粉丝3437获赞6.9万


除优化部分细致,绝境还加入了诸多全新要素,比如在探索方面加入盾艺和投拉器两大设定。投拉器不仅可以拉拽物体,还可以当做勾锁发射器快速到达指定地点。许多解谜环节中,投拉器也扮演着重要角色,通 通过投拉器破坏场景物体,可以构筑或是发现新的行进路线。在西直绝境中,当玩家完成高处探索后,绳降并不是唯一的选择。游戏中新增的盾翼类似于其他游戏中的滑翔翼,可以使用该物品快速抵达地面。 此外,在使用方面,敦义没有任何时间或是空间上的限制,而在尤其后期,艾洛伊还能够持续在水下进行探索。在获得关键道具潜水面罩后,玩家可以随意探索水下场景,不必再担心氧气不足的问题, 可长期机器受日益者在空中自由翱翔也是无比美妙的体验。其实绝境可以称得上是一次全面进化,在战斗和开放世界探索诸多方面进行了升级。游戏继承了初代的基础框架,针对前座存在的种种弊端做出了优化和改良,与内容方面也做出了更多填充。 新机械兽、新风景地貌、新武器、新装备,以及更加宏大的主线和更有代入感的直线任务。 在游戏通关后仍旧可以遇见艾洛伊的冒险,还会持续下去,也令人更加期待这个系列今后的发展。以上就是本期视频的所有内容,感谢观看,我们下期见!



用最原始的武器装备狩猎最先进的机械怪物。时隔五年,地平线细致绝境终于和我们见面了,我这两天也是腾出了一些时间玩了几个小时。细致绝境继承了灵芝曙光恢宏庞大的世界观,依然是原始与科技的结合, 风景和画质配得上四十载游戏的称号。除了欣赏风景,游戏里面种类繁多的 boss 站也是一大玩法。这一座机械怪兽的数量有四五十种,比前座多了一倍。而同一个物种还有度过不同的进化版本,不同的版本还需要不同的应对手段。 今天就以游戏内第一个出场的 boss 二十八级的优雅受威力为新入坑的玩家或将来准备入坑的玩家简单分享一下心得,帮助大家更快的了解游戏玩法。后续的 boss 站或者普通战斗都可以按照相同的办法来。目前的游戏难度有故事、简单、中等、困难、极难五个选项,敌人的生命值和 伤害会随着难度的提升而提升,我使用的是默认的重度难度。 战斗开始之后,当我们遇到不熟悉的物种,可以先扫描一下,然后查看机器的具体信息。 除了左上方的基本介绍外,左下方还会显示机械对不同元素的抵抗力。右上方会显示机器的重要组件,右下方会显示不同组件的特性,比如不同的组件需要用什么样的武器,哪些组件是弱点,哪些组件可以掉落,会掉落什么资源,又如何获得这些资源等等一系列信息都会有详细的说明。 我们在游戏前期或者我们进行爆刺战的时候,通常都是以击杀目标为主,所以不用特别考虑资源调料问题。我们要做的就是根据自己目前拥有的装备和特性,找到最为合适下手的组建或者弱点。比如我们通 前面的基本信息可以看到,月牙受腹部的世界水桶是他的弱点之一,并且对武器属性没有限制,我们就可以找准时机从这里下手,直接攻击即可,一方面可以造成更多伤害,另一方面打坏这个锁架号还可以限制 boss 喷涂酸液的远程技能,同时他还会受到自身酸液的腐蚀。 虽然资料显示月牙受对酸食伤害有较高的抗性,但多少还是会降低他的生命值,短短几十秒,他的生命值就降了一半。在进入波斯站之前的剧情中,我们还拿到了一个可以发射冰霜炸弹的弹弓,而资料显示月牙受对冰霜伤害有较低的抗性, 因此我们还可以尝试第二种方案,直接使用冰霜炸弹攻击,虽然伤害看上去一般,但他真正的用途是为敌人施加一个冰霜 buff, 一旦被冻住,机器的外壳就会变得非常脆弱,我们就更容易造成高额伤害,哪怕是击中非弱点部位也是如此, 击中弱点部位就更不得了了。游戏内的 boss 随着生命值的降低,通常会进入不同的阶段或者状态。在第二个阶段,优雅兽恢复了行动能力,除了可以使用上面用到的技巧,我们还可以使用一些其他手段。