压满吧。 ok, 好, 今天我们讲一下前面那种射手座的全力调色怎么做,所以我们需要新建个条路图嘛?给它新建完之后,我们给它搜索一个动画蒙版, 我们把数量改为十,班级改为一百,然后我们再搜索一个锐化, 然后每个人的赛手游里面的设置嘛,他对话也是可以拉的,每个人的那个拉的大小不一样,我一般是给一个十左右,你们根据你们的画面表现去拉就可以了,我们搜索一个亮度跟对比度,把对比度改为十五, 那我们再搜索一个 rose, 我们添加一下我们的一个三色调,然后去拉一下阴影跟高光,给它往稍微这边拉一点,然后色温往往暖色调拉个五左右,我们再拉一个清晰度过来,给一个百分之十, 然后改完之后我们搜索一个摄像饱和度,给他放到路上面去。如果你想要暖色调的话就拉十五,就往右拉十五,如果冷色调的话就负十五,我这边给冷色调 好。搞完之后我们再加一个曲线,曲线提亮一下亮部,然后再拉一下暗部,稍微拉一下就可以了,不需要太多。 好,这样我们一个调色就比较有质感,我们可以给大家看一下,然后之后我们再加个 s m b 就 可以了, 这个 s m b 我 们的调色做完了,本视频到这,拜拜。
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效果图后期总是翻车,那是你没有玩明白 ps 曲线,今天分享六个核心技巧,赶紧码住画面没对比,提高亮度锚点压低暗部锚点,瞬间强化画面对比,告别平淡没层 次。效果图发挥,将曲线的两端移动到波峰的两侧,就能够还原画面的正常的对比效果,再利用这个 s 曲线调整明暗,画面立马通透。 想要单独的调亮或调暗曲线中间加个毛点,移动上方的毛点,调整画面的亮度,暗部不会受影响。移动下面的毛点,调整暗部亮度不受影响,局部调色不会 吸取要调整的颜色。先在取线上定位对应的区域,再加上几个毛点,固定其他区域的亮度,这样就能够实现局部色彩调整,一提亮就曝光。来新建曲线图层,拉平暗部与 亮部的毛点,将涂成混合改成中光,你就能够大胆的调节了画面偏色发红, 选择红色通道,降低红色就能够解决,也可以提升蓝绿的通道曲线。利用色彩互补的原理,快速矫正偏色,还原真实自然的色彩。学会了这六招,效果的后期简直就是跟王一样啦!

photoshop 后期分层调色的技巧?对于这张人像来说,他这个肤色又黑又黄,另外他背景色调相对来说也不统一。那么接下来我们就利用分层调色法来进行一个调色处理。先复制原图,图层模式改成绿色, 这一步主要是对照片的亮度进行一个提亮这样的一个处理。接下来直接把图层进行一个盖印,然后把这个图层的混合模式 改成颜色。接下来还可以给他添加一个色彩平衡,调整图层,对照片中的颜色做一个调整,比如说选中高光,高光适当加蓝加点青, 选择中间调,加蓝加青,选择阴影,加一点青色调。这一步之后还可以再次更改图层,选择上方的图像调整。这一次直接进入到 camera 滤镜中,我们再改变一下这张照片的影调,适当降一点高光, 把阴影全部提起来。黑色也适当提升一些,整张照片色温再稍微偏蓝一点,降低一点自然饱和度,把对比度也适当降低一点,让照片更柔一些。来到混色器这里,选择饱和度降低一点橙色的饱和度, 选择明亮度,提升一点橙色的明亮度以及红颜色的明亮度。最后适当的下一点照片的对比,点击确定上方所有图层,进行一个合并编组,看一下前后调整的对比效果。 如果这个视频对你有所帮助,可以点赞收藏,我们来共同学习。

合成照片遇到人与背景颜色及亮度不一致,要统一环境色的宝子们, thereflex 神经网络滤镜的协调 可以使两个图层的颜色和亮度统一起来,以形成完美复合。协调滤镜是通过分析两个图层的颜色信息,识别出彼此之间的差异,根据图层的具体情况智能调整颜色及亮度, 并尝试将他们调整到更加相似的颜色范围,再根据我们设定的参数调整图层的颜色和亮度。这里人物的红色太多,增加青色, 减弱红色,再降低一点亮度,使人与背景图层更加融合匹配, 实现整体的平衡与和谐,以确保最终效果自然并具有艺术感。只要是做合成溶图的颜色调整及亮度匹配,都可以采用协调滤镜一键搞定,省去很多调整的麻烦。

