制作物体漂浮在水面的动画教程来了,准备好素材,因为画面效果是偏动画感的,所以需要先将素材处理一下。添加效果,卡通细节预值五十五点二, 细节半径十点八,阴影步骤二十点八,阴影平滑度二十点五, 边缘玉值一点五柔和度八十,看这有卡通的感觉了。 添加发光效果, deep blow, 让小花亮一点,没有的话也可以添加 a e 自带的发光,发光半径一百,曝光零点一,点击图层快捷键 c prl 加 d。 复制一层,给下层图层命名为阴影,链接一下复字级到上层。接着来制作阴影效果,先将阴影层的效果都删除, 再添加效果填充,因为是阴影颜色需要改成灰色,具体颜色根据黄金色决定。接着来给阴影制作动态效果。添加效果屯留置换置换选为突出叫平滑 数量二十,大小两百,给演化添加表达式 time 一百 复杂度二,预览一下,阴影有浮动的感觉了, 继续添加效果,波形变形 波形类型,圆形波形高度五方向一百三十四,波形速度零点五, 让阴影的效果有水波连衣的感觉。添加毛边,调一下边缘细节边界时 好啦,阴影的部分完成了, 给最上层的素材添加,表达是 v go 一二十五,做出晃动的效果, 最后觉得阴影形状得调一下。添加了边角定位 c c popping, 这个可加可不加,大家自行选择就好。 预览一下水面漂浮的效果不就做出来了,你学会了吗?
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aee 如何让物品浮动起来?首先我们将要浮动的图片放到最上层,这里我选择的是一个石头,然后按快捷键屁,打开它的位置,在最开始打上一个关键针,时间光标移动到下一秒,将石头向上移动一些,再打上一个关键针, 然后复制前面两个关键针,选中全部关键针,按快捷键 f 九,将关键针改为缓动,物体就浮动起来了。

今天我们用 ae 内置的效果来做一个粒子路径动画, 很简单的教程,我们开始吧。新建合成,创建一个空对象, 点击窗口添加动态草图工具,捕捉速度五十,平滑四十, 点击开始绘制路径。 新建纯色层,命名粒子,添加 particle system 空对象,按 p 显示位置, alt 点击粒子位置,复制到空对象的位置上。 现在粒子跟随着空对象的路径运动了。把粒子形态选为弹珠,球体 初升零点零二,消失零点三,颜色起始白,消失蓝色。 生命速率二,生命周期一点五, x, y 半径零点二,物理选项,速度零点零二,重力零。 基础的粒子路径已经显现了,全选关键帧改为漂浮,按住 alt 移动到合适位置, 这样粒子运动全程匀速,变得丝滑顺畅。复制粒子层随机种子二五零, 速度零点零四,给粒子添加一些细节,再复制一层随机种子五百,速度零点零六,粒子形状改为星星, 出生消失改小生命周期。二, 例子层次丰富了很多。新建一个纯色层,我们制造一个光亮点, 添加 optical flares, 点进选项里读,选两个光亮点,选择蓝色, 按 alt 点击位置,复制链接到空对象的位置上, 显示模式改为透明。现在光亮点就跟随着空对象的路径运动了。新建一个背景层, 用粒子简单地做一个背景形状,改弹出球体,把出生和消失尺寸变小,选择颜色 分别增大粒子在 x、 y, z 的 半径, 粒子运动改成锥度,轴向里重力零,速度改为负零点零二, 调整下生命速率和周期参数,完成效果跟着做起来吧!

