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如何快速的在 band 中建一个台阶?我们来看一下台阶就是楼梯,首先一个立方体,然后进入到编辑模式,选择边模式,选择一条边,按 ctrl 加 b 号键,拉出一个倒角,然后我们滑轮滚动一下, 点击左下角,这里有个倒角选项,默认是超椭圆,然后这个是他的不符台阶,就现在是 现在是九步,我们把它调到十步,然后把这个形状的大小、宽度都可以自己调,调到一个差不多的步数,然后我们到自定义里面有一个这个位置,点开自定义 下拉菜单,里面有个步数,也就是阶梯这个位置,我们就可以做一个台阶,我们做小场景的时候,这种小台阶就可以几秒钟就可以做一个出来,非常的方便, ok。

首先进入编辑模式,选择二线模式,选择一条线, ctrl b 拉动鼠标进行倒角, 打开参数,我们将段数设置一个值,在自定义里面预设,选择步数阶梯,这样就完成了一个阶梯的制作。



课程呢,我们讲解了楼梯的制作,本期课程呢,我们讲解一下复式以及玻璃扶手的一个制作。好,我们再次进入到户型,点击,点击进入自由建模,好,点击添加辅助线, 我们复式的话,我们先要用辅助线呢来去做一个放样的处理啊,比如说我们可以从下面拉一道线啊,他的上端呢,我们可以到楼梯的上端,再拉到线下端,可以到楼梯的平台的下端,我们复式隔板的厚度呢就画出来了,我们再次利用呃辅助线的功能,点击下辅助线竖着方向拉一道线出来啊,可以靠近 这一个连接处,好,再将这个连接。呃,这个辅助线呢往右边,比如说转一个五百,这样的话,我们再次利用矩形来将复式的洁面去绘制出来,好,利用拉伸将它拖拽出。好,我们首先给它进一个大组,好,我们再利用 绘制矩形的功能,好给他把平面绘制出来,然后再利用拉伸给他往外拉伸三面。 好,然后他的这个转角处呢,我们需要对他做一个导员的处理。好,我们还是利用辅助线我们定位一下,我们需要导员的一个位置。好,五百, 好,点击绘制圆弧的功能啊,比如圆弧是一百三,好,然后再利用拉伸的功能给他拉伸至呃最下面这个边,然后把多余的边呢,我们可以删除掉 啊,这个圆弧的平台呢,我们也可以做出来啊,这样就是原平台的制作,可以双击一下对于这个平台呢进行一个成组的处理。接下来我们绘制一下玻璃扶手呃的制作啊,然后玻璃扶手下面会有一个呃,玻璃的 一个托,你就可以利用绘制现代功能将这个托呢给混出来。 好,我们可以去描描绘一下这个托的一个位置拉伸的功能, 比如说我这个拖的厚度呢是五十。好,这样我拖就放出来了,然后双击一下对他进行打组。好,然后的话我们再去绘制一下这个玻璃扶手,可以点击绘制,点击线段好 keep, 呃,高度一米, 然后这边也是点这个焦点往上拽一米, 连接两个断点。好,然后的话他并没有合成一个面,因为我们下方的没有连接起来,我们把下方的也给他去连接一下。好,这样的话我们的玻璃的一个侧面呢就会出来了,然后我们可以再利用拉伸 功能,这是我的玻璃厚度是十毫米的,而且我的玻璃呢就会出来了,可以双击一下对于这个玻璃呢进行一个打组,我们玻璃扶手的制作就完成了。我们上方平台的玻璃扶手呢也是如此啊。呃,同学们可以自己去练习一下, 对于这个玻璃的扶手给它赋予材质就可以了。我们可以直接上方搜索玻璃透明玻璃,然后直接按住 shift 键将这个呃贴图给他,然后下方的这个地拖的话,看这侧面我可以给他用一些金属的。 好,这是我们本期课程的复式的平台以及玻璃扶手的一个制作。好,感谢大家收看,再见。

