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适用于百分之九十百线加工的参数与画设置,你知道吗?今天这条视频呢,我就分享给大家。哈喽大家好,我是小碗,像用百线来加工槽的话呢,它的效率是非常高的, 那像这样一个百姓的道路该怎么来编写呢?参数该如何来设置?跟着我来看一下。先呢我们选择创建工序,然后呢用到面写或者是底壁写,形枪写都是可以的,点击确定一下, 确定好了之后呢,我们指定好面边键,再来呢把模式啊给他改一下,改成摆线的加工模式。做好摆线之后呢,像我们的布局还有百分比啊,这边需要给他改一下,改的时候呢一定要记清楚,可以改小一点啊,布局呢不能改太大了, 如果跨度太大的话,很容易断刀的,所以呢我们这边给他百分之十,接下来敲参数里面需要注意一下百线的宽度 呢,你可以给他大一点,这个呢是没有关系的。确定啊,等一下我们把这个向前的布局啊给他改一下,向前呢给他改一个百分之七就 ok 了,这个改小呢,他也是为了减缓我们刀具的承受量。接着呢我们点击确定一下,完了之后呢,大家可以看一下, 这个道路看上去是有问题的对不对?因为我们除了白线之外呢,他的这个两边呢,他有线条,所以呢我们可以把白线的宽度给他加大一点, 加大的目的呢,他也是为了高去画圆,画的更大一些,可以给到一个百分之八十,百分之百都是没有问题的。 接着呢我们再来生成一下刀路,他就会画一个这样的大圆,你可能会有一些担心啊,老师这个切换量不大吗?这个放心啊,这个切换量一点都不大,因为他是一道一道切进去的,然后呢接下来就是百线的最小宽 度,摆线的最小宽度呢,他就是指我们加工这种区域的时候,摆线的一个两边的宽度,如果说你选择的是改小一点也是可以啊,给到一个百分之十也是没问题的,这样生成完之后呢,大家可以看一下这个圆呢会更小一点,据说呢这样改呢是完全没问题的, 下来呢很关键的问题就是刀路,像他这边呢会有比较多的一个进退刀,如果不需要这么多进退刀的话,我们可以把这里啊给他改一下, 拐角里面把这个凸角来选择一下,选择这个延伸确定一下,接着呢你再来生成一下刀路,像这样的一个百姓加工的刀路呢,我们就给他做出来了, 大家呢可以看一下这个效果啊,我们把这个刀度啊给他带上去,然后呢去用刀轨进行三 d 动态仿真,先走一刀,然后慢慢的转过去,对不对?这个效 效果啊是非常不错的,可以大大的提高加工效率。今天分享呢就到这里,你都学会了吗?如果说想学习优秀编程,欢迎评论区留言六六六,同时呢也可以进到老师的粉丝群,有福利干货资料哟。

大家好,我是 ug 编程成功,今天给大家介绍一个 ug 的 新版本 x 二五幺二里面的一个功能叫 ai 自动编程。嗯,做这个编程的时候,首先要把这个,呃两个功能先打开,一个是提供加工建议和自动加工,这个在 刚下来下来的时候是没有这两个这个选项的,我们怎么把它放出来?就在定制里面,然后命令这个栏里面搜索这个,把这个加提供加工建议和这个自动孔加工,在这里搜索出来之后拉到上面就可以了, 然后提前再把这个握个屁,呃,先准备好,然后指定一下毛坯和部件,指定完之后啥都不用动,然后我们就呃选这个最底部要加工的面,然后我们选这个面选这个,然后直接点击提供加工建议,然后它就可以自动生成。 他这个功能其实发展到这个现在这样已经蛮牛逼的了,只是有的现在他只能说加工这个同一高度的面,然后如果高度不一样,他是加工不了的, 你看现在他就已经生成出来了,这是特加工,他给你自动生产出来了,然后这是精加工,光测的,然后光底的精加工让他给你做了一个倒角,然后这里面吧其实也可以做相应的摆动, 这个没啥那个的。然后我们再看一下这个自动孔加工,它这个型腔型嘛,现在毕竟刚刚演化出来,它有一些弊端,但是这个自动孔加工其实我我我还是觉得可以用用一用的, 你做孔加工其实也蛮方便的。然后你看选这个面,呃,孔上的面,选这个面,选完之后就自动孔加工了,然后自动孔加工,然后给他一个方向,就是孔的方向,孔的加工方向,垂直方向,选一下 这个孔加工在之前的,呃,视频中我也用过,今天把它提出来单独说一下。嗯,点孔, 这些都是点孔,然后这边分的就是钻孔,然后他这个这个里面他自动给你分了他的特征,多大直径的孔,然后是什么样子的钻,分的清清楚楚,然后在里面添加就好, 还是相当相当不错的,这后面肯定会越来越好,这个这些策略。好,今天的视频就到这里,谢谢大家的关注。

