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如何在 au 快速调整音量均衡?有的新手可能会直接放大缩小,我教你一招秒变老手。首先新建多轨导入音频,我们来听一下这段音频,有的声音大,有的声音小, 整段音频最低电瓶在负二十九,最高达到负十三。点击菜单栏效果,政府与压线 强制线符在最大,政府输入负三。这里的意思是整段音频电瓶都被限制在负三以下,让大的声音不要爆,再把输入电瓶提升二十分贝, 让低电瓶的声音更大些,根据不同的音频的电瓶大小来决定数值。我们再来听一下这段音频,有的声音大,有的声音小,低电瓶被提高二十分贝,最高电瓶不超过负三分贝。

假如我现在手中有很多很多素材,我想把很多种素材放到一段试音品里面,我们不可能把这么多素材,每一个都用强制线幅来做调节,对不对?那么怎么办呢?我们找到窗口, 找到匹配响度,我们选中他,此时我们就生成了一个匹配响度的窗口哈,这上面写的是将受支持媒体文件拖放到此处,你可以双击他,也可以哈将他选中,然后拖入,都可以的, 大家看一下,我这边拖入到匹配响度的同时,然后在我们的文件这块也已经拖入了哈,也已经拖入,他们是同步的。 好,我们现在看啊,每一个每一个波形,我们看每一个波形哈,都是不一样的,忽大忽小各不相同。 那我们如何将这些素材很快的把它们调节成像都差不多的呢? 我们现在好找到匹配响度这个窗口,然后按拨亮键将它放大, 放大之后你会发现哈,呃,这边什么都没有哈,只是有一个歌曲的名字啊,音频的名字,大家有没有看到?这一块就是计算哈,计算每个文件哈,我们选中它,它变成蓝色,这时候电脑在 计算好,再自动生成,我们看着他的一些相应的数字就被计算出来了, 我们看它的响度是不一样的,这后面有一个匹配响度设置,我们选中它,将它变蓝色,下方又生成一个匹配到哈,匹配到,我们看这这三个哈有目标响度、 容差和峰值电瓶哈,实际峰值电瓶最高的,大家记住啊,这三个数字啊,目标响度给我调到负二十四,容差调到二最高,实际峰值电瓶调到负二, 不要问为什么啊?不要问为什么,你就把他们三个统一固定,调成这三个数字就可以了。 当我们调好之后,我们点击运行 好,此时电脑在制动的运行 好,大家看一下它的响度是不是差不多?

什么?现在你还在用 au 自带的效果调电话音? 我们走进上海一家小区,效果不好,而且太慢了。你想要了解当地居民对于垃圾分类成本的看法,现在使用这个插件可以一键调试。 在小区内,记者发现了许多分类垃圾桶,每个垃圾桶都标有不同的垃圾分类标识。在随机采访的几位居民中,大多数人表示对垃圾分类政策表示赞成。 什么煽动效果?参数太复杂了。 oh, god, please no no! 没事安排! 在小区内,记者发现了许多分类垃圾桶,每个垃圾桶都标有不同的垃圾分类标识。无论是大山洞还是小山洞,只要通过调节旋钮大小,就能实现你想要的效果 分类政策表示赞成,认为这是保护环境和健康的必要去做这款插件,无论是怪物音。走进上海一家小区,想了解当地居民对于挖机分类政策的看法。机器人 记者发现了许多分类垃圾桶,每个垃圾桶都标有不同的垃圾分类标识。对讲机 几位居民中,大多数人表示对垃圾分类政策表示赞成。电话音,环境和健康的必要去做,然而电视音还是各种环境混响,都能帮你轻松解决。 他们认为政府在制定垃圾分类政策时应该更加周全。需要这款插件的可以关注主播账号,还能领取插件功能的中英文对照表,让你更快速的完成后期制作。你还在等什么呢? 记得关注再走哦!

我们开始录这个 audition 软件,这个的两轨同路方法啊,这个 audition 的 话双轨同路的话是有点麻烦的,那么需要装这个 asio 四 l 啊,这一款的这个驱动。 好,在软件打开之后我们第一件事情设置首选项,首选项里面找到音频硬件,这里设置 asio, 这里是四 l, 这一个啊,设置, 那第一个我在这个地方呢,是打开了虚拟声卡的通道,待会要录系统声音,通过它调过来。第二个的话 打开了我们麦的声音哈,在这个里面监听的声音我们就没办法了,因为自己的喇叭也在动。好,这个时候我们点确定好,在这里新建 多轨混音啊,多轨混音,哎,这个就按四四幺零零前后四哈,然后我们那个 驱动商也是四四幺零零。确定好,这里第一轨,第一轨我们在控制台上面,第一轨选择 这一个啊,这个是我们的麦,这一个,这个啊,零三五是我们的麦,第二轨选择我们的虚拟声卡发送过来的声音啊,就可以两轨同路了。 背后的这个输出的话,因为没办法识别,没办法识别,我们现在就有路两轨啊,待会监听的时候换一个驱动就可以了。 好在这里点亮这里,那麦克风声音就进来了,所以我现在是用电脑录屏,但是声音我不能用这个电脑录,我只能用我的手机在录啊。 这个四 l 这一款驱动的话就有一点毛病,他是独占的哈,独自霸占的,别人没法做事,很啰嗦。好在打开第二轨的录音预备键,没有声音。好,我们现在播放一下抖音的声音, 然后我们抖音的话,我们呢通过,呃这个桥工具来发送过来啊, 通过这个桥这个逻辑的这一款跳线工具把它发送过来,这里有声音了,嗯,看得到这里有声音了,再点我们下边的这一个红圆点双轨录音。