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今日剧情分享风暴入侵事件具体过程刚解封的龙希尔大军还不知道具体发生了什么,就看到蓝龙军团向他们发起攻击。不过这些蓝龙军团和他的新主子一样都是战无渣, 几个大耳雷子招呼上就歇菜鸟。龙希尔大军前脚刚离开地哭,后脚就看到卷土重来的败荒者正进行着某种仪式。为了履行自己远古的职责,龙希尔们开始与蓝龙军团共同对抗败荒者的入侵。不久之后,龙希尔从败荒者口中得知他们正释放着什么风暴, 只是不由他们细琢磨。赶来的艾比西安和拉西奥就告诉他们,这个风暴是远古时期的某个可怕生物。但龙希尔指挥官根本不幸,还反问他俩,我的将军、大帝守护者奈萨里奥呢?此话一出,拉西奥一愣, 他刚要装杯,就听艾比西安说,我可以回答你们所有的问题,但得等解决眼前的危险。于是在两条黑龙的帮助下,龙希尔再次加 加入了战局。奈何败荒者有备而来,谁也无法阻止败荒者的计划。封印破除,瞬间爆裂的能量碎片击落了前来阻止封印的拉西奥。随后败荒者领袖之一莱萨杰斯时隔两万多年再次重建天日。莱萨杰斯没有当场作掉拉西奥,而是用教育的口吻告诉他, 你根本不知道何为龙族的命运。随即来萨杰斯画风一转,又说,帮我给世界带句话,我将洗刷泰坦留下的污秽。 话音刚落,迟来的诺兹多姆没敢多说话,只是眼睁睁看着莱萨杰斯离开。等诺兹多姆确认安全后,她告诉龙希尔赶紧去找元君。于是,拉西奥带着一部分龙希尔来到暴风城,艾比西安带着另一部分龙希尔去往奥格瑞玛, 告知败荒者军团回来了。与此同时,曾经的四色守护巨龙在提尔要塞紧急召开会议,决定重新找回守护之力对抗败荒者。之后,卡雷狗斯来到卡拉赞,向卡德加讲述了整件事情 的经过,并希望得到凡人的帮助。至此前夕,事件正式拉开序幕,全世界都加入了这场不可避免的风暴入侵事件。而为了帮助守护巨龙重获守护之力,某些人前往奥达曼寻找提尔的遗产,结果某些人进入奥达曼就发现这里已经被时光龙控制, 不过某些人只用了几个大雷子就解决了他们。最终,在卡德加的带领下,艾泽拉斯世界暂时解决了风暴的入侵。

好,我们了解完治疗抑制机制之后,我们继续去了解进场的第七个机制,也是最为重要的一个机制,就是控制递减机制。 我们首先把所有的控制技能划分为五大类,第一类,迷惑类,迷惑类,例如盗贼的翅膀,战士的破胆,呃牧师的亲临见效,法师的龙吸,都是迷惑类的技能,那还有一些隐藏的迷惑类技能,你比如说,呃 熊猫人的正山长呃和温馨儿暗影之门带来的混沌代理人岛灵气,都算是迷惑类的技能,那有一些隐藏的一些控制技能,需要大家去做一些了解。 呃,第二类控制技能叫做瘫痪类技能,法师的辨扬,萨满的妖术,盗贼的闷棍,生的分筋错骨等等,这些技能都是瘫痪类。第三类技能,昏迷类,也就是晕呃,刚才提到了 一些隐藏的,你比如说库尔提拉斯人的强力一击,然后以及我们常见的盗贼的圣机啊,风暴锤啊,马力猛击啊, dk 至极啊,都是一些晕机,都算是昏迷类的技能。 那第四类就是幼补定定身类型的,你比如说得的缠绕法师的小兵环,就是冰霜星星,呃猎人的一些呃金刚陷阱,就我们平时说的这个捕兽夹啊,这些都算是幼补定身类的技能 啊,包括温馨儿的呃被动定身,都算是诱捕定身类。那第五类技能就是一些沉默类的技能,那这一类技能是数量是比较少呃,比较典型是按摩的强沉以及 dk 的绞杀, 也就是脚习技能。了解完五大类的控制技能之后,我们再去看一下递减这个 关键词啊,什么叫控制递减的递减?那递减指的就是同样类型的控制技能,在释放在同样的一个敌对玩家目标身上时,这有两个同样,第一个是必须是同样的控制类型技能,第二个是必须同样一个敌对玩家目标 满足这两样两个同样之后,会在你丢给他的这个控制效果结束之后倒计时十八秒,这十八秒就是递减时间,在十八秒的递减期间内, 再受到同样类型的控制技能,则会形成低检控。