大家好,本期银元体基础视频呢,我们继续来讲剩下三维草图之后的这么一些命令, 那我们前面主要讲了我们如何去创建一些曲线,对吧?那么我们还有约束,那么约束呢,和二维草图使用方法也是 基本相同,但是呢,由于他多了一个乙在方向,他是一个三维的这么一个环境,那么他就会涉及到, 比如说我需要把我们这个三维的啊截图源约束到一个平面上去, 那么我们就可以利用这个在面上的这么一个功能,比如说我绘制一条随意的,这么去绘制一个 两条曲线,把它约束到在这个面上,那我们就可以选择,哎,这么这样的话,他就会直接的被约束在这个平面上去, 那么我们还可以啊,利用我们的啊, x 轴平行啊, y 轴平行啊去做一个约束,对吧?比如说会会是一条直线,那么我想这条直线 与 x 轴平行,哎,对吧?我们可以看这个事情坐标作为参考,又或者是说呢,我想要他与 y 轴平行, 哎,对吧?你现在手平行,对吧?这都是比较简单的,并且是啊,在二维草图里面没有的,那么我们还可以与 xy 平面平行,对吧?外在 都是比较直观明了的这么一个啊约束的功能,那么我们后面还有一个什么三维变换,三维变换其实就是啊,我们可以利用这个三维变换,对我们已做好的这么一个三维草图的图源去 去做一个修改,又或者是做一个变化,对吧?例如说我可能在惠州一些三维草图的时候啊,与模型相关,是不是我想去啊,细化它, 去稍微微调他一些啊角度或者是位置,那么我们就可以利用这个上的变化选择他之后呢,这里会出现一个 方向的这么一个导航,你就可以去这么三个方向去拖动他,这三个方向都可以去拖动他,并且呢又会去旋转他, 对吧?这个是旋转的这么一个操控的一个导航的这么一个工具, 或者呢?我可以去哎沿这个,沿这个平面或者是这个平面去随意的拖动他, 是吧?我们还可以去啊,在这里去选选择他是一个平洞呢,当我们选择平洞的时候呢,我们可以看到这个导航的工具, 他这个旋转的这个操控的这个按钮不见了,当我们选择全部的时候,他全部就会展现出来,当我们选转动呢,哎,他这里就只有这么一个转动的这么一个按钮,我们可以在这个设置简化的这个设置工具里面去设置他,又或者是我们可以选择一个啊 坐标,我们是以世界坐标还是试图还是局部坐标去作为一个设置,对吧?但我们选择试图就是当前试图, 我们就只可以在在这个当前视图里面去显示,去控制他,又或者是局部, 对吧?局部坐标或者是视觉坐标,这个就是在我们啊在绘制好赛场的时候,如果需要有一些变化或者是一些调整,我们就可以利用这个稍微变换去做一个调整。 假设我们是我们的前提是没有给我们这个几何图源添加一些啊尺寸元素,或者是 啊一个约束条件的时候,那么我们是可以利用这个三维边化去做一些调整的,那么以及我们修剪延伸风格 都是和我们的二维草图是一模一样的,以及我们的导入点,我们的导入点呢,我们在二维草图里面我们也给大家讲过了,我们导入点呢有什么不同呢?我们这个导入点 不同的呢,就是呢,我们在以这轴方向增添了这么个以这轴方向的坐标,对吧?我们二维差不多就只有 xy 的一个坐标点,那么现在我加了以这坐标点而已,那么我们试着来导入, 我们选择一个样头曲线, 对吧?那么我们导入进来的呢,就是这么一个 三维的空间坐标点。好,我们三维草图的命令呢,本期呢就介绍到这了,然后我们下一期开始呢就会去 讲解我们的曲面以及自由造型这方面命令的介绍。
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一分钟学会草图的删除约束尺寸删除一般都是右键点击向上删除,或者是点击 deal 删除, 但是约束删除你们知道多少吗?首先点一下他的线会出现水平约束,点一下这个水平约束,当他发红的时候,右键可以删除掉, 然后就会发现他这个水平就消失了。同样的道理,我们可以点击这个点,找到他的重合约束,右键删除,他的重合点可以随意拖动。 删除约束有什么好处?这是一条线吗?其实这是两条线, 当我们把他的贡献约束删除之后,会发现它里面还隐藏着一条线。思维进阶最重要的就是画槽,当我们要画两个大小不一的圆,用线相切,可以把它平行约束直接删掉, 这样可以简简单单做出一个不规则的槽型来。为什么你图画的比别人慢?道理就在其中, 我们下期视频见。