好,现在就开始在正式录音, 现在我没办法在这里监听,我们只是在我们这个声音的话,我现在录屏的声音是手机录的啊,现在电脑上你是看到这个声音的波形,那我们停下来就录这么多。好,这个双轨录完了,录好了,我们把这个录音键关掉, 那要监听,要听听这个效果的话,好,把这个也关了啊,好,要听这个效果的话在这里我们,呃,首选项你要切换一下驱动,因为现在这个驱动我没办法去,就就在软件里听效果,在这个 音频硬件这个地方,我们改成 mme 吧。啊, mme 就是 麦克风和声音。确定好,我们听声音单轨,第一轨听我们的人声啊,你要觉得声音小的话, 咱们听这个。嗯,好,现在就开始在正式录音,现在我没觉得声音小,把这个线没办法在这里监听,我们只是在我们这个声音的话,我现在录屏的声音是手机录的啊,现在电脑上你是看到这个声音的波形的,我们停下来就录音。 好,第二轨,第二轨, 现在电脑上你是看到这个声音的波形了,我们停下。好,这就是我们 a o 软件双轨同路的啊,它的原理是加载 a s l 四 l 这个驱动,这驱动有点啰嗦的哈,我们一个板板载声卡的电脑 虚拟声卡,把声音啊调节发送过来,然后再识别你的麦的这一这一个声道,啊,那双轨同路,哈。啊,好,那今天的这个 au 的 双轨同路的方法就给大家讲解到这里。

三五人如何做出成千上万人的效果?四个人干了东海,呵,几十人干了东海呵,几千人干了东海,呵。 我们来从头捋一遍思路,看不懂的话可以点个收藏。因为我有四个不同的人声,叠加起来的话,音量很容易就爆了,所以我给轨道一二三四分别减了三四五六 d b。 另外,既然是全声效果,那就需要给轨道调一下声,像左十右二十,左三十右四十这样往下排的,相当于他们在镜头前排排站是有声场宽度的。然后前面八条轨道都是挂载了 au 自带的和声效果器, 在调制里面和声直接选择预设五个声音。给轨道五六七八呢,都挂载了 au 自带的音高换挡器,分别设成加一减一,加二减二,最多加二减二,变多了就奇怪了。 然后给轨道九改名为铺底,挂载了 au 自带的参数均衡器,调了一下 eq, 主要是低频歌架和高频歌架,可以截个图。又给挂了一个肥波的混响 space, 一 点五秒,混响的距离呢,是比较远的, 立体声宽度是比较宽的, mix 给它设在百分之十,相当于是拓展了远景的纵深。 然后又新建了两条立体声总音轨。又建轨道,创建立体声总音轨一条呢,命名为中景总轨,是作为一个某文件夹去管理轨道五六七八的, 点击轨道头的输入输出控件,把轨道五六七八的输出改到中景总轨。在这个中景总轨的轨道上呢,挂载了一个 wave 的 和声插件 double 四 stereo, 参数是这样的,可以截个图。 其实开通专属会员就能获取到这个模板,还有一堆其他的学习资料,当然你不嫌麻烦的话也可以自己设。 这个总音轨是一个母文件夹,但下面这个总音轨是用来做发送式的混响的,给它命名为混响接收,两者的功能是不一样的。 发送轨上面呢是挂在了一个 pro 瓦的混响中间,这个 space 是 一秒钟,一点五秒也行,主要是把这个 mix 改成百分之一百,因为现在这个混响是发送式的, 把中井总轨发送到混响接收的轨道,调一个发送量,这里的话我们减二十 db, 这么设置完以后轨道五六七八就都有混响了。好,我们重新拿一个素材过来,也是三五人的叠音,但他是已经叠好的状态,所以效果还能再好一层。 首先当然是要叠好位置,然后直接复制一份出来,稍稍错开 继续复制,前面四个也是稍微错开一些,你试听的时候注意别出现金属相边的听感就好。将军,刚才我们提过一个铺底的轨道,说是拓展远景的纵深的,那这个轨道放什么音频呢? 直接给上面的所有声音框选中,右键回弹到新建音轨所选剪辑,他就把选中的音频呢直接就地渲染了,然后把这个音频呢拖到铺底的轨道,这上面是有 eq 和混响的。将军, 最后一点就是在混合轨挂在一个 au 自带的限伏器,任何的限伏器都可以,目的就是把峰值限制在负一,别让它爆音就行。好,这是一个大概的思路,你在其他的混音软件里面也是可以去照抄的。下期见,拜拜。

在我们录音的时候,偶尔会遇到这样的情况,也就是左右声道的音量不一样,这样出来的效果也不好,我们该如何解决这样的问题呢?话不多说,这就开盘 打开 au, 如果录出来的声音是这样的,一个声道声音大,一个声道声音小,我们来听一下效果,建议带上耳机听。 欢迎来到老盘的抖音频道,我们先双击音频轨道进入波形,然后先要了解一下这两个按钮, i 代表左声道,二代表右声道,那我们的目的是要把两个声道的音量统一,先看这个效果,明显左面的声道的音量要大于右边的声道。第一步,点击声音小, 这个轨道也就是 r, 把它进行关闭,这样在播放的时候只有左声道的声音。按 键盘上的 ctrl 加 a 进行全选,再按 ctrl 加 c 进行复制。第二步,点击左升到 l 按钮,把左升到关闭,然后点击右升到 r 按钮,打开右升到,再 按 ctrl 加 v 进行粘贴,这样左右升到的音量就一样大了。第三步,把左升到的 l 也打开,点击 ctrl 加 s 进行保存,听一下效果。 欢迎来到老盘的抖音频道,这样我们的双声道的音量就统一了,你学会了吗?我是老盘,点赞关注,咱们下期接着盘!

