小伙伴们大家好,上次说到大白腿的调色简单方法,但是他容易影响其他物体的原有颜色,比如这个美女手中的产品就变得黯淡老旧,下面我们就解决这个问题。 我们已经做好了美白肤色的调节,下一步就单独调整产品颜色。现在新建一个串形节点,在限定器下面用吸管吸取产品颜色,单独显示选区,调整色相,饱和度,亮度滑快,使其达到全部选中。产品 微调蒙版阴险去燥,高光去燥,给一点蘑菇半径,然后增加一点饱和度,色彩增强给到十五左右,中间调拼,往蓝绿方向走,一点点压低一点,按步提 高一点亮度。我们看到暗部没有选到颜色,还是不对,我们再次用吸管添加暗部颜色微调选区,现在选区已经选到了产品边缘,我们用窗口工具画一个褶罩, 向后跟踪褶罩,这样产品就调色完了。最后加一个串形节点,微调下曲线,增加下整体画面对比度。
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大家好,这里是春天开讲本次课程呢,我们来学习一下三 d 限定器,这个工具呢比较特殊,它是在一个色立体当中现选所需的这些像素的,它的使用方法呢也是使用这个拾取器,然后呢在 在场景当中去选取我们所需的颜色,我们可以点击,然后呢拖转,这样呢可以绘制一个蓝色的笔画,这样呢就代表我已经把它选 取出来了,我们可以突出一下,可以看到当前已经选出的这个白色的蒙版区域,对他进行一下这个净化,我们看到啊这已经扣的比较干净了,还有一些小的瑕疵,可以通过遮罩的方法把他们呢隔离掉。然后我们就可以去修改这个屋顶的色相 级饱和度了。接着我们添加一个新的节点,例如我们想要选中这样一个绿草,也可以使用三 d 限定器,然后呢在绿草上进行一下拖拽,我们再次点 点击下突出显示,大家可以看到我们所选出的绿草的这样一个区域。在三 d 限定器的面板上,我们还可以看到是哪一些区域呢被现选出来了,我们可以去调整他的一些参数,例如呢 我们调整色度和亮度当中的容差值,向右进行一下拖拽,然后呢还可以看到他的柔化值,当然我们也可以点击一下这个圈 a 小图标呢,代表自适应的色度柔化,可以看到他的边缘呢显得更加柔和了,但是场景当中选出的这个区域也变得更大了, 我们还可以选择上方不同的这个模式,例如柔化扁平,紧实还有亮度,我们可以看到有一些呢他就选的更加的精准,有一些呢,他的宽容度就更多一点,这是根据我们不同的这些参数来得到我们想要的结果的。我们完全可以通过手动的方式 去调整一下色度和亮度的一些参数,我们也可以通过调整 x 轴、 y 轴的坐标以及角度呢,来改变我们所现选的这个区域。下方呢是关于亮度的这个信息,我们可以看到低亮度,高亮度 以及低柔和高柔的参数,根据亮度呢来把一些不想要的地方给他现选掉。现在呢,我们突出显示一下颜色,在三 d 限定器当中,他有一个优点, 它可以同时选定多种颜色,例如我们使用这个吸管加,可以呢把更多的颜色,例如这样一个红色也给它加进来,我们不想要的颜色呢,还可以用吸管剪给它 删除掉。所以说啊,这个三 d 限定器它的功能确实是比较独特的,如果不想显示这些笔画,我们可以点击当前 这个铅笔图标把它呢关掉。我们也可以点击前方的图标啊,把选定的区域进行一个反选,甚至我们可以修改不同的色彩空间,来得到不同的色彩的立体,然后呢他们所选出的这个结果可能 就会有所不同了。最后我们还看到这样一个限定器,还有一个去除溢出色功能,这个功能啊主要用在抠除蓝色或者绿色的背景上,例如对于当前这个素材,我要抠取掉绿色, 可以使用三 d 的限定器,然后呢我们在绿色上进行拖拽,这样就可以得到一个相对干净的蒙版,我们呢还可以优化一下这样的一个蒙版,然后对他进行一个反选, 我们就看到他的绿色已经被选出来了,但是呢在合成到其他背景上的时候呢,我们这样一个 绿色的边缘现在还很多,我们需要把这些过多的绿色给它消除掉,那么就可以使用这个去除溢出色功能,我们向右拖转就可以看到绿色呢越来越少, 直至呢消失,我们去除艺术色可以最多达到百分之百,这样大家可以看到过多的绿色就被消除掉了。好的,本次课程就到这里,我们下期再会。

大家好,这里是春天开讲本次课程呢,我们来学习下限定器当中的亮度,那么亮度限定器啊,他是把色相和饱和度都关闭了,因此啊可以只靠亮度来现选场景当中的像素,那么对于亮度的这个限定器来说,他比较适合抠 一些天空,还有呢一些云彩以及场景当中具有特定亮度的这些区域。我们现在想要把天空当中这个云彩给大家选出来, 如果我们使用 hsl 这个限定器去抠取的话,我们去点击还是去调整这些参数,发现啊都很难把这个云彩啊给他选干净。