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对方需要产品三维模型进行总装,原模型和中间格式都不能给以, joyce 和 html 又只能看不能装配,那还有什么稳妥的方法呢? 我想到的是创建空壳文件。 solidworks 有 两种创建方法,第一种最为简单,第二种可精确控制。第一种,装配体另存为零件,只保留外表面,删除内部结构和建模历史。第一步,打开装配体, 确认零部件加载正常。第二步,点文件另存为。第三步,设好路径和文件名。第四步,保存类型,选零件,勾选外部面,取消保留几何,引用点导出,等待完成。 第五步,验证,打开零件,确认只有曲面实体,内部空心就可以交付。第二种,用 de future 工具做实心空壳,核心是删内部无用细节,可留安装孔、定位面等。关键特征。一、打开装配体,确认加载正常。 二点工具 de future, 弹出属性面板。三、选简化几何体,下一步后手动勾选要删除的内部部件,按需设保留例外。 四、跳过运动设置,直接点下一步。五点添加,只保留必须的装配特征。六、弹出预览,如果无勾选,另存为新文档,存为零件,按需勾选链接至原始。 七、验证设计数只有 default。 一、 实心且关键特征在即可交付。两种方案都是 s l d p r t 零件格式对方能直接打开,用于装配,完美解决格式问题,核心信息也能保密。

ok 啊,之前有人问怎么把零件快速拖入装备提里面,然后今天简单教一下吧。其实这个他是挺有讲究的,就是他的顺序很重要,他的顺序, 呃,他第一个零件尤为重要,那我们首先做的零件是这个就是体积最大的,然后就是他最复杂层最高的,然后一般的话拖这个要出装备图的零件,对吧?这个一般挺复杂的,下体一号,这很重要啊,一定要记住先拖这个 点,这个插入零部件,打开这个这个地方你不要点屏幕, 这个你不要,就是在拖动的时候点下来,要点对勾,一定要点对勾很重要,让它露在中间,让它这个重,让这个前摄镜面和整体前摄镜面和差的前摄镜面和零件前摄镜面重合,这样的话方便后面一些坡式我帮你装会什么的, 真的这个就很重要,会方便很多。然后再接下来再插个零部件,然后这个的话就是把其余的全部倒进去,就是你全全部框住,然后把第一个按住 ctrl 取消掉,直接打开, 然后这些的话就不用点这勾啊,你直接就是狂点屏幕,直接快速插入就行了,这些东西,然后稍微稍微一等就卡,就直接快点屏幕点点点点点,使劲猛点就行,这些 然后他就都进去了,这个的话你就我真的比较卡,所以说稍微等一下, 简单的话就是这样。

今天我们来学习一个裁切外壳的动画来,我现在打开了我们学员做的一个 恒压供水,是我们学校的一台机器,还有那平时呢,我们要观察内部结构的话,我们通过按 tab 键 可以眼透明就看到这个里面了啊,就是这样的一个操作,今天呢啊我们就不用这种方法,我们来给大家看一下这个动画效果, 那么我们是通过通过这边呢把它划过来,然后露出里面的效果,那么这个怎么制作呢?来首先到模型 啊,我们在这个模型里面呢做一块板,这块板呢大家一定要记住在装配体里面呢,他不要和任何啊这个 前面做的装配体对齐啊,一定不要有配合,就是这个节点对齐什么的。然后我们再把它的啊,这一个边啊,我们选中它啊,它实际上是有两个配合对象啊,有两个配合的这个对象, 那么哪两个呢?一个是重合啊,一个是啊等于我们是这个边啊和它配合,下面这个边呢和它配合,那么我们这样就可以啊,来回的 拉动啊,就是起到这个作用,来回的拉动, 那么呃然后呢做好这个顾客,我们再做一个 啊,这个是很重要的切出,切出呢,我们不能在零件里面去做,我们一定要在装配体里面呢,在装配体里面啊,我们去做装配的一个 这个拉伸切除,为什么选他呀?因为他是可以把所有的零件全部进行切除, 他有这个功能,那么在切除的时候要注意一个选项,就是什么呢?就是我们做的这个厚度,切除的厚度要大过我们想要镂空的,然而这个地方呢,一定要选所选零件, 然后把我们想要隐藏的给他选中,那我现在选中的就是这个外壳和这个啊,还有这个这三个,那么选定了以后呢,我们就可以来测试一下。 怎么测试啊?你就把这个往里面拖,拖完以后啊,我们把这个地方刷新一下,看他有没有剪掉,如果剪掉了说明我们操作的是正常的,如果没有剪掉那就是不对的啊。 接着呢啊,我们就到动画这个里面来操作了啊,到动画这是我们的一个印刷动画啊, 那么到这里呢,我们只需要把我们啊这一个 往啊在在你所规定的秒数啊,比如我六秒,我就把六秒单击一下,然后把这个往这边拖,拖到拖这么长, 拖这么长就行了,然后再把这个对象啊隐藏掉,就是右键给他呀,透明啊,就是去全透明,然后他就不见了,这个时候呢我们再计算 再播放他就完成了啊,我们想要的效果,这个电脑配置好啊,我们才能够玩的更顺滑。 今天的课我们就讲到这里,希望大家喜欢。

这节课聊一下 solo 装备中的一个完全约束,也就是我们所谓的固定啊。在 solo 里面的话呢,新建装备体放入第一个零件,它默认是固定的啊,就是说如除非你手动设置为浮动, 然后第二个可以手动设置固定。为什么会手动去设置呢?因为装备体太大的时候呢?咱们配合太多,它可能有一些,比如说一些机架,它本来它就不移动了,直接把它设置为固定,就可以节约我们这个配合的一个时间啊。 第三个就完全约束,六个自由度就是固定的,这个是数学里面的一个自由度啊,比如说常见的配合,包括距离、重合、同心等等啊。 然后这里看一下这里一个零件的一个呃,比较明显的一个显示约束的问题,它前面有个固定的话呢?有些版本的话它是个字母 f 啊, f 的 话也是固定的意思,或者中文固定。如果说前面有个符号的话,说明它没有完全约束, 某一个自由度,是可以移动的啊。然后前面没有符号又没有固定的话呢?这种情况下一般都是自己约束了六个自由度,他就是完全固定的了啊,前面没有符号就的话都是固定的,或者前面有固固定都是固定的。 比如说我打开这个装备,你给你看一下这这个装备底装备底下面有零件,这是固定了是不是?比如说你不想让它固定的话,那鼠标右键也可以设设置为浮动,点击浮动,这时候变成一个符号了,看到没有?想让它固定,鼠标右键,它这里头有个固定啊,看到没就固定。 比如说这个虫洞链轮,它有个符号的话,说明它是可以移动的,是不是?是不是可以移?比如说可以转动或者可以移动啊?比如说这个主动链轮, 他这个呢,他没有负,没有负号的话,他就是完全约束的,可以看一下选择他识别又这里有一个查看配合,这有两个配合啊,这两个配合你可以看到,我们点开这里可以看到啊,这两个配合导致他完全约束的, 比如说我想让他转动啊,我看一下哪个配合约束他的,导致他不能转动。选择这个,他这有两个面,两个面重合的话呢?约束现在是约束到一个面上啊,这个是可以转动的,说明就是这个,这个有问题啊,选择他随便右键编辑特征啊。 比如说这时候呢,我们看一下这里的配合,两个点的一个重合,如果说两个点了重合,如果说你勾选了重合,勾全了对齐轴,他就是固定死的了啊。这把这个取消掉之后呢?这时候打勾,这时候打勾啊, 就说前面这里有一个符号,说明没有完全约束了,说明这时候就可以转动了,按住它是不是可以转动了?是不是啊?是不是可以转动了啊?但这里他有一个问题,就是我们这个 这个链轮的话,他这里的话,这里这个没有完全约束,所以他还会跟随着一起去旋转。看到没有?假如说你想完全约束他的话,还有另外一种方法,比如说这个面啊,可以跟这个基础面啊,我举个例子啊,呃,可以跟某个基础面按住 ctrl 键添加重合约束啊,但是他如果说 配合的时候出现这种情况下,说明你这个有点啊问题了,这时候请取消,记得就说明他不支持这种重合。为什么?是因为这里的一个圆点重合导致他不能跟他去重合,你可以选择他跟某一个基础面平行也可以啊, 可以选择一个某一个基础面,举个例子啊,选择个右是跟这个,按住 ctrl 键添加个平行约束啊,看到没有,这时候咱们转动一下啊,转动是不是能转动,他还是有个符号了,说明他没有完全约束,他还是可以转动了,是不是看一下这个能不能转动,这个也是可以转动了,是不是 有个符号说明有没有王军约束啊?就关于这个收获装备题的一些技巧的话呢,我在装备题教程有详细的讲解啊,这节课只是简单的说一下这个王军约束的一个概念啊,先选择居奇教育,我是讲师居奇。

