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大家好,我是源哥,这一次呢我们给大家讲讲如何获取优异四的资源,还有如何获取优异四,优异五。首先我们在地址栏里输入 三 w 昂瑞啊点 cam, 在我们了解虚幻引擎之前,我们可以先对他的网站进行一个大概的一个预览,首先我们看产品 虚幻引擎,他告诉了我们为什么选择虚幻引擎他的功能,然后呢,在解决方案里面,大家可以看到虚幻引擎现在能用到多少领域, 游戏、建筑、影视、广播与实况、活动、汽车与运输、模拟虚拟制片、人机界面、次时代中心,扩展现实其他 应用领域,也就是说现在虚幻引擎的应用啊是相当广泛的。我们再来看看学习这个栏目,在学习里面有很多的学习的方向,大家可以在在线的课程里面可以看到,包括它里面也有很多的呃,也有很多的视频教学, 也有很多的在线文档可以给大家提供来进行一个全面的学习。这里是新闻与活动社区, 支持虚幻商城。当大家对虚幻引擎有一个初步的了解,如果大家想学习这一款强大的虚幻引擎,那么我们可以从这一步开始。首先点击登录, 如果你已经有虚幻引擎的账号,你就可以直接点击登录,用你的账户名和密码就可以登录,如果没有的话进行注册。 当你选择下载以后,选择创作许可模式,点击立即下载。 当你下载安装完以后,我们可以看到安装了一个音配 game 这么一个客户端的软件,我们将这款将这个软件打开,这样就进入了音配客户端的这一个软件的一个操作界面,这样一个界面, 首先我们可以看到我们如何获取虚幻引擎呢?我们在库点开库,我们可以看到这里 左上角有一个加号,这里有引擎版本,我们可以在这里添加引擎版本,最新安装的客户端软件呢,已经出现了优异五的字样,这样我们可以在这里添加优异五,当然我这里已经装好了优异五, 这里是下载抢先版体验的优衣五,这里呢我们有一个获取 官方案例的这么一个视力文视力的一个工程,这里还有一个数字人兼容优异物数字人,这里还有一个数字人的一个了解详情,你点开以后可以进行一个数字人的测试试用, 也就是让你来体验一下尝鲜吧。在这个库中里面有存放的我的工程, 然后下面保管库就是我们所有我们存在我们库里面的一些资源,他这个库有一个不太好地方,他不能把它分类,就是可以把它分成,把自己的资源分成一个个的类,这里都是我们下载或者是购买的一些资源相当多。 当然了啊,很多初学的朋友要问,那除了我要下载这个虚幻引擎学习需要的一些资源从哪里获取呢?在虚幻商商城里面,我们打开虚幻商城,虚幻商城,首先我们可以看到这里有一个本月免费的这么一个条目, 本月免费的意思就是说本来收费的项目,收费的一些资源,他在每一个月都会放出五个免费的资源,所以大家每个月刚刚过去的时候就可以到本月免费里面去, 呃,找到一些免费的资源可以提供大家学习参考。你看这里有一个类似于小坦克的这么一个游戏的一个免费资源,然后呢这里有一个建筑可视化的一个免费资源,这里有一个卡通场景的一个免费资源,这里有一个比较写实 值得这么一个仓库的免费资源。所以说呃,这些呢都是每个月有的,你每个月有的可能过后之后他又会变成一个付费的一个下载的资源。再就有一个,我们在这个商城的这个浏览里面 可以看到他分了一些栏目,就是把这个插件材质、武器特效、环境蓝图、角色贴图、道具、音乐音效这些他都把它分成了一个类。但是如果我们想获取免费的,首先我们就点击免费,他免费有几种方式,一个是音配 get 内容, 还有一个就是麦克斯更,麦克斯更呢就是跟亏手合作的扫描的模型,就是他的真实度非常非常高的一个扫描模型。这里就是我们刚看的本月免费, 还有永久免费,还有商城合集,那就是说你在这五个栏目里面获取的免费资源,足够你学习各种各样的应用了。