今天呢,我们来教大家一个夜景调色当中的一个双曲线哎,控制明暗的一个技巧,首先我们 ctrl 加减负这个图层,接下来我们点击下面的调整图层,建立两根曲线出来,哎,然后我们要做什么呢?第一根曲线,哎,我们给他下拉变暗, 哎,上面这个曲线呢,我们给他提亮,对吧?我们可以给他提亮 啊,你想这样提亮哎比较好,也行,或者你想这样提亮对吧?呃,都可以,因为但是这两种亮度是不一样的变化啊,我们给他提亮啊,可以再提亮一点,好, 提亮一点好。接下来将两个蒙版全部的 ctrl 加 i 给它反选好,正好反选之后我们要做什么事?下面呢,我们要起个名字叫按啊, 上面的叫亮,方便我们大家来记忆。接下来在这个蒙版上面将画笔 这个工具的前景色,哎,改成白色啊,按 x 键就可以,当然你的输入法要是一个英文的啊啊,接下来我们在按的这个上面,我们用这个画笔流量啊,控制到百分之十几,我们去涂抹这个地方啊,涂抹这个地方,哎,涂抹 好,我觉得这个不透明度可能还强一点啊。大家有时候说 ctrl 加 z 好 像撤不回去,我们可以把上面这个历史记录点开啊,我们点到回到这个地方,大家点一下,就回到了之前我们制作的一个状态了,好,我们把这个画笔的流量再改小一点,我们改到百分之七 啊,接下来画笔是揉边缘啊,好按,让它变按啊,这样涂抹好 啊,将这一圈给它再压一点,或者按住不放,然后去涂抹它, 哎,这样就可以把它这个扩散光,哎,给它压下来,如果你觉得,呃这个地方有一些地方被涂抹到了,可以把这个前景色换回黑色,哎,再把这个地方影响的地方给它涂回来。 这个图的时候大家要仔细一点啊,不要上,让受影响的太多,好,哎,大家看一下, 用这个画笔,哎,让这个地方暗一点。好, 大家我们可以看一下个之前打个组啊,这两个打个组,看下之前之后,哎,这个亮度我们是不是就可以把它控制下来了?甚至你觉得远处这个地方,比如我想让它暗一点,对不对?有点炫光,对不对?好,我们把这个画笔 也可以,对吧?稍微涂几笔,让这个白边对不对?哎,稍微的不受影响一点,对不对啊?甚至下面的楼面我们都可以,你觉得有哪个地方太亮了,有些干扰,对吧?稍微点几笔对不对? 哎,给它过亮的地方,有些干扰的地方就给它化掉,对不对? 这个就是你的控制明暗的一个自由度,就它就很就非常非常的自由了,对不对? 那么接下来这个上面这个亮,对吧?我们也可以去通过它这个画笔,哎,在白色的区域去,你想去提亮某个地方,对吧?我们也可以,哎,让它变变得更亮一点,比如,哎,比如我想让这个地方变亮,哎,大家可以发现吗? 哎,这个区域就被点亮了,是不是?哎,我想让哪里亮,哎,他哪里就能亮一点, 是不是?大家可以看一下哎,这个之前之后,之前之后,哎,这种效果双曲线就是可以让你很自由的,想让画面当中哪个地方亮就亮,哪个地方暗就暗,对吧?甚至你可以去通过这个不透明度啊,去控制你做的这个效果。 那么我说到这啊方法你学会了,觉得又让你的后期更进一步了,不妨点个赞,点个关注啊,谢谢大家的支持!

