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在我们这个 cleo 八点零安装之后,有一些小工具呢,是可以帮我们大大简化一些呃定制的工作的。 比如说在我们在安装的目录下面的 coming is fine 目录,下面有一个 clear standards 这个目录,这个呢是有关我们这个奎友绘图的一些标准的目录, 你可以看到在这个目录里面呢,有很多这个呃子目录,你可以看到,比如说 conflict, fans, format, temperates, 实际上就是有关一些格式模板,还有是配置文件 同时在该目录下呢,有一个 copy 可点 bat, 这是一个 p 处理文件啊,下面的类似这个是可能是啊这个学生版的这个 bat 他有什么作用呢?实际上是帮助我们快速来配置一下 我们这个苦友,因为我们刚开始安装的苦友呢,可能什么都是缺损的,不一定符合你这个大的一个需求, 双击就可以直直接运行,咱就可以看到弹出这个窗口里面呢,会有很多选项供你选择,其实就是让你选择哪个标准,比如说第一个 asm e, 这是美标了,美国工程师协会的这个标准,这是英寸啊,音质的尺寸,下面是公职的 mmks 啊, 这上面的名称都已经说明了他一切。比如说第五个就是第一视角的 iso 标准的一个呃图框啊,模板格式这些系统,第六个就是第三视角的,第七个就是公字的默认的配置,第八个就是音质的默认的配置,第九个取消。 那比如说对我们国内的用户来说,可能大部分的选择的就是第五第一视角的 iso 啊,这个标准的这个配置,那我们可以直接啊,我们先不要按着我们对比一下,帮助大家理解, 比如说我们默认的情况下可能安装好的是这样的,出来之后呢配置编辑器里面这个 text 目录下面这个 config pro 呢?可能是音质的,当然你选择公字可能也是公字的,比如现在呢,我们这里可以看到这些模板呢,全都是 i n l v s 开头的,这个是当然它就是音质的这么一个模板。 那这里呢,我就运行一下这个配置文件,我们看一下他这个改动,双击一下运行我们这个 compic 点 bat 文件,然后选择五 啊,实际上呢他这个背后呢很简单,他就是从对应的这些目录把这些公字的文件复制过去,那其实我们可以打开编辑一下这个文件,大家可能就 呃理解的比较清晰了,编辑一下我们这个 bat 纯呃文件,然后找到五这个选项,五这个 选项呢就这个选项,他实际上呢就是把我们这个 configus fine 目录,那 configus fine 目录下面这个目录下面这里面呢有一个 m m k s 的 configure, 有一个 i n l b s 的 configure, 所以呢他就把这个公字的这个文件复制到我们这个 text 目录下,覆盖原来的, 然后把我们这个材料外观这个 dmt 文件,他也复制到呃图形库下面的 appearance 这个目录下,这个还有就是我们这个 dtl, 就是我们这个配置绘图属性了啊,这个是 工智的 iso 标准的 dtl, 复制到我们下面这个啊对应的这个目录下,最后呢就把我们这个 temp race 这个目录啊, temple race 目录呢,前面大家已经 学习过,知道它里面是有一些我们这个默认的这个模板 max 这 d r w 文件啊,比如说现在呢,开始肯定都是音质的,经过我们这个复制呢,他是把这个 i s o m m 这个目录,那也就是公字的这个 i s o 这公字的母 d i w 复制过去,覆盖掉了原来这些,删掉了原来这些,然后就覆盖过去,实际上就相当于文件的一个替换,它的基本的操作就是这样的,对于我们这个 text 目录的这个 configure 呢,我们 呃改动之后,你需要重启才会发生作用,那所以呢,我们再关掉重启一下啊,那么现在呢,我们已经重启完毕,然后呢你可以从文件选项啊, 配置编辑器,再看一下我们现在的这个 config pro, 就是 text 目录下的这个 config pro, 你就会发现呢啊,现在多了很多啊,因为,呃它已经定义了一些常用的选项, 包括有一些路径,关键是我们看下面这个 temporary, 什么路 temporary 这个选项呢?他指定了很多这种公字的这个模板,刚才呢我们还是音质的,所以呢,大家就明白我们这个小工具它的一个用途。 另外呢,假如说我们设置之后,你不可能以后我们用着用着发现有一些地方漏了或者缺了,我们再来运势又把我们的覆盖了, 所以呢,你也可以大概的了解一下这个目录里面一些文件啊,他已经把你通过这个名称,你基本上你已经可以看得到他是什么含义的,比如说这个就是 isomm 的一个公字,他的一个模板,这个是第三视角的,这个是第一视角的。 然后这个是美国工程师协会的音质的,这个是 mm, 就是毫米的啊。其实一看名字就是大概这个都是包含一些什么内容,需要的时候万一我们不小心改坏了,又没有找到地方的话,你可以回到 这里重新复制一个去进行我们这个修改啊,这个就是我们给大家介绍的这一个小工具。

