逼自己一周学完,其实你很会剪辑,拿走不屑!共一百集,全程干货,无废话警告!本视频耗时四个月,制作共计三百分钟,陪你系统的学习。 a 一, 入门的操作课程讲解部分都有清晰详细的标注,请放心使用。如果 要在影视后期中选一个全知全能的创世神,那我一定票选它!一款专业的动态图形和视觉特效软件。 a 一, 假设剪辑是影像的军事逻辑,那特效就是动态的精密计算。作为新手建身为创世神的你不必被 ae 的 多层合传吓退, 所有震撼特效的本质不过是三个维度的排列组合,而作为新手小白,一开始的拦路虎想必都是软件操作,但不必害怕。 作为引路人,岁岁给大家带来了一套能快速上手 a e 的 数学课,别看他只有短短几节课,蕴涵的知识可不少,每节课我都尽全力通过高密度的知识把软件和记法讲的通俗易懂。 为了让看这个视频的大家学到的知识足够专业和全面,再三考虑过后,这套课程还是以公益课的形式跟大家见面。虽然是免费课程,但用心程度一点也不比付费课逊色哦!也希望大家能够仗义出手,不要再白嫖啦。当然,作为回馈,我也给大家 准备好了常用到的各种插件,免费的切片素材、音乐音效、叠层素材等等等等。有了以上的这些,我们的学习也会如虎添翼。哈喽大家好,欢迎来到从零开始学 a 一, 我是岁岁,那这节课呢?我们会学习图层的五大基本属性。 首先来到 a 一, 我们要做的第一步是什么呀?新建合成,那点击新建合成给他起个名称, 接着我们选用最常用的预设幺九二零乘以幺零八零二十五帧,可以稍微检查一下,可以调整一下持续时间,还有背景颜色,检查完之后呢,是自己想要的就点击确定。 那现在我们要做的就是去新建一个图层,这里的话我们选用形状图层啊,那首先的话,我们来到形状图层,在这个位置我们左键长按住它,来到这边可以选择一个新型工具, 选择新型工具之后呢,我们来到合成面板,在合成面板中央左键长按, 可以绘制出一个心形。接着呢我们来到图层面板,打开它的小三角,来到变换这里,打开变换的小三角, 它会出现五个属性,那这就是我们图层的五大基本属性啊,它分别是锚点位置,缩放,旋转还有不透明度。那首先我们来到锚点,锚点是什么呢?锚点它相当于我们图层的中心点,着立点啊, 当我们去选择一下形状图层,就会发现它的锚点已经出现了,那默认的锚点呢?一般是我们这个合成的最中央,即使你绘制的图形在各个角落,但是它默认的一个锚点位置还是在最中央啊。 好,那为什么说我们的毛点是他的一个中心点呢?着利点呢?那这个时候就可以通过我们的缩放还有旋转来演示出来了,我们先调整一下缩放,我们会发现他缩放的一个着利点是不是就是我们的毛点啊?接着我们再调整一下旋转啊, 会发现他是围绕着这个毛点为中心来旋转的对不对?那当我们去调整毛点的时候, 我们会发现锚点它其实是没有更改的,那更改的是我们图层与锚点的一个位置啊。好,接着我们再调整一下缩放以及旋转, 这个就非常清晰,非常一目了然了啊,那锚点就相当于是我们图层的中心点和着地点,大家只要记住这个就可以了, 现在我们按 ctrl 加 z 将它还原。那有的同学可能会问我,怎么样才能把锚点居中在图层的最中央呢? 那有很多种方法啊。那首先我们可以去按快捷键, ctrl 加 alt 加 home 键, 这样子他就居中在我们这个图形的最中央了。那也可以去选择锚点工具,在输入法式英文的模式下,我们按一下 y 键就可以变成锚点工具,那也可以选择这个位置 锚点工具。接着我们就可以调整这个锚点的位置了,那人手总是有误差的,我们如果想让他居中或者说对齐图层的边缘的话,我们可以勾选 工具栏后面的这个对齐,稍微挪动一下,它就会吸附在这个中央,那也可以去吸附在我们图层的边缘上,不想要这个对齐的话,我们可以取消这个勾选,那在挪动它的过程中,我们也可以按住 ctrl 键进行一个吸附。 好的,那这是我们的锚点工具。接着我们来到下面一个属性位置,属性,那它是有两个参数的,在 a 当中两个参数,一般前面的这个调整的都是我们的横向,也就是左右, 后面这个是纵向,也就是上下,那目前呢是两个参数,上下左右对不对?当我们打开这里的三维开关的时候, 会发现他多了很多参数,那这个时候呢,后面这个新加的参数,他调整的就是我们的前后啊,他就有三维关系了,那这个我们之后的课程会详说啊,这里大家简单了解一下就可以了。 好,再下一个呢就是缩放了,缩放顾名思义也就是缩小和放大,他默认的一个数值呢是一百,当我们超过一百的时候他就会变大, 那小于一百的时候他就会变小,那如果是零的话就什么都没有了,那我们会发现他所有的缩放都是等比例缩放,对不对?那可不可以让他不等比缩放呢?我们可以点击前面的这个约束比例啊, 取消约束之后呢,我们就可以单独调整这个数值了,那前面这个控制的也是左右的一个缩放,后面这个呢调整的是纵向,也就是上下的一个缩放啊。 好,接下来呢是我们的旋转,旋转非常容易懂哇,他就是让我们的这个图形旋转起来,对不对?那超过三百六的时候呢,他就会自动进一啊,那也就代表我们转了一圈, 下面一个呢是不透明度,那不透明度顾名思义,他控制的也就是我们这个图层的 透明,默认的话是百分之百,也就是全部呈现,当我们小于百分之百的时候,他就会逐渐变透明,当他是零的时候,那也就什么都看不见了,他就会消失在我们的屏幕上面啊, 那这些相对应的也是有快捷键的,当我们把图层的属性都关闭之后,这个时候我们想调出它的锚点属性,我们可以按键盘上的 a 键,所有的快捷键都需要在英文输入法的一个模式下按啊,那 p 键呢是我们的位置属性, r 键呢是旋转属性,那 a 键呢是我们的锚点属性, s 键呢是缩放, t 键呢是不透明度。那有的同学可能会说,我想要两个属性同时出现, 那我们可以在快捷键的前面加一个 shift, 比如这个时候我按 t 键调出了不透明度,我还想调出它的位置属性,这个时候我们就可以按住 shift 加 p 键, 他就会再调出一个位置属性了。好,那以上呢就是我们本节课的全部内容啊,这里我们再检查一下笔记啊,大家都有理解吗?那后面这个呢,就是他的快捷键,所有的课程笔记我都是有做清楚的啊, 那同学们可以一键翻脸,在评论区领取我们课程所用到的素材哦,那我们这节课到这里就结束啦,我们下次再见,拜拜。 哈喽,大家好,欢迎来到从零开始学 a 一, 我是 c c, 这节课呢叫做什么都不要问,跟我做。 这是一节案例实操课啊,我们要做的是一个非常简单的 m g 动画,只要大家跟着我一步一步来,就一定能做出来。那也相信我们手动实操过之后,再来讲解 a e 的 功能,会让大家记忆更深刻。 那一键三连之后,并且点一个大大的关注,我们一起来做做吧。那首先呢,找到安装好的 a e, 我 们左键双击 打开 a 之后呢,首先映入我们眼帘的是一个欢迎面板,但是我们这里不要管它,直接点击右上角的叉,接着在 a 的 最中央,我们点击一下新建合成,给合成另一个名, 选择社交媒体横向高清幺九二零乘以幺零八零 三十帧率的预设,我们可以检查一下幺九二零幺零八零三十,那这里的一个持续时间,那么给它改成五秒,接着点击确定 好这里不用管我这边多出了什么啊,就是我打开了之前那个工程,方便对比 我们现在我们就是这样子的一个页面啊,一定要切换为英文输入法切换为英文输入法之后呢,按下键盘上的 ctrl 加 y, 新建一个纯色层,我们给他命个名 背景,接着点击一下颜色,这里的方块,给他改到我们想要的一个颜色,我们可以滑动这里的箭头, 给他调到一个绿色,接着再到旁边这里来选一个颜色,往下压的话他会暗一点点。选到一个自己喜欢的颜色之后呢,点击确定, 点击确定,这样子一个纯色背景就建立好了,那这个背景我觉得还有点过量,我们可以选中他按键盘上的 ctrl 加 shift 加 y, 再调整一下这个颜色啊, 接着点击确定,这样子就修改了这个颜色,我接着我们再按 ctrl 加 y, 再新建一个纯色,给他起名为相框, 调整颜色,给它改为纯白,点击确定。接着我们选中这个相框的图层,英文输入法,按下 s 键,调出它的缩放属性,鼠标放在数字这里, 左键点击一下,按住往左边拖拽,可以把这个纯色层给放大缩小,那我们往左边的话是缩小,我们缩小到一个合适的大小啊,那也可以直接点击一下,接着输入,我这里就输入一个六十八, 接着我们再选中这个相框图层, ctrl 加 d, 复制一层,接着我们再按一下刚才的快捷键,修改它的颜色,还记得吗?记得的可以打在公屏上哦,好,那没有错啊, ctrl 加 shift 加 y, 我们建立纯色层是 ctrl 加 y, 我 们加一个 shift, ctrl 加 shift 加 y, 那 就可以去修改它的设置啊,我们把它命名为像纸,接着把这个颜色给修改一下, 改到自己喜欢的一个颜色,点击确定, 点击新建。接着我们选中这个图层,再按一下键盘上的 s 键,调出它的缩放,再把这个数值稍微缩小一点点, 这样子一个像指的样子就做出来了,接着我们在这一块的空白处,鼠标右键点击一下, 新建一个形状图层,点击确定。我们现在是一个空的啊,建立了,没有任何的变化,那我们需要在上方这里添加,这里给他添加一个多边星星,点击一下, 接着我们打开多边星星的这个路径小三角,点击开之后呢,会发现这里有个点啊,他现在的点数是五个,我们给他往左边调,缩小一点,给他调成三个,他就变成了一个三角形。 其实我们会发现他现在只是有一个形状啊,没有任何内容,所以我们需要选中他,再给他添加一个填充, 那默认是红色啊,我们来到这边会发现填充已经有颜色了,我们点击一下这个色块,给他调成,我们这是要做一个山啊,所以我们给他调成一个比较偏绿的颜色,那为了好看一点,我们给他颜色压一点。 好,大概就是这样子,点击确定,这样一个小山峰就建立好了。接着我们再把它缩大一点点,按一下 s 键,对吧?调出它的缩放,往右边拖,它就变大了, 就是我们可以把形状工具,现在是形状工具啊,换到这里的一个选区工具,把它挪一下,调整一下位置好,大概是放在这个角度, 接着我们再选中这个形状图层, ctrl 加 d 复制一层。复制一层之后呢,我们可以把它挪到旁边来,一点点, 选中上面这一个,打开它的缩放,我们还可以调整一下大小啊,让它们两个有一点不一样,把它们选中,挪一下位置 好,接着去选中这个,给它改一下颜色,给它改成一个轻一点的颜色,点击确定。接着我们把这两个形状图层密一下名啊,选中它鼠标右键重命名, 右边这个给它命名为右山。左边这个选中它右键重命名,给它命名为左山。 好,那现在呢,我们会发现他这个山是不是超过了这个象指啊?我们必须让他的一个显示范围是在这个象指里面的,所以我们现在去处理一下他,我们选中这个象指, ctrl 加 d, 将他复制一层,挪到这个右山的上面,我们一个一个来做啊, 之后呢,我们来到轨道遮罩这里,如果你的显示不是这样子的,你可以点击一下这个切换开关模式,找到这个轨道遮罩。接着呢我们在右上这里的轨道遮罩,点击一下,选择要遮罩的一个对象为 象指。好,现在这样子我们就会发现他的一个显示范围只有象指里面了,接着呢,我们再把这个象指复制一层, ctrl 加 d, 放在象指的上面, 这就还是一样的操作啊,我们在左山这里轨道遮照,选为象指。