上节课我们讲了图层混合模式的变暗组,还没有讲完,只是讲到了正片叠底。正片叠底呢,很重要,我们继续把它深入一下。我们一直说正片叠底他是去白留黑不死黑,很多同学觉得不好理解,我们换一种方法来解释, 觉得我讲的有用呢?请大家帮我去抖音精选 app, 点右下角的推荐大拇指按钮,让我的作品被更多人看见。好,现在我们在 ps 里打开两张完全一模一样的照片,首先把原图复制一层混合模式更改为正片叠底。另外一个照片呢,新建一个曲线调整图层, 混合模式也更改为正片叠底。大家注意,这两个之间的效果是完全相同的, 唯一的区别在于,这两种调整方法呢,会对原文档的大小造成影响,左边添加调整图层过后,对原文档的大小呢,几乎不会造成任何影响,而右边复制原图层的话,原文件的大小会直接增加一倍。大家注意看左下角的文档大小的对比。 好!第一个小的知识点,如果对同样一张照片进行图层混合模式的叠加的话,请选择添加调整图层,而不要复制背景图层,尤其有的同学电脑配置不太高的情况下,这样操作会严重拖慢你的计算速度。 好。第二个知识点,既然正片叠底是对全图进行压的操作,那么我们用曲线是不是可以模拟出同样的效果呢?那现在我们把刚才的曲线调整图层切换为正常的模式,在曲线面板当中选择一百二十八的输入值,输出值更改为六十四。 现在你可以看到左右两张图片,它的效果是完全一模一样的,也就是说在正常的模式下,我们用曲线这样的形态呢,可以完全复制出正片叠底的效果。请注意这个曲线形态它有什么特点?是不是最白的点和最黑点是没有发生任何变化的,它是不做任何调整的。 那么把一百二十八直接调整为六十四,发生了什么?那原本零到一百二十八之间的一百二十八级灰阶,现在被强行挤进了零到六十四这个极其狭窄的区间里,带来的直接反应就是暗部的细节会变得非常的紧凑,这也是为什么你感觉画面变厚重的原因。 那原本一百二十八到二百五十五之间的灰阶呢?现在占据了六十四到二百五十五的广阔的空间, 所以亮部到中间调的过渡会变得极其的漫长,而且丝滑。这就是为什么用正片叠底压亮部的高光时,你会觉得过渡非常的自然原因。在这里 前面我们也知道了正片叠底这个曲线的基本形态,他对最黑和最白的点是不做任何调整的。所以你现在应该明白了,为什么说正片叠底去白留黑不死黑,而只要参与混合的图层,他的亮度值低于二百五十五,根据曲线的形态,他自然就被压暗了。 那你可能会问,如果我要压按的话,我直接下压曲线不一样的效果吗?手动选择点位压按和正片叠底的抛物线曲线有一个根本的区别在于严重依赖于经验的判断。 正片叠底它是数据驱动,直接相乘,不需要人为的干预,它不需要锚点,它是一条严丝合缝,通过拉宽高光的空间来压榨细节的数学抛物线,它是完美的,没有瑕疵的。 而手动曲线呢,你需要去判断点位,如果控制不到呢,很可能会出现色彩和亮度的断层。现在已经知道它的原理了,也就是说,当画面中的某个元素,它的亮度值高于一百二十八,而显得灰,没有层次和细节, 你是不是可以直接用正片叠底的混合模式压缩它的亮度空间啊?而对于画面中的高亮区域,没有细节,是因为 rgb 三个通道它的亮度值太接近,没有差距。 人眼对这种差异是非常不敏感,而纹理它是什么?它是不是相邻像素之间亮度变化的可辨识的程度? 而 rgb 通道的差异正是让这种变化不被亮度掩盖的必要条件。你可以这样理解,纹理不是亮度本身,而是亮度的变化。正片叠底要做的事情,它不是简单的压暗哦, 而是等比例的压缩三个通道的亮度。当亮度降下来过后,通道之间原本微小的差异是不是可以被识别到了?我们看到的纹理他回来了,但他并不是新生成的,只不过是原本存在。现在呢,通过正片叠底的方法被你识别掉了。 好,举一个例子,比如说这张照片中人脸上的高光,你想稍微的压暗一点,那以往的做法呢? ctrl alt 加二,选择高光,同时按住 ctrl shift 加 alt, 点击 rgb 通道缩减选区,添加曲线。 一览一下蒙版,由于现在蒙版它是灰色,那我们可以继续选择 ctrl alt 加二, ctrl shift 加 alt, 注意看成号出现单机蒙版缩减选区好,反选 ctrl shift 加 i, ctrl 加 backspace 填充背景色。 来,先来看一下效果, ctrl 加 d 取消选区,可以这样操作吧。这个方法呢,相当于是直接编辑蒙版,相对于以往的 编组过后再用白色画笔来擦除呢,要简单一点。那我们用正片叠底呢,就更简单了,新建曲线调整图层模式,更改为正片叠底, 现在选择颜色混合带单机双向阳红色箭头,现在代表正片叠底作用于全图。不是要调整高光区域吗?高光再次单机双向的阳红箭头,前后 在这个基础上还可以继续调整不透明度,因为我们没有手动去调整曲线的点位, 所以对高光的压缩呢,它是完全遵从原图的亮度信息的,重新计算它就不存在我们所谓的过度的问题。好,这张图天空云层没有细节,添加曲线,正片叠底 一次不够,再来一次编一个组吧。 选择我的通道里边的天空,直接应用到刚才组的黑色模板上。 正平底底呢,我就讲完了最后两个线性加深和颜色加深,我们看一下左边颜色加深,右边线性加深,我们还是用曲线来解释,相对比较简单。现在左边是颜色加深,右边添加一个曲线, 这个曲线的形态呢?一百二十八,这个就是颜色加深的曲线形态,也就是从一百二十八到二百五十五中间它有向上调整的幅度。我们现在把左边改成 线性加深了,他的曲线形态很简单,右边更改一下曲线,把这个点取消掉,直来直去的,这个就是线性加深,看到他们两个曲线的区别了吧, 一个有幅度,一个没有幅度,就这么简单。一句话总结颜色加深的曲线形态,他是在高光区域强行维持, 从中间调开始直接横切,造成的结果是什么?是不是一定会加强画面的对比度,同时暗部会急剧变成死黑?而线性加深,它是对所有的亮度信息直接减半,简单且粗暴,没有任何过渡。那什么时候用它们这两个呢? 如果你要做暗黑的效果呢,你可以考虑。其次,对于这种黄金时刻的照片呢,你想让光线变得更浓郁,可以 ctrl alt 选择高光, ctrl 加高复制出来,转化为智能对象。 图层混合模式,更改为颜色加深,调整模透明度。也可以对刚才这个图层呢,进行一个高斯模糊。 好图层混合模式的编案组呢?我就讲完了,下面还要不要讲啊,大家评论区留言吧,谢谢大家!