挑战三十天,从零开始学 s w 一 口气带你入门 solidworks 建模从打开电脑开始讲起,警告本视频耗时一千八百小时,制作时长五十分钟,纯干货讲解,包含 s w 所有基本操作讲解,本期带你一口气学完装配体所有知识, 每个知识点都会搭配对应案例实操,确保跟着学完就能掌握。另外我也把课程中用到的 solidwork 所有学习资料,课堂笔记、软件、安装包、图纸、设备模型、插件等都可以分享给你们,评论区见。那么本节课呢,跟大家讲一下装备体内如何插入零件, 那么我们新建一个装配体啊,首先选择一个装配体的模板,点击确定,然后创建好。那么我们进入装配体以后呢,在我们软件啊左左侧啊,这里有一个交互界面,那么这里呢会出现我们已经打开的零件,那么这里我们什么都没有,所以呢, 他自己就蹦出来了一个打开文件的一个浏览界面啊,那么我们打开演示,这里面两个零件,我们选这个零件打开啊,然后我们看到会有个零件随着我们鼠标啊进行一个移动,我们鼠标呢位于这个零件的中心,我们只要点一下就可以把它安装进去了啊,那这里呢,我们把可见性打开啊, 那么看到他的一个坐标系的原点,好,我们鼠标挪过去,那么零件的原点和我们装配体里面的一个三维的原点就进行了一个重合啊,一个重合,好,那么注意一个问题啊,我们插入的第一个零件呢,他都是一个固定的啊,看见没有,他这里提示了一个固定,对不对?固定代表他是死啊,他不动 啊,就是你不管怎么去,就是给他一些配合也好,约束也好啊,他都在这里不动啊,不动。好,那么如果说我们打开了这零件会怎么样呢?比如说啊,我两个都给它打开,打开 好再次呢新建一个零件啊,新建一个装备题,那么看到啊,他没有出现一个查找文件,一个打开界面,他直接呢在我们左侧这里就出现了,对不对?我们可以通过鼠标点击啊,进行一个放入,看见没有啊?比如说我点一下 啊,点一下,刚刚卡了好,那么他就放进去了,对不对?那么如果说我们要批量的话,可不可以呢?可以啊,无论是我们进行一个这里啊,左侧这里就是 一个导入,还是说通过我们打开文件夹,都是可以啊,全选啊,全选,直接全选,然后呢我们依次放入,看见没有,第一个放这个,然后第一个放这个,那么他就依次进行放置了啊, 那么我们零件的话呢,也是一样的,比如说我们插入零部件浏览,然后这里摁一下, ctrl 加 a, 全选打开,那么这个零件呢就依次进行一个放置了。放置,那么一定要记住啊,这边第一个零件它是固定的,固定的,也看到跟大家讲一下装配体里面配合的一个重合平行,还有一个垂直的一个使用啊,那么这里呢,我们用我们这里的一个立柱啊进行演示, 那么我们在装配的一个设计中呢,如何?就是进行我们一个思路里面的一个构思来完成装配啊,达到我们的一个目的,那么这里我们就要用到配合,那么配合怎么使用呢?我们看到左上角这里啊,点一下它, 然后这里我们选择这个面和这个面,那这里写了边线啊,也没没关系啊,他也是可以进行一个重合的,那么我们看到重合命令啊,就是我们这个零件不管怎么摆动啊,那么这个边线和这个面都是进行一个贴合的,贴合的他可以上下左右移动,但是不能朝前,对不对?那这就是一个重合命令的使用啊,当然他不只是面与面,他可以线与面,一个点与面啊, 包括点与点都是可以的,可以的,好,那么我们再拖动复制一个,那么这回呢,我们用另一种方式进行选择,我们刚刚是不是点子给它配合,那么我们还有一种更快的方式,摁住 ctrl 选择这个面,还有我们这个面啊,那么软件会根据我们当下的一个选择情况进行调用一个配合,那这边呢,我们选择一个平行啊,平行好,那么平行呢,跟重合它有一定的类似,但又不一样啊, 同样的它可以上下都是可以动的啊,上下,那么它同样的也是可以朝前朝后啊,那么不同于我们的一个 一个重合啊,那么这个面他只要保证跟这个面是同样保持一个平行的就 ok 了,你看到没有啊?好,他是平行对不对?他可以前后移动,但是我们重合呢,是不可以的,不可以的啊,好,然后我们再看到我们的第三种啊,就是我们的一个垂直啊,垂直好,摁住 ctrl, 点一下,他拖动复制一个出来,好,我们点到这个面,然后再点气缸的这个面啊, 给到一个垂直啊,垂直看到没有?那么这里你看到没有,这两个面他都是进行一个垂直的,就是,呃,我们一个配合嘛,这个就是一个垂直,对不对啊?垂直,那么不管我们怎么拖动他,他同样可以通过前呃,前后呢?或者是前后移动,上下左右都可以,但是他一直会保持一个垂直啊,那么这里就是我们的一个配合 重合,还有一个垂直,还有一个平行的一个使用方式。本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个命令啊。好,我们看到左 左上角这里配合点一下它,那么今天的一个主要内容呢,就讲这里的相切同轴还有一个锁定啊。好,那么我们看到我们第一个相切啊,那么我们知道我们任意一个圆呢,它可以与一个陷阱一个相切,那么如果说我给到草图里面啊,这个圆和这个陷阱相切,它会出现这样的一个结果,对不对? 一样的,在我们装备体内边也是大差不差啊。比如说,比如说你看,我看到这里有个圆周正列,那么这里红的呢?是代表我们是以这个东西进行圆周正列,然后正列呢?八个,好,那这里就是它的一个,就是一个参照体啊,我们按住 ctrl 把它给拖动出来啊,拖动出来好,拖动复制一个 好,复制出来以后,那么这个圆柱体它是不是外面有个圆呢?好,我们选的这个圆,还有这个面进行一个相切,看到没有?那么它这边它是朝内的,对不对?我们怎么做可以转向就掉到外面来呢? 我们可以右击选择查看配合,然后呢这边选择编辑特征啊,好,这边我们可以调整他的一个方向,对不对?我让他朝外,朝外,好,点击确定好,那么这么一个圆柱呢?我们就与其相切好了,相切好了,看到没有啊?他现在就跟这个面呢,是一个相切的,一个相切的 啊,我们可以进行一个前后拖动啊,不,但是你不管怎么动,他都会与他进行一个相切啊,相切好,那么不单单啊,就是他的一个圆柱,那么在这里呢,我们可以把它像草图一样啊,看到我们可以倒角这个边线,还有这个面也给到一个相切啊,相切 好,但不同于我们圆柱体的一个相切,看到没有啊,就是不管我们怎么弄啊,那么他这里的一个边线都会始终就是对其进行一个相切,我们可以上呃,一个前后摆动啊,那么这里呢,我们看起来有点报告啊,我们又去选择一个孤立啊,把这两个零件给他孤立,然后呢再对其进行一个 一个摆动,看到没有啊,那么就不管我们怎么弄啊,这个线他永远呢就跟我们这个面进行一个相切啊,好,那么对不对?好,那么我们退出一个孤立,再看到另一个,另一个,我把它删掉啊,删掉,好,这回我们讲的应该是同心啊, 好,我们看到配合里面的一个同心啊,同轴心,那么任何我们圆呢?还有我们一个 r 角,它都是有一个圆圆的一个草图,它有圆心,对不对?那么圆柱体呢? r 角呢?它会有一个轴心,对不对?那么我们可以通过这里可见性把官位临时给它打开,打开看到没有?这边呢,我们有很多的一个轴心线,对不对?那么我们假设对不对?我们使这里的一个 立柱啊,使它能和任何一个圆的一个轴呢,进行一个同心啊,比如说我们这边选的这里一个外圆,还有这边以这里的一个轴的一个轴啊,给到一个同心啊,同心看到没有啊?点一下同心,那么它呢就位于正中央了,正中央看到没有啊?我们把它向前摆动一下 啊,那么它就永远会在这个轴的一个中心内,但是呢,它可以前后移动啊,那么它约束了在了这个中央位置啊,中央位置啊,它只能前后动了。好,那么我们再讲到另一个配合,另一个配合这里呢,把可见性里面的一个观月临时轴给它关闭掉。好, 接下来的配合呢?是锁定啊,那么这个锁定是什么意思呢?我们这边先复制两个零件出来,两个零件出来好,比如说我这两个零件他的空间位置是这样的,对不对啊?好,我们这边点击配合啊, 我们用快捷方式按住 ctrl 选择这两个援助啊,好,然后呢,他会出现一个配合命令,好,那他这边不出现啊,不出现,那么也没有关系啊,没关系,我们再试一下啊,他出来了,那么这边呢,我们可以选择锁定,将两个零件锁定在一起,那么这是什么意思呢?就代表我们这两个零件啊,他们之间的一个空间的关系,比如说这个零件 据根据这个零件他们一个上下距离是多少啊?前后距离是多少?那么在哪个方位?那么不管怎么动啊,这两个零件他的一个相对位置都将保持处于一个锁定状况啊,锁定状况,那么今天的内容呢,就是我们的一个相切同轴心,还有一个是,那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的两个命令啊,就是 距离还有角度的一个使用方式啊,好,那么这里呢,我们看到这里一个图形啊,那么我们距离是怎么用的呢?我们可以通过啊,按住 ctrl 选择这两个面啊,这两个面,然后给到一个距离约束,比如说我使其这两个面它中间的一个距离啊,给到一个五十啊,五十, 好,那么这个这两个面之间的一个距离呢?就会保持在五十啊,我们按住 ctrl 选择一下啊,看到没有?那么在我们软件啊, 右下角这里也有一个显示垂直距离五十,对不对?那么我们点到配合看一下,那么它这里也提示了这两个面之间的距离是五十啊,五十,那么我们把它删掉,那么这里就是距离的一个使用方式,那么我们不单单是可以选择一个面的,我们也可以选择一个点,比如说这个点我给他个距离确定,给他一个六十啊,六十, 好,点击确定,那么我们看到这个点和这个面啊,那么它这里没有显示对,我们看一下配合啊,配合好,它显示我们这个点距离,这个面呢,给到了一个六十,对不对?那么点线面都是可以进行一个配合的啊,配合的好,我把它删掉,然后这边我们讲另一个配合,就是角度啊,角度好,那么我们看到配合里面啊,点一下这里的一个角度啊,角度好,我们选择这个面 跟这个面给到一个角度,面三十度啊,点击一个确定。好,那么这边呢,我们看一下啊,不太直观,对不对?我们把这个线和这个面用到,我们上节课说的就是一个重合啊,重合 好,现在我们看到这里的配合角度啊,点一下他啊,看到没有,他告诉我们呢,这个面和这个面就是有一个三十度的夹角,对不对啊?那么如果说呢,我们想要把它反过来的话,怎么做呢?我们可以选择啊,这里的一个角度配合,选择编辑特征啊, 那么这边呢,由于我们把这两个边线啊给到了一个重合的变身,我们不可能对其进行一个翻转,翻转,那么这里呢,我给大家演示如何修改它的一个角度啊,看到没有,他就往上就是进行颠倒,颠倒,那么包括配合对齐,就一个正反的一个配合方式。 好,那么今天呢,关于我们的一个距离和角度的一个约束啊,就那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面那个轮廓中心如何使用啊?那么这个轮廓中心呢,在我们的配合里面的一个高级里面看一下啊,它这里有个轮廓中心, 那么轮廓中心的意思是什么呢?就是我们任何一个折叠啊,那么我们可以使它这两个面的一个轮廓啊,都居于正中央的位置,你看这里的话呢,他不让我们选对不对?因为这是一个三角板,他不能居中,那么我们换一下,那么换到这里个长方形啊,然后给带个轮廓中心的配料,看到没有,那么他呢就在这里啊,进行在两个两个轮廓的正中心啊就行了,一个重合啊, 好,这边的话呢,我们把这个配合啊进行一个相反啊,就是一个转过来,转过去啊,倒转吧,对不对?好,那么我们点击确定,那么如果说我们选择这个面跟这个面可不可以呢?啊?那这里的话,我们试一下,试一下,好把这里的轮廓中心给它删除掉, 然后呢再次点击配合高级轮廓中心啊,好,我们选择这个面和这个面啊,看到没有?这里他选不到,为什么呢?因为我们这个图形啊,他不规则,对不对?这这两个图形的中心面他很难,就是说不能进行一个轮廓中心的重合啊, 那么就是因为它不规则,所以说我们的一个轮廓中心的使用要根据我们图形那个几何形状来,那么我们选到这里的一个六边形的,看见没有,他自己啊,就使其啊,这两个轮廓的中心啊就进行了一个重合。那么今天呢,关于轮廓中心的,那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个对称配合如何使用啊?那么在高级里面有一个对称配合,我们点一下它,点一下, 好,这里他提示我们选择一个对称技术面,那这里我们选择两个面呢,就对齐进行一个对称啊,好,我们选择这个矩形的这两侧啊, 那么我们刚刚选择这个三角板,这个面就位于我们这两个面的正中央了,那么我们也可以对齐性修改,比如说我们换到三角板这个底面啊,那么这个面呢,也在这两个面的正中央就进行了一个对称啊,那么这个呢就是对称命令的一个使用方法。那么如此,那么本节课呢,跟大家讲一下配合命令啊,配合命令有一个宽度配合,那么它位于呢我们的一个高级里面啊,有个 宽度啊,那么这个宽度如何使用呢?给大家演示一下。首先我们选中它啊,好,这里提示我们选择一个宽度,那么这里我们选择这里的六边形的两侧啊,然后这边呢我们选择这个矩形的两侧,呃,大家可以看到啊,那么我们这两个面呢,对齐啊,进行了一个宽度居中啊,就是 把这两个面位于这两个面之间,同时这两个面也位于这两个面的呃,正中央啊,就进行一个宽度配合,跟我们的对称呢,是非常类似的,然后这里我们是约束到中心六点,我们还可以自由,那么自由是什么意思呢?这边太大了,太大了,那我给大家详细演示啊。好,那这里我把这个零件它的一个大小啊给调整一下,调整一下。好,这边编辑草图, 然后呢给它一个内圆的尺寸,这边我们给到一个五百,五百,好啊,退出草图编辑,退出零件编辑,那么你看到啊,它现在变得非常大,对不对?好, u g, 给到一个固定啊,固定把它定死,然后这块板子呢,我们使它这个面在这个面上给到一个贴合贴合, 然后为了方便演示呢,嗯,我把它的一个颜色给它修改一下,颜色修改,呃,这边它有点配合,给它删了,重合,重合,对的,没错,好, 现在给到一个修改颜色,这里我们选择更改外观啊,选择整个零件啊,整个零件。呃,这边我们给到一个黄色吧,黄色比较显眼啊,显眼。好,现在我们用快捷键啊,就是更快的方法,按住 ctrl 选择这个六边形啊的两侧,然后呢再按住 ctrl 选择这里的一个矩形的两侧,给它的宽度约束。好,点击确定, 然后我们可以通过这里的配合对其进行编辑啊, u g 选择编辑特征啊,编辑特征,这边中心呢,是位于正中央对不对?那么我们还有自由啊,自由什么意思? 就是啊,这两个面只能在这两个面的正中央啊,那么我们可以自由进行一个拖动,那这里的话呢,我们可以作为一个柔性约束啊,让他左右啊,进行来回移动啊,举一个动态的仿真对不对?好,他不会超出这两个面的范围之外啊,然后我们换到另一种啊,另一种 好,编辑特征,然后呢,这边给到一个尺寸啊,就是给他一个距离,距离面积多少?比如说这边给到一个两百 啊,还可以反转他的尺寸,看到没有?朝左和朝右,那么这里有个提示,好,这边还可以百分比,就占他这边百分多少,比如说百分之五十, 那么就居中了,对不对?百分之八十啊,在这里当然也可以反转方向啊,这里的箭头是以这个箭头方向朝这边走,大概百分之八十的距离,可以用百分比和尺寸啊,其实这两个呢,呃,大差不差啊, 就是一个是数字,一个是百分比啊,然后这边的自由还有中心,那么今天呢,关于宽度约束的一个知识啊,就讲到这里,那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个限行配合如何使用啊?好,我们看到配合点一下它进去找到我们的一个路径,配合啊,点一下它啊, 这里我们选这个点,就他了,就这个点。好,这边呢,我们选择一条路径啊,那么这里就以这条矩形的这个边线啊作为一个路径。 好,现在你看到没有,这边他有三个配合类型,我们可以选择自由和沿路径的距离,那么自由呢?是什么呢?这种,我们啊,我们这个东西可以任意的一个拖动,对不对?它很自由的,包括呢,它是可以进行一个旋转的,我们看一下它可以就这个点绕的这个轴进行旋转啊,怎么样动都可以啊。好, 那么我们对其进行一个编辑啊,比如说编辑特征啊,编辑特征,这里点个配合我们使其呢?呃,沿路径的距离对不对?那么比如说这个点距离这个线的一个距离,比如说五十。 好,那么这里到这里是五十啊,我们可以反过来,那就这里到这里的距离对不对?那么百分比呢?也是类似啊,比如说百分之五十,还有居中了啊,那这边呢,看的不明显,我就改了一个三十啊,你看到没有,我们可以反转尺寸,让他朝前和朝后啊,那这边我们就选择自由啊,好,现在我们可以选择一个偏航控制啊,我们选择随路径变化啊, 这里是告诉我们啊,我们沿 x 轴的一个路径啊,或者是沿 y 轴的一个路径,看到没有沿 z 轴的路径,那么就限制它的一个位置,你看,我确定以后啊,那么它就不能进行一个三百六十度旋转了,对不对?这条边呢?和它重合了,重合了,好,那么我们再次编辑特征啊,然后我把这个的一个 呃滚转控制的,选择一个上向量啊,那么这里我们选择一个面啊,选择,比如说选择这个面啊,啊,这个选择边了,把它删掉啊,删掉 选择这个面,你看到没有?现在呢,它就跟这个面啊,就有一个呃方向的控制,比如说我选到这个啊,那么 z 轴呢?这里被选中啊,所以说我们不可以就再进行选择啊,那么这边被选了,这边就会灰掉,比如说我点到一个 x 轴,那 x 这里就灰掉,好,那么我选到 z 轴,沿 y 方向和沿 x 轴方向啊,点击确定, 那么相当于呢,就是我们给到了一个重合和平形啊,那么同样的我们也可以通过别的方式做到,比如说这里配合这个面跟这个面平行啊,那么相当于这里是一个复杂的命令啊,就是给到了一个复杂的约束啊, 好,那么我们这个东西有什么意义呢?比如说我们可以绘制一个草图啊,草图草图绘制,那么我们可以在这里,比如说呢绘制一个圆啊,绘这个圆 好圆的大小,然后点击一个特征,选择我们的一个螺旋线涡桨旋,然后呢我们选择这个螺距啊,旋出一时,好,就大概这么一个啊,但是这里的话呢,我们选择锥形啊,锥形螺旋线,那么这边往外往外扩张,给到一个一百三十度啊, 那就给他一个六十,好,点击确定,然后把这里的一个线呢,转换实体啊,转换实体应用啊,转换实体应用草图,呃,三 d 草图啊,转换实体应用。好,然后呢我们退出草图编辑,再次新建一个零件,不过这次呢我们用我们的草图绘址啊,在这边绘址一个飞机啊,一个飞机啊,比如说这么一个东西啊,这么一个东西。 好,这两个呢?我们给到一个,一个相等啊相等,那这两个线呢?我也给到一个相等啊,相等,然后呢通过我们的曲面啊,呃,进行一个拔模,不过这里的话呢,我们用特征里面的一个参考几个题,然后呢大概在这个面之前呢,给到一个一百的距离啊,一百, 好,点击确定,然后草图草图绘制啊在这里,然后我们在这两个线段的中间啊,这里汇集一个点,一个点好,把这个线给删掉啊,删掉,退出草图编辑, 好,然后我们用我们那个曲面啊,有一个放样曲面,把这里的一个轮廓选择,然后这边呢选择这个点好,这么一个纸飞机是不是就会出来了?好,然后我们把这里的个基础面给隐藏掉,保存一下啊,保存到这里面名为一个一一啊,保存,然后呢新建一个零件啊,新建一个装置, 然后插入我们的零部件啊,那么我们刚刚记得我画了一个草图啊,一个草图,那这边的话呢?我们看一下啊,就是他他,嗯,好,把它插入到我们的装备体内啊,插入啊,插入零部件啊,零件二啊,不是,是零件三啊,那就把它保存一下,保存下面 和一个。呃,线好,保存好窗口啊,装备选择一个线,然后呢把它放到我们的一个这里面啊,这边好给他点到这里, 然后我们再插入这个 m g 啊,就是我们的一个幺幺的一个飞机啊,一个飞机就是他,他,那么是不是我们可以通过这么一个螺旋线啊?你看,比如说这里一个点跟这里一个重合啊,跟这个线重合 啊,给到一个重合啊,给到一个重合。当然这里我们也可以选择,比如说什么呢?我们的一个高级里面的一个路径配合对不对?好点击一个确定啊,确定看,然后我们可以使用这种方式,是不是做一个动画,呃,我再把这里的一个点和这里的线啊给重合, 看到没有?是不是我们可以用这种方式做一个飞机的一个动画,那么这里是路径配合的一个使用方式。那么本节课呢,给大家讲一下啊,线型配合,那这里我们会制几个零件啊,用于演示。好,这边我们用草图,草图绘制,选择前视镜面,然后边角矩形,会这个矩形,然后呢快速圆形,右键向右拖动啊,圆好,这边的一个大小,我们给到一个五十,这边呢给到一个一百, 这个圆的大小呢,我们给到一个六十,通过我们的裁剪实体对其进行一个修改,修改好修改掉啊,这里它尺寸就显示一个限定,对不对?没有关系,我们给到一个重合,然后这边呢给到一个线啊,给它连起来,把这个线呢作为一个构造线,作为构造线。好,我们特征拉伸多台,给到一千啊,一千毫米啊,这边一万多了啊,删掉一个零,点击确定 好,保存下,命名为滑动底座啊,底座好,保存好,再次新建一个零件啊,新建一个零件呃,草图,草图绘制选择这里鼠标笔是右键向右拖动啊,快速圆形,这边圆的大小呢,我们给到一个六十,然后呢等距,使其向内等距大概十毫米,那么这边把方向给它调转一下,然后会制一根线啊,会制一根线 呃,裁剪实体,对其进行一个修改,修改好特征拉伸拖在具体给到一千啊,一千好,点击确定好,同样的,再次给它保存,命名为滑动啊,滑动一啊,滑动一, 好,给到一个,保存好,再次新建一个零件,那么这里的话呢,我们通过草图绘制啊,这次绘制两个圆,但是呢比我们刚刚那个要小一点,我们刚刚那个的话呢,是一个啊,五十对不对啊?六十,向内等距十毫米就相当于六十,减去二十就相当于还有大概四十,然后呢,等距十的啊,向内十毫米啊,点击确定 好,随便笔试。右键啊,向左拖动啊,会是一个快速直线啊,好,裁剪式,把它给进行一个修剪,修剪好,点击确定特征,拉伸出来,然后呢向前给到一个一千,一千, 点击确定空格,正式于给他保存一下,摁一下, ctrl j s, 滑动一啊,这边我们给到一个二,好,点击一个保存啊,一个保存好窗口,我们回到我们的一个滑动演示里面,对其进行一个装配,这边把我们的一个坐标系打开,插入零部件,选择我们的滑动底座啊,对其进行安装好,这边滑动一啊插入, 呃,插入滑动一,好,这边给到一个同心啊,同心啊。这个面的这个面给到一个重合,然后现在插入零部件选择滑动一啊这边,呃,滑动二,滑动二,搞错了啊,插入零部件滑动二, 好,这里我们也把它给保存进去啊,给到一个同心啊,同心啊。这个面呢?一样的,跟我们这个面给到一个重合啊,现在把这两个面给他搞到一个配合,给他使一个重合啊,重合,呃,这个对称啊,不要啊,我们选择这个这个给他一个重合,然后这个和这个给他一个重合,好把这里的配合的删掉,我们只是为了让他对齐而已啊。对齐, 呃,那么配合就位于我们的一个这里面啊,这里的一个高级一个限行配合啊,那比如说我这里面我们选择它,这里个零件,我们选择它,然后这里这个面呢,我们选择这个啊,这里的个 这里的这个零件的面啊,我们选择这个零件啊,选择它。好,点击一个确定,然后为了方便大家看呐好演示,我给它的颜色进行一个修改,修改它的外观选择实体啊,我们选择这里给他一个黄色,然后这边呢我们预计选择能移给他一个颜色。外观实体选择给他一个。呃,蓝色,蓝色、青色,把这个样算,然后再给他一个颜色啊,外观 好,嗯,给带个红色,点击确定,然后呢我们看到啊,我们可以进行一个拖动,看到没有,那么它这里呢会根据我们的移动啊进行移动。看到没有啊?移动到一半呢,这里移动到一半,让我移动的朝前呢,完全伸出,它也完全伸出啊,这边把坐标系给它关掉啊,好,那么我们可以右击啊,选择编辑特征, 这边我们可以修改它的一个比例,或者反转它的一个距离,对不对?是朝后或者朝前啊?那这边我们比如说这边的比例,我们看这一比二,一比二,对不对?呃,先给他回到零啊,回到零先给他回到最最末尾的地方啊,然后呢点击选择编辑特征啊,这边给到一个两毫米啊,两毫米,好,再看一下它的一个配合。 好,这边给到二,刚刚选到了二啊,点击确定再看一下啊,再看一下他的一个配合,看到没有?那么我们这边伸出一半啊,那这边是这里的两倍,就是他伸出一,他就伸出二,对不对?你看他这是他的一个比例,看到没有?我完全伸出,那么他就伸出两个,那么长啊,我回收呢,他就到了这个位置,那么这里就是他的比例的控制啊, 那么通过这里我们可以实现这个比例的一个大小,修改它的比例,对不对啊?也可以通过调整它的一个方向来进行一个滑动。那么今天呢,关于这个线,那么本节课呢,给大家讲一下配合里面的一个高级配合,里面的一个距离和角度如何使用啊?那这里我们先讲这里的一个距离,那这边我们选择这个面和这个面,给到一个整数约束,比如说一千二 啊,一百啊,你看他就朝后走了一百毫米,那么这个东西呢?我们的长度一千二,我们给他一千,他就会走到最后面去,那么这边是干嘛的呢? 这边指的是这两个面之间的距离,最大是一千啊,最小也是一千,那么如果说我把最小改到一千改成零呢?啊?你看他没有变化,对不对?我们点击确定啊,退出去看一下,那么大家可以看到啊,那么这个零件他现在最最小只能走到零这里,然后往后拖呢?最大只能走到一千,这个位置 像什么?就像我们的一个气缸,对不对?我们气缸它的活塞杆还要往前推拉推拉,对不对?那么它的一个行程就是它这边的缸的一个直径的路径,那么这个可以用于模拟我们气缸的一个动作,比如说啊,形成一千的气缸,朝前最多一千朝后,朝后最多一千朝前呢?就是到零位,对不对?那么我们可以反过来啊,反过来,好, 那么这里的一个角,呃,距离我们就讲完了,那么现在我们讲一下它的一个角度配合。角度配合好,现在我们怎么做呢?呃,比如说啊,比如说我们看到这几个配合,我们先选一下,选择配合,嗯,高级啊。角度好,这边比如说我们选择这个面和这个面啊,好,这边你看到没有?三十度,那么我们可以给到什么?给到一个,比如说五十, 嗯,五十度啊,那这边呢,我们先给他一个别的配合,因为这里他扭来扭去看一下,有点那个看一下,我们给他一个重合。啊,啊,那这边我这边我也给他一个重合,重合,然后这里和这里我给他一个同心啊啊?给他一个,不用吧?这边这个点和他相相重合就行,给他一个重合, 给他一个重合。好,那么现在啊,他就约束死了,对啊,约束死了。好,我们点击配合高级,然后呢一个距离,然后我们选择正面和正面,然后呢这边距离是三十度,对不对?那么他跟我们的一个距离是一样的。好,这边比如说给它最大是三百六十度,就一个圆吗?一个圆周是三百六十度 啊,三百六十度,三百六十,然后呢最大值呢?是三百,最大值是最小值是十度啊,最大值呢?是一个三百三百。 呃,三百六十万,三百六十。好,呃,这边我给他个零啊,这边给他九十九十,老师给我取消掉了,取消掉啊,最大值呢也是九十,那么最小值是零啊,最小值是零。 好,点击确定。我们可以看到。那么我们的一个旋转角度的话,只能在零到九十度进行旋转,那么别的角度的话,我们也可以对齐进行一个自定义的设置。好,那么今天呢,关于我们高级里面的一个距离和角度啊,就讲老师,那么本节课呢,跟大家讲一下 配合里面的一个机械配合,凸轮配合。那这边我们先插入一个圆饼啊,插入一个圆饼。好,我们点到配合里面的一个机械配合里面的一个凸轮,这边呢我们选择它,然后呢凸轮槽,我们选择它啊,选择它 啊,这边的凸轮推杆我们选择它啊,点击确定。好,那么现在呢我们的一个配合就搞定了,搞定了,我们可以看到我们他这里的一个东西啊,随着我们的一个运动而运动啊,但是这边的话呢,它的一个配合,把它的一个方向给调转一下,调转朝外啊,朝外,朝外。 嗯,好,点击确定。然后这边呢我们给到一个配合啊,给他这个和这里给他一个重合啊,重合,好,大家可以看到啊,随着我们的运动啊,这个这 一个圆柄被我们的一个突轮结构给它向前推想,那么我们经常的集中经常会用到这个命令啊,那么那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个槽口配合如何使用啊?好,我们点到配合,看到我们的一个机械里面的一个槽口啊,点一下它,然后这里我们选择这个槽,然后我们选择这个圆的一个外圆啊,好,点击确定, 那么我们一看到这么一个槽口配合就已经被添加上去了,对不对?那么这个圆柱体呢,会在这个槽里面进行一个移动啊,移动,好,那么不止这种类型,我们圆弧槽是不是也可以呢?啊?按住 ctrl 复制一个出来,然后给到一个配合,这个面和这个面给它一个重合啊,重合 好,同样的配合,嗯,机械啊槽口配合,然后选择这里外圆,还有我们的一个槽口的外,呃,一个内容控啊,点击确定, 那么大家可以看到啊,那么这么一个槽口配合就添加上去了,那么这里的一个圆柱呢?小圆柱啊,也在我们的槽口里面,沿着我们槽口的路径啊,进行一个行动啊,行动,好,那么本节课的一个槽口配合啊,就老师,那么本节课呢,给大家讲一下配合里面的一个铰链配合啊,如何使用?好,我们点到配合, 看到机械里面有个铰链,对不对?我们选择它啊,这边我们选择它和它啊进行一个同轴,然后重合,是怎么选择呢?我们选择这个面和这里啊,给它个重合啊, 然后呢我们点击确定啊,我们可以看到啊,那么这里的一个荷叶我们就安装上去了,对不对?但是这边呢有点偏移对不对?那代表我们这个面应该偏移到它,对不对?那好我们对其进行一个修改,修改好这边展开啊,选择绞链,选择编辑特征, 把重合面的给它修改一下,好,重合面,我们选择这两个面,然后呢点击确定啊,看到没有这么一个绞链我们就装备上去了,那么本质上呢,我们其实啊,这个绞链配合可以等于啊,等于我们这边给它一个重合,就相当于 脚链啊,其实本质上是一个同心啊,同心加一个重合啊,重合配的一个复合命令啊,复合配合好,那么本节课的一个配合配合呢?脚链配合就讲到这里,那么如果说有需要这么一个模型用于练习的同学呢,可以跟, 可以在评论区啊,扣个六六六啊,进行一个,跟老师进行一个锁钥。那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个齿轮配合啊,首先我们进入一个装配体,然后呢我们通过我们的这个插件啊,我们是 cdworks 软件自带的一个插件生成一个齿轮啊,齿轮好,生成零部件好,这边的一个数据呢,我们设置好了啊,就不管它,点击一个确定啊,直接生成一个零部件 好,空格正是于插入零部件选择,我们刚刚生成的这个零件是固定的,所以我们要点击使其浮动好。 然后呢在装备里面绘制一个草图啊,在这边呢绘制一个一根线啊,绘制一根线。好,就在这里,嗯,这边绘制一个线,然后我们打开我们的一个可见性啊,把我们的这里的一个关于临时轴打开,那么选择这个线和这个线啊,给到一个重合啊,重合。好,我这边退出一下草图,好,两个线的选择,使之一个重合, 然后呢这个面和这个面给到一个重合,好,空格正视于它,然后呢我们把这么一个齿轮呐就摆放好了,对不对?