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最近一段时间一直比较忙,抖音都没更新,各位粉丝小伙伴们久等了,我回来了,下面继续分享一下我的一点工作经验。 好,我们来看一下这个简单的七字型止裂槽怎么处理,最好默认情况下就出现这种变形的情况,甚至有时候出现展开失败,这个要怎么处理呢? 大家第一时间肯定想到的,拉伸切除一个扯裂槽,再转换钣金,这样也是可以的,没问题。 接下来看下我的操作,我用到了两个命令,偏移和连接。 第一步,偏移之前先把内表面选中,在 control 键加加 c, 然后 control 键加 v, 第二步,点偏移,看下默认版后是否正确。 第三步,点连接,再选项下面的去掉勾,再打勾完成。这个办法的好处,不用手动添加扯列槽,你们是这样处理的吗? 欢迎大家评论区交流,对你们有帮助的可以点个赞支持!

实体转钣金并展开案例,这是一位学员在工作中遇到的比较有代表性的一个案例,我们来分享一下。那首先这个模型呢,他是一个外部打入的实体特征, 需要去转钣金,而且呢这里面有一个要求,这个模型本来默认的厚度呢,是一点五的啊,我们要把它转钣金,并且呢把这个厚度呢要改为一点二。好,我们来看看具体的一个操作。那首先呢,我们看到了啊,这个模型它有一些圆角的,我们需要把它移除啊,我们直接利用油性建模里面的 相应的工具就可以了,我们选到一个,对吧?我们可以利用这个,呃,按规则啊,同等半径啊,这样子可以可以全部选到啊,相等半径的这个啊,圆角啊,包括里面的这些人也是一样的一个操作了,那这个呢,呃,我就不去做这个演示了啊,我已经提前做好了,就是在这一步啊,我把它恢复一下就可以了。好,那这个圆角移出, 然后呢我们尝试一下把它转钣金操作,转换钣金零件啊,我们选他的一个外侧面啊,这个厚度呢,这个地方啊,呃,如果是默认的话呢,是一点五的,我们要把它改为一点二哈,好,那我们看到有一些面被排除掉了,我们可以通过啊参考啊,这个包括曲面,这个地方点一下,然后呢我们 选到被排出的面啊,可以按住 ctrl 键去选一下,因为他这个是动态的啊,你选了一个的话,他可能会变更,又会重新排除掉其他的啊,我们按住 ctrl 键去选,这样子呢, 把都包括进来啊,这样子的话,看到没问题的,我们按中间确定好,这里面呢有两个提示啊,我们看一看啊,第一个呢就是这一侧的这个绿色的这个面啊是有一些问题的,包括呢 上面应该是上面这一圈也是的,因为我们点确定的话呢,我们可以看看他。好,那现在的话呢好像看出啊没有什么问题啊,但是我们 仔细看一下这个地方啊,由于他本来的一个模型厚度呢是一点五的,我们改为一点二之后呢啊这里呢啊会多出一点点对吧?那这明显不是我们需要的,那我们可以通过呢啊试图我们创建一个洁面就能看的比较清楚了啊啊就是这个啊 这个地方是吧多了一点点,好把这个取消,如果我们认真看一下的话呢,呃这个地方也有一个缝对吧?由于这个呢他本来是一点五的一个厚度对吧?那我们转版型的时候呢选的是这一侧的一个面啊,所以说呢他这里呢啊 就会出现这样的一个缝的一个情况啊,所以说我们在转钣金之前呢这个面也要去做一点这个处理啊,把偏移零点三个毫米。好,那我们可以呢啊直接把这个删除啊,我们重新在转钣金之前呢去做一些这种啊细节的一些处理啊,那这个面呢我们可以选择它啊油性结膜里面的偏移啊啊往上去偏啊, 零点零点三哈,确定啊,这样子的话他就是一点二对吧?好,那其他的话呢?呃刚才啊这里会多出一点对吧?就是说 这个啊整个这个这个面啊上面这一侧啊,我们其实可以去做一些切口去处理一下啊,让他这个帮助我们系统在转换的时候呢去计算啊,呃,比如说啊,这个地方我们可以用我们的这个 udf, 对吧?这个做一个这个空运切口啊,这个面对吧?啊?包括呢?呃 这个片呢,对吧?在两侧的话我们应该也要做一下哈,方便我们后续装钣金啊,一样的一个操作了啊, 好,由于这个键呢是两边是对称的,我们可以选到这两个啊,给他做一个镜像处理啊,过来这边啊,这样子的话这两边也做上了这个切口。那还有呢,我们看一下,由于他 最上面这一面啊,后面这个地方也有一个折边折出来的啊,上面是一整块面来的啊,这个地方我们肯定也要去做一个分割的啊,我们可以沿着这个圆弧这个末端这个地方啊做一个切口啊,方便我们后续呢去转钣金啊,去展开啊,这个地方我们可以直接利用这个拉伸就可以了,切一个小小缺口啊, 好,我们可以直接选这个,呃,圆弧这个啊,端点对吧?我们画一个,就画一个小的,一个矩形啊,这个厚度呢,这个缝的大小咱们可以给一个零点一,零点二都可以。好啊,这个呢我们框选一下,把它 呃做一个镜像啊,镜像到旁边这一侧也是一样的。好,我们打勾好往下去切啊,切多少了?建议是呃切一个板后再加一个折弯半径啊,至少要大于这个值,比如说我这里呢,给一个一点六块一点八都没问题哈,就给一个一点八。 好,那这样子呢,我们再去尝试一下呃去转版金啊,操作转版金啊,我们再选到这个面啊, 这个要改一点二好啊,这一块面呢是排除掉的,我们只需要去把它包过去拿就可以了啊,这一块 这次的话应该就是只有这一块面啊,因为其他我们做了这个工艺缺口啊,能够帮助我们系统呢去呃顺利的去转化为钣金的啊,这个时候我们去打勾啊看一下啊,这里有一个提示啊啊应该也是这个地方啊,上面绿色这一块啊,由于这个厚度呢变化了啊,所以说这里呢会有一个提示出来的啊,当然这个呢 是没问题的,我们按中间确定就可以了。好,那接下来呢我们就可以去把它呃去添加一下这个圆角跟扯裂啊,把它做一个展开的处理啊,我们可以通过了呃转换这个命令啊,选项啊左右边啊具体 添加这个圆角,然后呢我们再通过一些扯裂的一个操作啊,这个边对吧,我们要长扯裂的啊,按 ctrl 键再选啊这个边好,这个间隙呢,我们可以加啊啊,比如说啊加一个这个啊添加间隙啊,这个默认的话是零点二四的啊, 这个可以改啊啊这里呢我就不改他了,安波人的好,这边的话也一样的,我们按着根抽键去选的这个边也是对吧,包括这个边好了,这个是明显是方向是不对的啊,我们可以取消这个边啊,我们再点一个新剪辑啊啊再选到这个边 好点,这个反向啊,这样这个间隙好,背面的话呢也是一样的一个处理的啊,我们可以啊试一下按 ctrl 键选到啊,他这个明显是另外一个方向的啊,我们再新建一个极啊再去选啊 ctrl 键。好,这个呢一样的啊添加一个间隙, 这边的话呢也是一样的操一样的操作了啊,看看这个边是不是啊这个也是反的啊好,我们再新建一个啊再去重新去选这个边 啊反向啊添加间隙。好,那这样子的话呢应该就啊所有的一个编扯列哈啊这里还有几个对吧,那我们可以啊新建几那这几个的话我们注意一下哈啊这个呢我们应该是用这个类型呢是这个开放的或者是这个 间隙的,对吧,就没必要用这个重叠了啊,我们看到这里面呢是有一点点这个干涩的啊我们可以把这个类型呢改为这个开放的啊。要话说呢你去添加一个间隙都可以,对吧?比如说 啊随便给一个零点一啊,这个问题也不大好,那我们按中间确定确定好,我们看看能不能去做一个展开啊按中间啊,这是每 问题的,但是呢我们注意一下啊这个地方明显是有一点这个重叠的对吧,所以说呢啊这一块的话呢我们要去啊切一小块啊把它补上去对吧?六块。说呢你干脆啊把这两块啊单独拿出来啊焊上去也可以是吧,我们可以把这个 反馈一下啊我们可以呢啊这里呢我就直接把它扯裂掉啊不要了啊,我们这个自己去加上去就可以啊这个呢我们通过这个曲面扯裂可以把它整块拿掉啊啊我们再去展开的话呢 就是啊这个没有问题的。好,那这个的工程图呢,我们也可以去简单的出一下,对吧?然后把这个展开的特征呢,把它删掉啊,我们可以呢把这个基本面显示一下啊,对吧?我们可以创建一下我们需要的一个东西啊,跟我们的 绘图模板去做一个对应的,比如说他的一个展开表示啊,我们是建议进去创建啊。好,那这个洁面的话呢,我们创建两个啊,比如说像这个面,我们创建一个洁面的啊, 这个面呢也创建个洁面。好,然后呢这个定向呢?我们做一个啊, a 项的一个处理啊,然后再去对应我们的模板啊,一键去套我们的模板去出这个图啊啊,这个三色图加展开图加走色图啊啊,这个呢就出好了。 好,那以上呢就是我们这个视频要讲解的所有内容,我是刘志聪,关注我学习更多钣金设计加工知识,谢谢大家。

科六,如何快速展开这样的钣金箱体?由于零件上下左右对称,我们只用其中的四分之一来演示。首先把模型转换为钣金零件,再利用转换命令把所有边一步添加折弯,然后利用边扯裂命令扯裂这三条边,并设置好包边关系, 再利用扯裂连接命令扯裂在二处连接确定完成就可以展开模型了。我是刘志聪,关注我,学习更多钣金设计与加工知识!