我举个例啊,比如说你的承接其队友制裁了对方的治疗,那是一个六秒钟的一个眩晕, 然后你这个时候你作为战士啊,风暴锤再丢给治疗的话,那就风暴锤默认是四秒,那只会形成百分之五十的一个递减控,那个效果就变成了两秒的风暴锤。 那如果在这十八秒期间内,他受到第三次同样类型的控制技能的话,则会形成一个超递减控制,就是百分之五十的百分之五十,也就是说百分之二十五秒的百分之二十五的一个时间, 三次之后变成一个免疫,就同样类型的控制器呢,就再也不会生效了。就比如说我晕他一次,晕他两次,晕他三次,他第四次晕,就会有两个大字显示出来,就是免疫,这就是免疫控。 那在这十八秒期间内,你放别的控制技能就别的类型的控制技能啊,依然是满的, 每一次形成递减控之后都会刷新他这十八秒的一个递减的倒计时。所以有的控制是正面的,有的控制反而是给对面减轻一些压力,造成了一些 呃,我方打进攻或者是做防守的一些负面效果。这里我也是截取了实战过程当中的一个片段,给大家做一个演示。 我们在进场当中是可以通过如图,红圈位置,就敌方框体的一个左边的这样的一个位置,观察敌方身上有哪些控制递减。 如果红圈位置没有任何图标显示的话,那敌方身上就没有任何类型的控制是进入递减的。 好,大家继续往下看啊。这个时候我方暂时风暴垂住对面的接力木,然后对面木石的图标上有一个四秒的一个风暴锤时间,这说明对方的木石身上是没有控制地剪的,锤是锤满的,是一个四秒的一个状态。那这里的四秒呢?并不是控制的控制地剪的一个倒计时,而是一个当前状态的一个显示。 那这个是贝克迪巴夫系统自带的一个插件,此时敌方牧师是教出了他的部落灰剂啊,部落灰剂,也就是胶章,胶章解掉了他的风暴锤之后,视作这个风暴锤的效果是不是已经结束了,对吧?当前的这个控制类型的这个控制效果已经结束了之后, 他会立马在之前红圈的那个位置,然后他会出现一个控制类型的一个递减图标。那这里之前他吃的控制是风暴锤的一个眩晕,所以这里他就会出现一个风暴锤的一个十八秒的倒计时。 在这十八秒风暴锤倒计时结束之前,他在吃到任何跟风暴锤类型相同的控制技能时,会形成低险。 how long 进一到这里,大家可以看到我过去拍晕了对方的恋人的恋人被我晕了四秒之后,他也是形成了一个四秒的玛丽蒙奇的一个图标,一个递减的一个倒计时。 拍晕了之后,我接了吹风,让吹风被对面牧师大曲秒曲之后视作吹风效果结束。那我们知道吹风他是迷惑类的控制技能,跟战士的破胆啊,目视恐惧都是迷惑类的控制技能。 吹风效果消失之后,立马出现一个十八秒的吹风控制递减的一个倒计时。由于吹风是迷惑类的控制,玛丽蒙基是 昏迷类的控制,所以他会出现两个图标,两个控制递减的十八秒的一个倒计时,因为他是两类控制技能。好进行到这里,大家可以看到我方战士过去双破打了对面的猎 部木石,由于只出过风暴吹,没有吃过吹风,没有吃过任何的迷惑类的控制,没有形成迷惑类控制递减,所以他的破胆是满的,是六秒的。 猎人吃过我的吹风,吃过迷惑类的控制,形成了迷惑类的控制递减,因此猎人此时的破胆是六秒的百分之五十就是三秒。 由于猎人吃到的是百分之五十的递减破胆,因此猎人会先行会先形成一个破胆的控制递减,那之前吹风的控制递减就被破胆的图标所更替掉,因为他们两个是同类型的重新倒计时十八秒。 呃,因为这里篇幅有限,所以我们仅仅采用一个小片段来给大家演示一下什么是控制递减,并且在哪里去观察,以及他的图标会 去更换倒计时,会去重新计时的一个原理。