多出一点点对吧?那这明显不是我们需要的,那我们可以通过呢啊试图我们创建一个洁面就能看的比较清楚了啊啊就是这个啊 这个地方是吧多了一点点,好把这个取消,如果我们认真看一下的话呢,呃这个地方也有一个缝对吧?由于这个呢他本来是一点五的一个厚度对吧?那我们转版型的时候呢选的是这一侧的一个面啊,所以说呢他这里呢啊 就会出现这样的一个缝的一个情况啊,所以说我们在转钣金之前呢这个面也要去做一点这个处理啊,把偏移零点三个毫米。好,那我们可以呢啊直接把这个删除啊,我们重新在转钣金之前呢去做一些这种啊细节的一些处理啊,那这个面呢我们可以选择它啊油性结膜里面的偏移啊啊往上去偏啊, 零点零点三哈,确定啊,这样子的话他就是一点二对吧?好,那其他的话呢?呃刚才啊这里会多出一点对吧?就是说 这个啊整个这个这个面啊上面这一侧啊,我们其实可以去做一些切口去处理一下啊,让他这个帮助我们系统在转换的时候呢去计算啊,呃,比如说啊,这个地方我们可以用我们的这个 udf, 对吧?这个做一个这个空运切口啊,这个面对吧?啊?包括呢?呃 这个片呢,对吧?在两侧的话我们应该也要做一下哈,方便我们后续装钣金啊,一样的一个操作了啊, 好,由于这个键呢是两边是对称的,我们可以选到这两个啊,给他做一个镜像处理啊,过来这边啊,这样子的话这两边也做上了这个切口。那还有呢,我们看一下,由于他 最上面这一面啊,后面这个地方也有一个折边折出来的啊,上面是一整块面来的啊,这个地方我们肯定也要去做一个分割的啊,我们可以沿着这个圆弧这个末端这个地方啊做一个切口啊,方便我们后续呢去转钣金啊,去展开啊,这个地方我们可以直接利用这个拉伸就可以了,切一个小小缺口啊, 好,我们可以直接选这个,呃,圆弧这个啊,端点对吧?我们画一个,就画一个小的,一个矩形啊,这个厚度呢,这个缝的大小咱们可以给一个零点一,零点二都可以。好啊,这个呢我们框选一下,把它 呃做一个镜像啊,镜像到旁边这一侧也是一样的。好,我们打勾好往下去切啊,切多少了?建议是呃切一个板后再加一个折弯半径啊,至少要大于这个值,比如说我这里呢,给一个一点六块一点八都没问题哈,就给一个一点八。 好,那这样子呢,我们再去尝试一下呃去转版金啊,操作转版金啊,我们再选到这个面啊, 这个要改一点二好啊,这一块面呢是排除掉的,我们只需要去把它包过去拿就可以了啊,这一块 这次的话应该就是只有这一块面啊,因为其他我们做了这个工艺缺口啊,能够帮助我们系统呢去呃顺利的去转化为钣金的啊,这个时候我们去打勾啊看一下啊,这里有一个提示啊啊应该也是这个地方啊,上面绿色这一块啊,由于这个厚度呢变化了啊,所以说这里呢会有一个提示出来的啊,当然这个呢 是没问题的,我们按中间确定就可以了。好,那接下来呢我们就可以去把它呃去添加一下这个圆角跟扯裂啊,把它做一个展开的处理啊,我们可以通过了呃转换这个命令啊,选项啊左右边啊具体 添加这个圆角,然后呢我们再通过一些扯裂的一个操作啊,这个边对吧,我们要长扯裂的啊,按 ctrl 键再选啊这个边好,这个间隙呢,我们可以加啊啊,比如说啊加一个这个啊添加间隙啊,这个默认的话是零点二四的啊, 这个可以改啊啊这里呢我就不改他了,安波人的好,这边的话也一样的,我们按着根抽键去选的这个边也是对吧,包括这个边好了,这个是明显是方向是不对的啊,我们可以取消这个边啊,我们再点一个新剪辑啊啊再选到这个边 好点,这个反向啊,这样这个间隙好,背面的话呢也是一样的一个处理的啊,我们可以啊试一下按 ctrl 键选到啊,他这个明显是另外一个方向的啊,我们再新建一个极啊再去选啊 ctrl 键。好,这个呢一样的啊添加一个间隙, 这边的话呢也是一样的操一样的操作了啊,看看这个边是不是啊这个也是反的啊好,我们再新建一个啊再去重新去选这个边 啊反向啊添加间隙。好,那这样子的话呢应该就啊所有的一个编扯列哈啊这里还有几个对吧,那我们可以啊新建几那这几个的话我们注意一下哈啊这个呢我们应该是用这个类型呢是这个开放的或者是这个 间隙的,对吧,就没必要用这个重叠了啊,我们看到这里面呢是有一点点这个干涩的啊我们可以把这个类型呢改为这个开放的啊。要话说呢你去添加一个间隙都可以,对吧?比如说 啊随便给一个零点一啊,这个问题也不大好,那我们按中间确定确定好,我们看看能不能去做一个展开啊按中间啊,这是每 问题的,但是呢我们注意一下啊这个地方明显是有一点这个重叠的对吧,所以说呢啊这一块的话呢我们要去啊切一小块啊把它补上去对吧?六块。说呢你干脆啊把这两块啊单独拿出来啊焊上去也可以是吧,我们可以把这个 反馈一下啊我们可以呢啊这里呢我就直接把它扯裂掉啊不要了啊,我们这个自己去加上去就可以啊这个呢我们通过这个曲面扯裂可以把它整块拿掉啊啊我们再去展开的话呢 就是啊这个没有问题的。好,那这个的工程图呢,我们也可以去简单的出一下,对吧?然后把这个展开的特征呢,把它删掉啊,我们可以呢把这个基本面显示一下啊,对吧?我们可以创建一下我们需要的一个东西啊,跟我们的 绘图模板去做一个对应的,比如说他的一个展开表示啊,我们是建议进去创建啊。好,那这个洁面的话呢,我们创建两个啊,比如说像这个面,我们创建一个洁面的啊, 这个面呢也创建个洁面。好,然后呢这个定向呢?我们做一个啊, a 项的一个处理啊,然后再去对应我们的模板啊,一键去套我们的模板去出这个图啊啊,这个三色图加展开图加走色图啊啊,这个呢就出好了。 好,那以上呢就是我们这个视频要讲解的所有内容,我是刘志聪,关注我学习更多钣金设计加工知识,谢谢大家。