哈喽,各位小伙伴大家好,欢迎收看本期视频,我是林哥,那么有很多小伙伴在录音的过程当中呢,喜欢去选择在多轨当中录制,我个人呢也非常喜欢这种手段啊,因为如果是录一个长篇的小说的话,你很有可能会忘记其中某个 cv, 他的声线或者语态。 那么通过这种方式,我可以把我这部书里面所有的角色音啊全部录制在同一个文件当中,如果我忘了,我可以往前面去翻找我曾经路过的其他的片段节选。 然后呢,我可以找到我当时的一个状态,重新模仿之前的一个声线去进行录制,尽量保证让这个角色呢前后保持一致。但是有一些小伙伴在录制旁白的时候也会选择这个多轨,那么他有时候会出现一些磕绊,磕绊了之后呢,就选择了停止录制, 结果就生成了很多零碎的一个片段,并不能组成一个完整的这个文章。那么今天我们先来模拟一下这个情况,要想录制呢,我们需要首先在轨道上打开录制,准备点亮这个儿。然后呢,我这边简单录一个个人简介好了,轻而细听为零, 玩鱼捕鱼为哥 two, 我是林哥,愿听听你的心声,为你讲述一个个暖心的故事。好,大家可以看到呢,我刚才的三句话,分别录制了三个不同的音频, 那么这种情况下,当我们在处理干音的过程当中,要统一进行降噪,去口水音这些处理的过程当中呢,你如果说一个 各一个进行处理会非常的麻烦,包括你最终导出的时候,你也会导出一个完整的文件,所以这个时候我们要做的一件事情呢,就是在这里把它们放在一起,然后全部选中,点击右键之后呢 这里有一个合并剪辑,合并之后呢他就会变成一个完整的音频,我们进去之后,然后选择我们的干音处理的这个预设,然后统一进行处理即可。 以上呢就是在多轨当中录音,如果你分多次分段进行录制,结果生成了一堆的这个小的零碎的音频片段的话, 那么你怎么样进行统一的一个肝阴处理,以及导出的方法就是合并剪辑。那么今天这个知识点你学会了吗?感谢收看本期视频, 如果你喜欢本期视频,请一键三联,非常感谢你的支持,我是林哥,我们下期视频再见,不见不散,拜拜。

在短剧剪辑中有一个办法可以让人声的那个音轨全部的频率都变成负六,不超过负六,但是它的声音又挺大,你可以你得全部全选进去,修后机在这里中编辑,它自动就弹到 a u 了, 然后就是这个数值,对,它是默认的,你就用这个就行了,负六十。

刚接触,哎呦,你是不是一打开就蒙了?波形编辑器,多轨编辑器,都是编辑器,那我处理音频的时候到底该用哪个呢? 嗯,现在你听好波形编辑器呢,它是用来修声音的,比如说降噪,去口水音,剪掉主播说错的字,调大某一句话的音量,所有的修改呢,它都是直接写在文件上的,改变呢, 这文件就变了,而多个编辑器呢是用来混声音的,就像那个搭积木一样,背景音乐呢,放一轨,然后我们下雨的声音再放一轨, 你可以随时的拖动呀,调音量啊,加弹入弹出,而且呢他不会破腐坏我们原来的那个文件。那我们呢现在来看一下啊, 你现在看到的这个界面呢,就是波形编辑器,我在这里放了一个文件音频,我们先听一下, 那这是一个音乐文件,如果我们在这里,比如说我们做一个弹幕弹出 看,我们先做一个弹幕听一下, 那我们把这个文件我们放到这个多轨里边去, 你看我们刚才是不是在波形变频器里面把这个声音调小了,那我们现在在在这边把它声音调大,那我们可以看到啊,我们听一下 这个登录还是在的,对不对?那我们回到波形编辑去,去看一下这个原文件,它是有没有变化, 大家可以看到啊,这个文件呢声音还是小的,没有变,那我们刚才就说了啊,你如果是在波形编辑器里边对文件进行处理呢,他就会这个 再来再来做一个操作,那我们现在在这个多轨编辑器里边,把这个前面的这一块我们给他删掉,删到这里来。 这样的啊,那我们回到波形编辑器看里边,看一下文件有没有变化,没有变化对不对? 在这里你看我们刚才是在多轨里边把文件切到这个地方。 好,那现在呢?我们把这个多轨的这个文件恢复原样,恢复原样,然后我们在波形编辑器里边把这个文件, 那我们还是刚才切到这个地方,对吧?那我们来看一下多柜里边有没有变化,看到没有?多柜里边前面的也是被切掉了。 那我们是不是就明白我刚才说的那个,你在这个 波形编辑器里边处理是直接作用在这个文件上的,你对他做了改变,那这个文件就彻底改变了。但是如果你在多轨里边进行的处理呢?他不是直接作用在这个文件上的,你只是改变了 它的某一个属性。那现在你明白那个波形编辑器和多轨编辑器的区别了吗?如果不明白啊,就把这个视频收藏起来,下次再看一遍。

对新手特别友好的三十三分钟 a u 零基础入门教程,建议收藏! 首先讲一下菜单栏,这上面的一排就是菜单栏,每一个软件都有菜单栏,如果说你背不下快捷键的话,你就可以在这个菜单栏上面去找,比如说你要新建一个工程,你在文件里面去找,新建多轨绘画是吧? 比如说你录完音以后,想要保存文件,也是在这个文件里面保存或者另存为,这上面还有关闭啊,全部关闭啊这样的一些文件相关的操作。 然后你想要去编辑这个文件,比如说复制、粘贴、剪切什么的,就可以到这个编辑里面去找。一般来说我们都是用快捷键的啊,如果你记不住的话,就到这个里面去翻,比如说剪切的快捷键, ctrl 加 x, 复制粘贴,这些都不需要说了, 在编辑里面有几个比较重要的,就是批处理,然后变换彩样类型,键盘快捷键首选项啊,这个首选项的话,我们的那个快捷键设置成 alt 加 q, 后续还会提到。 