我们使用这个 rgb 限定器呢,去点击发现也很难把它选出来, 这个时候我们就可以考虑到云彩在整个场景当中是比较亮的,因此呢我们可以选定这个亮度 的限定器,然后呢我们去点击一下,这个时候呢发现他只是选了一个大的区域,但是呢我们可以通过调整这个低区还有高区这样的参数,去把一些不想要的地方呢给他 啊线选掉,我们可以再放大一点,然后呢看一下黑白,这个时候呢我们发现需要净化一下这个黑场,然后呢再把白场也净化一下,并且呢预处理滤镜我们也优化一下,这样大家可以看到云彩呢就可以被我呢 选出来了,我们还可以使用钢笔工具把它圈出来,再来看一下所选出的云彩的效果,现在云彩的阴影地区啊还没有完全选出来,我们可以使用剑混合器啊 等等工具,用更多的节点先选出一个亮区,再选出一个暗区,把这两个区域呢加起来来实现,当然除了选择亮区之外呢,它还可以帮助我们去选择 暗区,例如我们想要把整个场景当中比较暗的地方呢,选中我们也可以使用这个限定器,然后来到亮度,我们除了用吸管直接吸取之外啊,也可以先点开突出显示,然后呢我们把高区给它切除掉,这个时候大家看到我们留下的就是场景当中的暗区了,我们还可以把高揉打 开,这样呢可以让他的边缘显得更加柔和一些。接着呢我们要看一下这个黑白,在黑白里面呢,我们来净化一下黑场和白场, 以及呢整体的预处理,我们还可以加一些模糊半径以及降噪参数,这就是我们所选出来的暗部的区域了。好的,本次课程就到这里,我们下期再会。

一分钟教会你在达芬奇中拉出大长腿!我们首先导入好素材,使用 shift 加五进入 fusion 页面,接着按下 shift 加空格,调出工具搜索面板, 搜索网格扭曲工具,点击添加,确定工具正确连接输出和输入节点后,画面上就会出现可供调整的网格。接下来我们就可以在工具的控制面板中调整歪轴的网格大小,来确保更精细的操作。 最后按住 ctrl 键框,选出需要调整的区域,再使用键盘的下键就可以拉出大长腿啦! 这个方法是不是非常的简单呢?赶快去用起来吧!关注我,一起学习达芬奇 resolve。

这期给大家分享一下达芬奇限定器的选择区域啊,来解决调色的一些问题。 呃,以前几期呢,我们学过 h s h s l 曲线,还有这个色彩扭曲器,那么与这个曲线跟色彩扭曲器的这个工具相比呢?呃,限定器面板工具的功能呢,就是更加的,怎么说?更加精细, 可以说是一种先进吧。啊,那么同时使用色相啊,这个亮度,饱和度等参数等,呃,来等参数吧,对这个画面来进行限定。 嗯,提供了就这种比较,怎么说呢,全方位啊,多多方位吧,多角度的这种选定颜色的这种方式, 嗯,使用这些精密的参数调整呢,能能使我们更快捷了,跟快捷调节这种相似的这种颜色,包括一些转换什么的,我们先看下面这个素材吧。啊,这一看这是一个什么? 嗯,我也不太知道,像起重机啊,承载机啊,类似于这种,他主要调这种颜色。嗯,那这种这个装载机呢,就是可能说跟周边的颜色啊,就显得有点太扎眼了,有点有点太显眼了。 嗯,我们就是很难去看这些云朵呀,还有这个山呐等等,可能就多关注一些这个装载机了,它的色彩了啊。 呃,那么我们主要是想对他这个色彩啊,装载机这个色彩啊进行调整,按以前那个两种方法去调整,那就是 比较太笨了啊,不能很精细的选出来,所以说要用到这个心灵器啊。这里我们还是添加一个串行节点吧, out s 啊, 在这个新新节点上调整。那么这个限定器的窗口位置在哪呢?就是在下面这个调整曲线,还有这个扭曲器的旁边有个限定器,像个小吸管似的,这种啊,这种像像小吸管这种, 那么现在我们将这个鼠标移到这个画面当中,可以看到它是变为了一个吸管形状,这里呢这个限定器一看有好几种模式, hsl、 rgb 还有亮度,我们这里选择三 d 啊,三 d, 三 d 的 参数更多啊,他将来可能还会用到,抠图都能用到。他这里就不说了,我们一个选择的这个像小魔方,是这种像个小正方体的,这种啊,叫三 d 模式 啊,这个时候我们主要是选取这个颜色,比如说这个上面这颗装载机旁边这这有个小黑孔啊,我们点住他可以看到我一点之后,那么 整个界面就变成一个黑白的了啊,他就把色色彩都先取消掉,采用这种白色相,白黑相间的这种显示,这样呢能够更让我们突出看到我们玄奇的东西, 因为这个装载机它颜色有一些有深啊,就是有暗有亮啊等等,它是带这个颜色范围的,所以我们拉一条啊, 啊,这不太好,我们取消掉啊,再重置一下这个节点,选择三 d 啊,嗯,再 哎拿一条啊,这就现在可以看出来,我已经基本上过渡颜色啊等等都选出来, 只包括这个。怎么说呢,装载机主要的部分,但是你可以看到底下有一些噪点的是什么,是我们多选的,这个不要紧,我们后期调整,当我们撒手的时候啊,界面就用由这种黑白相间的变为彩色的,但是只能留下一个蓝色的小天,小 小小条啊,小小线条啊,证明这是我们曾经选过的地方,那么选过之后呢,我们现在这么看不太好,我们想那种黑白相间的那种,看那叫突出显示啊,看的更明显一些。左上角有一个 突出显示,我们点一下啊,现在呢就可以看到,呃,除了装载机这个绿色,还有周边的一些小绿色小点点之外,剩下的都变成灰色了啊,这种灰色的啊,就略掉了,就证明我们不选区。这个当前颜色呢,就是我们想要的 选取的颜色啊,下面这种呢就是为了我更方便这种,呃,怎么说呢,调整我们还会在下面这个突出显示下面选第二个啊,这有个突出显示黑白, 哎,这个时候就像我刚才用笔画过一样啊,是那种效果,白色的,记住是被选定的,这里我们往下看啊,就是 鉴定器下面有一个蒙版优化啊,他是用来干嘛呢?