好,这样子就可以了,接着还可以再去调整一下他们两个之间的一个距离,我们现在发现这两个颜色 稍微绿一点的,我们把它放前面吧,我们可以选中这两个,选中象指,再按一下 ctrl 键连选 加选上右上,把它们往上放,因为它们是有层级关系的,那这两个就显示在前面一点了。好,接下来呢,我们要去制作一个太阳,那我们还是可以在空白处啊,右键新建,新建一个形状图层, 在这个图层上面右键重命名太阳,选中它,添加一个圆形, 再给他一个填充,更改一下填充的颜色,给他改成一个橙色, 这个颜色就很好啊,我们点击确定,切换为选择工具,把它挪到一个合适的位置。好,这样子一个大致的画面就做出来了,接着我们可以去添加一些点缀,我们来做一个云, 我们来看到这边啊,颜色是有差别的,我们来观察一下这个云,那这个云呢,是由圆形做出来的,所以呢我们还是去选中这个太阳, ctrl 加 d, 把它的颜色填充改一下,改成白色, 接着我们选中这个云的原型,给它重命名云一,现在呢,我们点击小眼睛后面的这个独显开关啊,单单只显示这个云, 我们滑动鼠标滑轮,把这个试图放大一点,按住鼠标中间挪动这个试图我们再复制一个 ctrl 加 d, 把它挪动一下, 再复制一个 ctrl 加 d, 把它再挪出来,好,大概这个样子,有一个云的形状了啊,就是我们要把它下面这里给补齐,我们不选择任何的图层啊。 来到工具栏,这里的矩形画的到底多大多小,我们这个先不用管它啊, 画了之后呢,我们再给他点开矩形的这个小三角 矩形路径,取消前面的这个链接,也就是约束比例啊,就是我们调整前面这个控制的是他的一个宽度, 把这个小三角点击关闭来,来到最右边的这个云,我们会发现他其实高度不是在同一层的,对吧?我们选中他按键盘上的向下键, 他就能够往下了,鼠标滑轮放大一点,视图肉眼上看着齐平了之后,我们再选中这个形状图层,也就是这个长方形,我们再把它往下, 接着还是打开这个矩形路径的大小,去给他缩小一点,给他往右边移,选中他再往下走一点,再来调整一下, 这样子我们的一个云就制作好了。接下来我们点选最下面这个云,再按住 shift 键加选 它可以把你选择的第一个和最后一个之间的所有图层都选中,接着我们选中它们,点击右键点击域合成,给它命名一个名叫做云, 选择下面这个,将所有属性移动到新合成啊,点击确定,我们双击进去看一下,会发现刚才我们选中的这几个云的图层已经进入了新的合成里面。 我们再回到这个相框一,那他其实是帮我们打一个组啊,我们接下来的所有操作就可以在这个上面去进行操作了,他就是整体去控制的, 我们切换为选择工具来挪动一下,会发现挪的话他挪动的不是一个一个圆了,而是这整个云和 ctrl 加 z 撤销回去,接下来我们取消这个读线,让所有的内容都显现出来, 我们选中这个云,用选择工具把它拖到合适的位置, 再调整一下它们的一个位置啊,选中太阳。 好,那这样子一个 m g 动画的大致图形已经制作出来了,下节课呢,我们再去讲怎么让它们运动起来,这节课就到这里结束啦, 不知道同学们有没有跟着我一起做出来这个小小的动画呢?那可以在评论区交作业哦,那这节课到这里就结束啦,不要忘记一箭三连哦,我们下节课再见,拜拜。 哈喽,大家好,欢迎来到从零开始学 a 一, 我是岁岁,那话不多说,我们接着上一节课的内容啊,上节课我们仅仅是把这个形状也就是最终的一个呈现给做出来, 这节课呢,我们就要反向去推,做出它的一个动画啊,好,那现在呢,我们把前面的这些小眼睛都关掉,我们一个一个来做啊。 那首先第一个就是我们的相框了,选中相框之后呢,我们把它进行一个缩放, 在英文输入法下按一下 s 键,调出它的缩放属性。接着我们来到前面的关键帧秒表,点击一下激活关键帧,这样子他就把当前的这个数值给记录下来了,我们按住 alt 键加鼠标滑轮往上滑,把这个试图放大一点, 现在我们就可以看到它这里有很多标尺,那 e f 也就是一帧啊,我们建立的这个帧速率是三十秒的,也就是一秒之内它有三十个帧,我们大概选择一下,把这个关键帧往后挪,挪到 二十针这里,因为我们先做好了最终画面,所以我们要往前去推倒他的一个动画,我们把鼠标放在十二这里,可以看到这里的一个预览时间啊。接着我们去调整这个缩放,把他前面的约束比例给缩小,我们让他 收窄,给他一个零点五这样子,我们来看一下这个动画, 他就是横向的展开鼠标,按住这个标尺往前去拖,点击前面的记录关键帧, 这个时候数值是没有变化的,因为我们要让他静止那么一段时间,所以用了两个相同的数值往前到最开始我们将缩放这里的数值全部归零,那缩到零也就是什么都没有了。我们现在再来看一下这个动画, 他是不是先纵向的去放大,接着停顿了一下之后再横向的去放大,我们按空格键播放一下, 但是他播放的这么一个速度不是很好看啊,所以我们选中这些关键帧,按一下键盘上的 f 九,他就缓动缓出了。我们来打开 这里的一个图标编辑器,点击一下会出现一个曲线,那如果你的显示跟我的不一样的话,你可以右键空白处 把它改为编辑速度图标,那这里的一个曲线代表的就是速度的一个曲线啊,他的一个坡度越抖,证明这里的一个运动速度越快啊。那现在就是一个较为平缓的缓入缓出吗?好,我们点击一下前面这里拖动这个滑杆 拖不动,那我们再点击一下这里的拖杆,左键长按住往这边拖啊,后面这个也是一样的,我们把他往前面拖, 我们刚才也有说过,他的曲线越抖的话,证明他这个时候速度越快,所以我们现在是让他速度最快的地方,是在最中间这里,那旁边这里都是比较慢的一个速度啊,我们把它挪到前面,按一下空格键播放一下。 好,这样子他就是在这个里一下子变大的,后面这个我们也选中来调整一下,也是同样的调整方式啊,我们来播放一下, 接着呢,我们会发现它运动的时候都没有运动模糊,对不对?所以我们点击一下这里的切换开关,给它改成图层开关的小按钮,打开所有图层的运动模糊,也就是这一个 除了背景其他的都可以点上啊,那这个呢,就是让我们在有一些动画的时候,运动的时候他会增加这种运动模糊,让我们的视频看起来更自然, 这样子一个小小的动画就做好了。接着呢,我们来到像指这里,把它的开关给点开,我们也是同样的去按一下缩放 s 键, 打开他的缩放小按钮,因为像指的话,我想让他从一侧展开,所以我们要调动他的一个中心点,也就是运动的一个着力点啊,可以看到中间这里有一个小圆心。好,那这个怎么改呢?我们可以来到工具栏这里, 点击一下这个锚点工具,打开他的对齐,这样子他就可以吸附在边缘上, 我们选中这个小圆点往旁边拖,拖到他的最边边中间这里。这时候我们同样的在同一个地方啊,去点击一下记录缩放的关键帧,取消这个约束比例, 这时候在同样的位置,我们给他同样去缩小到零点五, 再同样的去记录一下关键帧,再同样的去把它们的参数都改为零,再同样的选中所有的关键帧,按一下 f 九,打开编辑器,把它们给调整为刚才一样的曲线, 再点击一下编辑器,我们来播放一下, 我们会发现它的一个展开是围绕着毛店来展开的,虽然它们两个是同样的一个位置,但是根据毛店的不同,它的一个动画也不同啊, 这样子两个动画我们就做好了,接着我们打开这个左山,这个山呢我们要让他从下到上的去出现,因为我们本身给了他一个遮罩啊,所以我们去让他做一个入场就可以了。我们选中这个左山, 按住 ctrl 键,再点选这个右上把它添加上来。这两个图层现在都被我们选中了,我们接着按一下键盘上的 p 键,调出了未知属性,同样是给他们两个打上关键帧, 我们切换一下工具啊,把它切换为选择工具,往后挪一点点,因为我们的动画是倒推过来的,接下来呢,我们要去调整它们的位置属性了,我们找到后面这个数值, 把它往右边拖,也就是让它往下,前面这个山也是一样的啊,好,我们现在来播放一下, 接着我们选中这两个图层的关键帧,按一下 f 九,同样是去调整一下它们的曲线啊,选中这两个点,把它们往前去拖,这次我们不一样啊,我们让它在开始的时候运动的快一点, 这个地方他是运动速度最快的,接着慢慢的会慢下来。好,我们现在来播放一下,一起同步出现的话,会观感不是特别好啊,我们可以选中这个图层,让后面这一个慢一点出现,错开他们两个的关键帧,再来播放一下, 这样子就可以了。接着我们来打上太阳的一个关键帧,我们点击这个小眼睛,让他显示出来,我们来到后面这里,那同样是去倒推他的一个 关键帧动画啊,我们按一下键盘上的批键,同样是去打开他的一个位置属性,点击记录关键帧,接着往前去拖,调整前面这个参数,往左边挪, 接着再往下一点点,让他在开始的时候是被这个山给遮挡住的。 好,接着呢,我们让太阳是有一个曲线运动的。好,所以我们点击这个位置属性,会发现这里有两个点,我们选中这个点,左键按住往上去拖拽, 会发现他是可以让这个直线变成曲线的,我们左键按住调整为一个曲线, 好,再来播放一下,这样子就可以了。接着我们刚才有说过,图层在上面的,他是会显示在下面图层的上方的,那为了让这个山盖住我们的太阳,所以我们要把这个太阳的图层往下去挪,挪到这个山的下面。 好,接着我们再来看一下,他就被这个山给遮挡住了,我们现在觉得这个山运动的太快了,所以我们要把它调整一下,我们按住键盘上的 alt 键,滑动鼠标滑轮往下滑就可以缩小这个仕图。 接着我们把这两个关键帧的间距给拉开一点,拉到大概四秒的位置,我们再来播放一下。 好,这个运动速度还可以啊,那接着呢,我们会发现在山没出来的时候,我们的太阳就已经有了,对不对?所以这个时候我们要去给他添加一个不透明度,调整他的透明度啊。 我们选中这个太阳,按一下键盘上的踢键,调出他的不透明度,点击记录关键帧,把他往后拖一点点, 接着把这个不透明度调整为零,我们再来播放看一下。那他在前面零的时候都是不呈现的啊,直到一百他就完全呈现了。 好,这样子太阳的动画就制作出来了。接着我们最后打开这个云的开关,选中这个云,同样是按一下 p 键,我们调整一下它的位置属性, 同样是在四秒的位置,我们往前挪,让他在合适的位置去有运动的改变,按下踢键, 点击记录关键帧,同样是去给他把这个关键帧往后挪一点点,同样是让他有一个弹入,弹出, 选中它,按下键盘上的 u 键,可以调出所有我们打上的关键帧啊,那我们需要让它在显现出来的同时都是运动的,所以我们把它的关键帧给对好,好, 那这样子所有的动画就制作出来了。那如果你想让画面更丰富的话,可以再多去增加一些 云,让他们有不同的运动,让他们的运动是错开的,并且在不同的位置开始运动。最后呢,加上合适的音乐还有音效,我们的动画就制作完成啦,我们最后整的来预览一遍吧。 好,那以上呢就是我们案例的全部内容啦,希望大家可以跟着我一起来做 案例真的非常简单,涉及到的知识也并不是很多。那做完这些案例之后呢,对我们之后认识 a e 的 操作与功能也是有非常大的帮助的,会让我们的记忆更加深刻。那之后的课程呢,每节课都是会有大纲笔记给到大家的, 需要的话可以在评论区一键三连点个大大的关注,之后呢进行领取,有什么小问题也是可以在评论区留言的,那我们之后的系统课程再见!拜拜!