在工作中有些产品会涉及到钣金模块,其实钣金模块并没有我们想象中的那么难,像这种实体零件,我们怎么样才能转换成钣金呢?在操作里面有一个转换为钣金键,我们点击一下,这个时候他有两个模式,第一种是驱动曲面,我们选择他点折 在底部这个里面作为启动,前面确定,那么他就进入到这个钣金模块里面,进入之后呢,他跟刚才我们所看到的图片有点不太一样,是吧?通过转换命运上的这几个工具,把它转换成钣金可以加工的一个条件。好,我们先来看一下第一个编辑类是什么意思呢?就是说把这个编 给他断开,我们按 ctrl 键把这几个面给他断开,就相当于这个钣金键,他是从这里开始接的,那么我们预感上这个时候他出现了一条裂缝,对吧?那么中间这里呢?他并没有裂开,那怎么办?我们选择确定,再来到这里的一个叫什么扯裂, 我们选择他啊,再选择一个顶点,按 ctrl 键选择一下,那么他这里也给他断开了。选择一个顶点,按 ctrl 键裂开。 选择一点点,看口中选择一点点,看口中。好,我们再来预览一下,现在呢,他是裂开了,但是呢他没有缝,是吧?正常来讲他是留有一点点缝的,那么我们可以在缝制这个地方选择添加一个间隙,给他个零点五,选择添加。 好,我们再来一栏确定确定,那么现在呢,他就可以符合我们一个钣金加工的条件,我们可以通过展平来看一下,确定,是吧,他就可以展开了,我们也可以通过折回把它给折回来。 那么刚才看到那种百叶孔该怎么创建呢?其实他是要创建那么一个涂抹,这个涂抹有什么作用?解释就类似一个冲压模具啊,用这个 冲压那个板筋才能够达到那种效果。好,接下来演示给大家看一下,这里呢有个成型工具,我们选择他啊,其实他就是第一个知道吧?涂抹这个时候呢,他就弹出来这一个涂抹,就是因为刚才我使用了,所以说他就默认把它读取下来,其实他在这里可以去打开我们的一个涂抹, 好,竟然打开进来之后,我们就可以像装配零件体一样啊,把它移动啊,就是他是这样这种方向的,是吧?我就选择这个面,这个面给他一个重,这里放进去给他一个重合, 然后呢把它移过来,再选择这个面和这个面给他一个距离,这个距离我可以拉过来一点,比如说我给他个三十,再选择底部这个面, 这个面给他一个距离,这个距离呢同样给他个三十二十五就可以了,我们来预览一下,现在呢他就凸出来了,对吧?你看凸出来, 但是他这个孔没有穿,没有穿没关系啊,我们可以通过选项,这里有个排除冲孔模型,前面我们按孔出键,点击一下这个前面一档确定,那么他就给我们冲出来,冲出来之后我们可以选择这个模板,给他选择镇定,通过这个尺寸我们可以给他镇定 在线的电风向,也可以选择这里确定。你看这些百叶孔呢,我们就可以通过这种针对的方式给他表达,如果有同学想通过这文件来练习的话,可以评论区扣个一。

可六八点零实体转换钣金的方法,点击操作,点击转换为钣金键,选择一个驱动曲面,点击确定, 这个时候我们看到的就是一个钣金的界面啊,然后我们需要展开的话,我们就需要首先进行扯裂,我们点击扯裂,点击曲面扯裂,对这四个圆角边进行扯裂。 好,扯裂完成之后我们就可以直接点击暂停确定,这个绑定键就展开了啊,就展开 好。而我们现在看到的这个地方啊,就是我们的折弯刀啊,折弯刀折弯的地方啊,这个地方和这个地方,这个这个这四个地方啊,就是我们折弯刀下刀的地方。 好,我是 lq 机械设计,关注我,每天学习了解更多机械设计的知识,谢谢!

