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哈喽,亲爱的小朋友。大家好,我是爱乐王,今天啊,咱们录一期视频啊, 录一期视频就是关于工业,就是都市天际线,工业 dlc 啊,如何建啊?就很多新朋友啊,或者新玩家,他会出现一个新的问题,就是说他建工业区, 他就感觉,哎,我建了工业区对吧?我有工业区对吧?我也有工业区,比如说我想建个林业,哎,放不了,对吧?也也有路啊,也有什么,哎,他放上去了, 然后他再放别的,哎,哎,怎么放不了是吧,哎,怎么放不下去,是吧,那问题在于什么啊?我们点一下划区,看到没,只有这一小 小片,是不是只有这小块?所以说在建工业区之前我们先学会划区,还是跟奈西说的一样,划区很重要,所有的 所有的规划都以是以划区啊,划这种区域啊,所以说我们要划工业区, 这工业区呢,我们从这个地方开始给一条直线,对吧?这个地方拉过来到这边来,同样到这边,我把游戏速度调到一百倍啊,不然我这个移动速度太快了,我手表跟不上。好,我们, 哎,我用的是加速模组, 这是很多啊,新就是刚买貂崔或者以 经买了 dlc 就一直不会用啊,就是因为没有画好,哎,画区好,咱们把区域画好, 好第二步呢,我们给这个区域改个名字啊,哎,这个区域改个林业啊, 林业,林业,我就点个林业好了,点完林业呢,我们好下面该干嘛?画他的路线。嗯,我们要在这边画路线, 工业区呢,一般以单行道,单行道,单行单行道居多啊,就是单行道,而且林业他是没有污染的啊,所以说 我们在这个地方,比如说在这个地方我们要建一个林业,好,先从这个地方来。呃,正常版本,最新版本的啊, 好,从这个地方啊,好,下面我们要给找平一下。这个地方我刚看到了,他有点不平,是吧?说明要用美化环境模组啊,我们给他找平一下,找平一下。 兄弟们稍等一下,暂停。好,我们用地图平整模组啊,给他平整一下,平整一下。发现有不同的地方呢?你就用 mode, 没用 mode 是吧?给这个地方咨询于地形高度啊,就可以了啊,你 就会获得一个直线啊,平整的调直线。 嗯, 好,我们继续啊。好,建好了一条我们单一的一条线进来,这下面呢就是我们需要调这个游戏啊,我们想让,想让这个东西他从哪个地方出去啊?比如说想从这个地方出去, 或者说你想从这边进,让两边出,对吧?比如我想按照这边出,还有我从这边来,那我要从这个地方进来,是吧?进,从这边走,走到这, 直走到这个位置,然后从这出去,是吧?那这个地方都要调好,那我们选择毕节。这个地方没有连接好啊,这个地方他是没有连接在一起的, 我们把这个杆给关了啊,哎,从这样,哎,连接一下,那这边还是同样一样的,比如说我们要从这个地方返回来,对不对?工业区, 我们在建工业区时一定要先画路啊,先画路,比如说我们从这个地方让他走这个地方的时候,因为这个地方是出去的吗? 哎,退出去啊,然后这边是进来是吧?进来从这走到这,走在这,但中间他不可能没有哎,回去的,是吧?我们从这里面哎给建一个四方路,让他从四个地方走,但是这个地方呢,有一个 问题,小的我们怎么让他形成一个内循环呢?就是从这个位置哎拉过来 把它连接上去啊,然后从这边我们从这个地方哎打着哎到这个位置好连接上去,这相当于我们产生了一个内循环,是不是这样的?内循环过后,这是第一步啊,产生内循环 暂停一下。 雷区好像完成过后呢,我们要建主楼啊,建主楼, 建工林业区,我们因地位先建林业区嘛,林业区的主楼,因为主楼没有什么实质的作用啊,主楼他只是说确定了这个地方是什么工业区,因为我们 提前给他命好命了,所以变成林业了啊啊,然后这个地方就林业了,所以说我们画这个区啊,这个区他只能放林业的建筑啊, 就很多人说我建,建了林业过后,哎,我能不能把这个地方建一个别的?