大家好,我是兵大爷 cfai, 今天的这个小视频是和我们这个 creo 里面的三 d 尺寸标注有关。 经常有同学问我两个问题,一个就是怎么样来修改我们这个零件状态下的三 d 尺寸标注的显示样式,另外一个问题就是怎么样在工程图的等轴视图里面显示我们零件状态下所创建的这些三 d 尺寸, 刚好 gree 八点零呢,在这两方面也做了一点改动,那我们就顺便通过这么一个小视频来给大家解答一下。 首先我们打开了这么一个零件模型,上面已经创建好了我们这个三 d 尺寸标注,这个是通过我们这个注视功能来实现的。假如说我想修改这上面的这些显示的文本,包括它的字体 还有大小等等呢?这个呢,我们需要通过在临近状态下的绘图属性来实现啊,要注意这个 零绘图属性呢是在文件,然后是准备绘图属性下,这是在零件模式下的这么一个,呃,绘图属性,这和工程图里面的绘图属性,它是相互独立的,相互没有关系的。我们这里修改的就是修改我们这个三 d 尺寸标注它的一个显示的样式, 在这个对话框里面往下拉,你可以找到这个细节选项,选择点击更改,就可以进入我们类似这个绘图所信的一个修改的一个页面。 比如说我们现在这个文本高度是五,我觉得太高了,那我们可以把它改成四,然后确定应用,那就可以的修改到我们这个高度,关闭之后再更新一下,你就可以看到它上面的这个文本呢,就会发生那么改变, 其他的包括我们这些显示的样式,还有这些字体啊等等,那都是和我们在工程图里面绘图属性的一个修改是一样的。 当然了这些属性呢,就是保存在我们这个零件模型本身啊,这里注意这个影响我们这个模型数据的所有的选项都肯定是保存在我们本这个模型文件本身,这里面不会影响其他文件的,大家要注意这一点,所以如果你想修改以后 所有的这样的一个三 d 尺寸的样式,你就得修改我们这个零件模板,或者说主件模板里面的这些绘图属性啊,大家要搞清楚这一点。 那我们再来看第二个问题,怎么样在我们的工程图里面显示我们这些已经创建好的这个三 d 尺寸标注?这里我们可以切换到我们这个工程图,这个零件的工程图。假如说我们现在给他创建一个视图,比如说 普通的试图啊,放下一个 from 试图,然后把它这个试图显示的方式把它切换成我们这个带边着色应用一下确定, 那你就可以看到在我们这个 qq 八点零里面呢,当你创建好了我们这些属性之后啊,就试图之后他这些三 d 尺寸标注就是适合在这个视图里显示的这三 d 尺寸标注呢,他就直接给他显示出来了啊,这个是大家要注意,和以前的版本是稍微有点不同的,以前是不会自动显示出来。 当然你如果再给他创建一个投影视图,那再放下这么一个投影视图,同样在投影视图上呢,他也会 显示出在这个适合在这个投影视图上面显示的这些三 d 尺寸标注啊,一样的,如果说我们再放一个测试图, 他也一样会显示 对应的这个可以显示的这个三 d 尺寸标注。但是呢,有的时候我们并不想在我们这个平面视图上显示我们这些三 d 尺寸标注,我想在一个等轴视图上来进行我们这个显示,那比如说我们现在来放下这么一个等轴视图, 那我们再放下这个等轴视图之前呢,那么首先应该创建一个适合用于展示我们这个三 d 尺寸标注的一个等轴视图,比如说我们这个方向,我觉得这个方向啊看起来就挺舒服的话,那我们可以给他啊创建重新定向, 从定向,然后把它保存成一个等轴试图,比如说 e x 一啊,我们是已有的这个名称,我直接覆盖了,确定,那就可以保存这样的一个等轴试图,然后在我们这个工程图里面放下这么一个等轴试图啊,这当然就是普通试图了啊,这个是 ex 一这个名称,我们这个试图的显示呢,同样我们给他 改成带边着色,那在这我想把这些尺寸都显示在这个视图里面,我们应该怎么办呢?正常来说,当我们选中一个尺寸啊,然后这里面就会有一个移动到视图,那你可以选择他移动到这个视图,但是你会发现我选择这个等着视图,他没有反应 和我们想象中的移动到这个视图呢啊,没有达到了我们这个预期的效果。其实呢,这里面还是有另外一个绘图属性来控制的,当然这里面呢是在我们这工程图里面的绘图属性,你还是从文件菜单选择,准备绘图属性 更改进入我们这个绘图属性的下面呢,你就会找到和我们这个尺寸分类相关的这个选项,下面有这么一个 l threed 的面损,这个选项呢就是控制能不能在等柔视图里面显示我们这个三 d 尺寸的一个选项,默认呢它是 no 的,所以呢你要把它改成 yes, 允许在我们这个三 d 尺寸里面显示我们这个等轴,试图 这样呢,你要想再移动这些尺寸呢,那现在比如说我们再把它移动到我们这个视图,那你再选择这个呢,他就可以把它 这个尺寸呢这个三 d 尺寸呢移动到我们这个视图来显示,当然这样移动的话呢就太慢了。那这么多个一个选择,那可以切换到我们这个注视选项页,把这个过滤器这里面 切换到注视框,选一下,把我们所有视图里面这些注视都选上,然后在这个快捷菜单里面选择移动到视图,最后选择我们这个三 d 视图,那这样呢,我们就可以把这些所有的三 d 尺寸的一个注视,把它都移动到我们这个等轴视图上, 达到显示我们这个三 g 尺寸的一个目的。当然了,如果说你一开始就创建我们这样的一个呃轴测等等轴视图的话,那就可以直接在这里面显示普通的显示的这个三 g 尺寸的方法呢,你很简单,你选择这个视图 啊,这个啊显示显示我们这个模型注视,然后你再选择这个视图。啊,这里面呢当然有很多这个注视,包括他本身画图的一个注视。但是呢一般来说我们创建的这个 三 d 尺寸呢,都是我们这个重动尺寸,你可以把它切换成重动尺寸这个类型,然后呢你就可以全选,因为我们现在已经都显示出来了,刚才呢还有几个没有显示出来,你可以看到这三个在这几个视图里面都没有显示出来,大家可以看到,那我们这一次呢,我们可以把它重新勾上,再把它也给他选 上去,这样呢就可以把我们这个完整的呃,三 d 尺寸标注都显示在我们这个等轴视图上面了,这个就是我们在 qu 八点零里面的详细的实现方法。

preo 或插件自动标注功能包含线标注与孔位标注,不管是有身模型还是无参的 s、 t、 p 零件都 能流畅标注。进行标注时,只需点击两条参考线,就能自动完成版类零件孔位的练式尺寸、标 柱、线条标注一键生成,精准清晰,还能快速进行孔大小标注。点击任意一个孔,系统自动计算孔径,统计孔数,完成规格标注。全程不用手动测量,大幅简化标注流程,让你在 qiu 里绘图更高效、更省心。