step 转换钣金的经典案例,这节课我们来看一个转换到钣金的案例,首先呢,他是一个 stp 格式啊,我们拿到以后给他解散特征,解散完以后啊,我们可以用转换到钣金或者插入折弯来对他做一个转换,但是啊,他的特殊之处呢,是我们选一个面, 你看他,他这里有两个面,但是呢,这两个面啊,他的问题是这里有一条分割线,这条线我们现在改变不了他,他的问题在什么地方呢?你再去选,转化到板筋的时候,你只能选择其中的一个面,但另外一个面你选不中, 虽然他俩是他俩之间没有任何的一个厚度差,他是一个零距离的一个厚度,但是你在选的时候呢,你只能选择其中一个面,你另一个面呢,无论怎么样就选不中,这里也并不是紫外线,所以说碰到这种问题的时候呢, 我们怎么去解决啊?我们这节课就来讲一讲。那首先啊,我们要去肯定是要把这个折弯线给它去掉,这个折弯线放在这里肯定是影响我们去转换板筋,所以呢,我们需要去用删除面去做,那这里我们去选择曲面,选择删除面, 删除的时候,我们先把这个 r 角去掉,点击打勾,选择删除并修补, 然后我们再选择删除面,我们把这一个两个内外两个 r 也给他删掉。 好,到这步为止呢,我们就把这个面设计到的一些圆角都删除掉啊,然后我们选择删除面,再把这个面和底下这个面这两个面也删掉,他选择删除并修复,点击打勾。好,那到这步为止,我们这个模型 他已经没有这条分割线出现在这里。好,我们选择插入折弯也可以,选择转化到板筋也可以啊,我们选择其中某一个,那么这里呢?我们选择是折弯扣除啊,我们给一个折弯扣除,给一个五点四,因为是九十度板啊,我们点击打勾, 选择某一个面,点击完成。好,那么到这步为止呢?我们这个模型就转换成功了,我们选择展平。好,没问题,好,这节课我们先讲到这里。

大家好,我是钣金一哥,今天我们来学习 sodiox 的一个功能,大家好,这一课呢,我们讲解一下转换钣金和插入折弯的一个用法,它的区别是什么? 就像这样一个产品,我们看到了这个产品呢,他是带圆角的,这种情况下呢,好,我们再看一下这个上面有个翻边, 如果说我们想保留这个方边啊,其实这个转化板筋跟超折弯的区别是,比如说我们上面有翻边或者有成孔啊,这种没有保留这个特征,那我们就用插入折弯超折弯点一个固定面 指纹系数,这里呢我们用指纹扣除啊,扣除的话,我们先看一下这个是多厚的 点零的,我们用插入折弯,然后嘞扣除值,我们让一点六五 t 啊。打勾,那我们看到了这个地方,他就可以保留这个特征啊,但是呢,如果说我们用转换钣金,好,我们现在用转换钣金 转换钣金的话,他是没办法去保留这个特征的啊,转换钣金,比方说这个有圆角,我们就可以采集啊,采集采集啊, 好,我们一采集的话,那么他等一下留下的就是这个孔的外形啊,打勾,那么看到这个地方这个孔就消失掉了啊,就说那个特征就消失掉了,所以说我们这个用转换板机或者说用超轴 是要根据情况来定的,根据情况来定上面有层孔,有方边或者有螺柱螺母的时候啊,跟产品画在一起的时候,没有保留特征,那我们就尽量用插入指纹啊,插入指纹, 那么再看一下另外一个案例啊,好比方说这个产品啊,这个产品其实用插入折弯或者转换版型都可以。好,我们来试一下 转换钣金点,一个面固定面厚度呢,是跟我们版后是一致的啊,就是说转换钣金呢,他有个问题是什么呢?如果说我们这里版后输错了 啊,他是没办法自动识别这个厚度的啊,没办法自动识别,但是我们用插入走弯呢,他是可以识别到的。好,我们点 这里,然后这个 z r 角呢,我们把它设定等于零点二嘛,不要太大了啊,好,直接选边线,选边线, 把这四条边线选中,那么这个地方我们比方我们要包边,那我们拉下来啊,他会自动找到这个切口线的啊,像这种我们不用切口也可以,他会自动找到切口线。好, 然后呢这里他会有一个边角,我们来看一下这个边角,第一个名对接就是角对角,角对角啊,这个地方的间距角对角的间距。 好,然后这里的重叠呢?我们一般呢像比方面包边就用重叠啊,这个地方的间隙是指这个面到这个面的间隙啊,我们可以小一点,做个零点二, 那么看一下呢,调成零点二之后他就间隙就小了。好,然后这里有个,呃,重叠率啊,什么叫重叠率呢?就比如说 我们现在厚度是一点零的,如果说我们这里输入零点五的话,那,那那么他这个面到这个位置就还差零点零点五乘以板厚啊,剩下的值就是这个面到这个面的距离重叠率啊,这个叫重叠率,比方说我改成一,他就完全包边啊,完全包边, 完全包边,我们看到了,那这些地方就完全包边了,好,细数,这里我们就用扣除就好了,那我们看到了 完全爆变打勾啊,这个就是转换钣金啊,好,我们再来用插入折弯试一下。 