就是一些参数的调整很多啊,不用记住,不用记住,所有这里我们先调整是净化黑场啊,向右移,用鼠标点入了向右移,哎, 这个时候可以看到白色的点大大减少啊,那我还想让这个,呃,再调整咱们这个净化白场啊,让这个白色更更多一点 啊,这就是选定了完,下面呢就是说还有一些就是我们降噪啊,点击这个降噪,把黑色的这个也去一去,下面还有一个, 还有这个什么模糊半径,我们可以再调一调 啊,你不用记住它具体含义啊,就记住大概就这些参数调整之后就尽量让这个白色变少,让这个我主要的起重机我们选定就可以了, 大致可以了,我就不细调了,现在我们把突出显示给它关掉啊,基本上就是显示的现在我们所有的图像。那选完之后我可以看到在这个节点啊,我添加表标签是比如说这叫壮载机啊, 装载机可以看到这个塑料图图啊,简陋图当中,只是现现在已经选完了。这个装载机的这个部分我们怎么进行调整,还通过一级的轿色轮去选,嗯, 比如说现在我想让它变颜色吧,我们找到,你看这交错轮子有很多的调整啊,找到这个色相啊,这呢五十啊,证明现在是这个,我们往左调调一下, 调到,哎,变成蓝色吧,跟这天空一个颜色。现在我们按住 ctrl d 看到吗? 你会发那个,发现这草啊,这个底有些也有变色,但是因为刚才我们扣的不是很干净啊,这是个精细活,我就我就这块这部分就略掉了啊,这都不是男士,等以后还可以有其他方法进行解决, 我们只需要观察这是调整前的,调整后的是不变颜色了,非常的神奇 啊,也就是说利用这个限定器啊,选完之后我可以什么色温,色调,对比度啊,还有这个饱和度都能调节,是完了,就是他的暗部、中部、亮部等等,这些东西我都能调节亮度,色彩 啊,都能调节,而不像咱们前面分享过的曲线呢,还有这个什么这个色彩扭曲器只能一对一或者一对二啊,这个就至少是一对三啊,这种进行这种调节。 呃,那么宝刚才说到饱和度了,那么我们也是,呃,调整之前也是因为他太显眼了哈,那就是饱和度有点太高了,我们将饱和度啊,双向箭头的时候给他往下调, 这样这样做旧啊。差不多差不多哈,就是做旧给他啊,也是看调整前的 这样调整之后呢还我看看还有没有其他。给他做旧做旧之后呢有没有其他调整。还可以吧,就跟跟周围这个草啊,就是感觉就是比较融合了,这样来讲呢这个天空啊还有这个装载机啊 就不会像原来想的那么突兀了,我全圈上了啊 啊原来这是比较鲜艳,现在变成蓝色啊,比较就是颜色变了啊,完了这个饱和度也也下也下降了这种这样使着他与这个画面更协调,至于 协不协调看个人的想法有可能你比较想突出这个呢,比如说我想让他这个色相调的更艳一点啊 啊调成这种颜色啊饱和度可以再加强一些,这就有点造假了啊,就这种啊,去去去看一看高光啊,也可以去调阴影啥的,你可以去调 啊色彩增强等等这种啊这就这就非常难看了。调完了啊,这个就是我给大家 演示演示,你自己去调可以说就是说呃,简单来说为啥还能说他将来后期能这个叫限定器能当抠图来用,就是我用一个 小吸管吸起一部分之后呢啊他有好几种的选曲方法,我们选择三 d 给他确定一个范围他就会选出来一个范围,当然这个是比较适应这种啊,就是界定这个 边界比较明显的一下我就能选中选中之后呢我就可以进行什么色相啊色还有饱和度啊亮度啊等等就就利用原来这个教色轮的叠叠加了,因为这个教色轮这个包括这个色温哈,我都可以调啊,色温 色调啊,你就怎么去,还有这个对比度啊,你都可以去调啊,这样来讲调整的就是扣出来这么一个窗口,选定出一个范围,剩下就可劲折腾啊,这种一对多啊,就不能说是一对三了,一对多 大大的弥补了,这个就是,怎么说呢,呃,前面咱们用曲线和这个扭曲器所存在的一对一啊,一对二产生这种不足,在一个节点可以进行多项调整, 也就是说可以挑的调整的更加精细,更加的完善啊。后期呢还可以用到这个,呃,这个,这个叠叠加到其他的功能当中啊,使这个调色更加的强大 啊。嗯,大家有兴趣的可可以回去试一试啊,可以关注我后期的一些分享内容啊,越来拆这个达,能看出这个达芬奇这个调色的功能是非常强大的。

有个学员用达芬奇调色限定器扣绿幕之后,想在剪辑里调整构图位置,结果背景素材也跟着一起缩放一起动,让人百思不得其解。买过我的课的同学呢,都是有一对一答疑服务的,所以我帮他挨个检查操作,最后破案了,把这个知识点分享给大家吧。 用限定器取完色后,也添加并连接了阿尔法输出,此时还需要在节点面板右键添加圆,将它连接给阿尔法输入,这样才能在剪辑里正常的调整构图。 但是我记得以前好像不需要添加元,直接阿尔法通道输出就可以了呀,不知道是不是我记忆错乱了,这几年软件变化太多了,大家可以在评论区补充。当然抠像也有其他方法,比如 openfax 的三 d 监控直接取色走一道, four 讯里 也可以添加 data 监控器直接取色都可以啊,只要能扣,用你喜欢的流程都可以啊。那想系统学习达芬奇的同学呢?带陪伴的那种哦,可以小黄车报名哦!