大家好,我是刘志聪,这个视频给大家分享一个案例啊,这是一个学员提供的一个模型啊,他有一定的代表性啊,所以说这里特别跟他去分享一下, 那么我们看一下啊,这是一个呃外部打右的一个图档啊,他也是一个 stp 图档来的,那我们看一下哈。呃,在这个模型上面呢哈,他有一些柱子,这种呢,应该就是一些这种鸭毛的啊,龙母柱啊, 一会说可能是这个呃,类似的东西吧,可能是亚马罗姆,也有可能啊,我们先不管他是什么东西,反正呢哈 在这个实体模型上面有这种东西的话,那我们在处理这种啊,板筋件去展开的时候呢,就要啊,有一点,有一些地方还是要去值得去注意一下的哈。那么好,那我们看看这个怎么处理哈,那如果是在以前 q 六七点零以 前的版本的话,来做这种的话,那就比较麻烦一点,可能是要去呃去做一个主见,一个装配体的吧,然后这个呃一些柱子是单独装进来或者怎么样的,那在 q 六七点零 跟七点零之后的版本呢?有了这个呃多实体的话,对吧?他一个模型一个零件下面他可以支持多个实体啊,也可以就说可以存在这个板筋跟这个实体啊,像这种柱子,就是啊,我们认为他是一个实体啊,那么像这种情况就可以在一个零件下面去可以解决这个问题的,那么像这种哈, 那我们看看呢,那首先第一步呢,我们可以先把这些柱子呢啊,先把它啊切出来啊,作为一个主体,然后呢剩下的这个啊板筋这部分的容颜作为一个板筋主体,那么这样子就可以啊,实现这个一个零件里面啊啊共让这个板筋跟这个啊羊毛的这种 让他共存呢,方便我们去出图啊。那么具体的操作呢?我们可以这样操作,我们可以先可以利用这个呃分割主体吧啊,我们先把这些啊,比如说我先把这个做这个面作为一个啊分割对象,我把这个呃切出来,先把这一部分呢好做一个 中间确定啊?然后这边这一侧他也有柱子吗?一样的做一个分割哈,选到他选这个面做一个分割好了,这个时候我们看一下啊这些主体啊, 刚才我们做了两次分割啊,相当于把这个呃这个柱子啊把它这个单独切下来了,但是我们还需要去呃去做一些实体的一些部委运算啊啊,比如说我现在呢哈,呃,我用硬射箭啊,直接把这一个呢做一个呃提取一个单独的主体啊,然后我们把这一侧的啊呃, 这个也是,对吧?然后呢我看一下现在的话这几个主体呢,这是一个,这是一个,然后是底下这部分是一个啊,然后这部分是一个,然后主体五的话,好,我们现在尝试一下做一个合并看一下, 也就是说现在的话应该就是柱子都归到了一个主体一里面去了啊,这里还多了一点点,因为他有一个圆角,因为我们沿这个面跟这个面切了,所以说这个圆角在这个地方也切了一小块出来,我们一样的可以去把这个圆角单独提取一个主体, 这样子哈,我们看一下,现在的话,应该就是主体一的话,应该就是全部都是柱子了,我们可以单独显示看一看,大家看到没有啊,我们现在啊,这个主体一全是柱子啊这种,然后呢,呃,其他的应该我们就可以把它全部做一个合并了, 比如说我选到这几个主体啊,四个啊,做一个布尔运算啊,合并在一起,那现在呢,应该就是啊,两个主体了啊,两个主体,这是一个,对吧?柱子的,这是一部分,然后呢,这部分就是他的一个实体的啊,那我们可以现在呢,我可以单独把这一部分啊, 把设置为当前的,我先把这个单独显示一下,我们来呃,去处理一下啊,把它转一下钣金就可以了,对吧?啊?具体呢?哈怎么操作呢? 那其实就比较简单了,对吧?那我们教程里面是有非常详细的讲解,对这种实体装板筋的话,那我们先测一下吧, 这个版后哈,这个版后我们测一下,这个是二点零的一个版后啊,二点零的,然后啊,这些里面有一些圆角,我们可以测的他是内圆角是零点五的,零点五的这种我们可以,其实 我们可以不管他,因为我们最终转板经展开之后呢哈,我们这个模型本身是按照我们的模板去导入进来的,已经带上了这个折弯表了,我们直接展开,不管他的内压多少都展开尺寸都是符合我们常规的一个 v 潮折弯工艺的啊,这是不用我们去担心的。好,那我们现在呢哈 模型我们转一下板筋啊,转完板筋连接,我们选选它内侧面吧,保留默认厚度啊。好,这个时候啊这个侧面有一个面的排除掉了,我们可以把它包括进来按个抽卷啊,包括啊,包括这个面也是好 按中间确定啊,这里有一个提示,我们看看是哪个地方啊?这个应该是一些啊这个面哈啊对应该是这个地方转角的地方呢啊,转板筋的时候啊,这种地方不好,那个这个其实不影响的,我们后续的话呃去做一些处理就可以了,我们直接确定啊让他进来好了。这个时候 啊像这个啊最关键的是我们处理这四个词的一个边缝,对吧?因为这个边缝处理好才能去展开吗?那么像这呃下面这四个有人讲的我们都可以不用管的了哈,然后那具体怎么处理哈,我们可以直接利用这个转换命令哈, 好,转换给你,我们可以选到所有边啊,加一个半径啊,我们就呃统一多用零点五吧,因为呃现有的是零点五的哈。好,那这样子我们加上一个半径之后呢,我们啊再在这个呃 边扯裂这个地方是吧?我们要扯裂一下啊,不然的话展不开对吧?这个边我们是要去扯裂的啊,那这个方向呢哈我们可能要去啊去设置一下啊反向对吧?反向我们习惯用这个长边去包这个短边。那是这样的。好,这个地方啊没有间隙的话我们也可以 添加个间隙啊啊,他默认的是我们这里是零点二零点四的吧,我们可以改一下,我们改一下零点二吧啊这样子可能会比较合适一点啊,这是一个好新建集,然后这边也是一样的好,一样的处理好方向的话也反一下啊,长包短啊,零点二 这边也是啊,这边这两个也是一样的好添加间隙啊,这个我就不改了哈,这细节都是一样的操作,我就不改了啊,不然他零点四吧哈,好,那像这样子哈, 那这个呢哈,这个板筋的话应该就好了哈,我们可以打勾打勾。好,我们可以尝试一下啊,当前是板筋主体啊,我们可以啊,应该是可以展开就没问题的了啊,当然了哈,能展开的话我们也考虑其他一些细节,方便我们出图啊,对吧, 那么比如说像这些波士柱啊,对吧,我们刚才隐藏掉了啊,怎么处理呢?哈好,我们先把这个暂停完,把它取消。好啊,我们把现在把这个柱子显示出来 啊,显示一下。好,那有一点啊,我们还是要注意的啊,对吧,因为我们刚才是切这个柱子的时候呢,是选到这个,呃,底面跟这个侧面吗?当然了哈,这个柱子他有一定厚度的,我们可以测量一下哈。呃, 测量一下,他的一个啊,他的一个直径四点二的,那可能这是一个 m 二点五的一个鸭毛柱子哈,四点二的一般就是啊,还有这个,呃, m 二点五的啊,这个也四点二的应该都是四点二的哈。四点二的啊,四点二的好,那怎么处理哈,那四点二的那对应下面的一个压毛孔啊,我们肯定也要去修改一下了,对吧?因为他这个孔是二点五的,对吧啊,他的一个内孔是二点, 那肯定不对的,对吧?那我们假设他是这个样貌,这个罗姆啊,这个,呃,波斯柱,对吧?罗姆柱,那么这个结孔了,我们肯定要去啊,去改一下的,那具体怎么改呢?哈,那这里呢,我们就可以用我们的一个油性建膜相关的功能快速的修改哈,啊,比如说哈, 那我们先切换到我们油性剑膜里面去啊,我们,呃现在当前主体是这个板筋啊,注意一下啊,然后我们可以选到这一个其中一个孔啊,选择其中一个孔,我们去做一个这个,呃,我们可以方便我们修改的话统一修改,因为全部都四点二吗? 我们可以先给他做一个这个阵列的一个识别,你看一下,大家看一下,那这个时候啊,那么莫瑞呢?