插入折弯呢,我们点插入折弯,它这里面也有个切口,我们切口标是长边包短边,那我们箭头方向来就往 往短边那边指啊,往短边那边这样指过来,点一下,他指过来,好,同样的指纹系数用扣除 这个释放槽了,这个零点零五啊,这个地方它也是个比例,它是用这个值去乘以版后得出来的。我们比方说我们先输个零点三,我们来看一下, 零点三就是零点三乘板后得出来的数就是这个长度,这里这个叫释放槽的啊,释放槽的那个比例,他插入者们会 多一个切口的步骤啊,就说我们在插入走弯的时候可以直接在一个步骤里面去操作,但是他会出来之后他还是会有个切口的步骤,这个就是转换钣金跟插入走弯的一个妙用啊, 所以我们要知道分情况来定的啊,这两种方式都可以,像有的产品可能我们用叉五走弯不行,那我们就用转换版精英啊,像有的我们需要保留那些特征,像刚刚这个图纸,刚刚这个产品如果说我们要保留上面的特征,那么就用 用这个插入折弯,好像这个产品呢,插入折弯,转换版金都可以,都可以,这个就是根据自己的一个习惯确定啊,因为它的步骤呢,其实差不多,大家可以去试一下。

今天跟大家分享一个工作当中经常会用到的一个小技巧啊,比如说经常会用到钣金来建模,我们先画一个钣金,随便画一个啊,钣金机体法兰 给个一点五的厚度折弯扣除是二点五啊,好,这样子画好了, 不是说我这个料后是一点五的,那么我在绘制的当中,我想要更改一下他的料后,那我需要在这里编辑改成一点零的,那我这个扣除也要相应的更改啊,一点零二点一的扣除, 就是每次更改这个料后的话,这个扣除水也要相应的来更改啊,要不然是展开是不准的,然后打勾。那么有没有一种 方法就是更改这个料后的时候,这个扣除也是相对应的自动更改呢?今天跟大家分享一个方法啊,在这个材质这里编辑材料, 我们先在自定义这里先建一个新材料,然后测试吧,先随便建一个啊, 然后这些属性我先不管了,如果大家想要什么属性,可以自己去更改,然后钣金这里有一个厚度范围,然后这里添加, 可以根据自己厂里的一些系数扣除来自己设置啊,我就按照我们厂里来设置,零点八到一点零单位毫米 折弯扣除一点六,然后多添加自己想要的扣除啊, 添加好之后选择保存关闭,然后在这里编辑,选择刚刚编辑的那个新材料啊, 在这里测试,然后应用关闭,然后钣金 现在我更改他的一个料厚,现在一点零的料厚是二点一的扣除啊,然后最重要的是这里材料中的钣金参数这里要勾上啊,一点零,然后这里勾上之后,这里就变成灰色了,一点零的料厚,现在是二点一,我更改一个一点五的料厚, 这里就这个折弯系数,就相对应的按照刚刚设置的那个系数来改变啊,然后二点零的料后,一点零打勾,如果想再继续添加法兰 非九十度的啊,非九十度的话,一般我这里是用 k 因子,然后给个四十五度 非九十度 k 因子的话,然后这里就可以选自定义折弯系数,再选上相定相对应的 k 因子就可以了。我这里先设置个零点五,今天跟大家分享这样的一个设置啊。

实体转换钣金壳体,把握思路细节最重要,今天带大家做一个实体转换钣金壳体的小案例。首先呢我们要先绘制一下钣金件的外观形状, 然后我们选择上面的平面,进入草灰,直接把这个平面等具尸体等距的尺寸我们设置为十二,方向是朝里的,点击确定, 再使用分割线命令把上面的这个平面分割成两组面,达到这样一个效果。然后下一步我们再选择抽壳命令盒后设置为一要进行抽壳的面,选择这个面,点击确定,把刚才的尸体变成这样一个壳体,然后 下一步在这个合体上做出一些切口,选择钣金命令里面的切口,命令切口的边线,选择这几组边线,切口的方向全部给它调成向内侧的 切口的缝隙,我们调整成零点五,点击确定,形成这样的效果。下一步要在这个平面上也做一些切口,在这里我们进入草蕙,切口的轮廓就是这样一个形状, 然后我们退出草图,做一个薄币的拉伸,切除,薄币的尺寸当然也是零点五,然后这个切口的方向要跟刚才的切口是对齐的,切除的深度设置为一,等于我们的壳后生成这样一个切口,然后我们再把这一个角上的切口给他进向到四个角上 去, 形成这样一个效果,然后下一步要在底面上给他添加一个释放槽,在这个平面上进入草绘,在这里画一个边角举行 这条线跟这条线之间我们添加一个贡线的几何关系,这条线和这条边线之间尺寸设置为一,我们再做两条横向的和竖向的构造线,把刚才那个举行给它进向到四个角上去, 然后我们再用这个草图进行一个拉伸,切除尺寸,我们设置为一点五,点击确定,形成这样一个释放槽。 在尸体当中做好了释放槽和切口的处理,那么下一步我们就要把这个尸体转换成板筋,选择板筋命令里面的插入折弯固定面,选择这里折弯半径调整成零点五,点击确定 现在这个尸体他就是一个板筋件了,然后这个地方他的释放槽可以改变他的形状,我们选择边角释放槽,命令收集所有的角在最下面,这里可以给他调整成圆形,尺寸设置为二,点击确定 他的释放槽就是这样一个效果。最后我们可以对他进行一个展屏,看看他的效果, 你学会了吗?