然后我们摁住 ctrl 把它再复制一个出来。好,然后这边我们选择这里的中心线啊,中心线,呃,跟我们的一个配合,呃,比如说跟我们的这个面啊,给它一个配合,是先呢固定一下它的位置啊,嗯,选择到。 呃,好,显示就是面啊跟这个数值啊,正面数值。好,点击确定。然后我们再给到他两个轴的一个距离啊,比如说这个轴和这个轴的一个距离,嗯,给到一个一个八十啊,八十。好,点击确定。然后呢使这两个面呢进行一个重合,好,重合,然后把这里的一个临时轴啊给它关掉,关掉有点碍事。好 看到啊,现在这两个齿轮的位置呢就摆放好了,对不对?点击配合,看到我们机械里面的一个,呃,齿轮配合,然后这边我们选择这里和这里。好,点击两个面啊,点击确定。那么这么一个齿轮呢,我们就配合就添加完毕了,完毕了,我们可以看到我们 上方的这个齿轮随着我们下方的齿轮啊是这个逆合进行一个旋转啊,旋转,看到没有啊?旋转转动。好,那么我们再次看到它的一个配合,右击选择编辑特征,你看到这里没有?我们可以通过调整这里的比例,比如说我们这边上面的齿轮是四十齿,下面的是二十齿,那么比例的话我们就调整。当然如果说我们啊就是说导入的这个齿轮的话呢,我们可以看到它有草图啊,草图, 好,我们把草图给显示出来啊,草图给显示出来。呃,那我们尺寸,它有个尺根圆,尺顶圆,还有分度圆,对不对?那么如果说我们知道我们那个分度圆,也可以用它进行一个计算。好,那这边的话呢,我们那个草就不掉,不掉树啊,不掉树。然后呢我们可以通过调整这里调整它一个正反转啊,正反转的一个情况 啊,那么比例的话呢,我们可以自己手动输入,或者是知道他的那个分度元对不对?好,那么本节课的内容呢?就讲老师,那么上节课呢,给大家讲了一下齿轮的配合对不对?那么本节课给大家讲一下齿轮和尺条的一个配合啊,好,我们这边先给这里的尺条上一个配合约束。好,我们选择这个面的配合啊配合,呃,跟我们的这个面给它一个距离啊,距离 啊,好,距离,我们给到一个,呃,五十吧,五十啊,五十看一下啊,点击确定好,看一下它这个尺寸啊,状态啊,好像短一点,没有关系,我们在这里对齐一个编辑,那这边呢,我们给它一个六十, 好,再看一下啊,六十就可以啊,我们把它的一个逆和状态给它调整一下啊,那么这边我们给它调整到一个正确的逆和位置啊,比如说这个样子 好,然后我们选择这个面和这个面给到一个重合啊,空格正属于,那么现在他的位置是不是固定好了?位置固定好了,我们就要给到他一个配合,对不对?好,点击配合。机械 那机械里面的一个尺条齿轮,那么这里尺条呢?是要告诉我们要选择一条边线,那我们选择这条边,然后这边小齿轮的话呢,我们选择这里的这个面啊,好,点击确定,那么这么一个配合,我们就添加完成了,添加完成了,然后通过旋转我们的一个齿轮看见没有,它会进行一个动作啊,动作看,没有啊,根据我们的旋转向左或向右的一个 一个运动运动。当然老师这边电脑呢,他有点卡,所以说你看一下,一卡一卡的啊,那么这里的一个齿轮齿条的一个配合的一个使用方式啊,就是这样的啊,看到没有啊?看到没有?那么现在好一点了。好,那么如果说想系统跟着老师进行学识,那么本节课呢,给大家讲一下机械里面的一个螺旋配合如何使用。好, 那么这边呢,我先插入一个零部件,利用 two box 插入一个一个凹凸螺钉吧。好,就这个好,生成一个零件,生成零件选择 m 八的长度的话,我们给它一个八十啊,好,点击确定 好,把这里多的东西给它删掉,删掉。这边我们插入我们刚生成的这么一个螺纹啊,螺纹好,现在呢,我们给到螺纹一些约束,比如说我们使这个线啊,跟我们的一个面啊,给它一个重合啊,重合啊,比如说跟到我们的一个右上角面进行一个重合啊,点击确定 好,那么他会报错啊,不过没有关系啊,没关系,好,我们选择重合啊,报错啊,添加词配合并固定一起合体啊,那么为什么他那个呢?他报错呢?因为我们插入的第一个零件啊,他都是固定的,我们把它改到浮动啊,他就好了,看到没有?然后呢再次通过配合啊, 配合,我们固定他的位置啊,我们刚刚选择让他通过上世纪面进行一个重合,然后呢再给前世纪面呢,也给他一个重合,点击确定啊,确定好,然后我们看到我们的一个零件啊,一个零件,那么这里的话呢,我们要给到他一个位置一个数,那我们选择这个面啊,跟我们的一个呃右世纪面呢?给他一个重合。好, 那么现在看到我们这个零件,他就已经被完全约束死了,约束死了,好,我们把这里可见性给它给关掉,关掉。然后呢再选择一个螺母啊,螺母,选择圆螺母啊,生成一个啊,六角螺母,生成一个 m 八到 m 八的螺母啊,螺母好,选择 m 八,点击生成好,切换回我们刚刚的界面,插入零部件,选择这个 m 八的螺母。 好,这边我看一下他有没有自己给它配合,没有,好,点击配合,选择我们这个面和这个面啊, 这个面和这个面给倒一个螺旋配合,然后你看到没有?这边有个箭头,有箭头,我们点一下,它可以更改我们的选项,那么我们螺纹是不是有左旋和右旋的?那这里的方向是朝左旋转上紧还是朝右旋转上紧啊?那么我们也可以通过这里的配合对齐啊,修改它的一个方向啊, 看到没有?修改它的一个方向,看到没有啊?就这么一个使用方式啊,那这边呢?我就方向就不管它了哈,我们还可以选择距离和圈数和,又只有限定它一个圈数啊,那么这边呢?是比如说每一毫米转一圈,对不对?我们点击确定 看到没有?那么这个螺啊,这个螺母啊,他没有,就是很形象,但是我们可以看到啊,这个螺螺柱啊,你看这里啊,他,他在疯狂的旋转,对不对啊?一毫米转一圈,对不对啊?看到没有?疯狂的一个旋转啊,旋转好,那么我们对齐进修改啊,修改, 嗯,比如说把它旋转到为圈数的,我们给到一个五圈,五圈啊,点击确定好,那么它的旋转频率就会好一点点,好一点点,好,那么这边我们再进行一个修改,修改到不那么,呃,不,那么就是说疯狂的转的情况下,给大家看一下会不会好一点,看到没有?要好一丢丢了,看到没有啊? 要好一点了啊,好一点了,哎,但还是有点,那我们换到另一种,换到我们这个距离圈数,那这边呢?我们一圈的一个距离,我们给它一个十个毫米啊,点击确定 好,再看一下,看到没有?这里就很明显了,对不对啊?他就好一点,对不对啊?就在进行一个旋转,一个旋转,那这里就是我们旋转配合的一个螺旋配合的一个使用是,那么本节课呢,给大家讲在装配体配合里面的一个外向节啊,好,这边我们先用草图啊,绘制一个图形啊,一个图形。 好,我们在上世纪表面上进行绘制,这边呢我们通过水平啊拖动绘这根线,然后这里呢也会这根线。好,这里我们按住 ctrl 选择两个线,使其呢给到一个相等,然后假角的话呢,我们给到一个一百六十度, 好,退出草图编辑。然后我们看到这里啊,这个这个点和这个点我们给到一个重合,然后呢我们使这个圆和这个线呢,给到一个同心啊,同心好,看一下有没有填上啊?填上去了。好,这里也是给到一个重合啊,重合,好,这里呢我们给到一个同心啊,同心, 好,配合,给上去。以后我们看一下,现在我们这个万向节,它一般就这么一个连接方式嘛,对不对?好,现在看到我们的一个配合里面的一个万向节的配合。好,机械万向节,我们选择这里的一个实体,还有这里实体,好,点击确定, 然后我们看一下,那么现在啊,现在我们把这擦掉,那么随着我这边的旋转啊,另一边也在进行旋转,那么这里呢就是我们一个高级配合里面的一个机械配合里面的一个万向节的一个配合方式啊,看到没有?好,那本节课的内容是,那么本节课呢,跟大家讲一下我们装配体里面的一个 以正列驱动的一个正列啊,那么像我们正列里面,这里有现行零部件,正列和圆周零部件,其实跟我们特征里面的正列是一模一样的。好,所以我们这边讲一下正列驱动的零部件正列啊,好,这里我们选择我们要正列的零件,那么有这么一个方块,那么驱动特征或者零部件啊, 那么这里我们展开这个盘子,我们选择他的这个阵列,看到没有?他呢就以用我们刚刚这里的一个阵列来阵列,他好,我们这边还可以跳过一些特征啊,比如说,呃,我们跳,跳过这里这个点和这个点,那么他都可以单独跳过,对不对?好,你看我跳过这些东西,好,点击确定, 那么这个就是以阵列驱动的阵列,那么他呢?是以就是在桌面以别的地方的阵列来阵列,就相当于引用,对不对?那么你看到我们这个盘啊, 那么他这里阵列的是阵列,我们的一个拉伸切除,对不对?那么在我们这里面我们是以拉伸切除作为参照啊,只不过呢我们阵列的方块对不对?相当于就是借用上别的地方的模板,阵列之后,阵列的东西不一样啊,不一样,好,那么这里呢就是我们一个以阵列驱动阵列的一个一个讲解。老师,那么本节课呢,给大家讲一下我们阵列里面的一个练 零部件阵列啊,好,那么怎么做呢?我们先绘一个草图啊,草图绘制选择一个就是面啊,前是就是面,然后呢绘制一个圆,好,然后在另一个地方呢,也会这个圆,把这两个圆呢中心点啊,中心点进行一个相连,把这个线作为一个构造线,然后使其进行水平。好,这个圆的大小我们给到一个两百,这边的话呢,我们给到一个一百啊,一百, 中间的距离的话呢,我们给到一个两百,两百。好,现在会记一个线段,一个线段啊,这里两个会记一下,这里会记一下,然后我们摁住线, ctrl 选择两个线啊,时期相切,然后这里呢也给到一个相切啊,这边给这边一个相切 好,相切,然后这边呢也一样啊,我们挪动朝前一点,好,这里给这里给到一个相切啊,这边呢我们把它朝后点,朝后点。好,这里朝后一点。那么这边呢我们也给他一个相切啊,给他一个相切啊,相切。好,现在我们用我们裁剪石里面的延伸石对齐进行一个延伸啊,延伸 好,延伸完了以后呢,我们通过我们的一个裁剪把它修剪一下,把这里不要的线段呢给它修剪一下,修剪一下。 好,那么我们退出草图啊,退出草图,现在呢导入我们要进行一个链阵列的一个零部件啊,好,那这里我会制的一个链条组啊,把它打开放到我们的装备体内啊,装备体内,好,现在放进去以后呢我们不用对其进行一个过度的修改,只要把它改成一个浮动吧。啊?浮动, 那么我给大家看一下它这个形状啊,有几何形状啊?点一下它,看着看这个零件啊,嗯,它可以是一动的啊,这个还是固定的啊,尤其浮动。好,现在完全浮动啊,浮动了。呃,给大家看一下这个链条,那么我们链阵列该如何使用呢?我把它拖动到我们这里去啊,这里去 啊,好,现在我们点到我们阵列里面这个链阵列,这里我们选择搭接方式,选择最后一种啊,那这里是一个距离,这里是我们的一个距离链接,这里是一个相连链接啊,那么稍后呢给大家演示一下,现在我们选这个路径啊,点一下, 那么看到这里啊,我们只选择这条线,对不对?那正常来说呢,我们使用的话,它是不是有一个有个链轮啊?对不对?所以说你选择一条线肯定不行的,那怎么做呢?点一下这里的这个,点一下它,然后我们这里选择一个封闭轮廓啊,选择闭环,那么点一下,那么就选择上了这个轮廓啊,点击确定 好链组,我们选择我们那个零件啊,就是他啊,选择一下,然后这里呢我们选择首端的一个圆柱啊,这里选择后端的一个圆柱,然后路径对齐平面呢,我们会选择我们的这个草图,或者选择零件这个端端平面啊啊,都是可以的。好,那么看到他在我们这里呢进行了一个链制链,对不对?那么这里我们可以通过修改这里数量,比如说调了一个十啊,十,看到没有有十个,那 那我们呢就直接填充路径啊,那么像这里他短了一个,对不对?为什么呢?他填充路径以后发现这里多了一节啊,多了一节,所以说呢,他这边会出现一个小断点啊,那么我们也可以自己调整,比如说九十三啊,九十三 看到没有,他又过去重合了,对不对?那么如果说我们要让他完全搭建的话呢,我们可能要算一下,算一下我们这个零件啊,这里我给他填充路径啊,算一下,我们零件就是这个他啊,他这个的这个圆形到这里圆形垂直的情况下啊,具体是多少让他呢?达到这个圆周啊,长度时期啊,就是一个他的倍数就 ok 啊, 那么我刚刚是不是还有两种的,一个正脸型上这里的一个距离啊?点一下看到没有,那么它呢是相隔每一段距离啊,正脸一个,正脸一个,那这边呢还有一个,呃,距离链接啊,那么它是这种类型啊,类型好,那么我们正常情况下呢,这种啊用的比较多,用的比较多。 好,那么本节课的内容就讲到这里,如果说呢,想要这个模型啊,拿去练练手的,就这么一个小零件啊,那么可以在评论区啊,呃,扣个六六六好不好,那么那么本节课呢,跟大家讲一下我们装配体里面那个镜像啊,如何使用?好,那么我们要镜像呢,我们要选择一个边线或者机准面,做一个机准,那这里我们创建一个机准面啊, 距离这个面啊,五十毫米的一个距离啊,创建一个机准面,点击确定,然后我们看到我们阵列里面这个镜像啊,镜像 好,镜像的基础面,我们选择它啊,要镜像的零件呢,我们选择它啊,好,点击这里一个下一步啊,下一步,那么这里我们可以看到有边界框中心啊,作为一个镜像的一个依据,然后也有一个志心作为一个依据,那么零部件原点作为依据,那么首先啊,看到这个边界框啊,好,我们打开我们零件啊, 在这里面我们可以插入一个边界框,看见没有,点击确定,那么看到没有,这里就是我们的一个边界框啊,就是这个零件的一个长宽高啊,那么致心是什么呢?致心就是我们零部件的一个质量中心啊,那么这个零件的质量中心位于这里啊,位于这里, 好,我们点击保存啊,然后退到我们的一个装备体内啊,看到没有?那么这里呢,我们一个镜像零部件,对不对啊?下一步,那么我们刚刚呢,选择边界框的一个正中央啊,好,那么这里他为什么反过来了呢?因为我们知道我们照镜子啊,镜子和镜子里的人像啊,是反相反的吗?对不对?那么以智星啊,作为一个机准来进行一个镜像啊,那么就寓意他啊 不见原点,那么就这里的点我们可以看一下,看到没有?这里的原点都在这里啊,以这个原点为基础进行一个镜像啊,镜像,那么它反过来呢?是因为人像的一个原理吗?是一个相反的,但是我们这里就选择边界框中心啊, 然后我们这里呢,可以通过我们的一个手动旋取啊,来更改他这个镜像形式,你看这里是左右相反啊,那和左右相同,然后呢?还有一个上,这里左右颠倒一个另一个类型啊,就一个朝左啊,一个朝右。好,这边还有直接复制一个零件啊,镜像复制一个零件, 那么与前四种不同啊,这里我们镜像的一个零件,他是额外的,就是以这个零件为基础,镜像生成的一个零件,那么有时候有一些零件呢,他镜像过去是做不到的,你看现在我们要他完全调转,看下他做不做得到啊?好, 呃,你看到没有?那么如果说我们要缺口在这里跟它完全一致的话,你看这几种形式都不可以,对不对?那么我们选择这种啊,那么就完全一致,但是这里的零件呢,是新建啊,新生成的一个零件。好,我们点击确定看一下啊,好,你看提示,我们用于制造派成零件啊,好,我们点击试啊,看着,我们这边会有个零件啊,我们点一下保存啊,保存 啊,那看到我们的这里啊,看到没有?这个这个零件啊,这个板子就是以我们这个零件作为基础,镜像复制的一块板子,我们打开来看一下啊,看到没有?板镜像。好,那么关于镜像的知识呢,就那么本节课呢,跟大家讲一下装备题里面的一个孔特征啊,孔特征。好,我们点到这里的装备题的选择孔系列啊,点一下它。 好,我们这边呢可以在这里任意地方开一个孔啊,好,点一下到点击确定,那么这边呢,我是用四块板子,其实是一模一样的板,为了给大家演示,但是呢零件不同,所以软件呢就默认把它当成,就是说四个零件,四个不同零件。好,我们这边编辑特征啊, 好,我们比如说我们编辑到我们的这里啊,这里是选择一个位置,对不对?那么这里呢,我们选择这个位啊,好,这里是控制我们开始段,我们点了以后看到没有,这边就蓝色的,对不对?好,我们选择,比如说国标内个角圆柱头多一个 m 十六, m 十六,看到没有啊?好, 我们这边可以控制我们自定义的一些大小,我们再换到下一个,下一个就是这里了,第二次的这个位置了。好,我们点一下它啊,好,螺钉间隙,我们也更改它这个类型,对不对?我们选择这种啊,啊,螺钉间隙,然后呢我的一个大小,我给到一个十六啊,看一下 m 十六,好,然后我再切换到尾部,尾部好,那这边的话呢,我们也给到给他一个二十,二十,三十啊都可以,好,点击确定啊,看一下, 那么这么一个零件呢,我们是不是给它给设置好了?设置好了,那么有时候我们需要一个去开孔,那么通过这种方式呢,我们可以控制我们的最 其实端还有中间段,还有还有末尾端,对不对?点击确定,那么它有个好处就是我们按下 ctrl g s 把它保存下啊,那么我们可以看到我们打开这个零件,打开它啊,点这个版右击选择打开, 我们可以看到这里的孔也被开好了,对不对?那么他这里的间隙孔啊,是跟我们这边啊进行一个关联的,对不对?那么如果说我们一个版的很多都叠在一起的,一个叠合的零件的话,我们可以通过这种方式一键把它全部开好, 那么我们把它删掉以后呢,我们打开零件看见没有啊,他也没了,这是非常快捷的一个方式。好,今天的一个孔系列啊,就讲到这里,那么本节课呢给大家讲一下 我们装备里面啊,有时候呢我们需要两个轮啊,两个通过轮什么的进行一个联动,对不对?那么我们怎么做就快速汇集一个皮带呢?我们可以通过我们这边的装配体特征啊,皮带和链啊,好,那这里我们选择两个圆轮廓啊,那么它呢就基于这两个圆轮廓生成了一个皮带,对不对? 那么如果说啊,我们这里的个皮带位置就是面,对不对?如果说我们要使它垂直于任意面,对不对?那比如说跟这个面啊,我们选在这里啊,点一下它啊, 好,那么这个皮带是不是就垂直上去啊?那么我们可以通过这种方式啊,改换它的一个垂直面,对不对?好,那这边呢,我们就让它居中啊,居中,好,那我们可以通过反转皮带面来控制它的一个行啊,一个一个行走的一个路径啊,那么有时候我们是不是会有很多个轮子啊?就是它会进行一个弯弯扭扭的一个行走啊? 啊,比如说这边一个轮子,这边一个轮子,这边一个轮子啊,这边轮子他会这样过去,然后这样过来,然后这样过去,这样过来,对不对?那么我可以通过反转他的皮带面来控制他啊,或者说呢点击着箭头啊,对其进行一个控制啊,控制好,这边的话呢,它是根据我们皮带的一个轮廓来形成一个数字,包括我们的一个皮带长度啊,那这里呢是计算它是一个圆周长度,那么我们也可以通过自己去 输入一个数字啊,自动啊,自动,好,我们这边呢我们皮带厚度,比如说给它五个毫米, 那么我们看到这里出现了,对不对啊?皮带厚度五个毫米,我们也可以点击它一个零件类型啊,更改它一个方向啊,方向好,这边我不小心点到这个记录面了,我们把它删掉,删掉。好,这边我们还可以起用皮带和不起用皮带,然后这边呢可以勾选生成我们的皮带零件啊,这边我们全部勾选上,点击一个确定啊,确定好,点击确定,保存,保存,保存到我们这边啊,点击保存, 全部保存啊,全部保存好,那么我们一个皮带的零部件啊,在这里面被生成了,看到没有?看到没有?好,那么我们可以呢,通过编辑这个零件啊,编辑这个零件啊,然后我们呢通过这里的草图进行拉伸读台,然后比如说我们选择这里的一个轮廓,选择薄壁特征啊,然后朝外或者更改到一个双向两次对称,然后给到五毫米啊,五毫米。好, 这里调转他的一个方向方向,那这边我们给到一个五十吧,五十啊,五十啊,十个吧,十个啊,十个,好,点击确定,那么这么一个皮带我们就生成好了,对不对?然后退出零件编辑,那么随着我们皮带一个旋转的话,你看两个他都会进行一个同步的一个旋转,对不对?你看啊,朝左朝右两个是进行一个同步旋转的同步旋转, 那么这边呢有我们的皮带长度啊,皮带长度啊,好,那么本节课的内容就讲子贤老师,那么本节课呢,给大家讲一下装备体里面的一个材料明细表如何使用。好,那么这边我们看到软件上方这里啊有个材料明细表,那么我们点一下他啊,点一下他 这边的一个表格模板,是我们软件自带的一个模板啊,就是自带的一个出示模板。好,我们这边有仅限顶层和仅限零件, 这里的是什么意思呢?嗯,比如说啊,你看像到我们这里这个滑轨啊,它是由这里一个滑块还有底座还有这个杆子组成,对不对?那么如果说我们选择仅限顶层的,那么他会把这一整个啊,整个作为一个零件,那么如果说我们选择仅限零件的话呢,那么这里的任意一个,包括这里的螺丝安装,那些组建垫片什么的,它都会 额外算进去一个零件,那么跟我们这里的零件挂钩啊,那简单来说啊,就是那么这里他的零件体对不对?如果说我们仅限顶层啊,仅限顶层,那么到时我们的材料仪器表将会是这个样子,就是把我们装备底全都缩起来,会是这个样子。如果说仅限零件的话呢,那相当于不要这个装备底啊,或者有这个装备底,但是呢这里面的任意一个零件他都会 啊详细的列出来,那么如果说我们选择仅限顶层就不会出现这些东西啊,好,我们点击材料仪器表,生成一个零件模板啊,生成零件模板,好,这里我们选择仅限顶层啊,好, 然后呢空格啊,调整一下它的一个视度方向,选择正视,点击确定。好,那么这里一个财新材料明细表就进行了一个导出,我们把它放进,放进去 啊,我们空格啊,调整一下我们的官员方向,跟我们的一个材料明细表呢,正视啊,你看这里的一些零件的名字啊什么的都给他导进去,对不对?还有我们的项目号,那么包括我们可以在这里啊,我们可以自己插入一个栏,比如说我们插入一个锁列啊,锁列好,然后呢我们可以通过在这里进行一个调整,比如说我们的自定义属性啊,我们调整到啊,比如说,嗯, 好看一下啊,看一下啊,表面处理啊,看到没有,那么表面处理的信息就都出来了,那么这里的一些详细的信,呃,信息是怎么来的呢?是我们在我们零部件啊,比如说我们打开这个零件,打开这个零件好打开它,那么在我们这里的一个属性啊,属 性栏里面看到没有,他这边会有相应的属性啊,那么我们把这里填好以后,那么他会关联到我们的材料明细表里面啊,包括我们的零件重量啊什么的,都可以用这种方式啊,进行一个导出啊,导出,那么如果说 我们自己插入好以后对不对?它这里是不是有一个,我们刚刚导出的时候,它是不是有一个模板啊?对不对?那么我们可以啊,在这里右击啊,右击选择一个另存为啊,把它保存我们的一个 一个表格的模板,对不对?那么不用,下次我们还要插入一个,插入一个我们刚刚插入的一个表面处理,对不对?那么我们甚至可以把它导出为一个啊, ex 的 一个文档,对不对?或者 pdf 保存来给到一些外部的采购啊或者什么的进行一个查看和观阅,对不对? 那么本节课,那么本节课呢,给大家讲一下我们装配体里面的一个爆炸式图如何生成啊?好,这里我们点击爆炸式图,然后这里有个 g t 啊,添加 g t, 我 们是一个爆炸类型啊,这里的话呢,我们可以点一下这个零件,比如说我们可以通过这里箭头 x 轴上下移动, y 轴前后移动,那么这轴呢?左右移动,或者说呢通过这里圆滑进行旋转,那么比如说像这样对不对?旋转是不是 好?那么我们另一种是什么样的?另一种就是一个圆周爆炸,圆周爆炸,比如说选择他,选择他,然后点击圆周爆炸,那这里呢,他自己选择了个圆形,对不对?我们把它删掉啊,然后我们点击这里外圆啊,那么以这里的一个中心轴啊,作为我们这个离散轴,然后呢我们可以向外进行一个爆炸,那么同样的也可以通过这个圆环进行它的一个旋转方向调整, 那么话不多说,我们就进行演示,把这么一个零件给他爆炸开啊,好,点击爆炸式图,然后呢我们选择第一种啊,第二种爆炸形式,圆周爆炸,然后把这几个块啊给他选择上去,选择上去好,都点击一下,点击一下, 依次选择好以后呢,我们把这里的一个轴心啊给它删掉,然后自己选择我们零件,这里的一个圆的一个轴心啊,作为一个周期线,然后呢以这个周期线为基础进行一个圆周爆炸,然后点击完成下一步,同样的选择这几个零件啊,好,依次进行一个选择好,都把它一个啊,一个个逐步啊,选上啊, 好,都选择好了吧?哦,这边还有两,还有四个啊,都选择一下啊,选择一下啊,选择好了以后呢,同样的我们把这里的一个一三轴给它删除,选择这个轴心,然后呢向外进行一个爆炸,爆炸好,然后我们点击完成,这边呢,我们在爆炸这里的一个立柱啊,立柱好,把它逐步啊,依次给它选择上去啊,选择上去 好,选择好了以后呢,我们把这里的给它删掉,删掉,删掉,然后同样的选择这个圆柱啊,然后呢使其向外进行一个爆炸爆炸好,这里我们点击完成,那么这里需要圆周爆炸的都爆炸完成了,对不对?那么我们切换一个爆炸类型,选择啊,前后移动,那么这里我们选择这里的一个轴啊,这里轴好,向后进行一个拖动 好,然后呢点击完成,然后呢点击这个套啊轴套,然后呢也是向后拖动好,然后呢再次点击完成。把我们这里的一个气缸啊给它向后拖动 好,再次点击完成。把我们这里的一个圆环呢,这个圆饼呢向后拖动好,点击我们的一个完成啊,完成好,点击这里对勾啊,把它爆炸完成啊,爆炸完成。那么在我们这里你看这里啊,有一个这个我们点一下英文啊,我,我就不管,我就是这个部位啊,点一下他,点一下他,好,这里有个爆炸,对不对?爆炸十度四,我们右击选择解除爆炸啊, 那么也可以动画爆炸看一下啊,那么他就沿着我们刚刚的一个爆炸的一个过程啊,生成了一个动画啊,动画,那么我们也可以调转进行一个播放啊,看下可不可以啊?可不可以?好,这里我们可以动画解除爆炸啊,看到没有?只沿着我们刚刚的一个方式进行一个反转的爆炸,对不对? 好,那这边我们把它关掉,那么同样的我们可以呢,怎么呢?动画爆炸的时候把它给保存到外部啊,保存到外部,那么放完以后呢,我们这边啊把它循环播放给它改一下啊,播放完一次,那么这边呢,我们可以选择保存动画,把它保存到外部,那么本节课的一个爆炸试图称称啊,就讲到这老师,那么本节课呢,给大家讲一下我们装备里面的一个干涉检查应该如何使用啊? 那么在装配体中呢,我们有时候安装一些零件啊什么的,对不对?他会有部分有干涉啊?那么比如说啊,比如说,呃,我这边啊,比如说我把这个圆柱按住 ctrl 拖动,复制一个出来啊,复制一个出来, 好,那,那由于这边没有复制出来是为什么呢?你看到我选中的是圆轴正列的一个正列部件,那么我们要选择这个红色是在本底啊,好,按住 ctrl 再次拖动,看,这次就拖动出来了,对不对? 好,这次没拖动出来是为什么呢?是因为我的 ctrl 键呢,在拖动的时候啊,在松开鼠标左键的时候松开了,那么在我们松开鼠标左键之前啊,那么这个 ctrl 键是不能松开的,不能松开。好,那么这个零件我们就放进去了啊,然后我们把它给拖动啊,放到这里面啊,放到这边 啊,现在我们这个圆柱啊,就这个力柱,是不是跟我们这个气缸是干涉啊?重合的,对不对?那么有时候呢,我们在装配体中很多的零件,他可能会有部分有干涉,那么我们肉眼去看呢,比如说这个机构里面,你很难看得到,对不对?那么怎么做呢?我们可以看到我们装配体里面他有一个干涉检查,我们找一找,在评估里面啊,好,干涉检查, 点一下他,点一下他,那么他会把这个机构进行一个计算,看一下哪里有干涉啊?计算好,计算,嗯,那 可以看到啊,他这里提示我们就是我们这个地方红色的是干涉的部分之一啊,然后你看到第二个地方啊,第二个地方,那么可以看到我们这边的一个呃,立柱啊,就干涉,对不对?第三个地方呢?是我们 这里一个端面部分对不对?那么我们没看到我们气缸这里对不对?他这边是有个活塞推拉杆,那么这边和这个外壁呢有干涉,然后这里呢?你看啊,这里是哪里?这里又是我们这里的一个地方啊,就我们这边一个推拉杆,这里有干涉,对不对?因为我们 这里是一个轮毂,对,轮毂它有个牙,对不对?那么我们这边省略那个牙,它是重合的,所以说呢,它这边也显示出来了啊,那么可以通过干涉检查呢,快捷的查找出我们哪里的一个地方有干涉的情况出现,让它对其进行一个修改啊,修改, 那么肝肾检查呢,也是一个比较重要的命令,所以说同学们要把它记住啊,重要的事情重复三次啊,一定要记住啊。好,那么本节课的内容呢?之,那么本节课啊,跟大家讲一下我们装备里面的一个评估啊,有一个间隙验证,那么你看到像我们这里的一个,嗯,伸缩杆的一个机构啊,你看我们向它拖啊,向它拖动一下啊,看到没有?那么这边是会有见效活动到它的极限值以后, 那么有时候我们这个间隙我们是不是要对其进行控制啊?那么怎么样去控制它呢啊?比如说我们选择这里的个间隙验证啊,我们所选零部件,比如说他和他啊,我们选择它里面的间隙呢,一定要就说,嗯,呃,在十个毫米以内的,我们点计算啊,看见没有?他告诉我们这边哪个间隙啊?是零点一六,对不对?那么如果说啊,就是 在啊比这个十个里面啊,要小的才会显出来,那么如果说我们改到一个零点零一啊,我们再计算啊,再计算,好,我们再计算, 看见没有?没有了,因为他告诉我们就这里的所有的一个间隙他都会啊,都会啊,在我们比零点零一大,比零点零一大,那么如果说我们改到十的话呢,他会告诉我们就是我们这边那个间隙比十小比十小好,那这里的个间隙验证呢,就是方便,我们就是对我们的一个装备进行一个查,对不对? 好,那么本节课的内容呢,就讲到这里,如果老师,那么本节课给大家讲一下我们装备里面评估的一个孔对齐啊,如何使用。 那么像我们这里啊,用螺纹孔啊,开了两个龙孔,对不对啊?就螺纹孔在这个板上面开了四个孔,然后下面这个板呢也是啊,那么我们给他进行一个挪动啊,修改他的一个范围啊,范围好,在这个位置我们选择一个孔对齐啊,好,这边我们选择计算 啊,那么他这里自动选择我们这个装配体啊,那么如果说呢,我们就有同学他要就说啊,我不要,只能装,我们提供两个零件也可以啊,我们这样单独选中两个零件也是可以的,然后我们这边控制它的误差就在十毫米以内啊,我们计算啊,那么他告诉我们,就这里啊, 这里跟这个孔两个的中序轴啊,距离一点六七,那么这四个孔都是个问题啊,这个问题好,那么我们孔对齐呢,就可以用于计算我们的一个孔的一个周期线的一个位置,对不对?那么有一个细节啊,就是我们的孔对齐啊,一定是要用我们这个孔命令生成的单线啊,就是我们打开这个零件看一下,就 这里的孔命令啊,一行我向导他可以啊,那么如果说你画的一个是一个别的孔呢?比如说啊,比如说我把这个 m 十六孔给它删掉,删掉好,那么我们通过呢草图,草图绘制我们同样的,那么我们用等距十点一, 好,那么选择链啊,我们取消啊,勾选选择链,然后选择这个面,然后呢使其反向十个毫米,然后呢我们在这边开个空啊,这里开个空好,这边我们刚刚给的是 m 十的螺纹,对不对啊?螺纹孔,那这边呢,我们摁住 ctrl 给到他们一个配合啊,就是让他们全部相等啊,全部相等, 好,全部相等,然后呢给到一个距离,比如说十毫米啊,十毫米,然后呢把这里的个矩形啊给他给全选上去,然后呢等于,然后呢让他做一个勾线,勾线,然后特征啊,拉伸,切除,完全贯穿啊,完全贯穿,点击确定 好,再去看一下我们的孔对齐有没有作用啊?有没有作用?好,这次我们再次选择孔对齐,选择他自动选择的吗?对不对?计算没有对不对?那么就是因为,为什么呢?是因为我们的一个自己拉伸切处的不行啊,必须要孔才可以。好,那么本节。