会把这些孔啊,他都识别到了,同样的尺寸的啊,识别成一个阵列啊,大家看到没有啊?当然是具体的这种原理 呀。啊?怎么去实现的?我们其实在我们教程里面呢,有信件某这一块有详细讲解,这里就不再去展开了哈。好,那现在的话,那我们再去改这个孔就比较方便了,比如说我,啊 啊,我们直接利用油性剑膜里面的一个修剪啊,这个,呃,修改解析,对吧?解析,他这个是一点二五的,我们要的是他这车默默认的是一个半径,对吧?我们要改到四点二的话,应该是半径是二点一嘛, 我们改一下二点一啊,好,那么这样子我们只是盖了其中一个孔,对吧?啊?我们这里在这个选项这里我们可以利用这个,呃,全地啊传播到这个正列,这这这个选项,我们把它选一下,那么这样子哈, 我们再去选一下我们刚才这个识别的阵列,那么他就会把这个全部去,呃,传播到我们的一些啊,同样的这种阵列识别出来的孔啊,就是我们上一步的这种孔啊, 啊,我们按中间确定好啊,这里有两个报错的,我们看一下啊,我们看一下是哪个地方这个针列一号还有两个错了啊,我们看看我们再去。呃,刚才修修改几期,我们先退回来,退回来哈, 我们可以选到选到刚才这个,我们点编辑听力,我们看看是哪个地方啊出问题了, 哎,这个地方多了一个啊,大家看到没有啊?里面这个柱子,这个面他也他也识别到了啊,对吧?像这里有两个,所以说哈啊多了这个我们按宽周键把它排除掉啊,这个也是,对吧?排除掉啊,这两个柱子因为它是属于另外一个实体的啊, 好,另外一个主体的说错了,好了,现在的话我们看看是不是就可以了啊,那就没报错了,对吧?啊?现在多了这两个啊,那么好,那像现在这样子哈,啊我们这个呢啊我们就改好了啊,反金这一块我们展开就没问题的了,那么当然还有一些细节的话我们可能要改一下,比如说像这个, 呃,我们出图的时候,对吧?像这个柱子啊,呃,他是到这一端的,所以说我们,呃,我们可以单独去把这个啊,这个柱子我们可以给单独改一下,我把它设置为当前的主体啊,把这个然后呢 我们选到他这侧的面,对吧,因为他这个板都是二的,所以说我们可以去做一个偏移出来哈,我们一样的利用油性建模里面那个偏移啊,距离是二,这样子,他就跟我们刚才哈他的一个钢 开始导入的时候呢,是一致的啊,这个形状啊,我们做图的时候啊,这样子就会啊,比较符合他的一个舒适的一个状态,对吧?啊?这几个面也是也是偏一个二的啊,这样子啊,对吧?这样子就没错了啊,像这样子好, 那呃另外一个问题啊,又来了,对吧?那我们这个啊目前是一个零件啊,它既存在这个板筋啊,也存在这个这个啊,实体的这个柱子,那我们出这个 工程图的时候啊,我们需要去出这个三四图,对吧?三四图是要包含这种柱子的,同时呢啊,我们还要出一个展开图啊,展开图是不需要这种柱子的,那我们怎么来实现啊?那么像这个哈啊,我们前面发过一些视频,里面其实已经有详细的讲解了啊,就是无非就是利用这个呃 主表的功能,要话说利用这个表示相关的功能哈啊,比如说啊,像这里啊,我们还是把这个呃简单说一下吧, 那我们就利用这个主表的功能吧,主表的功能,那我们在处理之前呢,我们现在去这样子 看,我们把这个板筋键设置为当键的主体,那么这个主体啊,在柱子这块呢,我们可以去把它做一个啊, 直接把他移出主体啊,把他移除掉,移除掉,那么现在相当于这样子呢,他这个主体是没有的,对吧?移除掉了, 当然还有一个呢,我们可以去呃创建一个啊,平整的一个形态,就是说这样的一个展开的形态啊,对吧?那么好,那接下来我们把这个移出主体跟这个平整形态,我们把这两个特征做一个隐含哈,做一个隐含,那相当于 啊,当这两个特征是激活的话,那么就是啊,比如说我们刚才这两个是激活的话,那么就是我们要出的一个展开图哈,当这两个特征是隐藏状态的话,这个是我们要出三四图的要显示的这样一个状态,那么这样子我们就可以实现啊, 一个零件啊这两种状态,那么当然这里面呢?那如何来去实现啊?我们可能就用到这个主表的功能了啊,我们去,呃,添加一个,添加一个实体,行啊 啊,这里呢,我们再添加一个啊,这个实力,我们选到我们这个特征,我们选到我们刚才这两个特征啊,按坑出现,把它加到这个地方来啊,按中间完成,再按确定。那么这个时候啊,比如说哈,啊,这里呢,有两个这个啊,两两个主表吗?像这个我们 对就是有两个实力,这个我们可以把他名字改一下,比如说这个是展开图的,我们可以呃,比说就叫 flat 吧,这是一个凭证的,对吧? flat 好,这个点多了,把这个删除一下, 好,就这个,那么默认的哈,这两个特征是就说刚才我们添加这两个特征哈,默认的话是露的话, n 的话,就是说这两个特征是 做一个不激活的状态啊,就是我们现在一个初三试图的,然后呢,当这两个特征是夜视的时候呢,就是我们要出这个展开图的啊,确定一下,像这样子我们就可以实现我们需要的一个 呃,要求了,我们在出工程中的时候啊,就可以一个图纸里面就实现两种状态的存在啊,就是这么一个啊,原理是这样的啊,现在我们可以保存一下,对吧?保存一下,我看 啊跟着我家 s 保存了,比如说我现在呢把这个关闭重新打开一下,我们就可以看到啊。啊,现在能看到预览到这个两种状态的,比如说我们双击打开它啊,第一个默认的就是这个啊,这个是啊 整体的一个完整的啊,然后呢啊如果我们再打开这个就是他的一个展开状态的啊,像这两种啊都保存在里面了哈,好,那以上啊就是我这个视频要跟他去分享的所有内容啊。好,谢谢大家喜欢这个视频,记得点赞收藏哦,也可以进我的主页观看更多精彩视频。

大家好,我是刘志聪,这个视频来跟大家去分享一个学员提供的案例,那么大家看一下这样一个模型呢哈,呃,学员说他在利用这个 sorry was 进行一个展开的时候呢,哈,遇到了困难哈, 啊,这个在索迪卧室里面呢,不好处理啊,所以说就看一下我们在这个啊 colour 里面能不能如何去快速的去把它进行一个展开啊,当然这个展开是要求一键展开不进行一个拆分的哈。 啊,我们看一下啊,这个模型呢哈,他这个两侧是有一个大圆弧对吧?圆弧这边呢有一个这个啊,折上来啊,其实这个地方其实如果不拆分的话,其实折弯还是挺 还是挺难的,还有一点难还是有一定难度的哈,那当然在这里呢,我们就先不讨论这个折弯哈,能不能折,怎么折的问题哈,那我们来看看哈这个在扣六里面如何来 对这个键进行一个快速的去展开哈,那首先呢,这是一个外部导入的一个 s t p 的图档来的哈,我们看一下这是这里是没有啊相关的特征的,那我们导入的时候呢,我们是按我们自己的一个模板哈来导入的,那么我们可以在这个参数里面看到哈 这个模型呢,目前已经带上了这个一些钣金相关的一些参数啊,包括这个啊,指环表, kis 啊等等,对吧?跟这个钣金工艺相关的参数这里都有了哈, 那像这些我们在我们的教程里面有详细的讲解啊,怎么去啊,让这个实体带上这种啊,这个参数对吧?好了,我们导游进来之后呢,我们肯定第一步呢,我们是要先去把它啊转换为这个钣金键,对吧?啊? 