哎呀,我建这个东西,这很多新手朋友经常出现的吧,就比如说建这个地方,那为什么他会出现建筑此 呃,必须放在对应的什么什么区域,这就是很多新手常见的问题啊,因为他是对专属区域啊,专属同一类的区域啊,下面就我们要选择林业区域啊,我们先种先 种树啊,要想富先种树啊,我们来种树 啊,我们没多少钱啊,先让他 啊,跑起跑起来啊,你看啊,他的生产单位哎,比如说我们要再见这边是看吗?生产单位,当他达到每周达到啊,单位他的相当于他这个这个东西他生产的单位就相当于生产能生产多少。 这个林业你可以这样来理解,所以说放在这种树越多的地方,他产生的树树木呢?就越多,你可以这样理解, 当我们树木都建好了,我们要选择仓库,对吧?因为只有种树,你没有仓库也不行了,所以说我们要选择仓库,把仓库建在中间。哎,我们要把仓库建在中间 啊,比如我们把仓库建在这个位置。好,好, 你会就会看到我们剪成单行线啊,然后他会从所有的路是这样走的,然后从这送到这,然后这个是放成四个方向,等一下会大家就会看到这个四个。为什么要把仓库放在这个位置啊? 好,游戏速度我们调快一点啊,稍微快一点,嗯,再快一点 啊,我们现在没有钱,但是我们写已经啊,其中有一个东西叫 e d s 啊,我因为我这个地方做了 e d s, 看吧。 啊,把他的进口关掉啊,把这个所有的进口啊,他的进进口从外面进口关掉,把这个从外面进口关掉, 他出口外面关掉啊,把这个出口到外面啊,进口从外面关掉啊,把出口到外面也关掉,只留内部啊,出口到所有 设计成进口。这个啊,好,这个就是最好的啊,我们直接 ctrl 加 cctrl 加微 ctrl 加 v, 出口到所有地方,但是他不出口外面,出口到所有地方, ok, 不连接到外国啊, ok, 这是用的 e d s 啊, 好,我来看一下这个线路,他这个线 看吧,他送到我们这个这个区域了,这个区啊,林业区这个位置。 好,同时我们先看一下这个工业区他的收购啊,收购,看收购,刚刚我们是没有调吗?上周是没有调,这周你看这周他只收购于自己,他不从外面收购了。所以说上周是啊,你看入入口,入口是没有了,看见没? 讲太多,到时候给我。那个没有,好 坑。那个是叫 e d s 模组啊。 e d s 模组好,稍微有点钱了,有钱了我们来,还是先见 先进。这个 我们先从这个小型的啊,没多少钱,只能先建小型啊。先建小型的 好,再建一个小型的,因为他的费用是比较贵啊。好好建好了小型啊,看我们那个仓库有没有买啊。仓库还没有买,还没有买。嗯 啊,一般这一个流程啊,一个流程,他是从什么?先从生产,生产过后他出口对吧?这个边,但是他需要有两个加工, 目前我没有加工,对不对?目前我们没有加工,生产出的所有东西都用于输出出口了,对不对?再算没有没有,两边没有加工对吧?好,我们现在玩加工 啊,加工这边是纸张,这边是木材是吧?我们来剪 加工,这个是加工,看到了加工设施好,我们点的加工设施一个左一个右啊,在左方,我们点加工右方,在这个右方。哎呦,没有钱 啊,这边是木材是吧?但是我们这边要建纸张,然后这样的话我们作为一个在这边地方做循环,在这边做循环这个地方就是我们后期做这种特殊的独特工厂,还有啊,还有一些我们 做这个生产啊,提高生产 好,然后我们这个地方需要加点细线,就需要加细线啊,比如说我需要从这个地方让他们快速给我送到仓库,对吧?很多人说,哎,我又能不能快速送到仓库是可以的,你看这样, 从这,哎,送到仓库,从这边,哎,再回来啊,然后我们在这边啊,来看一下我们的林业,对吧?只有木材,但是还是要缺少纸张,怎么办?当我们有钱了,我们现在目前, 哎,木材,这是纸张,纸张是要哇好多钱啊?