然后关于多轨里面的操作就是后面两个,一个是多轨,一个是剪辑。多轨,这个里面的话主要是对工程的一些操作,比如说添加新的音轨呀,添加立体声总音轨呀,删除轨道呀啊这样的一些操作。 然后剪辑里面就是对音频的片段啊,音频的对象去做一些编辑,比如说给他加点音量,换个颜色啊,锁定时间啊,重新混合呀,伸缩呀,什么是伸缩呢?就是把这个音频变快变慢啊,后续还会讲到 在效果里面,你就可以去添加一些效果器,暂时先了解一下这个菜单栏上面的功能,收藏夹就相当于是一个快捷的通道,你可以把一些常用的操作给他放在这个收藏夹里面,然后想要用的时候,直接点开这个收藏夹啊,去选择一个操作就行了, 甚至给这个操作去设置一个快捷键啊,更加的快捷。在试图和窗口里面就是去切换你的一些面板,比如说这个政府统计,比如说匹配响度的面板啊,给他打开这个就是菜单栏, 然后我们来看一下这一行,如果说你已经新建了一个多轨工程,那么点这个多轨的话,就是给他切换到多轨编辑器里面, 如果这时候你没有打开任意一个多轨工程,那么你点一下这个多轨,他就会给你新建一个多轨绘画啊,出现这么一个新建多轨绘画的对话框。 这两个图标呢,左边的是频谱显示器,右边的是音调显示器,一般来说我们只用左边这个,如果说什么时候你的界面变成这样子了,你也不用觉得奇怪,直接点一下这个频谱显示器就行了。 然后右边这一行呢是工具栏,前面三个是在多轨工程中使用的,所以现在是灰色的,按不了。 右边五个是在波形编辑器里面使用的,而且是频谱编辑的工具。第一个就是默认的这个时间选择工具,在下面的频谱编辑区域也是时间选择,你切换成这么一个框选工具的话,在这个频谱编辑的区域就变成了一个框选工具。 我们先介绍一下这个频谱的概念,频谱的显示分完全限性和完全对数,完全限性的频谱的话,就是他从一 k 到二十 k, 但是完全对数的频谱呢?他会放大一千以下的频率,让你能够更好的去编辑低频,因为一千以下的频率是很重要的。 我们可以右键这个屏谱的右边缘的空白区域,把它切换成完全对数。当然我一般的操作都是用快捷键, alt 加 shift 加向下键, 你看这边右键它这边也是会显示快捷键的啊,你看这个快捷键到底是什么,然后去按快捷键去调整, 你调整分辨率,调整到一个比较清晰的状态,然后切换成完全现行以后,他又变模糊了,你又需要调整啊,一定是需要来回调整的, 你看现在他这个屏谱的分布就不一样了,对吧?一千以下是放的很大的,这样的话你可以去找到低频的一些杂音啊,喷麦啊,去框选消除。那么现在我们收回这个框选工具, 你在频谱上面,比如说我去框选这一段,可能这是一个喷麦,你就可以框选了以后去 delete 删除掉,这样的话就把这个杂音给去掉了,而且不影响人声,所有的声音都会显示在这个频谱上, 那么如果说这个声音并没有和人声混在一起的话,就可以完美的去除掉。在频谱上找到这么一个杂音也是一个技术活,你可以尝试去拉几个音频进来,可以是人声,也可以是音效,然后去框选一部分频率 去播放。你比如说现在我框选的是低频部分啊,这个人声听上去就会比较闷,他心头一动,一个半透明的面板出现了他的面前,这个区域再给他往下来一点, 这个声音就更闷了,如果说给它拖到上面去呢?而且给它切换成完全限性框选高频的区域呢?只有滋哩滋哩的声音,对吧?再往下拖一点 在了他的面前,因为现在我们已经触及到了中频,中频的声音是最响亮的。关于这个频率,我们第三章还会详细讲解。 这是框选工具,然后是套索工具,这个区别呢,就是可以自由的去框选你想要的部分, 不像刚才那个是一个长方形框选完了以后,你可以去读奏,决定你要去给他做什么操作,比如说给他减点音量,加点音量, 或者 delete 直接删除,是吧?可能这是个杂音啊。一般来说这个框选工具,什么套索工具都是用来去抠除杂音的。 第三个画笔工具的话,跟那个套索工具差不多,也是去抹啊,和刚才那个套索工具有一点点区别吧,抹完了以后也可以去读奏, 也可以去加音量,减音量,也可以去 delete 删除。这几个工具里面最神奇的就是这个污点修复画笔工具啊,这是一个神器,因为他有一个智能判断的这么一个机制。什么意思呢?比如说我给他放到这么大,然后我去 呃抹除的话,他一点反应都没有,因为我抹的这个区域和他周边的部分非常的相似,所以说他智能的判断这是不应该被抹除的内容。但如果说我框选到了异常的部分,他就给我抹掉了, 对吧?你像刚才那个地方的话,我可以放的小一点,然后一笔直接抹掉,那么有时候就算杂音和人声重叠了,你可以找得出那个杂音长什么样子,然后去覆盖着抹除,你就可以得到一个无伤的人声。 第二节课还会继续讲这个频谱编辑这个圆圈呢,可以放大缩小,就是这个像素可以调整,但一般来说我都不会去动这个像素啊,都是去调整这个仕图。然后是文件面板和工作区,你可以自由调节你的整个的这个 au 的 界面, 比如说你可以把文件这一列呢放在下面,你拖的时候拖到这个中间,就表示你要把这个界面放到这个区域, 比如说把文件再拖回去,然后有时候你可能会点开这个浮动面板,那么这个文件的面板就变成了一个浮动窗口,你想要摁回去,怎么摁回去呢?就是需要把鼠标放在这块区域, 这一块区域去拖动它就能够摁回去。比如你可以把这个电瓶表挪动到这中间来,是吧?