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好,大家好,那个我们今天来讲一下这个快速修补这个曲面上的这个孔。怎么有什么好的操作方方法啊?首先我们看一下这个圆孔的话很简单,我们平时的话呢,我们就可以直接印这个外在延伸,然后 你就抓起这个边,抓起这个边之后呢这边一半没有选中,那这个地方我就可以选择这个,呃,屋里面的点连续,这样就 ok 了,这样是比较快的,你像这边这个地方也可以。嗯,然后抓起这个边,然后呢在这个地方找到点连续,那就一圈都给你选上了。 那还有一种办法的话是在我们这个结合后面,结合后面有一个这个取消修剪,取消修剪的话呢,我们比如说啊,我们把这个面点一下好,然后呢再在这个地方有 动作,动作里面穿点曲线,穿点曲线的话我们就直接点一个边确定,哎,这样修修不了,这修复好了,那之后呢这个地方呢会有两张面,我们把可以把前面那张面呢手表挪动一下,把它隐藏起来。哎,那这张面就不不拍了,两张方法你们自己可以去,好吧?


大家好,我是小蚂蚁啊,这这一节课的话,我们继续来讲解卡特亚小技巧第三百三十九节啊,那么这一节课的内容呢,就是非常的重要啊,希望大家一定要耐心的听讲。 好,那么我们来看一下啊,就是我们这节课其实要讲的是我们这个卡这样的,这个啊保留模式不保留模式,那么其实呢,之前小技巧当中已经讲过啊,但是我们这一节课就是要进行一下拓展啊,我们这边的话要去结合我们这个有序集合图形集。 好,那么我们这边看一下啊,就是有一个几何图形集里面是有这样的一些啊,就是曲面是吧,我们把这三个平面给他删除掉,选择他啊,然后把他给删除掉啊,我们只保留啊,我们只保留这四 个曲面就可以啊,保留了这四个曲面之后,然后那比如说啊,我现在就是在这个工具,然后这是选项里边,然后我是就是启用了一个混合设计啊,并且这边的话我是插入了一个啊几何体,我现在要把这几个曲面, 然后把它给啊,就是放到我们这个几何题里面更改几何图形几啊,我们发现就是这边的话,是啊,没法就是把它直接拿到我们这个几何题里面啊,所以说我们这边的话就只能啊怎么怎么去操作啊,只能就是 啊通过这个这个面料,然后去选择曲面一啊,然后选择,然后选择曲面二啊,选择曲面三啊,选择曲面四啊,然后把它给相当于是复制过来了,是吧?好,然后我们把这几个面啊,把这个几何题隐藏一下,我们是 这个样子的啊,这个集合图像里啊,集合图形集里面的这样的一些面,是吧?好,这边的话我把它给显示出来,然后把这个集合图形集给他隐藏掉,隐藏掉之后,然后我要在这里边去做一个什么操作啊?这个时候大家耐心的看一下啊。啊?我这边的话啊,我这边的话去把这个给他取消掉 啊,把把这个,把这个给他取消掉,我们不要去选择保留模式,也不要去选择这个啊,不保留模式啊,那么这种情况下啊,卡其亚这个软件默认的啊,他就是一个不保留模式 啊,就是说我们当我们去不去选择任何模式的时候,那么他默认的就是啊,就是这个不保留模式啊,不保留模式是什么意思呢?啊?我们这个时候我们来看一下哈,我们啊还是在这个几何题里面啊,然后去做这个曲面操作。好,然后这边啊我可以去选择一个 敲击,选择这个边线,选择他,选择这个边线,选择他,然后点击一个确定是吧?点击确定完了之后,然后接下来我对这三个面进行一个缝合 好,然后缝合,点击又确定缝合了之后啊,然后我把这个结合啊,我把它给隐藏掉。好,隐藏掉的同时我们可以发现哈,就是我们啊, 我们刚才就是这个桥接,我们桥接的是谁啊?桥接的是七十是吧?然后我们这个结合,结合的是谁啊?结合的是七啊,十和三是吧? 好,我们这个时候发现就是说我们去把这个结合十一给他隐藏了之后,然后这个时候这个结合期我们不能单独的对他进行一个啊隐藏显示啊,我们把他即便是给显示出来之后,我们这个回头区域当中也是没有任何东西的啊,这个之前已经 说过了啊,好,那么这就是我们这个啊不保留模式,那么保留模式呢?它是什么样子的啊?我们把它给剪切掉。