手持摄影带来的呼吸感有种不可名创的舒服。除了拍摄时,手持我们还可以通过后期反球的方式来赋予画面呼吸感。首先随便用手机拍摄一段手持画面,然后导入 pr, 再嵌套一下素材,添加视频效果扭曲变形稳定器,将不运动改成平滑运动,方法改成位置缩放旋转。 计算完毕后,我们就得到了手持运动数据。进入嵌套序列,拖入一条你想赋予手持运动感的固定镜头拍摄的素材,删掉原素材,回到原序列,我们的手持运镜就被移花接木到固定镜头上了。可能有人会说,直接拍不好吗?非要绕一圈,我们要多思考吗? 当你一个人用三角夹自拍时,你可以假装有朋友手持相机帮你拍啊!还有某些必须使用固定机位停机再拍来完成的小特效。如果想让他看上去更自然更野生一点,用这个方法让他手持晃动, 看上去就不那么死板了呀。当然, pr 这个方法有点麻烦,翻到卡特中更加简单,直接在效果窗口添加风格画之手持,你可以根据需要调节晃动幅度和距离。 一段三脚架自拍的口播就有了自然的呼吸感啦。小黄车是相机和手机结合的自媒体视频拍摄课程,让我们保持多元化思考,保持好奇哦!
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水面如何使静止视频模拟手持摄像机抖动?这里是一段素材拍的非常平稳的素材,点击效果,在预设上点击右键选择导入预设,找到手持摄像机抖动的预设,然后我们选择导入,这个预设就已经加载进来了,这里是 no, 某 是正常。 excemose 就是很剧烈的抖动, smouss 就是很平稳的那种抖动。 superty 超长焦 ty 长焦 y 的是广角。我们可以根据我们镜头的拍摄的条件来决定我们使用哪一种预设。我们在这里试一下 no, no, 这样的话,水面就可以通过这种方法 快速用预设添加摄像机的抖动,从而避免一些很单调很死板的镜头。你学会了吗?

什么是画面呼吸感?比如这种画面用固定镜头看上去有些呆板,手持晃动镜头就更自然了,有种身临其境的感觉,这就是画面呼吸感,如果前期没有手势拍摄,后期也可以实现。我们准备好两段素材,一段固定画面, 一段由手持晃动。将手持晃动的素材放在固定的上层,然后两层选中嵌套,添加运行稳定器的效果,结果选择不运动方法,选择位置旋转以及缩放,然后等待分析结果结束, 我们再双击进入嵌套,把上面的图层删除掉,这样固定的画面素材就会有上方素材的手持晃动效果了。

定镜头拍摄太死板、太单调又不能重拍,怎么办?教你 pir 模拟手持晃动的效果, 总共分四步,一、先手持随便拍一些素材。二、进入 pr 定镜头,素材和手持素材放在一起,右键嵌套 搜索变形稳定器放在欠套序列上,结果改为不运动,方法改为位置缩放、旋转,等他后台分析完。四、进入欠套序列,把手持拍的后台删掉,就这么简单实现了手持拍摄的效果。

什么是画面呼吸感?比如这种画面用固定镜头看上去有些呆板,手持晃动镜头就更自然了,有种身临其境的感觉,这就是画面呼吸感,如果前期没有手势拍摄,后期也可以实现。我们准备好两段素材,一段固定画面, 一段由手持晃动。将手持晃动的素材放在固定的上层,然后两层选中嵌套,添加运行稳定器的效果,结果选择不运动方法,选择位置旋转以及缩放,然后等待分析结果结束, 我们再双击进入嵌套,把上面的图层删除掉,这样固定的画面素材就会有上方素材的手持晃动效果了。