嗨,大家好,这里是桌面工厂,今天分享自动生成工程图的方法。打开一个标准工程图模板,点击插入,点击工程式图,点击预定义的式图,放置三式图及轴侧图并调整位置, 点击另存为保存类型,选择工程图模板,自定义一个文件名,记录上方工程图保存路径。 关闭模板工程图,点击桌面开始图标,找到 solidworks 工具,找到 solidworks task editor 软件并打开, 选择生成工程图,点击右侧浏览,输入刚才保存的工程图模板,路径为刚才保存时的路径, 点击添加文件,点击打开,添加要转为工程图的零件,选择文件可多选, 选中后点击打开,点击完成,此时软件会自动运行并逐一生成工程图,工程图生成完成。

solidworks 装配体配合进阶技巧,学会了得涨工资技巧一,一键显示零件机准面 装配中,有时需要用零件机准面进行配合,较为笨拙的方法是展开结构树,找到机准面显示 配合完后再手动隐藏。教你一招,点击配合命令,鼠标指向放到零件上,按快捷键 q, 所有机准面会显示出来, 选择要配合的基础面,之后再把鼠标移到目标零件上,再按一次 q, 选择对应的基础面,然后选择配合类型,快速完成配合。技巧二,孤立要配合的零件可能被其他零件干扰, 这时候选中你要配合的两个零件,右键点击,找到孤立选项,点击后其他所有零件都会自动隐藏,再进行配合就会便捷许多。配合完成后,再点击窗口上的取消孤立,显示所有零件。以上就是本期的使用技巧。

哎,徐老师,徐老师啊,你能给这个机械手的装配体就是每一个零部件都加一个名字的这个,呃,标注吗?你说的是 这种效果吗?哎,对对对,就是这种,这个很简单,我十秒钟教会你。首先点击左下角开始菜单,然后往下划,找到你的 solidworks 软件,找到之后把它打开,打开之后你就会进入到它的界面, 进来之后点击左上角的文件,再点打开,在你的电脑上找到你需要打开的装配体,比方说这个机械手,把它选中,点击打开,打开之后我们就会出现这个机械手,这个装配体, 进来之后我们点击上方的作者,再来点击标签,然后只需要在鼠标左键在你要加这个标签的地方,单机鼠标左键,它会自动识别每一个零部件的名称,这样直接点鼠标左键就可以添加它的名称标签, 这样的话你直接发给客户,客户拿到手之后看起来就很方便,而且它还可以直接导成这样的 pdf 格式的文件,非常的好用。那你这个 soloworks 软件也太强大了吧。

soleworks 打开大装配总卡顿优化这三个设置,流畅度直接提升百分之五十。一开启大型装配体模式,在工具选项装配体里把自动起用域值设为五百个零部件。二降低图像品质,在文档属性 图像品质里调低上色和草稿模式的分辨率,减少不必要的细节。三用清化模式和简化配置,打开装配体时,选清化,只加载必要数据,创建派生配置,压缩非关键零件。