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注意刷视频暂停,先来三十分钟速成一下剪辑 警告,本视频耗时一千八百个小时,共计三百分钟,包含剪辑所有基础操作讲解,基础片、紧接片、紧挑片,每个知识点都会搭配对应练习视频与素材学习区一一自取,让你学完成为百万创作者 工具。大家有没有自己去尝试使用一下呢?那今天继续来教大家 a 的 一个布局调整,像下面这些操作面板呢,大家都了解了它基本的一个使用功能,但是版本不同呢,可能 大家进到这个界面之后,可能这些排布会有一点差异哈,那这是很正常的,因为我们软件里面所有的界面,他其实都是活动的界面哈,你可以根据自己的使用习惯去随意的调整他也是给大家看一下哈,像我们用鼠标按住他的名字, 其实是可以拖拽他的界面的,我们把界面放到哪里去都是可以的哈,你想把这个属性放下来你就放下来,想把它拆出来就把它拆出来, 直接鼠标按住他的名字直接拖拽就行了,这个可以根据你自己的一个使用习惯去调整,那如果像老师这样已经把它调乱了,想把它还原怎么调整呢?上面这里的菜单栏选择窗口,这里有一个工作区,然后选择将效果重置为已保存的布局,他就可以返回到最原始的一个界面了哈, 所有界面的大小呢,也是可以调整的,我们这些界面它都会有一个相接的位置,这种蓝色的发光线条都是它的边缘线条,你可以把鼠标放在相接的位置手动去拉拽,像你的操作区,如果你觉得小了,就可以直接往上拖, 往下拉,可以进行一个放大和缩小。那我们在英文输入法下,如果按我们的波浪号键呢,是可以对界面进行一个整体的放大的,有时候咱们在合成面板要预览一些成片的时候,可以按波浪号键进到这个界面里面来,那再按一次呢,就是退出, 包括同学们也可以根据自己的使用习惯去保存自己比较熟悉的一个界面。像有些同学如果效果和预设面板习惯性放在我们项目面板一起的话,那如果下次你进来不想再手动调整他,你就可以把这个界面调整好之后,选择窗口选择工作区, 将这个工作区另存为一个新的工作区,可以给他命名个名字,向老师这里可以给他命名一个零一, 好点击确定。那在这个地方呢,除了这些默认的面板之外,软件还会给你再保存一个自己新建的一个界面哈,那下次进来你想切换到自己保存的界面,直接在这里点选就行了, 大家也可以自己去调整一下自己的 a 一 界面排布。界面调整好了,咱们就要开始上操作了哈, 那来到我们的项目面板,咱们要开始作业了,那首先需要把你的原始视频素材导入到这个软件里面来, 那导入素材呢?有几种方式大家可以随意挑选自己使用最熟练的哈。首先第一种方式呢,大家可以点选文件,这里就会有一个导入导入文件或者是多个文件都可以啊,那就会打开你的文件夹,大家就可以选择自己要用的一个素材进行导入了。 好,这是第一种方式,第二种方式呢,可以右键项目面板,这里也会有一个导入选项,或者最快捷的一种方式,双 击你的项目面板,鼠标左键双击可以进行一个导入,这种导入方式也是最稳定的哈。还可以咱们先打开文件夹,选择你要使用的素材,直接拖拽放置到我们的项目面板中来哈,那我们导入素材呢,也有一个快捷键,大家可以记一下,就是 ctrl 加 i, 这是我们导入素材的一个快捷键啊,也是我们比较常用的,那一定要在英文输入法下去使用咱们的快捷键才能够被激活哈, 按 ctrl 加 i, 同样的也可以导入素材,那素材导入进来之后,接着我们就要开始给他新建合成了,那新建合成几种方式,大家还记不记得带大家再复习一下哈。首先我们可以按住素材直接拖拽到咱们的时间线面板,或者是拖拽到新建合成, 或者呢是按住它丢给咱们新建合成的小图标都可以啊,那我们常用的就是直接把它放置到我们的操作区,那这样子它就会新建一个跟你的视频素材大小一致的一个合成了,那咱们就可以对这一条视频素材去进行一个合成包装了。 那我们切开素材的快捷键,大家可以记一下哈,又是 word 加上左右中括号键,哎,咱们可以对这个视频素材进行一个修改,可以去保留你需要的一个部分哈。好,那接着这个视频素材呢,咱们可以 到我们的效果和预设面板里面呢,大家可以去选择自己想要的效果,添加给咱们的视频素材,然后给它进行一个合成包装。那咱们的片子做好了,就要涉及到导出了对不对?那导出的快捷键大家也可以记一下哈,是 ctrl 加 m 键, 它会到一个渲染队列里面来哈。这里的设置呢,大家基本上要选择 h 点二六四这样子导出才是常规的一个 m p 四格式的一个视频。那如果你想导出透明通道呢,就可以把这个 r g b 改成方法通道,点击确定,那咱们的格式设置好了,再到搜索到这里去更改它的一个保存路径,然后再点击渲染就可以导出了哈,那我们的 a e 呢,还可以通过一个叫做 m e 的 软件去进行一个导出,如果你的电脑上安装了同版本的 m e 软件,就可以在这个导出设置这里 选择添加到 m e 队列,这也是我们常用的一种导出方式哈,这其实就是我们 a e 使用的一整个流程了。 好的,那咱们 a e 的 一些基础操作,包括我们界面的一些功能,大家都了解清楚了,接下来就要带大家来学习 a e 非常关键的一个功能就是去制作动画, 动画的制作呢,要依靠 a 一 的五个基本属性去进行一个制作,首先我们需要新建一个合成哈,合成设置有点忘记了的同学可以先去看一看前面的课程哈。好,那这里我们就选择一个他已经做好的模板,我们的幺九二零乘以幺零八零二十五 p 帧率的一个模板啊,点击确定 新建了这样子的一个合成,这种马赛克呢,就证明你这个合成他现在其实是一个透明的状态,那我们关闭透明通道之后,大会发现他会有一个黑色底,对不对? 但其实这个底他是不存在的,所以我们要先给他新建一个底,那这个底可以是纯色图层,可以是有多种颜色图层都可以。我们的 a e 怎么去新建纯色图层呢?一个快捷键,大家记一下, ctrl 加 y 键, 半框圈加 y 呢,他会有一个纯色设置啊,就是让你去设定咱们这个纯色图层的一些颜色,或者是名称或者是大小的哈,好,名称这里我们可以给他取个名字叫做背景, 那我们的像素长宽比呢?就跟我们的合成大小一致就可以了啊,同样的选择我们的方形像素,然后点击确定,这样子呢,他就会以你选好的这个颜色作为你的一个实际的底,这个颜色大家可以稍微去更改一下,这个颜色就是在确认你的底的颜色了啊,我们可以给他设置一个白色的, 好,点击确定,这个背景他就不是透明的了,他就是真实存在的一个实体的背景了。接着我们可以使用图形绘制工具,在我们的屏幕上绘制一个多边形, 好,可以绘这个小的五角星哈,如果大家觉得描边不好看的,你就可以把描边关闭,把上面这个描边选项打开,选择这一个无他就是无描边的一个状态,颜色呢,就可以在填充这里去修改哈。好,选择一个稍微亮一点的颜色吧,让大家一眼就能够看到哈。 好,那你在绘制形状图层的时候,我们的操作区哈,就会有多几个图层出现,同样的可以给他命名,我们可以按回车键哎,把这一个图层命名为星星。 那接着我们要来学习 ae 非常关键的一个知识点,也是用来做动画的,叫做五大基本属性,大家可以先稍微预览一下哈,就是这五个基本属性, 那这五个属性在哪里呢?在我们的图层里面,我们每一个图层啊,他前面都会有一个小的三角形,我们把这个三角形去点开, 它里面会有一个内容和变换,把变换去点开,我们五大基本属性就全部都在这里了,很多的基础动画其实都是依靠这五个基本属性给他去调整的, 一个一个跟大家稍微解释一下它的用法哈。第一个,首先锚点呢,它其实是中心点的意思,那我们每一个图形绘制之后,它都会有一个中心锚点在这里,我们现在绘制出来的它的中心点一定是会在居中的位置,为什么?因为当时我们在学首选项设置的时候,大家记不记得 有一个设置我们是勾选上了的,在这里给大家再次展示一下哈。在新形状图层上了之后,你再绘制图形的时候, 它会给你自动去居中锚点,如果没有勾选上,那你会制一个小心心在这里,你的锚点会存在在这个屏幕中心的位置啊,会在这个地方,那我们锚点的位置呢,它是会影响一些别的动画的,所以大家把这个选项去勾选上哈。 好,那后面这个数字呢?名字叫做参数,这些参数呢,它都是可以改变的啊,你像我们锚点后面这两个参数,它其实代表就是 x、 y 轴,一个横轴,一个纵轴, 包括我们的位置属性。也是啊,代表的也是 x、 y 轴,那这个参数的意思呢?它其实就是证明你这个锚点在这一个坐标轴上面啊,那我们使用这个锚点更改工具呢,是可以把锚点拖到别的地方的第二个位置参数啊,它同样的代表是 x 和 y 轴, 那当我们用鼠标拖拽这个参数的时候哈,我们参数都是可以直接用鼠标拖拽的,你拖拽前面这个参数,他就会左右移动拖拽后面这个参数呢,他就会上下去进行一个移动。好,接着第三个叫做缩放属性啊,那我们的缩放他这两个参数其实是捆绑在一起的, 当你挪动前面这个参数呢,后面他会跟着他一起动,这个是拉动他的长和宽,并且呢也是一个等比缩放的状态啊,大家可以看着我的合成面板,当我调整他的缩放的时候, 你的心心是会变大变小的,但如果你只想改变它的长,或者是只想改变它的宽,可以把前面这个小的图标去给它取消掉啊,它叫做约束比例,我们如果把它关闭了,你就可以单独的去调整它的某一个参数了,像刚刚老师把它取消了之后,我单独调整前面这一个,它就是一个宽, 那我调整后面这个参数呢,它就是一个长哈,但是我们还是要习惯性的去等笔缩放,如果不等笔缩放,它是会变形的哈,好,第四个呢叫做旋转属性, 前面这个零呢是整圈的意思,比如我把它改成一,它就是旋转一整圈,我改成二呢,它就是转两圈,那后面的这个数值呢?它就是旋转的角度,比如我不需要转一圈,我只需要转三十度,转六十度,你就可以去拉动后面的这个参数, 拉满三百六,他就是一整圈了,他就会前面这个数值呢就会变成一,后面的数值就会重置哈。那我们调整参数,除了可以这样手动拉拽之外, 我们还可以给他一个准确的数值,比如我现在就是要给他占九十度,我就可以把后面这个数值点一下,然后在我们的数字键盘输入九十,按回车键,就可以给他一个准确的参数了哈, 这就是它的一个用法。最后一个呢叫做不透明度,现在是百分之百的状态,它就会是一个实底的。那当我降低咱们的不透明度的时候,把这个一百的数值往回拉,你会发现你的图槽,你的素材,它会慢慢慢慢的变透明,直至消失, 这就是透明度控制的一个效果哈。好,那这五个基本属性呢,都有自己的快捷键,大家可以记一下,这几个快捷键也是我们最常用的,那这快捷键怎么去使用呢?我们平时哈,如果你的图层比较多, 是不会把所有的属性全部都调选出来的,比如现在老师这里有两个图层,我如果全给你打开,东西太多了哈,也不方便大家去制作。所以这个时候咱们快捷键的重要性就出来了啊,先切换成咱们的英文输入法, 然后呢选择你的心形图层,我们在使用快捷键时候一定要先选择图层,然后呢向我们的锚点就是按 a, 当你按 a 的 时候,它会自动出现你的锚点工具位置就是 p, 好,按 p 它就会调出位置属性缩放呢是 s, 我 们的旋转呢是 r, 包括我们透明度是 t, 这就是我们五个基本属性的一个用法。


有人说 ae 里只有居中描边,当然不是,这里提供两种方法实现内中外描边。方法一,不要在顶部工具栏选择描边,而是右键图层找到图层样式描边,这样添加的描边是可以调整内中外位置的。 方法二,在内容右侧添加,找到位于滤镜修改数量,就能灵活调整描边位置。

今天我们来学习一下怎么让物体像这样沿指定路径移动。首先我们按 ctrl 加 y, 新建一个纯色图层,用钢笔工具在图层上画出想要的路径, 展开纯色图层里的蒙版列表,将里面的蒙版路径属性复制粘贴给图片素材的位置属性,将纯色层移至图片下方,这样素材就可以移动了。 我们还可以右击图片素材,在变换里找到最下方的自动定向,点击沿路径定向,这样图片就可以朝着路径的方向移动了。 之后我们还可以按 u 键调出关键帧,全选关键帧,按 alt 键拉动最后一个关键帧,就可以改变图片运动的时长了。

十五秒教你抖动效果,将素材导入合成,打开变换属性,按住 alt, 点击位置属性旁边的秒表,调出表达式,输入 v g x 逗号, y x 为抖动频率, y 为抖动幅度,回车确认抖动效果就完成了。 点击这里打开图层动态模糊可以获得不一样的效果。同样的方法也可以用在缩放,旋转 不透明度,或者你全都要 一些添加在图层上的效果,比如高斯模糊的模糊度属性也可以这样操作,你学会了吗?

