是小蚂蚁啊,今天呢为大家去讲解这样的一种压缩弹簧的一个绘制方法啊,这个压缩弹簧它有个什么样的特点呢?就是说啊,中间呢罗具是比较均匀的是吧?然后像两边的话啊,罗具会逐渐的去减少是吧?一直到最后这个地方基本上是贴合了 啊,然后呢我们今天就去学习一下啊,我们要怎样去绘制这样的弹簧啊?这是比较典型的一种压缩弹簧是吧?好,我们现在就切换到这个卡贴啊, 然后呢我们把我们这个轴系给显示出来,首先呢我们去绘制一条嗯弹簧的一个中心轴线是吧?然后选择这个点选择一个方向,好,这样的话我们就是 啊去随便建了这样的一条回暖回暖中心线,然后呢我们再去创建一个点,比如说这个点的 x 坐标是,嗯, 二十吧,然后我们点确定啊,这个点就作为我们这个弹簧的一个骑士点啊,这样的话我们去找到我们这个弹簧的命令。首先呢我们去画中间的这个罗距比较均匀的这一个啊,弹簧这一段是吧? 啊,我们把它给分为三段,第一段呢是中间这一段比较均匀很多句,是啊,横定的是吧,然后我们的罗句可以改成一个五是吧?啊,如果我们想要达到十圈的话,那么我们这边应该是改成一个五十,然后轴呢就选择他 啊,其实点呢我们就去选择这个点。好,这样的话大家可以看到我已经得到了这样这样的一个罗具比较均匀,罗具完全均匀的一个弹簧是吧?啊,也就是罗具是五,然后高度呢是五十啊,这样的话我们就画画出来第一部分,然后我们继续去画第二, 那么第二部分应该怎么画好?我们继续去选择我们这个啊,螺旋曲线,然后起点呢,我们当然要去选择这个点,是吧?然后轴线呢,我们还去选择这个轴 啊,这个时候呢啊,已经预览出来了这样的一个这一段弹簧,是吧?那他的逻辑是一,并且,并且他的高度是十,这样的话他就有十转,是吧?但是呢,我们今天啊, 我这个逻辑啊,需要将它从这个五,然后逐渐减小到一,是吧?所以说我应该怎么去做呢?那我这边应该去选择这个法则曲线啊,然后啊,大家可以看到这边呢七十之,我就选择五, 然后呢啊,这边我可以改成一个 s 型啊,点击关闭啊,这样的话啊,并没有,就是预览出来这个我所绘制的这样的一个螺旋曲线是为什么呢? 因为这边啊,我来看一下啊,因为这边这个转数只有一,是吧,然后我给他改成五转吧, 啊,改成五转啊,大家可以看到这这种效果,是吧?啊,他从这个地方开始,然后由五逐渐的是啊减小到一啊,逻辑是逐渐的减小的,是吧?然后呢,同理另一侧我也是这样去做,然后去选择这个七十点,选择这个轴线, 然后这边呢也去选择一个法则曲线啊,这边改成五,然后点击关闭啊,这边呢啊,高度啊,他这边,这边我选择这个法则曲线,然后选择 s 型,是吧?然后这边转手选择五 啊啊,方向是反了,是吧?然后反转方向,好啊,接下来的话就是我们可以用我们这个缝合面料,然后把这三段螺旋曲线给它缝合一下, 是吧?然后我们再采用我们这个扫略命令,在哪在这是吧?然后选择第三个选项,圆形和半径,然后中心曲线呢,就去选择我们这个结合线,然后我们给他定义一个半径,比如说是一,然后我们点击确定。 好,这样的话啊,我们基本上就已经画完了,是吧?啊,我们把之前的这些都隐藏一下啊,因为啊我们这个刚才绘制的这一个扫链面呢,他的一些端点,我们来看一下啊,他这个端点 是这个样子的,是吧?然后我们来看一下我们能否对他直接进行一个填充啊?如果是这个样子的话就已经就是有错误了,是吧?啊?他们之间已经就是互相有一个进入了,那么这样的话我们就需要是不是把这 这个螺锯给他改小改大一些,是吧?那我们可以在这个螺旋线中把这个啊,把这个螺锯啊改成二啊,我们来看一下 啊,有没有效果啊?这边应该是有一定的效果了,是吧?啊,那么这边的啊我们也需要把它给改成二,是吧?啊?比如说改成二点五也可以,是吧?二点五 好,这样的话效果更好一些,是吧?然后呢我们就去我们这个啊零件设计模块去选择我们这个填充曲面这个命令 封闭曲面,是吧?然后直接去选择我们这个曲面就可以,然后点击确定啊,我们来看一下是否会得到我们想要的这个效果。好,这样的话我们就我们就绘制完了这样的一个啊,罗具 啊,像两边不断变化的这样的一个压缩弹簧是吧?啊,这个压缩弹簧呢,就是也是比较常用。 好,今天呢讲这个小实力基本上就已经讲解完了,主要用到了一个法的曲线,是吧?法的曲线去绘制我们这个逻辑不断变化的这样的一个弹簧。其实呢啊,这就是唯一的一个一个小知识点是吧。 好啊,今天就到此为止吧,谢谢大家,再见啊,希望您能够关注我,拜拜。