这一家子内这么竖着去播放都可以自由调节。 比如你可以把左边变成三个模块,把这个属性的面板往下拖,拖到阴影部分朝下的时候松手,那么现在你就有了三块面板,是吧?一个文件面板,一个标记面板,一个属性面板, 这些面板呢都可以并列,比如说把标记移到和属性并列,你在这边可以切换,然后调整到一个你满意的界面,以后你可以点这个窗口工作区保存对此工作区所做的更改,或者另存为一个新的工作区。 上面这些其实都是一个一个的官方自带的工作区啊,你可以去编辑这些工作区可以去删掉啊,我这边的话去另存为一个新的工作区, 一一确定,然后在窗口里面就能够看到了,是吧?你可以自由的去切换这些已经保存的工作区面板,比如说我这边切换到基本视频混音, 他就是这么一个布局了,把视频放在上面,我们恢复到默认,然后频谱刚才讲过了,电频表的话,建议大家把这边的刻度啊给他调到七十二 db。 关于这个电频表呢,如果这个音频是一个单声道,那么这个电频表就只有一个声道, 如果这个音频是个双声道,那么这个电频表就有两个声道,这边有两块是吧?播放的时候也会有两条, 虽然自古以来有。如果说左右声道那个电频表是一模一样的,没有任何的不同,就算他是双声道也是假的立体声,我们的音效库里面可能也会有一些五点一声道的音效, 你拖到 au 里面,你会发现你的电瓶表变厚了,就是因为它需要显示各个声道的一个电瓶, 然后是基本声音,这个其实是个鸡肋,我们简单的了解一下,在窗口里面可以调出来基本声音,这个面板呢需要在多轨工程中使用,我们直接新建一个多轨绘画, 然后把音频拖进来,选中这个剪辑以后,这边的这个面板就亮了,是吧?刚才的话是暗的, 选中剪辑以后,你可以标记为对话,把这个剪辑标记为对话,那么这边就可以去选择一些预设什么从电台啊,电视啊、电话啊,还有一些混响啊什么的,呃,这些都是后期方面,多轨方面的内容了, 但是呢,我首先给你排除这个基本声音,因为里面这些效果我们都有更好的插件来去模拟它,这里面的效果都是 au 自带的效果器去实现的。比如说什么从电视 它先是去做了一个动态处理啊,做了一些什么压缩呀、扩展呀啊这样的一些操作,然后再去做了一个图形均衡器,提升了中频,衰弱了低频和高频,听上去就像是一个电视里面发出来的声音。 这些效果呢,我们可以通过一些现成的插件啊,一步到位,而且更加直观。比如说我们现在清除音频类型,然后选定以后给他标记为音乐,这个音乐里面什么平滑人生、闪避啊,我们可以通过策略来去实现。呃,配乐避让人生 那个效果比这个丝滑多了,然后混音为三十秒、六十秒、九十秒什么的,其实他的一个内核就是重新混合,所以说我一般把这个基本声音面板给关闭掉,不需要。然后匹配响度是一个重点,在效果里面点开匹配响度或者窗口里面也可以啊, 点开以后你可以把匹配强度挪到下面来,把这边的效果组也挪到下面来,然后我们拖一些音乐进来吧, 现在我就拖了六首配乐。其实你可以批量的对几千个音频去做匹配强度, 只要你的电脑吃的消几万个也是可以的。然后下面这个匹配到多少响度呢?这个的话我们一般都是选择第一个幺七七零杠三,这是国际电联制定的一个响度标准, 目前呢全世界最通用的就是这个标准,然后你就要考虑你的一个目标响度是多少。比如说我先打开一个配乐,现在这个配乐的响度应该是超负十六的,负十五点七五, 那么我现在给他匹配响度到负十六的话,他是在给这个音乐降音量,另外一首呢负十七点四,这个是加音量加一点四的 d b, 因为 d b 和 l u f s 其实是同比关系, 这个音量和响度是有区别的,但是呢也存在一些关联,这个我们后面会讲到,然后这个政府统计的面板怎么调出来的,是吧?有同学可能会有这个疑问, 你可以打开快捷键的这个面板,然后在搜索框里面去搜索政府统计扫描,政府统计扫描 给这个操作去设置一个快捷键。当然如果说你用的是二四版的 au, 你 可以直接套用我的快捷键啊,暂时可以先不用设,这个面板是经常会使用到的,你可以把这个面板拖到这么小,只显示这个响度就行了。 而且你这个政府统计如果是在里面的话,你可以给它弄成浮动面板,然后给它缩到这么小, 这样的话方便查看这个数值,就是整个音频的一个综合响度。我们先了解一下,回到匹配响度的面板下面,这个容差是什么呢? 就是说它允许多少的差额,我们一般的话设置成零,它什么意思呢?如果说你本来那个音频的响度已经是负十六点五了,然后这个容差如果设置成一 l u 的 话,那么它那个负十六点五的响度就不会被匹配到负十六了, 然后这个最高实际峰值电瓶就是它最高音量给它限制在负一左下角的导出取消过去。 峰值指的就是这个音频的一个最高的音量,也就是这里,对吧?已经超出零 db 了。刚才我们查过这个音频的响度是负十七点五,然后现在我们运行一下子 来看一下这个音频最终处理成一个什么状态,它的峰值全部被限制在了负一 db, 我 们可以放大一些这个波形图,能够看到负一 db, 这里是负一全部限制在了负一 d b 以下,是吧?然后现在这个音频的一个响度是多少呢?负十六点一六。为什么它不是精确的负十六呢? 因为它的一个机制是先给你加音量,匹配到目标响度,然后再取限幅,因为这边的一个限制条件就是需要限制在负一 d b, 那 么限幅的操作就会给他降响度, 所以说到达不了精确的负十六。