爆炸物是伤害最高的武器之一, 而我们在进入爆炸之前的主型剧情中已经学会了这座爆炸,陷入这里正好可以拍下鹰场, 趁敌人不注意或者攻击冷却时间,将爆炸陷阱放置在宽阔地面,我们还可以以自身为饵吸引目标上钩,一个陷阱下去仅剩一丝生命值,随便补一下就可以结束战斗。 又或者我们可以从机器的资料中了解到有压射尾部有可掉落使用的重型武器,游戏内他自动掉落了有的是,需要我们手动打掉,然后捡起来就可以为自己所用雷电压 直呼内行。这还仅仅只是第一个上场的 boss, 后面会更加多样性。以上只是为大家做一个简单的演示,随着剧情推进会解锁更多属性不同的武器,也会出现更加强大的机械生命体。后面我们用类似的手段即可,不一定会那么的顺利,但一定不会毫无头绪,多死几次什么都有了。 最后做一个简单的总结,遇到不熟悉的物种,先扫描查看信息,然后根据自己拥有的装备寻找合适下手的组建或者复位。不刷特定材料的情况下,直接攻击弱点,以最快的方式结束战斗。如果要刷特定的材料,先打掉材料再击杀目标, 否则有些材料会随着目标的死亡而消失。随意攻击虽然也可以击杀目标,但是我们攻击目标的弱点就可以更快的完成击杀。如果能在这个基础上使用一些陷阱或者可以降低目标抗性的物品,再或者学习一些其他骚技能,则可以更快更有效的 结束战斗。那一上就是本期全部内容了,希望对各位新人玩家有所帮助,我是瑞风,我会更新的像风一样快,如果大家觉得还不错,别忘了点个关注,留个言再走,大家的支持就是我更新的最大动力,拜托了。

地平线,西施绝境即便是放在大座云集的二三月份,这游戏也绝对属于是一道硬菜。系列出来作品的玩家评价有些两极分化,可谓是爱的爱死,恨的恨死。一方玩家惊叹于他的技术力与宏大背景,而另一方玩家则认为其在游戏性上有所欠缺。 评测,正式开始之前先站个队啊!地平线灵芝曙光在我这里的评价是不高的,毫不掩饰的说,在我的主观偏号里,初代作品即便是放在清单式开放世界这一赛道中,也是处在交下集地位的。为什么要在开始之前顶着炮火站个队?因为地平线吸之绝境这部续作带给我的体验极大程度上要结合 初代作品来聊。地平线,西施绝境在宣发期给我的印象非常的出色,早前演示中角色机动能力的提升、战斗系统的丰富,进战玩法的加强,这些无比精准的着力点都让我相信这部趣作的游玩体验相比初代会有热智的飞跃, 毕竟有着同为第一方的萨克胖是这样的大胯部先例不是吗?而在光速通关本座之后,尽管体验下来这部剧作的提升比我预期中的要小,但也算是稳中求进的一步。 首先必然绕不开的就是本座的画面表现力水平系列抽带作品在当年就属于是天花板级别的存在,而续座也理所应当的抓住了这最为突出的一块长板。不仅是画面硬水平拉满这么简单,游戏有着一套专属于自己的视觉风格,已带来专属于自己的光感体验。 游戏场景中的画面元素异常丰富,满眼的植被与琳琅物件把整个画幅填充的满满当当,无论是一片落叶还是一块砖瓦,都大可任你贴近了。看游戏的 光影表现堪称华丽,太阳的光阴与机械兽身上的警示灯都会在玩家的屏幕上留下绝美的放光。夸张的光影与纷繁的细节共同塑造出了本座令人沉醉的质感,打造出了更胜于现实的精彩绝景。 角色面部的模型贴图质量也是非常的恐怖,就连毛孔汗毛都是清晰可见,一个个做的比我长得都真。游戏开篇的一个小时流程中,我恨不得六分之一的时间都花在了拍照模式里,可以说在画面表现的方面,地平线西施绝境正如他的前座一样,又一次遥遥领先于时代。 不过本作者突破天际的画面表现力却也在某些方面产生了一些负面的影响。游戏给到玩家两个画面选项,分辨率模式能够与三十针运行带来最为极致的画面观感,真兽模式虽能以六十针稳定运行,但相应的游戏的分辨率将会进行一定的妥协。 