每天一分钟学会一个 pr 剪辑小技巧,嗨,我是瑞哥。在我们进行电影或者短片的剪辑过程中,我们都会去使用到一些带有轻微晃动的镜头,让原本精彩的画面表现的更加具有感染力,带有呼吸感。那这 这种效果如何在后期软件中实现呢?在这里我们需要去使用到一款非常知名的插件,叫做蓝宝石插件,大家可以在我的配套课程里面直接去下载。首先在素材的新建项这里我们新建一个调整图层,添加在素。 接下来我们在效果中找到蓝宝石插件中的扭曲插电组,找到摇晃插件添加在素材上。 其实这时候呢,视频已经有了摇晃,但是摇晃的频率有点太大了。在这里呢,我们需要去调节一下数值。首先我们需要调节的第一个数值是正负,我们在这里 呢,将正负可以改为零点四。第二个呢是摇晃的频率,在这里呢,我可以将摇晃的频率呢大概改到零点五。可以看到这时候呢,画面中的一些轻微摇晃的效果就已经制作出来了。当然如果你觉得摇晃的幅度不够大,可以将参数改的更大一些。

大家好,今天给大家带来一个 pr 小技巧,晃动小国,首先添加素材,然后在效果空间位置这里打上关键针,按住 shift 加方向键调动五次,二十五针,再打一个关键针,然后更改位置,纵向的数值为五百一十, 再按住 shift 加方向键跳十次,一共五十针,再更改数值为五百七十,再跳动五十针,改回五百一十,重复此操作,再复制关键针,达到循环的效果,这里的缩放改为一百一十, 这里的旋转关键针先改为一,然后按住 shift 加方向键跳动八次,一共是四十针,在第二个关键针这里改为负一,每四十针调整一下数值,一负一这样循环,然后再为 玻璃针添加环入环出效果好的晃动效果就做好了。

什么是画面呼吸感?比如这种画面用固定镜头看上去有些呆板,手持晃动镜头就更自然了,有种身临其境的感觉,这就是画面呼吸感,如果前期没有手势拍摄,后期也可以实现。我们准备好两段素材,一段固定画面, 一段由手持晃动。将手持晃动的素材放在固定的上层,然后两层选中嵌套,添加运行稳定器的效果,结果选择不运动方法,选择位置旋转以及缩放,然后等待分析结果结束, 我们再双击进入嵌套,把上面的图层删除掉,这样固定的画面素材就会有上方素材的手持晃动效果了。