像这样摆线切切削槽的刀路怎么做?因为你像我们正常加工这种槽的话,浪费时间会特别多啊,那么这种摆线呢,他直接底部一刀啊,对吧?那这样的一个效率会比较高,那程序怎么编呢? 首先啊,我们选择创建工序,然后用到行枪洗啊,或者说底币啊,平面啊都可以啊,选择好了之后再刀具十毫米确定,然后指定 我们的模式啊,改为百线,改为百线了之后呢,布局这边给到百分之十下刀量十个毫米啊,就给他高一点点,然后我们在七幺参数里面呢,你把这个百线的设置啊,百线宽度给到百分之八十,你可以给大点,给到百分之百都没问题啊,这个 呃,百线最最小,百线宽度这边给到百分之十,然后百线向前布局的就是一刀往前走多少啊?这边可以给到百分之五到百分之七啊,或百分之三都行。然后做好了之后呢,你直接确定接下来再来生存好的 这个生成的刀路大家也看一下啊,因为你像有的时候我们第一刀切削会比较多,但是这个刀路呢,我们把这个布具给他改为百分之十了之后,他就不会有这样的一个情况了,他的一个加工啊,第一刀, 第二刀,第三刀,那这样的一个效率就非常非常非常高,而且你不用担心断断刀的问题,对吧?好了,这边我讲到这里,谢谢大家的观看,如果说有想要学习编程的呢,可以评论区留言六六六。

相信很多朋友啊,和我一样用了很久的 ug 老版本,像十二点零啊,十点零或者是八点零,甚至还有一些朋友还在用四点零。其实呢,这些年啊, ug 一 直在不断升级更新,现在最新版本已经来到了二六零六了, 时代在变了,软件也一直在更新,我们也应该去主动拥抱新的版本。所以呢,我决定往后我会专门做一系列的高版本 u g 教学视频,带着大家一起学习新功能,新用法。 这些高版本的 u g 教学视频呢,我都会分享在我的小号兵哥 u g 编程这个账号里面,想要跟着兵哥一起学习的朋友,请记着关注我的小号,咱们一起加油进步!

一天学习一个编程知识,今天我们要学习的是百线加工,为了让新手粉丝更方便理解学习,我还整理了数控编程全套二十八计学习干货素材,包含了安装包,星空加工参数文件等全面资料。敲个八八八,全部打包给你。废话不多说,正式开学 是熟悉的声音还是熟悉的三高老师啊?好,那么今天的这个视频呢,给大家带来我们的一个非常很多同学一直在问我的一个问题啊,就说我们如何用摆线去加工这样的一个槽啊,那么在这里呢,我们用的比较多的是我们的一个面洗来使用我们的一个摆线, 使用我们的一个边界面洗消,选择我们的零件,选择我们的一个面啊,选择我们的这个底平面, 然后呢选择我们的一把刀具啊,那么刀具如何去选择呢?我们首先在这里测量一下这个槽的宽度啊,假设我这个槽的一个宽度是六个毫米,对吧?那么我们在这里就肯定是不能,我们的刀具一定是要小于什么小于我们六个毫米的,就是说因为如果你用六个毫米,他这样做一个旋转式的加工的话, 对不对?那么肯定就出现了一个过切啊,出现了一个过切,好吧,我们在这里选择一把四毫米的刀,新建,选择一把四毫米的刀, 然后呢选择我们的一个摆线加工啊,摆线加工好了,那么我们这里的布局呢,选择横定什么意思?就是我们每一刀啊向前加工的一个距离啊,我们在这里给个零点五, 然后呢在我们的一个切削参数里面,将我们的这个摆线向前的布局调整为我们的一个布局,跟我们前面的布局设置为一致就行了,也是零点五,然后这里的话我们自己去算一下,就说用刀具除以我们的这个宽度去算一下我们这个摆线宽度,刚好能够加工啊,就是最好的点击确定, 然后深层倒入啊,好,那么这样的一个摆线加工就做好了,那么接下来的话如何去除这些多余的道路呢?