挑战三十天,从零开始学 sw, 一 口气带你入门 solidworks 建模从打开电脑开始讲起,警告本视频耗时一千八百小时,制作时长五十分钟,专为纯新手小白量身打造,纯干货讲解 包含 sw 所有基本操作讲解,实战教学一站掌握。本期带你一口气学完装配体所有知识,并附赠配套练习素材,边学边练,及时反馈。我也把课程中用到的 solidwork 所有学习资料,课堂笔记、软件安装包、图纸、设备模型、插件等都可以分享给你们。 同学们好,这是来自倾城教育的紫星老师,那么本节课呢,给大家讲一下装备体内如何插入零件,那么我们新建一个装备啊,首先选择一个装备的模板,点击确定,然后创建好,那么我们进入装备以后呢,在我们软件啊左左侧,这里有一个交互界面,那么这里呢会出现我们已经打开的零件,那么这里我们什么都没有,所以呢, 他自己就蹦出来了一个打开文件的一个浏览界面啊,那么我们打开演示这里面两个零件,我们选这个零件打开啊,然后我们看到会有个零件随着我们鼠标啊进行移动,我们鼠标呢位于这个零件的中心,我们只要点一下就可以把它安装进去了啊,在这里呢,我们把可见性打开啊,那么看到他的一个坐标系的圆点,好,我们鼠标挪过去,那么零件的圆点和我们 装配体里面的一个三维的圆点就进行了一个重合啊,一个重合,好,那么注意一个问题啊,我们插入的第一个零件呢,他都是一个固定的啊,看见没有?他这里提示了一个固定,对不对?固定代表他是死啊,他不动啊,就是你不管怎么去,就是给他一些配合也好,约束也好啊,他都在这里不动啊,不动好,那么如果说我们打开了这零件会怎么样呢?比如说我两个都给他打开,打开 好再次呢新建一个零件啊,新建一个装备题,那么看到他没有出现一个查找文件,一个打开界面,他直接呢在我们左侧这里就出现了,对不对?我们可以通过鼠标点击啊,进行一个放入,看见没有啊?比如说我点一下 啊,点一下刚刚卡了好,那么他就放进去了,对不对?那么如果说我们要批量的话,可不可以呢?可以啊,无论是我们进行一个这里啊,左侧这里就是 一个导入,还是说通过我们打开文件夹,都是可以啊,全选啊,全选,直接全选,然后呢我们依次放入,看见没有,第一个放这个,然后第二个放这个,那么它就依次进行放置了啊,那么我们零件的话呢,也是一样的,比如说我们插入零件浏览,然后这里摁一下, ctrl 加 a, 全选打开,那么这个零件呢,就依次进行一个放置放置,那么一定要记住啊,这边第一个零件它是固定的,固定的好, 也看到跟大家讲一下装配体里面配合的一个重合平行,还有一个垂直的一个使用啊,那么这里呢,我们用我们这里的一个立柱啊进行演示,那么我们在装配体的一个设计中呢,如何?就是进行我们一个思路里面的一个构思来完成装配啊,打造我们的一个目的,那么这里我们就要用到配合,那么配合怎么使用呢?我们看到左上角这里点一下它, 然后这里我们选择这个面和这个面,那这里写了边线啊,也没没关系啊,它也是可以进行一个重合的,那么我们看到重合命令啊,就是我们这个零件不管怎么摆动啊,那么这个边线和这个面都是进行一个贴合的,贴合的它可以上下左右移动,但是不能朝前,对不对?那这就是一个重合命令的使用啊,当然它不只是面与面,它可以线与面,也可以点与面啊,包括点与点都是可以的,可以的, 那么我们在图中复制一个,那么这回呢,我们用另一种方式进行选择,我们刚刚是不是点子给它配合,那么我们还有一种更快的方式,按住 ctrl 选择这个面,还有我们这个面啊,那么软件会根据我们当下的一个选择情况进行调用一个配合,那这边呢,我们选择一个平行啊,平行,好,那么平行呢,跟重合它有一定的类似,但又不一样了, 同样的它可以上下左右移动啊,你看上下都是可以动的啊,动的,可以动的啊,上下,那么它同样的也是可以朝前朝后啊,那么不同于我们的一个 重合,那么这个面它只要保证跟这个面是同样保持一个平行的就 ok 了,你看到没有啊?好,它是平行对不对?它可以前后移动,但是我们重合呢?是不可以的,不可以的啊,好,然后我们再看到我们的第三种啊,就是我们的一个垂直啊,垂直好,按住 ctrl 点一下它,拖动复制一个出来。好,我们点到这个面,然后再点气缸的这个面啊, 给到一个垂直啊,垂直看到没有?那么这里你看到没有,这两个面他都是进行一个垂直的,就是,呃,我们一个配合吗?这个就是一个垂直,对不对啊?垂直,那么不管我们怎么拖动他,他同样可以通过前呃,前后呢?或者前后移动,上下左右都可以,但是他一直会保持一个垂直啊,那么这里就是我们的一个配合 重合,还有一个垂直,还有一个平行的一个使用方。本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个命令啊。好,我们看到左上角这个点一下他,那么今天的一个主要内容呢,就讲这里相切同轴还有一个锁定啊。好, 那么我们看到我们第一个相切啊,那么我们知道我们任意一个圆呢,它可以与一个陷阱一个相切,那么如果说我给到草图里面啊,这个圆和这个陷阱相切,它会出现这样的一个结果,对不对?那么一样的,在我们装备体内呢,也是大差不差啊。比如说,比如说你看,我看到这里一个圆周正列,那么这里红的呢?是代表我们是以这个东西进行圆周正列,然后正列到八个,好,那这里就是它的一个, 就是一个参照体啊,我们摁住 ctrl 把它给拖动出来啊,拖动出来好,拖动,复制一个好, 复制出来以后,那么这个圆柱体它是不是外面有个圆啊?好,我们选择这个圆,还有这个面进行一个相切啊,相切看到没有?那么它呢就相切上去了,相切上去了,但是啊,它这边它是朝内的,对不对?我们怎么做可以转向就掉到外面来呢? 我们可以右击选择朝向配合,然后呢这边选择编辑特征啊,好,这边我们可以调整它的一个方向,对不对?我让它朝外,朝外,好点击确定好,那么这么一个圆柱呢,我们就与其相切好了。相切好了,看到没有啊?它现在就跟这个面呢,是一个相切的,一个相切的 啊,我们可以进行一个前后拖动啊,不,但是你不管怎么动他都会与他进行一个相切啊,相切好,那么不单单啊,就是他的一个圆柱,那么在这里呢,我们也可以把它像草图一样啊,看着,我们可以使这里的一个边线,看到没有?可以倒角这个边线,还有正面也给到一个相切啊,相切 好,但不同于我们圆柱体的相切,看到没有啊,就是不管我们怎么弄啊,那么他这里的一个边线都会始终就是对齐进行相切,我们可以向,呃一个前后摆动啊,那么这里呢,我们看起来有点报告啊,我们又去选择一个孤立啊,把这两个零件给他孤立,然后呢再对齐进行一个 一个百用,看到没有啊,那么就不管我们怎么弄啊,这个线它永远呢就跟我们这个面进行一个相切啊,好,那么对不对?好,那么我们退出一个孤立,再看到另一个,另一个,我把它删掉啊,删掉,好,这回我们讲的一个是同心啊, 好,我们看到配合里面的一个同心啊,同轴心,那么任何我们圆呢?还有我们的一个角,它都是有一个圆圆的一个草图,它有圆心,对不对?那么圆柱体的 r 角呢?它会有一个轴心,对不对?那么我们可以通过这里可见性把官位临时给它打开,打开看到没有?这边呢,我们使这里的一个 立柱啊,使它呢和任何一个圆的一个轴呢,进行一个同心啊,比如说我们这边选的这里的外圆,还有这边以这里的轴的一个轴啊,给到一个同心啊,同心,看到没有啊?点一下同心,那么它呢就位于正中央了,正中央,看到没有啊?我们把它向前摆动一下 啊,那么它就永远会在这个轴的一个中心内,但是呢,它可以前后移动啊,那么它约束在了这个中央位置啊,中央位置啊,它只能前后动了。好,那么我们再讲到另一个配合,另一个配合这里呢,把可见性里面的一个观月临时轴给它关闭掉。好, 接下来的配合呢?是锁定啊,那么这个锁定是什么意思呢?我们这边先复制两个零件出来,两个零件出来好,比如说我这两个零件他的空间位置是这样的,对不对啊?好,我们这边点击配合啊,我们用快捷方式按住 ctrl 选择这两个圆珠啊, 好,然后呢,他会出现一个配合啊,一个配合命令,好,那他这边不出现啊,不出现,那么也没有关系啊,没关系,我们再试一下啊,他出来了,那么这边呢,我们可以选择锁定,将两个零件锁定在一起,那么这是什么意思呢?就代表我们这两个零件啊,他们之间的一个空间的关系,比如说这个零件, 根据这个零件他们一个上下距离是多少?前后距离是多少,那么在哪个方位?那么不管怎么动啊,这两个零件它的一个相对位置都将保持处于一个锁定状况,锁定状况,那么今天的内容呢,就是我们的一个相切同轴心。还有那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的两个命令啊,就是距离还有角度的一个使用方式,好,那么这里呢,我们看到这里一个图形啊, 那么我们距离是怎么用的呢?我们可以通过啊,按住 ctrl 选择这两个面啊,两个面,然后给到一个五十二,五十, 好,那么这个这两个面之间的一个距离呢?就会保持在五十啊,我们按住 ctrl 选择一下,看到没有?那么在我们软件啊,右下角这里也有一个显示垂直距离五十,对不对?那么我们点到配合看一下,那么它这里也提示了这两个面之间的距离是五十啊,五十, 那么我们把它删掉,那么这里就是距离的一个使用方式,那么我们不单单是可以选择一个面的,我们也可以选择一个点,比如说这个点我给他个距离确定,给他一个六十啊,六十, 好,点击确定,那么我们看到这个点和这个面啊,那么他这里没有显示,对,我们看一下配合配合好,他显示我们这个点距离,这个面呢,给到了一个六十,对不对?那么点线面都是可以进行一个配合搭配的,好,我把它删掉,然后这边我们讲另一个配合,就是角度啊,角度好,那么我们看到配合里面啊,点一下这里的一个角度啊,角度好,我们选择这个面 跟这个面给到一个角度,面积三十度啊,点击确定。好,那么这边呢,我们把这个线和这个线用到我们上节课说的就是一个重合啊,重合, 好,现在我们看到这里的配合角度啊,点一下它啊,看到没有,它告诉我们呢,这个面和这个面就是有一个三十度的夹角,对不对啊?那么如果说呢,我们想要把它反过来的话,怎么做呢?我们可以选择啊,这里的一个角度配合,选择编辑特征啊, 那么这边呢,由于我们把这两个边线啊给到了一个重合的变身,我们不可能对其进行一个翻转,翻转,那么这里呢,我给大家演示如何修改它这个角度啊,比如说,呃,给它一个六十度,六十度啊,看到没有,它就往上进行一个延伸啊,那么包括配合对齐,就一个正反的一个配合方式啊, 好,那么今天呢,关于我们的一个距离和角度的约束啊,就那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面那个轮廓中心如何使用啊?那么这个轮廓中心呢,在我们的配合里面的一个高级里面看一下啊,他这里有个轮廓中心,那么 轮廓中心的意思是什么呢?就是我们任何一个折叠啊,那么我们可以使它这两个面的一个轮廓啊,都居于正中央的位置,你看这里的话呢,他不让我们选对不对?因为这是一个三角板,他不能居中,那么他呢,就在这里啊,进行在两个两个轮廓的正中心啊,就行了,一个重合啊, 好,这边的话呢,我们把这个配合啊进行一个相反啊,就是一个转过来,转过去啊,倒转,对不对?好,那么我们点击确定,那么如果说我们选择这个面跟这个面可不可以呢?啊?那这里的话我们试一下,试一下,好把这里的轮廓中心给它删除掉,然后呢再次点击配合高级轮廓中心啊,好,我们选择这个面和这个面啊, 看到没有?这里他选不到,为什么呢?因为我们这个图形啊,他不规则,对不对?这这两个图形的中心面他很难,就是说不能进行一个轮廓中心的重合啊, 就是因为它不规则,所以说我们的一个轮廓中心的使用要根据我们图形那个几何形状来,那么我们选到这里的一个六边形的,看见没有,他自己啊,就使其啊,这两个轮廓的中心啊就进行了一个重合。那么今天呢,关于轮廓中心的,那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个对称配合如何使用啊?那么在高级里面有一个对称配合,我们点一下它,点一下, 好,这里他提示我们选择一个对称技术面,那这里我们选择三角板的这个面啊,然后他选择就告诉我们选择两个面呢,就对齐一个对称啊,好,我们选择这个矩形的这两侧, 那么我们刚刚选择这个三角板这个面就位于我们这两个面的正中央了,那么我们也可以对齐性修改,比如说我们换到三角板这个底面,那么这个面呢,也在这两个面正中央就进行了一个对称啊,那么这个呢就是对称命令的一个使用方法,那么之那么本节课呢,跟大家讲一下配合命令啊,配合命令有一个宽度配合,那么它位于呢我们的一个高级里面有个 宽度啊,那么这个宽度如何使用呢?给大家演示一下。首先我们选中它啊,好,这里提示我们选择一个宽度,那么这里我们选择这里一个六边形的两侧啊,然后这边呢我们选择这个矩形的两侧,呃,大家可以看到,那么我们这两个面呢对齐啊,进行了一个宽度居中啊,就是 把这两个面位于这两个面之间,同时这两个面也位于这两个面的正中央啊,这进行一个宽度配合,跟我们的对称呢是非常类似的,然后这里我们是约束到中心六面,我们还可以自由,那么自由是什么意思呢?这边太大了,太大了,那我给大家详细演示啊,好,那这里我把这个零件它的一个大小啊给调整一下,调整一下。好,这边编辑草图, 然后呢给它一个内元的尺寸,这边我们给到一个五百,五百,好啊,退出草图编辑,退出零件编辑,那么你看到啊,它现在变得非常大,对不对?好,右击给到一个固定啊,固定把它定死,然后这块板子呢,我们使它这个面在这个面上给到一个贴合贴合,然后为了方便演示呢,嗯, 我把它的一个颜色给它修改一下,颜色修改,呃,这边它有点配合,给它删了,重合,重合,对的,没错,好,现在给到一个修改颜色,这里我们选择更改外观啊,选择整个零件啊,整个零件, 呃,这边我们给到一个黄色吧,黄色比较显眼啊,显眼好,现在我们用快捷键啊,就是更快的方法,按住 ctrl 选择这个六边形啊的两侧,然后呢再按住 ctrl 选择这里的一个矩形的两侧,给这个宽度约束,好,点击确定,然后我们可以通过这里的配合对其进行一个编辑啊,用机选择编辑特征啊,编辑特征,这边中心呢,是位于正中央,对不对?那么我们还有自由啊,自由什么意思? 就是啊,这两个面只能在这两个面的正中央啊,那么我们可以自由进行一个拖动,那这里的话呢,我们可以作为一个柔性约束啊,让他左右啊,进行来回移动啊,去一个动态的仿真,对不对?好,他不会超出这两个面的范围之外啊,然后我们换到另一种啊,另一种好编辑特征,然后呢这边给到一个尺寸啊,就是给他一个距离,距离编辑多少,比如说这边给到一个两百 啊,还可以反转他的尺寸,看到没有朝左和朝右,那么这里有箭头啊,对我们进行一个提示,好,这边还可以百分比,就是占他这边百分多少,比如说百分之五十, 那么就居中了,对不对?百分之八十啊,在这里当然也可以反转方向啊,这里的箭头是以这个箭头方向朝这边走,大概百分之八十的距离,可以用百分比和尺寸啊,其实这两个呢,呃,大差不差啊, 就是一个是数字,一个是百分比啊,然后这边的自由还有中心。那么今天呢,关于宽度约束的一个知识啊,就讲到这里,那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个线圈配合如何使用啊?那我们看到配合点一下它进去找到我们的一个路径,这边有一个路径配合点一下它啊, 这里我们选这个点就它了,就这个点。好,这边呢我们选择一条路径啊,那么这里就以这条矩形的这个边线啊作为一个路径。 好,现在你看到没有,这边它有三个配合类型,我们可以选择自由和沿路径的距离。那么自由呢?是什么呢?这种我们啊,我们这个东西可以任意的一个拖动,对不对?它很自由的,包括呢它是可以进行一个旋转的,我们看一下它可以就这个点绕的这个轴进行旋转啊,怎么样动都可以啊。好, 那么我们对其进行一个编辑,比如说编辑特征啊,编辑特征,这里点个配合,我们使其呢?呃,沿路径的距离对不对?那么比如说这个点距离这个线的一个距离,比如说五十 啊,那么这里到这里是五十啊,我们可以反过来,那就这里到这里的距离对不对?那么百分比呢?也是类似啊,比如说百分之五十,还有居中了啊,那这边呢看的不明显,我就改了一个三十啊,你看到没有?我们可以反正尺寸让它朝前和朝后啊,那这边我们就选择自由啊,好,现在我们可以选择一个偏航控制啊,我们选择随路径变化啊, 这里是告诉我们我们沿 x 轴的一个路径啊,或者是沿 y 轴的一个路径,看到没有沿 z 轴的路径,那么就限制他的一个位置,你看我确定以后啊,那么他就不能进行一个三百六十度旋转,对不对?这条边呢?和它重合了,重合了。好,那么我们再次编辑特征啊,然后我把这个的一个 呃滚转控制的,选择一个上向量啊,那么这里我们选择一个面啊,选择,比如说选择这个面啊,这个选择边啊,把它删掉啊,删掉 选择这个面,你看到没有?现在呢,他就跟这个面啊,就有一个呃方向的控制,比如说我选到这个啊,那么 z 轴呢?这里被选中啊,所以说我们不可以就再进行一个选择啊,那么这边被选了,这边就会灰掉,比如说我点到一个 x 轴,那 x 这里就灰掉。好,那么我选到 z 轴,沿 y 方向和沿 x 方向啊,点击确定,那么 相当于呢,就是我们给到了一个重合和平行啊,那么同样的,我们也可以通过别的方式做到,比如说这里配合这个面跟这个面平行,这个面重合,然后这里跟这个一个现象啊,那么相当于这里是一个复杂的命令啊,就是给到了一个复杂的约束啊。 好,那么我们这个东西有什么应用呢?比如说呢,我们可以绘制一个草图啊,草图草图绘制,那么我们可以在这里,比如说呢,绘制一个圆啊,绘制个圆 好圆的大小,然后点击一个特征,选择我们的一个螺旋线涡桨旋,然后呢我们选择这个螺距啊,旋出一时,好,就大概这么一个啊,但是这里的话呢,我们选择锥形啊,锥形螺旋线,那么这边往外往外扩张,给到一个一百三十度啊, 嗯,那就给他一个六十,好,点击确定,然后把这里的一个线呢转换实体啊,转换实体应用啊,转换实体应用草图。呃,三 d 草图啊,转换实体应用。好,然后呢我们退出草图编辑,再次新建一个零件,不过这次呢我们用我们的草图绘址啊,在这边绘址一个飞机啊,一个飞机啊,比如说这么一个东西啊,这么一个东西。 好,这两个呢?我们给到一个,一个相等啊相等,那这两个线呢?我也给他一个相等啊,相等,然后呢通过我们的曲面啊,呃,进行一个拔模,不过这里的话呢,我们用特征里面的一个参考几个题,然后呢大概在这个面之前呢,给到一百的距离啊,一百 好,点击确定,然后草图草图绘址啊,在这里,然后我们在这两个线条的中间啊,这里汇集一个点,一个点好,把这个线给删掉啊,删掉,退出草图编辑, 好,然后我们用我们的曲面啊,有一个放样曲面,把这里的一个轮廓选择,然后这边呢选择这个点好,这么一个纸飞机是不是就会出来了啊?好,然后我把这里的个基础面给隐藏掉,保存一下,保存到这里面,名为一一啊,保存,然后呢新建一个零件啊,新建一个装配件,然后插入我们的零部件啊,那么我们刚刚记得我画了一个草图啊,一个草图,那这边的话呢,我们看一下啊,就是他他, 嗯,好,把它插入到我们的装置体内啊,插入啊,插入零部件啊,零件二啊,不是,是零件三啊,那就把它保存下,保存下密膜一个。呃,线好,保存 好窗口啊,装备里,然后呢插入零部件,选择一个线,然后呢把它放到我们的一个这里面啊,这边好给它点到这里,然后我们再插入零部件啊,这是我们的一个幺幺的一个飞机啊,一个飞机就是它,它,那么试试,我们可以通过这么一个螺旋线啊,你看,比如说这里一个点跟这里一个重合啊,跟这个线重合 啊,给到一个重合啊,给到一个重合,当然这里我们也可以选择,比如说什么呢?我们的一个高级里面的一个路径配合对不对?好点击一个确定啊,确定看,然后我们可以通过啊控制它,那么我们可以使用这种方式,是不是做一个动画,呃,我再把这里的一个点和这里的线啊给它重合, 看到没有?是不是我们可以用这种方式做一个飞机的一个动画,那么这里是路径配合的一个使用方式。那么本节课呢给大家讲一下啊,线型配合,那这里我们会制这个零件啊,用于演示。好,这边我们用草图,草图绘制,选择前视镜面,然后边角矩形,会这个矩形,然后呢快速圆形,右键向右拖动啊,圆好,这边的一个大小,我们给到一个五十,这边呢给到一百, 这个圆的大小呢,我们给到一个六十,通过我们的裁剪实体对其进行一个修改,修改好修改掉啊,这里它尺寸就显示一个限定,对不对?没有关系,我们给到一个重合,然后这边呢给到一个线啊,连起来,把这个线呢作为一个工作线,作为工作线。好,我们特征拉伸多台,给到一千啊,一千毫米啊,这边一万多了,删掉一个零,点击确定 好,保存下面为滑动底座啊,底座好,保存好,再次新建一个零件啊,新建一个零件,呃,草图,草图绘制选择这里鼠标笔是右键向右拖动啊,快速圆形的,这边圆的大小呢,我们给到一个六十,然后呢等距使其向内等距大概十毫米,那么这边把方向给它调转一下,然后会制一根线啊,会制一根线裁剪实体,对其进行一个修改,修改 好特征拉伸拖,在这里给到一千啊,一千好,点击确定好,同样的再次给它保存,命名为滑动啊,滑动一啊,滑动一, 好,给到一个,保存好,再次新建一个零件,那么这里的话呢,我们通过草图绘质啊,这次绘质两个圆,但是呢比我们刚刚那个要小一点,我们刚刚那个的话呢,是一个啊,五十,对不对啊?六十,向内等距十毫米就相当于六十减二十,就相当于还有大概四十,那么这个四十,然后呢等距十的啊,向内十毫米啊,点击确定 好,随便笔试。右键啊,向左拖动啊,会是一个快速直线啊,好,裁剪时把它给进行修剪,修剪好,点击确定特征,拉伸出来,然后呢向前给到一个一千啊,一千, 点击确定空格正始于给他保存一下,摁一下, ctrl j s, 滑动一啊,这边我们给到一个二,好,点击一个保存啊,一个保存好窗口,我们回到我们的一个滑动演示里面,对其进行一个装配,这边把我们的一个桌面细打开,插入零部件,选择我们的滑动底座啊,对其进行安装好,这边滑动一插入, 呃,插入滑动一,好,这边给到一个同心啊同心啊。这边,呃,滑动二,滑动二。搞错了啊。插入零部件滑动二, 好,这里我们也把它给保存进去啊,给它一个同心啊,同心。然后这个面呢?一样的,跟我们这边给它一个重合啊,现在把这两个面给他搞到一个配合,给他使一个重合啊重合,呃,这个对称呢?不要啊,我们选择这个这个给它一个重合,好把这里的配合的删掉,我们只是为了让它对齐而已啊,对齐, 那么配合就位于我们的一个这里面啊,这里的一个零件啊,我们选择它,然后这里这个面呢我们选择这个啊,这里的 这里的这个零件的面啊,我们选择这个零件啊,选择它。好,点击一个确定,然后为了方便大家看呐好,演示,我给它的颜色进行修改,修改它的外观选择实体啊,我们选择这里给他一个黄色,然后这边呢我们又去选择能移给他一个颜色,外观实体选择给他一个。呃,蓝色,蓝色,青色。把这个样算,然后再给他一个颜色啊,外观 好,嗯,给带个红色。点击确定。然后呢我们看到啊,我们可以进行一个拖动,看到没有,那么他这里呢会根据我们的移动啊进行移动,看到没有啊?移动到一半,这里移动到一半,让我移动的朝前呢?完全伸出,他也完全伸出啊,这边把坐标系的关掉啊,好,那么我们可以右击啊,选择编辑特征, 这边我们可以修改它的一个比例,或者反转它的一个距离,对不对?是朝后或者朝前啊?那这边我们比如说这边的比例,我们还得一比二,一比二对不对?呃,先给他回到零啊,回到零先给他回到最最末尾的地方啊,然后呢点击选择编辑特征啊,这边给到一个两毫米啊,两毫米啊,再看一下它的一个配合, 好,这边给到二,刚刚选到了二啊,点击确定再看一下,再看一下它的一个配合,看到没有?那么我们这边伸出一半啊,那这边是这里的两倍,就是它伸出一,它就伸出二,对不对?你看它这它的比例看到没有?我完全伸出,那么它就伸出两个那么长啊,我回收呢,它就到这个位置,那么这里就是它的比例的控制啊, 那么通过这里我们可以实现这个比例的一个大小,修改它的比例对不对?好,也可以通过调整它的一个方向来进行一个滑动。那么今天呢,关于这个信,那么本节课呢,给大家讲一下配合里面的一个高级配合里面的一个距离和角度如何使用啊?那这里我们先讲这里的一个距离,那这边我们选择这个面和这个面给到一个整数约束,比如说一千二 啊,一百啊,你看他就朝后走了一百毫米,那么这个东西呢,我们的长度就是一千啊,我们给他一个一千,他就走到最后面去,那么这边是干嘛的呢?这边指的是这两个面之间的距离,最大是一千啊,最小也是一千,那么如果说我把最小改到一千改成零呢?啊,你看他没有变化对不对?我们点击确定啊,退出去看一下, 那么大家可以看到啊,那么这个零件它现在最最小只能走到零这里,然后往后拖呢?最大只能走到一千,这个位置像什么?就像我们的一个气缸,对不对?我们气缸它的活塞杆还要往前推拉,推拉,对不对?那么它的一个行程就是它这边的缸的一个直径的路径,对不对?那么这个可以用于模拟我们气缸的一个动作,比如说啊,形成一千的气缸啊,超前最多一千,朝后 朝后,这个一线朝前呢,就是到零位,对不对?那么我们可以反过来啊,反过来,好,那么这里的一个角,呃,距离我们就讲完了,那么现在我们讲一下这个角度配合,角度配合好,现在我们怎么做呢?呃,比如说啊,比如说我们看到这个配合,我们先选一下选择配合,嗯,高级啊。角度好。这边比如说我们选择这个面和这个面啊, 好,这边你看到没有?三十度,对不对?那么我们可以给他什么?给到一个,比如说啊?五十,嗯,五十度啊,那我们给他扭来扭去看一下,有点那个啊,我们给他一个重合。啊, 啊,那这边我这边我也给他一个重合,重合,然后这里和这里我给他一个同心啊啊?给他一个,不用吧?这边这个点和他相相重合就行了,给他一个重合, 给他一个重合。好,那么现在啊,他就约束死了,对啊,约束死了。好,我们点击配合高级,然后呢一个距离,然后我们选择正面和正面,然后呢这边距离是三十度,对不对?那么他跟我们的一个距离是一样的,好,这边比如说我给到最大是三百六十度,就一个圆吗?一个圆周是三百六十度 啊,三百六十度,三百六十。然后呢最大值呢?是三百,最大值是十度啊,最大值呢?是一个三百三百。 呃,三百六十万三百六十。好呃,这边我给他个零啊,这边给他九十万,九十,老师给我取消掉了,取消掉啊,最大值呢也是九十,那么最小值是零啊,最小值零。 好,点击确定。我们可以看到,那么我们的一个旋转角度话,只能在零到九十度进行旋转,那么别的角度话,我们也可以对齐一个距离和角度啊。就讲老师,那么本节课呢,跟大家讲一下 配合里面的一个机械配合,凸轮配合。那这边我们先插入一个圆饼啊,插入一个圆饼。好,我们点到配合里面的一个机械配合里面的一个凸轮,这边呢我们选择它,然后呢凸轮槽,我们选择它啊,选择它。 好,这边的凸轮推杆我们选它啊,点击确定。好,那么现在呢我的一个配合就搞定了,搞定了,我们可以看到我们他这里的一个东西啊,随着我们的一个运动而运动啊,但是这边的话呢,他的一个配合我们要修改一下啊,修改一下配合,把它的一个方向给调转一下,调转朝外啊,朝外啊朝外。嗯,好,点击确定。然后这边呢我们给到一个配合,给他这个这里给他一个重合啊,重合。 好,大家可以看到啊,随着我们的运动啊,这个这里一个圆柄被我们的一个凸轮结构给它向前推起啊,那么我们经常的接触经常会用到这个命令啊,那么那么本节课呢,跟大家讲一下配合里面的一个槽口配合如何使用啊?好,我们点到配合,看到我们的一个机械里面的一个槽口啊,点一下它,然后这里我们选择这个槽,然后我们选择这个圆的一个外圆啊,好,点击确定, 那么我们一看到这么一个槽口配合就已经被添加上去了,对不对?那么这个圆柱体呢,会在这个槽里面进行一个移动啊,移动好,那么不止这种类型,我们圆弧槽是不是也可以呢?啊?按住 ctrl 复制一个出来,然后给到一个配合,正面和正面给它一个重合啊,重合 好,同样的配合,嗯,机械啊,槽口配合,然后选择这里外圆,还有我们的一个槽口的外呃,一个内容控啊,点击确定, 那么大家可以看到啊,那么这么一个槽口配合就添加上去了,那么这里的一个圆柱呢?小圆柱啊,也在我们的槽口里面,沿着我们槽口的路径啊,进行一个行动啊,行动好,那么本节课的一个槽口配合啊,就老师,那么本节课呢,给大家讲一下配合里面的一个铰链配合啊,如何使用?好,我们点到配合, 看到机械里面有个铰链的,我们选择它啊,这边我们选择同轴心啊,那么同轴心的话呢,我们选择它和它啊,进行一个同轴,然后重合,是怎么选择的?我们选择这个面和这里啊,给它个重合啊, 然后呢,我们点击确定啊,我们可以看到啊,那么这里的一个荷叶我们就安装上去,对不对?但是这边呢有点偏移对不对?那代表我们这个面应该偏移到它,对不对?那好,我们对进行一个修改,修改好这边展开啊,选择铰链,选择编辑特征, 把铰铰面呢给它修改一下,好,铰面,我们选择这两个面,然后呢点击确定啊,看到没有这么一个铰链我们就装备上去了,那么本质上呢,我们其实啊这个铰链配合可以等于啊,等于我们这边给它个重合,就相当于铰链啊,其实本质上是一个同心啊,重合啊,重合,配的一个复合命令啊,复合配合 好,那么本节课的一个配合呢,配合呢?教练配合就讲到这里,那么如果说有需要这么一个模型用于练习的同学呢,可以跟可以在评论区啊扣个六六六啊,进行一个,跟老师进行一个锁。那么本节课呢给大家讲一下 配合里面的一个齿轮配合啊,首先我们进入一个装备体,然后呢我们通过我们的这个插件啊,我们是 cdworks 软件自带的一个插件生成一个齿轮啊,齿轮好,生成零部件好,这边的一个数据呢,我们设置好了啊,就不管它,点击一个确定啊,直接生成零部件 好,空格正确于插入零件,选择我们刚生成的这个时钟键放进去,那么这里我们要记得我们装备里插入的第一个零件是固定的,所以我们要点击使其浮动好, 然后呢再在装备里面绘制一个草图啊,在这边呢绘制一个线啊,绘制一个线好,就在这里,嗯,这边绘制一个线,然后我们打开我们的一个可见性啊,把我们的这里的关于临时轴打开,那么选择这个线和这个线啊给到一个重合,然后呢这个面和这个面给到一个重合, 好,空格正视于它,然后呢我们把这么一个齿轮呐就摆放好了,对不对?