所以说这里是非常非常丰富的,比如说 因为盖里面的,因为盖里面呢,他有很多,比如说这些官方案例啊,这里是模拟一个卡车的,模拟一个卡车的一个游戏的,你看这里就是一个室内场景的,然后还有一些扫描人物的一些一些素材资源, 还有一些,嗯,比如说这个汽车冬季的场景,像这些,像这些资源啊,我们都可以拿来用它,利用它,你看非常非常的多,特别是音配 game 里面这些游戏啊,他不但是 模型做的非常精细,而且他的动作库非常丰富,你不论是做一个自己的小游戏,或者是把这些动作编辑成动画,做成一个片子,他都是非常非常方便的。所以说这些资源都是免费的。做影视的朋友可以把这些资源下下来,然后来进行一些 学习,进行一些动画的一些学习,是非常非常方便的。除了免费资源,如果是我们拿来做项目,我的建议是大家可以在这个浏览里面,比如说 大家可以在这个浏览里面找到自己需要的付费素材,虽然价格是稍微有点贵。你看比如说有一些付费的素材啊,一百多美金,大概一千多块钱,呃,我估计有一些像,有一些,呃 盗版的一些网站呢,比如说某宝啊什么的,可能花两块钱、三块钱就能下载的到,但是在你的实际应用项目中啊,如果因为现在我们的版权意识越来越强,如果被别人追择的话,那是一件很麻烦的事。 所以说我们虽然是花钱买的这些资源,但是我们都会有一个电子发票,那这样的话,这就是属于我们自己的资源,我花钱买的正版的资源,我可以进行我的应用,这只是一个建议啊,希望我们以后都是有这种版权意识。 好,现在这个虚幻商城呢,就是,呃,差不多就是这样。嗯,然后我们再来看一看库里面,库里面我们所有我们所有的工程,做好的工程,不论是工程版本 他都会显示在这个库里面,然后呢下面呢是我们的保管库,保管库里面会分成很多种类型 的,因为是我们自己收集的一些资源吧,这些资源会有很多类型,你比如说是有材质或者是有插件啊,或者是有模型资源,所以我们要看清楚,就是有一些啊,他是创建工程, 创建工程是什么意思呢?就是说这个资源你把它创建的时候,他会告诉你使用哪一个引擎版本,然后 放到哪一个文件夹里,就是工程目录啊,为工程选择一个目录,这个时候你创建的他是整个一个工程目录,工程目录。然后呢还有一种, 还有种就是我们下的某一些美术资源,你比如像这些角色啊,还有这个什么,呃,西部闹市模块化的这样的一个,那我们把它,它这上面显示的是添加工程,添加工程就是我们要把它添加到我们现有的哪一个工程里面, 当你点击了这个工程以后,他就会自动的添加到这个项目的工程里面,成为他的一部分的资源。还有就是插件,我们来看一下,我这里面也应该也有一些我们购买的一些插件, 比如说啊,比如说这个插件,海水的插件,我们看一下很贵啊,我当时当时我们花了有一千多买到这个插件,但是非常好的一个海水表现的一个插件,大家可以看一下效果。那像 这个呢,我们就要点击安装到引擎,呃,这个他说已经我已经装到引擎了,那这个插件呢?他会装到引擎里面,当我们在引擎里面用的时候,我们必须要在插件管理里面把它先勾选啊,我演示给大家看一下啊, 在这个编辑栏目里面找到插件这个栏目,然后找到我们刚刚那个,找到我们刚刚那个插件,你看在这里 我这里已经是已经启动了,就是说当你每次当你勾选这个插件的时候,他会系统会提醒你重新启动项目,这插件就已经加载到我们这个 项目里面来了。然后呢我们要看这个插件到底是如何如何利用呢?或者是如何应用它呢?是这样的,我们打开,我们 打开内容管理器,在这个内容管理器里面呢,我们可以看到这里面都是我们项目的内容的东西,那我们插件的内容的东西他到底是 隐藏在哪里呢?