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大家好,今天来给继续给大家讲一下先开线齿轮的画法, 上节呢,我们把这个齿轮的分路缘机缘和齿顶缘齿根缘把它画出来了,下面相对比较难一个的地方就是画这个间开线,我们画间开线的话,就会用到这个间开线的参数方程, 当然其他那个网络上的视频有用那个礼盒点的那个方法来画的,但是用健康线参数方程这个来画,他会更准确一点, 那我们就用这个参数方程来画。首先我们见参数方程, 这个已经建好了啊,我把它删掉吧,给大家再演示一下这个方程是怎么建的。 首先呢,点击这个方程式这个规则,我们先建一个关于 x 的参数方程,就命名为 x 确定, 然后呢,我们把这个字先写好的方程,然后复制上去, 然后咱们这里要新建两个参数,新型参数啊,这个 x 呢是长度,新建 x, 然后呢这个 t 它是一个实数,这个 t 是一个实数, 请建 t, 建好了之后,点击确定 错误, 我们再重新编辑一下, 把这个参数移除吧, x 长度没有问题,新类型参数时速 使人应用 哦,这里少了个括号应用。确定,然后关于 y 的参数方程也是一样的,新建这个法则, 在这个规则里面,这个关于 y 的参数方程并名为 y 确定, 咱们把这个方程式把它复制过来, 跟刚才一样,新建两个参数,一个是 t, 一个是 y, 还有一个是长度 命名。歪歪, 这个防尘漏输了啊,确定好,那么咱们现在开始画这个间开线, 这个键开线呢,分好几步啊,咱们先见一个,见条直线吧, 选点方向点,选远点坐标远点方向呢?我们选 z 轴,嗯,怎么朝这个方向转过来,确定, 然后建条平行线,这个平行线呢,其实就是建这个两条参数方程线啊,曲线呢?选择条直线,磁石面 怎么选?看一下关于 x 的参数方程知识面,我们应该选 y z 平面 这个法则曲线, 就选择关于 x 的参数方程,关闭,预览一下,就这条取向啊, 用同样的方法再建关于 y 的参数方程曲线还是平行曲线,选择这条直线,选择知识面应该选 z x 平面 法则曲线,选择 y 参数方程曲线,点击关闭确定,这样还是没有得到键盘线, 咱们先把还要把这两条线混合一下, 选择关于 x 参数方的曲线 方向呢,选择它所在的平面曲线二,选择啊 y 参数方程曲线方向,选择它所在的平面。预览一下 这个间开线呢,是它俩混合的,这个曲线在 x y 方向的投影,怎么还得把 把它投影下来这条混合取消,把它往下,把它往 x y 平面上投影, 选择 x y 平面, 这样的话我们键开线就得出来了。 这个键盘线呢是我们这个齿轮齿廓,就是组成我们齿轮齿廓的曲线, 咱们要画呢是画一个齿槽,齿槽的话还要把这个线镜像一下, 要怎么镜像呢?就是要关键是知道他的镜像的角度,他镜像角度是两个尺之间与这个圆心形成夹角的四分之一,怎么找这个角度呢? 咱们要先建一个点,分度圆和这个健康线的一个交点, 通过这个点和这条线形成一个平面,选择通过点和直线 选择焦点,选择这条直线,点击确, 我们画齿长呢,需要镜像的,镜像的极准并不是这个面,这个面还要旋转一个角度,这角度是多少来? 这角度就是刚才说的那个两个尺夹角的四分之一, 你选择与平面成一定角度,旋转轴选直线设,参考刚才建的平面 这个角度呢?