hello, 大家好,那这张我们来给大家讲讲软件的一个建模、拆图、分型以及结构设计的小技巧。 好,此章节我们主要给大家讲解,在我们结构设计过程中,比如说建模拆图、分型设计纸口、卡扣、螺丝柱 以及结构配合相关的一个处理方法以及技巧。那我们掌握了方法和技巧啊,遇到相同的问题我们可以快速的解决,然后对我们后续我们就可以高效高品质的进行结构设计输出。 好了,我们看下一个章节,那这一章节我们主要给大家讲解啊,分型面局部凹陷扣模处理办法。 首先来讲这里是说了这句话是什么意思呢?哈,可以看我们的下面这个图片哈,那我们通过哈 多线条哈,多线条多方向边界补面以后呢哈,这个曲面的根部啊,就是我们分析面的根部哈,我们这个曲面是一个失控的状态, 那它是一个失控的状态哈,我们就没有办法约束这个局面的走势, 所以就会导致哈,出现这个现象哈,就会出现这个现象,那这个现象如果说我们发出去给模具厂开模,那模具厂会模具厂的评估报告上面哈 就会很清晰的反映出这个问题点,那我们后续还是得要改模啊,改图纸。好,我们结构设计都做完了哈,再来改图纸,那就麻烦了, 所以当我们建完模,我们用拔模分析的时候,出现了这些问题哈,我们怎么去解决它?好,我们来打开我们的图形哈,来给大家进行一个讲解。 好,现在我们打开了我们的图形,可以观察到哈,可以观察到 这些地方哈,我们可以观察到哈,出现了哈这个内凹的现象,对不对?内凹的现象,那我这里我们用薄膜来进行分析。 好,可以看到哈,可以看到 有两处,第一处是这个地方是不是?第二处是这里?好,到了这里哈,可能有些小伙伴会说,是我们布线的问题啊,布线的问题。 好,这里我们可以肯定哈,这里不是不限的问题,是因为我们的这个曲面哈,当你边界成功以后呢?哈,整个我这个曲面这条边,对不对?他是一个失控状态哈,失控就是失去控制 好失控状态,也就是他没办法约束他没有约束的对象。 好,有的小伙伴说我们把这里约束垂直,很显然啊,约束垂直肯定是不对的,因为我们这里要有把握角度是不是?那这里通常我们怎么来处理它哈? 怎么来处理这里?那我们首先来讲哈,肯定不是线的问题哈,不是线的问题,线,这里我们肯定是有做斑马角度的哈,我们呢可以可以看到哈, 这里至少有两度的斑马角度, 是不是八十八度? 八十八度有两度的拔毛角度,好,这根线哈,我还是我们这个头部的,那内部的线,内部的这些线条哈,肯定是都有拔毛角度的,他出现这个现象就是因为我们这个面, 这个面我们失去了控制哈,就没办法约束,所以这个时候我们怎么处理它呢?哈,这里这个时候我们怎么处理?我们要扫描哈, 要给他扫描一个带出来哈,扫描一个带的目的哈, 把我们这个带的找出来, 扫描这个带的目的是要得到我们这所有线条的香蕉线哈,可以看到哈,这些线条都是我们用香蕉得到的, 然后所有的这些布线哈,所有的这些布线我们都要和我们这个香蕉线香蕉线进一个什么香蕉约束,可以看到哈,这里都出现了啊,香蕉的符号是不是? 那有了这些相交线哈,我们就可以通过我们这些洁面线得到我这个面组,是不是得到我这个面组, 那我们有了这个面组哈,我们通过这个面组哈把这里做相交的约束,这个时候他约束是不就有个对象?我的这个面组约束,我们扫描这个边,那这样就可以有效的控制哈, 我们分型面的哈扭曲刻模,好,我们打勾哈,然后我们可以再来把它作为一个镜像来观察哈, 可以看到哈,初次我们这个地方有局部凹陷,对不对?现在没有了, 好了,因为那里面我们内部哈,我们还没有处理他,这个地方我们先不处理他,我们就说这里哈很明显哈已经改善了,那我们再来用薄膜分析哈, 好了,注意观察大家哈,这个位置的哈扣模,我们已经解决了这个位置是因为是因为我们内部哈没有进行一个约束,比如说哈,我们再把内部来做约束哈,内部在做约束, 内部我们选这个是不是 好?我们来看看哈,是不是我们这个地方没有处理好哈,没有选择,对 啊,美女,没有是因为这个地方哈,是因为这个地方就是个小面哈,我们没有做,没有做这个袋,我们没有做哈,没做这个袋,所以他这个地方哈约束是失效的哈,包括我们这里哈,也看可以看到哈, 这里他没有约束对象,如果我顺利相切,那就失败了。好,对,也就是说哈,我们多线条多边界哈捕面的这个产品哈,我们一定是要给他少一个带出来哈, 然后通过我们边界成功。边界成功以后呢,把这个地方哈,把这个底平面,这个面主和这个扫描的这个这个带做相交的约束,那这里就可以大大改善出现,我们 可以大大的改善这些现象的产生,这些现象的产生, 所以大家记住了哈,多线条多方向边界补面的时候哈出现了这个问题,就是因为我们 补完这个边界以后哈,你这个边缘的约束失效失控,所以才会出现这个现象,那这种现象的出现 多数是我们的像这个产品啊,可以看到哈,像这种地方一样的哈,如果说我们不撒了一个带来控制我这个边界不灭,是不是他同样也会出现哈?局部凹陷扣模, 同样也会出现像这类型的产品啊,包括这类型的也是一样的哈,只要涉及到我在强调哈多线条多方向,你的即使说我们的分型面是直面哈,一刀切的,不是走这种分型哈, 同样会出现这个现象哈,所以大家一定要记住,遇到这种产品一定是先少了一个贷,让我们这个第一个边界曲面补成功以后,让他有一个约束的对象,这样我们就有效的可以控制对, 包括我们的拔毛角度的控制,我们的这里我们用这个带哈就控制了他的拔毛角度哈,比如我们可以观察哈这是两度的拔毛角, 所以大家一定要注意哈,一定是要先做一个带,然后我们这个边界成功以后啊,边界补面以后哈,把它做一个约束哈,做一个约束,这样我们就可以控有效的控制这个局面的走势。 那这段就给大家讲解到这里,非常感谢大家学习我们产品结构工程师专业课程, 请关注我们更,我们会分享更多行业技能课程,谢谢!