有两种方式啊,第一种的话就是将我们的这个刀具延伸量调整为百分之五十, ok, 那 么这样就解决了啊,那么第二种方式呢,我们还是把它调成百分之一百啊,就是将我们的这个拐角延伸并修剪给它,点开点击深层啊,那么它也能够深层这样的道路, 那么这两个方式之间的区别就是我们道路的一个延展量。好吧,那么学会了的同学啊,可以给老师点赞、关注和收藏,非常感谢大家一直对三高老师的支持,谢谢大家。

大家好,我是红利,今天跟大家分享一个老铁的加工问题,要他加工这个梯形槽中间呢,他先用平底刀把这个中间开完出了,那么现在来洗剃头剃槽的话呢, 它原本是用这样子啊,供水部件这种方式的,但是这样洗的话呢,一刀吃的量过大,你看一下直接过去吃的量过大,刀受不了, 他能不能就像我们这试验加工的啊,这样一点一点一点的这样摆进去,行了,对不对?那么这个是可以的,怎么做呢?很简单,有时候我们这个地方啊就直接,呃,像这一块也是可以用到我们这个阿迪线加工看一下啊,用掉,用到我们的阿迪线平面斜线加工, 像加工这一块的话呢,我们选择它的一个侧壁,选择侧壁啊,侧壁这一块的话呢,我们是与这个线这个面,呃这个线相切的话对不对?那你们就选择四个线边界 好看一下,是不是把我们这个边界线选好了,刀具侧外侧确定将开放洗或从外部进刀,对不对?搭配我们的毛坯边界, 毛坯边界的话呢,那我们同样的这个地方,我们把它选择这一块对不对?毛坯边界可以指定到顶面来也是可以的。 好,这个呢就是我们的毛坯文件,毛坯文件选好以后对不对?然后呢我们给他一个底面,指定底面 确定确定好以后刀具我们给他,他现在目前用的是十二 t 四的吗?对不对?我们用到这把刀好利用到我们什么方案呢?可利用到我们这里摆线功能, 摆线一点摆进去,然后呢我们这个呃就是说步距设小一点,这看刀质量来决定啊,刀大小,刀质量来决定,里面左右刀吗?对不对? 我们量到摆线根了啊,然后重点在于非常是我们敲长处,这个摆线向前就不要设太大了,设太大了的话我们这个刀是会报警的啊,报错的啊,把这个地方设小一点点,摆线角度的话我们设个百分之二十,百分之十,这样子差不多了啊,好公差,我们设小 啊,给他可以给他啊,一点拐角啊,我们这个摆线我们的这个地方的摆线宽度啊,这个具体宽度就决定了他的一个。嗯,就是说拐角啊,好确定,我们去生成, 生成出来以后的话你会发现我们这个边边上可以吗?这肯定不可以的啊,怎么办呢?很简单, 把这个边线延长,就是我们这边边线延伸出来啊,延伸这边,延伸这边的时候选择这个边线以后对不对?那我们这不是余量吗?给他把余量加大延伸出来,还有哪边呢?这边也是一样的 加大出来,因为我们刀骨会延伸的嘛,所以我们把边线延伸出来,那这样就可以了,到时候我们在加工时我们怎么加工呢?可以看一下, 加工的话啊,我们我们来给大家看一下,我们先把前面这条程序我们先放到别的里面去,不然的话它都出不来的啊,对不对?先把这个地方出来 啊,我们把然后呢去模拟对不对?模拟的时候你们可以看一下, 他到时候走的时候就是这样子啊,一点一点一点一点给你摆进去的,看到了吗?是不是?那这样子的话我们吃的量就不会很大了。了解了。好,今天这一块呢,我们就分享到这里啊,如果同学们想要了解更多,可以关注我。