接下来我将介绍到在我们的尺寸约束中非常重要的一个地方,叫做约束设置命令为什么说非常重要呢?因为他是坐稳的。呃,在约束中的一个前期设置。接下来将介绍一下他为什么那么重要。第一个 约束,这里我们可以看到有一个创建时显示约束是什么意思呢?之前我们也提到过,也用到过 我们画一个句型,画完之后上下两条边,左右两条边,或者说两条边之间平行啊,垂直啊,他都会直接显示出来,那我们是不是要显示他 啊,以及显示选定对象的约束,我们创建完成之后选择他,他同样会把约束显示出来,也是通过这个选择的。然后第三个在草图中显示重合约束,因为我们的重合约束有时候是可以不用就不用 显示的,我们是不是要显示他,我们也可以通过他进行一个选择,就是我们约束的选择以及尺寸。在创建后编辑时,他是什么作用呢?就比如说我们创建完一个 一个图源之后,我们要标注尺寸,那我们选择标注之后,他是进入到我们的尺寸编辑界面,又或者说不管编辑的,直接把它标注好这个东西,然后以及在根据输入时创建尺寸,让我们知道我们要创建一个图源。两种方法,第一个点选 第二个我们输入值,那我们输入的值是指把它当成一个参考值,还是我们输入之后直接把它标注上 好?以及在这里还有第三个过约束尺寸,那我们可以对同一个纸,比如说相等的两个线 就属于过约束了,标注两次就属于过约束了,我们是不是要警告一下,这个是过约束,对吧?然后在这里还有推断, 那这些呢?都是我们要推断的东西,我们可以进行一个选择,没什么好介绍的,是不是要推断啊?然后在这里 有个约束,推断优先,一个是平行和垂直,一个是水平和竖直,那一个跟倾向于线和线之间的这样一种关系,另一个更倾向于我们的线和我们的原始坐标系的轴之间的关系。 我们可以对他进行一个优先的选择,以及在这里我们是否要推断他,以及我们推断完成之后是否要保留我们进行约束,我们都可以对他进行一个选择。 那除此之外还有一个放宽模式,什么叫放宽模式呢?我们可以选择他啊?放宽模式是我们已经有了这些约束,对吧? 这些这么些约束,包括我们的尺寸约束啊,我们已经有了这些约束,如果我们不选择放宽放宽模式的话,他是不可以修改的, 你要修改他,他会是矛盾的。那如果我们选择了放宽模式,当然在这下面我们也可以进行一个选择啊,那除此之外这些,哎,在下面我们也可以进行一个选择。那如果我们选择了放宽模式之后呢? 就是我们这些约束,我们这些约束他依旧存在,但是他是可变的。举个例子吧,比如说我们画一个句型,在这里我们给他标注一个词, 按理说他的长度不就已经一定了吗?那当我们选择这个放宽模式之后,我们再拖动他,哎, 我们可以看到我们这个尺寸是可以变化的,那但是还一个注意的是我们变化之后,他这里会变颜色来提醒我们他发生变化了。 除此之外,哎,看一下,因为我们那地方有垂直约束吗?但是这哪怕是有垂直约束,我们还是可以对他的角度进行一个修改。那如果我们不选择放宽模式,他如果不选择放宽模式是什么概念呢? 我们同样画一个矩形,这个时候在表达的角度表不了, 对不对?因为我们这个已经确定掉了,我们没办法对他进行一个修改了,他就确定是九十度了,就是我们放宽模式放宽的这样一个概念。