结构设计的核心工作是基于产品的架构设计, id 工程师完成了外观建模,依照产品定义,按工艺、材料及结构规范将产品拆分为可通过模具、机加工等各种方式实现的结构部件, 并确保各部件能精准组装。为完整产品,一方面保障产品功能与性能达标,另一方面以简洁可行的方案实现成本最优化。具体工作包括完成并完善结构设计,全程与 idle 的 hw 团队紧密沟通协调, 及时解决设计冲突。持续优化产品方案,跟进模具制作与改进打样、整机组装等落地环节。 同时对接品质测试工作,针对落地过程中暴露出来的结构问题,能够快速定位,快速找到解决方案,并经充分验证后导入设计变更方案,最终助力产品实现量产、全产 推向市场。其中设计画图为基础,约占总工作量的三分之一弱,更重要的是后续的根模试产、测试、验证及过程中定位问题、解决问题的能力,并积累经验提升技能,为设计制图提供更好的支撑,形成设计落地、优化迭代的良性工作循环。

这个钣金零件中间有个大凸包,但老板为了节约成本,不允许开模,该如何处理?同学们好,我是刘志聪,那这个呢,也是我们的一位钣金工的同学在工作中遇到的一个案例,那这个零件呢,尺寸是比较大的,长度呢有六百多毫米,宽度呢是三百多毫米,那么中间这个地方一个大凸包 啊,这个粗包的尺寸呢也挺大啊,这个长度呢有三百五,宽度的话呢也有两百多,但是它的深度不深啊,然后这个板厚呢是一点五的,那么它的深度呢啊,只有五点几啊,还不到六个毫米, 材料是冷泽板的话呢,普通的这个充模充出来这个包呢是没问题的啊,不会有很大的变形啊,也不会有很大的这个周边拉料。 这个问题是呢,这只是一个小批量,话说呢是一个样品的订单,所以呢老板呢不允许开模,中间这个地方这个包呢,那不能够去冲出来,那只能够呢通过我们的教程的这个拆分的方法啊,通过去拼焊,也就是呢啊, 这几个啊,我选到的这部分呢可以作为一件啊,这个很简单啊,普通的这个折弯机就能折出来了,然后呢这两侧有两片这个圆角, 那么这个圆角这个圆弧呢,其实呢也可以啊,跟这个大的一起啊去折弯,但是呢因为这个片比较小,就相对于这个大件来说比较小,那么最好呢是拆出来单独去拼焊上去,那工艺的话呢,就是这么简单,但是呢对于这个模型实际上操作起来还是有点难度的。那首先呢,呃,我们看到这些 兔棒的边缘呢是倒了这个圆角的,我们来量一下这个圆角呢半径是十的啊,这个板厚是一点五,那么我们在拆分之前呢,这次圆角肯定是要把它清掉的,不清掉的话那就影响我们后续的这个呃,转盘筋跟这个展开,那么注意一下在这个边角这个地方呢,我们看到这两个边三个边呢是交汇的,这地方有一个圆角的这个相交的地方哈, 那么这些地方会导致呢这个圆角我们很难去移除,包括这侧也是。那么现在呢我们来演示一下,比如说我去把这一侧的这个圆弧呢,我通过啊选中之后,利用这个柔性建模里面的一个啊 落到圆角啊,这是一整全选到了,好,我去用这个移除命令去把它移除好,我们看到这个软件呢,现在是卡住了啊,这个其实是移除不了的,最终呢也会失败,所以呢这里为了避免这个软件的这个崩溃了啊,就这种问题啊比较麻烦的。 那为了解决这个问题呢,我们可以先在啊这个面上面呢,我们去做个拉伸,把这个地方交汇的地方这个材料呢把这个拉伸切掉啊,比如说我选到这个面呢做一个啊拉伸啊,把它摆正一下,好在这个地方呢我去跨一个,呃,直接跨个圆吧,大概呢圆心在这个地方, 对吧?那这样子呢,把这个圆角相交的地方呢把它切掉啊,这个直径呢把它标一下,这个大概是,呃四点五左右吧,要全部把这些圆角地方呢,把它这个啊包容在里面来好,然后呢下面这个圆角也一起了,这个尖角也一起啊,也去把它跨个圆, 这个尺寸呢标一下啊,大概呢是四毫米左右吧。好,这呢我就先不标了啊,我去打勾好,这个呢是往下 啊,切出来了。好,我们看一下这孔呢能够切出来,我们去对勾确定。好,那现在呢我们再来尝试去把这个圆角来把它移除啊,比如说我先选这个内侧的,选到一个啊,然后我们切换到柔性建模啊,利用这里面的一个多道圆角啊,选到它一整圈啊,这个时候呢我们再去啊移除 好啊,这个呢有个提示啊,那么这里提示创建了一个微小边啊,这个呢一般是因为这个模型经络的问题,由于这个地方呢他的这个尺寸比较小啊,可能呢已经呢非常接近当前模型这个经络所允许的一个最小尺寸了,但是这个一般呢,呃,当前的话呢,可能是没问题的,我们点这个关闭啊,那么去打勾就可以了。 好,那么这个呢就可以把它移除了这个圆角,那么这个地方也有个圆角啊,选到啊,把它移除好,没问题,对勾确定。然后呢啊外面这里啊也有一圈的啊,就是啊这个地方选到一个啊,利用这个多到圆角啊,选到一整圈再去把它移除 好,对勾确定好,这是一侧的啊,这侧的话呢,我们也可以去把它移除一下啊,比如说选到这个啊,然后呢多到圆角啊,移除好也没问题啊,对勾确定啊,包括这个也是选到一个多到圆角移除 好,这个呢也是一个微小边啊,这个呢应该是问题不大啊,我们去确定就可以了。好,那么现在的话呢啊,这还有一个啊,再把它移除好,现在呢就全部清掉了,那么这个时候呢啊,去拆这个就很简单的啊,那我们可以了啊,先回到模型,我们从内侧去啊,比如说我选到这几个面啊, 这几个面啊,这只是作为一键的啊, ctrl c ctrl v 把它做一个啊加厚 好,往这个方向,厚度的话呢,当前模型是一点五的,在这里我们输入一点五啊,确定好,在这个主体选项这里由于需要拆分的,我们呢去把它点一下,把它创建一个新主体,好,把它对勾确定好,这个时候多了一个主体二就拆出来了,我们给他上个颜色,通过这个矢图,比如说我给他一个啊 绿色啊,这个主体二的好,就这样子啊,这个啊单独显示一下啊,就是这个已经拆出来作为一键了,这个就很简单了,去把它转钣金啊,就是可以展开了啊,就是三道折弯就能够加工出来这样的一个零件。 