这里讲一下这个斜度面的这个呃,线怎么怎么去做这个啊?比如说我们这一个的话,我们是带斜度的,这个也是带斜度的,然后呢 像这些式的啊,我们可以这样子来为例,我们先呢首先是把先把这个实体影城看一下, 原来的话肯定也会创建创建一个这个,那我们第一步的话就三先把原来这个孔啊,对吧?封掉啊, 封掉以后呢,那我们点击这一个啊,点击这个以后就是这个为什么是选择一个高度面呢?就说因为这个斜度的话,它是有两个方向都要投影到这个 我们那个底面的,那我们这个高点的话,我们是选择这一个,就是可能是基本面的这个方式,用这个高度的这个面,然后呢我们再去选择 这个斜点这个内孔这里,嗯,如果说我们,嗯一个个点比较麻烦,那我们就把这个勾一下,怎么怎么 啊,这一圈的话就选择了出来了,然后再选择这里这一圈又选择出来啊,这现在这个青色的线的话,就是高度方向的一个一个线,然后这个红 色的话,这个就是底部的里面的一个线,这两个线啊我们现在只是在这里看是这样的,然后的话到后面都会把它投影到这个里面去。嗯,这个啊,然后呢我们做完以后呢点创建, 这样子就把这个底面的这纹出来啊,就是这个是底面的,然后这个是高度面方向的,这就纹出来 啊,这里就是有一个斜度的,就是在高度方向有一个斜度的表示,表示这个斜度的这个线, 这个斜斜度方向就是留成这样。

大家好,今天我们分享数控加工编程当中清绞的一个小技巧。呃,首先我们创建工序,我们去用行枪洗当中的等高加工刀具呢,我们选择十二的刀,程序名字任意给一个。 确定以后呢,我们首先指定切削区域,切削区域呢,我们用相切面去选择我们需要的区域 确定,确定以后确认一下刀具是十二的刀,刀轴是 z 轴,每刀深度呢,我们设置成零点五到切削参数当中,我们去把切削方向设置为混合,切削,顺序呢,始终深度优先 到连接里边,我们用直接对部件进刀余量当中呢,我们把部件的侧壁和底面余量设置为零点三,然后进入到非切削移动, 我们把剑刀设置一下封闭区域,关闭开放区域呢,圆弧我们用三的半径高度改为零,最小安全距离我设置百分之三十,转移当中呢,我把区域内设置为直接, 另外呢,因为我们这个是清角,所以在切削参数当中呢,需要设置一个空间范围参考,刀具呢,我们选择三十的刀,哎重叠区域呢,我给个零点三确定,然后我们生成程序, 哎,那就生成了这样的一个清角程序,我们可以简单的仿真一下, 这样他就会用十二的刀把之前三十的刀没有加工到的地方去清理一下。 好,谢谢大家,今天的分享就到这里。

这一讲里面介绍一个新功能叫拐角加工,指的是如右图这样的零件,有可能回到加工中心的时候,这个零件就已经是一个精料了。嗯,这个时候我们就只需要加工这个外轮廓上面的这个斜角,或者有时候可能是倒角,然后还有这些孔, 我们希望有一种方式能一键式的把这个倒角给加工了,就是做这么一个功能啊,这个时候我们就要用到 x 勾里面的这个拐角加工,我会讲好几种方式,第一种方式就是单用,单用的话呢就是我们首先是要有个操作, 有个操作你选中以后,然后在这里面就启动这个命令拐角加工,这个时候你去就去框,这个时候框的时候你会发现他框多了,框多了的时候,那你就可能要把这个拐角改小一点 啊,重新去框一下,那这个时候就框到了这四个四个角落,那这个时候呢,下面有个说明这个工具,就是把外轮廓的这个凸的这个导角设置到这个操作里面去,你点确定的时候,这个里面就有面了啊,就这么简单,就是单用是这样用的, 但是一般情况下不是这样单单独来使用的,我们我们正常的用法是这样的,首先我们就是把这个东西做一个什么呢?做一个配置,比如说你想如果是放到选项卡当中用,那你就把这个最好是把这个 设置体的部件也可也也也选上当你可以不选啊,你用别的方式去指定指定部件也可以的。然后这个时候你要保存一个配置,比如说我们就叫 这叫 a e 啊,这个配置保存好了,那保存好了以后,接下来就可以在那个选项卡里面来来进行配置和使用它。 那那我们来配置这个选项卡,这个选项卡我从头到尾配置一个这个测试操作。首先是我们来个操作,那个操作的话,比如说我们用个等高来洗这个这个这个角落,然后这些地方,这些地方刀具我们随便拿一把, 随便随便来个来个刀。好,这是这个操作,这个操作完了以后,就是我们刚才提到,哎,这个拐角啊,这个拐角我们希望要自动选进来呀, 那自动选进的就是我们这个里面这个拐角加工,你把那个 a 一 选上,他进来就可以了。