大家好,今天啊我们跟大家讲一个呃实战案例啊,就一位粉丝朋友啊发了一个三 d 模型过来啊,他是他是什么问题呢? 他是这个这个这个零件啊,他应该是客户那边啊,是转换格式的时候出现了某种问题啊,然后呢?或者是这种曲面吧,或者用曲面化的啊,然后呢?他们他这边呢都所有的零件啊,我给大家破一下看看啊, 所有的零件都是空的是吧?并且他还是含有不同厚度的,厚度也不一样。 那这个时候呢啊用上一节课讲的方法去等句曲面啊,这种方法呢就就没办法 不好实现了啊,就不好实现了,这种方法实现起来就比较比较比较麻烦了。呃其实对我们拆图的就是做钣金或者是做加工这一块啊 啊,我们可能就就就想法就是没有,其实我们想着就给他怎么拆出来,怎么简单的方法给他拆出来就行了是吧?啊其实呢呃对于不同的曲面啊,不同的曲面零件我们对他进行展开,对他进行进行一些处理啊,我们可能运用到的方法不一样啊, 像像这个零件呢,我我啊我刚开始的时候啊用用的方法呢?可能就是呃我感觉不太就就有点有点复杂吧,其实其实呢最后呢? 最后最后的最后的那个最后有一个很简单的方法啊,我跟大家看一看,之前我用的 呃,我给他我我自己自己试了一下啊,用了一个曲面里面的一个一些一些方法啊,我这边不不太好找了,就是用这个曲面的方法去给他进行弄弄一下也也没有问题的啊。 好了这个这边呢我们就今天啊就讲一个比较实,一个比较实在的,比较现实的,现实比较容易操作的一个方法是什么呢?呃所以大家看啊这边都是曲面,所有的曲面呢你我你想给他去去弄呢?说真的这个处理起来啊还真麻烦, 我想了唯一一个简最简单的方法是什么呢?剑魔,因为草图我们基本上不用画的,完全照照照抄他这个这个这个模型来就可以了知道吧?完全照抄你可以在这个特征下去操作,也可以到呃其他方面去操作啊,特征方面操作呢去 建议大家怎么弄呢?呃我这边呢准备给大家讲一个呃准备呢是让大家到装配里去操作的啊,我先给大家大家也可以在这个特征状态下去操作,就临近状态下,但是呢建议大家呢先怎么弄呢?先给他呀呃挪挪一个出来, 比如说我这边挪挪一个两百下来啊啊付两百挪一个下来啊,复制一个出来,然后呢在这个基础上呢 呃去去去去去操作啊,然后在这个零件去处理,这样去弄比较方便的啊,因为你这边可以对着对着去参考这个零件是比较方便的啊 啊今天呢我跟大家那这个的方法我就不讲了啊啊,因为我感觉这个有点麻烦,然后我这边呢我就直接到这个装备里面来了,在这个地方去操作。好我给他弄了一个 弄呃新建了一个零件啊我我都给他删掉吧,跟大家从头来啊。好插插进来之后呢 我给他保存一下,插起来之后呢?好,接下来呢我就这照着他这个模样去画绘制一个,其实绘制啊,呃,我感觉特别特别快的,也特别方便,大家看一下啊,我新建一个零件啊,我以这个这个这个底面为基准。好,这边呢我就开始画啊,以这边画, 我要画画什么呢?画板筋,对吧?我先把草图画出来,然后这边呢我就给他草图呢全部直接引用,其实这样弄起来啊,比比那个比那个,呃, 拆图啊,比你那个拆,这想各种花去拆啊,我感觉要快了很多啊,大家可以看一看,这个估计弄起来的话也不到也不到二十分钟就解决了, 对吧?好,我我我这边好,我给他确定一下,然后呢给他一个吉利法兰 啊,然后给他一个草图, 一点五厚的,对吧?好,方向向上没问题。好,这边呢我们把它把它把它保存一下,然后给他颜色,我们给他颜色呢颜色呢?我我们给他保存给他改一下,这样呢容易区分区区分区分开来啊,颜色呢比较比较 一样吗?比较不好看,对吧?容易容易容易弄错,我们呢把它颜色呢给他换一换,换一个换一个黄铜的啊, 这样呢大家看起来比较清楚,然后呢这边把透明度啊给他改成或者透明,这样呢大家操操作起来,这样呢,这样, 在这个里面,这这这里面画呀,就不会不会有特别的难看难受了,对吧?那这边我们就 是吧这样画呢就就就特别快了。 好,我们这边呢我们就节省时间啊,我们的这边呢就快一点,快一点啊,我就这边不一一跟大家讲了,我们就每个每个模块跟大家讲一下这个方法啊, 大家看我这边呢,我就把这个这个零件给画好了啊,这边孔呢,到时候你你画好之后后续再添加或者画边界法兰的时候给他弄好就行了。