好,我们看中间加以 c 取消一下,然后呢这两处的这个圆角就简单了,我们直接把它单独拆一下,这里呢我用我的这个啊, udf 之前也分享过啊,选这个好,直接就给它上颜色啊,这也是啊, 好,那么这个呢就已经啊全部拆好了,那这个主体一这个多多余的材料,我们可以去通过这个拉伸把它切掉,先把它设置为当前这个模型啊,然后呢我们呢去把它啊看一下,从, 因为我们呢是从这一个面去加厚塞风的,所以呢我们呢啊去把它切掉的话呢,我们就选择相同的这一侧啊,这个面啊,这个面做拉伸平面啊,去做一个拉伸啊,把它摆正一下,好,我们去通过这个投影啊,比如说这个边看一下,捕捉到这个圆角边啊,按住 ctrl 键就多选 啊,这个跟这个啊,然后呢这一侧啊这个边啊,这个边, 这里呢?我为什么不去做练选?因为呢这个地方有两个主体是分割开的啊,这个练选的话选不到一整圈的,所以呢我是按 ctrl 键去单选啊,然后确定好,然后再去把它连接起来哈,这个地方啊这个圆角 好,然后呢底下这个地方也是把它哎,把它选到这个端点好 对勾啊,把它移出材料啊,我们来设一个啊,双向吧, 好,我们去啊对勾确定,然后这样子呢就已经把这个材料移出了啊,现在的话呢,我们拆出来的这个呃几个键哈,其实跟这个主体的部分呢,这个缝哈,我们还可以去把它稍微做大一点,现在是没有缝的,刚好是一个零对零。那如果中间这个键呢,它折弯有点偏差的话,可能就是啊不好去放进去了,所以呢这个地方我们还去 最好去把它留一个零点二左右的缝吧,这个呢细节我就不去处理了,包括了这个片跟这个啊,大尖之间也是应该也去留一点这个啊,拼接的,这个焊接的这个缝隙的哈,然后呢在这个地方我们之前拉了一个工艺孔的话,也可以去通过这个拉伸把这个材料来把它补一下,补起来就可以了,这孔呢就不需要这么大,对吧?那这些细节呢,我就不去详细的去讲了, 如果想要系统学习酷六钣金拆图与展开教程,酷六工程图教程可以关注一下我,也可以进我的主页观看更多精彩的原创视频,谢谢大家!

大家好,我是刘志聪,前期我分享过一个在扣六里面快速创建钣金工程图的视频,也就是呢,在我们工程图里面我们放置了一个组件,我们需要对组件里面每一个零件单独的去创建他的 张视图轴测图和展开图。然后我们在呃切换零件的时候呢,我们可以这样快捷的切换,也就是呢,我们刚才啊这样子点了一下,那么我们就可以切换下一个零件啊,去出他的这个各个视图,那么这个过程是如何实现呢?那有很多同学看不懂啊,来问过这个问题, 那这个视频呢,就跟大家分享一下这个具体的一个操作方法,其实呢这就是一个非常简单的音色键,配合我们的一个呃鼠标的一个操作。现在呢我们来到我们远键跟大家去分享一下具体的一个过程,那比如说啊,当前呢,那这个工程图啊,我已经放置了一个主键的他的一个视图啊,那当然呢啊,我们要 播图的时候啊,比如说这个组件里面某个零件啊,我们要创建他的一个啊视图,我们需要先把这个零件呢啊通过右键,对吧?那么这里面呢把它设置啊添加为这个绘图模型,那么这样子呢,当前他就是这个啊主表示我们就可以呢去创建他的一个三视图了啊,比如说啊,在这里,对吧,我们去创建他的一个啊 三色图,那肯定是没问题的,那其实呢,我们这个操作啊,刚才切换模型,我们完全是可以把它录制为一个映射键的,那当然呢,我们不在这个模型数里面去选啊,我们之前呢是直接在这个视图里面去选的,其实也是一样的,那比如说啊,当前这个图呢,它就是我们 这个组件里面的一个报价图,那我们要选到里面某个零件去出图的话呢,我们把鼠标放在这里面呢,直接点我们的左键呢,你是选不到这个零件的,因为呢你选到的是整个视图,如果我们选到其中一个零件呢,我们就需要通过 点我们的一个右键切换啊,像现在整个零件亮起来了,我们再点我们的左键就可以选到这个零件了,然后呢我们就可以按我们的一个右键啊,点这个设置添加绘图模型 啊,点这个打开,那么当前呢这个零件他就已经是呃设置为当前的一个主表示了,我们就可以去啊创建他的一个视图了,比如说像这个,对吧?我们还是通过音色键去创建他的一个啊三视图啊,这个 轴设图啊,包括呢展开图啊,这个就是一键解决的问题。那其实呢,我们刚才呢就是把我们切换模型,这个过程呢,通过右键切换选到他,对吧?设置为当前的一个呃绘图模型,那么把这个过程啊录制成一个映射键就可以了,那具体的话呢,也跟他去演示一下啊,比如说啊,我们先啊这个 点开这个映射键啊,嗯,之前呢,我这里是录了一个 f 二的,那我们直接把它这个编辑一下吧,那么这个过程呢,那我们 当然要先选到啊这个零件啊,然后呢啊这个再切换回刚才这个映射键,然后我们再点这个呃,录制映射键里面的这个录制哈,然后呢我们就可以啊,点我们的一个呃右键啊,把它设置 添加绘图模型啊,然后点打开啊,就是这个过程。把它录制好之后呢,你点这个确定啊,把它做一个呃保存就可以了, 下次呢我们就可以直接用这个音色键了,这里面有一个我已经设置过了,我就把它这个取消啊。好,那以上呢就是我们这个视频的分享的所有内容,大家可以关注一下我进我的主页里面呢,观看更多精彩的原创视频教程,谢谢大家。