那最后最后其实你可能还要生成个导入,我看下哪里有没有生成导入的 id, 好, 生成导入的 id, 这个时候加进来,那这个确定。然后我们看一下 这个地方没有坐标系,可能你要创建一个这个坐标系啊,因为默认没有的话,等一下就可能是不行的。 好,我们这个时候就可以来点它了。好,这个时候它就要我们把这个操作放到这个 workspace 里面啊,这个就出来就有了,大家看到没有就结果就出来了 啊,就是这么简单,就是插入操作,然后再把拐角选上设置进去。当然我这个里面呢,可能大家可以看到这个道路是不对的, 因因为第一个那个弓箭都没有,弓箭好像都没有摆正吧?摆正了,摆正了,他这个东西,这个刀路没不对是因为你没有设置七幺参数,这个七幺参数的话,正常情况下,比如说你这个这个这个零件比较薄的话,就干一刀就行了,那,那就是这个地方你就设置为零就行了。 然后其他的切销参数,你要么你照到你这个模板里面,要么就是你通过 f 勾的这个切销参数去加一个。啊,这个我就不演示了,反正就是这个你们用过的都知道是怎么回事啊?就是这样的,这个你要么可以把它重新摆一下。好,这就相当于这种用法,我已经讲清楚了,我, 我换一个,换一种用法。好,这个我们删掉。接下来我们讲另外一种用法,就是说我,我们我们能不能把这个东西集成到这个,集成到这个就是叫自适应加工里面去用呢? 集成到这个自适应加工里面啊,这个也是可以的。那这个如果是自适应加工里面的话,我们就没有必要把这个这个配置的时候,这个配置这个时候就,其实就这个里面就没有必要设那个了,设体格部件了,因为这个那个的话它是会自动设的。 好,这个地方我们就来简单的再演示一下这个配置到自适应加工里面去啊,自适应加工这个地方我们来做一个简单的配置,新建一个, 你要配置到哪里呢?你这个地方就只需只需要配置到这个外轮廓加工,这个外轮廓加工啊,这个还建个节点,建个节点。 好,我们来添加操作,这个操作同样是我们用 ipad 自带的,这个搞一下给大家演示一下这个流程就行了。 然后刀库,刀库这个刀的话你可以自动去选了,这个我,我随便拿一把给大家演示一下这个效果就行,这些就好了。好,这个这个好了的话,现在这样去做肯定是不行的,我们我们看一下 啊,就是现在这样看,这样是肯定不行的,我们来看 这这个孔的我们就不要了,这个地方这个里面有个叫叫反选反向删除啊,点那个右键里面有个反向删除,好像是选中他,你按那个键盘上的 r 键,他就只留下他,这个时候,你看就只有他这个时候是不行的,你看他这个时候 其实他是加工的整个万能块,他不是这个斜角,那就说我们期望的是只加工这个斜角,因为是精料了,这个这些地方不用加工了,对吧?那怎么弄呢?那这个地方就要结合一个七幺三数了,这里面有个七幺三数,这个二六三, 你把它选到这个刚才配的 a 一, 你保存一个配置,就是叫拐角,这个比如说是拐角,这个是叫 s 八。 好,这个这个有了吧?有了以后我们去改一下,我们这个自适应加工里面就行了。好,在这里双击它进来,进来以后呢,我们只需要把这个参数这里面改成那个就可以了, 改成我们刚才看那个,这个就这样就行了。好,我们确定,这个时候我们再来用一下选中它,我们确定啊,这个时候,这个时候我们来确定一下,看看 把这个把这个孔也打了。好,我们来看一下这个看到没有?这个结构就出来了啊, 我刚刚说了,如果你只想干一刀的话,你通过那个你的模板控制或者技巧参数控制啊,这个就是加工外外外轮廓的,这个就是打点的啊,这些打点的,打点钻孔啊,这个没有设安安全品面啊,看到没有? 所以说如果是这样的功能,你可以把这个什么呢?把那个就是我们的这个,你可以组合来用, 就是我们这个什么配置? m 四 s, 第一步这个零件摆正,然后再调这个知识性加工的这个 id, 这样就串起来,用了就可以,甚至你可以把前面模型导导件的那些那些步骤都加进来,这样的话其实可以有一步搞了。好,这个算讲清楚了吧?