点击这个右下角的视图选项,点开它,然后这里有一个显示引擎内容,显示插件内容,现在我们先显示引擎内容,再显示插件内容, 这下面是显示的都是引擎里面的一些,就是我们安装这个引擎里面的一些资源,比如说我们现在这个默认场景里面的体积云呐,还有这些模型呐,还有这些 图标,或者是一些一些声音啊模型资源,这个是都是属于引擎里面的啊。然后在这个,在这个插件我们勾选了插件以后,我们可以看到我在下面我们装了很多很多的 插件,我们可以找到这个就是我们刚刚的安装的那个海洋的一个插件的内容,你看我们把它点开以后,他其实也相当于一个资源,他有自己的呃地图,然后里面有一些场景, 你看我打开这个,他有一些视力场景。

讲一下 u v 四吧, l n g four 虚幻隐形四的话,是一款引擎在影视行业的一个大爆发,这个渲染算法是非常高效的,能达到影视机的效果。免费的吗?游戏行业可以基于这个 u 一四去开发游戏,但是你在发行的时候会收你百分之五的抽成。我们其实只是用到了它的实时渲染这个功能, 场景啊,动画把它设计好,他能匹配我的摄像机的参数来进行一个学习结合。因为原来很多特效啊, cg 啊,其实都是用透气来做的, 就是深圳很复杂的场景和人物啊和形象这些可以慢慢选。虚幻影片用到影视行业之后就大大加速了很多的制作流程。当然我们网红店是这一块,因为做虚拟演播室做了很多年,本身也一直实时渲染, 但是那些设备的门槛,包括软件的费用价格特别高。现在有了这个优异四呢,就很多人就有一个可以免费的学习虚拟软件的 机会。很多的虚拟的操控软件现在会嫁接到优异四的渲染引擎,所以大家可以通过学习优异四去做一些比较高端的虚拟直播的项目。


大家好,我是夏夏雨。关于做游戏,基本上最开始我们都需要创建地形,创建环境,那么怎么才能够又快又好的创建属于我们自己的地形呢?今天给大家带来一个小的技巧,那么我们今天就使用 word clad 这个软件来快速创建一个看上去还不错的一个游戏地形,并且 我们把它导入到优衣四五二的 vroge, 是一个非常不错的创建地形的软件,他比我们直接在优衣四里面慢慢的去刷要效果好很多,并且速度快很多很多效果,实际上我们在优衣四里面用笔刷慢慢的刷很难刷出那种效果的,那么我们今天就用最快的速度创建一个地形。 首先我们先这样一个空白的场景,空白场景默认他就有一个默认的地形,在视图里面直接编辑这个地形就可以得到我们想要的一个效果。首先第一步就是确认我们地形的尺寸, 这个地方有五幺二幺零二四二零十八这样的尺寸,我们先选五幺二吧,就创建一个较小的一个地形,然后它的比例是以米为单位,这个样子我们可以看到下边就是五幺二乘五幺二,我们点开网格看一下,一个格子是十米,如 我们以一米为单位的话,那他最终就是五百一十二米乘五百一十二米这样的一个宽度。大家在做地形的时候,一定要对自己做的地形的大小有一个概念,不然你倒进优衣室里面,最终和你的玩法呀这些都是不匹配的,我们要根据我们的玩法和需求来 来设定我们的地图尺寸,这个是非常重要的,大家一定要注意,接下来我们开启自定义形状,它上边有一个手柄,这个手柄就是用来调节我们地图形状的,由于我们的尺寸过小,所以说他是只有一个手柄,最下面这排, 我们把这个手柄往左拉,他就可以得到一个细分层级。把第二排的手柄也往左拉,这样我们就得到了第二个细分层级,第三个层级也往左拉,这样可以看到我们的手柄就更密集了,这样就方便于我们对地形的边际可以调节笔刷的大小和衰减, 最终达到我们需要的一个效果。然后我们就可以进行对地形的一个调节,首先我们可以用大一点的笔刷进行调节,用大一点的笔刷调节地图的大型,然后再慢慢的缩小笔刷, 了解他的细节。