其他的零件呢也一样的,一样的操作,直接呢在这个你可以添加添加那个添加这个新零件啊,也可以在 这个零件下呢,具体继续继续去弄一个多实体多实体下来啊,也可以这么去操作啊,这边呢我就 就快速的去给他弄了啊,快速给他处理了,方法是一模一样的,你就对着这个零件好,我就现在就就弄一个多式题吧,好吧,我就直接对这个零件,我我现在又建一个集体法来,是吧?我我选择这个面, 好,我醒了这个面,然后呢继续去继续去处理,好吧,待会我就我就快速的一个快速的弄了啊,大家可能看不到其中的过程啊,其实道理是一样的啊,直接就是在这个零件上绘制他的一个模样,然后给他具体重建一下啊,其其他的都一模一样的啊, 大家看啊,我就直接照着那个模型啊直接给他画好了,基本上时间画的不多, 在大概十来十来分钟的样子就全部模型建完了,并且啊呃,错误率还很低是吧?好,我们我们给他退出来给大家看一看啊,好,我们把这个这个零件我们拉一个出来看看 啊,好,我们把这个这个眼镜呢给他隐藏起来, 这边呢纯粹性的是纯粹版这个孔没画啊,这个画随便画就可以了,我刚才没画,然后呢这个呢? 随便弄一弄就可以了。啊啊,这个我没弄啊,这个到时候这个机加工键,到时候在大家可以自己弄一弄。 那这边呢基本上是很很方便的,就是绘制的时候完全在参考参考他这个零件,零件 草图画都不用画的是吧?直接实体转,呃,转换实体引用就行了。草图,那这样操作起来呢,就特别特别特别的快,大家看啊, 画出来之后就完全的完全 ok, 是吧?完全 ok 的, 所以说啊,对于我们这个版权加工啊,就是曲面遇到曲面这一块啊,看曲面的零件啊,有复杂的,那我们就可以参考这种方法,如果简单的就可以利用我们上一次视频讲的那一种方法, 如果是其他的那那种零件呢?看看零件啊,这个的看零件去选择具体的一些方法,如果大家也有同样的问题,可以把模型发给我,我们一起寻找最简单最快速的方 方法去解决我们工作中的问题。好,今天这个视频啊,我们就给大家呃,讲到这啊,希望那位那边那位粉丝朋友啊能呃能能找到一个合适自己合适自己的方法啊。好,谢谢,请大家关注收藏,谢谢。

带多实体的模型如何直接转换为钣金零件?看完视频你也可以 later, 首先我们打开这个料斗模型,那不管是多实体还是实体呢,转钣金的话,都要用到这个转换到钣金命令啊 一下,然后首先选择一个固定面,然后咱们选择这个侧面,接着呢板厚是为两毫米啊,然后下面这个保留实体呢,需要勾选一下啊,这样的话才能进行后续的多实体软钣金的操作。然后是折弯边线, 然后选择折弯边线的话,首先你需要明白你这个模型是怎么拆分的,那像这个的话呢,咱们可以将这一侧啊,还有这一侧 呃作为一整张板呢,去给他折弯折出来,然后对面这两块呢,然后同样是一整张板给他折出来,也就是这个模型呢,给他拆配为两部分,然后折弯边线 选择一下,首先选择固定面相邻的边线啊,然后依次选就可以,然后点击这一条, 然后下面呢,他会自动加一个切口啊,就是紫色的这个线条,再选择下边这条边线和这条项领的边线,然后点击确定,那可以看到这一块呢,他就转换了钣金了,我们可以展开看一下, 然后这一侧转换完成了啊,还有就是对错的这两块,那同样是直行转换到钣金命令啊,这次固定面咱们选择这个面,然后找完边线直接选择就可以啊, 好,选好之后呢,现在咱们这个就是保留实体呢,给他取消勾选,这样的话呢,转换完之后呢,他就完全是一个钣金的这个零件了,那这样就转换好了, 你们可以展开看一下这一块啊,好,那这就是一个多时体转钣金的一个过程啊。如果你也想学习钣金设计,可以看一下我录制的这套 sholarwalks 钣金设计课程, 课程包含了钣金所有命令的讲解,钣金加工工艺的介绍,钣金指纹参数的设置与计算,当然还有多个钣金设计和拆图的案例,以及钣金工程图的制作和钣金设计经济案例的讲解,并且还赠送钣金计算设计表格 以及钣金配套的技术资料。当然还有 sorry 沃斯的安装包和详细的安装教程,所以想学习的同学赶紧点击下方的链接报名学习起来吧!