限定器他不是限定某一个功能,而是限定你图像中某一部分的颜色, 这个颜色呢还会分为亮度、色相、饱和度。那把这些范围圈选出来之后,你可以获得一个额外的选区,再配合跟踪去使用的话,你可以单独做出一些二级调色的精确的控制。 监听器呢,是用的比较多的一个简单的像素选取的工具, 那在这个素材中,你可以用它去选一部分的区域,然后对他做一些局部的调整。先进器呢有不同的种类,我们看到上边的默认 h、 s、 l 色相饱和度、亮度的方式,然后还有第二个 r、 j、 b 红、绿、蓝的方式,然后单独亮度的方式,亮度就是第一个 方式中关闭了色相和饱和度,那后边我们看到还有这个三 d 的方式,通过一些路径去进行选取,好回到 hsl 呢,我们先看一下他的范围,首先你要用这个吸管确定选一个区域,比如天空,我用吸管点一下, 但是我们看到节点图更新了,但是画面中没看到这个显示,你需要点击一下高亮显示,这边有蒙版和图层这两种方式去显示, 比如我用这个图层选中之后,显示出来之后呢?如果你想继续增加这个区域,你可以按住鼠标左键去拖动,他会去做相加的操作,我们看到更多的天空会被进行选取, 或者你用这个加和减,比如我再点击某一个区域,他会加一些范围,点击减的话可以减去一些范围。现在 在这个选区在选完之后,如果你用这个黑白去看这个选区,就是有这种像素,这个选区很生硬,那我们用这个柔和加和减的话,如果你再去选一些范围,你会看到这个选区呢,他的过渡就会变得更柔和,如果用减的话,可以减去一些区域,好比如看到 现在这个背景呢,就比较舒服了,那我们再用加的方式拖动,可以看到这个柔和的选区呢,又会出现, 但是在调的时候,选区一定要是白色才是选取的区域,黑色呢是不显示的区域,灰色就是半透明的区域。这边我们来重置下节点, 关闭下显示。选择的思路就是你通过选区先点击或拖动一个范围,然后打开高亮显示,基于这个范围,我们再去用加 点和柔和去羽化这个区域。这边我们对天空选取就大致这样子,选一下天空相加的方式,其实在点的时候呢,并不能很好的选取这个区域,你还需要做一些配合。下边给出了参数,那我们看到宽度、中心,柔化以及对称, 这里可以拖动这个方块,可以看到我们所选取的区域中间就是你选择的颜色,选择蓝色就在蓝色,你选择绿色他就跑绿色去了,那我们天空的话是蓝色,你就确定在蓝色的区域两边可以做他的柔和过渡。 下面你可以手动通过这个参数去调整移动滑块宽度的调整,柔化的调整包括对称,这里对称呢就保持 默认不做修改了,其他的参数也是一样的。饱和度对于这个颜色饱和度的设置,对于这个颜色它的亮度的范围, 所以你确定好一个选句之后,现在可以看一下这是我们选的天空的区域,那下边我们把高亮显示关掉, 现在我们来看一下他给出的这些蒙版优化的参数,这些参数呢不会调整你图像中的降噪,他只是对蒙版进行优化处理。 那我们现在选一个天空之后,然后高亮显示打开,可以看到天空这个样子,点击黑白,那我们先拖动,你会得到一个粗略的选区,现在不调整下边这三个参数的话,我们用右边的参数去净化,那你可以净化黑长,黑长就是图像中这些黑色的区域, 你可以让他看起来更白,净化白厂这些白色中的很明显有灰色,有半透明,他不是很干净,我们可以拖动他就会变得非常的干净,得到一定的优化。 然后两个裁切,黑场裁切,因为这边已经很黑了,看不到明显变化,看一下白场裁切, 对于一些半透明的区域呢,他会再次去做处理,比如白厂中这边,我们调完两个净化之后,还有一些半透明的区域,可以用这两个参数 二次呢去做一些调整,去优化一下这些半透明的区域,这样这个选区就得到了一个净化,得到了干净的黑色和白色,然后模糊半径。如果现在我们不调这些裁切或者是黑白长,现在这个选 短区呢,是有点生硬的,通过模糊半径调整,他可以把整个图像模糊掉,你可以看到更加柔和的一个图像。 下边这个入出比例在黑色和白色,它的临界点在这个边上,它会有一个扩展和收缩的变化, 当然他也会全局影响所有黑色和白色的区域,现在我们再看一下第二页,这边也有变形和半径, 首先你要有一个变形的设置,比如说扩展,现在你调变形半径,我们会看到这个蒙版边缘扩展的变化,然后收缩, 那这两个标容理解,然后开放和闭合,开放的话可以看一下这些 不同的部分,也就是独立的这些部分,他没有连到一起的这些区域。如果你用开放的话,可以看到这些部分就像是一个独立的整体,他自己呢就会产生影响。 