调节的原则就是从大型开始,然后慢慢的细化。我们根据我们的需求,包括游戏设定来创建我们的地形,游戏的故事主要发生在中间位置,那么我们就把四周做成高山,然后我们可以拉到游戏视角来感受一下,比如说 远处的高山不够险境,我们可以再把高山提高一些,根据我们的游戏视图去调节整个构图,把这边也加一个小山峰,而整体感觉,这样我们整个游戏的构图就比较良好。 接下来进入我们的滤镜,点开以后,我们可以看到我们有很多风格化的一些预制效果啊,我们可以选择我们需要的一些效果,调节到我们需要的雪山山峰的一个效果,并且他下边的参数都可以调节他的形状,点击添加,添加以后,他下边的参数依然还可以对他进行细节的一个调整。 接下来还可以继续添加,之前的基础上再添加一个沉积的效果,边缘堆积了一些沙尘,当然也可以是土堆积在下面的一个效果,下边有一些参数,调到我们需要的一个效果,适当添加一些堆积效果就好了。要点击添加 关闭,接下来我们到这个游戏刷这个标签栏,接下来给我们的地形指定一个诺克岩石的一个材质,点击添加,这个时候我们的地表就已经铺上了岩石,我们把网格打开,这个样子我们就可以看到他的一个大致效果,调节他的胎能, 并且可以调节一些它的质感, 还有对比饱和。接下来添加一张草的贴图,添加并关闭, 这个时候草就已经添加到了我们的画面当中,选择草这一层,同样调节它的胎领,让它的重复度看上去更自然一些。我们需要添加一个高度,也就是说我们在多高的位 位置不长长,高度直往左拉,并且添加一些渐变身体的顶部,由于空气稀薄,我们不让他长长,再添加一个 los, 这样显得自然一些,那是可以调节一下他的参数,这参数的比较简单,大家可以自己调节一下看。 接下来勾上 snop, 地形的顶部能够长草,侧面就不让他长草,这样显得比较自然。接着再添加一个 sno, 添加一个雪的材质, 同样调节一下他的胎,能让他看上去更自然一些,他的质感也可以稍微调节一下, 什么是 nice, 包括对比亮度,我们都可以进行一个调整好这个地方,同样的我们需要添加一个高度,设置他的一个高度,甚至选 的一个位置,让雪山的顶部有雪,雪山的底部没有雪,并且调节他的界面衰减,再添加 los, 让他显得更自然一些。好。现在咱们的材质基本上就制作完毕,整体 效果看上去还是比较自然的,而且非常的快速,不用像咱们在优衣室里面一笔一笔的去刷,这样效率是非常高的。好。接下来我们到他的区域细画标签栏,点开以后可以看到一个红色的框, 我们可以调节这个红框的位置,并且把中间红色的部分取消,只显示这个红框,这个红框的意思就代表我们可以在这个红框里面进行一个操作,其实就是相当于在这里添加一张高度图, 我们勾选拥有高度图,并且在下边点击编辑高度图,这个时候可以看到有咱们的笔刷,并且还有 有一些阿尔法,可以选择一个咱们喜欢的笔刷。现在的操作就和咱们在优衣四里面一样,对地形进行一个绘制,可以看到我们现在画出来的地形也是带一个自然生长的一个效果非常的自然,比我们在优衣四里面笔刷画出来就更省心和自然。我们可以用 一些其他笔刷进行一个调节,画完以后我们可以拖拽他的手柄,可以看到他其实就是一张高度图进行了一个叠加,我们可以挪动他的位置,发现这样的操作非常的快捷,方便挪到我们需要的位置, 接下来我们还可以再添加一层同样的调节我们的位置,取消他中间的红色填充,点击拥有高度图,并且切换他的混合模式为添加同样的编辑高度图。 我们可以对地形继续进行细节的绘制,可以看到我们现在整个效果非常的快捷,调节出来的地形非常的自然,并且我们的贴图也自然的跟随着地形进行一个变化,调节笔刷的大小进行细节的绘制,我们这个地方可以画一个湖泊,当然 也可以画一个河流,使用其他工具配合笔刷的大小和强度进行地形的细节调节,越细的地方越需要我们更有耐心的去慢慢绘制好。