啊,看一下你这个产品啊,这是一个 step 格式打开的文件 啊,先不管这个零件拆分是否合理啊,因为你这是平柜啊,也许拆分为了保证这个前面的一个平整度啊,这一块单独拿下来,嗯,这个地方我不再考虑啊,就是说你这一块,我们点击这一块,现在显示输入五,其他的我先给它压缩掉, 那么你现在看他其实就是一个厚度为零的结合体啊,这是其他软件绘制的啊,画完之后的话,我们现在的话没有办法这个插入折弯啊,插入折弯之后他直接就是说展平了,我们可以看一下 啊,然后我们看什么报警,在折弯范围之内的解核过于复杂啊,就在这个地方干涉啊,事实上干涉 不仅仅只有这一点,我们把它删掉啊,你看这个位置没有缝隙,对吧?我们转换到钣金也不行啊,钣金转换到钣金,好,我们去选择它啊,现在的话,你这个是料后十二点零的,我们量一下 啊,料厚二点零的,我们用二点零转换的话呢,这里肯定是不可以的啊,所以我把它调成一点九五啊,调成一点九五,但是有个地方需要注意啊,就是我们把料厚改为一点九五,转完之后 在这个位置会有一个零点零五的缝啊,这里都可以都会生成,没问题啊,然后在这个位置, 那就是我无论料后调了多薄,这个缝隙始终还是没有的啊,所以这里的话就是我们的分两次去转,转换到半径,把这个我设为 一点九五 啊,先把这这个两道折弯转出来,然后我们选择保留实体 确定啊,那现在的话,这里边已经多了一个钣金件啊,然后我们再转另外半边啊,这半边是吧?然后我们选择转换到钣金,还是一点九五, 然后扣除的话呢?我们按二点零的指环扣除,所以现在的话它的展开是没有任何问题的 啊,然后我们这个时候不需要这个保留视频,这一块就不要了。确定啊,然后退出孤立啊,那我们现在就看到这里边其实是有两个钣金键的啊,两个钣金键有一个共面啊,在这个位置,对吧?那我们 把这个释放槽切一下,然后这里的这个缝隙给他调整一下,那就可以做了。好,我们现在给他切一下这个位置,切一个释放槽,把拉链切除啊,我就成型到一顶点了 啊,这个位置切完了。好,那么这个缝隙我们可以对它调整一下啊,用移动面啊,选中 第二步,不要让他这个零,对零厚度零的结合体,不要,不要出现这种情况,我们给他留一个零点一的方。 确定啊,退出孤立。好,现在的话呢,因为这个是本身是二点零的料后,我们按一点九五转出来,这个地方是有零点零五的缝隙了,这个一定没有任何问题,我们可以更改一下。这个指望扣除啊,指望扣除三点二啊,直接 加个组合确定啊,那么现在他就可以正常展开啊,正常暂停,这是第一种方法啊,那么接下来给你讲第二种方法,好,把这里全部删掉 啊,现在的话我们可以看一下你这个零件,你说我能不能先把释放槽切出来,我们可以看一下 啊,画草图是没有用的,因为它本身就是厚度为零的结合体。确定,你看我们给它一个十毫米是不是切不了,然后你现这里的缝隙也是一样切不了 啊,在这个面会是草图,你说我在这个这个地方切个缝啊,这个缝也是一样切不了 啊,必定深度十毫米。确定啊,它是提示你厚度为零的结合体 啊,所以说这个时候我们怎么给他对他进行分割啊?就是这个拉针切除切不了,那我们可以换一种方式啊,就是用曲面给他分割,你现在分割是没有用的,但是我们可以在上面画出来一个曲面 啊,比如说我在这里画一条线啊,留零点一的缝啊,那么这边的话就留个零点零五吧 啊,这个位置也是一样,我们精准一点,零点零五啊,这个线的话可以稍微画长一点啊,我们这个等距零点一 反向啊,顶端加盖加直线盖,就是给它封闭掉。确定啊,那么现在的话,我们点击这个曲面拉伸曲面啊,这个高度的话,我们 可以立高一点,然后下边的话呢,我们选择方向二,选择拉伸到一个顶点 啊,这个地方一定要注意啊,就是底部一定要封底。确定,反正我们现在的话就画出来一个这样的一个曲面啊,底部是封底的啊,上面可以开口,这个没关系啊,就是你看着他是一个很多面的形状,但是他其实就是一个曲面啊,在这里选中他就是一个曲面, 然后这个位置的话,你也可以对它进行一个这个画一个曲面,对吧?