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弟子课堂希望助理成长一臂之力。今天我们来讲解一下这个合并菜单。 合并第一个是向下合并,向下合并的意思就是,呃,在上一个嘛,上一个往下合并就是下一个了。就好比如现在我点点击这个 向下合并,确定,他就两个合在一起了,合并相似了,合并相似他是叫,比如我现在选中了这一个,再点合并相似,确定 它就会与跟它相似的,它才会合并在一起。就要比如我点中 嗯,这个手环吧,合并相似,嗯,他没有没有面数啊,跟那个一样的,他就会没有反应了,就好像我这个方体吧,点合并相似, 因为他两个面数一样啊,形状一样,他就可以合并在一起了,可以找到相同的那个物件。 有的时候啊,我们拆分的太多的,好像很多方形啊,或者球形啊,一些 珠子啊之类的,我们可以想要快速的把它合在一起,就可以点这个合并相似,那就可以呃,把上成千上万个的那个相同的物件 合在一起了。还有这个这个合并可见,合并可见的话就是我们显示到的,好像我现在把衣服隐藏掉吧, 现在显示只有这一些,除了没有衣服之外,我们就点合并可见,他就会在新的子宫距那里合并,合并起来了,这个是没有衣服的,这个就是合并可见。 这焊接呢?焊接就好比如我们这个,我们这里是分开的嘛,本来是分开的,它就会合并在一起的时候,顺便就焊接起来了。我们点一下它后面这个 uv, 也是它合并之后呢,它里面有 uv 信息的话,它也会呃保留那个 uv 的信息,但是一般来说它有细分等级,而且说这个 呃级数比较多的时候啊,那个面数比较多的时候都不建议打开这个,这些东西他会呃,导致到他处理有问题的。 所以说这个其实不太常用,这个也这个就常用一点,我们点合并可见吧。 现在合并可见了之后是生成这个的,生成这个了之后我们点 你看这些都他都已经合在一起了,连接在一起了,他本来是分,我们是分件的嘛,他都合在一起了, 这个就是焊接,就说把本来是连在一起的,但是他又分开了的这一些物件呢?他就顺便焊接了一下, 这个就是合并工具。

老师,如何让这两个模型融合的很好,我们只需要用笔刷轻轻抹一下就可以完成。当我们看到两个子工具它融合的并不是特别好的时候,但是我们并不会还不想把它合并。我们可以通过使用 n 我们的 b 键选择我们的倒数第二个笔刷 z project 选择之后呢,在这个地方轻轻抹一下,然后配合我们的魔光笔刷就可以看到他做到了一个完美的一个融合。 就算是我们后期的时候,我们也可以单独选中我们的头和身子,再对他进行一个调整。 关注我学习 z b 小技巧。

在 z brush 中我们经常会碰到这样的问题,就是当我们把几个物体合并到一起的时候,会发现就是说他们那个边缘嗯不能够结合到一起。 让我们来具体看一下,我们这里呢有一个那个正方体,然后我们现在呢呃再插入一个这个圆柱体, 然后我们把这两个物体合并一下, 然后我们再去那个雕刻一下, 然后发现我们这个两个物体他就是不能够呃正常的结合在一起,不管你怎么弄他,他这个边缘就是不能结合到一起。 这个时候呢我们需要打开那个单独面型,单独面型呢在这个集合体编辑这个下面这个地方,然后我们把它给打开,然后这个时候我们再去 再去操作,就发现他们可以就是结合在一起了。 新手初学的时候可能经常就是不知道呃这种遇到这种问题怎么处理。 然后呢这里再分享一个小知识,就是当我们去 当我们去雕刻的时候,他会发现这个就是这个面他会很少, 就是就是不是那么平滑。这个时候呢有一个小工具,就是这个动态细分,我们把这个动态细分打开,然后然后大家就会发现他会根据你这个雕刻的这个呃样子的话,他会自动给你,就是 从嗯把这个网格进行细分,他就不会像刚才那样,嗯出现那种,就是说这个面很少不平滑的那种情况。这个时候我们我们把那个动态气氛关掉,再看的话就会发现他不是那么平滑了。