那比如说我需要到达负十二 运行,那现在这个数值肯定是离负十二更远了,对吧?刚才是差了零点一六,现在呢差了一点四四,因为他被陷伏的部分更多了。那这种情况我就是要到达负十二,怎么办呢? 有点基础的同学可能就想到了要压缩,是吧?另外一个方法也可以实现,但是肯定没有压缩来的自然,比如说你想要达到负十二的响度,那你就给他匹配到负十, 然后再去测这个响度,现在是负十一点九四,给他减零点零六, 不就是副十二的那个精确的响度了吗?是吧?多给他匹配一些,然后再去增减音量,达到目标响度, 但是刚才也说了,肯定没有压缩,自然你像现在这个波形有点平头哥了,是吧?然后是效果组, 在效果组里面呢,有很多的官方的预设,这些预设呢,大部分的效果都不怎么的啊,都不如第三方插件模拟的好,也是跟那个基本声音的面板一样,所以说可以忽略,你可以把这些他自带的那个效果组全部删了,然后后续自己去呃保存效果组, 比如说去选择一个预设以后点这个垃圾桶,然后去点这个删除。你像这个带通混响,我们可以听一下他是什么样的一个效果。 来到火堆前,他从包袱里拿出了一个他是做成了那种大喇叭一样的效果,而且还带出了一些混响,这个效果是不是可以用做那种室内的大喇叭?他听上去像是电话音,主要是因为他做了这个图形均衡器, 增加了中频,然后摔入了高频和低频,突出中频就能够让这个声音听上去像电话音啊。 除了这个呢,还做了一个室内混响,两千五百毫秒,也就是两点五秒的一个衰减时间,这个混响的时长还是很长的,比较适合一些大的空间的广播,比如说医院啊、厂房啊、仓库啊这样的一些地方。 在这个室内混响的前面呢,还有个动态处理,其实就是一个压缩器,让这个声音的那个动态变小了, 就是这三个效果器组成了这么一个效果,我们后续会学很多的插件,可以自由组合来去实现各种各样的效果。 au 自带的效果器看着也不直观啊,就是比较的粗糙,一般不会去用的。 然后效果组的应用顺序是从上到下,应用的是一个串联特性,先应用动态处理,动态处理以后的师生再去应用室内混响这两个效果器,应用完以后的师生再去应用图形均衡器。所以说有时候你的效果器顺序不一样的话,出来的结果也是截然不同的, 你在这边做好的一个效果组,可以去保存为一个预设,那么他就会出现在这个里面啊,每一次打开都能够直接套用上次做好的那个效果,这边有一个绿色的开关,这个开关点灭的话就是旁通这个效果器,旁通是什么意思呢?就是不起用这个效果, 也可以直接移除这个效果,然后双击就能够进入这个效果器进行编辑,当然这边点开以后编辑效果也是一样的,跟那个双击的效果是一样的, 也可以去拖动改变这个顺序。在下面呢还可以去添加新的效果器,比如说加一个增幅,加三 d b, 再往下有一个输入输出,这个指的是音量, 一般来说输入的音量都不需要动啊,主要是调输出的音量,有时候你应用完一套效果组以后,他输出的音量可能会比应用前要大,导致超出零 d b 报音削波啊什么的,所以说需要控制一下。再往下还有一个混合笔, 每一个插件都有他的一个混合笔,然后这边的这个混合笔指的是这三个效果器的一个组合的混合比,如果这三个效果器相当于没开, 如果是百分之五十的话,相当于是应用了一半啊,就是这么个意思,你可以在做后期的时候啊,在那个多轨工程中,让这个混合比实现自动变化, 比如说一个人从山洞走到室外,那么他的混响回声这样的一些空间的效果是逐渐的消散的,对吧?有一个逐渐变化的过程。后续还会讲到效果组,主要是用在多轨工程中,因为你在波形编辑器里面去应用的话,是一个破坏性的编辑, 你应用完保存音频,然后关掉以后再拖进来,就无法再回到应用之前的状态了。但是在多轨工程中,你去应用这么一个效果组,然后保存工程重新打开的时候,这个原始音频并没有动,还可以去灵活调整这个效果组的参数。 所以说关于后期方面的操作都建议在工程里面去实行。然后标记的快捷键是 m, 你 要先给它切换成英文输入法,默认的标记类型是提示类,你可以右键这个标记, 右键标记在标记面板中显示,就能够打开这个标记的面板,你打的所有标记都会显示在这个面板中,然后可以去批量的操作啊,批量的去删除标记, 然后也可以去更改这个标记的类型,但一般建议大家不要更改,因为 au 的 标记只有提示类的,能够在 reaper 里面被识别。后续我们需要通过这个标记来去实现一键切割,然后高效对轨, 然后你框选一段以后,再按 m 的 话,就是一个范围标记,这个范围标记的话有开始的时间和结束的时间,持续时间十六秒,像这样的提示类的范围标记也能够被 reaper 识别, 然后这个标记是波形编辑器里面的标记,在多轨工程中也是有标记的啊,这两个标记不一样, 你没有选中任何的剪辑,去打 m 键的话,就是打的是工程里面的标记。你选中了一个剪辑以后,再把光标放在某个位置,按 m 键的话, 这个标记就打在了这个剪辑的内部,我们双击进去能够看到这个标记的位置是吧?但是看不到刚才那个工程里面的标记, 剪辑的标记跟随剪辑再导出缩混的时候,这个剪辑的标记就没了,因为你在混错一条全新的音频,但是工程的标记就能够随成品导出。你在导出缩混的时候,比如说选择整个绘画,左下角有一个包含标记和其他原数据, 比如你可以给这个标记取个名字,重命名标记缺因,这能够给自己或者说剧组里面的其他人员相关提示。 