可以看到我们现在用几分钟时间就创建了一个非常不错的地形, 如果我们在优衣室里面慢慢的去画的话,这个工作量相当的大的,并且同时我们还可以继续添加滤镜调节我们的一个效果,可以看到我们的贴图和之前绘制的一些效果都进行了一个继承,效果上还是非常的不错的,非常棒啊。地形的细节非常丰 丰富, word clod 制作地形效率非常非常的高,但是大家一定要注意的就是控制好地形的比例和尺寸,因为你的比例和尺寸如果失调了,这样就会造成你无法使用,所以确定他的比例是非常重要的一件事情。 是沃尔的库尔特,他的功能非常的简单,并且非常的好用,他的其他功能后续有时间再给大家扩展讲解一下,那么 那么下一集我们就讲怎么把这个地形导入到咱们的 r 四里面,并且匹配他的贴图材质和进行一个优化,做视频博弈。请举起你的小手帮我点赞、投币、收藏、转发,你的支持是我继续努力的动力,那么这期的节目就到这里,我们下期再见。拜拜。

二十秒让你知道地边到底学什么!第一阶段主要学习用意思搭建流程灯光设置。第二阶段学习天空插件和灯光插件的安装使用。第三阶段学习场景灯光气氛搭建,熟练材质制作。第四阶段学习贴图制作和材质简化函数封装。第五阶段学习三 dmx 触动化和骨骼绑定。第六阶段学习用一次粒子特效制作和材质制作。第七阶段学习朋克风格和灯光色调对比。第八阶段学习地形材质制作和风格化树木制作。

咱们又要开发新游戏了,您现在看到呢就是优衣四啊,虚幻引擎,我们面前呢是一位很有经验的程序员啊,看他的毛发疏密程度就知道了, 今天呢他完成了一些比较简单的逻辑推言,我带大家进地图瞅瞅啊,这是我们新的角色,那边还有四个,这个位置呢,是咱们地图的最高处,也是我们复活的地方,复活之后呢还可以重新选择角色。 下面呢就是我们战斗的场景了,上一期呢我说是赛博朋克风,然后有的朋友告诉我这叫城中村风啊,也对,你们咋说都对。其他的角色呢,咱们动一动给大家看一看。咱们核心的玩法呢,就是 是每一个门店都是一个阵营,在游戏里呢,我们支持十家门店同时连接啊,也就是你看到跟你颜色不同的这个皮肤呢, 就可以干他,每两个小时呢,系统自动结算一次,中间呢每个门店可以随意换人,当然呢还有红 buff 和蓝 buff 单机的简版游戏呢,线下店已经可以体验了,欢迎大家过来呢熟悉熟悉操作,好了关注我领门票。


优衣四的优势到底有多强啊?作为后起之秀,优衣四在虚拟现实游戏开发领界大出风口,其强大的开发能力和开眼的策略瞬间吸引了大量的 vr 游戏开发的目光。目前啊,大量的优衣四开发的 vr 游戏已经 登陆各大平台,而不一样爱好者的普遍评价都是虚幻思已经开发的游戏在游戏画面和指定铁方面都要明显高于优酸利用体,用一次画面效果完全达到自然游戏群 光照和物理渲染,即使在缩水的情况下也足以秒杀一体。用一次蓝图系统让游戏开发者不用再洗那些头疼费力的代码,其强大的材质编辑器 实在是让开发者们大呼德玛西亚。各种官方查询齐全,也让开发者不用再自研第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的 是,针对虚拟现实游戏,又一次为手柄 vr 分的器提供了良好的支持,而又一次提供了各种游戏方案,让其与蓝图配合受变形,甚至比优异性更快。 这个提升到底有多大呢?你可以参考一下苹果五到苹果十一的我的生日快乐啊,更别说虚幻隐形未来所见即所得的这个理念。届时啊,不难想象我们的游戏、动漫、特效、 vr 等产业的疯狂崛起。所以啊,心动不如行动,你还不赶紧上车!