今天跟大家聊一下关于结构设计系统学习的灵魂所在, 相信很多想转入结构设计行业的小伙伴呢,呃,有几种想法,第一种是不想花钱对吧?第二种呢,是想免费找一些 培训课程然后进行学习。第三呢想花钱呢,尽量也想花的少一点,其实这是人之常情,那 我今天着重讲一下,然后如果说自学也好,还还是去报班也好,然后应该怎么样去正确对待这个关于杰克设计,他的一个学习应该怎么去学?学的核心点是什么? 那很多培训机构目前来说他教的更多的是软件操作,那软件呢?比如说像模型啊,对吧?分析啊,实时仿真啊,注目工具试图啊等等一些乱七八糟的东西,还有包括里面的工具。据我所知市场上百分之七十以上的 培训机构的话,几乎都是把前面的这个呃工具应用,然后画曲面的,什么剑削面的,各种什么螺旋面的乱七八糟的面,然后 让你很熟练的要搞,搞的非常明白。然后这个时间段呢?其实干嘛?其实整整的耗费的时间都已经差不多一个半月到两个月过去了,但一个半月到两个月过去了过后,关键问题就来了, 因为培训的课程时间几乎都只有多久啊?都只有三个月时间,这是目前国内所有的线上线下培训机构然后几乎所面临的一个时间问题。 呃,不是说他们不想把时间延长,而是时间延的太长的话,然后价格上不去,然后利率非常低,然后还有就是什么呢?呃, 太久的话,说实话学生自己在某种程度上,然后学的时候呢,都会感觉到很焦虑,所以说就出了所谓的快速培训, 然后快速培训呢,就导致一个什么问题呢?学的非常不扎实。你要想一下,整整三个月的学习时间,有两个月, 接近两个月时间都是在学习这软件里面的用法,特别是在曲面这一块,对吧? 然后各种折腾,那这个时候可能说我画曲面,我可以画的像一朵花,对不对?很漂亮,然后很熟练。但是结构设计的灵魂之处,他不在于这个工具的应用, 我时常在跟大家讲我们结构设计,其实他的灵魂是在什么? 设计本身,记住他是设计本身,然后不是工具的运用。 我一直强调的一点就是工具它仅仅是工具,就是所谓的软件,无论你用竖的 word, 还是用 ug, 还是用卡贴,还是用我们的现在的酷狗这个软件软件,它仅仅只是工具,仅此而已。我们的灵魂是什么?设计的经验值, 然后这才是设计的灵魂,如果说你经验值都没有,我把曲面画的再好看,但是内部的结构我不会对叠的时候,就像网上有人评论说,因为我们学出来那么多人,对吧? 然后为什么试用期能过的就百分之四十左右,连百分之五十都不到, 就是这个主要的原因,因为他没办法去真正去去做产品,做不了结构,你做不了结构就会导致公司招你的人是没有任何意义的,他就是会把你干掉,这就是我们结构这一块主次的问题,那为什么 在培训这一块的话呢?大家都热衷于去干这个事呢,因为这个是立竿见影的效果, 不是说培训机构他不愿意干,而是我们学了很多东西,在几个做案例的话,做学习的时候,因为很枯燥乏味,然后呢, 其实他就是属于一个内在的,一个内涵的东西,你去标各种技术,标各种炫技之类的 一些东西,吸引这个学生来报名的话,很难,真的好难。但是如果说你画一个很漂亮的面,通过几步几步啊,很容易啊,可以发很复杂的曲面的时候,那学员说,哎,靠,这个培训机构好有实力,然后啪啦啪啦就开始来找你报名,所以说也就是你们现在所看到的,然后 我们所有的网络平台,然后大部分培训机构也好, up 主也好,他们讲的更多的是什么呢?怎么样去教你画曲面?但是说实话,像我们线下和线上培训的话,我会反感大家去很专研的一句话,因为最多最多就是你学完过后的 开始找工作的这十天左右时间去强化一下曲面就 ok 了,不需要做太多其他的东西。 那我们的工具用法其实更多的是什么?结合的项目?走,做项目你是不是需要工具?那前面我知道每一个工具的用法,后面我每做一个案例的时候,他对工具的理解又加深了,然后并且他能对这个工具不同的场景,不同的特征有不同的用法, 这个是一个正儿八经,是实实在在去加深这个对工具的理解,这才是很就是实战型的。 那这这一块的话呢,可能呢,有的人会说,哎,那培训机构就是这样教我的对吧?那 你不能说培训机构教你,你就不能自己动一下脑子,然后装个思路对不对?他教你,他觉得没有错对不对?那你可以跟着他的学徒同时,然后自己在丰富自己的知识面,不就搞定了,对不对?这样是一个双收益的状态,其实对大家都有好处, 对吧?他教你,他也教了你一些东西,而你自己在另外去学的时候,你也学到了更多的东西,更利于你后续找工作。 你如果说像这些东西你都不要不去自己呃努力的去想办法,对吧?呃,去把这些东西给呃想办法去做好的话,你想一下谁能帮的到你? 因为任何培训机构会干嘛?然后把你教完过后,他后面的话除非你工作当中有问题,或者是找工作,工作中有问题,他但是也不能时时的帮助你。任何一个培训机构都是如此的,包括我们自己也如此。你不能说你在工作当中 你啥东西都要问,对不对?你一问的话你哪有那么多时间,很简单的,你没那么多时间的, 你没那么多时间的时候你也没那么及时,因为有的有的公司项目他又干嘛又很又保密的,你没办法去很详细的讲述出来,没办法很是讲述出来的时候,那就碰到另外一个问题了, 另外一个问题那就是怎么样你很难去让培训机构帮你很好的解答。我再说一个可能呢?有一点不逗人喜欢的话,那就是有的培训机构的老师 说实话他都没有工作几年,你盼望他能帮你解决很多项目上的问题也好了, 这是我们真实所面临的,然后并且所知道的一些 因为想的太多了,所以说我们更多的时候要去丰富。我一再强调的是,不管说你找哪个培训班去报名,你要学会什么?学会自己去 学会自己去干嘛呢?学会自己去自自我的一个学习状态,这才是非常重要的啊,这才是非常重要的。如果说你没有 有一个自我学习的一个状态的话,一个能力的情况下,你光靠培训中心去强迫你去学各种东西的话,你会导致一个什么问题?导致你会有一个 你没办法去自主学习,因为好多培训机构的话,他们招人是招了多少呢?就是一个培训机构基本上会招, 比如说我所知道的某知名培训机构,一个班都四五十个人,老师就那么多个,他怎么可能顾得过来,很难,我们不能说是跟培训机构,然后找这个理由,对吧?然后去嗯,给他们找借口, 但是确实事实就是如此,如果你自己都不努力的情况下,你很难,很难让别人,对吧?对你有一个呃,很深的很, 嗯,更加负责,或者说更加呃,然后放在心上的这种状态去呃督促你学习真的是好难的。 