呃,大家多去做一些观察,这个控制递减无论在进攻和防守当中都是特别重要的一个组成部分。 好,下面我们来看第八个进场的一个机制,也就是我们进场的申办机制和相关奖励。在进场中想取得获胜利,唯一途径就是歼灭敌方队伍全体成员。 随着我们进一场的等级不断增加,我们可以获得积分制的一些装备奖励,比如说装备升级是需要达到一定的等级,以及我们的精神套换化一般是一千八就够,五期换项是需要两千一做齐,有两个做齐一般一般是第一个做起是进步条做起,大家基本上通过该荣誉就可以获得。 那第二个做起就是决斗士做起,以及相关的头衔啊,决斗士头衔啊,竞争者,挑战者等等这样的头衔奖励。 视频到这里绝对是全民攻略的第一集内容也就全部结束了,第二集我们给大家带来的是经济上技术核心,其中进攻这一块啊,我们的第一个内容点就是关于伤害,我们围绕伤害去做一些探讨,感谢大家的观看,再见。

哈喽,大家好,我是楼雷克萨,这期视频呢,主要和大家分享一下狂暴战的另一个流派,歼灭者流, 在之前视频当中呢,我曾稍微详细的介绍过一些僭越者,这是一个象牙粉的全新天赋,在出版的设计当中呢,只是一心流,后来经历了几次改动之后呢,也只是泰坦, 经过了一切开发之后呢,变成现在有一定强度的打法尖锐者流派的特点就是把怒击换成了被动,而暴怒呢,有怒气要求猛击呢,有十二秒 cd, 旋风展示七秒 cd。 斩杀呢,要靠触发或者是斩杀阶段,说白了就打地鼠,什么技能亮了就点哪个, 直接梦回怀旧服。说句不好听的啊,到时候如果真的有人按技能优先集排训,做一个好的建议器,一见红别人一一一一,你还手忙脚乱的判断技能优先集呢,到时候你还打不过他。这也是 为什么我不喜欢这个流派的原因,因为你没有打错的可能。旋风斩就是四个技能之后才能 cd 好,你想按你也按不出来,暴怒就是亮了就打,没技能打的时候你就只能按嗜血。基本上选择见面者流派了,就等于你放弃职业理解,然后去选择玩着一个新的职业, 下完本正式服就跟怀旧服同台进进的那种感觉,不知道你喜不喜欢。好了,我们说回这个流派本身啊,见面者流派相对于怒击流的特点就是优势就是爆发灵活,不用规划,行商比较好,伤害比较稳定,和套装的契合度比较高。相比怒击流呢,就要更省手省脑子一些, 上去噼里啪啦乱按就完事了。而烈士呢,就是他的爆发要低一些,这点在大面积当中算是个烈士,毕竟别人爆发就把怪给杀了,你还在打平商呢,然后上线也稍微低一 一些,你的操作空间呢,很少。这套打法呢,目前在测试服务也很流行,我基本上遇到的路人狂暴战都是这个打法,强度也不错,要注意是这套打法对套装的需求度很高,没有的话基本上强度就很低了。 歼灭者流派呢,又分为泰坦歼灭者以及易新歼灭者。异新歼灭者呢,相比泰坦流派要多付出两点在一心上,相应的就必须放弃破坏者的爆发加成,综合的直接强度你要更弱一些,也要更频伤一些。但 但是这个流派呢,因为有被动的激怒加成,所以要更简单更无脑,因为全程都有额外的移速加成以及全程激怒, 这套打法玩起来更快乐,就是没有什么职业特色不好玩,非要泛化封建的玩家呢,也可以自己去尝试一下,这也就不细讲了。大明星的天赋构筑呢,由于必须要点出碾压之力来增强猛击, 所以功能性上面的空间相对少很多,侯选防御姿态这种基本上都点不出来,没有什么好的办法。通用数的最多层爆发选择了龙口来契合流血伤害,其他点数上基本上没有什么空间。 职业天赋数当中点数就比较紧缺了。在实战几次之后呢,我选择放弃愤怒掌握,因为这个流派这点基本上没啥用,平商多一个鲁莽毛用没有, 肆意放纵呢,又不加成歼灭者,所以干脆直接放弃点破坏者每一分半的这个力量加成,和天神鲁莽时间轴对的上,直接绑一起一起开就完事了。 