你想过这些游戏场景是怎么制作的吗?这些庞大的三 d 场景设计师在业内通称为地边,今天赵哥带大家看看地边是如何搭建游戏场景。地边不像三 d 模型,需要很深的造型功底, 地边设计是对模型的组合搭配和画面风格探索。技术门槛低,小白很容易上手,而人才缺口却很大,所以薪资待遇比一般的模型师还要高一些。 首先地边要有组织搭建的能力,他要理解场景中发生的故事背景与世界观,实现统一的风格基调。 比如一个中世纪的故事背景,场景中的一切必须都是中世纪的产物,当主题确定后,搜集素材才有具体方向,不至于浪费太多时间,工作效率也会高很多。基础场景 氛围就像其他设计步骤一样,首先要做简单的草图,来确定整个场景主次分布和光线氛围的方向,这样整体样貌才能清晰,然后再丰富场景的细节。而这些概念和项目思路是小白靠自学很难独立掌握的。 但如果有经验的人跟你说一下,其实并不难理解,对吧?下个视频咱们聊聊场景中光的运用。想要了解更多游戏场景的制作内容,点击购物车里的一杯奶茶学地边!

![[虚幻4]UE4 Groom毛发纹理贴图 毛发UV导入与运用](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/9f984d6a31849a2c1328aeccf6d6c730~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2104437600&x-signature=128l%2FZgrgGaDAJ9Lu4acAsSsG5M%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260911063931D2AC90167263FF61CD55)
大家好,我是坚持游戏制作经验分享的夏夏雨,如果我的视频对你有所收获,请一定记得帮我点赞、收藏,转发投币,你的支持是我继续努力最大的动力。好,这个是我前段时间分享的一个用玛雅 制作毛发并导入优衣室的一个视频,然后就有不少的粉丝联系我,毛发我们制作出来了,那么怎么给毛发贴上我们的贴图?比如说一些动物老虎,豹子或者是斑点狗,他们的毛发都有不同的花纹和不同的颜色, 那么这个时候我们应该怎么来处理呢?默认的 sg 导出的毛发是不带 uv 信息的,所以我们需要导出他的 uv 信息才能给咱们的毛发进行贴图。但是不少粉丝朋友还是反应按照官网的步骤一步步的去制作,还是没能成功。确实在这个制作的过程中会有 很多很多的坑,那么如果你一不小心一些步骤出了错以后,那有可能你就无法导出他的优威,那么今天我们就来看一下怎么来导出,也为大家排一排坑,大家跟着我的步骤来,应该就一定能够导出。 我们打开玛雅,然后我这个地方就做一个简单演示,所以这里做了一个很简单的一个老虎的身体的模型,首先这个模型呢,需要把它的 uv 完全适配好咱们的贴图,然后再给咱们的模型制作毛发。玛雅 ig 的毛发制作我这里就不洗脚了, 如果大家感兴趣可以看我上次的这个视频。玛雅 ig 的毛发要注意一个概念就是他的毛发其实是分两个阶段,第一个阶段就是毛囊或者是引导线生成的毛发,第二个阶段就是他的可交付性的可梳理的毛发,可以看到他的图标中间会有一根竖线,这个竖线 就是两类毛发工具的一个区分线,大家是处于第一类的情况下,那么就需要转化为第二类就是可交付的毛发,我这个地方已经是第二类可交付的毛发了, 毛发的名字一定要尽量的剪短棉料,不然后面的话咱们会用到这个名字很冷藏,然后容易出错。现在我们选择这个毛发,然后点击导出他的反存,选择当前针,并且选择他的输出宽度, 好输出,这个时候我们的输出只是输出了他的线条反传,并没有带他的尤为坐标,那么接下来我们正式输出他的尤为。 在输出之前我们需要重新新建场景,如果你不新建,那么也有可能无法导出,这个也是很多朋友可能无法导出的原因之一,所以在导出之前都尽量新建场景。 