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巴特希望纳尼莫诺南达喽, 嘟嘟嘟嘟 耶。哎 bro 吃饭了吗?没吃。没事,我请你吃啊,创造请你。

你好,我是小倩,今天来学怎么把奥克从这样变成这样。打开 vr, 出现了穿衣服的小棉, 点击右上角的照相机图标,进入拍摄模式。记得把底色调成方便抠图的颜色,想要的动作后保存到相册。爱比丝画,把灰底抠掉,得到透明底的人物部分, 导入一张舞台背景图,放大做模糊处理。接下来开始一画我最爱的脸颊肉,然后把有折角的部分推平,再推一下大型。如果想要修手指部分,可以新建一个图层,单独一好后再把手的部分抠出来。 一直觉得 b r y 的 手指做的太难看了,好短。把指尖推长,关节推方一些,我喜欢把指甲汗,指腹肉都做出来 套索。选中手的部分复制一层, 把下面那层删掉,多出来的地方擦掉擦掉,得到一只美手,然后合并图层,一画前一画后 复制两层人物部分备用。最底下一层模糊处理,亮度调高一些。图层模式改成颜色,简单而覆盖,再复制一层做内发光,把水晶效果强度设定,通常是百一遍。水晶效果关掉,数值大一些, 根据喜好调整透明度。复制一层背景移到最上方,多模糊几次。图层模式改为软光,柔光可以把人物中心部分,把人物融进背景 后会特启动修整一下脸部,我喜欢粉条,所以改了肤色补化一下。描边看穿模的部分, 脸部阴影需要切的锋利一些,拉一下曲线,把亮暗面对比度拉高。模糊后调整图层透明度,眼部高光可以多复制一层,成功进入偶活系统。

天天来分享,今天教你获取的是 vivo it 手机版 o c 人的福音,可以创建三 d 虚拟人物,操作简单,下载即玩。首先点本条视频右下角的分享键分享复制链接,然后打开这个蓝色软件,没有就在应用商店安装一个,打开它,进来之后 会弹出一个游戏包,没弹出来可以输入水木乐园,点搜索找到软件包大合集,找到你要的软件,打开它,然后点右下角保存安装就可以了。

喂喂喂, hello, 大家好,我是佩友猪啊,今天的话呢,我们就正式开始我们的大案例了啊。首先的话呢,这里呢,我建议啊,我们大家先把这个 steam 打开,然后我们先从一个人物制作的一个过程开始啊。这里我们 先搜索 various studio, 然后点击启动就可以了。这里的话呢,我们用它做一个简单的人物啊,方便我们进行快速创建对吧?首先我们进来之后呢,点击 create new, 然后这里的话你任选, 无论是选呃女性还是选男性都可以啊,这里我们先选个女性啊,我们为了快一点啊,同时我觉得大家可能二次元更喜欢一些啊。对,一对角色, 首先是映入眼帘的这个人物,这个模板创建啊,他有很多的眼睛模板是吧,我们可以通过鼠标滚轮进行缩放来快速查看是吧,然后鼠标中间进行一个整体缩放啊, 这句话我全屏,让大家看的更清楚一些,这句话你可以选择你自己喜欢的这种眼睛和模式是吧,这里的任何一个形状都是可以去实现的哈,当然你也可以自己去绘制也是没有问题的。这咱们随便选一个,你觉得还可以就好了哈。 这里我们选一个常见的胖虎眼是吧,一般代表这种温柔娴熟这种感觉。然后这个人物的一个头发呢,你也可以根据自己的需要去选择。这里的话呢,我们为了动画制作简单一些就不用长发了。长发的话呢,我们需要用这个 vga, boom 等等一些骨骼插件啊,让这个 啊骨骼额外进行飘动啊,或者说你自己手 k 也可以呢,相对比较麻烦一点,所以说这里我就选择一个短发一点吧。 都说你想旋转这个人物,你按住鼠标右键啊,长按就可以拖动旋转是吧?这里有个长马尾,我们不想要,我们先选一个可爱的这种丸子头吧。好,然后的话像这个头发就是预设还有很多的,比如说前面的刘海啊,后面的这个头发呀,还有这个马尾等等啊,都是可以单独去设置的啊。 