好,这个时候你看我们这个七啊,就是这个面啊,还有这个桥接啊,是我们中间这个面,然后这个是我们这个十,是吧?啊,是这个面,然后我们要把它给 啊选择,我这个时候我们要去选择一个啊保留模式啊,我们把它给双击,然后我们去选择这个,嗯,文补是吧?啊结合选择这三个面,然后点击个确定。 好,这个时候我们可以去隐藏一下,我们这个结合哈,隐藏了之后,我们可以发现哈这三个元素,他还是三个独立的元素啊,他们之间啊,我们去把这个桥接再给他隐藏了之后,你看这个他也是,就是可以进行一个独立的显示与隐藏啊,你看啊,这个也是啊,把它给隐藏掉 啊,或者说是把它给显示出来,这就叫做一个啊保留模式,就说我们再去做这个结合十二的时候,我们保留了他原先的一些投诉,是吧? 好,那么这个模式他其实啊有他的好处,也有他的弊端啊,好处就是说我们可以啊,就是啊继续去引用一些我们之前啊就是所用到的一些啊这样的一些投诉,是吧?但是他的一个啊不好之处在哪呢? 那么接下来我们就来讲一下哈,好,那我们这边的话啊,我们去做一个操作,那我们把这个结合给它剪切掉,然后把这个调节给它拿出来, 拿出来之后比如说我们要把这几个面把它给缝补到一起啊,这个时候我们发现这个地方啊,这个面多了一块,是吧?我要把它给修剪掉,所以说我要把这用这个边线,然后对它进行一下修剪,是吧?好,这个时候我们需要啊把它做一下 提取啊,提取了之后,然后啊对他进行下投影,投影到这个面上啊,然后我再去做一下切割啊,选择这个面啊,选择一下这个投影啊,反转一下,点击确定是吧?点击下确定。好,那么这个时候你看啊, 因为啊这个元素它依然是保留了,是吧?依然是保留了啊,所以说啊,我去隐藏了这个结合之后,我们可以发现这个结合酒这个面它依然是存在的,是吧? 说这个时候啊,我们如果想要把这几个啊,这几个面啊全部都给他分,就是缝补起来的话,那么我们需要去小心翼翼的去选择这个面,选择这个面,选择这个面, 选择这个面啊,这个地方他还是有一点啊,还是有一点啊,还是有一点的话,那么我们把这个也给他啊,就是修剪一下 啊,我们去选择这个就是这个边线,然后给他进行一下投影啊,投影到我们这个面上,然后点击又确定啊,选择他,然后选择这个 啊,选择这个切割,是吧?然后选择我们这个投影啊,这样的话我们把这一小部分给它剪切掉,好啊,因为这个,因为我们这个地方选择了一个保留模式,是吧?所以说这两个图索就是我们这个结合八, 还有我们这个图索就是说我们这个结合九他们依然是存在的,是吧?所以说我们这个地方的话,我们只能就是对他进行一个隐藏,然后对这个面啊这个结合八进行一个隐藏啊,那么这个时候啊,我们才能整体的去选择我们这所有的面,是吧? 啊?然后对他们进行一个缝合啊,如果我这边啊,比如说我把这两个面给他显示出来了啊,把他给显示出来, 然后这边的话我可以去选择一个啊,用户选择过滤器,然后我去选择这个曲面过滤,然后我去整体的把这些给他框选啊,这个时候大家可以看到啊, 其实我这个面就是我们这个,是啊,就是这两个面啊,依然是被选择的,是吧?就是这个面跟这个面依然是被选择的,那么这个时候我们对他进行一个整体的一个缝合的时候,整体的一个结合的时候,我们点击确定,你看他会产生一个错误, 是吧?会产生一个错误,因为这个时候我们其实不应该去选择啊,就是这两个面,是吧? 这两个面,所以说我们需要就是对他进行隐藏,然后把这个也给他隐藏掉。好,这个时候我们再去啊整体的框选,然后去选择这个结合,然后点击个确定啊,现在是没有问题了,是吧?啊?这就是我们这种 保留模式的他的一个弊端。但是啊,如果我这边去选择一个不保留模式啊,我们继续来操作一下啊,我这边的话啊,把这个,把这个给他取消一下啊,然后把这一个啊,还有 啊,就是到这吧啊,这个这个这个,把这个三个给他剪切掉啊,然后这边的话我把这个保留模式给他取消孤选,那么他默认的就是一个不保留模式,是吧? 