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今天来给大家讲解一下武装突袭三纯心人在玩的时候需要做什么准备,包括一些需要设置的东西。 首先我们在 steam 打开二网三以后会显示跟我这样一个一样的平台,刚入手的玩家,这个平台他是一个纯英文的,我们就要点击右上角这个齿轮,第一个选项在这在这里一栏 把那个英语改成这个中文,简体改成之后再关闭启动器重新打开就成了简体中文。 修改完简体中文之后,我们还需要优化一下我们的真数,因为武装突击三这款游戏地图是非常的大,一个地图大概相当于绝地求生三个海岛的大小, 所以而且大部分服务器都是会有六十四人或一百人以上的玩家在一起游戏, 再好的电脑也是会难免出现吊针的情况。有下面我们讲一下优化参数,优化参 数我们首先点击平台上的参数,从最上面基本看,一定要把这个菜单 中显示静态背景这个关掉,上面基本这一项全全部都不勾选,只有这个在启动时跳舞标识把它勾选上就可以。 高级的这个 选项 cpu 技术是根据你这个电脑的核心数, 电脑 cpu 的核心数,因为咱们这个 cpu u 它是分八和、四和或者不同的处理器,越好的处理器的那个核心数是会越多。如果你实在不知道的话,你可以根据你那个 cpu 型号 去百度上搜一下,看看他到底是几盒,根据几盒去相对应,在这里输上他这个数字就行。下面这个额外现成 文件操作打开就可以了,文理加载和这个几何图形加载就没有必要开启,用操线程,这个也是要打上对勾 内存分配器,打对勾启用大音乐,支持对勾系统内存限制和视频内存限制,这个我讲一下这个系统内存限制 是这个数字要怎么选?比如说咱咱们用的是一个十六计的内存条,选择大概 一万六左右的数字就行,我这个用的是八 g 的内存条,所以选的是八千一百四十九左右就可以。视频内存显限制这个是也是根据你那个显卡 显存来设计的,跟上面内存那个一样,一个记大概一千左右的数字吧。 下一集我们再讲一下游戏内的画面优化,后面一些游戏的设置呀,包括这个游戏的一些上手什么东西,我们就到后面再慢慢讲,谢谢大家多多关注、点赞支持。



all right, let's boot it up go calibrating getting good too far shit i know right yeah you weren't kidding okay let's see what this baby can do all right come on over now let's give you something to shoot it bang bang they're all yours sergeant great targeting and ballistics look normal let's get you oriented bring up your compass next one's just east of you okay let's try bearings next one's at two to zero all right, my bed moving along here we go sergeant if you'd be so kind, so looks like it wants you to run from marker to marker as fast as you can oh that's what it wants huh right yeah it says here that it'll spawn targets of each marker you'll need to drop them before you can proceed well whenever, you're ready say again negative uh yes, this is step sergeant adams send it christ these people hold on you know what go bother someone else out hey f morons you have fun up there you know it jesus christ stop with me why don't you well i think it's safe to say it's working as advertised you got any more tanks line around maybe next time all right, let's shut it down the green bags are gonna get here soon。

当然说起这款游戏最硬核的地方也是被玩家吐槽无数的地方,那就是跑路两小时,战斗两分钟。这款游戏因为过于你的,很多时候你从一个地方往另外一个地方需要花费大量的时间,但战斗却只需要几分钟就行了,而且你跑路的过程中还会消耗士兵的铁力支。 首先这样的情况下有多累了,这已经算是好的了,因为这是民用版的,为了照顾玩家,特地降低了很多硬核的地方。你足够了解这款游戏的话,你就知道这款游戏还存在一个军用版本,在军用版本里面, 这款游戏的你真程度更是被极大的放大,明白已经是被阉割了大量的内容之后才放出来的,所以要想体验更加硬核的,你还得搞到英雄版的。那么今天就到这里了,我们下一期再见了,想聊什么游戏,欢迎给我留言哦!哦,对了,上边说了,这款游戏 有个军用版的,银行程度更高,这下就巧了,我找到这款游戏的军用版,感兴趣的同学可以私信我哦,发送爱心索取哦! it has fallen upon us to rescue them from certain。