我个人向来是游玩体验大于画面观感,于是选择以真熟模式游玩本作,而在真熟模式下,游戏的清晰度哦 偶尔会地道离谱,就像是出现了渲染 bug 一样。个人推测,也许是因为本座细致到像素级别的画面元素影响到了索尼棋盘渲染算法的彩样,导致整个画面糊成一片。 其次,在我的游玩过程中,偶尔会遇到直接目击模型加载的情况,更严重的时候游戏甚至会短暂的黑屏,以及在长时间连续游玩的情况下,我还遇到了游戏帧数骤降的问题,需要关闭游戏冷静一下。 而前面提到的夸张的光影与纷繁的细节其实也在一定程度上影响到流丸。比如面对成群的机械兽时,满屏幕的炫光会导致玩家有些炫目,您这太阳光瞄准时也会让你很难看清目标的部位。 而过于密集的场景元素则会导致玩家的移动经常受阻,往往是一路磕磕撞撞。某些紧密环节,紧密元素也许会完美的融入至场景元素之中,即便是开启扫描高亮也让人难以察觉。但在通片流程中,这些问题仅会在少数时候出现,百分之九 五十以上的时间我都沉浸在游戏的非凡观感之上,不过就我个人的喜好而言,我还是更希望游戏边可以适度牺牲一点画面表现来换取更稳定的性能与更舒畅的游玩体验。 系列的战斗玩法一直都很有特色,对机械兽的弱点进行射击,哐哐爆响的画面非常减压,但初代作品糟糕的瞄准与战斗体验的同质化却受到了相当一部分玩家的诟病。而在续作中,最令我惊喜的进步便是游戏可以开启陀螺仪瞄准选项,在瞄准时通过体感进行微调, 对于进步直接让游戏的战斗体验大幅上升。在前座中,由于糟糕的瞄准,野外欲敌时我总是能跑则跑,而在本座中看见啥我都想凑过去跟他比划比划。 同时游戏中加入了战绩与勇气,即是两项战斗机制,前者让本座本就更加丰富的武器种类,拥有了更多的攻击方式,比如从天而降的剑宇或是现弹枪一般的奇发。后者则是一个自选的强力霸火, 能够在战斗中起到扭转战局的作用。至于大伙在早前预告片中看到的通过近战往敌人身上打成弱点,然后腾空而起一键射爆,这样极具张力的战斗操作,其实说来有些扫兴啊,因为此类自成体系的招式,游戏里其实就只有掩饰的这么一招。 游戏中一整条近战天赋数尽半数的加点项都是在服务于职逃上做操作,其余可点出的零星的小连段填下来也并没有太多的实用情景。本作丁的出手频率让你很难打完一套完整的连招,更别提游戏中的一部分 boss 玩家,一旦贴身便会被蹭出大应值,急需一个耐冲。三、 游戏中进站玩法虽有着小幅的强化,但整体而言本座依然不鼓励进站,仅仅还是只能欺负一下人类或是落单的弱小机械兽而已。 至于前作中面对多个敌人使战场混乱程度过高的问题,在本作中并没有得到解决,相反还因为炫目问题而更加严重。但好在游戏流程中大规模战斗的情况不多,与当 boss 级的机械兽一对一较量的体验还是较为出色的。游戏开放世界中的清单项设计相较于前座有着一定的进步,最直观的就是本座中清单品类大幅扩充,有小体样的紧密关卡,爬一爬、跳一跳,推推箱子开开门,还有颇具创意的场景谜题,需要你在场景中根据过去的残像来锁定此刻同一位置的景象, 有一种时空错位般的悲凉感。直线任务的设计水平有所进步,但还是显得有些参差。某些重要伙伴的任务有着正八经的蓄势与关卡,甚至某些直线任务需要随主线流程推进而取得进展,但也有一部分直线任务简陋到了商对预习前去杀敌这种级别, 同时得益于战斗乐趣的提升,经验值、技能点的获取欲望也随之提升,进而年代着玩家消费清单项的欲望也一并增强。但个人还是觉得本座清单项的奖励设计有些简易,或者说是有些偷懒。游戏中绝数内容给到玩家的直观奖励都是技能点与 经验值,虽然的确有所价值,但这一成不变的奖励也相对缺乏新鲜感与目标性。游戏中维尔让我觉得真正能够给我提供强劲驱动力的签单项是游戏中零星的几个可解锁更多操控能力的大干锅与开辟大片地图迷雾的长颈兽。 开发组把大量能力提升都捆绑到了等级之上。