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游击找不到约束怎么办?大家好,我是三九 jm 杜老师,今天给大家分享一下这种草图出现一个需要一个约束,然后我们这个约束找不到情况怎么办呢? 我们来看,首先点击几颗页数会看见啊,他这里有看见,这有个缺少自由度的,但是我们看不见他是什么东西 啊?我们移过去会发现这里有一个点,那我们再移放反移进去会发现找不到,我们只有点到这个点 点去除所有尺寸,然后确定,然后他还是不行。那怎么办呢?我先撤回一下,然后我们遇见这种情况下有两种解决办法。一种呢,首先点几个约束,确定他的位置,然后我们大概框选一下, 然后注意看下面他选他显示一个对象已选定,然后点击那个鼠标上的删除键好了,他完全就是了。好,第二种吧, 我们就可以点击我们的关系浏览器,我现在已经撤回去了,他这个还是差一个月数了,我们找到活动中草图中的所有对象,然后下一这个一半没有全部的这部分月数,这些就完全月数,我们把这个给他删除 好了,看见了他这个草图已经完全约束了,这个就是这样解决了。


我们通过添加组件和装配约束这两个命令所去生成的装配体称之为传统装配,那么在这个装配体完成之后,会出现非常多的这种装配约束的现象,你比如说啊,这种 水平约束啊,包括这样一个啊,距离约束啊,包括这样一个啊,对齐约束等等等等,比如说你想去把这种标志的话呢,给他删除,那怎么操作呢?非常简单,我们直接点开这样的装备导航器,在部件中间直接勾选啊,在图形窗口中显示约束这个勾,我们把它去掉, 那么刚才所显示的各种约束状态就没有了,你学会了吗?

好,咱们打开十五 看一下啊,大家看屏幕, 这里面呢有一个圆,是吧?这个圆呢,假设想往右边移动三十毫米,看能不能移动,选中他点这个命令啊, 在标准工具条里边呢,有一个什么呀?移动对象,点这个移动对象,这里边有个移动,原先咱点这个移动方向,加上距离数三十, 是不是整体移动啊?看到这是整体移动啊,咱们稍等一下把,这呀,把四十三和三十五呀转化什么呀?驱动, 这个十三点九的也转换一驱动,这时候啊都是 p 尺寸了,看能不能移动,选中这个圆,然后点移动对象,点 x 轴,移动距离多少啊?三十, 哎,报警没有看到,没有,约束和运动是冲突的,请移除一些约束才可以更改运动,是吧? 现在这个圆能不能运动了?他不能运动了,主要是他这个圆呢,是以矩形的顶点位 为圆心,这个矩形是死的,这个圆是不是也不会动?那现在这个圆就想移动怎么办呢?需要选中这个圆,咱先保存一下, 选中这个圆点,右键怎么样?一处什么? 一处?所有约束好,确定一处约束了,他都可以动了啊。这时候选中这个原移动对象, 比如说往右边移动三十,好,确定动没有,是不是可以动啊?有时候啊,选一个圆不让动,不让动的话是移除约束,解除约束他才能动。 好。这些小姐啊,学习到这里。

ug 艺术曲线的功能非常强大,但是我发现竟然有很多同学用不好这个功能,比如我现在想做一条通过这个点和这个点再给两端接顺的曲线, 我们选择艺术曲线工具,出现这个对话框以后,这里选择通过点的方法指定点这里我们选择从这里开始点,选择第一个点,第二个点,第三个点,第四个点, 我们可以看到这里就出来了一条曲线,但是明显可以看出这条线跟这里并没有相切,因此我们需要使用约束这里的连续类型和指定相切功能。首先光标选择第一个点, 把连续类型这里改为记忆相切,指定相切这里我们选择自动判断缩小,我们选择这一条边线, 再选择第四个点,也就是这一边的这个端点,连续类型这里改为居易相切,指定相切这里依然选择自动判断,然后再选择这一条边线,这个时候我们发现这个线的方向是不对的, 我们可以通过这里反转相切方向,这样的话这个线就回到了一个正常的状态,再点确定,这个曲线就做出来了。

刚接触 ug 编程的朋友可能还分不清这些工序到底应该怎么用,那我就给大家分享一份 ug 编程笔记,这份笔记详细介绍了每个工序应该怎样使用,非常适合新手朋友们留言敲个一拿去学学吧!