好,把这个八给他显示出来,把九给他显示出来啊,然后这边的话去选择这个切割好,选择这个九,然后选择这个项目一,好,这样的话就把这一块给他切掉了哈,点击入确定 啊,因为这边是选择了一个不保留模式,所以说他原先的这个酒啊,这个面他是没有了,是吧?啊?我们这个会 区域当中我们也看不见他了啊,那么同样的我们需要去选择这个八啊,这个集合八,然后去选择这个项目二, 然后反转一下方向,然后点击一下确定好,那么这个时候我们可以看一下啊,这个啊结合八啊,虽然我们去点击的时候他能预览出来,但是实际上在我们这个回头区域当中啊,也是没有了,是吧?那么这个时候我们要对他进行一个结合, 我们就可以去选择好这个过滤器,是吧?选择上过滤器,然后直接框选,他就会把我们所有的曲面都给选中,是吧?但是这个时候你看他是排除了八和九的,所以说我们很方便的就可以去点击这个结合,然后点击个确定好啊,一步到位,是吧? 啊,也就是说这就是我们这个啊,这就是我们这个保留模式啊,不保留模式啊,他的一个优势,是吧?啊?在我们做曲面缝补的时候 啊,我们尽量的就是去选择这样的一种模式啊,选择一个就是一个不保留模式啊,那么他对我们啊,就是很有利于我们去提高这个工作效率啊,那么这个时候我们只需要去框选啊,所有的曲面,然后进行结合就可以,是吧? 好,那么这边的话我其实还是提到了这样的一个工具啊,有序集合退行集,是吧?点击中确定。那么这个有序集合退行集啊,我们光从他本身这个颜色我们就可以看到哈,他是一个绿色的啊,那么这个也是绿色的啊,说明这个他与他啊,他们两个 啊是有着相同的一些特性的,是吧?啊?他跟这个不一样,这个是到黄色的,是吧?啊,那么他与他是独立的,就是他们两个之间是对立的。好,然后我把它给隐藏掉啊,比如说我现在要从这个几何图形集一当中我去选择这些面, 我去选择这个公改级和图形级,然后我想要把它放到这个有序级和图形级当中,我们是放不了的哈,好,然后我们这边比如说我要去选择几个铁下面的啊,就是这些,然后我去啊对他进行一个重新排序,然后我去选择一个之内 啊,这个时候我就选择这个有序集合退行集啊,这边是可以选中的啊,然后点击个确定好,我们可以发现啊,我们刚才在这个集合体一当中的所有的这个投诉啊,全部的都转移到我们这个有序集合退行集三里边了啊,然后我们点击这个工作对象 啊,我们可以发现就是这里面所有的曲面啊,然后都显示出来了,是吧?啊?或者说是我们也可以去定位到这个结合十四,然后点击一个啊,点击一个定义工作对象啊,那么其实就是说我们这个有序集合同形集跟我们这个集合起来 啊,他他们两个啊唯一的区别就是什么我们这个有序集合图形集当中我们是不能放集合体的啊,比如说这边的话啊,我去对他进行一个加厚,看我选择这个面 啊,这样吧,就是说我把这些都给他剪切掉,然后我去选择这个啊这个面,然后我给他进行一下加厚 啊,这个时候他是不能就是去放我们这个实体的,这个实体啊要放的话还是放到了这个放到了这个位置,是吧?啊,所以说他只能放到我们这个几何体当中,但是在这个几何体里面他既能放我们这个局面,也能放我们这个实体 啊,并且就是说大家一定要清楚啊,就是这个几何图形几啊,就是这个啊,普通的几何图形几啊啊它里面这些图素啊,就是这些曲面啊,是可以是无 续的,没有顺序的。但是啊像我们这个有序集合退行集还有这个集合体啊,他这里面些曲面都是有顺序的 啊,这个大家一定要清楚啊,所以说我们在研究这个有序集合推行机啊的时候,我们要去还有我们这个,嗯,我们这个集合体啊啊,这里边去做这个刚才我所说的这样的一些操作的时候啊,我们需要去结合这个创城市曲面这里面的一个保留模式与不不保留模式 啊,这个保留模式与不保留模式,他针对的就是这两个啊,就是集合,一个是集合体,一个是有序集合退休集啊,那么在我们这个啊集合退行集里面,他就是不存在这个保留与不保留这一说。 好,那么这是今天给大家讲解的一个非常重要的内容啊,希望大家一定要把它给掌握啊,那么我们今天的这个内容就先到此为止了啊,希望大家能够帮忙转发一下啊,感谢大家,再见!