如果是闭合的话,对于一些不连续的区域,比如这个位置,那么在调整的时候,他会尝试去把这个选区给我们闭合起来,我们也会看到如果密密麻麻没有连接起来,这样他可以给我们连起来, 这些呢都是做一些微调和优化。然后整体还有一个降噪,这边我们先把这个半径关掉,这个降噪就全局去调整了,可以看到画面呢就非常的模糊了, 他会把黑白还有灰一起去做调整。那和前边低层中这个模糊半径相比, 这个模糊半径如果你加到很高,所有的画面我们看到都是非常模糊的。如果你在选剧中选这个房屋的话,然后是一些高对比比较锐利的边缘,如果调模糊半径的话,他会整体全部变成模糊的这种状态。 现在我们如果复位一下,只用降噪的话,他也是模糊,但是你能明显的感觉到边缘呢有一个锐利的这个边会保留出来,这边我们在前边把净化白厂调整一下,好,这样你就可以看到 我们在调这个降噪的时候,你加到很高,还能感觉到边缘很犀利, 但是现在这个基础上,你调模糊半径,你就感觉不到这个边缘很硬的这种感觉了,他就全部模糊掉了,那这 这两个模糊的一个区别。然后我们再看一下试播器,因为你点了高亮显示这边的图形是以试播器为准,他显示的是你蒙版现有的一个图形的状况,像这个入出比例更多的时候,你可以理解为他是对曝光的一个调整, 可以看到阴影和高光他这些区域的变化,同样后边在做这些阴影专调高光的时候,相当于说这个区域他的一个细化的调整。 好,那这个是我们看到的对于这个蒙版的一些处理,然后再往前我们还有这个黑白厂的裁切,那这些我们在这个图像中也可以看到 顶部和底部对于这个很细微的一个细节的裁切,其实更多的时候呢还是对这 半透明的一些区域进行处理。然后我们再看一下这边预处理滤镜和这个后处理滤镜,像一些网络下载的视频,手机拍摄的视频本身视频进行了压缩,你在抠像的时候可能就会有一些像素不完整, 或者是这个像素的蒙版的不是特别很好,你可以前期做一些预处理,他可以预先的改善视频中的一些处理的计算结果。那我们这个后处理滤镜呢,就是在你现有的基础之后再去做一些增强,你可以看到 这个叶子的边缘本身不是很好,那我们可以增加参数,可以看到他抠的会更细致一点,做出一些处理, 那这些都是我们在优化蒙版上去用的一些参数,并不是我们真正去修改。 视频画面高亮显示关闭之后,你的拨行图也会回到你真实的图像的拨行图上。假设你现在有了这样一个选区之后,你的节点中也会有这个吸管,也就是限定器的图标。 如果你给他奥特 s 再加一个节点,这边把节点连接一下,后边的节点也会继续套用前一个节点的信息,然后这个节点包括这个蒙版,如果你在前一个节点通过反向给他翻转一下,那这两个蒙版的都会读取,同时进行操作。 如果你想后边这个单独反向,你可以选中它,切换到这边的键设置在这边,你可以对这个键输入反向一下,那这个蒙版呢,他自己又进行了反向。现在我们再把节点重置一下,我们再看一下前边其他的方式。那像第二个红绿蓝的话,这个方 是呢,我几乎呢不会去用它,因为你需要呢很精准的去选一些红色啊,绿色啊,或者是蓝色,通过这些颜色呢去做你的选区,所以要求的准确性和准确度呢,还是比较高的。如果你手动拖一个区域, 如果画面中有特别鲜艳的,比如说就是红色、绿色、蓝色,你可以考虑用这样的一个方式,但是我建议呢还是用 hsl 的方式, 那我们再看一下第三个这个亮度,他就等于说把色相饱和度关掉了,只提取图像中的亮度。其实在用的时候,你完全不用切换到亮度的方式,直接把前两个关掉就可以了, 然后看一下三 d, 三 d 的话需要关闭高亮显示,他可以根据你所画出的路径线去选一些范围,这边会看到拾取,然后这边 我们用这个显示路径显示一下,比如你选天空,你就这样子拖一下,你就能看到这个区域,那这边会显示出加号,也就是基于这个像素信息所选取的一个选区。 然后我们会看到现在是 yuv 的方式,也就是明亮度、色度和明度的方式,这边展开的话,达芬奇还给出了其他的色彩模型的空间,你都可以尝试去选用,当然这边呢保持默认就可以了。然后这个是一个颜色,如果你还想再加颜色,你可以再画一条, 那么他会把这两个颜色相加,因为我们刚才没有点相加,所以他单独画了一条。在我们选择的时候,如果某一个颜色你觉得多了不想要,我可以再用剪去留在这里我再剪一些颜色,那三 d 的话,我们通过高亮显示,你可以看到拾取的这个范围,如果你 的颜色呢,很多这个时候在 h l s 中,你就不能跨越或者是跳过某一个颜色。