那前面这里我就不放不设置太多了,因为设置太多的话可能会有点慢问题哈。啊,这这个物理操控会有点麻烦,这里呆毛的话我们可以随便去搞一根啊,也不不是很影响,说实话呆毛他比较影响幅度不大哈。 接下来就是这个人物这个整体的头发的颜色了,这里我们如果使用预设的话,它只能有一个 main color 去使用,这里的话我们可以选择任意的颜色,当然了这个取色器它不是那么的好用啊,所以说我觉得大家如果说真的去使用的话呢,需要去仔细调节这个颜色哈。 啊,因为在这个呃你可能还需要额外进行绘制,因为它默认这个颜色它是比较油的啊。你如果说想要使用一些呃比较有趣的颜色,或者说想要一些比较好看的颜色,你可能需要去自己去设置,那这里的话呢?呃,我给大家设置一个棕发啊,稍微棕一点的这种黄偏棕黄一点这种头发哈。 好啊,大概是这么一个颜色就可以了。好,这里的话我自己设置的,大家可以根据自己需要去设置,没有任何问题哈。 ok, 然后接下来我们在人人物身体方面啊,身体方面我默认的是一米六二哈, 还有很多一些参数,比如说这个身体尺寸是吧?还有这个头的这个尺寸你可以用做大头娃娃或小头娃娃这种迷你版啊,都是可以的。这里我们就按零给大家清零,咱们用默认就可以了,这里的尺寸的话稍微加加矮一点啊, 一米六一米六零啊,一个可爱萝莉是吧?好,接下来的话咱们再去看这个外部身体,如果说你使用套装的话,是有很多可以选择的,当然你也可以去选择,比如说上衣、 夏装、裙子等等领带单独去配啊,那这里的话呢,我们做一个简单的搭配吧,因为我不想要我的物理过于复杂,所以说这里的话我想要选一套啊,稍微短一点的这种啊裙子啊,这个裙子的话,嗯,还是这种,其实这种衣服它是相对来说是比较好做的哈, 那我们就可以选一个大概的一个样式,比如说这里的话呢,我们选个这样的吧。 ok, 选个这样子的一个作战服的一个衣服哈,方便我们之后做动画,那我们之后做动画也可以以这个方向为主是吧? ok, 你 也可以选一些可爱的小衣服,他这个不同的衣服啊,他对这个动画的主题影响是挺大的。那这里的话呢,我想做一个 呃,比较偏这种战争题材的这种小短片是吧,那么就可以以一些呃比较稍微的这种硬核一点的也可以哈,但是说实话,我觉得如果说你要是单独选裤子的话,呃可能会呃就是可能会制作起来会更轻松一些哈。好,我们再去单独选一套上衣 这个这个上衣就是稍微有点科技感的一种感觉哈那么就可以拿它就可以哈。但是这个衣服啊如果说你要是我们啊做这个权重的话这个脖子它可能会有点小麻烦啊所以说说实话有些东西你还是需要自己权衡一下是吧。 好,那我们就可以给它稍微的再挑一件你觉得稍微的稍微合适一点的衣服是吧。 哎我感觉这这一套我说这一套 这个风衣啊风衣这种呢注意也是不推荐大家去呃不推荐新手去用的话因为它也是跟裙子差不多这种配色是吧它这个东西周围也是有一圈这个骨骼默认的啊。 好,这里的话我们先随便去做一套啊差不多这样做个小背心就可以了哈。好,然后的话呢我们在一些饰品上啊我们可以点击 add accessory 啊添加饰品比如说像这个眼镜是吧 啊你如不需要的话可以点击瑞木啊还有些像这个耳耳朵瘦耳这个也是你们如果不需要的话也可以瑞木啊。这尾巴尾巴的话呢如果说新手咱们说通话用就就不推荐用尾巴了,说实话他跟这个马尾一样也是需要额外做骨骼绑定哈。如果说你想让他生动一点的话呢 这里的话呢我们就添加一个眼镜啊简单去做一套这个眼镜的小动画就好了哈。好,然后的话我们点击导出啊我们这里有个照相亭你可以在这里面进入他这个人物的预览模式啊,他会给你一些姿势,你可以去看看他这些效果啊,这单单纯的就是选中他一个罗瑞自带的模板 来看看它这些啊,制作一些效果动画之类的哈。好。