大家好,今天来绘制一个双头楼梯的栏杆扶手的制作啊,我们来看一下怎么做。这是制作好的,这是一个比较简单的一个栏杆啊,我们这边有个空来看一下怎么做。首先我们要绘制这个扶手的路径线啊,先用直线工具绘制这个路径线 啊,这个扶手肯定是离这个台阶要稍微近来一点,我们给他定个五十吧,然后接着往上面画啊,这个也是五十,进来个五十, 这边也偏一个不是过来啊,然后上面一头也是一样的, 我这根线往里面一个五十,就为他的这个扶手的这个中心线,然后这边交接这个玫瑰色的表示这根 斜线的延长线啊,我们延长到这根竖线上,好删除多余的,这样他的路径线呢,我们帮他画好了,把这些还有上面这一小段啊全部画完整,把这些线呢进行焊接,让他成为一个整体,这里点一下插件里面的焊接线条,焊接一下,然后再接着把这根线全部焊接起来 啊,他的一个扶手的路径线,我们给他复制好了,接下来会扶手的一个剖面,就是这个栏杆扶手他的剖面形式,就这样一个剖切形形式啊,这样我们才能进行路径方向,先画个矩形,价值五十宽啊,三十这样的一个箱子。 好,我们把这个路径线往上抬个九百高,作为他扶手的高度,然后把这个面呢和这个线进行一个垂直相交,这里用到一个工具啊,这叫路径垂面, 入镜垂面啊,先选择这个面,然后点入镜垂面,再选择你要这个入镜线,在这个起点开始点击一下 面呢就会和这根线相垂直,好把它炸开,这他是一个群主啊,炸开,然后再进行入镜跟随,先点击这根入镜线,点击入镜跟随,再点击这个面,这个面是反的,我们先把这个面给他反转一下, 点击路径线,点击路径跟水,再点击这个面,这样的话呢这个面就会沿着这个路径线进行放样,这样就会形成我们这个扶手,我把这个扶手做个群群主,我把这个隐藏掉, 创建群主,然后给他复个材质吧。啊,好,这上面的上面的这个扶手段就好了,接下来我们就画这个立竿,画这个立竿啊立竿我们用的也是要先用个矩形,画个三十乘三十的,先给他做群主, 进去给他拉一个高度,把那个弄掉,然后把它移过来,把它移到中间啊,中心对到中心, 这样精准一点。嗯,这根线也要往这边偏一点,偏移到他的中心,嗯,我们再画一个刚才的中心线,是不是地方,然后给他引过来,移到这个中心位置。 好,这里呢有个交界,我们就用模型交错功能,模型交错,模型交错,然后把这个炸开,把这块给他推掉,删掉,这上面不需要了, 把这个饮饮掉啊,我们这里处理一下这个剩余的线,这里有个饮料给他做个挺住, 然后进行复制,复制好 我们再处理一下,把这个稍微拉一下, 把它拉到这个下面, 这边也是个五百五十的地方, 不是的,地方真的复制的快。 好,再接着把下面的这个上面的也是一样的给他复制上来, 要精准的话,我们就按到他的这个中心键放着这块,我们给他反转一下绿轴, 这个扶手高度可能跟下面有点不一样,我们还是模型交错一下,然后把它炸开, 打开模型把这个隐藏掉。 我要推电话, 把这个也作为群主,创建一个群主,好,把这个再进行复制就可以了。 这个最上面一包我们给他处理一下。