今天是老吴面试的日子,面试官为了测试老吴的基本功,找了个刁钻的题目。老吴打开看了一下模型,思考了一秒,便开始秀操作。 首先用曲线桥接了中线的两条边,接着用同样的方法桥接了另外一边的曲线,这样就形成了一个标准的四边面。老吴点击了多节面曲面,将两边失散多年的兄弟连接了起来, 接着将连接的面旋转一百二十度,相交出两条线。这条线很关键,这是老吴多年来不传的秘密,这是为了寻找最佳的区律切入角度, 这里需要对正试图细微的观察桥接曲线的走向,就像猎人时刻紧盯猎物,等待最佳的时机出现。接下来只需要通过找到刚刚桥接曲线的端点为参考,做一条平行曲线, 然后用这条平行曲线将这个面面分割,接着把切割好的面旋转到另外两个缺口。关键的一步来了,用桥接曲面将两个切割后的面连接,然后在桥接面的对面做一条样条曲线,并投影到这个桥接面上, 这是为下一步的切割做准备。用刚刚投影样条曲线切割掉刚刚桥接的面,您会神奇的发现,这里就会出现一个标准的四边面,把两侧的结面处理一下,就可以完成最后一步了。点击多结面曲面启动, 一个完美过渡的曲面结束了上半部分的连接。不远处的面试官看着老吴的操作,满意的点点头,在面试记录单上书写着什么。


ug 一键读孔就用快速修补开口方法,这个孔直接用删除面补不了是因为我们这里有很多的曲面,那我们该怎么去解决呢?首先我们直接通过曲面里面有一个修补开口命令,在选择要补的这个面, 然后选择要补的这个边好,补好之后呢,我们想把它变成实体,接下来直接通过修补的命令,选择要修补的实体,再选择这个曲面,把箭头反向,注意把工差设大一点,工差设的太小的话,这里面会生成不了, 你看这就变成实体了。视频制作不易,请记得点赞加关注,谢谢收看!

卡地亚学习,这是一个钣金布品,这个位置有一个尖尖的角,不容易成型,也不是很好看,怎么修改呢?看好啊,一键搞定 完成,大家点赞关注吧!