接下来我们要讲的是在草图当中添加几个约束的操作方法。在当前图形当中,我们要将这两条直线约束成为贡献, 具体的操作方法是按住 ctrl 键选择这两条直线,然后在左侧的属性对话框当中添加几个关系区域,单击贡献即可约束这两条直线贡献, 约束完成后,单击确定结束约束的操作。 下面要讲的是删除几个约束的操作方法。 选择下拉菜单工具几何关系 显示删除,系统会弹出显示删除几个约束对话框,然后我们在几个关系列表当中选择要删除的约束,比如选择相接零, 然后单击删除按钮,这样相切约束将从图形当中被删掉,最后单击确定完成删除操作。 当结合图形没有受到约束限制时,那么他可以通过拖拽 而改变这种初始的约束状态。除了通过选择命令删除之外,我们还可以直接在图形区当中 单击约束图标,然后按键盘上的迪丽特键删除约束。比如将数值约束删除之后,那么这条直线可以通过拖债变得倾斜。

草毒标注是在我们草毒设计中非常非常重要的一步,那除了我们常用的这种手动标注之外,还可以利用我们的自动标注尺寸工具 来帮助我们快速的标注,他能标注哪些东西呢?第一个他可以搜索在我们这个草读中所需要的就是还差哪些尺寸,他可以进行一个自动的搜索和标注,还可以标注一个约束。那举个例子吧,我在这里画两个圆, 他缺一些什么东西呢?第一个圆的大小没有标吧?两个圆的大小没有标注,第二个两个圆之间的距离没有标注。那如果利用我们这个工具,我们就可以不用搜索,就不用一个一个的标注他,我们直接利用这个工具, 我们可以确定他大小之后,直接把我们的工具给标注到在我们家的草图中,那我们示范一下吧,示范一下,在这里我们可以看到,在这里他可以显示我们所需要标注哪些东西啊,标注尺寸啊,标注约束啊,我们都可以进行一个选择,我们应用一下看一下。 哎,我们所需要的这样几个图源中缺少的这些尺寸就直接标注出来了,那当然我们还可以把它删除掉啊,上面还有一个删除按钮,在这里就不多介绍了,也是一个非常简单的。那我们所需要的这些约束, 那当然也有说啊,我还想添加一个平行约束,他这个约束我们不可能,对吧?我们画出来的时候他没有显示这个地方,所以说他就不可能直接出现,他起到的自动识别, 也是识别我们已有的这个尺寸,我们没有的东西它是没办法识别的,那也是帮助我们辅助我们进行更快的设计的一个工具,看位置还是可以移动的,利用这个工具可以辅助我们进行更快的草图设计。

用计划图如何删除草图约束?好同学,我们来看一下怎么删除这个约束哈。嗯,比如说我们用这个编制啊,编制曲线,然后呢编造一个距离 他这个地方就会产生一个这样一个约束符号啊,你注意看一下是不是他这里会有个偏字约束符号,这个符号要显示出来的话,必须要显示这个草头约束才可以 啊,草图约束也显示出来,然后你选中这个约束啊,选中这个约束他会提示你这里有删除,删掉就可以了, 那么现在的他就怎么样就没有关系了哈,就可以随便动了啊,就是这个意思,包括所有的约束的啊,都是这么操作的,比如说直线是 首先呢我还有一个水平约束啊,他现在是水平的啊,百步鞋。那如果说你不想他水平的话呢,你要注意选择的时候,注意啊,注意鼠标,选择的时候呢,一定要提示水平约束的时候呢,你可以点击鼠标左键选中他删除。 好,这个时候的话他就可以啊,摆鞋了,就是这样一个意思,把他条件呢给他去除掉。