哈喽,大家好,我是多多老师,在上一节课呢,我们学习了草会的基础命令,那本节课呢,深入的去学习草会的基本原理,以及一些不同位置的草会,那在这里呢,来选一下, 在任何环境中绘制草图,什么叫做不同位置的呢?大家平时用的都是一个自动判断,那么在选择平面的时候,就只是这个坐标上的某一个平面,但是呢,有的时候可能比较蹊跷,哎,我正好要在这个平面往上十公分,怎么办?那就需要去创建平面了, 选择创建平面,选择这个按摩一距离,选择这一个底面,按照这一个距离呢,向上面移动十个毫米,是不是就可以得到我们抬高十毫米去进行绘制草图的这样一个动作? ok, 那这里呢,我就暂时不点确定了,因为还要跟大家分享,一 中成一定角度的是不是?我们不一定说一定是平的,那我可能呢,正好在这个坐标的中间四十五度的位置是不是?那这种位置怎么来得来呢? 首先选一个平面,然后呢围绕这一根轴线,再选一下,那他就会围绕这根轴线转圈,我们可以控制一下角度,四十五度的位置。 ok, 来放大一点点,大家来看看是不是他就在这个四十五度的位置创建了一个平面。确定,那在这里呢,深入来了解一下, 我们画草图肯定要是保证这个线条不能动,是吧?那随意的画根线条之后,大家会发现这根线条能动,怎么让他不能动呢?这涉及到了两个约束, 一个叫做尺寸约束,一个叫做我们的几何约束,几何约束大家可以在下面最下面 的提示呢,看到草图需要四个约束,是不是我们首先来给他做一做这个尺寸约束,再打开命令之后呢,大家会发现在上面是不是有红色的箭头啊?这个箭头叫什么呢?他的一个官方名词,我们可以称之为豆腐箭头, dof 豆腐箭头干什么用的呀?他就是用来识别的啊,用来识别的 识别我们这一个图啊,他到底 o 不 ok, 随便我们画的线条画的图,他到底已经完成了还是没有完成?当你完成了的时候,他这个红色的箭头呢?是没有的,取消掉了的,如果说你没有完成,那他就会指向一个方向,代表呢在这个方向上你还需要去进行约束,需要去 进行标尺寸,那在这里可以看见他有几个箭头啊?上下两个是吧?那我们先来标横方向上的一个尺寸, ok, 那在这里呢调整距离为五,是不是看见没有横方向标了之后,他这个箭头就没有了,但是在竖方向呢,还有一根,那我们在这里再选择一个竖方向呢,也是五,是不是大家有没有发现他就从这个红色的点,然后带箭头的,现在变为了绿色的点, 没有这一个了,是不是?那下方呢?是不是同样的也可以这样子去控制呢?那我们在这里选择什么呢?选择这个距离来再选一根线,他就会自动识别这个位置的角度,夹角呢为四十五度 这样子,大家有没有发现夹角控制之后呢,线条全部变为绿色,但是端点位置呢?是不是他还是有两个箭头的,为什么?因为你这个线的长度没有控制住,是不是? 所以他这里还有红色的点,还有这个箭头,那我们可以干什么?我们可以选一下,是不是我控制一下你这个地方的距离,他是不是这个地方就变成了绿色的了?比如说这里控制为一十。 ok, 好的,那这呢就是我们的两个约束啊,当然我们现在呢只讲了这一个尺寸约束,是吧?那大家呢,平时如果说用这个自动判断,用不习惯的,可以把它展开看一下,里面有水平的一些尺寸呢,数字的尺寸还可以从点到点去进行测量等等,包括我们的半径,直径都可以测量, 只是呢这一个自动判断呢,更加方便一些。好的,那另外一个呢?约束是什么?几何约束,他又有什么不一样呢? 我们来同样的画这么一根线,几何约束怎么来用的?找到后面这一个几何约束, 它里面的秘密呢?