然后呢我们才能去做进一步的去做一个展开哈,那好,那现在呢我们可以先尝试一下哈,那么我们不做任何的一 一个处理的情况下来,我们去看一下能不能把它长啊,这个转换为啊转换为钣金哈,我们看一下我们选一个这个外侧面哈,那我们发现呢哈这个呃有些面它自动被排除掉了哈,那所以说我们可以尝试一下啊,在这个参考里面选这个包括曲面呢,我们把这些面呢哈 被排出掉了,这个我们看一下能不能把它搬货进来啊?啊?我们选到这个面之后呢,他就自动的啊,这个预览状态也消消失了啊,那可能就是说啊,如果是出现这种情况的话,那肯定就是说 啊,目前是啊这个转不了钣金的啊,我们如果是打勾的话啊,他肯定是会啊这个啊报错啊,或者是这个啊生成失败啊,我们看到啊,这里面呢有一些这个啊具体的一些原因啊,这里有列出来啊,对吧?我们可以去看一下像这个面啊,呃平底面呢,应该就是说在这个啊 利用这个偏移的时候呢,他一个系统计算的时候啊,在可能就说在这个呃这个圆角面跟上面的这个这圆后面跟上面这个平面的时候呢,他有些地方可能就说啊计算不过来啊,可能跟这个一些这个转角的这些没有一些工艺潮可能也有关,对吧?这里有好几箱,那我们这里呢 啊啊就不再去一个个去看了,基本上就啊像这种问题的话,我们想到第一个办法,我们肯定是要去啊,不能转的话我们肯定是先去啊,去加上一些这种工艺槽啊,就是说在一些这个啊 转角的地方啊,像这些地方肯定是要加上一些工艺的切口,那么加上这种切口之后呢,我们可以再来尝试一下,看一下能不能转啊,一般的话啊能够加上这个工艺槽的话一般都是可以转的,那在这里呢我们就呃利用我们教程里面的一个啊切口的这 udf 啊,来快速 去做一些这个工艺槽啊,那比如说像这个我们现在做这一一个啊,啊中间啊这一道,这两侧的这一道,这个折弯的地方啊,我们先给他一个个地方都在加上去哈啊,我们用我们的一个 啊,我们的一个啊 udf 啊啊选这个面啊,这个面跟这个面哈好像这样一个槽呢,他就切好了,对吧?啊这边的话也有一个,对吧?这边的话是这个方向啊, 选这个面,这个面,这面呢三个面啊,那么这也是一个槽,对吧?啊然后呢就是说这边这一侧啊也是一样的一个处理哈,快速的处理一下哈,这里有一个 好,然后就是说这边啊这里应该有好几个了啊,这里 这里选三个面就可以啊,给他做一个槽啊,当然这一点点的话也如果是说这个也可以把它切掉不要也可以了,我这里呢就啊先不去处理了啊,这个地方也是啊,这一个这个面这个面啊三个面 好啊,应该的话还有这里还有一个哈这个面这个面啊,侧面。 好,那应该就说,哎,这个中间的自己到折边的话应该完了啊,应该说还剩,还有就是说啊这个两侧的这个圆弧哈,跟上面这个面之间的一个地方呢,这里应该也是要去加加上这个工艺槽啊, 那这里呢为了方便放置这个 u d f 呢,我要需要去在这个地方选到这个面跟这个边呢,我去啊 啊做一个基准基准面啊做基准面啊,这个基准面呢?是啊一个反向的这个面。好,这边做一个啊,然后的话啊这个方向可能是啊反一下 应该是这样啊,然后这边也是一样的哈,这边也是一样,我们也啊选到这个面跟这个边呢也一样的去做一个这个哈 法像的啊,就是跟这个跟这个面呢,是这个垂直的这样的一个啊,一个基准面啊, 同时呢也是在这个边上啊,因为便于我们去放置这个 u d f。 好,那像这样子我们就可以去继续的去啊,像这些地方呢,我们也去选这个面,对吧?跟这个基准面还有这个面哈,这样子这个地方也 切一个工艺槽出来哈,那啊还有这边,对吧?这边也是一样的了哈,这个是这个面跟这个面这个面啊,三个面。好,那还有就说这一侧啊 这一侧啊也是一样的一个操作啊,快速的处理一下这个 这个地方,还有这一个,这一个这一个, 哦,这个应该是刚才应该是选错了,是吧?我们重新来一下,这个是上的这个面,这个面这个面好,这样子就没有, 然后是这个地方也是这面 啊,这个面,这个面三个面哈啊,这边也是最后一个了哈, 这个面这个面啊这个面。好,那我们看一下啊,应该就是说啊,都加完了对吧?都加完了啊,都有了,好了我们先把这个面关一下啊,那接下来就很简单了啊,我们直接利用这个啊, 啊,直接就可以转钣金啊,我们尝试一下啊,选这个圆红面,我们看一下能不能全部识别这个啊,转过来啊,大家看一下。好,应该是没有任何的问题啊,我们看一下啊,这边面全部都能够识别到了啊,对吧?那我们打勾确定一下 按摩的厚度啊,这里面呢有一个提示啊,我们看看是哪里的问题啊,就是说我们看到啊,就是这种啊,就这个地方啊,就说这个圆弧面跟这个平面啊,由于我们刚才切这个切口呢,它是沿着上面这个面呢垂直垂直往下切的, 所以说呢哈这个侧面呢,他是这个圆弧面嘛,他在转钣金的时候呢,从这个面往里面去做一个,等厚度的偏移的时候呢,会发现他 啊,他这个系统计算出来的这个面呢,跟我们上面这个拉伸出来这个面呢哈,呃不在一个面上对吧?就有一点点那个夹角吗? 这个应该好理解哈啊,包括啊这边的几个应该都是一样的,大家看到没有都显示红色的啊,像这种其实并不影响我们的一个呃,转钣金的一个啊,这个结果的哈,我们可以啊,确定这个应该是可以通,可以这个通过完成的应该没问题的, 看一下,那现在呢我们就把这个啊转换为这个钣金键了,那么接下来就比较简单了啊,那我们可以直接利用这个啊转换命令,对吧?我们在这个 啊让所有的这种边哈啊一次性的啊,全部添加上这个折弯的吧啊,所有边啊添加这个折弯半径,当然这个半径是按照我们的一个啊,系统默认设置好的一个模板里面的参数自动来的哈,我们这里是按的这个版后的零点四倍来算的哈,我们打勾确定好, 我们看一下啊,这个运算要稍等一下啊,这个键呢还是有点这个复杂一点啊,这个孔比较多啊,大家看一下啊,像这些都加上这个折弯了啊,包括这边他也是,那当然了啊,这两侧的这个圆弧跟这个侧面这个平面之间的,这个我们需要啊,这一段这个弧面呢, 我们是需要把它啊扯裂掉的啊,把这个扯掉了之后,扯裂之后呢就可以去做一个啊整体的展开了,我们看看啊,我们按中间确定呢,把这四个面扯裂好之后呢,我们看一下啊展开 好,那像这样子应该是可以完成的啊,大家看一下啊,就是这么一个效果啊,这么一个效果啊,看一下好,这个呃 折缝线呢,我们也可以显示出来看一看哈,应该是啊没问题的,对吧,那样的哈啊,如果要进一步的处理好的话,像这些这个啊这个地方扯开了吗?他可能有有个缝,对吧, 我们也可以去补一下啊,包括这这四个四个圆角跟这个面的交界的地方啊,那都是一样的处理,那怎么处理呢啊?这里一般呢我们可以用两种方法,那么第一个呢哈,我们啊通过 这个偏移啊,油性建模里的偏移,我们偏移这个面也可以啊,偏移这个面也是可以的啊,那我们先测一下啊,这个面跟这个面的距离呢?是一点九六,对吧?我们把它复制一下,然后就说我们选到这个面,我们利用这个油性建模里面的一个偏移哈,偏移啊 啊,然后这个数值是跟周一暂停一下,一点九六啊,我们看一下啊,那么啊他就上来了,对吧?上来了啊啊, 稍等片刻,他运行啊,包括这个这个间隙如果还嫌大的话,像这个面我们也可以往外去偏移一下,那这个我们就就 这里呢哈,就不去处理了,不去处理这些细节了啊,当然呢啊,另外四个也一样的操作啊,我们做好之后呢,我们可以啊,我们可以要验证一下,对吧?我们把它展开,我们看看他的一个效果啊,好了,我们发现的哈,像这种 细节的地方啊,大家看到没有,这里就有一个干涩了,对吧?