我们提高一下税率啊,把这个税拉下。 好,我们打开 ets, 让他出口,让这个出口让他出口,出去, 把外部进口关掉,对外对应口关掉,让他只从这个进出就可以了, ok, ok, 呃,他说,哎,我们 ets 当时调的有点低啊,全局五十啊,这个我们给他个,给个流量,给个三百, 外部到外部我们给一个一百五就行了,多不给啊?好, ok, 这样我们看到我们城市的流量,能看到我们城市的流量 啊,这个水有点问题啊,刚刚提高水的时候我们把我们成试机淹了,所以说这个对外的火车进不来,我们要调一下 海平面,调一下好,调成这样啊,这样海平面, ok, ok, 好, 我们现在稍微啊有钱了,把税率降下来,不然我们的工业普通的工业区就废了,没有了。 好,来入这个地方,我们见另外一个兄弟们啊,下面就开始见下面的东西了,哎,板材加工,木材加工厂,纸张加工厂, 好,他提示买家不足啊,买家不足,买家不足。先不管他啊,我们在这个位置建建仓库,在这边建仓库,兄弟们啊,一定要在这边建仓库,先把东西储存起来 啊,我们放在这个这个位置呢,我们选择满载,选择报幕啊,不怕,不用担心他 这些东西啊,好,哎,这个地方有个 e d s 啊,我们选择 e d s, 让他进口啊,进口从外面进口那关掉,把对外进口关掉啊,哎,连接所有情况下,我们连着林业,哎,选择林业 啊,选择林业,因为这样的话他只会从林业进出口呢,他,哎出口到所有地方,哎,就不管他了, 大家可以理解吧,就是说相当于他到他,他转出去卖,是这样的意思,整个过程是这样子的, 关掉一点来,我们来看这个工业区啊,点一下,你看啊,看到没?出口了,看没,这个地方都出口掉了,这个地方也出口掉了,这个呢?地方没有出口,因为 为什么没有出口呢?因为我没有调他的出口。好,所以我们用另外一个仓库来剪第二个仓库。好点,仓库,选择仓库,在这里猛点好, 调下这个仓库,我们点上满载,满载下面我们选择纸张啊,调完纸张过后呢,我们选择他 啊,啊,不对,选择这个进口啊,选他的。一点四啊,我们点一下一点四。进口把外,一定要把外面关掉 啊,出口到所有地方,进口呢,我们要选择这个地方,进到哪个地方呢?我们选择林业啊,整个工业区它的发展就是这样子啊,这样属于最合理的啊,这样好, 我们来点一下,关掉一点锁,选择这个位置,看吧,他马上会出口啊马上会出口,这个地方马上会出口。好,我们点一下这个地方的出口啊,进出口把他, 哎进口关掉,从外面进口关掉,出口到所所有地方啊,出口到所有地方,哎, 厉害吧,这样出口到所有地方好, ok, 他出口了,整个这样都,我们就完成把 ets 关掉。看出口啊,这边马上出口这地方啊,因为还没到下周啊,我们等一下,等待一下啊,出口了 直接清空出口好了,我们整个就要完成了,看我们现在还没有形成利润。赚钱啊,赚钱啊,等一下就赚钱了啊,下周就开始赚钱啊,这周可以这样,上周我们赚了两 千一。嗯,好,好了,我们就先讲到这啊,本期我们关于这个工业区啊,整个基础我们先讲给大家讲清楚啊,后面我们会告诉你大家一个工业区要建多少建筑,多少东西。

好吧,那么在这边啊,工业区里面有几样建筑是又能满足工业需求同时不产生车辆的?那么第一个就是宿舍啊, 宿舍正常来说造二十个就是能够翻倍,他上限是二十,不是上限就是产生效果的上限时二十个,那么你的运作工业区的运作效率呢,就会提高百分之一百了,你造一造他也不会提提高效率, 但是当你如果说你的车流量已经非常大了,你快控制不住了,但是你又有工业需求的时候怎么办?做宿舍,一个宿舍可以满足你四十工人的这个人口工人需求,而不产生车流量 啊,这是一个非常棒的建筑。