所以说我时常我对 n 多的人讲的时候,我就说了,在我们的设计的过程当中会怎么样?就是在学习的过程中要养成自我自主的学习,然后不要去呃 依赖别人,一定是主动的,然后平时的话多看、多问,多学、多猜, 这非常重要,真的是非常重要的。不是说呃因为我什么样怎么样的,然后就会怎么样的,对吧?呃培训中心要啊负责到底对不对?不现实,说实话真的他不现实的,因为,呃没有一个培训中心 能把所有的事情能做的尽善尽美的,真的是没有的,然后更多的还是要靠自己,真的是要靠自己的你不然的话你很难,真的是好难。所以说呃,我一直贯彻的观点就是多看多学然后自己多折腾 一定是对自己有好处身你身边的话会时时刻刻的有很多很有意思的东西,那干嘛你可以去猜呀,对不对?可以去观察啊,揣摩啊,去思考啊。像我们线下的话无论线上还是线下我经常会说可能说前两三个案例你跟着画没问题,但是一旦你到了 第四个第五个案例的时候你就要带着这个思考的形式去看这些案例,你要去想象,哎 我这个案例我为什么要这样去讲这些地方我为什么要去这样设计他的目的是什么?最终达达到一个什么样的要求和状态,然后慢慢把自己带入这个设计思考的时候你会发现哎 这是 ok 的, 慢慢开始你就形成了什么?形成了你自己的。呃那个你的一个学习然后的一种状态当中 你后面的话也能干嘛?也能显示出就是说你在整个过程当中这个成长过程中对你呢帮助他也是非常非常大的,不然的话 你以后只会一味的就是说被动性的成长,然后没没办法主动性的成长,然后你去工作当中你怎么办?就说你在学培训学习的时候你很难,就是学到你工作当中一模一样的项目或者案例, 你真的很难的。然后你可能说培训机构的时候你学的是什么?我学的血压计啊,对吧?学的什么美容仪啊, 学的什么儿童机器人之类的,对不对?但是你真正工作当中可能说你去做什么?我做充电宝啊,做蓝牙音箱啊,对不对?有可能说我去做,呃,一些其他类的,一些什么监护仪之类的产品完全形态都不一样的,然后结构构造也不一样,你告诉我你那是两眼一摸黑吗? 对吧?我说跟老跟你老大说,哎,我只会画曲面,我不会画里面的结构,我也不会布局,那这个时候会最终的结果会怎么样?你老大说好,那你下午就直接去人事部,然后办一下离职手续吧, 这就是最终的一个很悲惨的结局。所以说大家最后记住我一点,错的就是我们记住无论是 结构设计系统学习阶段,还是后面我们已经入职行,入这个行业过后一个成长阶段,记住一点,软件它仅仅只是工具而已。然后我们的设计思考、 设计能力,然后创新能力才是结构设计的灵魂所在。加油小伙伴们。

我是理工,今天给大家讲一款我的一个高速公路,嗯,这个是应该,这是我二零二三呢,二零二,二零二一年一个项目,我看二零二一年的高速公路。今天我给大家看一下我们警察执行机构,先反过去看一下我执执行测机构有什么, 嗯,有什么有缺缺陷的地方啊?返回看一下。不行,你看,我已经见过平面了,但我就这么教大家进一下我的平面啊,我想看内部建,首先先建平面,用 g 五啊,打开它的一个基建平面 啊,打开了,对,就打开,看里面平面隐藏掉进一下内部有什么干涉? 这是之前讲的啊,这,这个有高速,高高速,这个无烟啊,无刷马达,那这个是开关啊,推流啊,这是推流啊,这按键大家都输了,再来也是来分钟高速风华强北的, 这是我给华华强北的一个客户设计的,这是以前的啊,看看这有有干涉的啊?这里有干涉,大家先讲,我们先从第一点把这个干涉把,如何把避开啊, 然后我们设计几个时候,嗯,不过这里也是干涉的,你看我,我们都要把它切掉啊,切,所以我们先把这解决了啊,先打开它这里干涉,嗯,这样我们可以可以打点,打点斜角,这样子 你想看一下打,打过就打不了啊。嗯,这打角情况情况下, 按住 shift 键啊,一一把二零零九,那你看它还会不会干涉,是不是就避开了,是不是?没错,就避开了,我们再解决这个干涉, 所以就跟我们大概又,你看这,我们这是怎么什么?我们先把它隐藏一下,看一下我们这个,这是垂直键,我们把这个键看能不能偏移下去,把外面这个圈圈 拼命啊。这里都是有圈圈的啊,应该是不用拼音。我们要做一个切掉它,看那个外扣, 那就是一个外 扣,击它激活的黄色键,然后复制它啊,会按按激活来复制它。 对,这里还有一个干涉,看到点红他复制,然后按手动选择按手动是一个参考,愿意画出的话就不会死死掉,新手都会死掉啊。没注意这个地方的话 用看我们复制拉面的,看我们复制蓝色面,他就是蓝色面,是不是就是这里干涉?因为这个键他是没有防弹的,所以我们整群都是要切掉他的啊,那我们就拉伸,但我这是有快捷键的哦,是哦,快捷键 先拉伸啊,这是拉伸,我先顶拉伸实体,我们拉伸实体的放置定义。看我们这这个,这是平面吗?看我们这这个平面啊,是斜的,那从顶到这个平面。 嗯啊,点选完版之后再反一下,看镜头是朝下,这又是下,我们直接朝回, ok, 就 朝回到了啊,这是一个上式的,我们首先右击长按住它,选择它的中心,嗯, 所以我们找到它中心返回。 首先我们要激活它啊,找到它,我们因为它这群,我们有房贷,所以我们一整群都切掉它,然后点个圆心,然后选中它,然后选中它, ok, 再拉掉,看它刚才多少啊,看它是往上往上面拉了镜头,我们又往下拉, 差多少有个参数的。看这切出来六,那你六看够不够?那你六已经切过了啊,看没有,我们要再按到一个毫 对希望,我们要留零零二的间隙,然后把大概把它切掉了,是不是啊?切掉之后这是拿生平啊,把全部切掉给导入,做个导入角啊,先先进角,零零打了点。零零三 啊,零零三也打啊?零零三不会打啊,打开在这里。嗯,看一下加工啊。 ok, 就是 拉伸之后,你看还这里还会不会干涩,那下面它就不会干涩了是不是?你这里又可以放贷是不是? ok, 那 这里的干涩,同样的方法就把它激活,给它五分钟倒掉。

