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如何调整 hm 命令大小?按键盘的 ctil 加鼠标中键来回滚动就可以了。

大家好,我是新航多轴刘工,这节课我们讲解一下 hiphome 软件如何添加和减少这些啊命令的一些使用方法。那对也换了是吧?我们选择这个文件,我们选到这个选项,我们选到这个工具条和选项卡, 这里换了,是吧?上方这些工具条假如说我不想要的话呢,是吧?我们可以啊,选中他,然后往下拖啊,这里出现一个叉号,那他呢?就是他就是一个减少的一个方式,那我现在的话呢是吧?想添加,那这里换呢是吧?我们也是可以寻找你想要的一个这个 啊命令啊,直接往这上方添加啊就可以了,包括我们上方的一个这个啊命令条啊也是一样的方法,我们也可以对它进行一个检查。好, 这也就是这个工具条的添加和这个减少的一个方式啊。这节课的话呢,我们讲解到这里,谢谢大家。

大家好,我是墨涵。嗯,之前有网上有网友问我就是这个 hopp hop mu 里面怎么使用?在 在就是同一同一把刀的情况下使用不同的转数,就是我想把这个合起来使用不同的转数。 呃,首先,嗯,首先呢在这里面假如说在这里面改的话也是可以的啊。啊,我先弄一下,重新搞一下,重重新新建一把刀, 首先还一其中一个办法呢,就是什么呢?嗯,就是我, 我在这里改一个转数,我先计算一条道路出来啊,这一条,然后螺旋螺旋下去啊计算, 嗯,这么卡吗?就不这样搞了,然后我就搞个随便搞一刀吧。好吧, 就一刀,或者说你后面还想给个不同的转数,给个不同的转数啊?进给转数的话,你可以在这里面改,其中这是一种办法啊,可以在这里改, 先改好改好改好,然后计算, 计算好了,这时候我把它输出去啊,看一下,我用一个这个吧,应该是这随便拿一个吧,这时候我们输出去了,他他的转速进给也是不同的啊, 打开看一下,看一下啊,首先他这个 首先这里是八千,八千的八千,这里一个转数啊, 八千五十,看到没有?五十啊,到这后面呢八千,这个八千,他是其实就机灵啊,这个八千的转速是机灵呢,就是你后处理给改的啊,然后这个呢, 这个是一千一千,看到没有转数,我看一下转数三千五,你看上面这个转数是两千,然后上面这个净给是是五十,两百,还有个应该还有两千吧啊,就两百,然后这个这个净给呢是两千,但是,但是呢, 那假如你全部重新计算的话,那他就又会改变了,又会变成其中一个转数啊,变成重新变成同 同一个转数,变成同一个转数啊, 变成同一个转数。 我们看一下啊,八千,一千,一千,这边也是一千啊,全部都是一千啊, 都是一千啊,那我们怎么办呢?首先我就,我现在就跟大家说一下,怎么啊?我再复制一条出来啊? 在这里改,假如你开出要多久啊?在这里面啊,在这里面都是可以改的,这里有一个 右击,右击这个地方啊,右击解除链接,解除链接,这时候可以改了,五千开出 解除链接。八千,这个我也全部解除掉啊,五千, 哎,都都给一样的吧,八千,都给八千吧,等下好,应该好看一点,不管他能不能给啊, 全部解除他八千。这时候我不计算啊,这时候我不计算,先保存就保存下来了,这已经已经保存下来了,我把这两条给删掉,删掉了之后, 然后呢?然后我再在这里改,这时候可以改了啊,六千、六千, 三千五,三千五,三千五。 再复制一条下来,还是在这里改,一千、五百、五百五百。 再复制一条下来,这时候我们把它,假如说你想使用这个刀具里面转速啊,那你就把它重新连接起来, 接起来,连接起来,连接起来。这时候我们一起计算啊, 这时候一起计算,然后我们打开生成 n c 文件, 打开,首先我们看一下啊,这个八千,先不管他,不用管他,你看机灵一八千,这是下刀的也是八千啊, 这些八千啊,这些八千,这个八千,不管他,你看这个三千五,首先我们看转数,这上面转数五千,这上面转数是六千,这下转数三千五,我净给三千五,这边的转数一百,然后这边转数是一千五百五百 啊,你看五百五百,然后这边转数也是三千五,然后一千一千一千,还有一个应该还有一个的啊, 三千五,看一下他链接之后的转数是三千五。一千一千也是一千一千吗?哦,对,是三千五就是一千一千的啊,三千五就是一千一千的啊,你看这就是他 不同的刀具那相同的刀具不同的转速的给法啊,这就是他其实就相当于这里面是在工单里面给的啊,他跟你选哪把刀是没关系的, 给你选求道加我全都求到,我选这里,你看这里是给的,其实他这种给法是在工单 里面给,包括你这里也可以连接,还有冷却冷却也可以改。嗯?冷却在哪里啊?冷却冷却这里也可以改啊, 圆圈也可以改,这个刀剑什么的也可以改,都可以改啊,这就是那个,这就是那个 hypermeal 的一把刀, 一把刀多个不同的转速进给的给法啊。其实还有一种,还有一种办法就是在用途这里啊, 用途这里面有一个材上面这有里有一个材料,有一个材料什么铝啊?你自己定义, 定义完了,定义完成之后呢?这里有一个材料有个用途啊,用途里面他可以同时给不同的转速净给不同的转速净给啊, 你给了这个不同的转速进给之后,你一把刀你就不用在这里去去这么麻烦,去点他啊,你给完之后直接点,比如说我要进加工点一个转速,出加工点一个转速就可以了。但是,嗯,但是这个方法吗? 我在我那个教程视频里面有提到,就是到时候在教程视频里是有的啊, 这里面涉及到一些别的别的别的那个,所以我在反正就是在我那个教程视频里面有吗?然后这 我就跟大家分享到这里了,就是这个多同一把刀不同转速的给法啊,谢谢大家。 嗯,感兴趣的朋友可以关注一下今日头条的梦涵啊,谢谢大家。