大家好,今天我们来讲解一下高版本的约束浏览器是怎么使用。 相信大家刚学习绘制草图的时候,会出现莫名缺少的约束,但一直都不会找出问题所在。接下来我们可以用约束浏览器来找出源头。 首先打开菜单里的工具,然后找到约束里的约束浏览器,然后把范围切换到活动草图中的所有对象。我们最主要看这里的状态栏,如果是全黑显示,就代表这条线条已经是完全约束了。 如果我们去单机选中后,那条线会像这样高亮显示的接下来状态是纯白的,就是未受约束的, 是一点约束都没有的。类似这种点与线,如果是半黑半白的,就是只有部分约束,还没有完全约束的。就比如像这个圆只有直径的大小位置还没有约束,这种就叫部分约束。 我们点开这个加号,还可以看到这条曲线存在有什么约束,点击下面的约束后,也会显示出现与那条线建立的约束,当然也可以通过右键来删除这个约束,这样比低版本更简单明了了。 以上就是高版本约束浏览器的知识点,记得关注我,学习更多小知识点。

这个视频主要给大家介绍一下完全定义草图及添加删除约束。首先打开扫描忘词软件,进入前视梯子里面进行草图绘制, 选取直线,其实点与圆点重合,画一条水平方向的直线,然后垂直向上画一条直线,水平向左画一条直线,那这时我们要画一个圆弧 笔头,点选这条线段的终点,让他出现黄色的点,然后向上开始画一个圆弧线, 然后继续向左画一条水平方向的线啊,垂直向下画一条线啊,圆中点与圆点重合。 在这个草图中我们会看到它的电线有两种颜色,一种蓝色,一种黑色,黑色代表完全定义,那蓝色代表千定义,那如何把蓝色的线变成黑色的线? 我们可以通过显示删除几何关系,下拉箭头有一个完全定义草图, 在属性里面我们可以选择草图中所有实体进行一个计算啊,这时候我们会看到草图中出现了尺寸标注, 蓝色的线也变成了黑色的线啊,这时我们就给他做了一个完全定义,同样也可以去给他添加几何关系,我们可以选择所有的几何 关系,也可以通过啊所要添加的几何关系单独去做一个添加,然后点击我们这里面选择所有,点击完成。 啊,这样我们就对我们的草图进行了一个啊几何关系的添加以及完全定义。我们再给他修改一下我们的尺寸,把长度改为一百, 宽度改为长度,这个长度改为十, 宽度改为五十, 然后关键改为十二。 那如何去删除几何关系,那我们同样选择显示删除几何关系,下拉箭头有一个显示删除几何关系,那这时我们可以单独的去删除某一个几何关系,也可以删除所有的, 那删除所有的几何关系之后,那么我们的草图边线就变成了蓝色,那这时就签定义,那我们也可以单独去给他添加一个几何关系, 然后垂直,那怎么样再给他做一个完全定义草图计算?按上 这个视频主要就是给大家介绍了完全定义草图以及添加删除。呃,几何约束啊,谢谢大家观看。