十一万人看过的前后期对比教程它来了!在 ps 里打开图片,首先复制一层,在 camera roll 里调整一下明暗关系,打开蒙版, 选择背景,把背景压按。因为当时我们拍摄的时候后面是窗户,人物的脸部是有些过曝的,所以后期我们要把它压下去,然后我们再点击曲线工具,压按照片的整体亮度,这一步根据个人的喜好来决定数值。 我们再找到套索工具框,选出自己认为合适的光影范围,然后再找到四阶图层,将中间调和高光向左拉,调整到自己觉得合适的位置就好。 此时我们可以看到他的边缘部分是很生硬的,所以我们要点击旁边的蒙版,然后再点击羽化向右拉,然后拉到你自己觉得合适的效果为止。 调整完这一步之后,我们可以看到人物的脸部是有些发红的,所以我们点击可选颜色,然后找到红色的图层,我们点击进去,把它的青色还有阳红往左拉, 然后把它的黄色往右拉, 这会人物的皮肤状态就改善了很多。呃。下一步我们再把眼睛做成玻璃球眼珠的效果,我们找一张合适的图片,这里为了方便给大家演示,我直接把我的效果图上的图片扣下来做一下示范。 我们把眼睛框选出来,复制一层,把它拉到我们图片上,然后降低它的不透明度。这步是为了方便调整眼睛的大小,调整完之后一定要记得把它的不透明度再拉回来,然后再建立蒙版。 嗯,点击画笔,把多余的部分擦掉,画笔的前景色一定要是黑色。 调整到这一步,其实我们发现他的脸部还是有些过曝的,这一步我们可以交给 ai, 让他帮我们过渡一下皮肤的明暗,也可以找到合适的图,把它复制过来,然后建立蒙版, 然后 ctrl i 反向还是选择画笔工具,此时他的前景色要是要选成白色,我们只擦出自己想要的部分就好。 然后再合并图层,给图片加一层柔光朦胧的效果,因为这会我感觉光还是稍有一点点生硬的,所以加一层, 嗯,朦胧效果的话会更有意境一些。同样建立蒙版,然后反向用画笔擦出自己想要的部分即可,期待大家的作业哦!

四个图层让你的颜色从这样变成这样,红发的亮唇暗灰二分调色坟绝来了!首先准备好底稿并填充底色,底色推荐选择这个范围,喷一些渐变效果更好。 图层一限性加深,选择暖灰色,画出简单二分。我是尾后图画法,所以二分不会做的太细致,各位按习惯来就好。选择二分图层,反选新建添加图层,填充一个深红色,调整透明度到百分之三十, 提高亮部饱和度。最后复制柔光图层,改为颜色减淡,高斯模糊到百分之二十左右。选择柔光图层,在颜色减淡图层处清除,调整一下图层的饱和度、亮度,在暗部和皮肤上喷一些粉色。 二分级调色完成,后续按个人习惯来细画即可。注意亮部颜色已经很纯的情况下,细画时往左上右下取偏灰的颜色,效果更好,呈图展示。

陈奕迅出来的图最后败在窗口过爆,这种心酸谁懂啊?别再用那种自杀式的方法叠亮了,试一下这个中性灰曲线法,在图层面板新建一个曲线,调整成把两边的光点移动到一百二十八的位置,制作一个中性灰的图层。 关键一步,混合模式改柔光哈!这时候你再去提亮曲线中间,你就会发现发面亮了,但高光区域被稳稳的压住。看看这个对比效果是不是高级多了。学了一招,后期不求人,觉得有用,点个关注,咱们下期再见啦!