乱世长空,卷起多少的烽火, 万年启发星火漫天夜如潮, 互相纵马, 万箭齐发,星火漫天夜如舟, 孤身纵漫 我日入长河江南也。 乱世穿空,卷起多少的烽火, 踏过天下 一件。万箭齐发,星火漫天夜路舟刀光 孤身纵漫 如呀,孤身纵马, 落日如长河江南,烟雨行舟。乱世春风,卷起多少的烽火, 再见万千奇花。星火漫天夜路酒刀光剑 哭声总埋 万里黄沙尘白。 万年启发,星火漫天夜如 孤身走马 丽皇上。 日入长河江南。 乱世长空,卷起多少的烽火, 夜间万千启发星火漫天夜路酒道光 呀,哭声总满是。 日入长河江南,烟雨行舟。乱世穿空,卷起多少的烽火。

大家好,我是远峰,今天呢讲一下我们这个模具零件,就是我们可以呃 一个命令啊,光他所有的面,当然这个其他软件也有啊,跟大家嗯演示一下吧,我们直接嗯去新建一个操作,然后选择三 d 平面加工。好,这个我们选择一个圆笔洗刀,然后十七的,十七的圆笔刀,嗯, 好,我们就按照这个中光啊,中光的话我给他留个零点一,然后侧壁的话再加点啊,留个呃零点五啊,然后这个我们使用安全距离五, 其他的这个我们不去。呃,就不用设置啊,不用设置,然后进行刀的话,这个也不用管,就边界不用管,这个不用管,他们的这个就可以用啊,然后这个也不用管啊,直接计算就行了,哈哈,其实很简单啊,就是我们选一个呃 命令,然后你给一个刀,然后把那个余量啊,布局啊设置一下,对吧?如果说你后面某些面你不想见不想做的话,你就选敲敲区或者做边界的话也可以,你看我这样 我什么都不选,他一次性就把所有的平面帮我们就做出来了, ok, 已经完成了,对吧? 啊?弹指间啊,所有的平面就已经帮我们去生成了,好吧,这就我们这个还没有,这个软件就是编程的一个强大之处吧。好吧,今天这个内容就讲到这,如果大家喜欢这个视频的话,欢迎点赞收藏并转发。

大家好,我是新韩多泽刘工,这节课我们讲一下这个 happy new 软件安装好之后呢,这个图标显示过小的一个问题,我们该如何调整 好?这里的话呢,是吧?我们看到这个图标呢显示,呃,太小了,那我们的话呢,是吧,该怎么把它放大一点呢?我们呢,可以啊,按照我们键盘上的一个捆推卷加我们鼠标的一个滚轮键,对它进行一个放大。 好啊,我这里的换了,是吧?已经按住我的键盘上的一个可能推荐让他换了,是吧?这个这个鼠标的滚轮啊,已在已经在已经啊,已经啊,放大啊 好, 也可以缩小。 好,这也换了是吧?就是 apple mill 啊软件这个图标啊显示过小的,如果该去怎么调整的一个方法。好,这节课的话呢,我们就讲解到这里,谢谢大家。