大家好,今天讲一下草图里面的纸和约束,纸和约束有很多种,那我们这里有很多,如果这里不够的话,那么就下面的勾打上勾,他就会自动出现,勾取消就没有了。然后讲一下我们的 这个第一个重合,重合的话就是说我们两个点不重合,那我们选择第一个点,再选择第二个点,他就是两个点进行重合,怎么拖都拖不开。 然后是点在线上,点在线上的话,比如说我再画一个,然后选择一个点,选择一个线,那么这个点一直在这根线上,或者在这个线的延长线上面, 然后相切。相切的话就是说我们画一个圆弧,然后我们选择相切,然后这根线和这个圆弧进行相切, 那么他就一直保持在相切法下方向,就不管是延长线好,也是或者在线上面也好,他都是相切的啊。讲一下平行,平行的话就是说 我们画两条线画一条线,那么我们选择平行,那么他就会进行平行, 这个角度转的话,那么另外一个角度也会进行转动,他会保持两个一直平行,然后垂直的话就是说我们再画一个 垂直,就是说保证两条线是垂直九十度状态好,这个是水平方向,水平方向的话就是说跟 x 走时, 水平的不要点一下,他就放平了,就不能转动角度了,然后这个是竖直,就直接跟 y 方向竖直,也是不能转动角度了, 然后这个是水平对持,那么我们选择一个点,再选择另外一个点,那么他就会这两个点进行 x 轴的方向的对持,然后数值对持的话,同理就是说比如这个点和这个点,那就数值方向对持, 然后是点终点。终点的话,比如说我们选择这个点,再选择这条线,那么我们这个点的位置一直在这根线的终点位置垂直 指向,这个不是垂直的,是指向这个终点的位置,然后是这个贡献,贡献的话就是说 比如说我们再画一根线,那么如果我们选择这根线和这根线共线,那么他就会进行同一根线的对持,就是说这根这边的线是在这根线的延长线上面的 啊。这个同心,同心的话就是说两个圆弧进行同心, 呃,这样我们选择两个圆,他就进行同心移动,一个圆的圆心他就另外一个圆,圆的圆心也就会跟着一尺一动。然后是这个是等长,等长的话就是说保证两条子 直线的长度是一样的,一样长度的,比如说这个加长了,那么另外一个也会跟着加长,然后是等 弧等等半径,等半径的话就是说这个圆和这个圆他可以相同,就半径是一模一样。改变一个,另外一个也会跟着变更,因为这里我们已经重叠了,所以看不出来。 然后固定,固定的话,我比如说我们选择这个点固定,那么他只能拖动另外一个点,这个点是不能进行拖动了,然后这个完全固定的话,就是说选择一下,那么这根线就完全固定住,不管上下左右都是不能进行移动了, 那么这个定角。定角的话,比如说我们选择一根线,我们进行定角,那么他这个角度是不能进行更改了,只能进行上下左右的移动,但这根线的就是说旋转是不能旋转了 啊,这个定长的话,就是说固定这根线的长度,长也不能拉了,只能长度是不能进行更改的。然后这个点在线串上,那么这个是必须要是投影曲线才可以,那我们先抽投影一个曲线,这样 我们投影出来这根曲线,那么我们可以选择点在线串上,我们可以点啊选择线,那么他这个点就一直在这个投影曲线的线上面,然后也可以选择 与线串相切,那么他一直保持着和线串进行相切的方式,然后这个是与线串垂直,那我们再画一根线,那我们选择 线串垂直,那他就一直保持着与这个线串垂直。圆弧的话,他也会进行旋转,然后讲一下这个非均匀比例,非均匀比例的话创建一根样条, 然后把它设置为非均匀比例,那我们进行更改的时候,他就上下更改,左右更改,他就会进行比例的放大缩小, 就你看拖动这个点,他前后左右的点的位置也会进行更改,那么如果进行的是均匀均匀比例的话,那么他就上下左右都会均匀放大。 我们刚才这样是往左拖的话,他就是只会上长度进行放大,上下是不会变动的,那么这个飞俊 的话就上下左右都会变动,一般也不会用到,然后这个的话曲线曲低的话是 nx 十一版本,之前用的是,现在十二版本,基本上没什么用处了。好了,今天的分享就到这,谢谢大家。

在绘制草图实体时或绘制草图实体后,需需要对绘制的草图增加一些几何约束来帮帮助定未骚了的 works 系统可以很容易的做到这一点。 下面对草图中的几何约束进行详细介绍。几何约束的显示与隐藏。一、几何约束的屏幕显示控制选择下拉菜单中的视图为隐藏显示。 h 草图几何关系一、命令 可以控制草图几何约束的显示。当草图几何关系以前的草图几何关系按钮处于弹起状态时, 草图几何约束将不显示。当草图几何关系一前的草图几何关系按钮处于按下状态时,草图几何约束将显示出来。二、几何约束符号颜色的含义,约束显示 为绿色,鼠标指针所在的约束显示为橙色,选定的约束显示为青色。

萨罗多尔特在建模过程中会自动添加位置约束几何关系,在做一些复杂的草图时,有时候过多的约束会让着会见面,看起来过于紧凑。 只需在钱岛仕途上点一选小眼睛,取消勾选官越草图集合关系即可。