然后的话呢,这里的话我们继续啊,把这个先关掉啊,这个暂时用不到它啊,这个动画也是很难啊,不能直接在外外部使用的啊,所以说这里我们点击 export 导出 export svr m 好, support xvr。 接下来的话呢,我们就说一些简单的修复工作了,比如说这个,呃, reduce polygon 是 吧?啊?重置这个面部,它目前呢这个网格,它有三万多个网格, 那我们可以去把它这个呃呃相关的一些参数可以去设置一下,比如说这个 hair smoothness, hair, face, body 等等啊,这个都是你可以去根据需要去设置。这里的话呢,我们先看一看啊, 它这个 materials 默认它是有很多 material 的, 它可能有十几个,比如说这个脸部眼睛一个, material 脸一个 material 头发一个 material 衣服一个,皮肤一个 material 呵,鞋子一个等等,是吧?很麻烦。所以说这里我把它改为二, 我们把我们的材质啊,最多设立为二到三个啊,这样子的话它导出的时候可能会方便一点啊,大家去使用的话可能也会方便点。然后底下有个贴图尺寸,它默认的话呢是四零九六,就四 k 贴图,那 它这个也是比较大的,这个四 k 截图就说如果说你想要去呃缩小或者说降低它的精度的话,你可以用到二 k 啊,也是没有问题的哈,看 我这里的话,我就不单独去去管它了哈,然后这个 reduce bone, 如果说你的这个头发,它这个骨骼很多,你可以去调节它这里啊,但这里我们是毕竟是个丸子头啊,它没有什么骨骼外,其他地方没有没有什么骨骼,这里我们也不太不是很影响。 就说这里的话呢,咱们把这个直接导出就可以了,选一个地方,呃,同时还有个选格式,有一个 v m 零和 v m 一, 我推荐大家使用 v m 零,很多地方目前还不是很兼容 v m 一 哈,就说这里我们用 v m 零就好了。 title, 这个是你的名称,还有 creator 是 作者, 这里的话你根据自己的需要去写就好了,比如说我这是一个,呃, enemy a n i m enemy enemy one 啊,我们把它这个名字改为动画一的这个人物是吧? creator paper 啊,随便写一下都可以哈。好,之后的一些东西呢,咱们就可以去直接点击导出了,导出选择一个你想要的这个文件夹哎, 然后等待它这个呃 processing 对 模型进行一个处理,然后的话就可以选择导出文件夹了。 好,我们这里的话我放到桌面啊,我们选择 i n e o, 点击保存好,然后接下来的话呢,我们的尾锐的啊,当然我们这个东西如果说你还要之后对它更改的话,你先把这个擦掉, 然后的话,我们,哎,先回到我们的材质,我们的模型页面啊,点击这里 c y s 啊,给它存一个尾锐的工程文件啊, a n i m e e 啊,写一个同名的工程文件,保存为尾锐的格式啊,保存好, 然后如果说你想把它转化为 m m d, 那 你一定要记住啊,这一步一定要保存工程文件,然后之后用这个呃 v i m two, 那 个呃 v i m 裁缝工具啊 v i m taylor 把它转换成 m d 的 p m x 文件是可以的哈。好,那接下来这一步呢,我们把它删除啊,不是咱们把它关闭就可以了,接下来的话我们关掉它,然后停止。哎,然后的话呢,接下来就是我们的人物创建就已经完成了,我们把有我们获得这两个文件之后呢,就可以去进入这个 blender 进行一个相关操作哈。