好,新建以后先导入老虎的身体模型,再导入咱们刚才的毛发,反唇 倒入以后可以看到他是这个样子的,带一个文件夹,这个文件夹就是他的主名,然后下边有他的线段资源的名字,这两个名字非常的关键。 好,接下来我们打开官网的网页,可以看到这个地方他有他的这个一段脚本,我们需要用这一段官方提供的拍摄脚本来导出咱们的毛发油微这个地方可以看到,可以下载脚本, 我们可以直接在这个地方把它框选,然后 ctrl cctv 复制到玛雅的拍摄编辑窗口,大家一定要注意,千万不能复制到这个迈尔脚本窗口,这段脚本是不支持迈尔的,所以大家一定要粘贴到拍摄脚本编辑窗口,我们需要对这段脚本进行 个小小的编辑。首先第一项就是输出的路径,我们需要输出咱们自己的路径,复制自己的路径,然后粘贴到这个路径的位置,注意一定不能使用中文的路径。然后再下边就是输出的文件名, 这个文件名我们可以就用他默认的,这个也是可以的。在下边就是线段的主名和线段名,前边我们把这个太太是我们的主名,把太阳复制到前边这个竖线的前边,后边这个是他让你公用零 就是咱们的线段名,线段名我们方向是一样的,我们就不用修改。再下边就是 uv maxuv 模型的名字,我们把农夫身体的名字把它复制过来 进行替换,大家一定要注意这些资源的名称,一定不要有奇怪的符号和文字,那样可能导致你的语句不通,政治出众。然后咱们按小键盘上的回车,这个时候可以看 进行运行,然后当下边的这个表本窗口没有提示红色报错的情况下,那么基本上就是正确的输出了,我们可以看到红娘家里面这个地方已经输出了咱们新的 abc 文件,这个文件就是咱们需要的带 uv 信息的毛发。 还有一点大家一定要注意,就是当你导出了一次,你想再重新导的情况下,那你需要重新新建场景,再导入模型和, 不然的话第二次导出也会失败,这个也是莫名容易出错的一个点。另外还有就是大家用玛雅二零二零或者之前的版本,如果大家用玛雅二零二二的话,这个脚本他就会爆语法出错,应该是玛雅新的版本,二零二二不支持他 这段搅拌,不过遗憾的是我也不懂玛雅拍摄的搅拌,如果有小伙伴懂玛雅拍摄搅拌,可以麻烦帮忙看看到底是哪里出错, 如果能够帮忙解决,改一段新的脚本出来,那也是能够造福大家的一件好事。好了,接下来我们就可以把这个毛发导入到耳朵里面去,我们启动 u 一,这里我已经把牢固的模型,物理还有骨骼包括贴图已经导入到 u e 里面了,接下来我们就来导入他的带 uv 信息的毛发, 咱们直接导入毛发,然后简单的设置他的宽度, 添加他的物理信息。 接着咱们给这个毛发创建一个材质准备哈,然后双击点开,我们把贴图拖入材质编辑窗口,切换鞋带的模式,为哈把贴图连接到 fastar 呢, 粗糙度我们设置为零点二,再把它的切线进行一个设置,翻倍保存。我们把毛发拖的场景进行观察, 然后给毛发指定刚才的哈尔材质,发现他并没有老虎的贴土纹理, 我们再来看看材质,点开材质,那是因为我们的贴图并没有指定坐标,我们需要毛发的属性接点,这个节点可以提供毛发的坐标。把主体 uv 连接到 tice 的 uv 上,并且优的位置哈尔把它标记上 构件保存好,这个时候看到咱们的毛发就已经有了贴图的纹理,接着我们创建一下工棒顶他的模型,选择老虎的模型, 然后点击创建好。这个时候我们就给这个毛发创建了一个邦力,把刚才观察的那个毛发把它删除,我们选择这个老虎的模型,在他的主键里面添加, 然后在古董的资源里面指定咱们刚才的毛发,这个时候发现古董和模型是错位的,那是因为咱们的模型是有分化的,这时候我们需要把古董进行古文邦定指定绑定资源,古文邦定 指定好以后,就可以看到毛发就匹配到模型上了,整个导出过程还是非常简单的,但是上面的步骤大家还是需要注意,不然的话很容易出错。那么既然看到这里,请大家帮我点赞、收藏、转发、投币,你的支持是我继续努力最大的动力。好,今天的视频就到这里,我们下期再见,拜拜!