这里公式编辑一下, 三百六十度,咱们这个里面输入角度的时候记得要带上单位就乘以一度,第一计再除以此数, 此数是 z, 再除以四, 点击确定 这个平面建在这里啊,这样我们观察不太方便,然后这样移过来, this is。 这个面的方向不是我们想要的,这里给他加个负号确定。 我们现在把键盘线镜像一下, 选择健康线,选择镜像平面,点击确定。 这样呢,咱们是这样,这样大概得到得到了一个齿槽的形状, 我们这里这个 机缘和这个齿根源他们这个关系啊,他他俩的关系有点特殊,有时候这机缘大点,有时候齿根源大一点, 我们看一下,把这个参数改一下,看一下, 那改小一点, 大家看到没有?有时候你看现在机缘 比这个尺寸圆还要大,刚才五十的时候,尺数是五十的时候,他他俩是反过来的,你看现在机缘大,咱们把这个尺数改一下,改成五十,看一下, 看现在,现在机缘又变小了。为什么要跟大家说这个呢?因为我们这个要考虑到有时候我们这个 画这个齿槽的时候啊, 有时候假如你参数改了,到时候他会切不准, 所以我们还是把这个改小一点,改成二十九, 开小点之后我们把这个线稍微延伸一下,这样才能保证到时候我们 切槽的时候,切这个齿槽的时候不会出现问题。 我们把这个尺度改成二十九,然后把这个健康线延伸一下,看一下 这个延伸多少呢?没有延伸一个可靠的数,就是你改变尺数的时候,他也不会报错。 嗯,咱们再编辑公式一下。编辑公式, 这是我们用这个分度元减去尺根元这么一个数来表示它延伸的长度,以后不管这个尺数怎么改的话,我们这个到时候切成 调,到时候不会出错。 分度元 r 减去此根源 r f 点击确定,看是多少,零点七五点击确定,侧边也是一样,把它先延伸一下, 这里也是要公编辑一下公式,可是刚才那样 r 减去 r f 怎么确定? 到时候我们这个词 齿槽的话啊,齿槽的话是这个圆和这个齿根圆组成的一个槽, 我们先把它修剪一下吧,把这个齿槽给做出来,这齿跟圆先分割一下, 然后选择修剪, 记住选齿根源啊,不要选到机缘,这是刚才齿根源切的分割的, 你确定 好?咱们现在得到了这个齿槽啊,这个还不太放心,先看一下这父子关系吧,看是不是齿根源啊。齿根源, 这样咱们得到了一个齿槽的形状,但是这个线太长了,我们还得把它切小一点,因为到时候震裂的时候这些线 会交叉。 我们再画一个圆吧, 这个圆画多大呢? 到公司编辑一下, 稍微比持鼎源大一点点,先找到持鼎源 r k, 他比驰鼎源大千分之五吧,驰鼎源乘以 一点零零五,确定 先把它分割一下, 好,这就是一个齿槽, 因为咱们画的是斜齿轮啊,斜齿轮的话还牵涉到他的一个螺旋桨, 这个齿槽应该是沿着那个螺旋线往上扫略的,下面咱们怎么做呢?下面建条螺旋线,再开始机械设计 曲线线框,这里面进一个螺旋线,这个螺旋线的起点呢,选择这个分度圆跟这个间开线的角点。轴呢选择这条直线, 这个螺旋方式呢选择高度和螺距, 那么这个 轴距是多少呢?轴距咱们要编辑个公式, 这个公式呢我们也是先事先写好了,是这个 复制一下粘贴,确定 我们预览一下, 它这个高度呢,应该是它的尺厚 从零参数,此后 最好比此后稍微高一点吧,因为到时候这个曲面要分割实体,要避免他报错,到时候我们把这个曲面扫略的长一点, 乘以一点一吧, 这个就是螺旋线, 我们回到零件设计里面来, 我们 网恋 先好列出一个齿槽轮廓,选择这个 引导线,选择螺旋线,这个曲面呢选择 x y 平面,咱们先看一下, 这要是扫滤出一个齿槽出来,你确定? 下面咱们要把这个齿轮的实体画出来,然后用这个曲面把它分割掉, 咱们建一个凸台吧,用这个磁顶圆拉伸, 拉伸高度呢,是它的尺厚 还是要比此后稍微高点?刚才这个曲面是一点一倍, 这个加成一点零五倍吧, 也是为了避免到时候报错,我们那个要稍微加一点 一点零五, 另外一个方向呢,稍微剪一点,反正保证他的总厚度还是死厚那么长, 刚才是一点零五,这里乘以零点零五 then shooting 看,为什么要这么贱啊,为什么要这么拉伸啊?