结构工程师他是一个这样子的,就是说,呃,工业设计的这个板块呢,是分成两种板块, 一个的话是创意用户调研,然后实现这个项目的外观出来,嗯,这个外观呢?那么结构工程师会根据这个外观把内部的东西进行匹配,那些图形也不间进来, 然后呢按照这些内部的核心部件进行做归叠,然后呢如何接上线路板?如何跟这个外观进行拆件以后进行一个装配,形成一个宅体, 那他要把整个宅体能够做出来,就是从创意阶段到能够工作阶段啊,那么呢这个过程是需要这个结构工程师来去完成的,他是非常的一个就是整立的,他需要和各种部门来进行协调,比如说你要购买这些核心的部件,那你 需要找到这些核心零部件的这些参数,找到参数以后还要进行验证, ok, 以后你才能够把这个参数的核心零部件挂出来,挂出来再把它堆叠到我们这个外观的里 内部里头,那内部里头呢?逐渐一个一个零件去验证完,然后再把它图纸画出来,画出来,然后再打样整个创意的外观,然后再装起来就形成一个手板,就是叫工程手板。那么有了这个工程手板,那么这个时候是可以跟客户进行洽谈的,客户的这些指标是否满足, 如果满足了客户就会开模,开模了之后的这个过程,每个零件都要做批量性生产的过程,他需要去做一些塑胶模具、钣金模具、硅胶模具、包材等等的这样的生产,那么每个生产的过程都要工程师去签 这个正式的这个零件是否 ok, 尺寸是否达标,他签完以后,那工厂就要按照他签完的这个图纸签名和他的零件的实物签名和他的整个标准制成当中的一个签名。然后供应商、生产制造业,他才会根据你这个 标准的要求进行批量化的进行生产。那生产完以后再拿回来每一个零件再装一遍啊,那这个时候就是批量性的动作,那么你的整个工业设计 的话,就是有个创意阶段,再有一个工程落地阶段,那么工结构工程师主要是做这个工程实现能力的,就实现这个创意的这个这个动作,那么这一套他就各个部门都会去做。

在职场里面,一直以来存在一个很奇怪的现象,就是无论是同岗位的还是不同岗位的,同工龄的还是不同工龄的, 在某些私下的场合,甚至到了激动人心发工资的那一个时刻,总是想着 各种不同的办法去打听对方的这个薪水是多少。 其实这个现象不只是现在才有,而是二十多年前就已经有了。 每当发工资的时候呢,大家总会探着头去看别人的工资条上,他的数字是否比自己多,多到又多多少,然后是在哪些方面又多了多少。 其实我觉得这个现象特别的有意思,就像咱们的菜鸟 g d v 信群里面一样的。 其实去年呢,我就发现,有的小伙伴只要一看到某人找了一份新的工作, 或者是嗯有什么样的提升在岗位上,然后立马就跳出来问,哎,你现在多少钱一个月?然后你跳槽之前多少钱一个月,跳槽过后多少钱一个月?你现在工资涨了,涨到了多少? 其实我觉得作为好奇宝宝来讲的话呢,这是无可厚非的,但是我时常在群里面讲的就是, 别人的工资薪资多少,其实跟你半毛钱关系没有。为什么说 没有关系呢?因为你们两个不在同一个频道上,然后也不在一个起点,然后也不在同一个环境。可能说从岗位也好, 然后工作职责也好,行业也好,年龄也好,工龄也好,其实他没有非常多的可比性,几乎可比性的地点方几乎就是为零。那既然说为零的情况下,为什么还要去 打探别人的薪水呢?其实我这么多年下来总结的点就是 也许啊,从人性的揣摩来讲啊,多多少少吧,给自己一些安慰吧, 其实我觉得更多的是安慰。嗯,从鼓励方面来讲我觉得应该没有太多太多,至少对大部分人来讲他是没有太多鼓励的成分在的,最多就是安慰。为什么说是安慰呢? 越有的人越觉得别人工资比自己高,哎呀哎,他学历高,他行业好,他运气好,他等等,他总之什么都比自己好。 那往往他就没有去想过一个问题,别人自己别人比自己更拼更努力更上进,更愿意付出,然后更愿意钻研,然后更愿意冒风险, 这么多更愿意我相信发生在自己的上好多人是做不到的,就比如说像今天下午 咱们的 a 种是吧。然后群里面说很少人能数十年如一日的去坚持学习, 我就拿我自己打个比喻,其实在学习方面可能说我能坚持三天的话我觉得我已经是很不错了,但很多时候真的是一时兴起 我做很多事情其实我觉得真正非常用得上的时候我就会尽最大努力最快的速度把它学完学会然后就丢在一边了。就是往往对我自己不太重要的不太关注的领域,可能当时我花了 三五分钟或者几个小时就把它弄懂了,搞废了,但是到后面然后再想去呃应用的时候发现他也忘记了,然后又得从头开始捡起。所以我这人的毛病呢就是懒, 然后能坐着就不站着,能躺着就不会坐着,能睡着就一定不会躺着赖着。 所以说在工作上关于软件的应用啊,这个探索原则就是能满足我工作的需要 就 ok 了。所以说很多时候无论线上的小伙伴还是线下的小伙伴,问我很多软件的一些新功能啊,然后某些工具的一些新用法等等啊,然后包括,呃,很多 b 站的 up 主讲的一些很稀奇古怪的,对吧?然后当当然了,也是有一定实用性的 一些做法,对吧?工具命令的。我说我不知道,我说你们去逼着你们去搜一下,因为我确确实实真的很懒,但懒归懒,但是真正在我非常需要的时候,我会加倍努力的去把我想要的东西,想懂的东西快速的要学完搞到手, 这也是我二十多年来做结构设计一直坚持的原则。我觉得 首先在学习上对自己好,然后在薪水待遇上才能呃,对自己好,然后有了非常好的薪水待遇,才能对自己的生活,生活当中的自己才能会能对的好,然后才能过得好, 这就是我一贯的原因。当然了,呃,很多时候还是很懒的,我希望大家都不要学我了。 所以说我觉得去打探别人公司的这个习惯和毛病吧,我觉得还是得改一改,因为真的是没有任何必要的。

从事设计行业二十年的工程师总结了这份 tws 耳机结构评审。想要这份结构评审 ppt 的,私信我或者评论区 q 六六六,我免费给大家发哦!