在本视频中,我将向你展示将 rigify 绑定应用到你的 vr 角色或其他任何 vr 模型上的最快最简单的方法。首先,我们来谈谈前置要求。 你需要 vrm 插件以及 vrm rigify 插件。这两个插件都可以从视频描述中的链接下载,并且可以通过进入偏好设置插件,然后从硬盘安装。你还应该确保 rigify 插件已启动,最后确保开发者模式也已启动。 这是使用 vr m rigidify 插件所必须的重要提示。我遇到了一些插件依赖性的问题,所以如果你在这个过程中遇到任何问题,首先查看那里。 这些是我使用的每个插件的确切版本。我们现在可以导出我们的 vr red 角色,将其导入 blender 并稍微清理一下。 关于这些步骤,我在之前的教程中有更详细的说明,所以如果需要的话,你可以看看第一部分。现在我们的设置已完成,角色也已导入 blender。 我 们可以开始绑定过程了。那我们就开始吧。 我们可以继续移除碰撞体。现在你应该剩下这些。首先要做的是进入编辑模式, 然后我们需要移动这个骨架中的几个骨骼,这些是胸部骨骼,耳朵骨骼以及这些裙摆骨骼或任何其他衣物骨骼。首先,这些似乎并不必要,所以我直接删除他们。 然后让我选择所有这些曲线骨骼。 我使用 shift 键加点击来选择所有,然后按 p 键将它们分离。你可以看到它们现在独立了。让我对胸部骨骼做同样的操作, 然后对耳朵进行同样的操作。 让我确认一下全部选中了这些看起来没错,按 p 键 应该就是这些了。你应该只剩下跟骨骼,腿部,躯干,核心,手臂,手部,头部和眼睛。 回到编辑模式,让我们按 f 三键,然后选择从 vr 模型生成 rigidify 骨架。如果你没看到这个选项,请确保你已在设置中激活了开发者模式。 另外,我们在这里会收到这个错误,但我们可以忽略它接下来要做的。让我们转到骨架,选择我们的身体,面部以及耳朵,然后按 alt p 键 选择清空负极。然后在所有这些被选中的情况下,让我们再通过 shift 键点击选中顶部的我们的骨架。按 ctrl p 键选择骨架变形。你会看到我们的眼睛发生了一些奇怪的变化,但别担心,我们可以修复它。 选中我们的骨架,让我们进入姿态模式,看看我们得到了什么。 整体看起来很不错,但我们可以看到一些问题,特别是耳朵部分,而且我们缺少衣物骨骼。 为了解决这个问题,让我们回到物体模式,进入我们的耳朵骨骼编辑模式。全选,然后按 m 键创建一个新集合,这会在之后帮到我们。我们将其命名为 e 耳。 对胸部骨骼做同样的操作, 对群白骨骼也做同样操作。 现在回到物体模式,选择其中一个,再选中我们的骨架,然后按 ctrl j 键,你可以看到这两者现在已经合并在一起了。如果我们回到姿态模式,你可以在这里看到它的头发。一切似乎都运动正常, 但在移动它的头部时,我们仍然看到问题。要修复它,我们只需回到编辑模式, 进入物体模式并激活在前端显示来帮助我们。我们所要做的就是回到编辑模式,选择链条的最后一根骨骼,或者说是最顶端的那个, 确保我们没有遗漏任何一根。然后让我们选择头部骨骼,按 ctrl p 键选择保持偏移量。 现在如果我回到姿态模式,然后移动我的头部,我可以看到每一根头发都跟着移动,而且它们都仍然正确连接着。让我们对胸部和裙摆做类似的操作。 好了,我对一切都很满意。现在我们只需要修复眼睛,通过转到前视图并将它们稍微移开一些。 这一步是可选的。但为了简化我们的绑定,让我们进入数据面板,进入耳朵,胸部和裙摆,进入自定义属性,点击新建,让我们选择整数类型,并将其重命名为 rigify u i row。 这会将耳朵控制添加到这里的这个骨架层。所以如果我们去移动它,可以看到它通过控制器移动。现在让我们把它移到底部,然后让我们对胸部和裙摆做同样的操作。 你现在可以通过点击它们来切换它们的显示。让我们稍微简化一下我们的模型。 好了,大功告成,你现在拥有了一个完全绑定的 v r m 模型,可以用于动画制作了。 另外,作为一个附加福利,如果你去到面部,进入数据选项卡,你会看到所有你仍然可以使用的形态键。 通过在上面按 i 键,你可以设置关键帧,所以你可以继续为它们制作动画。 就是这样,希望你觉得这个教程有帮助,如果觉得有帮助请关注我。