大家好,那我们今天来分享一下如何去添加我们的一个后处理啊,那在编程的过程当中呢,我们添加后处理这个,是啊,需要肯定是要完成的一个动作啊,不然我们处理出去的这个 啊,没办法进行一个后处理啊,那后处理添加的话也其实也很简单啊,那我们可以在公单列表这里右击编辑啊,找到这个后后置处理这里,然后呢在这里添加啊,这个打勾,打勾以后呢在这个这里去选择机床啊, 好,那选择机床的话我们就可以去啊,当然这里呢我们是需要去做添加的啊,我这里呢啊其实有添加过一个啊,这个是我找的这个是三导的, 那我们如果是呃新建一个啊,比如说我们拿到了一个后处理啊,我们去新建一下啊,那新建的话我们可以给他一个名称啊,比如说是你的是四轴的四 s i s 啊,给它一个名字啊,那我们这个为了好记啊,当然不要尽量不要用 中文字的啊,那我们去找到一个后处理啊。啊,那当然你这个肯定要去选择你的一个四轴的后处理啊,是吧四轴的后处理 啊,那我们选选择四轴的后处理以后呢,我们这里就啊单独如果不需要添加这个模拟机床的话,我们就可以了啊,是 o m a 的这个是一个啊,机床 home 六的这个后处理的这个后缀啊,点 o m a 啊,然后呢它的这个处理出来的这个 n c 城市呢,它的一个扩展名就是我们的后缀名啊,那你如果是啊,三菱法兰克啊这些系统的话,它一般后缀也是用这个 n c 啊, 那如果是西门子的话,它的后缀是,呃, m p f 啊, 啊?大小写没有关系啊,这个大小写都可以啊,那这个如果是海的汉的话,这个是一个 h 就可以了,填一个 h 啊, 海纳汉的系统啊,那我们这三大系统的话,我们大概就要知道啊,那大部分的系统其实用这三个啊都是可以的,你比如说像一些 啊,新代的是吧?啊,宝源的,冰雕的啊,这些啊,那还有管束的啊? 呃,大部分有一些基本上都是用这个 n c 呀,或者是呃这些后缀的啊, 好,那我们这样设置完成以后呢,我们这里就增加了一个四轴的后处理啊,那我们去选择它确定,那这里就到时候我们去处理的话,就。 啊,那你这个必须编程的话,你必须是对应他的是一个四轴的程序啊,处理才能处理出去啊,你如果是用五轴的这个程序去处理的话,这里四轴他处理不了啊,就会有问题的啊, 好,那我们今天跟大家分享这个添加这个后处理的一个方式啊,好,那就分享到这里,谢谢大家。

晚上好,今天跟大家讲一下哈佛密软件的快捷键的使用导出,已经导入快捷键,大家一定要学会了啊,俗话说的好,呃,左手键板,右手锁定目标,一顿交住,猛如五,工资马上涨五千五啊啊,有道理啊啊,来讲一下呃哈佛密软件的快捷键的设置, 在文件转向,然后找到键板快捷方式,然后把你们以前所学过的 ugmask, 我是包喵是吧?快捷键把它输入这边来啊,能输的进的都可以给你输进去的,如果输不上的他会。

好,哈喽,大家好,那么很久没搞这个哈巴庙了,那么我们到这个呃后处理啊,哈巴庙的后处理,他这个输出中文的时候他就乱码,什么情况啊? 啊?因为我们用过配置啊,配置文件啊,定制我们这个,呃, 这不错啊,他是中文的还是我们的红啊,并且他一个中文的,我们啊或者啊是直接输出我们这个城这个城市段啊也是中文的啊,他都啊会输出,在这个认识城市里面都是一个乱码的,我们来看一下, 拔出来,然后生成这个, ok, 麦芽让我们处理一下城市啊, 看一下这个城市他都是一个乱码,他输出的都是乱码,我们实际要输出的是中文啊,那么我们能不能输出中文的是可以的啊, 那么我们啊把这个改一下吧,把中间这个弄红的一个定义啊,我们再用这个红啊,一个啊变量啊,把它保存一下, 那杀死我了哦,有没有?好,我们再来处理成这样,我们看到啊, 我中间这个就是中文了,就不会乱码了,上面这些是乱还是乱码? 那么啊做一个视频只是装一下逼啊。啊,这个很久没到这个哈泡面的好处理了,大家有谁要定制这个哈泡面的好处理啊?可以找我啊,三十五桌都是可以做的啊, 那么就到这里吧,谢谢大家啊,后面再去搞这个, 呃,优质的 s 后处理配置器啊,没空搞这个发票啊,以后有空我们再去啊,分享这个发票的后处理一个知识吧,谢谢大家。