一边多一点,一边少一点, 就是为了这个曲面, 到时候切割这个实体的时候,他不是在不是贴在实体上的,这样才不会报错。 然后咱们把这个齿槽把它震裂一下吧, 选择正列,选择这个扫略, 然后参考方向是这条直线, 然后呢,这个实力啊,还有这个角度间距也要公式编辑一下, 实力当然是这个尺数, 然后这个角度间距呢? 公式编辑一下,角度间距呢,是三百六十度, 除以一第一 g, 咱们再除以它的尺数, 我们看一下,预览一下有没有什么问题。 还好啊,应该没有什么错。 下面 的一步呢,咱们分割啊,基本上就大功告成了。大功告成了, 我们分割看一下, 先把这里这个小的分割,然后再把针列的分割, 把这个正列的分割了。 哎,方向搞错了。 好了,这个斜齿轮基本上就画好了,我们把这些 现在隐藏掉了, 把那些没用的线隐藏掉了, 这就得到了一个写实文了。咱们这里这里面用了很多公式编辑啊,为什么不直接输入呢啊? 这里就是方便我们后面的时候,方便这里改参数。哎,假如我这个此数变化了,我这里重新输入一个数,比如说五折, 他可以重新生成啊,没有问题的,哪怕我把它改小一点,十四 啊,他也能够生成啊,这里这些 参数都是可以改的,然后我们改一下这个顶级系数,我们把这齿轮稍微改胖一点,给他个零点二吧。 你看这个齿槽,这个齿好像变胖了一点,我们再把它改回来,改成二十吧。 就是你不管怎么输入,你只要改下参数,这个齿轮都可以重新生成, 我们这个是斜尺呢?假如把这个螺旋角把它改成零度, 管他啊,他就变成了一个直死人, 这就是先开线齿轮的一个画法。好,谢谢。

大家好,我是懂点机械的小张,今天教大家塔黄的三维图的画法。首先呢我们去选择一个基准平面,这个基准平面呢垂直于螺旋线的平面, 然后去画两个曲线,那么这个曲线代表什么?这个曲线就代表的是塔黄的一个呃,外径的一个曲线,就是说他是从看尺寸啊,他是从二十三点三开始到 三十八点三结束,这是他一个外径变化嘛?啊?这个四十呢,最大的外径过渡到这个最小外径的一个长度范围,比如说他是四十毫米,那就画四十毫米,他是三十 就画三十毫米,那么这条曲线就代表的是他的外径曲线。然后我们再来看,我们再在这个基准面上再画一个草图,那么这个草图表示什么?这个草图表示是他的 洁具,也就是说他正常来说他的洁具看这个三位头,正常来说洁具应该是二十一点五, 然后在首尾一般说要并紧,对吧?那么这个并紧是什么意思呢?并就是说他的洁具从二十一点五变化到零,所以说就这两个曲线的意思,就是说两头并紧,就是这样画的这个代表是他一个洁具曲线。 完了这两根曲线以后呢,我们去做做螺旋线,这个螺旋线是垂直于这个平面,这样做上去一个螺旋线,在这个直径 里面我们选择规律曲线,就是上面我们画的这条他的一个直径的一个曲线, 然后在逻辑这里我们去选择第二个画的草图,就是这个像梯形一样的这条曲线 完成以后呢,我们去限制他的一个长度,比如说这个弹簧的自由长度是两百零七毫米,那么 我们就去画一个两百零七毫米。画好螺旋线以后呢,我们再去用管道命令,比如说你这个线径是十点三毫米,那么我就去让外啊,让这个外径等于十点三毫米,内径就是零, 然后输出的话,如果你要显得比较好看,你就用一个单段的形式让我们来看一下啊,这里应该是管道命令不太对啊,你画弹簧的话,这就是 零,然后用单段的命令去画,这样子就会画出来一个塔,他这个塔是倒的,就是一个这样子的,然后能够看到的就是他这里是并紧的,也就是说这是对应了我们这条画的曲线,就是从这里开始, 从这里开始他就会慢慢洁具变成零,这样就画出一个并景的效果。比如说你要再去做一个磨平,那么你你就用去剪切,把这个面画一个面 平行于这个平面就可以把它就是磨磨平掉,就画一个磨平面, 那么这就是一个塔黄的所有的画图步骤,至于具体的工程图,那么就参照我们上一期的一个方法啊,今天的分享就到此结束,谢谢大家。