然后我们摁住 ctrl 把它再复制一个出来。好,然后这边我们选择这里的中心线啊,中心线,呃,跟我们的一个配合,呃,比如说跟我们的这个面啊给它一个配合,事先呢固定一下它的位置啊,嗯,选择到, 呃,好,显示就是面啊跟这个数值啊,正面数值,好,点击确定,然后我们再给到他两个轴的一个距离,呃,比如说这个轴和这个轴的一个距离,嗯,给到一个一个八十啊,八十。好,点击确定。然后呢使两个面呢进行一个重合,好,重合,然后把这里的一个临时轴啊给它关掉,关掉有点碍事。好, 看到啊,现在这两个齿轮呢位置呢就摆放好了,对不对?点击配合,看到我们机械里面的一个,呃,齿轮配合,然后这边我们就配合就添加完毕了,完毕了,我们可以看到啊,我们 上方的这个齿轮随着我们下方的齿轮啊,所以这个逆合进行一个旋转啊,旋转看到没有?旋转转动好,那么我们再次看到它的一个配合,右击选择编辑特征,你看到这里没有?我们可以通过调整这里的比例,比如说我们这边上面的齿轮是四十尺,下面的是二十尺,那么比例的话我们就调整。当然如果说我们啊就是说导入这个齿轮的话呢,我们可以看到它有草图啊,草图。 好,我们把草图给显示出来啊,草图给显示出来啊,那我们尺寸,它有个尺根圆,尺顶圆,还有分度圆,对不对?那么如果说我们知道我们那个分度圆也可以用它进行计算。好,那这边的话呢,我们那个草就不掉,不掉出啊,不掉出,然后呢我们可以通过调整这里调整它一个正反转啊,正反转的一个情况 啊,那么比例的话呢,我们可以自己手动输入,或者是知道他的那一个分,对吗?对不对?好,那么本节课的内容呢?就讲老师,那么上节课呢,给大家讲了一下齿轮的配合,对不对?那么本节课给大家讲一下齿轮和尺条的一个配合啊,好,我们这边先给这里的尺条上一个配合约束,好,我们选择这个面配合啊,配合,呃,跟我们的这个面给它一个距离啊,距离 啊,好,距离,我们给到一个,呃,五十吧,五十啊,五十看一下啊,点击确定啊,好像短一点没有关系,我们在这里对齐一个编辑,那这边呢?我们给他给六十, 好,再看一下啊,六十就可以啊,我们把它的一个逆和状态给它调整一下啊,那么这边我们给它调整到一个正确的逆和位置啊,比如说这个样子啊,这个样子 好,然后我们选择这个面和这个面给到一个重合,给它重合啊,空格正处于,那么现在它的位置是不是固定好了?位置固定好了,我们就要给到它一个配合,对不对?好,点击配合。机械, 那机械里面的一个尺条齿轮,那么这里尺条呢是要告诉我们要选择一条边向,那我们选择这条边,然后这边小齿轮的话呢,我们选择这里的这个面啊,好,点击确定。那么这么一个配合,我们就添加完成了,添加完成了,然后通过旋转我们的一个齿轮,看见没有,它会进行一个动作啊,动作看,没有啊?根据我们的旋转向左或向右的一个 一个运动运动,当然老师这边电脑呢,他有点卡,所以说你看一卡一卡的啊,那么这里的一个齿轮齿条的一个配合的一个使用方式啊,就这样的啊,看到没有啊?看到没有,那么现在好一点,好一点了,好,那么如果说想系统跟着老师继续学,那么本节课呢,给大家讲一下机械里面的一个螺旋配合如何使用。好,那么这边呢,我先插入一个零部件,利用 two box 插入一个 一个凹凸螺钉吧。好,就这个好,生成一个零件,选择 m 八的长度的话,我们给它一个八十啊,好,点击确定 好,把这里多的东西给删掉,删掉。这边我们插入我们刚生成的这么一个螺纹啊,螺纹好,现在呢,我们给到螺纹一些约束,比如说我们使这个线啊,跟我们的一个面啊,给它一个重合啊,重合啊,比如说跟到我们的一个右上角面进行一个重合啊,点击确定 好,那么他会报错,不过没有关系,没有关系好,我们选择重合啊,报错啊,添加此配合,并固定一起合体啊,那么为什么他那个呢?他报错呢?因为我们插入第一个零件啊,他都是固定的,我们把它给它浮动啊,他就好了,看到没有?然后呢,再次通过配合啊,嗯,配合,我们固定他的位置啊,我们刚刚选择让他通过上这几面进行一个重合,然后呢再给前这几面呢,也给他一个重合,点击确定啊,确定 好,然后我们看到我们的一个位置一个重合,好, 那么现在看到我们这个零件它就已经被完全约束死了,约束死了,好,我们把这里可见性,可见性给它给关掉,关掉。然后呢再选择一个螺母啊,螺母,选择圆螺母啊,生成一个啊,六角螺母,生成一个 m 八到 m 八的螺母啊,螺母好,选择 m 八,点击生成好,切换回我们刚刚的界面,插入零部件,选择这个 m 八的螺母。 好,这边我看一下它有没有自己给它配合,没有,好,点击配合,选择我们这个面和这个面啊, 这个面和这个面给倒一个螺旋配合,然后你看到没有,这边有个箭头,有箭头我们点一下,它可以更改我们的选项,那么我们螺纹是不是有左旋和右旋呢?那这里的方向是朝左旋转上紧还是朝右旋转上紧啊?那么我也可以通过这里的配合对齐啊,修改它的一个方向啊, 看到没有?修改它的一个方向,看到没有啊?就这么一个使用方式啊,那这边呢,我就方向就不管它了哈,我们还可以选择距离和圈数和 l, 只有限定它一圈,那么这边呢是比如说每一毫米转一圈,对不对?我们点击确定 看到没有,那么这个螺啊,这个螺母啊,他没有,就是很形象,但是我们可以看到啊,这个螺螺柱啊,你看这里啊,他,他疯狂的旋转,对不对啊?一毫米转一圈,对不对啊?疯狂的一个旋转啊,旋转好,那么我们对其进行修改啊,修改, 嗯,比如说把它旋转到一圈数的,我们给到一个五圈,五圈啊,点击确定好,那么它的旋转频率就会好一点点,好一点点。好,那么这边我们再进行一个修改,修改到不那么,呃,不,那么就是说疯狂的转的情况下啊,给大家看一下会不会好一点,看到没有?要好一丢丢了,看到没有啊? 要好一点了,好一点了,哎,但还是有点,那我们换到另一种,换到另一种,换到我这个距离和圈数,那这边呢?我们一圈的一个距离,我们给他一个实况面啊,点击确定 好,再看一下,看到没有?这里就很明显了,对不对啊?他就好一点,对不对啊?就在进行一个旋转旋转,那这里就是我们旋转配合的一个螺旋配合的一个使用,那么本节课呢,跟大家讲在装配体配合里面的一个外向结啊,好,这边我们先用草图啊,绘制一个图形啊,一个图形, 好,我们在上式选项上进行会制,这边呢我们通过水平啊拖动会这根线,然后这里呢也会这根线,好,这里我们按住 ctrl 选择两个线实习呢,给大家相等,然后假角的话呢,我们给到一个一百六十度, 好,退出草图编辑,然后我们看到这里啊,这个这个点和这个点,我们给大家一个重合,然后呢我们使这个圆和这个线呢,给到一个同心啊,同心啊,看一下有没有填上啊,填上去了。好,这里也是给到一个同心啊,一个同心 好配合。给上去以后我们看一下,现在我们这个万向节它一般就这么一个连接方式,对不对?好,现在看到我们的一个配合里面的一个万向节的配合。好,机械万向节,我们选择这里的一个实体,还有这里实体好,点击确定, 然后我们看一下,那么现在啊,现在我们把这个擦掉,那么随着我这边的旋转啊,另一边也在进行旋转,那么这里呢,就是我们一个高级配合里面的一个机械配合里面的一个配合方式啊,看到没有?好,那本节课的内容,那么本节课呢,跟大家讲一下我们装配体里面的一个 以正列驱动的一个正列啊,那么像我们正列里面,这里有现行零部件,正列和圆周零部件其实跟我们特征里面的正列是一模一样的。好,所以我们这边讲一下正列驱动的零部件,正列啊,好,这里我们选择我们要正列的零件,那么有这么一个方块,那么驱动特征或者零部件啊, 那么这里我们展开这个盘子,我们选择他的这个正列,看到没有?他呢?就以我们刚刚这里的一个正列来正列,他,好,我们这边还可以跳过一些特征啊,比如说,呃,我们跳,跳过这里的一个正列来正列他好,我们这边还可以跳过这些东西。好,点击确定。 那么这个就是以正列驱动的正列,那么他呢?是以就是在中文题面,以别的地方的正列来正列,就相当于引用,对不对?那么你看到我们这个盘啊,那么 他这里正列的是正列,我们的一个拉伸切除,对不对?那么在我们这里面我们是以拉伸切除作为参照啊,只不过呢我们正列的方块对不对?相当于就是借用上别的地方的模板,正列之后正列的东西不一样啊,不一样,好,那么这里呢就是我们一个以正列驱动正列的一个讲解老师,那么本节课呢,给大家讲一下我们正列里面的一个练 零部件阵列啊。好,那么怎么做呢?我们先绘一个草图啊,草图绘制选择一个就是面啊,前式就是面,然后呢绘制一个圆,好,然后在另一个地方呢也会这个圆,把这两个圆呢东西点啊,东西点进行一个相连,把这根线作为一个构造线啊,然后使其进行水平。好,这边圆的大小我们给到一个两百,这边的话呢我们给到一个一百啊,一百, 中间的距离的话呢,我们给到一个两百啊,两百。好,现在绘制一个线段啊,这里两个绘制一下,这里绘制一下,然后我们摁住线, ctrl 选择两个线啊,这里给这边也给一个一个相切 好,相切。然后这边呢也一样啊,我们挪动朝前一点好,这里给这里给到一个相切啊,这边呢我们把它朝后点啊,朝后点。好,这里朝后点。那么这边呢我们也给他一个相切,也给他一个相切,跟这个相给到一个相切啊,相切。好。现在我们用我们裁剪石里面的延伸石片对齐进行延伸啊,延伸 好,延伸完了以后呢,我们通过我们的一个裁剪,把它修剪一下,把这里不要的线段呢给它修剪一下啊,修剪一下。好,那么我们退出草图啊,退出草图,现在呢导入我们要进行一个链阵列的一个零部件啊,好,那这里我会制的一个链条组啊,把它打开放到我们的装备体内啊,装备体内,好,现在放进去以后呢,我们不用对其进行一个过度的修改,只要把它改成一个浮动吧。啊?浮动, 那么我给大家看一下它这个形状啊,有几何形状啊?点一下它,看着啊,看这个零件,嗯,它可以是一动的啊,这个还是固定的,又急浮动好,现在完全浮动了,浮动了。呃,给大家看一下这个链条,那么我们链阵列该如何使用呢?我把它拖动到我们这里去啊,这里去 啊,好,现在我们点到我们阵列里面的个链阵列,这里我们选择搭建方式,选择最后一种啊,那这里是一个距离,这里是我们的一个距离链接,这里是一个相连链接啊,那么稍后呢,给大家演示一下现在我们选的路径啊,点一下, 那么看到这里啊,我们只选择这条线,对不对?那正常来说呢,我们使用的话,它是不是有一个有个链轮啊?对不对?所以说你选择一条线肯定不行的,那怎么做呢?点一下这里的这个,点一下它,然后我们这里选择一个封闭轮廓啊,选择闭环,那么点一下,那么就选择上了这个轮廓啊,点击确定 好链组,我们选择我们那个零件啊,就是他啊,选择一下,然后这里呢,我们选择首端的一个圆柱啊,这里选择后端的一个圆柱,然后路径对齐平面呢,我们会选择我们的这个草图,或者选择零件这个端端平面啊啊,都是可以的。好,那么看到啊,他在我们这里呢进行了一个链制链,对不对?那么这里我们可以通过修改这里数量,比如说我调了一个十啊十,看到没有?有十个,那我们呢就直接填充路径啊, 那么像这里他短了一个,对不对?为什么呢?他填入路径以后发现这里多了一截啊,多了一截,所以说呢,他这边会出现一个小断点啊,那么我们也可以自己调整,比如说九十三啊,九十三 看到没有,他又过去重合了,对不对?那么如果说我们要让他完全搭建的话呢,我们可能要算一下,算一下我们这个零件啊,这里我给他填充路径啊,算一下,我们零件就是这个他啊,他这个的,这里的圆形到这里圆形垂直的情况下啊,具体是多少,让他根据他的个距离来算,可以让他呢达到他的圆周啊,长度时期啊,这一个他的倍数就 ok 啊,好,那么我们是不是还有两种的,一个正脸型上这里的一个距离啊,点一下看到没有, 那么他的是相隔每一段距离啊,正脸一个,正脸一个,那这边呢还有一个啊距离,那么我们正常情况下呢,这种啊用的比较多,用的比较多。 好,那么本节课的内容就讲到这里,如果说呢,想要这个模型啊,拿去练练手的,就这么一个小零件啊,那么可以在评论区啊,呃,扣个六六六好不好?那么本节课呢,跟大家讲一下我们装配体里面那个镜像啊,如何使用?好,那么我们要镜像呢,我们要选择一个边线或者精准面,做一个精准,那这里我们创建一个精准面啊, 距离这个面啊,五十毫米的一个距离啊,创建一个精准面,点击确定,然后我们看到我们这里面的镜像啊,镜像的零件呢?我们选择它啊,好,点击这里的下一步,下一步, 那么这里我们可以看到有边界框中心啊,作为一个镜像的一个依据,然后也有一个至心作为一个依据,那么零部件原点作为依据,那么首先啊,看到这个边界框啊,好,我们打开我们的零件啊, 在这里面我们可以插入一个边界框,看见没有?点击确定,那么看到没有,这里就是我们的一个边界框啊,就是这个零件的一个长宽高啊,那么至心是什么呢?至心就是我们零部件的一个质量中心啊,那么这个零件的质量中心位于这里啊,位于这里, 好,我们点击保存啊,然后退到我们的一个装备体内啊,看到没有,那么这里呢,我们一个镜像灵不见,对不对啊?下一步,那么我们刚刚呢选择边界框的一个正中央啊,好,那么这里他为什么反过来了呢?因为我们知道我们照镜子啊,镜子和镜子里的人像啊,是反相反的吗?对不对?那么以至星啊作为一个基准来进行一个镜像啊,那么就以他啊 灵不见原点,那么就这里的点我们可以看一下,看到没有,这里的原点都在这里啊,以这个原点为基础进行一个镜像啊,那么他反过来呢,是因为人像的一个原理吗?是一个相反的,但是我们这里就选择边界框中心啊, 然后我们这里呢可以通过我们的一个手动选曲啊,来更改他这个镜像形式,你看这里是啊,左右相反啊,那和左和左右相同,然后呢?还有左右颠倒,然后呢?还有一个上,这里左右颠倒有另一个类型啊,就一个朝左啊,一个朝右。好,这边还有直接复制一个零件啊,镜像复制一个零件, 那么与前四种不同啊,这里我们镜像的零件他是额外的,就是以这个零件为基础镜像生成的零件,那么有时候有一些零件呢,他镜像过去是做不到的,你看现在我们要完全调转,看一下他做不做得到啊?好, 呃,你看到没有,那么如果说我们要缺口在这里跟它完全一致的话,你看这几种形式都不可以,对不对?那么我们选择这种啊,那么就完全一致,但是这里的零件呢,是新建啊,新生成的一个零件。好,我们点击确定看一下啊。好,你看,其实我们用于制造派生零件啊,好,我们点击试啊,看着,我们这边会有个零件啊,我们点一下,保存啊,保存 啊,那看到我们的这里啊,看到没有?这个这个零件啊,这个板子就是以我们这个零件作为基础镜像复制的一块板子,我们打开来看一下啊,看到没有?板镜像好,那么关于镜像的知识呢,就那么本节课呢,给大家讲一下装备里面的一个孔特征啊,孔特征。好,我们点到这里的装备里的选择孔系列啊,点一下它。 好,我们这边呢,可以在这里任意一个地方开个孔。好,点一下到点击确定。那么这边呢,我是用四块板子,其实是一模一样的吧,为了给大家演示,但是呢零件不同,所以软件的就默认把它当成,就是说四个零件,四个不同零件。好,我们这边编辑特征啊,好,我们比如说我们编辑到我们的这里啊,这里是选择一个位置,对不对?那么这里呢?我们选择这个位啊,好, 这里是控制,我们开始端,我们点了以后看到没有,这边就蓝色,对不对?好,我们选择,比如说国标那个角圆珠的头多音大小,我们给到一个 m 六, m 六,看到没有啊?好, 我们这边可以控制我们自定义的一些大小,我们再换到下一个,下一个就是这里的第二次的这个位置了,好,我们点一下它啊,好,螺钉间隙,我们更改它这个类型,对不对?我们选择这种啊,啊,螺钉间隙,然后呢我的一个大小给到一个十六啊,看见 m 十六,好,然后我再切换到尾部,尾部,好,那这边的话呢,我们也给到给它一个二十,二十,三十啊都可以。好,点击确定啊看一下。 那么这么一个零件呢,我们是不是给它也会制好了?会制好了,那么有时候我们一些零件它是叠合在一起的,对不对?那么通过这种方式呢,我们可以控制我们的最 其实端还有中间段,还有还有末尾端,对不对?点击确定,那么它有个好处就是我们按下 ctrl s 把它保存下啊,那么我们可以看到我们打开这个零件,打开它啊,点这个版右击选择打开, 我们可以看到这里的孔也被开好了,对不对?那么它这里的信息孔啊,是跟我们这边啊进行关联的,对不对?那么如果说我们一个版子很多的叠在一起的一个叠合的零件的话,我们可以通过这种方式啊,一键把它全部开好了,那么我们把它删掉以后呢,我们打开零件看见没有啊?他也没了,这是非常快捷的一个方式。好,今天的一个孔系列啊,就讲到这里,那么本节课呢,跟大家讲一下 我们装配体里面啊,有时候呢,我们需要两个轮啊,两个通过轮什么的进行一个联动,对不对?那么我们怎么做就快速汇集一个皮带呢?我们可以通过我们这边的装配体特征啊,皮带和链啊,好,那这里我们选择两个圆轮廓啊,那么它呢就基于这两个圆轮廓生成了一个皮带,对不对? 那么如果说啊,我们这里的个皮带位置就是面对的,如果说我们要使它垂直于任意一个面,对不对?那比如说跟这个面啊,我们选在这里啊,点一下它啊, 好,那么这个皮带是不是就垂直上去啊?那么我们可以通过这种方式啊,改换它的一个垂直面,对不对?好,那这边呢,我们就让它居中啊,居中,好,那我们可以通过反转皮带面来控制它的一个行啊,一个一个行走的一个路径啊,那么有时候我们是不是会有很多个轮子啊?就是它会进行一个弯弯扭扭的一个行走啊 啊,比如说这边一个轮子,这边一个轮子,这边一个轮子啊,这边轮子他会这样过去,然后这样过来,这样过去,这样过来,对不对?那么我可以通过反转他的皮带面来控制他啊,或者说呢点击着箭头对其进行一个控制啊,控制好,这边的话呢,是根据我们皮带的一个轮廓来形成一个数字,包括我们的一个皮带长度啊,那这里呢是计算它是一个圆周长度,那么我们也可以通过自己去 输入一个数字,数字来控制它的一个大小,对不对?那这边呢,我们皮带厚度啊,就生成一个零件,那这边呢我们皮带厚度,比如说给他五个毫米, 那么我们看到这里出现了,对不对啊?皮带厚度五毫米,我们也可以点击它一个零件类型啊,更改它一个方向啊,方向。好,这边我不小心点到这个,记住面了,我把它删掉,删掉。好,这边我们还可以起用皮带和不起用皮带,然后这边呢可以勾选生成我们的皮带零件啊,这边我们全部勾选上,点击一个确定啊,确定好,点击确定,保存,保存,保存到我们这边啊,点击保存,全部保存啊,全部保存 好,那么我们一个皮带的零部件啊,在这里面被生成了,看到没有?看到没有?好,那么我们可以呢通过编辑这个零件啊,编辑这个零件啊,然后我们呢通过这里的草图进行拉伸读台,然后比如说我们选择这里的一个轮廓,选择薄壁特征啊,然后朝外或者更改到一个双向两侧对称,然后给到五毫米啊,五毫米。好, 这里调转他的一个方向方向,那这边我们给到一个五十吧,五十啊,五十啊,十个吧,十个,好,点击确定,那么这么一个皮带我们就生成好了,对不对?然后退出零件编辑,那么随着我们皮带一个旋转的话,你看两个他都会进行一个同步的一个旋转,对不对?你看啊,朝左朝右两个是进行一个同步旋转的同步旋转, 那么这边呢有我们的皮带长度啊,皮带长度啊,好,那么本节课的内容就讲子贤老师,那么本节课呢,给大家讲一下装备体里面的一个材料明细表如何使用。好,那么这边我们看到软件上方这里啊有个材料明细表,那么我们点一下他啊,点一下他 这边的一个表格模板,是我们软件自带的一个模板啊,就是自带的一个出示模板。好,我们这边有仅限顶层和仅限零件,那么这里的是什么意思呢?嗯,比如说啊,你看像我们这里的一个滑轨啊, 它是由这里一个滑块还有底,这个底座还有这个杆子组成,对不对?那么如果说我们选择仅限顶层的,那么他会把这一整个整个作为一个零件,那么如果说我们选择仅限零件的话呢,那么这里的任意一个,包括这里的螺丝安装,那些组建电变什么的,他都会额外算进去一个零件,那么跟我们这里的零件挂钩啊,那简单来说就是 那么这里他的零件底对不对?如果说我们仅限顶层啊,仅限顶层,那么当时我们的材料仪器表将会是这个样子,就是把我们装备底全都缩起来,会是这样子。如果说仅限零件的话呢,那相当于不要这个 装置啊,或者有这个装置,但是呢这里面的任意一个零件他都会啊详细的列出来,那么如果说我们选择仅限顶层,就不会出现这些详细的东西啊,好,我们点击材料表,生成一个零件模板啊,生成零件模板,好,这里我们选择仅限顶层啊,好, 然后呢空格啊,调整一下它的一个视度方向,选择正视,点击确定好,那么这里一个材料明细表就进行了一个导出,我们把它放进,放进去啊,我们空格啊,调整一下我们的官员方向,跟我们的一个材料明细表呢,正视啊,你看这里的一些零件的名字啊什么的,都给它导进去,对不对?还有我们的项目号,那么包括我们可以在这里啊,我们可以自己插入一个栏,比如说我们插入一个锁链啊,锁链 好,然后呢我们可以通过在这里进行调整,比如说,嗯,好,看一下啊,看一下表面处理 啊,看到没有?那么表面处理的信息要多出来啊,那么这里的一些详细的信啊信息是怎么来的呢?是我们在我们零部件啊,比如说我们打开这个零件,打开这个零件好,打开它,那么在我们这里的一个属性啊,属性栏里面啊,看到没有,它这边会有相应的属性啊,那么我们把这里填好以后,那么它会关联到我们的材料表里面啊,包括我们的零件重量啊什么的,都可以用这种方式啊,进行一个导出啊,导出,那么如果说 我们自己插入好以后对不对?他这里是不是有一个,我们刚刚导出的时候,他是不是有一个模板啊?对不对?那么我们可以啊,在这里右击啊,右击选择一个另存为啊,把它保存我们的一个 一个表格的模板,对不对?那么不用,下次我们还要插入一个,插入一个我们刚刚插入的一个白面处理,对不对?那么我们甚至可以把它导出为一个呃, esc 的 一个文档,对不对?或者 pdf 保存来给到一些外部的采购啊或者什么的进行一个查看,对和观阅,对不对? 那么本节那么本节课呢,给大家讲一下我们装配体里面的一个爆炸湿度如何生成啊?好,这里我们点击爆炸湿度,然后这里有个 g t 啊,接 g t, 我 们是一个爆炸类型啊,这里的话呢,我们可以点一下这个零件,比如说我们可以通过这里箭头 x 轴上下移动, y 轴前后移动,那么 g 轴呢?左右移动,或者说呢通过这里圆滑进行旋转,那么比如说像这样对不对?旋转是不是 好?那么我们另一种是什么样的?另一种就是一个圆周爆炸,圆周爆炸,比如说选择他,选择他,然后点击圆周爆炸,那这里呢,他自己选择了个圆形,对不对?我们把它删掉,然后我们点击这里外圆啊,那么以这里的一个中心轴啊,作为我们这个离散轴,然后呢我们可以向外进行一个爆炸,那么同样的也可以通过这个圆滑进行它的一个旋转方向调整。 好,那么话不多说,我们就进行演示,把这么一个零件给他爆炸开来啊,好,点击爆炸试图,然后呢我们选择第一种啊,第二种爆炸形式,圆周爆炸,然后把这几个块啊给他选择上去,选择上去,好,都点击一下,点击一下, 依次选择好以后呢,我们把这里的一个轴心啊给它删掉,然后自己选择我们零件这里的一个圆的一个轴心啊作为一个轴心线,然后呢以这个轴心线为基础进行一个圆周爆炸,然后点击完成。下一步,同样的选择这几个零件啊好,依次进行一个选择好,都把它一个啊,一个个逐步啊选上啊, 好,都选择好了吧,哦,这边还有两,还有四个啊,都选择一下啊,选择一下啊,选择好了以后呢,同样的我们把这里的一个一三轴给它删除,选择这个轴心,然后呢向外进行一个爆炸,爆炸好,然后我们点击完成。这边呢我们在爆炸这里的一个立柱啊立柱好,把它逐步啊依次给它选择上去啊,选择上去 好,选择好了以后呢,我们把这里的给它删掉,删掉,删掉,然后同样的选择这个圆柱啊,然后呢使其向外进行一个爆炸,爆炸好,这里我们点击完成,那么这里需要圆周爆炸的都爆炸完成了,对不对?那么我们切换一个爆炸类型,选择啊前后移动,那么这里我们选择这里的轴啊,这里轴好,向后进行一个拖动好,然后呢点击完成,然后呢点击这个套啊轴套,然后呢也是向后拖动 好,然后呢再次点击完成。把我们这里的一个圆环呢,这个圆饼呢向后拖动 好,点击我们的一个完成啊,完成好,点击这里对勾啊,把它爆炸完成啊,爆炸完成。那么在我们这里,你看这里啊,有一个这个,我们点一下英文啊,我,我就不管,我就是这个部位啊,点一下他,点一下他,好,这里有个爆炸,对不对?爆炸,试图四,我们右击选择解除爆炸啊, 那么也可以动画爆炸看一下啊,那么他就沿着我们刚刚的一个爆炸的一个过程啊,生成了一个动画啊,动画,那么我们也可以调转进行一个播放啊,看下可不可以啊?这里我们可以动画解除爆炸啊,看到没有,只沿着我们刚刚的一个方式进行一个反转的爆炸,对不对? 好,那这边我们把它关掉,那么同样的我们可以呢?怎么呢?动画爆炸的时候把它给保存到外部啊,保存到外部,那么放完以后呢,我们这边啊,把它循环播放给它改一下啊,播放完一次,那么这边呢,我们可以选择保存动画,把它保存到外部,那么本节课的一个爆炸式的生存啊,就讲到老师,那么本节课呢,给大家讲一下我们装备体里面的一个干涉检查应该如何使用啊, 那么在装备体中呢,我们有时候安装些零件啊什么的,对不对?他会有干涉啊,那么比如说啊,比如说我这边啊,比如说我把这个圆柱按住 ctrl 啊,拖动复制一个出来啊,复制一个出来, 好,那,那由于这边没有复制出来是为什么呢?你看到我选中的是圆轴正立的一个正立部件,那么我们要选择这个红色是在本底啊,好,按住 ctrl 再次拖动,看,这次就拖动出来了,对不对? 好,这次没拖动出来是为什么呢?是因为我的 ctrl 键呢,在拖动的时候啊,在松开鼠标左键的时候松开了,那么在我们松开鼠标左键之前啊,那么这个 ctrl 键是不能松开的,不能松开。好,那么这个零件我们就放进去了啊,然后我们把它给拖动啊,放到这边啊,放到这边 啊,现在我们这个圆柱啊,就这个力柱是不是跟我们这个气缸是干涉的,重合的,对不对?那么有时候呢,我们在装备中很多的零件他可能会有部分有干涉,那么我们肉眼去看呢,比如说这个机构里面你很难看得到,对不对?那么怎么做呢?我们可以看到我们装备里面他有一个干涉检查,我们找一找,在评估里面好干涉检查, 点一下它,点一下它,那么它会把这个机构进行一个计算,看一下哪里有干涉啊?计算好计算,嗯,那么可以看到它这里提示我们就是我们这个地方,红色的是干涉的部分之一啊,然后你看到第二个地方,第二个地方,那么可以看到我们这边的一个呃立柱啊,就干涉,对不对?第三个地方呢,是我们 这里一个端面部分,对不对?那么我们没看到我们气缸这里对不对?它这边是有个活塞推拉杆,那么这边和这个外壁呢有干涉,然后这里呢,你看啊,这里是哪里?这里又是我们这里的一个地方啊,就我们这边一个推拉杆,这里有干涉,对不对?因为我们这里是一个龙骨,对,龙骨还有个牙,对不对?那么我们这边是整理那个牙,它是重合的,所以说呢,它这边也显示出来了啊,那么可以通过干涉检查的快捷的查找出 我们哪里的一个地方有干湿的情况出现,让他对其进行一个修改啊,修改,那么干湿检查呢,也是一个比较重要的命令,所以说同学们要把它记住啊,重要的事情重复三次啊,一定要记住啊。好,那么本节课的内容呢?是,那么本节课跟大家讲一下我们装备里面的一个评估啊,有一个 间隙验证,那么你看到像我们这里的一个,嗯,伸缩杆的一个机构,你看我们向他拖啊,向他拖动一下啊,看到没有,那么这边是会有见效活动到它的极限之后, 那么有时候我们这个间隙我是不是要对其进行控制啊?那么怎么样去控制它呢啊?比如说我们选择这里的个间隙验证啊,我们所选零部件,比如说他和他啊,我们选择他里面的间隙呢,一定要就说,嗯,呃,在十个毫米以内的,我们点计算啊,看见没有?他告诉我们这边哪个间隙啊?是零点一六,对不对?那么如果说啊,就是 在啊比这个十个里面啊要小的,他会显示出来,那么如果说我们改到一个零点零一啊,我们再计算啊,再计算,好,我们再计算, 看见没有?没有了,因为他告诉我们就这里的所有的一个间隙他都会啊,都会啊,在我们比零点零一大,比零点零一大,那么如果说我们改到十的话呢,他会告诉我们,就是我们这边的一个间隙比十小,比十小好,那这里的个间隙验证呢,就是方便我们就是对我们的装备进行一个查,对不对? 那本节课的内容呢?就讲到这里,如老师,那么本节课呢,讲一下我们装配体里面评估的一个孔对齐啊,如何使用?那么像我们这里啊,用螺纹孔啊,开了两个螺纹孔,对不对啊?就螺纹孔在这个板上面开了四孔,然后下面这个板呢,也是啊,那么我们给他进行一个挪动啊,修改它的一个范围啊,范围好,在这个位置我们选择一个孔对齐啊,好,这边我们选择计算 啊,那么他这里自动选择我们这个装配体啊,那么如果说呢,我们就有同学他要就说啊,我不要整个装配体,我只选择两个零件也可以啊啊,我们这样单独选中两个零件也是可以的,然后我们这边控制它的误差就在十个毫米以内啊,我们计算啊,那么他告诉我们,就这里啊, 这里跟这个孔两个的中七轴啊,距离一点六七,那么这四个孔都是个问题啊,这个问题好,那么我们孔对齐呢,就可以用于计算我们的一个孔的一个周期线的一个位置,对不对?那么有一个细节啊,就是我们的孔对齐啊,一定是要用我们这个孔命令生成的,在线啊,就是我们打开这个零件看一下,就这里的孔命令啊,一行我向导他可以啊,那么如果说你画的一个是一个别的孔呢?比如说啊,比如说我把这个十个孔给它删掉,删掉好, 那么我们通过呢草图,草图绘制我们同样的,那么我们用等距十点,好,那么选择令啊,我们取消啊,勾选选择令,然后选择这个面,然后呢实际反向十个毫米,然后呢我们在这边开个空啊,这里开个空。好,这边我们刚刚给的是 m 十的螺纹,对不对啊?螺纹孔,那这边呢,我们摁住 ctrl 给到他们一个配合啊,就是让他们全部相等啊,全部相等。 好,全部相等,然后呢给到一个距离,比如说十毫米啊,给他,给啊选选上去,然后呢等于,然后呢让他作为一个构造线,然后特征啊,拉伸,切除,完全贯穿啊,完全贯穿。点击确定 好,再去看一下我们的孔对齐有没有作用啊?有没有作用?好,这次我们再次选择孔对齐,选择他自动选择的吗?对不对?计算没有对不对?那么就是因为为什么呢?是因为我们的一个自己发生切磋的不行啊,必须要孔才可以。好,那么本节课的内容呢,就讲到这里,如果说想系统跟着老师进行学习的同学呢,可以在评论区扣个六六六,那么同学们再见。