今天来讲一下这个属性位置的一个冻货,就我现在用这些素材来演示一下吧。我们先选中啊,不是先把背景拖进来,然后再把你要的这些 能让他运作的那些素材给拖进去。要放在城市背景的上一层,要不然城市背景会把他们全部遮住的。先一个一个来挑吧。 也可以先调一下他的缩放,因为有点太大了, 缩放的快捷键是 s, 要把它的大小粗略的调一调,然后调好之后就可以去搞他们的位置了。位置的快捷键是 p 想让他们动起来,动起来一定要先上针,对这个圆球球里面上针然后再拖动时间,你想让他呃 运动多长时间你就调多久,然后再移动他的位置,他会慢慢的移过去都会动吧。 嗯,我就走了。 这个这个也是 上针,左左键是单击上针然后再拖动这个时间,哎哦,时间指示器再去调这个位置这里的第一个数字就好了。第一个数字他就是调那个那个叫什么然后左右移动的,然后第二个是上下移动的, 这个也是要先上针然后再移动时间再继续调这个数字拉这个数字 一定要记得上针啊,要不然涂过去也没啥用啊。还有拖动神经,然后我们来看一下效果, 他就会有一种这样子的效。移动效果我们还可以给他加上一些云朵。 嗯, 云朵也是一样的逻辑,就是缩放,现在就不用调缩放了,直接调它的位置。哎,记得调好英文模式,要不然你根本就像我刚突然间打一下字出来。这个要上阵啊。 这我就不掩饰了吧。嗯,就跟刚刚的卡车一样,不过你可以去换一个位置, 就是换一个位置让他移动,比如车往这边走,然后云往那边走,这样会不会卡起来?有点, 这个也很简单的,然后我们来看一下效果,是吧?就会有一个这种移动的效果,按空了点播放啊,然后再按一次可以暂停,这个移动效果就做好啦。

逼自己一个月学完,其实你的剪辑巨牛逼,挑战一个视频,彻底教会你剪辑!警告,本视频共计两百五十六分钟,耗时两个月,共计一百零八节。本视频包含基础篇、进阶篇、技巧篇、实战篇,同时配备了对应跟练视频与练习素材学习区六六六自取哦,边学边练,让你学完直接吊打百万剪辑师!嗨, 亲爱的探险者你好,欢迎来到后期大陆,我是引导员穗穗,如你所见,目前被神秘魔法选中的你接受到了一份超 超详细的剪辑秘籍。当然探险的开始少不了一个新手大礼包,这里碎碎都给大家准备好啦,各种切片、视频、音乐音效、绿幕素材、软件插件安装包等等,现在请跟随着我的步伐吧! 嗨,大家好,我是秀秀,欢迎来到我的 a 一 频道,这节课呢,还是访七夜老师的一个慢剪作品,现在是第四个分镜啊,这个分镜会制作起来也并不是很难,但是它跟之前的有点不一样, 会涉及到一点点摄像机的动画,有感兴趣的小伙伴可以跟着我一起来做。当然所有的练手素材呢,也都给大家准备好了,有教的小伙伴可以留意一下评论区。现在呢,我们话不多说,直接来到 a 一 吧,我们来观看一下。 今天要做的就是这么一个效果啦,分析一下他的元素,也不用说很多哈,外面的一个人物以及这些文字小元素,还有一个框框以及后面的一个背景。 这里呢,我就给大家准备好素材哈,这个素材其实是一个视频来的,我们拿到之后呢,找到对应的画面,接着首先要鼠标右键 选中它,来到时间这里选择冻结帧,这样子这个视频就会冻结成一张图片的样子,我们也可以随意的对它进行缩短。之后呢,我们要把这个人物给抠出来,这里我们可以直接用到 a 里面的钢笔工具, 沿着人物正子去进行一个公会就可以了。那抠像的一个方法呢,在之前的课程当中讲过很多次,我就不细讲了, 大家可以自己去试一下。扩胸完成之后呢,就是这个样子啦,除了第一开始最外面的这么一个蒙版之外呢,我们还要再勾绘两三个蒙版哈,目的是为了把他头发这一块的空间 给抠出来。那除了第一个蒙版不用更改之外,剩下的所有蒙版他都要把模式改为相减,默认的无呢,他是没有任何叠加模式的,所以他会进行一个默认相加的显示,你就不会出现镂空的变化。我们给他改为相减之后呢,就会用第一个蒙版进去 下面的所有蒙版哈,就会出现镂空的一个状态。好,接下来呢,我们要对这个人物做描边的一个效果, 我这里想到的是有两种方式啊,第一种方式就是我们可以以 ctrl 加 d 复制一层,之后呢给这个素材添加一个填充 之后再把它放大,这样子会出现秒变的效果,不过因为我们这里做了蒙版,所以我们可以直接用插件来做到哈,为了不受其他前面的素材影响,这里我们先给这个素材 ctrl 加 shift 打个嵌套吧,命名为四, 选择下面这个选项,点击确定,抓左键双击进去,在这个新合成里面进行操作。我们在效果里面搜索一个描边, 给他添加上面来点击这里更改一下描边的颜色,我是改为了一个比较粉的颜色,之后呢调大画笔的大小,这个画笔大小可以大一点,因为还会有一个描边,在它下面, 我大概给三十五的样子。其实我们勾选所有蒙版正子,其他的路径上面呢,也会有。在 ctrl 加 d 复制一层描边,给颜色改为白色,点击确定。画笔的大小呢,可以 稍微缩小一点点,这里我就改为十三的样子。差不多这样子,双重描边的效果就会出来啦。不过这种制作方法呢,它会挤压我们原本头发的范围哈,所以看大的需求用哪种用填充的话呢,就不会挤压范围了, 我暂且就用这种简变的方式啦。好,如果你觉得画面还比较模糊的话呢,你也可以在效果里面搜索一个动画蒙版,把半径改为三十, 这样子画面就比较清晰了。这里我还把人物进行了一个缩放啊,调到合适的大小,大概是这个样子,我们 取消它的显示,先给他一个背景吧, ctrl 加 y, 新建一个纯色,命名为背景,点击确定,给他拖到最下方,接着我来做它背后的这么一个形状,非常简单,我们只需要选择一个圆 刀矩形工具,接着在画面当中勾绘一个矩形,画到差不多的感觉就可以了。我们把矩形的填充改为一个淡粉色, 点击确定。秒边呢,稍微增加一点点,给个十四的样子差不多。接着我们 ctrl 加 home, 让它稍微居中一下,拖到合适的位置之后呢,我们按一下 p 键,调出它的位置,点击进入关键帧,就在后面的地方让它进行一个 出话,我不用出的特别多啊,因为它是进行一个向上的动画嘛,这里我们选中它,拉一个,先快后慢的梳理变化,我还是直接用 flow 来拉了,点击应用一下播放一下, 还可以,但是我们还可以稍微极端一点点,大概暂时先这样子,接着我们把女柱显示出来,此时觉得形状图层有点小了,我们按一下 s 键,稍微放大一点点, 不过等会还会微调的,没有关系。好,现在来补上他其他的元素,也就是一些文字和形状了。这个我们直接用文字工具在画面当中点 点击一下,调大它的像素大小,我就直接 ctrl 加 v 粘贴过来了,大家可以输入自己想要的文字, 就是我们再给它稍微放大一点点它一个玫粉色的填充,描边的话呢是白色,要选择在描边上填充,描边的一个大小呢是十九,大家可以稍微参考一下我的接受。还有它下面的文字框和文字啊,这里的文字框呢,还是用圆角矩形工具 正子稍微勾绘一下,可以按上下键去控制圆角的一个大小,我个人感觉现在还差不多。就这样子, 我们把它的描边给取消掉,填充改为原先描边的颜色,我们 ctrl 加 v 进行一个粘贴,用选择工具稍微挪动一下它的位置,接着同样的用文字工具点击一下,调整一下像素大小, ctrl 加 v, 我 就直接粘贴文字过来了,给他挪到合适的地方, ctrl 加 alt, 加 home, 下意识的给它魔点居中一下,这样子就可以了。那因为等会想让文字跟随着形状图层进行运动哈,所以这里我们先绑定父子级,我们把文字的父子级链接 到形状图层上面,等会就可以直接通过控制形状来控制这两个图层的一个运动了。好,现在呢就复制他们两个, ctrl 加 d, 把他们挪到旁边。这边还有一个元素啊,我们直接用钢笔工具来进行一个勾绘, 稍微调整一下形状,用文字工具输入想要的文字,调整一下它的位置,这里还可以按一下 r 键,调出它的旋转,稍微给一点点旋转就可以了,调整一下大概就是这个样子,如果觉得现在还比较重合在一起 呢,不太明显,我们也可以在效果里面搜索一个投影,给它拖拽到下面的形状图层上面,把阴影的颜色改为白色,拉大不透明度,让它更加明显一点,这样子就可以了。 我们 ctrl 加 c, 复制一个这个投影, ctrl 加 v 进行一个粘贴,这个也可以粘贴一下,这样子就都比较 明显一点了。好,接下来呢,我们就要来做他们的动画了,这里我们要用摄像机来控制他们,让他们更加有空间感一点点。我们在图层面板的空白处右键新建一个摄像机, 点击确定,接着马不停蹄的右键新建一个空对象,把摄像机绑定到空对象上面,用空对象来控制摄像机的一个运动。这里我们按一下 s 键,点击记录一下关键帧,再来到第一帧的位置,调整他的缩放给他放大一点点, 此时其他的都没有跟随哈,那是因为我们 control 加再撤销一下,先不要打关键帧, 点击第一个图层,再按住 shift 键加选最后一个图层,除了背景,再把他们的三位开关都给打开,这样子就可以啦,他们都会受到摄像机的影响。我们现在再来打关键键,按下右键,调出它的缩放, 把人物进行一个放大,大概五六到七十的样子,接着我们按一下 p 键,调出它的位置,把它往后面拖,让画面往下走一点点,让它处于比较中心的一个状态,按下 u 键, 调出所有的关键帧,显示选中这些关键帧,同样是给他一个先快后慢的速度变化,我们点击应用一下,我放一下 还可以,但是现在动画还比较少,所以看着有点奇怪。这里我们切换为两个矢图啊,这个矢图选为活动摄像机, 这个呢我们就选择顶部就可以了,在这一块可以更改矢图的一个选项,我们把他们的空间关系给拉开来。首先就是这个形状图层了, 我们来到这一边,可以直接用坐标轴来控制他吗?我们选中这个 z 轴,把他往后拖,位置差的越大呢,等会移动起来的空间感就越明显哈,这里变得比较小了,没有关系,我们选中他之后,按下 s 键,给他再放大一点点, 找到我们自己想要的感觉。女主正面这个镜头就维持在摄像机中间不动吧,我们把这些文字 相应的再调整一下。