第二个呢就是这个维护楼啊,同理也是一样满足需求不产生车辆啊,这个东西当大家如果需要的时候可以去 借一些啊,然后呢,在这个区域里面一定要点出这个物流优化和高级自动化这两个政策,一定要点,然后基本上呢,这个就是 特种工业区的一些要点啊,兄弟们一定要记住啊,你们堵车真正的原因其实并不是什么设计或者什么,其实工业区就是随便设计啊,看我直播久的都知道,我都是随便 设计,根本不存在什么,哎,我布个局吧,这个局他一定不堵车,不存在啊,兄弟们,不要用这些东西束缚住自己啊,那样你就玩成别人的样子了,而不是你自己的样子好吗?然后接下来就是这个所谓的这个叫 特种特的独特商品的这个工厂啊,那么这些工厂呢,可以通过调下面这个呢来这个获得这个就是提高他的效, 那么这些原材料呢,基本上就是特种工业区啊,就是就是特种工业区里面二级原材料啊,各种各样拼凑的啊,这个拼那个,那个拼这个生产出来新的一个东西啊,这个东西呢可以供你的这个商业啊,也可以进行出口获利啊, 这个工业区呢,就是特种工业呢,其实它面积非常大啊,建筑都非常多啊,然后呢建筑的体积也比较大 啊,其实你把它布在专门的一个区域,然后配合上这个仓库的使用呢,就 ok 了。那么接下来讲一下这个仓库啊,那么这个游戏呢,会附带一些仓库,你也可以去订页订阅一些具有仓库功能的这个资产, 那么我们以这个仓库为例啊,那么仓库里面呢,一共有三种选项啊,这个平衡,满载和空置啊,这个平衡呢就是出口和自用,一半一半啊,就也不能说一半百分百分钟,就是比较平衡, 满载就是不出口,只自用啊,空置就是全部出口啊,尽可能的出口,一般来说我们二级产品都会选择出口,出口会提高你的收益啊,提高你的收益啊,就是主要靠它来挣钱啊,主要靠它来挣钱, 因为这个东西很多朋友啊,就是又会有一个疑问啊,说,学长你这个东西怎么弄啊?就是怎么样配比啊,或者怎么样,有没有一个什么比例啊?或者为什么我明明生产了很多啊,在我这个仓库里都有货,但是我我有些建筑还会缺货,这是为什么? 那么这个就涉及到一个游戏本身的一个机制啊,这个游戏出口的优先级是比较高的,其次这个在没有模组的支撑下,这个游戏的出口进口其实是比较无脑无序的啊,也就说有可能明明你这边自己生产的很多,他还会进口啊, 这个仓库里面的车啊,他会做很多事情啊,有些时候你发现你这仓库里面的这个有货,但是你的这个生产建筑缺货,是因为你的车辆,仓库的车辆全部都在干做其他的事情,不管是去进口啦还是去出口啦 啊,所以他没有车送货啊,他并没有这样的逻辑啊,就是他不是智能道,就说我可以优先知道啊,我这边有货,然后我去给你送。 所以大家也不用过度于纠结这些情况,你只要你的经营状况是正常的,能够正常盈利的, 这些情况其实都可以无视啊,都可以无视啊。还有一个就是整个仓库里面的出车的数量是跟他的工人上班的比例是正比的,五十八个工人都买的话,他就出所有的车,他就能够出所有的车,工人越 少出的车就越少啊,那么当然了,你们可以通过 transfer control 或者是 transfer manager 这个模组进行一一调配啊,那么在这个地方呢,我就不做详细的模组赘述了,如果会使用的朋友可以进行这个模组来使它固定化的,定向化的,指定化的出口 啊,那么这个地方大家如果想学的话,可以给我留言啊,到时候我会专门做做一期这个视频。好吧, 那么还有一个仓库要说的就是一个出入口的问题啊,那么大家都知道这个仓库呢,他有一个出入口,这个车会从这个出入口进去或者出来,那么这个仓库朝哪一边就非常的重要,那么我们来举个例子,这也是一些小细节, 比如说你这是一条主干道,然后外面的高速公路呢连进来,这里是一个入口啊, 那么这个时候啊,你要摆仓库的时候呢,我们的仓库的入口就不能这么摆啊,对着这个主干道摆,那么这样的话呢,当车进来送货的时候,这个这个地方就会堵住啊,那么所以这个时候我们要怎么样呢?