foshop 后期利用蒙版进行提亮的技巧,我这边打开了一张素材图片,观察一下这张照片,如果我想对这张照片的质感以及高光的亮度进行一个提亮处理,那么该怎样进行一个调整呢? 小太极下拉框里面添加曲线调整图层,然后按住 alt 键,我们进入到曲线的蒙版中,对它执行一个图像应用图像混合选择。正常图层是合并图层通道,选择 rgb 通道,点击确定。这一步操作之后,就把这张照片的明暗信息 转移到这个曲线蒙版上面了。然后我们来看一下这张照片的脂肪图,通过脂肪图的信息可以看出高光部分是有一个缺失这样的一个现象的, 那么如果我想把高光部分缺失的信息进行一个补齐,从而来提升这张照片的质感,那么接下来我们就对这张照片再执行一下图像中的应用图像 图层,选择合并图层通道还是选择 rgb 通道混合,这里我们可以直接选择一个颜色,简单点击确定,这样你看一下它,这个明暗对比会更加的明显, 如果感觉效果不够,我们还可以再次执行一个应用图像混合,这里可以再次选择一个柔光这样的一个效果,点击确定。做完这一步之后,按住 alt 键退出蒙版,然后回到曲线这里,点击上方的属性,我们给整体做一个提亮的处理, 但是你看一下我在提亮的同时,他只是提升这张照片的一个亮部,对照片的暗部做了一个很好的保护。看一下前后的对比, 这样你看一下通过曲线蒙版,我们就把这张照片的质感进行了一个提升的处理,这样的一个操作,如果这个视频对你有帮助,欢迎大家点赞收藏、关注我,我们来共同学习。

混合颜色带操作的核心密码不仅仅是调整当前图层,还是下方图层,更重要的是目标区域的灰阶分布。当前图层控制当前所选图层的消失,白块左滑,当前图层就从最亮处开始消失, 黑块右滑则从最暗的地方开始消失。具体多亮或多暗的区域会消失,依据的是这里所选通道的亮度, 这个亮度对应混合颜色带上面的亮度。通过调节滑块来精准控制亮度区间,区间内的区域就会消失,并露出下方图层,从而可以控制哪些亮度区域会消失。更神奇的是,黑白滑块可以交叉互换位置, 这样既能从阴影或高光两端开始消失,又能从中间调区域开始消失,也就是能让当前图层的任意亮度区域消失,同时消失的区域就会显现出下方图层。按住 alt 可以 将滑块一分为二,可以让消失的区域不那么生硬,有一个渐影过度的柔和效果。 下一图层的滑块也是同样的逻辑,唯一的区别在于他控制当前所选图层的下方图层的显示,同时当前图层的对应区域会消失。当前图层与下方图层是此消彼长的关系, 当前与下方图层的亮度级别足够多,也就是挥溅足够丰富的情况之下,调整二者当中的任意一个几乎都能达到效果。不过也有一些细微差别,具体就要根据图像的实际情况做出选择了。 但图像亮度或灰阶很少甚至单一的时候,比如这个单一亮度的图层在上为当前图层, 如果想让下方图层的暗部和亮部显现出来,操作当前图层的滑块显然达不到效果,一旦消失就会全部消失。拆分滑块也值,相当于整体降图层不透明度。因此这种情况只能操作下一图层, 分别调整下一图层的黑白划块就可以。因此,混合颜色带的核心密码是目标区域的亮度分布或灰阶数量。实操时大多从当前图层和下一图层中选择灰阶数更多的那一个进行调整。至此,引出了混合颜色带的两种经典用法,一是抠图,二是龙图。 一起来看两个实操案例。这张书法作品背景单一,就可以用混合颜色带来抠图。将原图复制一份,并将它去色。为了方便观察,先在下方新建一个纯色层, 在双击复制图层的空白处,背景明显比文字更亮,那么只需左滑当前图层的白色滑块,就能快速去掉背景。在新建空白图层,选中两个图层,并按 ctrl e 进行合并,文字就被抠出来,成为了单独的图层。 再看这张风光照片,如果想让光感更强一些,可先用快速选择工具,大致选出加光的区域。在上方新建一个暖色的纯色层, 混合模式改为颜色简单,适当降低图层的填充。由于这是一个单色单一亮度的图层, 想要让光效直出现在高光区域,也就是要让下方图层的暗部显现出来,那么就要右滑下一图层的黑色滑块,替换掉纯色层上的对应区域,只保留高光。