这位人在十七岁摸到人生当中第一个成野拓海的时候。

我们已经按照任务的要求啊,把机器人都摆放到位了,包括了对象对不对?那实际上的话呢,我们还需要做一个事情,才能够让机器人在这个仿真软件里面动起来,就要给他一个灵魂,什么是灵魂呢?等于说我们要给他一个操作系统, 操作系统的话呢,有了这个系统啊,才能够在里面编程,包括一些轨迹的规划都是由这个系统来完成的,我们看到的只是一个模型,那我们怎么为这个模型去创造一个系统呢?我们来看看啊,同样的在基本菜单里面,我们选择机器人的系统下拉, 我们就从布局进行创建就好了,对吧?点击布局好,这个时候的话呢,我们就在这里要定义这个机器的那个名称,我就稍微改改,叫二六零零, 方便我们进行一个记忆,二零零一这个名字已经有了,我再加后面加个,哎哎,好了,这位置就放在这里, 这个位置可以在大家去定啊,但是建议大家的话呢,这个位置里面最好就没有中文的字符,选择一个 lowbowy 啊,也就是说了我们这一个系统的用的是哪一个 lobowwer 呢?这版本是六点零八的,然后呢点击下一个, 好,点击下一个,好了,在这里的话呢,有必要的话,我们因为系统有了系统以后,我们就打可以打开虚拟控制器, 那我们这里呢可以稍作设定一下,设定为中文,方便大家去对控制器的一些操作,点击这个选项。 好嘞,在选项里面的话呢,我们就来选择一下,选择这个有个的 flangholangh 的话,我们选择 chines 好穿,你要点击确定, ok 这样子的,其他的话呢?哎,在其他课程会对到底这个有些哪些选项,选项发挥哪些功能会有更详细的说明?那我们先先来点击确定 好了,点击完成。这个时候你观察一下,下面有一个进度条在滚动,对吧?实际上呢,他就在启动 系统了,这里有提示,就正在创建系统,对吧?我们稍作等待,这个时候呢,右下角啊,就变成红色了,就是控制器的状态,他正在启动吗?启动好以后呢,右边这个红色呢, 应该是会变成绿色的,也就证明了这个系统,这个啊,启动完成,启动完成了以后呢,我们就能够对机器人进行一些线性运动啊等等这些操作了, ok, 启动完成了。 经常呢,有同学问到,老师,哎,一个问题是什么呢?我,叶华老师,叶老师,那如果我创建了系统以后,想移动一下机器人, 那会会有什么影响呢?哎,这样是真的会有影响的哦,因为的话呢,我们看到这个模型在空间中的位置跟系统中,我们就背后不是启动了一个虚拟系统吗?他有一个圆点位置的,这个系统的圆点位置是跟 根据你创建这个系统的时候,你空间中所摆放的位置来决定的,对吧?那如果建立了系统以后,你要移动了机器人的位置,因为我要调整机器人跟桌子之间的距离,对不对?那这个时候呢,比如说我点击了一拼一下,他 往后一点点,好,是否移动运动框架,这个时候呢,他会更新一下系统里面的一些相关的参数的,那我们点击试就好了, 对吧?这样子的话呢,他从而能保证他我们看到了模型所组的轨迹,跟那个系统中所知道的那个数据是一致的。好,我们回到还是回到这里来,这样就好了, 这个要注意的,也就是说了移动以后呢,系统会弹出来一个框让你确认,你点击试就好了,我们看看在 你移动了机器人以后啊,在最下方这里写的什么?工作站中的 bisfam, 也就是我们的机座标已更改,必须更新控制器 bastam, 切重新启动控制器,所以呢,如果你移动过机器人的话呢,你移动好以后要做一个事情,就是在这个控制器里面 选择重启来重启一下这个工作站,点击重启以后是要点击确定,这样子的话呢,你所移动的一个所做的变化了才会生效的, 现在呢,是时候啊,让机器人自己能动起来了,我们手动的去动一下他,对吧?