好,我是墨涵。嗯,本期视频跟大家分享一下 hope meo 的一个功能,就是如何这移动,呃,快速的将图居中啊,就是移动图啊。呃,像我们正常的话我们看一下这个,这个啊, 比如说我随便画一个图是吧?嗯,有的,根据有的朋友就有的朋友的话,包括我自己的一个习惯的话,就是希望就是 就是将弓箭的坐标与他这个坐标重合是吧?就与这个世界坐标是吧?这世界坐标的位置重合啊。那我们我们用这个,首先呢就说我们可以这样最简单的方 方式是吧?最简单方式我们要干嘛呀?呃,我们移动一条线,就说我们画着一条线,画一条线呢,就是 然后就直接移动是吧?这个方法的话对一些简单的图来说的话是是没有什么问题的,比如说我这里终点是吧?终点,然后结束点,然后零,好吧,这个物体的话我们要一起选一下,你看他这就就移动过来了。 呃,对一些复杂一点的话,那可能就就不那么那个了。当然这个东西也可以拿来锁,比如说我们这里是吧?那我转一个九十度,我任意转了一个角度是吧?那你这时候我们拿这个来弄的话, 就可能也不说不能弄啊,待会比较麻烦。那假如说他有没有像 ug 这样的功能,就是 ug, 比如说啊这个啊, 比如说 ug 的这个功能,我们随意的创建一个方块是吧?创建一个方块 是啊,创建一个十的小方块 是吧?那我们这我们假如是移动的话就比较麻烦,对吧?那我们用用,假如用 u g 的话,用这个移动对象的话就会,呃,特别的方便啊,特别的方便,是吧?然后我们 选择这个,是吧?物体,然后选这里这里,然后我们选择这个对象,是吧?这个物体一下子就移动到这里来了,对不对?那假如说我们这个的话,也是我们把它取消呀, 把它,我们这里把它移动对象,然后我们将它随意,呃,动态的话随意更改一个角度,是吧? 随意改一个角度,那是不是我们就这样的话就比较麻烦了,是吧?因为这时候你居中的话,比如说我们再再来,再来 就说来剧终就是把它放在世界坐标上,我们看一下,你看这贡献,当这时候的话,我们所得到的 那面的话,他就是斜的,对吧?那怎么办呢?就说我们,那就还是我们用这种方法,比如说我还是选择这个面,对吧?但是这时候他是歪的,对不对?这时候是歪的话,那我们可以干嘛?我们可以动态这里, 是吧?这里的话,然后我们选择这条线,你看他就自动摆正了,这时候我们再选择他选择还是绝对坐标, 然后这弓箭就立马就被摆正了,这样是很方便,是吧?而且很方便。 那,那就假如说像这个呢?其实他也有像这种方法,只说他这个这个软件,他这个导图的话,比较怎么比较让人难以理解呀? 好,那我们也是相同的方法啊,比如说我们这样,对吧?其实也是有方法的,也是有方法啊,比如说这个的话,我们就把它给删掉,删掉它 我们重新再创建一个啊,这样会比较好一点,这个是吧? 我们一步一步的来啊,这个吗?这个好了,然后我想把它移到中间去,我们用快速的方法,是吧?那首先一样的,我们也在面上获取一个坐标,是吧?这一个坐标出来了, 这主标出来了,然后这时候我们这里框选他这里有一个剪切啊,其实复制也是可以的啊,只是说我们不需要复制,对不对?我们不需要我们就剪切,他 有点卡。哇,这么卡啊?没了,是吧?这时候呢?我们把它干嘛呢?就把这个坐标啊,点到这个世界坐标的位置啊,世界坐标的位置。然后这时候呢?我们干嘛粘贴它? 粘贴啊?你看这这什么?