这种像果冻一样 q 弹的晃动效果是怎么做的呢?其实非常简单,看完这个教程,你就能学会任意角度的弹性晃动了。首先我这里准备了一段素材,是没有任何效果的,然后选中素材,在效果里搜索变形, 双击添加效果,然后在变形样式里改成挤压,把变形轴改成垂直,顺便给弯曲打上关键针,把这个参数改成二十,回到时间轴,按 u 键调出刚才打好的弯曲关键针,按键盘上的 p、 g、 d n 键,向后移动七针, 然后拖动这个弯曲参数,就可以看到这个画面,会有上下左右的变形效果。我们在第七针这里将参数改成负十,再向后移动八针,再把这个参数向相反的方向拖动,给他改成五,继续向后时针, 把这个参数再往回改成零,让他这个变形效果由大变小。这个关键帧设置的距离越远,他的速度就会越慢,模拟那种从弹到不弹的感觉。然后我们全选关键帧,右键添加滑动,给他拉一下曲线,他的运动更加自然,全选这些点,稍微的把整体的曲线往前拖一点,慢慢调整, 最后使得他这个曲线变得很流畅,这样整体拉成这种抛物线的感觉。如果曲线不是这样,可以打开这个图标,在里面切换一下,这两种是一样的,只是显示不同。拉完以后我们退出来看一下效果,这次的弹性就很自然了。 接着时间线放到开始,向后一针,全选所有的点,往后移动一针,接着按屁打开他的位置,打上关键针,然后在第一针的时候,这个外轴往上移动一点,让他有一个从上到下的运动, 这里可以给他添加一个弹性的表达式,我之前有讲过,我这里用的是这个 motion tools 插件,全选这个关键帧,点击一下这个按钮,就自动添加了弹性效果,然后再稍微调大一点这个晃动的幅度, 这样我们播放画面就有了这种 q 弹的效果,但是他变形后会露出这种背景,我们在效果里给他添加一个动态拼接的效果, 勾选镜像边缘,这个输出宽度和输出高度都改成两百五十,可以看到现在是没有变化的,只需要把这个动态拼贴移到最上面,这样画面就补充完整了,这时候再播放就不会露馅了。 我们还可以在开始这里调节这个外轴距离,控制这个弹性的大小,如果想改变弹性的快慢,可以全选关键帧,按住 alt 键同比例的调节关键帧的距离拉长的话速度就会变慢。 那么如果我们想让画面左右晃动的话怎么办呢?只需要把这个变形轴改成水平,然后把这个位置外轴给它复原, 更改它的 x 轴就行了。这个往左边拖就是从左往右晃, 给它往右拖,就是从右往左晃, 也可随意拖动画面,这样它就会从拖动的角度晃动了,最后再打开图层的运动模糊,这样一个 q 弹的晃动效果就做好了,我们下期见。

像这种炫酷的震动水波纹的效果,用 ae 要怎么做呢?接下来一步步教会你。首先准备好一段素材,新建一个调整图层, 加一个 bcc 的 波纹溶解效果,参数仔细,跟着我调给 percent k 帧数值零到一百, 缓动一下,拉曲线 高度改五十,跟着我调 再加 shake 效果 给幅度 k 针竖直五到零,第二针在中间位置, 参数跟着我调 虚线缓动拉一下,拉紧一点, 这样就做好了, 感谢观看。

今天我们教 bcc 水波溶解效果,给大家三秒,想一下这个水波效果是怎么做出来的?我们在 ae 中给调整图层,添加 bcc 内存,下面这一个它里面的参数翻译出来是这个意思, 其中他有一个模式,两个模式,一个这个是 a u t o 是 自动模式,下面这个是手动模式,两者的区别就是一个可以通过关键帧来调整他们的动画时长,好吧,我们选择下面这个自动模式, ok, 我 们给这个画面添加,给这个给下面这个添加一个关键帧,把它改成零,大概在一秒之后把它改成一百, 然后的话下面的这个参数呢,就是简单讲一下我们常用的就是高度,这个是高度,然后的话这个的话就是它的垂直旋转,我们可以看到我们把它调高之后,它是有旋转的感觉的, 是吧?这是垂直旋转的感觉。还有这么一个参数,你可以把这个参数理解为它的中心吧,就是你数值越大的话,它中心就不受这个波纹的影响,我们看一下,对吧?还有这么一个,它是定这些波纹的疏密程度的,我们可以越小的话它就越密,我们可以看到,然后越大的话它就越疏, 这个我们通常给它改成五十就好了。好吧,那做完这一步之后呢,我们也打上关键针之后,我们按 u 调出这个调整轴成关键针, f 九晃动一下,把它给拉成一个比较急促的曲线,好吧? ok, 我 们来看一下这个效果就做好了, 好吧,我们现在只需要改一下里面的这个波纹的位置,对吧?改成,那这一个是位置,我们可以再看一下,好吧?那我们下课。