我们拉伸切除没办法做啊,那么在这个位置的话,我们可以画一个曲面 拉伸,曲面方向一无所谓,方向二,我们让他成型到一个顶点啊,成型到这个位置,这个位置一定要底部,一定要封底啊,不然是切不掉的。点击确定啊,那我们就可以用这两个 曲面做分割工具啊,做剪裁工具啊,然后剪这个实体啊,切割实体,对吧?那么我们现在看一下,直接选中这一块啊,右键确定啊,其他的就不要了,这个曲面你可以隐藏掉,可以删除掉,那我们这个切口就切出来了 啊,这个这包括这里的缝隙也有了啊,那剩下的话就是说直接转钣金就可以了,我们转换的钣金还按一点九五啊,因为这个位置的缝我没有切啊,所以我们这里的话按一点九五,你就是按一点九九都可以 啊,采集所有指纹,好,我们看一下它没有生成玉了,好是因为这里自动跳转,我们再给它更改一下一点九九啊,就是在这里哪怕留个零点零一的缝, 这个缝一要留出来,然后指纹扣出。三点二,确定啊,你现在可以正常展开啊,这个没有任何问题啊,然后还需要跟你说的一点,就是说我们把现在把它删掉 啊,当我们打开之后啊,一定要知道什么是厚度为零的结合体,我们在课程已经讲过啊,打开之后,对吧?他本来是应该形成一个曲面的,结果他还给你好一点,形成一个输入, 但是报警,这个时候你千万不要对他进行修复,就是直接在上面操作就可以了,如果你修复完之后,他很有可能还不如不修复呢。我们输入诊断啊,尝试愈合所有, 然后确定你看他连十级都不是了,他直接变成一个曲面,并且有这么多的破面啊,这里一定要注意啊,就是他报警就报警,直接在上面操作啊,这是针对你这个问题,我这个专门给你录一个视频。

如何将这样一个带圆角的实体模型转换为钣金零件,并展开下料?看完视频你也可以 later。 首先咱们打开这个实体模型,打开零件之后呢,咱们需要先知道他的版厚是多少,给他测量一下 一毫米,那接下来咱们给他分割一下,在下面那个面上点击绘制草图,然后咱们绘制一个矩形,捕捉到圆心,下边也一样,然后咱们绘制一条中心线,给他镜像一下, 然后点击拉伸切除,那深度呢设置为零点五,然后注意这个方向,不要把底板给切了点确定,然后呢咱们在底面上把释放槽给绘制一下,然后选择矩形, 切口的长度设置为一点五,然后宽度设置为一圆弧的下面呢绘制一个相同的草图,然后同一个方法呢,把中心线绘制出来,给他镜像一下, 接线完之后呢,咱们给他把这个切口切出来啊,点击拉伸切除,深度,设定为一点确定,那下面的分割就完成了,然后上面也一样,上面其实是和他对称的关系,咱们需要先做一个基准面,选择上下两个面, 点击确定,然后选择镜像,要镜像特征呢,选择刚才分割好的这个命令啊,然后点确定,然后还有呢圆弧位置,咱们也需要给他切个看,选择上面这个面,绘制草图 过他中心和圆点呢,绘制直线,四个圆角位置都是一样的, 然后呢我们给它切割一下,点击拉伸切除深度,选择成型到一面,选择下面的面, 然后方向的话就是两侧对称,切割的宽度就是零点五,再点击确定,这样呢整个零件就分割好了啊,然后咱们需要在折弯的位置给他加个圆角,圆角半径设置为一毫米,选择折弯的边线, 然后点确定,然后呢就是将这个实体转化到板机,点击转化到板机命令固定面,就选择底下这个面,然后点选收集所有指纹,没有 收集到的,咱们给他点选一下这个纹的位置,然后点击确定,这样这个实体模型呢就转换了钣金了,然后最后咱们可以展开看一下啊,那这个呢就是最终下料图纸, 如果你也想学习钣金设计,可以看一下我录的这套骚雷沃斯钣金设计课程,课程包含了所有钣金命令的讲解,钣金加工工艺介绍,折弯参数的设置和计算,当然还有多个钣金设计和拆图的案例,以及钣金设计近期案例的讲解, 并且还赠送钣金设计计算的表格以及钣金配套的技术资料,当然还有咱们的安装包以及详细的安装步骤,所以想学习的同学赶紧点击下方的链接领取优惠券,报名学习起来吧!