大家好,我是小阿,这是小伙伴发过来的一个建模的实力,想看一下用卡其亚应该怎么绘制,我们接下来用一分钟给大家讲解一下。首先我们选择 s y 面进入草图,在草图里面我们绘制一个半径是三十的圆, 首先我们取圆上的一个点作为螺旋线的起点轴,我们选择是这轴,逻距选择六毫米高度,我们选择是三十。点击确定,我们就获得了一个螺旋线, 接下来我们看一下这个螺旋线是有两圈,我们在螺旋线上取一点,将这个螺旋线给它分割,得到了我们想要的螺旋线, 我们使用 zx 面与螺旋线,我们求一个交点,使用提取,将下部的这个点给他提取出来,提取出来以后,我们再以这个点的线性距离上选择 隔四毫米取两个点,两个点与圆心点,我们创建一个平面,在这个平面内我们绘制草图两个直线,直线分别穿过这两个点,并且与圆心点是等距 来,我们以这个反面绘制这个弯钩的特征,弯钩混特征绘制完成以后,我们拉伸曲面, 然后我们使用之前绘制的这两条直线的面,拉伸的面给他分割,这样我们就得到了这个弯钩的曲面 顶部的这个圆弧的特征。我们进入草图,绘制一个圆,得到这样一个圆弧的草图,我们使用分割的命令,将这个螺旋线给他分成两部分使用。创城式曲面里面有一个 这个命令,他叫呃连接曲线,我们使用连接曲线的命令,将这个两个螺旋线与这两条特征线之间的特征给他连接出来, 连接出来以后我们使用修剪的命令,将两条曲线与圆弧修剪完成,修剪完成以后我们再与螺旋线修剪完成。修剪完成以后,我们这样一个中心线我们就绘制完成了。 最后我们使用创城市曲面里面扫略的命令,在里面选择第三个模式,圆和中心线,中心线我们选择这个图式的线作为中心线,然后半径我们选择两毫米,这样我们一个 曲面就绘制完成了。最后我们再使用零件设计模块里面封闭实体的命令,将这个曲面变成实体,小伙伴们你学会了吗?

今天有同学问这样的一个弹簧是怎么创建出来的,我们一起来看一下吧。像这样的一个弹簧,我们先用螺旋扫描把它笔直的弹簧创建出来,然后再使用下骨折折弯,把它折弯一下,我们一起来看一下详细操作吧。第一步我们使用扫描里面的螺旋扫描,然后拆孔,螺旋轮廓定义,选择这个最平面, 然后我们再点画一条中线跟一个直线标,做好他的尺寸,这里间距值我们给上二点一,然后再打开我们这边的间距,给他添加间距值,一共六个间距值,那我们这第二个我们给上二点一,第三个间距值同样二点一,然后位置我们给上四十, 第四个间距我们给上八,然后位置我们给上四十八,这个第五个同样间距给上八,然后位置给上一个一百二,然后第六个间距我们给上二点一,位置我们给上一百二十八,然后这里就做成由小变大,然后再变小的一个弹簧,把这间距全部四肢合作, 我们点击草柜,然后我们在这里草柜一个直径为二的圆,然后这样我们就把这个可变模具弹簧穿越出来了,然后再使用草柜去画我们折弯腰用的骨架,我们在这里画一条直线,给我们的一个圆弧,标注好这三个尺寸,然后点击周长,选择我们这两条曲线,然后确定,再点击下我们这个半截尺寸,我们这里可以选一个九十五 草味好做,在工程那里找到骨架折弯,然后选择我们这个线,把这个箭头反向一下,然后把这里画成第二个,然后这个深度我们给上我们的周长九十五,然后在折弯集合这里选择我们这个弹簧,这样我们这个便捷距折弯弹簧就创建好啦,大家学会了吗?

大家好,我是纵横设计老王,今天我们一起来揭膜,手要滑的变减距弹簧好新建零件 选择公正模板, 点击螺旋扫描, 显示 top 面为草灰平面 草线草绘螺旋扫描的中心线, 据草绘路径标准尺寸 好添加间距, 起点,终点四好,继续添加 好中间结句,八点五一 好,继续添加 好,我是零九金句四好。接下来草绘洁面 界面为直径四的圆, 好点击拉伸, 选择 top 面为草绘笔面 走位矩形。这里我们先添加中心线 好,修改尺寸 好添加参考中心线,继续找回矩形, 注意约束标准尺寸, 选择两侧拉伸,据说材料确定, 最好将模型保存到工作目录中。