solidworks 超实用但很多人都没用过的功能!边界宽自动生成,长、宽厚还有体积属性。如果是装配体,有了这些尺寸,就能快速确定包装大小,规划物流。如果是单个零件,就能直接算出最小下料尺寸,初步确定加工成本。 无论是零件还是装配体,首先找到命令参考几何体,点击下来选择边界宽。边界宽有两种类型,矩形和圆柱形,按需选择。 默认情况下,它会按照产品的最小体积来生成,可以根据产品的实际情况手动选择合适的参考面。创建完成后,视图区域会用点划线显示,特征数里也会出现边界宽的特征。 重点来了,打开属性窗口,在配置特定选项里,系统会自动生成边界框的长宽厚,还有体积属性,这些属性同样支持关联到工程图,做好模板后无需手动输入。以上就是本期的实用技巧。

solidworks 一 键批量替换零件模板、装配体模板插件,万万没想到 solidworks 批量换模板居然一键就能搞定。然后我们先添加一下模板,这边的话你要找到你自己的模板,然后就是你的最新模板, 这边我们先添加一个零件模板,你打开,然后我们再添加一个模板,下一个模板就是我们的装配图模板, 然后点击打开,不管零件模板还是装配图模板,它的后缀是 dot 格式的,选的时候不要选错,点击打开,这个时候我们点一下,可以看到我们的零件模板和装配图模板都已经装进来了, 然后模板添加好了之后,我们要添加我们要转换的图纸,这边点击添加图纸,添加图纸的话,我们是选择文件夹,点击确定,这个时候它会把整个文件夹里面所有的图纸给我们添加进来, 这边可以看到总共键数量有三十多个,然后零件是三十四个,装备图是四个,我把它软件放在这里,过程中不要去等它,让它替换就行, 这个时候我们的模板已经替换好了,点击确定,然后把这个软件关闭就可以了。然后我们看一下我们的替换后的模板,这里是替换的时间, 二零二六年四月二十五号零点二十三分。二零二六年四月二十五号零点二十四分,刚过去一分钟, 这面都是我们已经替换过,重新刷新过的。本节课的教程就到这里,感谢观看。