然后历史记录,这个很简单,相信大家绝大部分应该都知道 ctrl 加 z 是 撤回,但是有了这个历史记录的面板呢?你可以自由的去跳转到某一步,比如说刚才这个地方, 将音频类型更改为对话,刚才我们把这个剪辑标记为对话,然后去看里面的预设是吧?这个界面你稍微摸索一下你就会了。但是有一点需要注意啊,就是你回到了这一步以后,你再去做一个什么操作, 他后面的所有操作都被覆盖了,这一点一定要当心。然后是属性,如果说这边没有属性的话,你可以在窗口里面去打开属性, 你在多轨工程中没有选择剪辑的话,这个属性就是工程的属性,开始的时间,持续的时间,工程采浆滤工程的保存路径什么的都能够在这边看到。然后你选择了一个剪辑以后呢,这个属性就是剪辑的属性了, 你可以给这个剪辑重命名啊,去查看他的信息啊。这个剪辑的开始时间你可以去做调整,当然这边的话可以直接在这个剪辑上面拖动剪辑的结束时间,持续时间什么都可以去调整,然后基本设置里面可以多选剪辑,然后批量的调整音量, 比如说我再去拖三个音频进来,拖动这个小圆圈,可以批量的增减音量,可以去设置颜色,将剪辑分组锁定时间循环,静音伸缩,重新混合什么的,我们后续讲多轨的时候再讲。 然后进入这个波形编辑器以后,这个属性就是这个文件的属性啊,然后仕图里面的话,这个 h u d 就是 这个音量的旋钮啊,这音量旋钮是经常会用得到的,你可以直接拖拽这个小旋钮来去增减音量。 显示屏谱和音高,也就是这两个开关显示预览编辑器一般也用不到,然后后面这四个是多轨里面用的,所以现在是灰色的,我们切换到多轨编辑器,再点开仕图,可以看到这边亮了。这几个一般来说都是打勾的状态,如果说没打勾,记得给他打上勾。 以上这个剪辑的音量包落,也就是这个黄色的线,如果什么时候看不到,你可以在这个矢图里面打开看一下有没有打勾声。像包落,也就是这个蓝色的线 剪辑的效果,包落也就是这个效果组里面就是参数的包落线,然后这个剪辑的增益控件,也就是这东西,你可以直接在这个上面去调整音量。 au 的 二零一八版本是没有这个增益控件的啊,有些功能是没有的。然后收藏夹和 p 处理是可以联动的,这个 p 处理指的是编辑里面的 p 处理, 不是效果里面的 p 处理啊。这个 p 处理其实是 vst 三,也就是说放了一些第三方的插件。 编辑里面的批处理可以和收藏家联动啊,这边就是收藏家里面的操作,什么意思呢?就是能够进入收藏家的操作,都能够去实现批量的处理。你比如说这几首配乐,我给他拖过来以后, 去给他批量的标准化为负一 db, 批量的去低切一百,你看他现在的产量率不统一是吧?四四幺零零,四八零零零,我给他批量的去变换为四四幺零零, 就全部的转换过来了。那这么一个联动是不是能够产生很多实用的操作, 和刚才那个匹配强度的操作一样啊?记得把这个导出给取消勾选。然后来说一下手选项的设置,编辑手选项常规, 点开这个音频硬件,然后输入输出,选择你电脑上面的设备,如果说你有专业的声卡和麦克风,那这边的默认输入输出就需要选择你的声卡, 然后你的声卡麦克风如果是千元以上的品质,你可以把这个设备类型选择 a s i o 啊,录音的音质能够发挥的更好,没有声卡的话就选择下面两个, 然后点到媒体与字盘缓存,把这边的保存方式文件取消勾选,然后把首选临时文件改到 d 盘,就是不要放在系统盘,再点击这个多轨,把这边的默认声像定位模式改成左右剪切对数, 这样的话拖入多轨的音频就不会减三 d b, 再点到多轨剪辑,把这边的默认剪辑伸缩模式改成以渲染高品质, 然后回放和录制这边的 j k l 网速给它改成零点一倍。首选项只需要改这些东西啊,其他的话都保持默认。 然后在 au 里面也可以给视频去配音乐音效,可以在窗口这边去选择视频,然后新建一个多轨绘画,确定啊,把视频拖进来,然后再去给它加上音乐音效就行了。但是在 au 里面无法导出视频, 你只能够去参照着视频配音乐音效,然后再去通过视频的编辑软件,比如说剪映啊, pr 呀,再去把视频和音频混淆在一起导出,你像 reaper 的 话就可以直接导出视频。 然后 au 的 媒体浏览器是没人用的啊,这个浏览器都没法搜索,都不如 windows 自带的那个浏览器好用。我们找音效最主要的一个方式就是靠搜索啊,这个的话纯纯积累。 后面是录制和编辑音频,直接在文件面板右键新建音频文件,文件名可以现在改,也可以在保存文件的时候再改。采样率一般都是四四幺零零,四八零零零。嗯,根据甲方要求,如果甲方没要求,一般都是选择四八零零零, 然后声道,一般来说都是选择单声道,单入双出就是录音的时候单声道,保存的时候双声道,这就新建了一个空白的音频文件,然后点击这个红点,就可以开始录音了,你可以按快捷键 shift 加空格键,现在我开始录音,我想在什么时候停,我就按一下空格键, 然后比如说前面有个杂音,不对一下,这个是偏低频的一个声音,因为我的那个鼠标是静音鼠标,但也是一个杂音啊, 你就可以框选以后 delete, 或者说,呃,直接静音,可以右键这边有一个静音啊,这个静音我们后续会设置一个快捷键,就是 f 直接框选以后 f 录制完一段以后,你可以把里面说错的部分删掉, 也可以框选以后 ctrl 加 c 复制,然后给它挪到前面来,这就是音频的编辑操作,对吧?