好,今天咱们来看看怎样解决视频画面抖动与晃动的问题,我相信视频画面抖动晃动很多小伙伴都遇到过,非常头疼,那有没有一种方法能解决这个问题,不让他抖动与晃动? 有的,那今天我为大家提供两种方法。好,咱们先来看看这段视频,这是稳定前的,这是稳定后的,这两种还是比较明显的。 好,下面咱们来看看哪两种方法。第一种方法呢,就是采用 pr 当中的变形稳定器。好,咱们先来看看这段视频原始素材,看这样子我以四分之一的品质先给大家看一下,这样比较快。我随便 拍了一段视频,为了给大家演示了吗?这段画面还是比较抖动的,你看 你凡是拿着手机或者摄像机手持拍摄的话,你不借助设备,他都会多多少少会产生抖动与晃动。 那下边咱们在效果里边搜索变形,他就会弹出变形稳定器,直接将他拖拽到视频上,可以看得出后台正在帮咱们智能化的进行分析。 他的原理是什么呢?他的原理就是说通过画面的分析,对画面进行一些稳定、裁切、缩放等等,也就是说呢,你的画面要想让他不抖动稳定下来,他是要损失一点 就是画面的,也就是他通过稳定以后,将这个合成窗口以外的给他放大裁切,给他裁掉了,也就说你的画面不想就是完全保留住,不想 损失一点是不可能的,但是主要的内容,主体内容是不会给你切掉的,他都是切到这个合成窗口以外的画面,他会给你切掉,你看稳定过以后,他是这样子的,你发现画面不全了,对吧?但是主体的内容都在的哈, 稳定以后好多了,如果你觉得还是不满意的话,那怎么样操作呢?就是你再进行稳定一次,怎样做呢?点击这个素材,使用嵌套,给它嵌套一下,起个名字,比如零二,好点,确定,然后把这个变形稳定器 再拖转来,再让他稳定一次两次的结果就非常蛮不错了。 好,来看一下,我把原始的素材抓过来,咱们对比一下哈,搁到后边。好,咱们看一下 是不是平稳多了。好,咱们来看一下,原石的 颠簸的很厉害的,对吧?效果还是挺明显的。好,下边咱们来看看第二种方法,也就是说点击右键,在 a e 当中进行稳定跟踪, 使用 f d e fei 子合成替换,也就是点这个 a e, 那么点他以后,他会自动启动 a e, 然后我们在这里保存一个项目,也就说你要保存在哪里?跟踪过以后,那我保存到桌面上,好起一个名字,比如我这里起一个三三, 可以看得出这个画面直接就进到 a e 当中了。然后呢,你在这里点击这个稳定运动,如果你这里没有的话,在窗口彩蛋下把这个 跟踪,把这个跟踪器勾选上,这里就弹出来了。这里边的跟踪有四种类型,一种是跟踪摄像机,一种是变形稳定器,这个变形稳定器跟咱偏压档 中的十一样,跟踪摄像机在 a 一当中使用频率也是挺高的,但是本节课用不到跟,还有跟踪运动,本节课也是用不到的,咱用到的是稳定运动,因为咱们要让视频画面得到稳定,解决他抖动与晃动的问题吗?所以要用稳定运动, 这里呢,我把品质改为四分之一,这样会更快,要不然太慢了哈。点这个稳定运动, 此时可以看得出这里边有两个框,里边这个框呢是一个追踪点,外边这个框呢是搜索的范围,我们将他要跟踪在哪里,给他拖拽过来,我要让他跟踪人物, 给它拖拽到这个人物上,外边外框大一点,里边这个叫追踪 点,你要追踪哪里?给他追踪上注意哈,咱们的追踪点,追踪的内容你不能出画啊,说你摄像机捕捉不到的地方,他肯定是跟不上了,所以咱们的内容跟踪点一定要保持在画内,不能出画的。 好,接下来咱们来看看编辑目标,因为咱们只有这一层,所以还应用到当前的这一层。点确定,然后呢选项, 也就说你要追踪颜色还是追踪明亮度还是追踪饱和度?人物的这个面部没有太大的颜色变化,所以你追踪明亮度也是可以的。如果有太大的,就比如说衣服有什么颜色,你可以追踪颜色, igb 也是可以的。那这里吗?那这里 呢?没有过多过明显的颜色,那我就追踪明亮度点确定,然后点击这个向前分析, 可以看得出他的进度条,正在帮咱们进行分析。这里提醒大家一点,如果你的视频复杂的话,跟踪掉了,咱们就是 k 针, k 上去几针,或者呢?再点一下向前分析,让他接上去。那这里呢,我的这个跟踪的效果还是蛮不错的,他没有调,正在帮咱们继续向前分析, 好,可以看得出他已经帮咱们就是跟踪完毕,此时咱们展开邮件来看 看一下他的关键针,你看密密麻麻的关键针全部跟上了,下边咱们点这个应用 确定好,好,咱们来看一下。哎,你会发现有些画面出画了,有些没有内容了,它的原理就是牺牲一些画面吗?把这个合成窗口以外的给它裁切掉,然后竟然是它变得平滑了,那么 咱们可以怎么做呢?可以按一下缩放键,将图变得大一些,就视频内容变得大一点, 但是也不要太大,太大,咱们都到这个合成窗口以外了,牺牲的画面不是就更多了吗?差不多就行了,看一下这样子的话,好,我把视频放大到一百二十 或者一百二十五试一下,那么你发现视频还有些黑的, 那这时候咱们不要再放了,放的太大当然会省事了,但是你牺牲的画面就太多了,凡是这个合成窗口以外的,咱都看不到了吗?所以这时候呢,咱们尽量的让画面稍损失一点,把位置的属性调出来,谢谢大家批建。 然后在位置上做一个跟踪的动画,给他接上去,看看在哪里出现黑的了, 好在这里出现了,打上关键针。好,这时候咱们移动一下位置,下边呢来一点, 往后拖。好,这里呢向下再来一点, 往这来一点。 好,差不多了,咱们来看一下,我将品质低一点啊,这样会更快, 对吧?这个画面得到了很大的稳定。 好,此时我们做好以后,将它保存一下,好,我们将这个最小化,甚至你可以关闭掉,已经完成了,此时你看到皮牙当中,哎,这个画面就过来了, 看一下,对吧?咱们来看之前的, 看一下之前的这段视频晃动的还是蛮厉害的。 那如果您是想做更专业的剪辑工作,那可以了解一下 pr 这个课程,目前我的课程有一百三十集, 电脑、手机都是可以永久观看学习的。在天秀讲后期的抖音主页店铺。好,今天咱们就到这里,我是河南广电影视传媒的主讲老师张天秀。