选中它之后呢,还是在这一块进行调整哈,我们给他往前移,可以再通过这一块进行观察,再把它往右边来一点点往下, 它可以稍微调整一下旋转,如果觉得有点过大的话,我们就按一下 s 键,稍微调小一下它的缩放,后面的这些图层也是一样的,我们一一的去错开它们的位置,按下 r 键,调整一下最轴的旋转,稍微倾斜一点,按下 s 键,调小一点缩放, 这个也是一样的,按下 s 键,调小缩放,再调动一下位置,最右边这个文字呢,也让它绑定到行 状图层上面,暂且先做他的动画吧,我们直接控制形状图层,稍微挪动一下,按一下 s 键,调出缩放,缩小一点,按一下 r 键,调整一下最轴的旋转,可以根据自己的感觉调整哈,这个参数并不是固定的 好,大概这样子就可以了,我们再来看一下他们的动画, 这个形状图层忘记了,因为我们之前打的关键针,我们把原先打的前后关键针都给删除掉, 后面这个呢就是我们最后想要的一个定版嘛,我们给他涂到后面的位置,在前面的地方呢,我们再让他往下走,大概是这个位置就差不多了,我们选中他先快后慢的一个速滤,点击应用一下,给它拖到第一针的位置,这里按一下 r 键, 调整一下他的最轴旋转,让他有点不一样的感觉。好,我们来播放一下, 是不是相对来说就会比较有空间感,如果你还想让动画更丰富的话呢,我们就还要单独的去打一下这些文字的关键帧了,我们按一下 p 键,调出他们的位置,点击记录一下关键帧,让这 图层呢在刚开始的时候,从这边过来,选中这些关键帧,拉一个先快后慢的速度变化,应用一下。这边这一个呢,我们同样的按下 p 键, 调出位置,点击记录一下关键帧,为了方便观看呢,我们先给他切换为一个,试图选为适合把它往左边走,大概这个样子,选中这些关键帧,用一下把这两个关键帧拉到最后, 这个文字呢,也可以再做一点点小小的动画,随意去打都是没有关系的,比如说我们给他一个从小到大的说法, 还有未移的关键帧动画,按一下右键,拉一个数据变化,把它放到最后一帧,就是这样子的效果。其中图层呢,按下右键,关键帧也给往后放好,这样子就可以了,但是他最后是接了一个向上的动画,所以如果你还要进行 连接的话呢,我们就可以再去新建一个空对象,右键新建空对象,把之前的空对象绑定到这个空对象上面,按一下 p 键,打开它的三位开关,点 击进入位置的关键帧。在这个镜头要结束的地方呢,我们让画面向上选中这两个关键帧,拉一个先慢后快的速度变化,点击应用一下。 好的,那基本的拉近动画我们就做出来了。其实大家会发现他在拉动的时候呢,会有一定的抖动吗? 我不知道其他老师是怎么做的哈,这里我是通过一个抖动的插件去控制的,如果你有更好的方法呢,也可以在评论区进行留言哈,我们来试着做一下吧, ctrl 加 alt 加 y, 新建一个调整图层,接着在效果里面去搜索一个 蓝宝石的震动插件,我们给他拖在上面来,这个插件非常好用啊,做了很多抖动都会用到它这里,我们先把这个参数改为二,在第一针的时候点击记录一下关键针,第二个参数呢,我们改为十 五,如果你想让这个震动有点最轴的变化的话呢,我们可以打上最轴的关键针,这里我给他改为了零 点八勾,选这个勾勾,这样子就会有运动模糊。接下来我们来调整抖动的一个参数,我们把它的 x 抖动拉开,我们不想要 x 有 一个很大的 浮动哈,所以我这也是给他改为了八十,我们想让 y 轴上下更加明显一点,所以这个数值我加大了一点,改为了一百 五,最轴只要一点点就可以了,所以给了一个五的数值,这样子就可以了。接下来我们按一下右键,调出关键帧显示,把最轴的这里也可以打上关键帧,接受在最后的位置,把它们输入为零 和一,这样子就可以了。接下来我们选中这两个关键帧,拉一个先快后慢的速度变化,可以拉的稍微极端一点点,点击应用一下。好,现在播放的时候呢,就会有这种抖动的效果,并且会出现运动模糊效果,还可以 我们也可以再把下面的所有图层选中,之后呢,开启运动模糊的开关,再给他叠一层运动模糊。最后我们来观看一下这个四个分镜最终的成品效果吧, 是不是还是蛮不错的,就已经制作完成了,是本节课的全部内容啊,如果还有想学的效果的话呢,也可以在评论区进行留言,最后祝大家生活愉快,拜拜! 接下来我们再来说一下关于这个音频的处理有哪些好。一开始啊,是鼓点进入的,大家可以去听一下源曲,在源曲当中呢,是直接进的旋律,我们可以来听一下。 哎,这个就是源曲的开头啊,那我这个鼓点是如何分出来的呢?这里我们就要借助到外部工具了,我使用的是这个工具,同时这个网址啊,我们也放到了四 导图当中,所以大家一定要记得领取哦。进入到这个工具来之后呢,我是使用了分离器啊,这一个效果,我们把 mp 三文件拽进来,他就可以单独剥离出鼓的这个音轨,将鼓的这个音轨直接拽入到时间线当中,选取合适的部分放在前面,就形成了现在这个效果啊, 好在这个地方我额外添加了一个音效,那这个音效呢,是为了匹配在画面当中啊,由下往上的这个摇进的动势,所以添加了一个额外的音效。那后面呢,就是直接采用的原曲,女生演唱的这一个段落都是没有任何变化的, 我们来看这一段当中,我只是添加上了几个音效,为了强调镜头当中的某一个动作,例如在这个位置, 为了强调这个牛奶盒啊,因为他其实是贯穿了整个视频的一个线索,所以我给他加上了一个坠落到地上啊,有一个强调的音效。好,那继续往后。 哎,在这个位置啊,我为了强调这个手被砸到这两个动作的连贯性,所以我给他们俩加了两个不同的音效,好,这里能够听到一个报上去的音效,这里我是直接使用的原片的声音。 ok, 那 下一个镜头也是一个由下往上的摇进,这里匹配镜头运动,同样也是添加了一个强调音效。 ok, 下一段就进入到了男生演唱的部分啊,在原曲当中的结构并不是这个样子的,会先进入到一段副歌,然后男生再开始唱,那我这里直接把两段拼接到一起, 中间添加上了一个过渡的影响,这里我使用的是恒定功率,我们可以看一下,在音频过度效果下面只有三个效果,一个是恒定,一个是增益,一个是淡化。恒定呢,就是不改变这个声音的大小啊,直接给它们做一个 remix, 是比较和谐的效果,增益把音量给提高了,淡化把音量给降低了,所以这三个效果啊,是非常容易理解的。那我们继续往后男生演唱的这一段呢,我是给他们添加上了人物台词,例如在这个位置, 好,这些都是直接从原片领取的台词啊,好,那我们继续往后。哎,这个地方为了匹配上耳环这个不灵不灵的效果啊,我给他们添加上了两个音效,第一个音效呢,是时间比较长一点的,用的风铃的声音,我们可以单独来听一下, 匹配上这个画面就非常的优雅好看,对吧?最后啊,用了一个强调的音效,用来作为收尾,同时也匹配上了画面当中啊,这个耳环闪光的,这一下我们单独来听一下这个声音, ok, 好, 那继续往后。哎,在这个地方也是添加了一个强调的音效啊,匹配画面当中的动势, 这个在原片当中就是直接做了一个 zoom in 啊,一个拉近的效果,那我匹配这个 zoom in, 添加上了一个快速的 wash, 声音好,后面就没有什么变化了,我们直接进入到男女合唱部分, 大家可以去听一下原曲啊,在原曲当中是没有男女合唱的部分的,那在这个位置如果说直接把男生演唱和女生演唱的音轨叠放在一起的话,那这个声音是非常大的,因为背景音乐重复了两次, 这个时候背景音乐就会盖过人声,你怎么调可能都调不到非常舒适的一个效果,所以在这个地方我是直接领取的在原曲女生演唱的这一段啊,是有背景音乐有人声的,然后再通过这个工具分离出来的人 声,加上了男生演唱的那一段啊,这样就能够匹配出来一个比较舒适的听觉效果。哎,这个地方也是用的原片的人物台词 good luck, 好 在这个位置啊,可以说是整个混剪当中啊,最复杂的一段声音处理了。我们来看啊,一开始呢是人物台词, 好在这个地方有两个音效,一个是一个逐渐上升的 riser 音效,一个是心脏砰砰砰跳的声音,我们可以单独来听一下这两个声音。 ok, 这个是上声音效,接下来我们再来听心脏的音效, 好浅浅的一点点啊,因为有这么多的声音叠放在一起,所以呢,他们彼此之间一定是要有主次区分的。继续往后。 哎,这个地方有一个 kiss 的 音效啊,那这个 kiss 其实是讨了一个巧的,因为我实在是没有找到一个特别合适的 kiss 音效,所以在这个地方我直接是用的一个玻璃碎开的声音,我们可以单独来听一下, 因为他时长实在是非常的短,并且接下来马上就要接这个爆炸的效果了啊,视觉重心立马就会被抢走,所以在这里大家可能没有来得及反应啊,立马就去看新的东西了。那有些时候我们对于音效的使用啊,其实就是可以这样去讨巧的,我们继续往后, 哎,这个地方就是直接添加上了一个原片当中爆炸的这个声音, 好,这里有两个风声,这两个 wash 的 声音,全部都是为了这一个长镜头不显得过于枯燥来添加的好,最终还有一个效果, 哎,这个牵上手的声音啊,同样的也是利用的原片当中的这个声音,所以在这个作品当中,可以说他的声音部分的处理啊,是非常简单的,我们分三个方向来总结一下。第一个就是对于音乐的处理啊,那这里给大家分享了一个工具, 二个部分是人声台词的,这个处理是直接领取的原片啊,在合适的位置出现。最后呢就是关于音效的处理,我这里的使用方式呢,就是匹配镜头,为了强调一些动作来添加合适的音效,因为我们这套课程主要是围绕 pr 软件教学来安排的啊, 所以关于这个混剪作品,它整体的这个剪辑思路呢,我会将它详细的内容放在这个思维导图当中,如果大家感兴趣的话,可以去领取查看一下,所以我们马上进入这节课最后的一个知识点啊,就是关于调整图层的使用,那我在作品当中的最上方呢,是放置了一个调整图层的, 我有提到它主要是用来给整体画面啊,做了微微一点点调色,使用的好。这里为什么我们要使用调整图层来做一个效果的控制呢?这肯定是因为它存在一定的优势的,对吧?首先我们就要来理解一下到底什么是调整图层, 我们可以简单的把调整图层理解成为它就是在给下方所有的轨道叠 buff 的 一个图层,例如我把调整图层的轨道啊放在第六轨,那么六轨下方一至五轨的所有视频素材全部都会受到这个调整图层所影响 所控制。再来看第二点,对于下层轨道它是全面调整的,就是下面放的无论是放在哪一轨的素材,它都是能够影响到的,那这个起到的作用是什么呢?首先第一点,它能够保护素材不被更改, 例如我就是想要给这个画面啊,做一个调色的话,我可以直接在这个画面本身去进行调色,那调色的窗口啊,我们先提一下,下一节课会详细说是打开这个 lumetri 的 颜色啊,我们在这个面板当中啊,这些属性可以去任意的调整啊,在画面当中都是能够看到这个区别的。 好,那为什么我们不这样去做呢?