草图当中的这个自动标注,有些小伙伴他认为很好用,有些就认为不好用,但对于我们老司机来说,我们不用这个功能, 当去绘制这些线的时候,都会出现很多的标注出来,简单演示一下,进入草图, 当去位置一个矩形的时候,就会发现这些线跟的出来,如果更多的线 挖小圆,再挖小圆,如果侧边还有一些斜线, 整个屏幕就弯弯了。 如果你单独关闭当前草图,只能仅仅关闭一个而已, 在主页下面连续自动标注这边,把这个按钮按下去,变成白底的再去画, 他就没有了。这个仅仅改变了当前图的草图而已,并没有能永久的改变,如果需要永久的改变,咱们到用户默认设置里面去进行操作, 在文件使用工具用默认设置的下面潮图自动判断约束和尺寸当中的尺寸, 把这个在设计应用程序中联系,自动标注尺寸前面的勾子去掉,然后重启一下跟插软件就可以了。

首先出现这个问题,我们把这个问题做出来效果给大家看一下啊。那首先假如说我们给个六十六啊,确定啊?在我们的印象当中,他应该是整体的一个变大或者缩小,对不对?这里没有展示这个效果,这个问题怎么造成的呢?好,我们教大家怎么解决?首先我们完成一下草图 啊,进入到我们这个文件,这里有个使用工具,用户默认设置啊,找到这个草图 啊,找到这个草图,那么这里有一个这个创建自动判断约束啊,就是这个命令啊,来控制着我们这种效果的 啊,所以说你把它打个勾,那么这个问题就会得到解决,是吧?好,我们确定一下,那么这里呢,他要退出软件啊才会生效,这里我就不演示了啊,所以说你们去操作一下。

哎,你好,你说吧,什么疑问哎?帮我录个屏啊啊啊。嗯,好,你说你的疑问吧,先把这个录屏软件这个这个拖到最下面。行,你说你的疑问,对,就是第一,第一就就刚才第一次,我都,我就是想把那个那个 你鼠标啊,这个圆弧口,刚才说你说要画个辅助线还是干嘛?这个还没解决。那你先把那圆孔画出来啊,我没看圆孔啊,我我我现在不要圆孔,我就要底啊,这个底,这个底跟这个这个这个这个这个,所以说不用画圆孔, 就是说你想标注它到它的距离是吧?对对对,好,那你画图的时候,你看你现在 已经是画到人家这个左边圆点上了,对吧?对对对,如果你画到左边圆点上,你标右边离这离这距离还有用吗?没有用了,因为这个已经完全运输了哦,已经是黑色的了,你再标尺寸就是过定义了 啊,如果你想标呢,你可以把这个约束删了,让它变成蓝色图形。删了重新画一个吧。怎么画呢?你画的时候不要点这个点,因为自动捕抓的这个点,你在这个上画的话,肯定就是他没办法移动位置了。那你要是啊 啊画完以后再标这个标,你肯定会,这个标你肯定会。对对,这就标出来了啊对,那这样就可以。对哦,也就是说你画 的时候你第一步已经把人家弄死了,定这了你就标不了,嗯,你就标不了了,你别定这对离他远点,定了,后期在改数呢。啊啊。

同学们好,今天呢给同学们分享我们在画草图的时候会遇到的一个问题啊,比如说我在这里画一条直线,然后呢我使用圆弧命令,从这个圆弧的端点出发,画一个圆弧,那么很容易呢,就产生这样的一个自动的一个相切约束, 那么怎么让他在画圆弧的时候啊,不去产生这一个自动约束了?好,这里呢,把这个方法教给同学们,在我们这一个 ug 界面的右方有一个显示草图约束,点开以后呢,下面就有一个创建自动判断约束, 那么这个地方呢,现在是打开的,我们点一下给它关掉,哎,关掉以后呢,我们再来去画这一个圆弧,还是这个点啊,点一下, ok, 好,这个时候虽然说他 显示有这一个相切约束的符号,对吧?但是呢,当你把鼠标这样确定以后,我们会发现啊,这一个相切约束了,并没有约束上去,仅仅是显示了而已, 那么这样的话呢,是不是就把这一个约束自动约束给他取消了,那么学会的同学啊,点赞加关注。