零基础学 n x 编程不用熬半年学徒今天用螺纹洗案例带你从零到一,搞定完整道路,从创建刀具到出程序仿真,全部这无废话,新手跟着走一遍就能上手。大家好,今天和大家分享一下螺纹洗加工的流程。 今天要加工的这个螺纹孔是 m 三零,螺纹是三点五的粗牙。现在进入加工模块, 加工环境选择 general, 下面这个选择 planner 确定,你就迈出了今天成功的第一步。选择机床饰图做好螺丝,当然需要创建一把趁手的螺纹洗刀。创建刀具 螺纹洗刀别灰心,要耐心,刀具马上就要创建好了。背心选择其实我一直不明白为什么螺纹刀要放在 home making 里面。选择洗压刀,确定弹出螺纹洗刀对话框, 在量身定做尺寸选项组中设好尺寸,直径十六米,颈部直径八毫米,螺距三点五毫米。我是中国人,所以我选择公制。设置一下刀具号。单机确定按钮,是不是就开始有点成就感了?精彩继续在刚刚创建好的程序组里面插入工序,选择螺纹洗刀具,选择刚刚创建好的螺纹洗刀确定 此刻冷清是为明日烟火。在特征几何体中确定好心仪的对象,这里只能选择一个对象, 指定方位通常显得有点多余。深度限制穿过螺距三点五,其余默认在螺纹尺寸中单机。这个可爱的绿锁改为用户定义,大径改为三十,小径二十六点五, 长度五十二,试试看,螺纹头属于这个公司直径这里要改,点击绿色小按钮,用户自定义也改成二十六点五 确定,代表已经成功百分之四十,刀轨设置轴向布局百分比百分之三十,最大距离零点三,点击切削参数按钮。 策略,逆袭代表从上往下加工,连续切削,必须勾上才显得更专业。余量设置,经加工余量就设置零,内功差零点零,意外功差零点零一, 点击非切削移动按钮,在进刀选项中注意勾选从中心开始,此刻冷清是为明日烟火。 确定,在选项标签里单机定制对话框按钮,找到运动输出类型三零二幺, 在定制对话框中双击三零二幺,把它变成已用像,赶紧确定。在运动输出类型中,下拉列表,选择直线确定,单击进给率和速度按钮,弹出进给率和速度对话框 主轴转速一千两百,切消中输入八百点下这个迷你计算器,确定好确定生成 这个螺纹洗导入就计算出来了。现在进行仿真模拟。看一下刚刚在我们选的那个参数里面有一个顺洗和一个逆洗,逆洗就是从上面往下面进刀, 顺洗就是从下往上加工那个螺纹刀从最底部从下往上去切削好准备收工。今天关于螺纹洗加工流程的分享就到这里, 如果大家觉得这个参数设置有什么问题的话,欢迎在评论区打出来一起讨论,谢谢!

这一讲我们介绍 n x 勾配置 m c s 的 一些特殊用法,比如说将指定图层的体作为毛坯,还有就是创建这个图当中这样的这个分为主次杆的这个 m c s, 以及如何对 m c s 指定多轴。 呃,还有一种场景就是多轴的时候用到这个,像右图这样,它一二三这三个 m c s 都是主 m c s, 并且它们所在的位置都在标准的绝对方位绝对零点, 然后只是刀子和安全平面不同,那这些特殊的情况我们是如何来创建的?我们先来讲第一个问题,是指定这个图层的那个体作为毛坯, 那首先就是说你要用这种功能的话,你你先要自己做个毛坯,是吧?做个毛坯,然后你放到哪个图层,比如说放到第五层,第四层都可以啊, 然后这个要隐藏掉,正常情况你这个图层就关掉了,如果你不关掉的话呢?因为我们这个是屏幕上的题家族来来来计算的话,他会把所有的题都显示到这个指定部件里面去。好,接下来就配饰, 那配饰的时候我们就我们就改一下这个吧,这个单面了,然后这个地方就是什么呢? 你就你就用这个就什么了。他正常情况下我们那以前是包容快,那这下面多了几个选项,有指定图层的体,有部件轮廓,还有部件图包,那我们就用这个指定图层的体,然后这个下面就要,你就要给个图层编号了,那你可以保存一下, 保存一下,然后我们再来选项卡里面点一下就可以了。然后我们再看一下毛坯没,指定毛坯有了,看到没有?是不是这个大的啊?这个这个问题算解决了吧?就说就这么简单啊,这个小平面体那些都可以试试的。 好,我们接下来解决第二个问题,就是这种右图这种做主次杆的,主次杆的那,但是 mcs 不 到绝对零点的,那这种是怎么做的啊?我们来弄一个,这个有些做多久的时候可能会用到。 嗯,我看一下啊,这个首先是我们在这里的时候,我们这个地方有个用途,你要选,比如说我们将正方向这个作为主要 mcs, 那 他就你把它设为主要, 那其他的五个方向它们就都是局部的了。然后并且呢它的特殊输出你要你既然是局部的,那那它用的是哪个组的呢?那你就要使用组 mcs, 所以 说这个得勾上,然后在这个也是一样的,你要使用这个组 mcs, 那 这个呢?