我们今天拿到一个电气柜的 stb 格式的装配机,我们来进行猜一下。第一步深层布木清单,他会对这个装配体的所有零件逆变,然后输出到布木清单里面去, 当然像这一些脚链他也会收入进去。 ok, 我们耗时一分十四秒输出一个波动清单, 双击打开所有的模型啊,三维立体模型在这边演示,然后呢也会帮你统治好数量,我们进行一个模型类别的区分,填 aa 是代表板,金剑, a 是 gcc 和金刚啊,为了演示方便我统一这样命运 开始转换,这个过程是将这个零件里面的 stb 格式输入刚刚我们输入的属性,然后呢 再把每一个转化成说六 ox 版本的零件。 ok, 这一步呢是通过我们独有的图形算法进行零件识别,然后去读取每一个零件它的尺寸数据,单独进行保存。 ok, 这个时候已经抓好,完成下面一步,我们进行一个板筋下料,这是保存好的单体零件工艺下料一键制作, 他会把刚刚我们完成转化的零件都保入工程图,生成三四图加立体图,如果是本金件会帮你及早晚展开, 根据你不同设备的不同加工设备的工艺参数去调整它的 kn 值或者是扣除值,像这个蓝色就是钣金展开图, 这里的虚线就折弯线,像类似这样的脚链也会帮你做进去。 ok, 制度完成耗费至六分十九秒,结果入境打开,不用侵犯, 已经把所有的数据都贴到一三秒钟里面去,像这些都是超链接,直接点击就可打开,打开 pdf 啊,这些都是他的数据。然后呢,为了方便之间激光切割,我们还出了一个激光切割图, 这就是激光切割土,这些叫折弯线次数,这一个零件需要折完十次才能够得到这一个零件,然后包括包落紧长度,宽度等等数据,都是根据激光切割的精度以及我们这一个零件折弯扣 至上所得。然后这些呢,小面积可以去精确的测量这一个零件的表面机是多少,最后影响到的喷涂量,也就是你的喷涂报价就出来了,折弯几次单体零件以及重量,最后可以快速的形成这一个单体零件的报价。 好,这个拨动清单类似于有些零件,比如说,呃,某人给你打开,打开这一个零件,在空白区直接可以超链接包这个零件,然后进行一个尺寸修改或者尺寸标注,打开共同图,进行一定的尺寸的一个完善, 在这个空白区域单击就可以打开超链接这一个单体零件的快捷方式,然后打开功能,可以把它没有标准的内部尺寸进行完善,孔进,这样完善之后 你就可以进行下午操作,关闭保存。类似这样的操作,你可以把所有的零件进行一个二字的复合啊,审查数据不够的,你增加数据, 完成之后到这里再可以再次输出,他就会把你所有的音节啊尺寸重新做一遍,重新单独导出 dwg 格式和 pdf 格式,你就是把这些进行替换, 他就会根据刚刚我们修改全部再重新导出一遍,那这样完成之后,这一套零件啊这套图纸就可以满足加工需求。 ok, 今天的演示到此结束。

鞋面与圆弧相交如何转钣金? 只教思路,没看懂的收藏回去多看几遍。首先把上下两个盖分出去,到时候焊接上去, 这里直接在这个面等距一个板后距离做分割草图,另一面草图直接镜像选择分割,现在上下两个面已经被分离出去,选择转换钣金,选择折弯边线,确定可以展开, 这里一定要注意,如果我们钣金默认参数用的折弯扣除,记得要改成 k 因子,非九十度角折弯一般使用 k 因子对面的盖,我们直接把这个实体删除,稍后直接把上面 镜像过来,继续把这个正面带圆弧的转板机,圆弧面就不是选择折弯线了,直接选择两个圆弧确定完成。 同样如果默认是折弯扣除圆弧,折弯也得改为 k 因子,否则展开尺寸是不对的。 然后把下面的盖镜像出来, ok, 搞定!你学会了吗?关注我,每天学习 soiled works 钣金小技巧,记得关注再走哦!

大家好,我是响亮,今天我们一起来看一下这样的一个图啊,这是一位学员发过来就说他这个图啊,他展开的时候啊,转钣金的时候不是特别理想,总是有个缝隙,那我们一起来看一下啊,先看一下是多厚, 三点零啊,三点零,三点零转钣金,然后我们选一个面啊, 选个指纹边改为三。好,这里看得出来啊, 再选一个, 选一个,再选一个, 他应该就是这里的啊,看到没?这个地方我们确定,你看 他说有个缺口,应该在这里的啊,他意思应该就是说我们展开的时候不要这里有个缺口,当然了,我们就是有的朋友可能觉得有个缺口无所谓啊,这里面改一下就行了,是不是?但是,嗯,他喜欢,就是说在工程图里面出图, 呃,就免得是 d x f, 不是改了吗?当然,这个看个人吧,是不是就是我们现在是追求,就是说怎么样,能不能解决不要这里有个缺口呢?是可以的啊,怎么来啊?我们可以看一下,我们可以先 退回去啊,退到这一步,然后做一个辅助线,相当于 随便画一个啊,把它连起来就行了,画一点点就行了, 然后做一个跟他一样后的,确定连起来了是吧,然后再退回来, 他现在报警了啊,报警没关系,我们进去看一下,这个也是没用的,去掉这个没有去掉啊,这个就可以了,有了,你看见没有,他现在有这两步了,然后我再加上这一步,看一下啊,是这个边啊, 好,确定你看到没有,然后现在也没报警了,再然后由于这个是我们刚做的辅助线嘛,是不是?那我们下一步的话大家应该也想到了啊,是不是把它切掉就可以了? 直接切掉,那这就达到了他想要的那种效果了,展开是不是这里是没有缺口的,而且啊,这些都是连起来的是吧,这也是正常的,展开他也想要的是这种效果嘛,是不是? 呃,当然呢,有的朋友可能是说在 cd 改或者是有更呃,另外一种方法是不是?欢迎大家在评论区里面留言啊,我们可以一起讨论一下。还有哪几种方法可以解决这种问题啊,或者是说你碰到类似的问题你是怎么解决的是不是?好了,今天跟大家就啊介绍到这里了,谢谢大家,我们下期见。

客户发来的三维图纸,你还一个一个去画吗?教你一招,几秒钟搞定!看视频朋友们,就以这个案例为例,最快的方法不是转换钣金,更不是照着这个样子直接画。我们更快的方法一定是插入折弯好,这个方法比 cd 展开还要好用,点击插入折弯,选择固定面, 选择折弯扣除,我们把后十二扣除,三点五打勾点击展开,是不是很简单呢?你学会了吗?记得点赞加关注!