打电话的学习啊,有同学问了,他有一个这样的零件,想要以这个草图啊包裹的这个曲,这个曲面上来开个孔啊,这个怎么孔?这,这个怎么做 啊?很明显这个是用那个包裹曲面可以做出来,是不是?那这里的条件明显,这里是实体,这里是草图线,根本不满足那个包裹曲面的条件,那我们就创造条件是吧?这个很正常的,然后把这个隐藏了这里呢?是, 好,我们再观察一下,看这个离这个有多远,我们做一个辅助的平面草图, 好,刚好这是根直线,那就看好了,我们直接给它偏移过来,叉根叉 约束一下。呦,不能约束啊,那我们就画一根子线好,是水平线吧,反正它是删除 这一个,跟这一个约束一下相切是吧?相切 好,它是这样一根拉伸一下, 这个干什么用呢?这个把这个草图啊给平移过来,是不是我们在草图。 好,这样子我们草图就移到这里来了,这是两个,是,实际上是一样的,是不是?那这个就没用了。好,这一个面跟这个面它有个相交,它有个交线,我们交线是不动的地方,是不是相交? 我们在使用包裹的时候,这个直线是不动的,是不是直线不动的?好,那么问题来了,我们这里给它炸开。 好,我们想知道这个距离是多长,是不是量一下?测量 啊?这个是整个的,我们要切断啊,切这个点到这个点的弧度长度是多少?剪切这个剪切这一边, 我们做个什么东西呢?等下就知道了啊。测量,那这边测量是吧?就看不太清楚,我再移移出来点啊, 这叫什么用呢?我们把这个拉出来,以这个为基础拉伸,是不是拉伸还有一个方向,那我们就选这个方向。 好,这边五十二,我们就改成这边的二十九点,二十九点五五四,这边的六就改成五十七点, 五十七点一五四。好,我们再拉开一个曲面,这个是不是长度啊?检查一下啊? 这个面是不是就它展开,实际上就是它展开啊?展开一下,实际上你不不拉伸的话,直接展开应该也是可以的啊,直接展开也是可以的,那我们演示一下展开啊,应该也是可以的。展开它,我们把这个顶点可能放到这里来,是不是 啊?这是一样的,刚才测量的是一样的,是吧?但是他这,然后刚好就在这个这个平面内,这个草图就这个平面内,是不是?好?然后我们这个做个封闭 好,这样子我们就可以弄包裹曲面,对不对?包裹曲面这个可能大家看不清楚,这也是个曲面啊,这也是个曲面,对不?包裹曲面是吧?要变形的是这个,是不是 参考的是这个目标?是这个啊?使用三 d 和常规都可以啊?要预览一下啊,这个就过来了,是不是就包包过来了,他就直接包过来了,是不是?确定好,我们可以验证一下是不是?你看这里没动,这里肯定是没动的,是不是? 然后这个长度是不是跟这个长度一样一致啊?测量一下啊,这个测量一下 是不是一致啊?一样的,如果它变形了,不一致的话,可能就走走就变动了,是不是就这变动了?好,哎,刚才我们 啊,没关系啊,这个应该是有个曲面的,没有的话我们裁剪一下也可以啊,一样的, 应该是有一个曲面的啊,我们这裁剪也是一样的,然后这个曲面干嘛干嘛用?给它加厚是吧?加厚加厚。然后呢?去不好运算是不是加厚不好运算 好先建一个几何集,然后加厚往这边吧,是吧?加厚几个?五个吧。好,这样出来了,然后把这个拿出来是吧?嗯,然后右手啊,右上角移除是吧?点移除, 移除这个东西从这个里面啊,然后确定这样就孔就出来了, 这样我们就演完成了这个数字的建立。好,可以验证一下是不是这个是不是一样 测量一下啊?测量一下是一样的吧,是吧?然后你是要沿着这个曲面的发线方向吗?是吧?发线方向这个也是也是满足的。好,完成,你学会了吗?