大家可以看一下,如果我每一个画面都想把它调成比如说偏暖调的这么一个感觉,那我就得一个一个镜头啊,单独的去做,这样非常的麻烦,对吧? 好,那除此之外啊,如果说我一边做一边把这个素材就给调好了,但如果说我突然觉得啊,这个画面这个暖调的感觉他就是不好看,我要把它删掉,或者说我要进一步的去调整,那就非常可怕了,我们又需要一个一个镜头啊, 每一个镜头都要单独点开,单独去调整,所以如果我统一施加一个调整图层去控制它这个参数的话,我就可以一键把所有的镜头全部都改变,同时我这个素材原始的画面呢,也不会被修改, 它始终保持一个原始的样子,这就是第一点能够保护素材不被更改。然后其次第二点,我们可以通过这个小眼睛一键查看效果,也就是目前啊这个画面的效果,我想要对比一下跟原片的感觉是 有什么区别,那我可以一键通过这个小眼睛啊来控制,这个是调整之后的一个效果啊,我们来看原片, 好,这个就是原片的一个效果,这个就是非常方便的。第三个 out, 一 键复制效果,可以拖拽到任意的位置啊,这个是什么意思啊?在我们当前的这个视频可能看不太出来啊, 打个比方啊,我把这一个调整图层给它切开好,然后将它拖拽到下面,这样我们看的更加清晰一些。好,比如现在这个调整图层,我是针对于这一个镜头做出来的这个调色的处理,那下一个镜头我又不需要这一个处理了,所以我可以把调整图层啊给它缩短一点好,然后放在这个位置。 但是接下来这个镜头我又想要这个效果,那我们就可以直接点住 alt 键,然后拖拽这个调整图层,把它放在这个镜头的上方啊,这样我们就可以直接把这个镜头的所有调整一键 复制到后续的镜头上,就很方便快捷。接下来再来看第三点,我们刚才有提到调整图层,它是针对于它下方所有的轨道是全面调整的,对吧? 那如果说我就是想要它单独针对某一层来进行调整的话,这个时候我们就需要把调整图层和这一个轨道单独把它们做一个嵌套来使用。举个例子啊,我们现在把调整图层针对于这个镜头想要单独使用的话,我们可以把它做一个嵌套啊,右键点击 嵌套,确定好,这样按照单独一层来显示,那这个调整图层就是单独只作用于这一轨了,如果我在上方再去放其他的素材,那么这个素材他就不受那个调整图 层的控制了。接下来我们再来看最后一点,因为调整图层一般来说我们使用它啊,都是来给下方轨道上的画面去做一些效果处理,或者说是调色这样的功能的。那当我们想要给画面整体的去铺一些色彩调节的作用的时候呢,我们可以利用到一些插件效果, 例如说直接在 pr 的 这个效果栏当中啊去搜索颗粒,好,我们可以找到这个杂色,然后施加给调整图层,好再进入到效果控件窗口,我们再把这个杂色数量啊给它放大一点, 哎,这样我们就能看到在画面当中添加上了一点点这种颗粒的感觉,对吧?如果取消使用杂色的话,就能看到画面当中是有这种噪点的感觉的,这种效果啊,在某种情况下是能够增加画面质感的,像这种颗粒效果有很多人是比较偏爱的啊, 这是我们常用在调整图层上的一些效果。然后接下来还有一个是色彩,也是直接在效果栏当中搜索啊,色彩 好,在视频效果栏下面,这里颜色较正,有一个色彩,我们也是把它直接拽到调整图层上 来看一下啊,好,那它的作用我们就能看出来啊,就是将画面变成黑白色调,进入到效果控件窗口,我们也能看到黑白这两个不同的颜色,它也能够分别指定其他的颜色去显示,例如我一个蓝一个红 啊,这样子也是可以的,那这种形式就可以给画面提供更多可能性啊,我们能够做出更多丰富的效果。好,除此之外还有一个就是 lumetri, 我 们可以直接在效果栏当中去搜索, 下面会弹出来很多 lumetri 啊,把这个 lumetri 预设小三角啊给它收上去。我们要找的是在视频效果下方的这个 lumetri 颜色,这个效果 直接拖拽给调色图层好,效果空间当中就会出现一个颜色,这个时候我们再去调整它的参数,这就是统一给下方素材去进行调色的一个途径啊。那我们常用的基本上就是这么几个效果, 其中关于最后提到的 lumi tree 颜色调整到底要怎么去调?基本的调色流程又是什么样子的?我们在下一节课啊会展开来说,那我们下节课再见了,拜拜。 我们继续往右边来看看 lumetri 颜色的面板,在这个面板当中啊,我们把这个小三角收上去就能够看到啊,有六个基本的分类,今天我们主要来了解一下 基本矫正下的一些属性以及曲线下面啊,关于 rgb 曲线,还会带到 hsl 辅助啊这一个面板。这六个板块我们就要去结合接下来要讲的 调色的分类,也就是分级,分别通过一级调色、二级调色和局部的调色来结合着去理解这一个面板。好,我们回到思维导图当中,首先来看一下一级调色。 一级调色的主要目的啊,就是为了来校正色彩,将画面的曝光色彩等等属性拉到一个比较正常的范围,那这里主要是适用于啊,我们在拿到这个拍摄的素材之后,现在很多的拍摄,基本上一些专业的拍摄场合都会使用到绘片拍摄啊, 那灰片它到底是什么意思呢?这里我将这个波形图再调整出来,大家就能够理解了。好,大家能看到啊,在灰片的波形图当中,基本上它的波长都是保持在这个中间段的啊, 在中间位置,那这种镜头它就保留了画面当中尽可能多的色彩信息,我是有足够的空间去调整当前这个画面当中的色彩的。好,那我们现在就对于这一个绘片进行一个校正。校正的方式可以分为有两种,其中第一种呢,就是直接添加一个还原的 let, 它的位置呢是在基本校正下方有一个输入 lot, 用摄像机拍摄下来的绘片,可以根据具体的设备型号来给他选择一个还原的 lot, 比如啊,我们现在手上拿到了一个摄影师给到我们的绘片素材,那你就可以直接去问一下他,哎,你是用什么设备拍的, 机器型号是什么,咱们就可以上到指定的官方网站去把它对应的 lot 下载下来,然后直接导入进来,在这一个选项下方就会出现那个设备对应的 lot, 咱们一键点击就可以给画面进行一级还原了。好,接下来我们要详细讲解的是一级调色的第二种方式啊,第二种方式就是手动的去进行调整,也就是下面这一些参数啊,要提到的内容会稍微有一些多, 所以听起来啊,会有一点点吃力的同学可以多次去看这个片段。好,手动的调整我们大概可以分为四步,首先第一步 就是要调整画面当中的量步,那对应到这个波形图当中呢,接近一百啊。这一个部分量步我们主要通过两个参数来进行控制,首先第一个啊,打开基本校正,在下方找到高光和白色, 那亮部主要就是由这两个属性来控制的,它们之间的区别就在于,高光它调整的范围是比较大的,而白色调整的范围是比较小的,拉动一下数值,大家来感受一下这两个画面都需要关注啊。首先我们来看 高光,高光它调整的范围是比较大的,哎,能看到啊,左边波形图当中基本上是整体都有一个起伏的,好,那我们撤回再来调整一下白色,哎,当我们在调整白色的时候,就会发现, 把数值拉高在一百这一条线上啊,就有东西出现了。但是大家可以看一下,无论我把高光拉的有多高,在一百这一条线上, 它始终是不会出现东西的。那这就是高光和白色的区别,高光的控制范围会更加的大,基本上是整个亮部的信息都会受到影响,而白色控制的范围基本也就是这一个区域,而且越接近一百这个区域,它的变化 幅度就会越大。好,了,解完这些之后啊,我们稍微对这个画面明显比之前亮了很多,我们可以通过这个小眼睛一键来查看一下。哎,这之前 好,这是现在整体亮了一些啊,如果你觉得不够呢,我们还可以把这个数值往上拉一点,但我感觉现在应该是偏向于晚上,所以我们这个数值不用调整的特别高啊,因为我们一级调色的主要目的就只是为了去还原色彩, 这个还原的色彩是你眼睛实际上去看到的这个效果啊,如果说你觉得这个画面它不是很舒服,它不是很好看,那你在做完一级调色之后,还可以再去进行二级调色,去进行风格化的处理,把它往你偏后的那个方向去调整就可以了。 好,那现在这个亮部我觉得就已经差不多了。接下来我们再来看一下暗部的信息,也就是在波形图下方啊这一个区域,那主要控制暗部信息的属性有两个,阴影和黑色,它就和高光白色是一样的啊, 阴影控制的范围就会更大,而黑色控制的范围就会更小,越接近零这一条线,黑色控制的变化幅度就会越大。好,那我们现在来调整一下阴影这个数值,也能看到左边波形图当中整体的这个幅度都在往下降,对吧?好,再来看黑色, 哎,我拉一下黑色,就能看到画面当中出现了死黑死黑的部分,同时左边零这一条线啊,也出现了东西, 那我们稍微把它往下拉一点,阴影也可以往下降一点。调整好之后啊,大家一定要注意,尽量在你的画面当中不要出现那种死黑或者是死白的这种位置啊,也就是过暗或者说过爆的位置。好,接下来我们就要去调整一下对比度和饱和度。 首先啊,这个对比度呢,其实非常简单,他就是让亮的更亮,暗的更暗啊,这就是对比度。好,我们可以稍微拉动一下这个数值啊,看左边的波形图就会发现, 上面的往上走,下面的往下走,这是很好理解的。好,稍微给他添加一点点就可以了啊,也不用特别的多。接下来我们再来看一下饱和度,拽动一下数值,哎,就能看到啊,这个饱和度的变化 就是让色彩更加鲜艳一些。那这里我感觉画面当中这个色彩其实已经不需要太多的调整了,因为就我个人而言,我也不太喜欢太浓艳的颜色。好,我们稍微给它加一点点就可以。 ok, 那 完成以上这几步之后,最后一步就是来调整白平衡,我们之前在讲分量图的时候就有提到, 分量图是用来校正白平衡的。好,接下来就来理解一下白平衡到底是什么意思,其实非常非常的简单啊,就是依据我们画面拍摄的这个场景,给它调整一个色调, 符合当下的环境,在基本校正下方有一个白平衡,对吧?它控制的就是色温和色彩以及饱和度, 那我们可以去转一下这个色温,往蓝这个方向偏,就感觉有点这个蓝调时刻的意思了,对吧?那如果往暖调方向偏呢?整个画面就会特别特别的黄,有点像沙尘暴的感觉了啊, 哈哈哈,好,我们恢复一下,那这个就是我们的冷调和暖调啊,如果想要呈现冬天的感觉的话,那我们可以把它往蓝色这边偏一偏啊,整个画面给人的感觉也会比较冷一些, 这体感上的那种冷啊,好,如果说往黄色偏比较多的话,就会给人一种啊,日落黄昏,华灯初上的感觉啊,所以调整这个色温,它也能够匹配咱们整个旭日。