大面积当中的输出逻辑呢,就是贝克丸旋风斩, cd 是七秒钟,刚好可以卡在这中间,按四个技能,这四个技能就按照固定的技能优先级来划分就好了。无激怒,暴怒啊,大于斩杀,大于暴怒,大于猛击,大于嗜血,大于旋风斩。从这里 你也能发现啊,如果你不触发套装斩杀或者是没进斩杀器的话,你的技能是不够四个的,你必须要利用好试学 cd, 只有二点五秒这一点才能够保证不发呆。但是相反,如果你四件套之后知道打法,可以完美的利用套装触发斩杀,以及套装的契合度非常高。 大爆发骑手呢,破坏者冲锋式旋风展示序,天神鲁莽一起开,巨龙怒火加任意单体两技能,然后暴怒奥迪旋风斩四加一循环 小爆趴,就是只有奥丁的爆趴呢,就是冲锋先锋展示群奥丁, 然后后面就进入正常四加一循环就可以了。而团本单体当中呢,和大面积的打法大差异不是很大,区别,就是我选择把需要顺批换成了强化嗜血以及血腥疯狂。血腥疯狂这点和含光热血契合度比较高,是单体构筑当中的一个小关键。 爆发呢,我选择放弃破坏者换回愤怒掌握,主要是团本可以持续输出更多的鲁莽呢,可以换来更多的怒气,更多的暴怒。这道构筑呢,说实话是真的有点说法的,面对场景比较复杂的团本 boss 表现可能要比怒气流还要好,到时候大家可以自己实验看看。 单体优先集呢,要保证无机动物暴怒大于斩杀,大于暴怒,大于猛击,大于嗜血,大于旋风斩。七个爆发呢,冲锋,嗜血天神,鲁莽,巨龙怒吼,奥丁暴怒,然后后面就进入优先集循环输出牢记当中呢,不需要刻意的对齐爆发,巨龙怒吼, 好呢,就是一分钟 cd, 可以稍微等一下快好的鲁莽或者天神,但是不用强求,注意优先体就好了。好啊,今天这期视频就到这里,也不知道有什么问题,有可以在视频下方留言,大家再见!

心灵痒了,说不了话,今天就由我来替他教会你们英雄难度下的五号 boss 健身者打色哑到底怎么打?从这开始,团本的难度就要逐渐升高了,但是别担心,有我陪着你们一起把 拿下好了,废话不多说,直接进入教室。第一个技能,传导硬气,这是个伴随整场战斗的核心技能,被点名的四名玩家会中一个电圈,千万别把它传到队友身上。这个机制看似简单,但和其他的抗爆技组合到一起就会增加不少难度。 接下来就说第一个 combo g 扰乱之风,场上会出现这种白色旋风,他会按照箭头指的方向突然加速行进,此时重电圈的人就要格外注意了,如果没躲开就会被击飞,很容易把电传到人群。接下来就说第二个 combo 技能,旋风 boss 会在释放全场 l e 的同时 发出强大的吸力,如果被吸到中间很容易造成传电并进园。这里的治疗压力很大,需要重电圈的人提前开好紧伤和位移技能。看到这里你已经学会一半了,接下来就要说 boss 另外一半的技能了。招小怪 boss 每一分十五秒会召唤一只大怪,并在场地随机一侧台子上召唤一匹小怪,需要立刻击杀。由于上台的时会留下低炮,因此团队需要平均分成两个小队轮流上台子击杀小怪。 等到你上台的回合, t 需要把大怪拉到靠近刷小怪一侧的场地边缘,利用大怪死后的爆炸击飞上坛子, 上去后记得打断好小怪的技能。这里最好带个 dk 来群啦!在开爆发 a 小怪的同时也要躲好地板技能,最后利用小怪死后的爆炸重新飞回中场。这里注意没上去的人不要站在打小怪的台子 附近,否则很容易把电传到飞下来的人身上。按正常进度来说, boss 会招四到五轮大怪,也就是说每组至少需要上两次坛子第五波,看 boss 血量情况是否 rash boss 即可。 总之,这个 boss 的难度并不低,需要每个人各司其职,不犯错。如果你对勇闯即可使没自信的话,也欢迎你加入群和我们一起吧,我们每周都会在群里组织活动。好了,以上就是今天的全部内容了,记得关注哦,我们下期再见!