我们看一下啊,他是不是世界坐标的味道,这就是世界坐标的位置啊,但是我们看一下有没有居中啊? 然后这里 x 轴是二二五二点九零,二五二点九零,是吧? y 轴是幺八四幺八四,嗯,对,是居中的, 对吧?这举重的可能这样的大家还还是,嗯,看的不是很很明白,是吧?那我们往回倒两步,倒几步啊, 是吧?在这里,是吧?那我们采用什么?我们采用复制的方式啊,复制, 然后我们再来,嗯,再来。复制之后呢?干嘛还要把这个坐标调回到世界坐标这里啊?然后再来 原点看,没有?之前这弓箭是在这个位置上,现在这个弓箭的话复制到一个到这里来了啊,复制到一个这到这里来,这就是他的,他这个方式其实就跟 这个 ug 的这个方式是一模一样的啊,是一模一样的,只说他比较奇葩一点啊,他这个方式的, 是吧,不然的话一般的话谁会想到他会是这种移动方式呢? 嗯,是,是吧,所以说还是我觉得他的功能的话还是让人比较难以理解的,是吧? 对不对?就像他的这个复制复制成一样,是吧?我想重新复制一个话,干嘛?我们得必须得重新弄个,是吧?那,那这个呢?我们也一样的,我们将它转转,换一个角度,是吧? 转一个角度,这时候转一个角度呢?那,那还是一样的吗?是吧?我们看一下啊,转一个角度,然后这里获取一个坐标,但是他这个呢?他会他这里的话他会更方便一点啊,比如说我们这里选择一个坐标,你看他他已经自动帮我 放平了啊。这首斜的吧,是吧?然后我站在这里剪切一下,剪切一下啊,然后这里打到世界坐标的位置,然后我们看一下 这里还是一样的,粘贴,直接放好了,那么退回一下也是一样的啊,还是用复制吧。复制好像好一点,是吧?大家看的更更直观一点吧。 错了,应该是复制 然后打到世界坐标的位置,然后黏贴,看到没有?这时候,这个,这时候这个,是吧?他完全这个方向已经完全将它改变了,对不对? 他这个的话还,还比他比这个 ug 这里还省了一步啊,只说他的操作方式让人不是很理解,是吧?我退回一下,你看他这里是这个样子的, ug 的话还要多一步,比他还稍微多一步, 是吧?你光光把它放在这个对象里还没用啊,是吧?对象,对吧?没用的,你看到没有?他是斜的,你还要干嘛?还要,还要把它摆直,是吧?顺带的把它摆直, 点击这里,然后点击这条线,这时候我们看他在摆直了啊,他没有他,他是自动把这条边,是吧?帮你摆直,是吧?比如说这条边,你看吧,他自动把你摆直,自动帮我们摆直, 他是根据自动根据这个这个来摆直他的,所以说这就是他的那个移动图的方式啊,有时候,嗯,但是我个人喜欢的话,也是喜欢把这个弓箭的中心放到这个世界坐标的中心来啊。 啊,看个人的习惯吧,有的人呢,他不喜欢,是吧?比如导出来的图,他就是这个样子的, 把这个删了,导出来图,是吧?就这样歪歪扭扭的,那,那对他来说可能没关系吗?是吧?他就直接这样编成了是吧?直接这样编成了啊,他这坐标在这里,但是我们要获取一下就行了, 然后这个坐标,你看这个坐标他就跑这里来了,然后这样边也是可以的啊,也是可以的,但只是说他这时候你看 摆正的话,他是这个样子,那这时候我们要用到什么?用到这个工工作平面顶部石头啊,你看他就摆正了,然后这个坐标就放这里,这样也是可以的啊。好, 嗯,本期视频到此结束啊,这就是这期视频要分享的这个这功能啊,觉得可以的朋友麻烦。 嗯,帮忙点点一下赞,然后帮忙转发一下,好,谢谢大家。