大家好,我老毕之前挖了个坑,说要讲讲小单位独立行军是如何布置警戒,这期就来填坑了,大家如果不想被偷屁股的话可以参考一下,以后跟朋友组团出游就可以更放心了。 这期我们参考的是美军的白头石,我估计称他是战斗操典啊,有更合适更贴切的翻译,请务必告诉我, 战斗操点是最最基本的战书,比如接敌后或者是遇到腹肌,第一时间该如何反应,如何脱离接触,如何撤离伤员等等等等。未来等我有时间啊,我翻译一些放到帕尔密克 fm 店上。 这期我们就来看看在小单位短暂停留时,应该如何建立警戒。部队需要短暂停留的情况有很多,比如指挥官需要看地图确认路线、调整部署,或者是 要亲自进行限定侦查,部队需要与其他部队汇合,或者是停下来休息等等等等,都存在阶级的可能性。而且指挥官发出停止命令时,这个单位就按照这个操点行动。步兵单位呢,一般有徒步和乘车两种情况,我们挨个说一说 徒步单位的视频,看到指挥官挥手示意停止,或是听到命令后应停止移动,并迅速建立先立警戒,根据单位的 sop 或者叫标准行动流程清理所处区域。 有的单位会要求每个士兵立即扫视他周围五米范围内的位置,然后根据停止的持续时间将搜索范围扩大到二十五米。士兵要占据有眼臂和隐蔽的位置,保持分散和全方位的境界。至于士兵进行警戒的具体 队形,也要看具体情况,如果部队遭遇损失,导致人数不足八个人,或者是纯粹咱战队凑不齐八个玩家啊,这是经常有的情况啊,单位就要进行这份后,执意过来就是拉链式暂停,这还是比较形象的。 这种警戒方式非常简单,打头的人负责前方,后边的人跟拉链似的交叉,负责左右并向后后撤一步,以便看到左右两边人的脸,方便低声交流。最后的人负责警戒后方。 这种方式可以从一列纵队直接转成原地警戒,非常的方便,而且士兵不需要运动太远的距离,动力也比较小,但是这种队形人员相对密集,一颗手雷就有可能团灭。有的单位 sop 会规定,一旦打头的人转成跪姿,就代表需要进行这份后头。因 士兵固定排成一列纵队,所以呢,也不太可能有眼鼻位置。不过呢,也应采用跪姿,节省体力,停留时间长的话也可以转为坐姿。 当队伍人数足够,比如有八个人以上的时候,就可以进行 security hold。 或者直接翻译来就是警戒暂停。人员要向各方向均匀分散,每个人负责一个方向。如果进行 security hold 且只停留三到五分钟,士兵可以在眼壁位置采取跪姿。 但如果进行死 q 力耗子切,指挥官认为可以停留较长的时间,那么部队就要转入周边防御。士兵就要采取沃兹趴在地上卸下背包,背包带朝下,背包上的反光条记得朝内。 如果时间允许,士兵还可以构建仓促的战斗阵地。所谓仓促的战斗阵地,就是运用现有资源,以最最简单的形式为自己创造演 币和隐蔽仓促的战斗阵地可以是一个坑或者一个沟,如果周边连个坑都没有,但是停留时间允许,那士兵可能就得自己动手丰衣足食挖一个坑出来了。 找到合适的有眼壁和隐蔽的位置后,士兵要检查并清理他的直接区域,为他所配有的武器建立一个火力区分或者叫射击。 例如使用十二点钟作为士兵面对的方向的话,那么士兵的火力区分就在他的十点到两点方向。确定自己的火力区分或者叫射箭之后,士兵要进行分析,找到射击必定的死角,确定敌人可能接近的路线以及附近的有利位置,并与左右相邻的士兵做好协调。 为什么要建立火力区分呢?这主要是因为人眼能够观察和关注的范围有限,因此每个士兵必 去相互配合,各自分别负责一个方向,才能实现三百六十度的警戒。建立火力区分或者说射箭的目的就是花点每个士兵的责任方向。 这里火力区分要跟射击地径区分清楚,射击地径是指着士兵的武器能够覆盖的区域,如果士兵的面前就是一片密林或者干脆式堵墙,那他就没什么射击地境可言了。但是呢,仍然可以被指定为火力区分,士兵还是要做好警戒,以免密林中突然冒出什么惊喜。 下属单元的指挥官,比如说火力组长,要根据需要调整士兵的位置,检查并清理自己单元的责任区域,确保士兵的火力区分相互重叠。 与左右临近的单元也要做好火力区分的协调,单位的指挥官则要向上级和下属汇报和告知情况,比如目前我们 什么位置,为什么要停下来,下一步要干什么等等等等。如果是乘车单位,那么车辆指挥官就要利用隐蔽和隐蔽指挥车辆到指定位置。 很久以前我们就讲过,车辆短停时可以排成鱼骨队形或者是环形队形,然后士兵按规定的顺序下车,按单位的 sop 清理区域。 一般班长和火力组长都坐在车位啊,下车也是最先下车监督士兵占据各自的位置,哎。当然,如果像斯特莱克啊,车顶有窗口的话,班长和火力组长也可能是在车顶掩护和指挥当 air guard, 然后最后再下车。 斯莱特单位因为是一个班,一辆车还比较清楚,布莱特里单位因为一辆车只能装七个人,但一个班现在是九个人,所以情况有点复杂。下车后,士兵同样要跟刚才说的一样,保持分散和全方位警戒。如果停留时间 较短,那么徒步步兵可以排成一个雪茄型的警戒队形,车辆则负责为下车步兵提供掩护。这期主要说了小单位独立行军情况下,如何在短停时进行警戒,但要做好全方位警戒。除了要了解流程,指挥官也要加强协调,更重要的是 每个士兵都要发挥自己的主动性,脑袋里要时刻惦记着队友和他的屁股。好了,希望这期能够对大家的生活有所帮助,喜欢的话可以给个三连,大家有什么想看的也可以评论告诉我,我们下期再见!