我们新建个装配体以后,先把它保存一下,比如我保存在这个新建文件夹里面,键保存的好处就是后面我在调这些零件的时候,他就会存到我这个装配体所在的文件夹里面。我们来看一下,比如说我调个螺母, 我现在插了个螺母,然后呢这里就多了个文件夹,然后把这个文件夹打开看,这个就是我刚才掉的这个零件,然后你们看我把这个 文件夹给它打开,比如说我现在调过螺丝,你看它的这个螺丝它也生成进来了,我调个键它自动给我保存进来了。比如说我调一个电机,调一个轴承, 看他就是在我这个装配体,我这个装配体所保存的位置,他新建了个文件夹,然后把这个零件都存到这里面来了。那这样呢?有什么好处?就是说我后面我再去考这个装配体的时候,我把这个文件夹 两个一起考,走到别的电脑上去,打开的时候这个装配体就不会丢失零件。希望我的分享对你有帮助,我是零工,专业技术服务十五年。

七天从小白到大神,一天教会你一个 sw 建模,今天我们学习管道的建模绘制及布局,课堂上用到的建模以及图纸我都打包好了。呃,像管道布置呢,也是我们设计当中的一个环节啊,当然像我这的话呢,我这个建模比较随意啊,就是没有根据这个实际的 这个工况去进行布局,在这里呢仅使用这个软件的操作呢,教大家如何呢将我们这个管道呢进行正确的这个布局,来大家一起来看一下啊。首先的话呢,我们新建一下这个装配体文件啊,新建 ctrl n 点击这个装配体模板,点确定 进入到装备体里面来以后呢,直接按一下叉或者 esc 退出。将我们这个装备体的话呢进行保存,我们就保存到咱们这个管道文件夹啊。呃,这里的话,我们就写管道布局二 啊,写个二,然后点击保存好,将我们这个零件名称呢给它改变了。然后大家的话呢,记得在这个 solos 插件里面呢,去激活一下这个 root。 在这个 sortbox 里面的话呢,有这么一个插件,它的名字呢叫做 sortbox routing。 那 这个 routing 被激活之后,我们在右边的设计树里面呢,就可以找到咱们 routing 文件夹,看到没,就这玩意。呃,找到它以后的话呢,我们在里面呢找到一个叫拍品, 拍品的话呢是管道的意思,我们双击它进入到这个管道的一个选择法兰的界面啊,当然我们很容易找到这个法兰,因为法兰是硬币过来的啊,它叫 finance, 然后我们点击双击进去这个文件夹, 呃,选择第一个法兰拖到我们的装备体里面,拖进来以后的话呢,我们选择一个管道的 nps 三啊,就选择幺五零 nps 三,点击确定 好,然后呢他刚开始呢,你点击勾选的时候,他就会出现一个什么呢?出现一个初使的管道的起点,那么有了这个起点的话呢,我们就能够源源不断的去生成这个管道啊,大家来看我操作啊,首先呢我们选择这一个, 嗯,正视图啊,正视一下,然后呢往左拖,把我们的这个线呢给他画出来,画线的话呢,其实就是在布管的一个过程啊,当然了第二个细节的话呢,就是我们去标注尺寸,就是代表我们标注这个管道呢他的跨距,比如说我们这边跨距呢,我们要求是一米五 啊,要求一米五的跨距,那这就画出来了对吧?好,我还问大家一个关于管道的知识点,我看下大家能不能回答出来啊?我们管道的话呢,怎么样才能做到啊?转弯的时候它的沿程损失最小, 但是大家也知道啊,就是我们要兼顾布局与这个呃损失对吧?与这个水头损失或者叫沿程损失呢?呃达到一个比较合适的值,对吧?那么这个管道布置的半径呢?我们是有个说法的啊,到底是怎么去计算这个管道的半径呢?大家可以 思考一下啊,然后回答在我们的评论区,好吧啊,我这里反正我知道答案啊,那么像这里的话呢是多少呢?我们取决于管道它的一个直接揭晓答案, 管取决于这个管道的大小,你像我们这的话呢,它的管子,它的管子大小呢?是这个九十啊,我们公认之间为九十的,然后那么九零的话呢,我们一般是两倍低,通常来讲的话呢,不得低于一倍低啊,也就说一倍低到两倍低之间啊,这个都是可以的,对吧?其实最佳的效果应该是两倍低, 比如说我们两倍低的话呢,就是一百八嘛,对吧?好,但是的话呢,大部分情况下都不允许你这么宽松的去布局啊,比如说尤其是像锂电行业的这个吸尘管道,对吧?比较紧凑啊,就是很多设备要紧凑的情况下,我们不可能这么宽松的啊。好,然后往上面去标注这个尺寸,这个尺寸的话呢,我们给一个幺五零零。 好,给了幺五零零以后呢,我们再选一条直线,我们往这个右侧来画,画了之后的话呢,我们再给他标注一个尺寸,标为两米吧。 好,标为两米。然后呢我们再选择一个工具啊,这工具的话呢,找到一个 ts, 选择第二个,选择这个三通,然后呢指向这个位置啊,指向这个位置,松开鼠标点击确定。好,当然呢我们不是往另外一边,我们要把这个草图呢往这边拖,不要往这边延伸。好,当然呢你还是需要去给我们这个坐标点 啊,和他去定一个尺寸,这个尺寸的话我们定为八百,或者是定为他的一半也行啊。好,定好之后的话呢,我们再在这个位置啊,这个位置延伸一条线来。 当然大家也知道我们画的其实就是三 d 草图,那么三 d 草图的控制模式就是按 tab 键啊,我们就可以控制我们这个线呢,它在哪个平面上,对吧?啊?那你看我们按了 tab 键以后呢,它就能够控制我在这个平面上,对不对?好,然后同时的话呢往这边去弯, 往这边去弯的话呢,我们这边是需要一个,现在是需要一个三通的啊,像他的话呢可以不着急画,你可以把他先删掉啊,然后呢先把他给画出来往这边画。哎,当然这个平面不对,然后按下 tab 键,那这个平面就是对的,是吧?好,然后把这几个尺寸呢给他编辑一下,比如说这里是一米五,呃,然后这个位置的话你就给他个两米。 好,然后这一段的话你就给一个八百,你也给个八百。好,同时的话呢我们在另外一侧的这个管子,我们给个三通啊,在这给个三通啊,选择它点击确定,对吧?这样之后的话呢,我们再将这个点与这个点呢去连起来,让他的话呢形成一个焦点,对吧?呃,这两个点我看能不能连起来 把这个位置沿什么呢?沿咱们的 z 方向,对吧?好,然后呢我们要把这个左边的设计数给他打开啊,不然的话他不会弹出来那个快捷方式。对,你选择这两个点以后呢,我们在这里点一下重合就可以了,对吧?然后点击确定 啊,他为自己的话呢?哎,他没有自动的去你和这个,呃,折弯啊,没有自动你和折弯,那这里的话呢就就会有点问题,那么我们呢在这个位置的话呢,可以去设置一个 r 角,对吧?这个 r 角的话呢,我们同样的设置为一百八, 好,然后再点击确定好他自己出来了,对不对?如果他没有自动礼盒的时候,你就自己去设置就可以了。好,这个的话呢也是设置为一百八啊,就可以了。好,那这里,呃这个地方也设置为一百八,一百八十。 好,然后的话呢,我们再去编辑其他的,你自己想要去编辑的,像这个地方你还可以搞宽一点,你比如说搞个一米,搞一米,对吧?好,搞一米之后的话呢,我们再用一个三通把它延下来,这个位置我们再用个三通把。先把设计树给隐藏掉,选择这边,然后再选择它,然后把它的话选中,按 tab 键。 哎,那不见啊。点击确定,确定以后的话,他发现自动的朝了这个 z 轴,我们把这个朝 z 轴的删掉,然后让他自动的沿这个 y 轴,那我们选中他以后呢?他如果选中他弹框,我们选 y 轴,对吧?他会自动往下沿。好,往下沿的话我们可以去编辑一下他的长度啊,这长度呢,我们设置为三米。 设置为三米啊,这个比较长的啊。呃,三米感觉太高了点,我们把它设置成两米吧,设置成两米。好,同时的话呢,在这个位置给它编辑我们的尺寸,这个位置比如说是五百, 编辑完成之后的话呢,再继续的去进行延伸,比如说我们这往这边走,对吧?这管子好,其他的尺寸我就不去标注了啊。大家的话注意,我们在设计管道的时候,你需要把所有的尺寸的约束一下啊,你先点确定,然后再把草图的话呢,往这边往这边挪就可以了,对吧?往这边挪。 好,那其实大致的一个管道的配置思路是这样子啊,当然有的人说老师我们怎么在上面去加阀门呢?阀门的话其实也比较简单啊, 呃,如果说啊,在这个里面呢是符合你的这个对阀门使用的需求的话,你就选这里面的。如果说你们平时设计的时候呢,因为阀门选的是不同的品牌的,有时候你选择阀门的话呢就很有局限性是不是?所以呢建议还是呢去编辑自己的一个一个阀门标准件呢,放在这个放在这个里面呢去进行备用啊,这个是最佳的一个选择啊, 但是像这里的话他是要带法兰的,他他这种带法兰的话呢,我们这管子太小了,所以这里还用不到那种带法兰的,所以我们用这款我们选择这款他就能够呢,嗯,完美的嵌入到这个里面来,对不对?当然呢你还可以在很多位置去添加这个阀门,对吧? 比如说这个位置你可以加一个,这个位置你也可以加个,对吧?只要你想加的地方你其实都可以去进行添加。好,那么以上的话呢,其实就是我们对管道布局的一个呃细节了,对吧?因为我们没有去标这个尺寸,所以他最后呢会出现几个让你确定的东西啊,好吧, 呃,那么管道这块的话,我们就先讲到这,大家有什么问题呢,可以在我们评论区呢进行呃进行提问啊,我有空的话呢会给大家进行相应的回复。那么以上就是我们本期视频内容,感谢大家。

今天给大家讲一个 rovoks 非常实用但很多人都不知道的功能,简化功能,就像这个剪辑轮廓复杂的一个手机,可以简化成右边这个插脚窗配体。 平时做设计经常会遇到两问题,一个是零件太复杂,装配体太大,电脑运行起来非常卡顿,画图、旋转、建模都非常慢。如像我们不要除工程图的那些复杂的零件,我们就可以把它简化成 我们想要的就最好的产品发给客户看,又不想让对方看到内部的详细结构细节,我们也可以用这种简化的方法,把它简化了以后再发给客户,这样就不会怕泄密,那我们就来操作一下这个实用功能, 这个功能是在软件的菜单栏上面有一个工具,里面有一个的非常秘密,我们选择非常秘密,然后面有两个消除特征的方法, 第一个是简化几何图形,还有一个就是侧影轮廓,那我们以侧影轮廓来操作一下,下一步就这里要按八,组, 软件已经自动给你分好了组第一组,我们现在他动显示组五,然后你要选择消除特征的零件, 或者不需要消除特征的零件。这个简化方法里面有五种选择,一种是边界框,还有圆柱多边形轮廓线,紧密配合轮廓线, 还有复制几何体,无就是复制几何体,我们说我们选择这块板,我们需要简化,我们就选择无,添加到组中间自动生成一块板六。我们比如说在这个上盖里面,我们选择紧密配合轮廓线, 再添加到组这里面我们在下箱体选择边界框,分成边界框,边界框就变成一个方块, 其实这个结构跟我们原图相差很大,我们也可以在这里修改,比如说主漆,我不要边界框,比如说要选择多边形,轮廓线再确定,就刚才要稍微接近一点了,如果我们再要修改一下,我们选择密配合轮廓线 确定一下,这样就更接近我们的一个实体。我们在选择组八里面选择两根轴,再选择两个盖,我们选择圆柱添加到主,这样就上去了,里面我们选择这个螺丝,这边形我们选择螺栓, 右击再选择相同零件,那就四个的螺丝就选择上了,也可以选择按住添加到组,这样建了一个跟原图相似的,简化了装配体。 背部这里有一个保存为新零件,我可以放到三 d, 可以 储存设定供将来使用,这里可能选择保存为新零件。 丁文件,这里链接到原始,像我们打勾这个选项就是指如果我们原图有更改,那么他的画的模型也会随之更改,学会了吗?关注我,学习更多技巧!

在装配体中, two box 标准件的规格尺寸会变大或变小, 有两种方法可以解决,选项、一些空项等。将此文件夹设为 two box 零部件的默认搜索位置,取消勾选确认。 我们再一次打开此装备体,此时装备体中的标准件规格尺寸是正常的。第二种方法是我们在打包装备体时,将 包括 two box 零部件进行勾选,再进行保存。通过以上两种方法就可以解决 two box 零部件的规格变化。