要把这个仓库的入口呢反向摆 摆在他的另一侧啊,这其实都是一些小的细节,但是往往这些小的细节就会决定你这个,哎,工业区堵或者不堵啊,这些东西呢大家是要注意的,但是其他的这些具体的布局化的东西,大家都可以随意啊,都可以随意,没关系的, 好吧啊,那么基本上呢,总结一下,第一个不要造的太多,第二个不要造的太密,第三个用适当的资产建筑来替代普通的原版建筑,第四个就是 用这个不产生车流,但是又能满足需求的建筑来替代产生车流啊,大量车流的建筑,最后一个出入口的细节化布局啊安排,就可以使你的工业区又挣钱又不堵车,还能美观。 好吧,那么这期视频呢,就给大家讲这如果大家对工业区还有什么疑问呢,可以给我留言,如果我觉得有必要回答的,我会再给大家细讲。好吧,那么感谢大家的观看,我们就下期再见了,大家拜拜。

哈喽,大家好,今天我们来讲一下都市天际线中工业 dlc 的玩法。我们可以看到工业 dlc 分出的零液,农业、矿业和石油液。首先我们涂抹上工业区,在每个区域有相应的资源, 在工业区内放上对应产业的主楼,然后我们就可以看到这个工业对应的工业区已经形成了。 以农业区为例,我们首先放上我们的一级开采设施,他们将会产出我们的一级产品农作物。 接下来我们放上我们的二级加工设施,他以一级产品为原料,铲出我们的二级产品,包括我们的面粉和醋产品,这样我们的农业工业区就已经完整。 为了防止二级加工厂没有一级原料,我们可以建设一些仓库用来储存一级原料。开采设施会用卡车将一级原料运送到这里,而仓库会将这些原料送往加工区或出口。 我们可以看到我们的原料还需要进口,这时候就可以多造一些开采设施,出口过多可以多造一些加工设施。 相对应的林业区生产纸张和爆屏木材,油田会生产石油和塑料,矿业区生产金属和玻璃。 我们再来讲一下另外几个功能,仓库可以储存产品,一级产品或是二级产品都可以,而且不限制产业。我们可以看到这些仓库可以存放的产品。我们将农业区生产的二级产品 存放到仓库,这样可以方便我们的特殊工厂进行加工,比如说面包房,就是通过处产品农作物和面粉来生产糕点,还有其他很多特殊工厂需要用到不同的原材料。本期视频就介绍到这里。

在前期规划的时候呢,为了方便啊,我们把这个工业区放在了市中心,现在看来污染太严重了,你看这个种的树啊,都枯死了, 所以呢,我们需要把工业区整体搬迁出去啊,离居民区远一点,免得居民受到污染生病。在四周观察了一下,看来只有这块地比较合适啊,有水运,而且离这个未来的机场很近,方便货物运输。 那么我们就先规划吧,首先是路网啊,沿着韩走一圈,这个建议工业区的路采用这种双向六车道的大路啊, 因为未来工业区的运货汽车比较多啊,基本上都会在各个工厂门口停留啊,送货啊,取货啊,所以道路的压力啊肯定比较大。那么我们先来一条基准线下来,呃,让这个道路更加整齐。 然后呢,沿着海岸 走一下,在拐角这些节点啊,直接拉十字路口,方便车辆交汇。 之后啊,我们选择跟组成一样,给工业区设两个高速上下口,这种上下分离的结构, 顺道进出口的改一下,用这个单车道升级 ok 啊,工业区一个口进一个口出啊,就不太容易堵车了, 这样基础路网就规划好了。呃,我们再拉水拉电过来。紧接着呢,我们开始规划工业区, 同时我们把老的工业区给取消掉,这样居民就能来新的工业岛上班了。 最后呢,给我们的工厂去做一些配套,警察局啊,餐馆啊,消防局啊,宾馆啊,都给他建一些, 这样工业区升级更快啊,可以容纳更多的工人,也能交更多的税了。 好了,我们的工业区搬迁完毕啊,看看我们的工业岛多漂亮。