也是一样的,局部它使用组 mcs, 局部这个使用组 mcs, 底部他他好,这个保存一个就是主次感好,这个保存下来以后,我们同样是在那个配置选项卡里面呢,我们改一下就好了吧,比如说我们把这个改一下, 这个编辑一下,那现在我们理论上我们点一下就会创建六个,然后有主持感,看到没有?这个是主 mcs, 它是主要的,这几个就是次要的了吧?呃,局部的啊,他翻译翻译,反正这个无所谓,你反正懂这个意思就行了啊,这个就是局部的次要的 啊,这几个都是这样,我就不点都不看,我不用去看了。然后这个 mcs 移动了位置的,还是在呃,对应的那个那个方位好,就是这种情况下我们创建出来的。 好,我们再说 ppt 里面还有一种,刚才提到啊,多组加工的时候,我们所有的都是主 mcs, 然后呢?这个,这个这个原点是在绝对,呃,方位也是绝对,但是刀走不一样, 这个刀轴分两种情况啊。这个刀轴有一种就说如果你只想配一个单一方向,然后要指定一个刀轴,那是这样配的啊。我先配个单一方向的那个来给大家说一下手工的情况, 手工的情况,比如说我们就单面的,然后这个里面如果是单面的这个地方下面就有一个刀轴,刀轴这个地方有一个叫指定,你如果勾了这个指定,那这个时候呢,他就会弹出,你在用的过程中会弹出一个对号框, 然后来选一个方向,我看就就只做这样一个方向就好了吧。给大家展示一下这个大致的情况下指定方向 好配置这个选项卡,那 mcs, 然后这个是指定方向编辑他,他当我们这个出来以后呢,我们去点一下的时候,他就应该应该会看到没有弹一个方向,比如说我们要以这个方向来作为刀轴,那我们点确定, 那我们看一下啊, m s 就 在这里嘛,那么这就是这样的,对不对?好,这是这样,这样,这种情况啊, 好,我们再来说另外一种情况,是批量创建的时候,批量创建的时候我们也希望所有的都是这个,呃,都是这个什么?就是就是,呃,主 m 四 s, 他的这个位置是绝对零点,但是刀轴不同,那这种情况怎么设置?那这个就要用到下面这个刀轴的选项,这刀轴的选项你就可以用配置中的方位,配置的话就是我们现在配置的是这个正 z 的 方向。那,那所以说我们刀轴就用正 z 轴, 这个意思能明也能理解吧?好,那下面这几个呢?一样的刀轴我们都用这个配置中的方位,然后局这个用途都是主主 m 四 s 了,就是这样的。好,这个刀轴配置中的方位都是主 m 四 s, 这也是一样的,主要哦这个没有这个配置中的方位,这两个主要 刀轴还有个户外方向, 这样啊,基本上就是这样就弄了就行了,这样弄了以后呢,下面还有个设设置,里面还有个设置选项,就是说 mcs 在 绝对位置,你把它打勾, 就是说这个这个这种情况就是说 mcs 六个方位的 mcs 都在绝对方位位置,但是呢我们只是改变刀轴,那这个就是我们的叫改变刀轴。 举这样一个例子啊,好,改一下,改变刀走,这个时候我们再来看一下效果, 我们看下这个 mcs 在 那里,对吧?刀走正着走,这个呢,刀走朝负的,这个呢? 倒轴朝 x 正的,这个里面呢?我们没有改那个安全平面,我们把安全平面改一下,就看得出来效果更明显一点啊,我们改一下这个, 这个啊,这里面我们要改一下这个,比如说这个用零件最高,比如说加三十,我们每一个方位都是这样的,这样你改一下的话,那个看起来那个效果一下就出来了啊,这个还有这个安全平面选项, 这个也是三十负方向呢,也是它也是和保存一下, 我们再来点一下,给大家看一下这个效果,我们看一下看到没有?安全平面在这里,这个呢?安全平面在这里,这个呢?右边这个呢?我们点开看一下啊, 看到没有? mcs 这标准的这个绝对位置,他只是刀轴,不一样啊,这个做多轴的时候用到可能有人还会提到这样一个需求, 你这样一次性出来六个,这六个都是各自独立的,其实真实的情况我们可能是什么呢?我们这六个要放到另外一个那个主的 mcs 里面去,是不是有这样一个需求?那如何做到这个效果呢?可以, 那我们就是在这个配置的时候,我们再单独配置一个主方向的啊,单独配这个主方向,这个玩意儿单独配置一个主方向,它在绝对范围,这个 mcs 在 绝对位置, 这个它是放到几何矢图的根节点就只只配这样一个方向哦,一个方向,然后同样是它是主 m 四 s, 然后这个刀轴它是 配置中方位所有,应该是所有轴啊,这个这个主的应该可能是所有轴啊,这个具体根据实际情况,你们你们自己去看一下做多轴的。 好,这个这个配置有了吧?好,我们刚才那个,呃,就是那个叫什么呢?