新建一个场景之后,把桌椅放过来之后的效果,我们开始一个全新的场景,场景里没有任何东西,选择一个全黑的场景, 场景实在是太黑了。我们先为场景添加天光,天光主要是环境光源,所以我们还需要一个定向光源来代表太阳, 之后我们添加大气雾来模拟大气环境的效果。第四点我们添加一个天空盒 来模拟天空的各种背景。现在我们已经在场景中添加了四个基本的光环境,下面我们对天空球和定向太阳光做一个连接,可以看到 我们的蓝天白云的效果已经出现了。我们下面把视力场景里的桌椅放进来看看效果,我们发现效果有点不对,而且视图里有红色的标记表示错误。 我们这个时候啊构建一下场景就可以了,构建完成之后就可以看到桌子和椅子的最终效果了。

大家好,我是沐风,如果之前关注过我的小伙伴可能知道啊,我不是最近学了那个优衣四吗?然后正好啊现在有个国产的射击游戏叫做生死狙击二,然后他向你的测试,然后里面有一张这个地图啊,看起来也是非常的帅啊,然后我这有个新想法, 我是不是也可以自己搭一个出来啊?那么说到就做,我们先创建一个又一次的新项目,那么首先我们需要一块地基,我们按照这个游戏地图里面啊,给他大致弄点这个坡度出来就可以了,那么这个地基差不多我们做好了,然后我们给他上一个材质, 我来看下这个地图啊,这个地图中间是有两座小房子的,那么我们现在开始做一下几个小房子, 我们先给他弄一个这个小屋顶, 然后再弄几串这 个小窗户,然后这个房子内部呢是有四个小房间,我们给他用这个墙啊,大致给他隔出来。 ok, 那么现在我们有了屋顶,有了这个窗户,那么还差一个门,那么这个门可能会稍微复杂一些,因为我们需要可以打开这个门,所以我们给大家写一个这个蓝图啊, 然后我们把它放进我们刚才这个小房子里面,这样的话,我们就有了一个可以打开的门, 哎,等会啊,好像好像有点小问题啊。 ok, 我们把这个门给他修复好了啊,现在他就不会这样鬼出来乱转了,但是, 哎,这个门好像他不用开,好像也可以过去啊。 ok, 又经过我们的一顿这个修复啊, 看到啊,像这个门开启的话,就非常完美啊,那么第一个房子啊,我们也差不多做好了,我们来跟刚才差不多啊,我们来快速的做一下第二个房子啊, 这个第二个房子的话比第一个房间稍微复杂一些,因为他有两层,而且每层的这个房间的布局啊是不一样的, 然后现在房子的话都已经做好了,但是这个地图感觉还是有点空旷啊,我们看一下这个游戏里面原图啊,游戏里面原来这个地图好像是有很多这种植物的,但是草的魔性我不会做啊,不过没关系啊,这种问题难不倒我, 但是怎么感觉这个种了这么多草以后还是缺点啥呀?嗯,我想一下,哦,我知道了, 看这样是不是就好多了。这个地图的大体啊,我们差不多已经全部建造完了,然后我们再来添加一点点小细节 啊,啊, 哎, 好像放错了,重来,重来,重来,哎,对,这个才是我们自己做的,然后我们来开始游戏啊, 可以看到我们现在位置啊,对应的是游戏里面红方的一个复活点,可以看到除了这个房子啊,这个拖拉机,甚至这些树,这些小的箱子都是一模一样的。好吧,包括我们现在走进这个房子里面,小屋子里面的装饰啊,还原度也是蛮高的, 你看这小桌子,这小窗户,这小柜子,简直一模一样。然后我们来到这个南方的坡点,可以说欢迎的是非常到位的。 最后,最后啊,就是我觉得我做的最满意的一个地方了,也是我觉得所有场景里面我还原度最高的一片区域了,哎,对,就是这片悬崖,是不是特别的还原?因为我觉得很还原的在当 打个一,如果觉得不还原的话打个还原。好吧? 好。以上差不多就是本期视频的所有内容了, 然后大家如果想看什么可以在评论区然后或者是私信告诉我,那么我是沐风。如果觉得这个视频比较有意思啊,不妨给我个三连点个关注呗,我们下个视频再见。拜拜。