复制、粘贴、剪切这些操作应该都会, ctrl 加 c, ctrl 加 x、 ctrl 加 v, 然后 ctrl 加 z 就是 撤回, ctrl 加 s 就是 保存, 当然如果套用了我的快捷键保存,就不是 ctrl 加 s 了。 alt 加 e, 然后刚才那个鼠标的点击,我能不能避免呢?不然的话每次都去删一下子。 我可以在这边去选择插入开拍,这个插入开拍会在录制之前前推几秒钟播放,让你能够跟上上一句的一个情绪,然后在光标的位置开始录制, 你像现在我们已经选择了这个插入开拍模式,然后比如说我把光标放在这边,直接点击这个录制,按一下空格键,现在我开始录音, 他会在这个虚线的地方开始录制,前面他会先给你播放一下,让你能够跟着读这个前推几秒钟的,这个时间可以去首选项里面 回放和录制,把这个时长设成一到三秒,就能有效的规避掉那个杂音。 当然这个插入开拍之所以叫插入开拍,你不能在开头直接点这个录制,在开头点录制的话,它就没法前推了嘛,对吧?你那个鼠标声什么的可能还会存在。 另外还有一个定时录制,一般来说也是用不上,然后有一个插入一个覆盖啊,这个覆盖的话就是说你在这个地方开始录制,后面的音频就会被覆盖掉,但如果是插入的话, 现在我说话后面的音频不会被覆盖,只是在插入录制完成以后再去给他修音啊。这个方面的话我们第二章在讲修好以后就是需要给他保存 文件保存或者另存为啊。政府统计就是刚才我查看响度的那个操作,主要看最后一行这个数值就行了,上面这些数值都没什么用。 然后标准化是什么意思呢?有的同学可能搞不清楚,你像收藏家里面有一个官方自带的标准化为负三 d 笔,它是什么意思呢?刚才我们了解过峰值的概念,峰值就是说这个音频的最大的音量 标准化为负三 d b, 就是 让这个音频的峰值处于负三 d b, 不 管这个音频的峰值本来是超负三,还是说比负三小, 都给他规定到负三,也就是说标准化为负三 d b, 有 可能会把这个音频的音量降下去的。你像这个音频,如果说我现在标准化为负三 d b, 是 会把这个音频的音量降低呢?还是提升呢? 这里是负三的刻度,那这边是不是已经超出负三的刻度了?这个音频的峰值是他最高的音,是这里已经超出负三了,那最终是会给他降音量的,对吧?但如果是这样呢? 这么一个音量,我给它标准化为负三 d b 就是 给它加音量,让它的峰值到达负三,那标准化为负一 d b 呢?就是让它的峰值到达负一啊。 然后 h u d 就是 刚才说的这个音量的增益空间。

如何让视频的声音统一呢?有没有因为拼接多个不同场景视频的时候声音不一致而苦恼呢? 昨天呀,就看到一个家长给孩子教视频打卡作业,遇到了这个问题,一个是在户外玩,一个是在家里读课文,两段视频声音不一致该怎么办呢? 来跟随我的镜头一起看教程。打开剪映,点击开始创作,导入两段视频,右下角添加,咱们看一下视频, 因为一个是在室内拍摄的,一个是在电影院拍摄的,他两个声音呢肯定是不一样的,那如何来调整呢?选中其中的某一段视频,然后点击主菜单栏的音量, 然后我们调节一个音量,然后点击左下角的响度统一,咱们再来听一下。说啥呢闺女,哈哈, 然后他这个声音呢就是一致的,多段视频也是一样的,很简单,只需要一键就能把所有的音量都调成统一的音量。 大家有什么问题呀?评论区都可以留言,咱们互相学习,一起进步。关注我,咱们一起学好中视频,我是秀妍,下期咱们接着聊。

绝大部分的音频后期都做不好多人剧的声场统一,要把 c、 b 们各自在自己家里录的音安排到同一个场景,不是一个简单的工作,要调整响度、动态、音色和空间这四要素。大部分后期呢,只会统一响度,但其实相同响度下,听感也会不一样。 同样是副十六的响度,你听这两个音频,一九五零年十月,战火烧到了鸭绿江边。 一九五零年十月,战火烧到了鸭绿江边。他们的听感显然不一样,因为音量高低起伏的动态不一样,你需要通过压线器统一他们的动态。我们再来看具体的工程。里面的这两个角色,音响度和动态都差不多, 他们的听感一样吗?还能勉强使用?这是用什么东西凿出来的窟窿? 呃,现在还未查询,显然也不一样。这个角色离麦克风会比较近一些,听着比较闷。这个角色呢,相对的刺耳,那就可以通过调整 eq 来让他们的听感尽量一致。听感一致,不是让他们的音色像是同一个人说话, 而是让不同的人像是同一套麦克风录制的,就可以给发闷的人声呢,扣一下低频,拉一下中高频,控制一下齿音, 做一条渔船还能勉强使用。这是用什么东西凿出来的窟窿?这样就好多了。另外一个要素就是统一空间单音,如果有防混,就得先消除。防混可以用 dx revive 或者 weos 的 去防混插件, 然后统一安排他们的空间混响。这类真实空间的近景混响呢,最好是用发送时的混响调一个发送量,给干声注入混响。除了后期的调试外,前端的 cv 们自己得有概念,录配角群杂或者大喊的台词,录音的时候自觉离麦克风稍远一些, 模拟现场同七声中警以上的听感。再就是避免 c v 端就处理过度,包括压缩过头、降噪、降出音损等等,但这一点本身就很难统一,很多 c v 们就算吸感很专业,但机架效果链调的非常夸张,这就需要后期有一定功底了。 好,这个视频有收获吗?别忘记点赞收藏,下期见,拜拜。