你在选的时候,这边高亮显示,我们看到在选颜色的时候,他就会基于你现有的颜色呢,去一个一个的去选, 如果说两个颜色相近或者是接近他中间,他也会选取,我们不可能说完全把他跳过去。 那如果是三 d 的话,比如你选红色,你选这个颜色,那你就很精准的选了这两个颜色,你想中间跨过哪一个颜色,你就可以把它跨过去,在选区上就可以看到 回到前面我们房屋的这个选区,在你选区建立好之后,这中间呢给出了一些方式,比如说柔化、扁平、紧实、亮度,你选 选择不同的方式,下边会激活相应的参数,比如你拖动可以看到这个选区的变化,这边可以看到这个是容差对于这个范围的修改。那第二项呢?柔化可以看到选区的调整,然后这边还有 x、 y 对于这个选区位置的移动, 对于他的旋转,然后下面还有这个笛和高,也就是比较亮的区域和比较暗的区域,两个区域的一个范围的调整,然后下边对于这个边缘柔和的设置,这个就有点像我们用 hls 中调整这边滑块一样,去做一些优化处理。 那在三 d 中还有一个去除异色,这个你脱的话是不会看到变化的,除非你做一些绿木抠像,比如这个画面,我们用这个限定器脱一下绿色,你可以看到选取的这个边缘 虽然得到了绿幕,但是结果呢并没有达到预期。比如我们加一个阿法,给他这边新建一个阿法节点,然后把它连接一下,这样你可以看到抠取的绿幕,这边可以反向一下,结果这个就是边缘,那我们再去调整这个边缘收缩去优化, 那结果呢不是特别的方便,也不是处理的特别的好,这边重置一下,如果你用三 d 的话,比如我画一下这个区域,你可以很好的把这些颜色选取出来, 假设这个绿幕扣好了,这边点击下反向还有这个颜色溢出的部分,但是这边你可以勾选去除异色,他会对这些绿色进行处理,你会明显看到这个功能,他对这个边缘上绿色的处理。

乱抠绿幕如果在 pr 里有超级键,在 ae 里有 keylight, 那 么在达芬奇调色页面就会有三 d 限定器,可以在不使用插件的情况下实现类似效果。相较于传统的 hs 四幺限定器,三 d 限定器的工作原理更加先进, 它是在一个三维的色彩空间里进行采样,通过直接在画面上绘制成区,它可以更灵敏的识别背景色与主体之间的细微差别,尤其是在处理发丝边缘半透明薄纱或运动模糊时表现更为出色。 使用三 d 限定器,首先需要对画面中的绿幕进行采样,在限定器面板中切换至三 d 模式,随后直接在画面的绿幕区域绘制成条进行采样。随着采样线的增加,三 d 限定器会自动在三维空间内勾勒出绿色的范围, 点击画面监视器左上角的突出显示,就能看到残阳处的背景。因为需要抠出的是人物主体,所以需要在限定器工具中点亮反向按钮。接着按照使用限定器惯例调整右侧参数,对抠向边缘进行细划。 绿幕拍摄中常见的问题是绿色光线会由于慢反射附着在人物边缘或皮肤上,导致主体泛绿,通过调整右上角的去除易出色,就能相对有效的去除边缘的残留绿色。最后一步就是将采样出来的人物主体抠出来。在节点时右键添加 alpha 输出, 并将节点的蓝色输出端连接到外部的蓝色输入端,人物就被抠出来了。然后再对人物主体进行进一步的调色,让其可以和背景画面融合的更自然。 虽然三 d 限定器性能强大,但抠像效果仍然高度依赖前期拍摄的质量。另外在处理一些存在穿帮绿幕素材的时候,需要搭配窗口遮罩来辅助排除穿帮区域。

如果习惯使用 ps, 就 肯定离不开污点修复画笔,而同样在达芬奇中也有一个可以起到类似效果的工具,局部替换器。 局部替换器是在达芬奇特效库的 resolve fx 修复分类之下,将特效拖到节点上,画面会出现两个由箭头相连的圆形箭头的出发,圆形是圆区域,箭头指向圆形是目标区域。 简单来说,局部替换器的功能就是将原区域的画面内容智能的填补并覆盖到目标区域。 举例来说,用目标区域的圆框将地面上的一块瑕疵圈住,再用原区域的圆框在地面上框选一个纹理相似的干净区域,目标区域的瑕疵就被原区域的地面取代,从而在画面上消失了。 如果觉得边缘有些生硬,可以在右侧的参数面板中通过调节凹法、边缘等参数,让补丁和周围的画面完美融合,实现光影和噪点的自动匹配,从而消除穿帮感。 由于画面是动的,所以特效有需要进行跟踪处理。在跟踪器工具面板选择特效 f x 添加跟踪点, 在画面中将跟踪点拖拽到目标区域的圆框上,点击双向跟踪,两个圆框就会跟着镜头的移动,一直附着在原来的地方。但在使用局部替换器的时候,要尽量选择离目标区域最近的干净区域作为圆区域,距离越近,光线环境和噪点结构就越相似, 尽量避免过于明显的穿帮。另外,局部替换器是一个比较依赖素材的工具,它需要经过持续调试才能达到最佳的融合效果,当然,也有很多素材是无法使用这个工具进行对象移除的, 所以在使用局部替换器前也需对素材进行分析。