根据右侧绿色楼梯创建扶手以及底部封面, 我是用细分曲面然后手搓的,十分费时和笨拙,有没有聪明点的办法呢?请大家给建议。 i can feel you over here i can see you over here you took every counter on my mind。

hello, 欢迎回来,那么本章节呢,将会通过案例来熟悉我们 brand 的常用命令。首先呢,我们找到我们的参考图, 对的,就是我们的一个可乐,可以看一下。我们通过制作可乐来熟悉我们 brand 的基础操作, 这是我做好之后的效果,可以看一下。那么话不多说,我们马上来制作一下。首先呢,我们可以导入图片,我们把这个给删掉, 我们切到正角示图,按一下,我们输出键盘翻,然后呢 shift a, 导入图像,导入参考,然后呢,找到我们那张 图片设定图。好的,然后我们给它缩放一下,对吧?按下 s, 然后呢给它移到这边, 好的,我们给他移上来。 跟着呢,你可以在这里调节一下它图片的属性,比方说不透明度啊, 一些正焦啊,正焦视图啊,都可以的,打开正焦视图都可以跟着我们,这样就可以了。然后呢,我们创建一个圆柱体,跟这个最相像的是,对吧? 我们按一下 shift a, 找到网格,找到柱体, 跟着呢,你这里可以调节一下它的属性,一些线段啊等等,我们这里就不调节的差不多,然后按一下我们缩放 s, ok, 差不多把图片移过来一点, 跟着呢,按一下 s, 然后往什么方向呢?往下我们的 z 方向, 切换到点模, 是 记住开我们的透视模式,跟着框选才可以选到后面的移动下来差不多,这里 跟着就用到我我们的内插面命令对吧?好的,我关掉透视编辑面,按三,然后鼠标右键按下。还记得我们的内插面命令是什么吗? i 是吧,按下 i, ok, 点击一下,确定下面也来一段, okay, 跟着呢,我们 再插入,插入线段,按我们 ctrl r, ok, 这里差不多。好的,然后我们选择这些点 框,选所有的所有的点,按一下 s, 给它缩放一圈差不多,这下面呢,我们给它挤出一下,按一下面 挤出是按我们的一是吧? ok, 然后内插面 没有问题, 跟着这边我们给它处理一下,我们再按一下 i, 确定,然后按一下 g z 方向,给它移上去,做一种那种平贯的那种内凹效果。跟着再按一下 i, 跟着再按一下 i, 按一下我们的 n, 给它合并点击确定,这边也是 按下 n, 我们再再来一圈吧, 嗯,跟着呢,这条线我们选的线模式,按住 a l t, 鼠标右键下线一圈,然后呢给它移下来一点 差不多,跟着呢,我们这里做出它的上面的这些小结构, ctrl r 加一权限, ok, 确定,然后选择我们的三显面模式,鼠标右键一圈, ok, 有时候呢他会选选择这一圈还是这一圈,你就选择三个就可以了。跟着按我们的挤出一 上来一点没有问题,然后我们按一下光滑轴 w 平滑着色, okay, 跟着呢,我们给他卡线,包括做出上面的瓶盖的那种开瓶的一些小按钮, 找一下,嗯,选择面模式这几个面吧, 这个面也可以写上。跟着按我们的 i 内插面, 没问题,选下这条边,给它移动 一下, 跟着我们按下 ctrl i, 再来一条, ok, 按一下我们的面,用手动选吧,按住我们 shift, 跟着呢,按一下我们的一个挤出,也就是我们一给它挤下去, 我们换透视模式,然后选择我们点这几,这几个点 有没有选错? ok, 我们给他移动一下,让调圆圆一点, 包括这边也是 注意一下,别选多了。 ok, 没有问题,把透视关掉, 跟着呢,我们找到修改器,这里给他加一个表面细分。 ok, 让他圆滑一点,这个没问题了, 跟着把一些棱角结构给它卡出来。 ctrl r, ok, 包括这里 control 啊, 该印的地方给它卡印, 包括这下面。 okay, 这里这里。 ok, 那么我们的可乐模型呢,就做好了,没有问题,检查一下,差不多是这样子的结构, 下面呢好像是太薄了,我们选择最前面,最前线给他拉厚一点。 okay, 这样子呢,我们的可乐呢就差不多是这样的结构了, 没有问题。那么下一章节呢,我们将给我们的可乐呢添加材质,并给他渲染出图。好的,本章节呢就先到这里。