干涩了,所以说哈,这个我们有时候要注意一下啊,这个干涩的,所以说我们这个地方可以啊,我们可以做个拉伸把它切掉也可以,或者说我们去做一个啊,添加一个倒角也可以啊,对吧?我们选到这个边啊,我们看一下在这个模型里面的一个 老窖, 没想到啊,打一下脚, 把这个地方通过倒角的形式来把它去掉一部分材料也可以的,我们选这个第一层第二的啊,这两个尺寸的是可以调的啊, 像这个我们可以随便拉一拉,我们看看他的效果就可以了,对吧?就这么一个方法,大家知道就可以啊,方法是这样的啊,当然这个数值我们也可以自己去改一下哈,这里呢,我们就不去做这么细的一个啊,这个展示了,对吧?那么这 这样子之后我们再可以看看哈啊,像这样子就没有这个干涩了,对吧?这个地方就没有干涩了哈,那啊,另外四个啊,另外三个地方呢?三个圆角跟这个直的一个交界地方也是一样的处理啊,啊,这里呢啊 就不再去展示的啊,那这是第一个方法啊,当然我们也可以用用一个把这个先删掉啊,我们用这个啊,选到这个边,我们去用这个啊, 就是这个什么法兰币,对吧?这个法兰币也是可以啊,用个法兰这个啊,添加一个币,对吧?我们上来一下,先选到这个边上这个,然后这个角度呢 啊,这个反应有点慢,这个角度呢,是这个零度啊,改为零度,因为他是垂直往上的,对吧?然后这个啊具体的一个距离哈,这个距离是啊,刚才 是一点九六,对吧?那么这样去也是可以的啊,这样也可以啊,我们看看啊,我们打勾哈,当然了,这样子呢,其实也跟刚才一样啊,这个地方啊,这个地方肯定也是会有一点点这个啊干涩的,我们一样的通过一个,对吧,倒角的方式,对吧?把这个 啊去掉一部分材料哈,也是一样的操作呢,这里呢就不再展示了哈,那我们看一看呢,这个效果也是一样的,对吧? 好,那有一点要注意的时候注意的呢,就是说我们利用这个啊,法兰币这个命令呢哈,我们去导这个 cad 二维的时候呢,注意要把这个他的展开图的时候,这根线呢要把它删掉哈, 这个线也会导出世界第一里面去的哈,不然的话可能就是机关开掉时候呢,这根线切的话,就相当于把这块要切掉了啊,这个要注意一下了。好,那以上的话就是 这个视频要跟他去分享的这个所有内容哈,那最后说一下呢,这个原始图档哈,这个三维呢,我放到我的公众号里面去了,大家可以在公众号的一个后台输入,呃,二零二二零七幺二啊,这 啊八个数字啊,来得到他的一个下载链接哈,好,那这个视频呢,就到这里,谢谢大家喜欢这个视频,记得点赞收藏哦,也可以进我的主页观看更多精彩视频。如果想要系统学习我的整套 clio 钣金猜图与展开实战教程,也可以进主页与我联系。

这样的实体钣金零件如何快速闭合四个角并展开出图?我们先利用柔性建模功能快速移除所有圆角,再框选并移除四个开放角的几何,然后转换为钣金零件。 利用转换命令在所有边添加折弯扯列四个角的这八条边,在扯列上表面四个角的这四处连接,查看整体展开效果。最后利用模板一键出三视图轴测图和展开图。这个方法你学会了吗?

哈喽,我是陈 sir, 这个视频和你们分享一下如何从实体转化为板筋。为什么要从实体转化为板筋呢?主要是因为有一些板筋比较复杂,就是说如果直接从板筋绘制的话,会 会增加这个设计周期,所以说,呃,才有这个从板筋传染为实体这个指令。下面咱们就从这个零件开始制作 选择。首先第一步先 在应用程序里面点击白金键,白键呢我们先给他出壳,壳下部呢选择要进出的面,因为我们需要的是这样的一个 壳体,因为壳体,所以说我们要把上表面,下表面这些面要去掉,确定往上看好。好,这第一步。第二步呢就是 缝和缝,就是确定哪些是焊接点,哪一是指纹点,选,选掉,选上 整完点之后剩的就是 就是转弯形,转弯角,转弯线, 或者说转弯点。其实这一步我们当时点的有点快啊。好,有,中间有一个是 有没选择出壳的厚度,这里我们可以 三二三确定好。下一步开始确定焊接线 插入里面有个转换边缝,选择边缝线,一条两条, 确定这个对软件好,这就完成了咱们从零件到板钉的一个转换。这期视频就先分享到这里, 后期我们会继续分享一些 pole 的指令的使用,再见。

大家好,我是兵大师 five, 下面的这个视频我来给大家介绍的是并合着工具箱里面的实体转钣金功能啊,这个实体转钣金呢是批量的一个操作,在我们这个组件下里面进行这样的一个转换, 我们通常会接到外来客户给我们的这个 s t p 啊文件转到我们这个 quill 里面,现在呢转进来的,当然 你们都是我们这个实体,那我们要进行我们这个钣金工作呢,首先得把这个实体转为钣金啊,这个工作在单个零件的当然很简单,一点击就可以了,但是如果说这个文件特别多的时候 转换呢也会比较麻烦,特别是我们想快速来进行报价的时候,就会给我们带来一些不便。那使用并 盒子工具箱里面的这个批量转换我们这个钣金功能,我们就可以直接一键操作,把我们这个组件里面所有的实体转换为钣金。 下面呢我们就来看一下这个操作的方法。首先点开我们这个冰盒子工具箱,找到我们下面的这个转换,下列表里面可以找到批转钣金这个功能,点击一下他就可以自动进行我们这个转换啊,这个转换呢他就是一个自动进行的一个工作, 等转换完成之后,会弹出我们这么一个信息框啊,这是一个非常有用的信息框,那我们暂时不要关闭,我们首先看一下啊,这个提示呢就是我们提示总共呢找到多少个实体零件,然后呢 啊,比如说现在找到六十六个实体零件,然后转换成功四十一个,失败了二十五个,上面呢就是失败的零件的原音列表,那么首先来看一下都有 什么意思?另外我们要注意的就是我们这个失败呢,他会以我们这个简化表示来把这个已经失败的这个零件单独显示,你也可以到并或者工具箱里面啊,把它正反向隐藏,比如说我们这反向隐藏这个呢就是我们已经成功转换的啊,然后 再反向他就是已经失败的,那我们方便我们查看这些失败的零件。首先我们来看一下这个原因,原因有几种啊?比如说我们来看第一种, 第一个这个八 p 八十三这个零件呢,转换虽然成功,但是呢可能会损失某些细节啊,这个是什么意思?我们就打开,具体打开这个零件呢,就是这个零件,那我们就得打开这个零件,来看一下他到底是什么原因,这个零件打开你就发现啊,确实有这个转换的版 金啊这个特征,而且确实也转换到了一个钣金的模式,但是呢我们可以重新啊,把这个特征往前拖一下,看一下转之前是什么样子,再来看转之后是什么样子,大家就可以看见实际上就是在这个地方,那么再来看一下转之前是什么状况, 哎,你就会发现这个地方呢,实际上他是折弯的,但是呢折弯呢,他是零贴零啊,零贴零配合在这里面,在我们这个软件上呢,通常会稍微会认为是有点问题,所以在转换的时候就直接把这个特征把它删掉了。那我们可以看一下, 即便你是用葵友自己的一个转换呢,他也会把这个特征给删掉,因为这里面折完之后,这个面,这面是零添零,然后上面刚好就是一个圆角的一个宽度啊,所以呢我们就就转换失败了啊,这个知道这个问题的话,那 我们就应该知道这个应该怎么处理了啊,这个是我们这一个方面的一个失败的原因。那我们再来看第二种 啊,有的是有的零件呢,他是转换成我们这个钣金的模式,但是呢本身没有办法创建我们这个折弯的特征啊,这个也是有问题的,那我们再来看下面的这个,就是我们这个九十四杠幺,九十四杠幺,同样我们可以打开这个零件,看他是什么意思 啊?