这个改变方向的这个东西里面还有个设置选项,你得改一下, 就是这个,因为你这个批量创建出来的六个要放到一个组的里面,那我们这个地方就要选什么呢?我们要将选择的 mcs 作父,我们保存一下, 这样就可以了,出来看到没有?现在我们就来改一下我们这个配置选项,那首先我们需要两个配置,第一个就是我们是我们刚才有一个叫叫叫所有轴的加进来,他在前面, 然后这个才是才是后面那个改变倒走的保存,就相当于有两个配置。第一步我们要创建一个最顶层的主 m 四 s, 然后后面的是六个挂到它下面,我们来看一下是不是这个效果,哎,看到没有错了吧?好,这个这个这个这个是个主的, 这个看到没有?也在这里,顶部的底部的左边、右边他,他是不是都有了?然后这个里面同样是每一个,每一个都在绝对方位,然后只是改变了刀走啊,这个这个这个这个清楚了吧?所以这个效果就相当于用两个,两个配置配合着来用,就就可以达到这个效果, 这个这个应该是很特殊的一个需求啊,这也能做到的好,这个里面主要的给大家都演示了,其实还有一些特殊的,呃,还有一些特殊的 视频呢,其实可以不讲了,因为讲的越多你可能用不到的人,你听得越糊涂,也不知道干嘛的。其实大家有没有想过这样一个问题,我们前面 产品前面在讲到这个这种的时候,他有一个主 mcs, 后面的都是次要的, 呃,都是局部的,局部局部 mcs, 但是呢有可能我们刚才是一次性是六个方位都配置了,但是有这样一种情况,呃,我,我只配置了这个一个方向,单方向的,然后我设置了这个局部 mcs, 然后也设置了使用这个,这个使用这个叫叫什么呢?使用这个,这个叫,哎,叫什么来着啊?特殊说使用主 mcs, 那 这种情况下我只有一个单方向,我怎么办呢?它放到哪里呢? 这个里面去试一下就可以了,我就不讲了。然后你反正里面有一些逻辑去去处理和判断,应该说这个功能已经优化到非常非常的强大,然后绝大部分的场景都可以满足了。

大家好,本节课我们来学习加工方法式图,首先打开今天的素材,进入到加工模块, 在前几节课我们已经学完了程序顺序式图、基础式图,几何式图,今天我们来学习加工方法式图。 首先我们看一下在加工方法式图里面,它有几组参数,首先第一个就是方法的英文名, 第二个就是未用项,这两个和之前几何式图包括机床式图以及程序顺序式图,头两个都是一样的,这两个都是系统参数,不能更改,也不能删除。 在下面有五组参数,我们来依次点击一下,看一下它是什么意思。首先双击进去第一个我们看到它是转加工方法,下面有它的一个切削方法,然后还有一个荆棘, 还有描述和颜色编辑显示,我们这里正常用的就是近景,下面的描述我们之前也讲过很多次,并没有什么作用,颜色呢?这里呢我们后面再讲, 编辑显示也是一样的,后面呢也会进行讲解。首先我们看一下近景,这里面近景呢是两百五,这里我设置一个四千, 记住我这里设置的一个参数是四千,确定一下,确定一下,那么再一次打开第二个,那么看一下这里呢是取消方法, 然后这里他的参数就比刚才转加工方法多了一些。首先多了一个部件余量,还有内外公差,然后还有相同的进距, 这里面我们先将部件余量设置成三毫米,然后内外公差设置成零点一,零点一 进距设置成三千,我们要记一下这个数字,为了好记呢,我们还是将另外公差呢也跟它更改为零点三, 这里呢也是三千,那么在洗消方法里面呢,我们设置了都是三三毫米的部件余量,零点三的内外公差和三千的进给速度确定一下,再打开第三个,这是一个洗消出加工方法, 然后这里也是有部件余量和内外公差,我们在这里将它的一个部件余量设置成两毫米,内外公差设置成零点二,精细捏设置成两千,然后确定 确定。再看第四个,这是一个洗削半径加工 也是一样的,我们先将它的一个部件余量设置成立毫米,内外公差设置成零点一,近景设置成一千,点击确定确定,看一下最后面的一个, 这是一个洗消精加工方法,这里的一个部件雨量就设置成零点五,然后另外公差设置成零点零五,净井设置成五百,然后确定确定。 现在这四个方法里面的参数呢,我们都对它进行了一个更改,现在我们在这些加工方法的里面创建一个工序,首先在转加工方法里面,我们创建一个工序,点击插入工序, 那么在转加工方法里面,我们肯定不能创建水销的一些方法,我们肯定创建转孔的方法,在这里找到 home making, 随意地创建一个程序,然后进来看一下它的一个进程,这里我们会发现它的进程呢就变成了四千,也就是刚刚我们在转加工方法里面设置的进程四千, 那么这里我们就知道了,当我们在转加工方法里面设置了一个参数, 那么只要在转加工方法里面创建的工序都会自动继承这个转加工方法里面的一些参数,就是这个意思。