好,换回来,咱们来讲一下这个手出现这种粘合应该怎么去解决哈?好,很简单,咱们要用这种复制的思维,比如我先给他进行创建一个副本就好了,选择第一个鼓励一下, 直接先得到这个手指就好了,是不是?好,换成这个裁切的一个笔刷,直接先给他从这边先剪切就好了哈, ok, 再剪切 上下他这个独立这个部分就好了吧,或者呢,你这样子就这个也还可以的哈,咱们再把这一块呢,先给他去掉, 因为这块是不需要他的。好,来个删除隐藏,咱们再进行这个创建一个副本就好了,直接孤立好,直接给他进行裁切,你看着哈,方法其实很简单,就是不断的去裁切就好了,你看 好这块先得到的是这一个吧,好,再进行裁剪,你看对不对?好的,他已经有了,对不对?好,这是第一个。好,再选择这个再给他创建一个副本,你看咱们弄第二根,好,鼓励一下,直接把这一块给他裁掉, 这个给他裁掉,对不对?好, ok, 你要看好这个方法哈,你看先把这边给他裁掉就好了,这个呢,其实还可以,不用管太多。好,再裁一些这一块,你看对不对?就可以得到咱们这一根吗?对不对?好, ok, 再回到这里面,你看咱们就已经有两根了,对不对?好,再进行这个创建一个副本就好了,再裁切这一块,是不是方法其实并不难的?好,再裁这一块,对不对?就可以得到 这一根,是不是?好,也差不多了,这个呢,是最后一根,咱们就单独给他进行裁切,你看就可以得到最后一根吗?你看, ok 吧?好,回来,你看他就有单独的一个这种状态了,是不是再回到这里呢?咱们再进行的是一个, 还可以再创建一个副本哈,再进行把这一块也给他单独先留出来吧,你看这个大拇指吗?对不对?也可以先稍微给他留一留吧,这个也无所谓的哈,可以先这么去剪切,都可以的,你看先给他留起来嘛,是不是?你看其实也还可以的,先留起来就 ok, 也不用管太多,你看对不对?好, ok, 这样子的他们就都独立了是不是?好,咱们再直接再用这个就好了哈,你看我再给他进行鼓励一下, 直接往这边再进行剪切掉,你看对不对?他就立刻就可以了嘛,你看是不是咱们就可以先得到这么个孤立的一个部分嘛,懂了吧,大概来就这么操作就好了哈,你看 再把这个给他裁切一下,一定要弄好他的距离哈,你看再给他回来,你看他还是完整的,但是呢,他已经能够进行这个独立的一个存在了哈,你就先调好再进行。布尔,懂了吧,这么个思路呢,是非常不错的哈,就可以给他进行 分出来吧,比如这块呢?还是融合怎么办呢?没有关系的哈,没有关系的,咱们直接打开这个 sp, 你看进行这个平滑,他立刻就可以单独就可以分开很多了嘛,对不对?这个呢,咱们只是还没有处理,你看对不对?你直接去处理就行了嘛,你看对不对?他就可以分开了, 再结合这些移动笔刷,你看调整他这个距离哈,这些结构你自己调就好了,这个我就不整太多了哈,我就不整太多了,你看对不对?就可以给他区分出来嘛。这个呢,是一个思路哈。后面的这些体积啊,他的一个结构造型啊,怎么再单独的去弄就好了,懂吧? 这个呢,就是方法哈,就可以先给他先拆出来,先给他弄好这个缝隙哈,咱们再进行去做他的结构就好了,懂了吧?整体来说呢,操作还是有点复杂的哈,但是呢,这个是一个思路,懂了吧?好, ok。