那这个氛围类似惊悚片、悬疑片等等这种类型的片子呢,它基本上都是偏冷调的,而如果咱们是想拍 这种家庭故事,去世节奏也非常温情的,那我们就可以把它往暖调去偏好,那这个呢就是白平衡, ok, 至此我们就已经完成了手动的一级调色啊,好,通过这个调整图层的小眼睛,我们可以看看前后的区别啊, 同时呢,大家也关注一下左边的这个波形图的变化,好,还是能看出来有很大的区别的,对吧? ok, 接下来我们再来看看二级调色啊。首先完成了一级调色,我们已经将画面还原成了一个肉眼看到的一个环境效果,那现在二级调色的主要目的我们来看一下啊, 首先二级调色一般是针对于画面当中的这个细节啊,具体进行调节,比如说想让这个天更蓝,想让这个草更绿啊,是局部的去打点进行操作的,这一点咱们基本上在达芬奇当中是运用的更多的啊,好, 那我们在 pr 当中更加擅长去做的就是一些风格化的处理,也就是让这个画面能够给观众带来一些情绪。好,那我们讲二级调色会要用到的就是这个曲线下面的 rgb 曲线,点开之后看到下面有四个圆粑粑,它们分别有不同的颜色, 那第一个圆粑粑它代表的就是明度,也就是亮度啊,后面三个不同的颜色就是分别代表画面当中的 rgb 信息啦,这个很好理解的啊, 他们都是可以点选的,而且下方都有一个黑框和中间一条对角线。那我们先来选择白色这个圆粑粑,来看到下方这个黑框到底是什么意思。 首先 x 轴啊,它从左到右代表的就是画面当中的这个亮度的信息啊,因为是白色的圆粑粑,那 y 轴就很好理解,就是由按 到亮默认的这一条对角线的存在呢,它是可以拉动的啊,我们点击一下哎,就可以拽动,往左上方拉的话就会变亮啊,看画面非常明显,往右下方拉的话就会变暗,所以一般情况下呢,我们会在这一条线上面去打三个点,它是能够 加点控制的,这里是有一个十六宫格的线的,那我们可以根据他在对角线上面的这个焦点加上三个点,一二 三。好,现在在我们这一条对角线上,总共就有五个点了,对吧?加上一个顶点,一个末点,那它分别代表的就是我们之前有提到过的一些属性,看看大家还记不记得啊。首先这个就是白色啊,它是最亮的部分, 其次这个就是高光,接下来中间调,再往下它就是阴影。最后一个就是黑色了, 那一般我们会将高光的部分往上面拉一点,阴影的部分往下面拉一点,这样处理之后啊,能够看到我们这一条线就变成了一条微微有一点 s 型的曲线了,对吧?那这个就是我们经常说到的调色的 s 型曲线啊,好, 其实它起到的作用无非就是拉高了一点点对比度,我们可以拽动白色的这个点和黑色的这个点啊,能够更好的去理解这五个点他们分别代表的意思。首先我们看白色的这个点,如果把它往下拉,大家关注一下画面当中啊,我把这个 s 型稍微往回调一点点, 因为之前我们这个对比度啊,已经调的差不多了。好,来拉动一下白色的点,大家关注一下这两个画面。 哎,现在能够看出来,在画面当中最亮的这个部分,他在往下压,能够看出来这是画面当中最亮的部分啊,如果我把他往下拉的话,他逐渐就变暗了,同时在波形图当中最接近一百的那一部分,数值也是变化最大的, 哎,看到了吧?好,那我们再来看一下黑色,把黑色部分往上拽, 你这个太明显了啊,整个下方啊,比较接近黑色的这一部分,他们整体就开始泛白了,同时啊,左边波形图最接近零的那一部分,数值也在整体的往上跑。 好,那这就是黑色和白色的区别啊。 ok, 那 接下来再来看一下后面三个 rgb 的 曲线啊,这个主要是来了解一下颜色以及它的补色。首先来看红色 x 轴,代表的是画面当中的红色信息,那 y 轴呢,也是一样的啊,代表红色的浓度是由低到高的。同样还是来打三个点,把整个画面的色彩信息都区分成为白色、高光、中间调、阴影和黑色,这五个区域分别调整会更加精准一些, 我们将中间调往上方拉,这样画面变化的会更加明显一些啊。如果往上方拉的话,大家猜一下整个画面会往什么方向去偏啊哈,这个问题很弱智,对吧?那肯定是往红色偏啊,对不对? 因为我们这一条线啊,它控制的就是红色。好,那么现在无奖竞猜把它往下方拉,是往什么方向偏呢?大家本能的反应就会觉得是往绿色偏,对吧?那我们来看一下啊,是不是往绿色好,往下方拉之后就能看到,其实基本上就是往 青绿色的这么一个感觉去偏的,那这个颜色在色轮当中,其实就是红色的一个补色啊,也就是完全相对的一个颜色。好,接下来再来看绿色通道, 同样啊,加三个点,接下来再将中间调往上方偏,就是偏向于绿色了,那大家还是能够看出来啊,这一个绿色和我们刚才 红色的补色的时候啊,他们还是有一些差别的,对吧?那往下方偏是什么颜色呢?大家猜一猜。按正常的理解,大家肯定会觉得绿色的相反,肯定就是红色,对吧?那我拉一下大家看看画面当中跟我们理解的红色是不是有一点差异, 它除了有红色增加之外呢,还有粉色和紫色的增加啊,这种颜色我们把它称之为品红啊,是跟绿色完全相反的另一个颜色。 好,最后我们再来看蓝色这一条线,同样打三个点,将中间调往上拽来看一下画面当中偏蓝了,这个很好理解啊,那往下方转是什么颜色呢?三二 一哎,我们一起来看一下啊,其实就是往黄色偏了,那这个就是蓝色的一个补色啊。好,那关于色彩以及他们的补色,大家应该就有一定的了解了, 我们经常也能看到有一些设计啊,是将这种两个补色把它们并列一起去进行设计啊,那我们也把这种设计称之为撞色设计,它撞色的意思其实就是因为这两种颜色,它完完全全就是在色轮当中是相反的颜色, 那把它们拼在一起,我们就称之为撞色啊。好,了解完 rgb 曲线之后,我们二级调色相关知识就已经学的差不多了,关于曲线下方啊,其实还有一个色相饱和度曲线, 这些也都属于是比较进阶的板块了,如果大家想要学习的话,也可以多多的在后台联系我。最后我们再来看一下还有一个是局部调色的功能啊,这个局部调色我们在影视项目和混剪当中其实都经常见到,但我们想要强调某一种颜色, 需要把它强化,能够让画面当中这个颜色的信息更加的明显,也能够增加整个环境给人带来的一种氛围。那除此之外呢,混剪当中也是经常出现啊,画面当中都是黑白的啊,只有一种颜色显示出来,那这种情况也是利用局部调色的功能来实现的。 好,接下来我们来看局部调色是如何实现的,那这里我们需要用到的就是 h l 辅助啊,这一个面板。好,把小三角给打开。首先咱们来认识一下 h、 s、 l 分 别是什么意思, h 就是 色相的意思啊,红蓝白绿青黄紫啊,这些都是色相。 s 是 饱和度的意思,也就是颜色的一个浓度,那 l 代表的就是明度啊,就是亮度。好,清楚了这三点之后,我们来看在这一个画面当中,如果我就是想要保留这个建筑物的黄色啊, 那我可以用这个小吸管的工具点击一下画面当中的这个黄。好,那在 hsl 的 后方这三个小条上面呢,就出现了几个小三角,它们控制的就是一个范围的选择,那在上方的这个小三角呢,它是一个大范围的选择啊, 下方的小三角控制的是一个过渡区域的选择。好,那接下来我们对于刚才选择的这个黄色来进行一下颜色处理好,当我们想要在这个画面当中啊看的更加清楚的时候,就要看到它的下方在这个位置啊,会有一个当前呈现画面的一个选项,我们可以把它打上一个勾, 这里还提供了三种不同的选项啊,前面的这个颜色呢,就是我们选中的这个颜色,后面的这个颜色是我们没有选中的那块区域的颜色,一般情况下我们会调整成为彩色杠黑色啊,这个能够看得更加清楚一点。 好,接下来就根据画面的这个显示啊,把这几个小三角的位置给他调整一下,上方是一个过渡范围的选择啊,好,把饱和度调整一下。 好,当我们拉饱和度的时候,是看的更加清晰一点的啊,逐渐在这个黑色的底上,我们能够看到的这一部分,就是我们选中的那一部分颜色啊,好,亮度再控制一下。哎,这个非常明显啊,好, 边缘基本上都稍微带过一下就可以了。调整完这几个小三角之后啊,那如果我想让画面当中这个黄色的建筑物啊,把它往橘色这边去靠,哎,这样子就可以了, 能看到这个效果还是非常明显的好,那这个就是在影视项目当中啊,想要去强调某一种颜色,强调这个氛围的时候,我们就可以这样子去做。那我们再来看第二种情况,就是在混剪当中经常出现的画面是黑白的,然后只有某一种颜色的显现, 那这种情况下我们就需要去反向选择其他的颜色,因为画面当中我们选择的是这个黄色,而我们想要保留这个黄色的话, 那我就要选中其他的区域去更改它们的颜色。那反向的话,我们就可以直接点击啊这一个小图标,点中一下它,当它变成蓝色的时候啊,就说明整个选举的范围就已经反转了。接下来我们想要让其他的颜色全部都消失的话,就可以来到下方啊,滚轮滚到最下面, 找到饱和度,把它这个饱和度啊降到最低,哎,这样就能看到除了画面当中的黄色保留下来了, 其他部分的颜色就已经全部消失了。那这个时候如果我们还想去把画面当中啊某一些范围给选上的话,就进一步再去调整这个 hsl 的 范围就可以了。那这种情况其实也经常会出现在影视作品当中啊, 不知道大家有没有看过辛德勒的名单,影片的最后呢,就有一个穿红色衣服的小女孩出现,她的周围都是黑白的。如果我们想要在自己的影片当中也实现这种效果的话,那 pr 就是 通过这一种手段啊来实现的。 好啦,那学完这一些知识呢,可以说大家就已经进入了调色的世界了啊,算是已经入门了,因为调色它本身就是一门非常大的功课,如果说对于调色比较感兴趣的同学啊,特别特别有兴趣, 那我也会建议大家去学习一下达芬奇这个软件,因为 pr 呢,它确实也并不是一个特别专业的调色软件啊。 pr 它是一个比较综合性的软件,我们之前也有提到过啊,想要去专业学习声音处理的话,那我们可以去学习 au, 那针对于调色呢,我就比较推荐大家去学习达芬奇了。好,那我们今天的课就讲到这里了,希望大家课后啊可以去给自己拍摄的这个视频通过调色换一个新的皮肤。好了,那我们下一节课再见了,拜拜。