这个海洋呢,可不是视频,而是我用 ae 插件制作的大海,很简单,一个插件就可以搞定。 老规矩,新建一个合成幺六零零乘幺二零零,新建纯色层,添加 lava 引擎。在插件这里呢选择 ocean waves 海浪。 好了,海浪直接就出来了。我们新建一个空对象,打开三维开关,将位置属性呢全部改为零,然后再将摄像机绑定到空对象上。因为插件生成的摄像机呢是在零点的位置,所以我们也要将空对象的位置改为零。 好了,接下来呢,我教大家调一下参数。第一个这里呢调节的是海浪的高度,第二个呢是锐度。 第三个呢调节的就是海浪的速度,我们先将其改小一点,五十月亮,看一下是不是比较慢呢?然后我们改成一百五十,是不是就比较快了。这个调节的是频率, skyrocket 呢,调节的是太阳的发光,剩下的参数呢大家都可以试试,都是比较简单的参数, 这里呢是渲染设置,调节的是海浪的细节以及彩样部署。下面这个设置的是太阳的角度,我们先将其都改为零,这样的太阳就到了画面的中间, 先把太阳的发光降低一点。颜色这里就不多说了,下面这里是选择是否使用三 d 摄像机,以及渲染天空日落模式等,都是一些比较简单的参数。 好了,我们了解了参数,我们进行简单的调整一下,双击摄像机,将其改为十五毫米的广角相机,高光呢三百散射,低一点就是一百五十。太阳的高度呢,我们设置到二十八。接着呢新建一个文字居中一下, 打开三 v 开关,位置呢全部改为零,接着将 z 轴改为两千五百,向上拖动一点,调整一下文字的缩放,给空对象和摄像机制作旋转推进的动画。时间呢,放在九秒的地方,打开空对象的 y, z 轴的关键帧和摄像机位置的关键帧。 记住要将 z 轴呢改为整数,不能有太多的小数,不然画面会产生跳动。在零帧的时候呢, y 轴和 z 轴改为九十度相机,这里呢改为 f 八千。选择最后所有的关键帧,按下 f 九,打开缓动,给文字呢添加一个入场的动画, 调整一下时间点,六到八秒钟。这样呢,一个晕头转向的动画就制作完成了。 再双击一下矩形工具,矩形的大小呢改为一千二乘一千二。将文字和海浪图层呢使用蒙版遮罩关联器连接到矩形上, 新建一个纯白色的层作为背景,加上你喜欢的文字。这样呢,一个简单的动态海洋海报就制作完成了,大家快去试试吧!


今天做点不一样的,用 ae 做一个生动逼真的水波连衣动画。老规矩,新建合成一千九百二十乘一千零八十,在新建纯色层添加效果,分型杂色 调整分型杂色参数类型选择,脏污勾选反转选项对比度两百,亮度负一百四十,复杂度为一电换取消统一缩放宽度缩放七百,高度缩放一百一十 为片艺添加,表达是 come 三十,这样就会有水波纹流动的感觉啦。 添加色接简单,调节视觉效果,输入黑色十五,白色两百五十五,灰度 系数零点五, 再添加效果及坐标差距百分之一百。掌宽类型举行倒极线, 在愈合程上添加效果波纹,波纹半径三十五。水波连衣的效果开始出现了。 ctrl 加雪佛加系与合成一下,并复制一层,重新命名一下。合成最下面一层为底层,另一层为波纹。现在需要做一些水波的层次。首先在底层添加快速方框模糊,模糊半径为八。 接着将波纹层再复制一层,命名为高光,为高光添加填充效果,颜色设置成黑色,再添 加 cc 和 swipe complaint。 以上九十五 software 数 displacement and money 摆。再复制一层高光层, cc 和 swipe 效果数值再设置一下,这里我依次改为九十、九十五和一百,参数大家可以自行调整 全选,将模式改为屏幕。接着我想调出波光粼粼的感觉。新建一个调整图层,添加连衣钩,这里调整的参数就不稀说了, 后面是开了三 d 层,用摄像机调整了一下位置。好嘞,效果大概就是这样吧,你学会了吗?