不知道你有没有好奇过,为什么 ipad 版达芬奇出世只有三个模块,尤其是这俩亲兄弟,为什么只剩一个快边? 只要看完本期快边介绍,你不仅能明白 ipad 为啥没有剪辑页,还能快速掌握快边页面的使用技巧。首先,我们可以将快边划分为四个区域,分别是左侧功能区、监视器、检查器, 还有双时间线区域。拖动界面边缘能调整各区域的显示比例,但有上限,而且不能调整功能区的位置。 在左侧功能区,我们可以导入和整理素材长按,还可以从相册导入或新建媒体夹,以及视频添加转场、文字、特效等操作。标题分为普通标题和 fuse 标题,一个是普通字幕,一个是带特效的字幕。我们可以点击右侧五角星将常用效果收藏,方便下次查找。 左侧功能区的同步和关键帧分别为调整多机位和贝塞尔曲线的地方,这个我们后期会单独出视频说。 此外,左下角这个按钮还可以选择单独插入音频或画面。然后是监视器区域,预览时间线时,这里是时间线显示器, 双击素材后会自动切换为素材,监视器拖动下面灰色的条,还可以对视频进行预修剪,调整放入时间线的长度。左下角设置打开,可以对画面进行部分调整以及预览,比检查器更加直观。而且可以通过拖动调整 检查器用来整体调整视频参数,比如缩放位置、旋转都在这里调,我们只要在参数上左右滑动就可以做到调整的效果。也可以选择通过输入数字来精确调整,如果对效果不满意,双击前面的名称或后面的图标,都可以重置效果。点击小菱形可以添加或删除关键帧, 关键帧前后的这个小箭头可以快速定位到前后相邻的关键帧。这些操作在其他页面也都同理,这里的音频、特效、转场等都要有对应的内容才能选择。比如我们为当天视频,随便拖入一个特效检查器就会出现相应的模块,我们在这里可以调整参数以及关闭或删除对应的效果。 接下来就是双时间线区域,这是快边页面设计最巧妙的地方,我们可以将时间线区域进一步细分。左侧是功能区,可以去做一些设置,比如开启拨完后,主轨片段会自动贴合,不留空隙。还有开启吸附后会自动对其时间线标记或其他片段的边界剪辑更精准, 以及添加轨道和修剪等。也可以将某一轨道增高,方便做精细化调整锁定,防止轨道被误改读。奏就是仅播放当前轨道的音频 以及单独开关音频和画面。右侧上方是总览区,它会显示所有片段以及它们的位置关系。在这里滑动就相当于在整个时间线上快速定位,然后就来到了微调区,播放头永久居中。在时间刻度区域滑动,就像你在手机上滑动列表一样丝滑,可以精准定位。 下面就是我们编辑片段的操作区,在这里我们可以对片段进行修剪、调整、位置叠加等,是我们对时间线上片段进行操作的核心区域。 这个操作区在多轨道叠加时会智能缩放,确保所有轨道都可见。浏览区的长度永远是片段总长,操作区的高度永远是片段总高。了解这一点,时间线的所有区域都尽在你的掌控之中,这就是快编液的精髓。 在最初二零一九年加入达芬奇时,快编的定位确实只是粗剪,但历经七年的迭代,快编早已覆盖剪辑液百分之九十以上的核心功能,加上 ipad 端针对触控深度适配, 所以现在不论你是否拥有键盘,能不能调出剪辑页面,我都推荐将快编作为剪辑师的首选界面。好了,本期视频就到这里,你们在使用过程中还有什么问题,欢迎在评论区留言。我是专注移动端视频创作的波波,关注我,手把手教你在移动设备上创作专业视频。

大家好,我是欧一安,今天给大家讲解达芬奇如何调出复古胶片色调。画面有点暗,我们做一下提亮处理。新建图层混合器,节点选择绿色叠加模式。整体有点亮,我们压暗一下暗部,让画面更有层次。 接下来是色调处理,也是本期内容的重点,请注意观看。第一步,创建一个调色节点,提取画面阴影部分, 一定要做好柔化处理。这一步主要是为了给阴影暗部区域添加青绿色。现在我们给现选区域添加 dk 七九乐,调整色调的数值,让暗部区域往青绿色靠。 创建一个反向节点,把刚刚现选的蒙版反向输出一下。这一步我们加 m 三十一二,让人物和高 光亮布区域呈满橙色。如果你加之后颜色不对,那就调整色调和色温,直到符合你满意的颜色。