是一样的,那就可以了, 第一个,第一个变量这里他啊这个已经写好了,然后还有第二个第三个变量,是吧?我们把它复制一份下来, 复制一份了,然后把变量名称改一下,这是二,这是二。 哦,标签呢?也要改,要不然的话等下你生成后处理之后会报错的。标称标签名称他是在同一个 同程序或者同一个程序段里面是不能够重复的, 就这样子,然后,呃,看一下。啊,那就这样子, 他是现在看下配置文件后面两个是一个符号的,不过我们现在给他一个一些字母,看他是怎样输出的。 好,可以输出了,你看,而且是有换行方,换行服的,是吧?那证明我们这个写法是没问题的。 来,我改回来,改回符号, 再看一下有什么是要输出的。程序头的三个变量还有两个位置可以。 嗯,看需求的输出来,两个位置应该够了,不行按再增加一两个都没问题,然后看。呃,下一点了, 初步了解文本格式后处理的使用。为什么要了解呢?我看一下啊。嗯,看一下, 如果说我这个行号是需要输出的, 我们看一下它的效果。 no, 明显看到这。

大家好,我是莫寒,这个视频我们接着来看选择这里面的反转,反转是什么意思的?比如说我们这里我选的啊,刚才我们是这里有一个, 我们就是有那个叫什么,就是我们过滤物体了吗?这里有一个,你看吧,我们要这时候你看我们还是选不中,你看我们想要的东西我们选不中了,这时候呢?我们重设一下过滤器,这时候我们就又全部选中了啊,这就是那个重设过滤器啊。现在我们说反显这个功能啊, 我们选择这个,然后我们点击反选,看到没有?他就是反选的意思,就是除你选择这个之外,选就是其他的地方啊,这个很多软件的功都有这个功能的,反选功能, 这功能也是比较常用的啊。然后车过滤器我们说过了啊,然后我们说一下这个捕捉过滤器啊,捕捉过滤器是你优先捕捉的 等一些东西,比如说有些东西开启,比如说我们,呃,要捕捉某个点啊,比如说我点击这个我要捕捉,我要捕捉点啊,你看啊, 圆心点他可以捕捉,是吧?这个点也可以捕捉,终点也可以捕捉,对不对?但是面上的点呢?面上的点你捕捉不到,你看吧, 你只能捕捉这种,那种就说就是就是很,就是那种可观可看到的点啊,就比如说这些点基本上我们都看到,是吧?这个端点是吧?终点,这是终点,是吧?这是终点,然后这是 是圆心点,这种点我们是可以捕捉的,因为这里的话他这里设置了知道,你们看吧,终点开启圆心点,终点曲线上点关闭了,知道吧?看到没有?焦点他也关闭了,看到没有?那假如我们把它开启呢?还有这个面上点,我们把它开启呢? 好,这时候我们再来我看一下啊,看到这面上这时候就有反应了,看吧, 我就可以在这个面上构成任何线了,我不需要再去选这个过滤器了,你看比如说线也可以了,看到没有 线也可以的,但是一般都不会很不去,不会把它打开的啊,只会把特殊几个,比如说圆心点啊,端点中点拿开,因为因为有时候在在你那个的时候你你会很麻烦的。呃,在你要选择一些过滤器的时候啊,就是所以说 一般弄不不打开他的我,我需要的话我就在这里选是吧?比如说面上点,我需要就在这里选就行了,不需要去一直把它打开,有时候会会造成那个选择很麻烦,知道吧? 根据自己需要去调试。然后这里啊还有一个补肩补作顺序是吧?你是先补作是吧?优先补作的是终点,然后 这个你看你这个顺序是可以改动的,但一般的话默认的话是这样的,是中点,圆心点,然后剪交叉在点,然后面慢慢往后排是吧? 你需要是吧?已启用是吧?就捕捉选项,我们关闭了之后就没有捕捉了啊,假如你关闭了之后呢?你看这里关关闭了啊,那我们关闭了,你看捕捉不到任何点,那我们假如说关闭他了啊, 那我们要捕捉的话,就必须得必须得重新再在这里选,然后这里也有个屋啊,这里也有个屋,看到没有?这里也有个屋, 这里什么?这里捕捉投影点,这里还有个捕捉,到时候我们到时候再来说他啊。好,本次视频到此结束,谢谢大家。

讲技术,讲 happy new year 的基本操作, happy new year 这个编词软件和邮机这个编词软件差距还挺大的。呃,界面也不一样,你打开这个 happy new 这个软件之后,你打开这个图鼠标右键,它是旋转的, 中间的轨轮它是轨动的。然后你这个这个零件你想变现颜色的话,点下面这个材料,比如说你现在变成红色,现在就是红色了。然后 这个东西你现在没有坐标系怎么办?你点这里,点这个,在坐标系上他就出来这个坐标系了。然后你这个活这个年纪,你不知道这个东西多大,你可以怎么操作呢?你可以点这个,呃,创建 包装盒,创建包装盒之后,呃你全部选中这个零件, 选中之后他会显示长二七点六,然后 wifi 要十八点八,这也是十八点八。你如果打这个对话的话,他就创建一个方块了, 你现在你撤回哈,撤回肯说加 z 就撤回,意思。