这个零件,那我们这个零件呢,你可以看到在我们这个软件里面,同样他也有刚才类似的问题啊,除了我们刚才的问题,他应该还有其他的问题,所以导致我们这个缺审的这个转换套间呢,他是失败的, 但是呢我们注意看操作里面的,你会发现他已经转换为钣金,他有这么一个状态,但是呢没有出现我们这个钣金的这个功能都不能用 啊,所以碰到这种问题呢啊,这个呢我们就应该把它首先转回为我们这个实体,然后我们再在我们这个软件里面单独手工转就好了,然后在这里面再操作一下转换为钣金贴,然后呢选择我们这个驱动面 啊,比如说这个作为气动面啊,确定那他肯定是有问题的,就告诉你这个问题,然后你确定一下,他就是要针对这个具体的问题给他进行我们这个处理 啊,这个转换之后,那当然你要检查这个转换是否正确,这个呢是需要我们这个手工单独处理的,但是呢你也可以看到这样的一个转换,同样也把那个特征给他去掉了,因为把那个 零零添零的这个面的这个特征,这个折弯特征把它剪掉了,所以呢这个也是有问题的,至于怎么处理呢,就取决你跟客户沟通或者自己的取舍了啊,所以呢这个是我们另外一个问题。 还有一种呢,就是本身他可能就是实体,那比如说我们这下面的这个,呃, d j s 杠一啊,这个 x 杠一,这个其实我们这 图上也应该可以看到有一些的明显他就是实体零件,这种情况呢,当然他是转不了钣金的,比如说我们这样的一个零件啊,这个明明显他就不是实体零,不是钣金零件,所以呢转换呢,同样也会失败, 这个当然这个失败呢,其实是成功的,因为我们没有误转啊,所以这个大家不用太担心,所以我们要重点关心的其实就是上面的两种,一个就是虽然转换成功了,但是可能删掉了我们一些关键的细节。第二种呢就是 显示转换了成钣金模式,但实际上并没有,而这种模型呢,会给我们后续的这个展开操作会带来麻烦的,所以这种呢是要处理的, 其实这两种都要处理,不过呢通常一般来说,我们这个钣金如果说是普通的钣金的话,这种转换是没有问题的,这个呢就是我们这个批量实体转换钣转换钣金的一个功能的一个。呃,使用方法。

大家好,我是刘志聪,这个视频我来分享两个学员在工作中遇到的模型啊,都是关于板筋展开的啊,都比较有代表性啊,所以特别来跟他去讲解一下。我们先来看第一个, 那这个模型呢,我们看一下啊,上面有一些鸭毛的柱子啊,那像这种柱子啊,我们这里就不再说了,前面有视频说过怎么去处理的,包括有一些这种啊, 这种孔的一个倒角的,对吧?那么这些我也不说了啊,那么我们啊,看前面的视频都知道了吗?关键我们看看呢, 那么他这个他这个零件呢?哈,客户是要求做一件去做展开的啊,就是说不拆件啊,一件展开,那么大家看一下,这里就有一个凹凸叉的,看到这里呢啊,就说这两个,这个地方应该就是做一个压实边压过来的,由于这个 客户呢,在建模的时候是没有做的很好的,这里都没有加圆角的啊,那像这个哈,那我们怎么去把它一键展开呢?哈,作为一个零件呢,还是有一点难度的,那么我们再来看看一下,这个地方也是有一个啊,压断叉的,对吧?那像这个压断叉啊怎么处理的话 啊?前面啊,上一个视频也已经说过了,这个我就不再去详细的去讲了,那么我们关键来看一下啊,像这个转换版型的时候,像这种啊怎么处理啊?他是要一键展开的,对吧?那么其实啊,嗯,稍微有点经验的话,我们也知道啊,老乡,这种呢啊,这个地方是牙齿边的, 所以说呢,我们要要把这个实体去装板筋的话,那么我们最好是说把这个两个边是吧啊倒一个全那个圆角对吧?全部的一个圆角,那么我们看一下它这个厚度呢啊三的就说这个啊啊两 两个板后叠起来是三的这里啊,我们再看一下这边哈一个板后是一点五的啊,这里刚好是三的话刚好是一个压实边啊,那所以说呢哈啊那为了我们后续的一个啊,转板经跟展开的,我们有必要是先去做一些这个工艺角的一些工艺缺口的处理。那么像这种啊 啊压实边啊,在这个地方啊有一个圆弧边跟直边这里啊这个转折的一个地方呢,我们一般的话这个地方要加一个这工艺缺口的啊,因为你不加工艺缺的话,那这里的话可能就是折弯的话装满金的话会有问题的啊,所以说呢我们可以先选到这个面啊,我们先去做一个 拉伸,把这工艺缺口了先把它切出来啊,那么我们可以简单一点的啊,这个呢要这样去往这边去切啊,往这个有圆弧这边去拉啊,当然这个呢啊一点五的,然后我们给他一个 三就可以了啊,关于这个缺口的宽度的啊,给个零点五零点二都没关系啊,现在的话这种都比较啊,加工都比较方便的啊,这种呢一般是我们这个量不是大批量的啊,我们是激光去开料的啊,像这个那切一下好了,这边的话应该是对称的,我们框选一下,把它这个呃 镜像过来啊,镜像选这个边我们看一下好应该是啊没问题的。好,我们这个打勾出来啊,把这个缺口来把它切出来啊,选移出材料我们看一下啊 啊这个时候啊我们再去啊,把这啊这四个边对吧压死边的,我们去给他倒一个啊圆角啊,学圆角啊,由于这个版号是一点五的啊,我们直接是二零一点五啊,这样子的,这个地方啊就倒了一个啊圆角了对吧, 那像这个地方啊我们最好也转一下也倒一下圆角啊,也放在我们后续去转板金的话啊,当然这个圆角呢我们可以给小一点啊,零点六或者多少都可以,我们按常规的哈,我们这个啊零点六块零点二零点五啊,其实都关系不大,因为我们展开的时候呢是按照我们那个折弯表的, 我们折完表是设置好不管你半斤多少都是符合我们常规的鱼潮折弯的一个展开尺寸的,那像这个地方哈也应该要去加一个圆角的,那如果我们不加的话,现在呢我们可以看一下啊 转板巾啊,看下有没有问题啊,转换了绑金件啊,我们选这个面啊,保留默认的厚度啊,是一点五的,那甚至是面呢被排除掉的啊,对吧,我们要把它包括进来啊,按坑周建去选啊,这样子呢让他转过来啊,因为他系统的默认的话,他自己有些地方他转不过来的啊,他会变成这种 黄色的半透明的状态对吧,所以说我们要把它加进来安康抽卷啊,点他啊,左键选到这些面的啊,一个个的加进来啊,大家看一下啊,像这个地方我们就加了啊,那这个地方啊刚才也说了啊, 哎,那二是零的啊,他肯定也是转不过来了,比如说我们选这个,哎,他直接就啊失败了,预览中他就没有了,这样子我们打钩的话肯定是无法从这无法这个呃进行的哈,我们关闭 这里有一个像,对吧?他就说其实就是这个地方的问题啊,我们确定,我们我们可以啊,回去一下我们可以先把这个面把它取消掉啊,我们这样子呢去做按中间确定啊,这里呢还是有一些像啊,他有提示 啊,就是这些柱子,对吧?柱子跟这个倒角啊,他自动排出了,我们看看一下就知道了啊,像这些我们后续一定要去处理一下了,然后这里呢我就不再去做呃重复了啊, 前面的视频有讲过的啊,我们先确定出来啊,我们先打回去啊,这个地方啊我们先给他加一个圆角啊,我们可以啊,这个地方压断叉的我们给给一个呃,零点二可以给小一点的, 这个也没关系,对吧?因为像这种压断叉的展开的话,我们前面啊我们教程里面也有很详细的去说了啊,不能够按照这个呃这样表去处理的啊,我们必须单独的处理的啊。关关于这种啊怎么处理的话,那我们 啊也不展开啊,我们教程里面有很详细的讲解。好,那像这个我们再回来啊,再编辑定义。 