好,大家好,欢迎来到一起来学卡地亚。好,那么这节课我们啊讲一下啊,就是之前我们讲过在平面上怎么去刻字,对不对啊?今天我们讲一下怎么在曲面上去刻字啊,就是我们如图做的这种啊,怎么在曲面上啊?这是个曲面,对不对啊?你看这个曲面。好,我们看一下啊,那我们首先还是一样啊,这个字啊,它不能在卡地亚里面去, 直接去啊,打出来啊,只能去图纸里面啊,所以我们首先我们在啊图纸里面我们写上这个字啊,二零二六马到成功,然后我们把这个字啊要变成一个宋体啊, 变成一个宋体或者其他的字体也行啊,但必须得有字体。好,我们有字体之后哈,我们就可以直接拎成为啊,拎成为这个两个格式,第一个是 dwg 格式啊,第二个是 dtf 两个格式,然后拎成为之后我们就可以啊去打开,我们打开之后,哎,我们就变成了一个这样的啊,这样的一个相框。 好,我们去演示一下啊,我们该怎么去做啊?我们下方就可以给它复制啊,粘贴过去,对不对啊?那么首先我们要新建一个 part 啊,我们这里哈,我们去新建一个 part 文件,对不对啊?现在我们要画个曲面,对不对?我就随便啊画啊,我这里就画一个啊,这里画一个圆 啊,半圆吧,好吧,半圆。好,然后这里直径啊,我们改大一点,一百一百个的半圆号,确定好我们就可以啊,进入草图啊,我们在这里进入草图啊,好,进入草图之后,我们把刚才这个字啊 ctrl v, ctrl 啊, ctrl v 就 可以了, 好,哎,我们有小伙伴 ctrl v 之后为什么没有看到这个字体?是不是啊?我们可以居中一下,哎,我们看到啊,居中一下,就在这个地方哈,我们把这个字体然后移到这个地方来,对不对啊?移到我们这里来,然后这个太大了,是不是啊?那这太大了,我们就用缩放命令啊,给它缩放啊,把这个复制模式关掉啊,复制模式关掉把缩放的好小,很小很小 啊,比如说啊,就这么大,对不对?如果你还觉得大啊,还可以缩,接着缩放好,就这么大,好,我们缩放之后是不是这个样子,对不对啊?那我们啊,缩放之后啊,我们先啊, 退出公众平台哈,退出公众平台,我们这里我们要干嘛哈?我们要去把它做成实体啊,我们插入一个九体啊,然后我们去啊形状啊,零件设计里面啊,然后我们要把它做成实体啊,比如说啊,它的长度是一个啊, 确定啊?啊?一个对不对啊?或者两个啊?都可以啊,两个吧啊?两个。 好,我们把它做成实体之后我们干嘛哈?我们要提取它啊,我们要提取它,所以我们还是要回到形状上成人外设计里面啊,那提取这个字的表面啊,我们用提取命令啊,然后这里用点连续直接提取所有的表面啊,提取所有表面,或者我们去框一下啊,框不了,我们就一个个点啊,然后把提取所有表面啊,就可以了。 好,我们点确定啊,确定好,确定之后我们可以把这个实体去隐藏一下,对不对啊?我们就得到了这一个啊,把这个球先隐藏一下,得到了这一个字,是不是啊?那么得到字之后我们要把再换一个平面啊, 我们要换一个参考平面啊,我们要从这个平面进入草图啊,我们来画一个平面就可以了啊,像这样平面,然后我们啊,然后填充一下 啊,填充一下,好,我们就得到这个东西,然后一个球,对不对啊?一个球,然后我们想把这个字投影到这个球上面,是不是啊?那我们就要用到一个命令哈我们要用到一个命令哈,我在这个命令里面找到啊,找到一个 包裹曲面,看到没有啊?这第三个啊,高级命令里面第三个啊,包裹曲面啊,包裹曲面啊,然后我们要变形的曲面啊,我们就点这个提取,这个对不对?然后目标曲面就点它啊,包裹啊啊目标啊,这个参考曲面就选填充的啊,包裹目标曲面就选这个啊,然后我们去啊啊, 这个预测啊,预测一下,对不对啊?预测一下是不是?那我们投影的字你看一下啊?哎,我们这样投的话,这个字我们确定一下, 确定一下。哎,我们这个字有一个问题,就是说他是一个方向,哎,我们看这个字外面这个字,是不是啊?那如果说我们要做成法向的啊,是不是法向的,那我们直接就双击把这个三 d 这里改成法向啊,然后确定, 哎,我们再看一下啊,我们看一下,哎,我们现在投影的字我们看一下,他就是法向的,看到没有啊?他每一个地方都是垂,垂直于这个啊?垂直于这一个曲面的,是不是啊?那我们这里我们就得到了这个字的啊,曲面上怎么去刻字?所以说这种方法啊才是比较好的方法啊。 啊,我有些小伙伴啊是做法就是给他拉伸,然后去用两个曲面去切他啊,切他就不是法向垂直的啊,你看我这个每一个字都是法向的,看到没有啊?好,那么本期课程就到这里啊,谢谢大家。