ug 二零六新版草图的约束功能怎么样才能感觉到和老版本一样呢?今天我来教你怎么解决这个问题。首先打开新版 ug 点文件实用工具抢先体验功能, 出现这个对话框以后,在查找这里输入草图两个字,就会出现下面的使用星求减器和 ui 绘制草图这样的一栏,在这个状态这个位置点鼠标右键,然后鼠标左键点一下这个按钮,切换成关闭的状态, 然后点确定就会出现这个抢先体验功能关闭的提示对话框,点确定关闭邮局软件,然后再重新启动邮局软件。 现在我们再重新进入草图这里,我们就可以看到老板的节后约束功能就全部出来了。 ok, 这么好的方法一定要记得点赞加关注再收藏,以确保你要使用的时候能快速找到这个视频。我是锦城老师,感谢你的支持!

嗨,大家好,欢迎大家至于收看我们的英文课基础教程视频内容,上一期呢给大家讲解了放置约束里面的配合以及插入约束。那么本期呢,我们来讲角度约束, 角度约束呢,他有三种求解方法,第一种呢是定向角度,定向角度呢,只需要选择两个对象作为参考就可以了,然后呢我们还可以选择未定向角度以及明显参考词量。好,那么 比如说我们这个板啊,他与这个下面这个底板,他是会形成一定的角度了,那么这个时候呢,我们就可以利用这个定向角度啊来去做一个角度的约束, 比如说我们选择这两个版 a, 现在他是零度,那么这个时候呢,我们就给他放置了一个角度约束,那么我们可以在这里去设置他一个角度,例如说他是二十四度, 对吧?那么他与这个角度就形成了一个二十二十四度的这么一个夹角,我们点击应用。好,那么如果我们利用的是未定向角度呢? 我们来尝试 a 同样的不一定性角度,他有什么什么区别呢?我们来展开这个位置, 使用胃定向角度的时候呢,我们会发现这个位置可以去使用一个极限 电池设置他的一个角度的极限值,这个时候呢,我们在我们的驱动约束里面呢,用的比较多,例如我们需要使用这个角度约束作为一个驱动的话,那么我们就可以在这里设置一个极限值,预防他呢啊,超过我们这个 可转动角度的这么一个范围,那么如果是使用这个定向角度呢?哎,对吧?我们这个极限值呢,他是危险, 好,那么这个就是角度约束的一个使用方法,然后呢我们再利用相切约束把这个 圆柱体约束到我们这个线性凸轮上面去啊,我们用镶嵌约束选择这个圆柱面以及这一个曲面, 点击应用,哎,这个时候他就会沿我们这个曲面运动,并且与之相切,对吧? 那么我们还可以去编辑他使用另外一种求解方法,就是内边框的这么一个镶嵌方式,对吧?那么这个时候呢,他就会沿他的下方内表面去进行一个镶嵌约束的操作, 那么我们还可以使用一个对称约束去给我们的零件去做一个对称的这么一个处理,比如说我选择这个面, 以这个面再选择一个对称平面,哎,那么这个时候呢,他们就实现一个对称的约束了, 然后呢我们还可以选择另外一种对齐的这个对称,注意他这个我们选择面的这个方向,当我们选择这个对齐的时候,对吧?我们这个箭头是不是都是同一个方向显示的? 那这个时候点应用,然后呢我们再来添加多一组对称 方式,比如说这一个,这一个这上面是这里, 然后我们再点击,你看我们尝试去移动他,由于我们添加了 两组对称约束,那么当我们移动这个零件的时候呢,他就会根据我们移动的这个动作而更新他所对称的另外一个零件。好,这个就是我们五种约束类型的命令使用方法。