看看呢有哪些动作机器人可以做的。首先呢,我们在这个飞行里面呢,在这个基本菜单的飞行里面呢,实际上就关于机器人动作的一些 功能在里面主要是哪几个?是这个手动关节,手动线性和那个重定位, 好了,我们把这个激情的画面稍微调整一下,对不对?好,移到一个合适的位置,然后移过来。好,我们看看。首先是关节运动,关节运动的话呢,我们就手动关节,我们选中哪一个周,这是周一, 我就能够手动的去操纵之前做一些运动,把之前拖到你想去的地方,比如说走二一样的,好嘞,这是轴三对吧?轴三轴四 好,前面这里是走五好,前面这里还有走六微旋转,哇,转了一百多度, 步数有点多,好,回到这里来,好,手动完以后还有线性,刚才呢是一个关节运动是吧?但是我们实际中呢,经常会看到机器人是做这工具,在空间做一些线性的运动,因此的话呢,我们就可以 选再选中了这一个信息模式,点击他,然后我就可以了,这个时候六个轴啊,就会一起的去 保证这个工具啊,在空间里面做这个线性的运动,对吧?好,另外一个呢,我们是这个关节,这个啊重定位,重定位的话呢,现在我们有选选中一个工具啊,我们先试一下啊,在工具这里我们选中我们的买兔, 这样子的话呢,他就能够保证你看机器人不断在改变这个姿态,但是我工具的中心这个点呢, 是没有变的,这个呢再做一些焊接啊,涂胶啊这种应用里面呢,这个功能的调整啊,是非常重要的,从而来调整我们这个工具啊,跟弓箭之间的相对的距离,对吧?好了,把这个取消掉, 不用的话,把它取消掉就好了,包括一些这些选中的状态啊,选择状态也把它取消掉,又不用的话,这样子呢会更好。但一般我们选这个物体颗粒的, 那我们想有一个更加精确的方法来控制他的关节运动,怎么办呢?我们来这之前,这里啊,点击的右键可以呢,就显示一个要机械装置的手动关节,看到没有, 他就会弹出来这一个框,在这框里面呢,我们比如说一周我们就直接去运动,他,这也可以的,其实我个人会更喜欢在这里啊,这里会会更方便,对不对? 是吧?好,当然了有关节自然就会有线性的,对不对?线性运动也可以在这里, swisse 的在这里去进行一个运动也可以的啊,这里是比较小啊,这个步行模式比较小,我们调大一点点,这个动起来会比较明显,你看对吧? 总定位等等这些,是吧?总定会在这里,我觉得这个还更方便一点。好了好了,这时候呢,肯定大家又问我一个新的问题了,那之前搞的位置这么怪,我想回到他一开始的那个姿态,也可能是 我们一个机械原点的位置,怎么办呢?我们一样的在机前上面点击右键好了,我们选择这个回到机械原点,点一下他, 好,机器人就回到我们初始这个状态了。那就方便你重新的进行一些动作的那个视觉也好,或者摆姿态也好了。

撩人就给我表情对话。 可以绘制贴图, 之后继续研究决策动画。


打开你的机架,一个插件让你变成网感少年。网感少女今天教你们一个有手就行,挂上去就会让你的声音变得有网感的插件。找到你的唱歌鬼,然后点上面加号搜 t y p e, 把这个 type a 点出来, 点出来以后只需要动这个 miss 的 比例根据你的情况去调节,想要的多一点就往右拧,想要的少一点就往左拧,我这里给它往右拧,然后你们听我这个唱歌开关,它的区别现在是关掉 打开是否 ok, 特别简单,快去试一下吧。

如何制作这样的微距 fov 穿梭视频?今天一期视频教会你。首先我们先来看看提示词,第一段交代了主体和镜头参数,场景、环境、道具以及环境动态。第二段交代了八个明确的步骤以及物体的反应。 第三段交代了故事的高潮及结局和副象。提示词,提示词分析结束,我们来到即刻造梦模型选择 c 弹四二点零时长,选择十五秒,点击升成就可以得到视频啦!关注我,学习更多 ai 技巧!