准备一段视频素材和有节奏的音频,先听一下效果, 首先要把音频的节奏点标记好,双击音频轨道,放大音频,把时间指示器移到开头,播放一下音频,时间指示器移到节奏点的位置,点一下标记 后面的每个节奏点和第一个一样进行设置,每一个节奏点打一个标记,从音波的拨风和拨鼓结合音频,可以更好的打准节奏点。新建一个调整图层, 拉到时间轴第一个标记点后边对调整图层添加变换效果。开始第一针添加缩放关键针是原来大小百分之百,向前移动一针,添加缩放关键针百分之一百一十。 开启变换位置前面的切换动画。往前移动一针,添加缩放关键针百分之一百一十。 把位置坐标向右移动,注意视频左边不要出现黑边。往前移动一针,恢复位置和缩放关键针 去掉使用合成快本角度,把快本角度调大,使画面产生模糊。按住二等拖动调整图层,复制到每一个 标记点右边看一下最终效果。 制作有节奏抖动效果。总结,通过案例学习的标记的用法,结合拨风、拨鼓和音频找到音频的节奏点, 通过变换中的缩放和位置移动达到抖动的效果。通过快本角度调整运动模糊,最后通过 out 加拖动进行复制。


什么是画面呼吸感?比如这种画面用固定镜头看上去有些呆板,手持晃动镜头就更自然了,有种身临其境的感觉,这就是画面呼吸感,如果前期没有手势拍摄,后期也可以实现。我们准备好两段素材,一段固定画面, 一段由手持晃动。将手持晃动的素材放在固定的上层,然后两层选中嵌套,添加运行稳定器的效果,结果选择不运动方法,选择位置旋转以及缩放,然后等待分析结果结束, 我们再双击进入嵌套,把上面的图层删除掉,这样固定的画面素材就会有上方素材的手持晃动效果了。

手持拍摄,画面摇晃部分看起来特别别扭,这样的视频是不能使用的,只需一步完美解决问题。在效果面板中直接搜索变形稳定器并拖拽到素材上,软件会自动分析素材,分析完毕后打开效果控件,可以根据抖动情况 调整平滑树枝。对抖动特别厉害的视频是不好使的,看一下效果。

像这震动卡点效果怎么做,一分钟教会你,最后有彩蛋。首先在音乐弧点处截取五针的长度,按住 shift 键加方向键一次就是移动五针,然后按住 out 键向上拖动素材,复制一份,接着添加变换效果,来到效果空间面板, 将缩放设置为一百零五,将光标移至最前面,然后打位置的关键针,按向右方向键一次,光标向后移动一针,接着将画面的位置移动一些,以此类推,每向后移动一针,就调整一些位置 到最后一针的位置,我们点击重置参数,最后将画面角度设置为三百六,让他有运动抹布的感觉。接着我们将后面鼓点的位置也截取五针,选中前面的震动效果,按 ctrl 加 c, 然后选中刚截取的这五针,按 ctrl 加 v, 这样效果就复制过来了,我们来看一下, 考虑到大家调整参数比较麻烦,我将振动卡点做成了预设,看我主页就能领取,拿到后直接在预设位置右键选择导入预设就可以了。最后如果你想更全面的学习剪辑技巧,可以看一下由我原创的从零到一剪辑十三个。我置顶的第一个作品就是详细介绍,不清楚的地方可以私信我。