第二个是形状工具啊,这里呢,我要给你们讲 a 一 呢比较常用的一些基本工具啊,形状工具以及钢笔工具。那形状工具它的一个用途是干嘛的呢?第一个 画蒙版,第二个画图形,画蒙版跟画图形,也就说我接下来呢要准备讲了一个工具叫做,呃,形状工具就在这里啊,我们上节课讲了一个选曲,还有这个,还有说还有这个放大镜工具, 后面这几个呢,是这个摄像机工具,我们暂时先没有学到摄像机,我们先不管他啊,这个是旋转工具,对啊,这是毛点工具,都知道了啊,好吧,都知道了, 那么我们接下来呢,这个是一个中心点工具,这个我不说毛点了,这个是中心点工具,改变你的中心点的啊,这个呢是矩形工具,对啊,我们使用一个矩形工啊,其实他不单只是矩形。呃,但凡同学们以后啊,看到这个 a e 呢,他会有一个矩形。呃,但凡同学们以后啊,看到这个 a e 呢,他会有一个下拉,你看长按他就会有一个下拉 来矩形工具,对啊,比如说我们先拿这个矩形工具来,在这里呢绘制一下,那绘制一个矩形,那么呢他会在这个工作区域,这里会出现一个叫做形状图层一啊,也就是说你这个矩形呢,就是形状图层一。好,他最基本的 有什么东西呢?我们现在呢是绘制图形,我先给同学们讲绘制图形,那绘制简单的图形,简单的几何体绘制图形,那么我们画了一个矩形,我们可以改什么东西呢?改它的,比如说改颜色,第一个很, 这是很直观的一个东西,改颜色,我不喜欢这个白色,对吧?好,同学们来看到这里啊,这里呢有一个填充,有一个描边,这两个呢也是很重要的,那绘制图形填充跟描边。好,那么我们点击这个填充,点击这两个字啊,你可以让他不要填充啊。无填充啊,有填充纯纯色的,对吧?我们只会用前面这两个,你看,比如说像这是什么 渐变呢?还有镜像渐变啊,这个东西用的很少啊,一般不会用。我们比如说这里呢有一个纯色,呃,他点击这两个字,他会出现这个填充选项,点击这个颜色呢,你就可以就双击这个颜色,他 就会可以让你改一个颜色。对啊,填充颜色,那描边也是一样的,那我们要描边那点一下这个描边,让他有一个纯色,那么这里呢,我们把描边的宽度呢改成一个,呃,蓝色,你看他就会变成一个蓝色, 这个是他一个形状图层最基本的两个东西,可以改描边,他有描边,他也有填充,对吧?有填充,有描边,这个是两个。好吧,好,那么除了上面的这些还有一个什么呢?我重新画一个啊, 重新啊,比如说我们点击这里呢有一个圆角矩形啊,圆角矩形,他比那个矩形就多了一个圆角,对吧?啊?比如说描边不好看啊,我们给他干掉。填充呢,我们改成一个白色,你看啊,我们, 呃,比如说这里呢有一个圆角矩形,圆角矩形呢?它其实就比我们的一个矩形多了一个圆角,你看我们可以点击这个内容,我们可以看一下矩形路径,那矩形路径里面有一个圆度,哎,我们可以控制它的一个圆度,看到没有 啊?控制他的一个圆度啊,这个就是圆角的一个圆度。好吧,你看啊,其实我们的一个矩形工具,你看这个矩形工具呢?你打开他有一个矩形啊,矩形呢?他有一个矩形路径,对吧?这矩形路径呢?他这里也有一个圆度,他的区别就是一个圆度有数字,一个圆度没数字啊,就是他们的一个区别, 我们可以让一个矩形变成一个圆角矩形,明白吧?好,这里有一个大小啊,大小,你也可以在这里改它的一个大小啊,如果你觉得画的太小了,你可以改大一点,就你改这个形状图层的一个大小呢,不要去改它变化的缩放啊,不要改这个缩放,改这里的一个矩形路径里面的一个大小,改它这里的大小。 这个位置呢,就不要去改了,因为你改这个位置的话呢,中心点就变了,我们位置的话,这个位置,朋友们,你们直接无视掉这个位置位置你直接无视掉,不要看这个位置,我们改位置呢,改变化的位置,你看你改变化的位置呢,它是中心点,会跟着你一起走的,不要改这里的一个位置。好吧,那么我们还有什么呢?还有一个。 呃,椭圆工具,你看画圆啊,朋友们。画圆,比如说我的鼠标在正中心,你画一个圆呢?你看 你在下面的,你在下面的,那我要画一个正中心的一个圆。你鼠标绘制的时候啊,朋友们,你的鼠标绘制的时候,摁住 ctrl 键,再摁住 shift 键,它就可以画一个正圆,你看它这里有一个正圆,然后呢你要居中,比如说你这个圆呢? 你这个圆你要居中,在啊,你看它的锚点没有在中心锚点居中的话呢,我们可以用这个锚点工具,使用锚点工具,我们点击这个对齐啊,你看给它,它会自动吸附到中间,吸附到之后呢把这个对齐给它关掉, 回到这个选择工具。哎,我们就可以进行对这个圆进行编辑了,比如说这个圆呢,要来到这个合成的中心,这个工作区域的中心, ctrl 加 home 键, 素材居中啊, ctrl 加 home 键,对吧?素材居中, ctrl 加 home 键,好吧,好,你看啊,下面还有一些什么心形啊?你们自己去看,好吧?多边多边形啊,画了一个多边形之后,我们可以在这里多边心形,这里呢选择一个,比如说我们要一个啊,五边吗?三边吗?三角形吗?对吧?四边吗? 四边,就是这样子的,五边、六边、七边、八边,你看如果你的一个边数值足够多,他就会变成一个圆啊,看他其实看起来是一个圆而已,他其实实际上他不是圆的, 好吧,你看这些是会制图形,那么老师我除了这些,呃,他有的,我除了他这些,有的自己有的,这些东西我能不能画自定义画一些东西我自己画来,那么这里呢就涉及到一个概念。

哈喽,大家好啊,来,今天来讲一下,还有一个实力没有去讲。那首先实力什么意思呢?他就是一个复制的一个陈述。然后呢我们来看一下这个实力。首先我们得比如说先新建一个, 新建一个立方体的这么一个基本基本基本体。好的,我先数量给他改小一点, 然后呢把线和面都给它添加上啊?添加错了,添加这个三角面好,距离给它拉大。 好的,然后呢再给他调一个那个 nice, 给他调一个 nice, 然后呢去去给他这边先给他来一个照波,然后呢去给他一个 tab 表达式, 好,播放看一下。好,现在的话就有这么一个图。然后呢我们先去把它的一个位置给它调小一点,它太大了。嗯,找到点到这个图形, 然后呢给他的一个变化里面的一个呃, z 轴往后拉好, 然后呢找到实力这边,他这边有个实力图层, 我把这个先删掉,新建一个实力,纯色 实力的话是要单独一个图层上面。哦,这个好, 然后呢这边去给他调到一个实力,把实力的这边打开啊实力再涂一,涂成一。好,把这先缩小一点,把这关掉。哎,你可以看得出来其实已经复制过来了。然后呢你复制过来,他现在的话只是复制他,因为他上面只有一个线,你把 线和面给他都复制过来,复制错了这个,哎,然后呢距离给他调一下。 好,你可以改一下这个,这个就是多少个,比如说给他改成三个,好吧?改成三个之后,然后呢去调一下这个,调一下这个他的一个复制深度, 然后呢我把摄像机打开一下,用摄像机看着会更舒服一点。 好,打开摄像机之后 切换到摄像机的一个角度,可以看一下,我把实力的这个深度拉开一点。哎,现在就复制了三个, 其实就是复制了这这这个的三个,从这上面的基础上复制上来的,然后呢这个的是一个复制的一个深度,然后这个呢是一个轴向,比如说从 x, 现在这是中心点,相当于现在是复制的 z 轴,你看 x, 他 就从 x 的 那个方向去复制的,然后外轴是从外轴的方向复制的,默认的话是 z 轴。 好,然后呢两者就是在从中间、左边、右边各有一个,那正轴呢?就从这边从第一个后面两个,然后负轴就是反的 啊,等一下负轴就从后面,然后两者他就从中间负轴各两个, 对吧?这边可以调一下旋转的一个中心位置角度,旋转的角度这个版自己弄或者是结束就是从后面这结束角度就是从后面开始,从后面转,然后这个其实就是从开始转,好吧? 然后这个的话就是一个延迟的一个时间,比如说他现在的话有个照波,你可以给他改一个,改个一,相当于从一秒之后,你看现在他动,然后他动,他动好,把摄像机都拖小一点转一下, 我们来看一下播放。这个先动好,过一秒他动,再过一秒他动,这下面的话就是一个,呃,他们一个, 比如说赵波,他的一个就是画面的一个延迟时间这么一个,这么一个效果,好吧?其他的话也没什么了。好吧?今天就到这感谢大家观看。

嗨,大家好啊,今天来讲一个新的一个插件,就是一个光效插件,光效描边的一种。好,我们来先新建一个,可以看一下一个效果啊,找到这个为第二这边第二个 萨本。然后呢我们来看一下,首先第一个是预设,那首先什么叫预设?那就相当于给你已经设置好了一些东西,对吧?可以看得到还是蛮多的这么一个效果。然后呢你可以自己去点击一些效果, 然后呢比如说,哎,喜欢这一个,然后呢你就可以对对他进行一个调整,对吧?都可以去调,这个的话后面的话我们这边再讲,那先的话先给他一个默认, 好重置一下。那我们讲第二个灰光起用,灰光那不起用,那就给它就没有这个光了,怎么调都没有用好,起用,那就有了。然后呢颜色啊,自己去选,都可以去选。 然后呢灰光的一个强度,对吧?光非常的强,他只有一个左右的一个扩散, 然后呢一个偏向偏的很多或者不偏都可以。然后呢这边是主体的一个大小,就灯管的一个大小,就中间那个灯管。好吧,好,重置一下,然后这边呢就是一个左右, 这边的话就是一个上下,从开始位置啊,这个就相反的一个位置,从结束位置,哎,左右 上下。好吧,重置一下。然后呢这就是三部分,第一部分灰光,第二部分主体,那第三部分还有个自定义主体,那这个的话先等等,因为的话它是比较复杂一些。然后呢这边有个闪烁,那先讲一下闪烁 啊,可以调下 a 闪烁的一个速度,闪烁的一个值,那可以看一下,然后下面还有个随机变化,那就是随机的,比如说你到这可以给他拉一下直,他就是相当于一个种子一样的,随机的一个随机性。 然后呢下面还有一个失真失真,讲一下,他首先有两个,一个是灰光失真,一个是主体失真。什么叫失真呢?你就把他想象成那个噪波, 比如说拉大他这个噪波值,然后呢这边有几个属性,比如说烟雾啊,流体啊,能量啊, 这个的话自己去可以去调试试一个,那个就是自己需要的一个素材,或者这个失真就是比较生硬,叠加比较虚化一点这么一个效果。反转呢?就是反转了一下他的一个噪波的一个效果,然后呢那风速调一下, 拉大一下啊,拉一下看一下效果,哎,风速偏向照波的一个速度啊,哎,大小照波的一个偏置,对复杂度就是一个,相当于就效果会好一些。拉大的话,然后呢纵横笔拉伸拉宽, 那动态模糊,随机变化,就是一个随机性的变化。锁冰罩脖,那就是一个锁定的,我不锁定,那我们一般的话默认不锁定啊,一般是锁定啊这么一个,然后主体时针呢?那下来就是这个灯管的一个时针,也是一样,烟雾流体,能量啊,时针的一个强度啊, 风速啊,方向啊,反转呀,造波的速度呀,大小呀,又是偏置呀,复杂度呀,纵横笔啊,模糊度啊, 随机性啊,对吧?锁定不锁定啊?混合,混合就是勾了之后,他中间这个就是在的一个灯管,在不勾他灯管就不见了这么一个效果啊。今天的话就讲这么多,感谢大家观看。