升级你能够获得血量,能够获得技能点,进而能够通过技能点点出更长的勇气槽。其实这些能力提升我觉得完全可以分散一些分配到各类游玩内容之上作为奖励,而非是全部与等级与经营捆绑。 同时,游戏中的装备驱动力依然不强,角色的装备构成依然不够细化,缺乏构筑的空间。真正顶级的武器装备基本都被设计为了系列直线任务或是玩家全数完成某一清单项的奖励,而那些常规的装备绝大多数都是在商人处直接购买,而非是作为探索或游玩行为的激励。本座中的装备构成我觉得同样可以分散一些, 何不把防具从一套拆分为数件分配到游玩内容之中。让我感到有些遗憾的是,早前演示中的滑翔伞与钩索在本座开放世界探索环节的存在感并不高, 勾索仅在解谜与攀爬环节起到一定的作用,而在开放世界与战斗环节中,开发族给到的可供玩家发射勾索的点位都非常吝啬。在本座中,玩家并非能够随心所欲的通过勾索在场景间闪转腾挪,而更像是在游玩过程中偶然察觉画面中出现了勾索的提示,随机如 qte 一般。那么一按, 滑翔伞的性能也并不出色,先有机会能让你从一个山头滑到另一个山头。总而言之,这两项动作确实丰富了游戏的操作,但并没有达到我预期中的在战斗及探索环节承担快捷机动手段的职责。 游戏取消了负重限制,现在多出来的道具会被传送至仓库,仓鼠正玩家狂起,大玩家在拾取道具时依然会原地急停,平时步行停也就停了, 你骑着机械兽飞奔采集道具时也一样是一个急刹车,包括引火的触发、战利品的搜刮,相当于同类型作品都要更加的耗时。 作为一部短平快的标准清单史,开放世界本作的探索体验有些过度降速,但令我有些意外的是,本座竟然在开放世界中加入了索要设计。游戏中遍布着一部分当前无法前往的区域,需要随流程获得相应道具后才可以开辟路线,算是为清南史开放世界加入了一点设计。 玩游戏的关卡设计水平很有趣啊,因为在本座中,你能够明显感知到游戏前后段关卡设计风格的转变。游戏前周期包括开放世界中的清单项,大量引用了初代的风格,比如你依然需要非常频繁的爬电梯井,也依然需要打开全新眼镜,然后一个个跑到线索处进行互动。 这类缺乏营养的几乎纯粹机械运作的关卡设计依然大量的充实在游戏的主线关卡之中,虽服以少量的新加入的解密元素,但整体水平 依旧不高。但游戏中后段开发组开了窍了,跑跳环节比重大幅减少,且设计质量明显上升,线索互动这套操作更是直接绝技。 而作为补充,后段的关卡中战斗密度更高,演出体量更大,精彩的 boss 站更是一场接着一场。整体而言,本座的关卡设计水平相较于初代是有进步的,虽然思路上并没有转变,但也可以算是后知后觉的规避了短板。 至于游戏的剧本虚实体验,同样要分前后两段来聊。游戏初期展开较慢,前中段流程中有着相当一部分的无用情节,让人一时提不起兴致。但中段之后虚实节奏渐入佳境,配以高水准的演出,让游戏落幕时的情感烘托到位。 圣诞一题,在这一座中有你们最期待的机械兽呼呼桥段,看的人热血澎湃,绝对过瘾。游戏剧本的表现中规中矩,世界观依然宏大,各种科幻概念也进一步展开,但大多数情节的设计都非常普通,角色的刻画也很难让我留下印 印象,特别是主角艾洛伊,简直成为了课本印象中的救世主,二话不说摆平一切的那种。最后总结,地平线吸食绝境是一部名副其实的序作,更多的武器,更多的机械兽,更多的招式,更多的清单项。他在初代基础上做出了诸多的改变,且每项改变都可以说是改进,只不过这些改进还不够大胆,还不足以产生突破。 游戏的小毛病不少,但好在也没有太大的缺陷。如果你喜欢出带作品的话,那本座绝对能令你满意,但如果你不喜欢出带作品的话,那本座你大概率也提不起什么兴趣。地平线西施绝境可以说在几乎所有方面都有所进步,但可惜在几乎所有方面都没有质变。 在多年以前,他是那个象征着技术力天花板的工业巨兽,而在今天,他依然是象征着技术力天花板的工业巨兽。