这个时候啊,我们这里刚才加了圆角了,我们再去按坑周键去把这个面呢哈把它包括进来按坑周键选到他这样子的话就没问题了啊,来看一下他就包括进来了啊,对吧?当然啊,由于他是这个转版金,他是以我们选的这个区 面做一个等候的,一个偏偏移的,那么所以说他的一个这里加了二角,然后另外一侧呢,他的一个半径呢,肯定也会有变化的,大家看到没有,是往往里往外去走了,相当于这个半径变大了,对吧?就是板后加上我们这个内二五是零点二,对吧?一点五的板的话,那相当于这个二就变成了一点七的,对吧? 当然他的一个折弯位置还是没变的,还是保存的这个点呢,大家看得到哈。好,那这个啊,那我们按中间确定 这里面啊,还是这些问题,他会提示的,就说我们转换的时候呢,转换出来这个零件跟原来这个实体啊,他哪些地方是不一致的,他会提示的,像这些 由于本身是一些压毛柱子嘛,像一些这个,呃,刀绞孔他也排出掉了,对吧?他都会提示出来的啊,会显示这个红色线框啊,我们确定啊,所以说这种我们后续一定要去去处理的啊,他这里呢,我 我就不再去讲了哈,像这柱子怎么处理,前面都已经有视频讲过了,那像这样子哈,啊,我们去啊展开看一下啊,好吧,啊,很简单啊,啊,好像就是说啊,就没问题了,对吧?当然啊,我们看到这里有一些啊干涩的地方,大家看到没有,这些我们也要注意的啊,有时候我们哈 展开了啊,就不是说就完全就完事了,一定要去检查一下,这种是干涩的,对吧?所以说哈,我们在这个展开之前呢,最好是说 啊,知道干涩了,我们再反过来去把它拉伸切掉一点就可以了,这里呢我就不再去操作了。另外呢啊也特别说一点啊,像这个啊压死边的展开呢 啊,如果我们啊没有去定制我们的手腕表的话,直接按照这个系统默认的一个去尺寸去展开的话,他会有问题的啊,一定是啊,有偏差的跟实质是会有差异的,那像我们这个就啊肯定是没问题,因为我们这个 啊模型呢,我在导入的时候我们就是按照我们的一个啊定制好的一个折完表去导入的,那我们的折完表里面呢关于这种压压死边的哈对吧,我们已经是有啊设置好相关的一个啊展开的一个参数的对吧啊大家看一下就是啊应该后面这个地方哈 啊往后是这个范围的压实边的话啊这个怎么算啊?这里有公式的,像这种常规的 v 潮啊折弯的就是折弯的啊,我们这里也有啊对吧也有啊像这个呢我们就是一个折弯表就搞定的,当然呢哈折弯表也不是万能啊,刚才也说到了就说这个 啊牙疼差这个地方我们是要单独处理的啊啊也单独去啊去定义他这一个呃这个呃这个长度的啊,就是 dvodvdgl 这个 dylans 就是这个展开长度啊,折完变形区的一个展开长度是通过这个值去我们 修改去调整的啊具体调整方法啊,那我们这里呢啊不下去说我们教程里面有详细讲解。好,那么这是第一个案例啊啊我们再来看一下第二个案例啊 第二个案例啊就是这个啊相对来说也是比较简单的,他也是一些压实边,大家看到没有这个啊侧边也是压实边的啊这里有一些这种啊 翻边孔对吧?压死边这侧也是啊包括这一侧也是啊那么像这种啊。呃这个学员说他这个也是弄了好久没有去展开不成功啊当然这个模型模式有一定的一个调整的啊调整过的啊。呃这个啊我们可以可以尝试一下一样的去,对吧。转板巾啊 选这个面啊保留磨练厚度啊这个是零点八的啊这种排出的面呢我们也是类似操作对吧。当然呢这个地方是二五四零的啊二五四零是说不一定是说 啊攒不了啊有时候他也能够去转把金的。那我们看一下这个可不可以我们看一下好像是可以的,对吧?包括啊这个曲面呢他就转过来了对吧。这一侧啊也是一样的啊包括包括啊感觉都转过来了是吧 好这一侧也是啊我们一样的按坑周建去把它包括进来包括进来好那啊包括这个地方也是好这个啊这个地方啊这个面啊 好了。这样子好像啊也比较顺利是吧比较顺利就好像转满金了啊我们打开我们看一下成不成功啊这里面有提示啊有一些这个啊 这里有一个小面排出掉了这个没关系这个我们本来就要把它排除掉的。还有这个地方啊转换之后呢由于他本身我们刚才说了他这个地方呢啊是一个 直角了对吧。他转换啊他默认的算法呢他算出来是带一个 r 的带一个泽文 out 的。所以说啊转换之后跟原实体有差异啊,他都会显示这个红色相框了,我们这个呢应该没问题的,我们啊打勾确定, 大家看一下啊,这个地方我们一定要注意啊,这个地方是直角了啊,大家看到没有,是一个没有内奥的啊,那么这个展开会不会有问题呢啊?我们看看啊,我们把它做一个展平好好,他说这个地方啊哪里有问题的, 那我们可以观察一下这个模型啊,现在的话有问题的地方啊,哎,看到没有,像这个啊,有一些这个呃冲压的特征啊,应该就是在这些地方的一个问题了啊,这地方的问题,那我们可以去啊,按照我们前面也说过很多次了,对吧?这种的话啊,一个我们可以手动去展开啊,选到我们 要展开的面,第二个呢,我们可以去把这些啊框选一下,就说把这些冲压的这个啊特征,对吧?啊,这里选多了,我们把它这个还有这个是吧,我们把它利用我们的一个啊,油性芥末里面的一个啊,黄金对象,我们把它识别为成型啊,好 确定,那么把这几个啊冲压的一个特征把它设计为行啊,这个啊识别为成型啊,这个时候我们再去做一个展开,我们来看,好,我们按中间啊看一下啊,这时候就没问题了,对吧?但是呢啊这里面呢我再跟他去强调一下啊,这个时候 好大家看一下这个地方啊,由于我们刚才说的哈这个地方是有一个折弯,九十度折弯的话他是内傲是零的,那么我们这种情况我们就特别注意了,他展开尺寸啊可能就不对的,比如说啊, 我展开啊,测一下,我测一下这他的一个肿的一个宽度,大家看一下啊,测一下这个宽度是一百八十三点一五九,对吧?一百八十三啊,一百八十三多一点点,那么如果说啊, 这种啊,如果说啊,大家注意看,我去添加折弯,我用这个添加折弯啊,我只要说 这个肯定是常规工艺的话,这里肯定是有折弯的,对吧?不可能没折弯的,把我按 ctrl 键选到这几个边,只要说我去按我们常规的工艺添加一个折弯啊,我这个二呢 模样的就是按板后的这个零点四倍啊,我这里参数是将设置的,当然你设置为零点五倍都可以,没关系,这个呢哈,因为我们这个啊,这玩表已经算好的,不管你是多少展开尺寸,都是符合我们常规 b 超折弯的。好,那像这样子啊,我们打勾 好,我们再一次的去把它展开哈,我们再测一下啊,这个距离啊展开的一个总宽度,大家看到没有啊,一百八十三点六对吧?啊,跟刚才我们的一个展开是有了多少,大概是零点四零点五的一个差异,对吧, 也就是说啊,有这个折弯啊路跟没折弯啊路,他的展开的尺寸是不一样的,他算法是有差异的,这一点我们要注意啊,一定要注意,所以说啊,我们最好是加上这个啊路,因为我们的一个折弯表的一个展开算法都是基于有啊路 去算的啊,没有二的话他就不准的啊,关于啊这一个啊,有二跟没二的一个区别呢啊,我在下一个视频再跟大家去详细的讲一下了,这里呢就不再去展开了。好,那关于这个啊,我发的这个视频的一个 啊,操作的这些模型啊,我都会啊,不定期的去做一个整理,去分享给学员的,那么这个我们后续也会整理出来的。好,那这个视频呢,我们就分享到这里啊,喜欢这个视频的话,请留下您的点赞评论,如果想要看更多精彩视频也可以进我的主页哈,那么如果要系统学习我的教程也可以私信我。好,谢谢大家。