现在暗不清,绿色不够亮,不太红,我们降低色温,把色温调整到肤色正常。现在色调处理完毕,我们开始处理画面的其他颜色。 我们先来分析一下画面,人物穿的是红色的连衣裙,本来就与整体画面呈现色相对比。而人物两边的对联还有房子,有点轻微影响人的注意力。左边门柱蓝色太浓, 远处被太阳照的的建筑的反光面没有呈现阳光的黄色,我们下面着手处理。这里处理红色和门柱都是用了 hsl 现选工具,结合遮罩。蒙版比较基础,这里略过。我们重点讲阳光感怎么营造。这里先说一下方法。第一步提亮反光, 亮部区域增加黄色。第二步,然后把增加后的黄色通过图层叠加的方式赋予给反光面。这里用到图层混合器节点,在远古时代叫做平行节点。 先创建节点,提取画面高光。这里要关闭色相和饱和度选项,只选择亮度。这里要做好柔化,不能太大,太大会影响人物。 新建一个涂层混合器节点。涂层混合方式选择叠加。我们可以看到高光区域已经发生变化, 然而画面整体也产生了变化。这一步我们后面处理。我们先通过调整之前的选区颜色,调整高光区域颜色,然而效果并不明显。我们扩大现选区域,高光区域的黄绿色现在已经出来了。接下来我们把下面中间灰度和阴影部分的影响去掉。先把这两个节点打包成为一个 复合节点,然后给这个复合节点创建一个并行节点。复合节点的作用就相当于新建一个组。用 hsl 现选工具在复合节点上选择高光区域。这一步相当于给刚刚做的黄绿色加了一个蒙版。 好 处理完成。我们接下来配光。这里多说两句。配光的终极目的是形成画面视觉中心。通过提亮或者压案,处理掉干扰画面焦点的因素,或着重强调画面焦点,同时 兼顾光影美感。这里画面因为是平光,干扰因素太多,所以压按左下角不必要的细节内容,在上半身做光区,形成视觉引导。 在做配光之前,我们加一个胶片造点效果,同时提升一下中间调细节。我是唯一爱,感谢大家观看,如果可以,请一键三连,您的支持是我更新的最大动力。

你还在乱点按钮半天找不到功能吗?一个视频让你搞定达芬奇界面,零基础也能直接上手!今天我们讲 调色界面。作为达芬奇的核心界面,我们可以将调色界面划分为六个区域,分别是左侧功能区、监视器、右侧功能区、片段区、调色器以及试播器与关键帧 画廊与 note 库共用左侧功能区画廊就是我们保存竞争的地方,在监视器任意位置长按,就可以为当前画面抓取竞争。 这可不是简单的截图,而是完整记录了节点结构、调色参数等所有信息。通过这个竞争,我们就可以将这一片段的调色信息批量应用到其他片段。 note 库就是可以通过拖动直接将 note 应用到某节点上。 后续会专门出一期视频,教大家如何导入自己的 lock, 以及为不同设备批量套入不同 lock 的 方法。然后是监视器 上方三个选项,分别为对比模式,可以对比竞争与当前画面的差别。调色版本切换通常用来预览全局以及局部模式,仅显示当前节点所影响的画面范围。另外点击彩色圆圈,可以快速预览调色前后的变化。 接下来节点和特效库共用右侧功能区。其中节点调色是达芬奇的灵魂,它分为串行节点、并行节点和图层节点,它决定了调色操作的顺序以及它们之间的逻辑关系。 后续会出专题视频详细拆解。特效库可以和节点同时显示,将特效拖动到节点上就能直接应用。丰富的素材库可以让你实现各种高级功能,也是未来讲解的重点。 然后是片段区,简单的说,在这里选中哪个片段,当前就调整哪个片段。你可以通过预览图片或片段在时间线上的位置来快速选择片段。 此外,片段左上角编号的这个小框框做过调整的片段,这个框是彩色的,没有做过调整的就是灰色的,你可以通过这个框快速判断这个节点你有没有做过调整。 接下来到了调色界面的核心区,你对画面的几乎所有色彩调整都在这个区域完成,它与节点系统是相辅相成的。如果你能将节点的步骤化、模块化的调色逻辑 与调色区的各类工具精准调教能力深度结合,就能把达芬奇的调色实力发挥到极致,轻松调出极具专业感的画面。最后是试播器关键帧,试播器就是你的客观调色是否准确, 某些时候你的屏幕或者你所在环境的光线可能会干扰你对画面色彩的判断,但试播器它永远不会出错。最后就是这个关键帧,负责控制调色页面内所有参数随时间的变化和快编剪辑等,其他页面的关键帧独立存在,互不干扰。 好了,以上就是本期调色界面的全部内容,感谢你看到这里,如果觉得有用,别忘了一键三连关注我,下期我们讲快编页面。