特别的多,那像我们这个地方要想把它约束住怎么办?可以选择重合,那我要求你这个点位呢控制一下,跟我这个圆点的这个位置, 草图与原点的位置呢?一模一样啊,如果说你选不到草图,原点的鼠标放在这里等三秒钟,然后点下去,他会弹出来像老师刚刚一样的这一个对话框,那在这里面呢去进行精确的选择,那防止自己呢选择失误了是不是? 好,那就是这一点。另外呢还可以控制什么呢?还可以控制我们的这一个线条,你看他现在是一根斜的,我可以控制为什么水平的 选一下,是不是他在这里呢就多了一个名字叫做水平约束的,是不是这里有水平约束,然后呢平了,当然了,这种情况下还是要配合尺寸约束来进行,因为呢他的 长度没有控制是吧?长度控制一下为一十, ok, 线条呢变为绿色的,下面草图提示呢,是已经完全约束,这样子的图形就 ok 了。草会就是这么简单啊,没有什么很难的东西是不是? 好的,那接下来呢再跟大家讲讲什么东西呢?我们这里画了两根线,那我如果说想要这两根线连起来怎么办呢?我们可以选择这一个制作拐角 第一根线,第二根线,有没有发现他连起来了,但是呢,因为我们这里定了一个重合,是不是定了一个重合,所以这个位置呢, 就要把他的重合约束呢给他去删掉了啊,这个重合约束没有选到是吧?水平约束过约束了,把这一个删掉是不是也可以啊?是不是也可以? ok, 那现在呢,他就不是红色的了,我们的这个图如果 变成红色的,那肯定就是有问题了啊,就是有问题了,一定要去进行更改修改是不是?好,那接下来的话呢,我随便再画几根线条,大家一起来看看剩下的几个秘密有什么区别。 那在这里呢,还有一个秘密叫做快速延伸,干什么用的呢?延伸我们的曲线, 我们平时呢可以直接去选择一根线哎,他会自动延伸到下一根线,是不是如果说你想要批量的快速延伸呢?你可以直接划一下啊,用你的鼠标按住不动,这样子一划他就全过去了,是不是?当然了啊,我们的还有一种方式是什么呢?还有一种方式来, 同样的是这一个,但是上面这一个也没有用啊,肯定有用的嘛,是吧?选择边界曲线,然后呢选择需要延伸的是不是?你看 你一选它自动过来了,是不是直接点一下就行了?那这呢适合于很多的线条需要去进行延伸,那大家可以选择边界曲线,不然呢直接就选择曲线就行了,那没有那么复杂是吧?轻松一些,同样的,你有延伸,那自然有修剪, 修剪曲线干什么用的呀?选一下这一段就没有了,选一下就没有了,是不是?这里呢?前后没东西的话,你选一下全部没了,是不是?包括像这边啊,这就是一个删除的命令,是不是哪里不要点,哪里全部不要,一刀划, 全部不要,一刀划,划过去全部没了是吧?鼠标左键按住了就行了。 ok, 那这是属于我们这一类的。那接下来的话呢,跟大家讲讲什么呢?讲讲在后面的几个秘密。我们平时在画一些图,比如说我在左边画一个 是吧?画一个圆的,那呢在右边呢,再画一个圆的,这两者之间呢,我没有使用我们的镜像来操作是吧?画完了没有镜像,怎么样让他们是一个对称的呢?这就涉及到了我们的这一个,设为对称命令, 选择选择主的,选择次的,然后呢选择我们的中心线,那这两个呢,就是对称的,同时呢,在我们这个图上面会看到有一个对称约束,是不是 可以看到对称元素?当然了,有的时候我们的线条并不一定是要使用的,比如说平时在画一些中心线啊,什么线的时候是不是,那那些线怎么来画的呢?在这里有一个秘密 叫做转换至参考对象,也就是说这根线你不是要用的,你只是用来看一看的,确定看见没有,他会变成一个细点花线, ok, 那这 这个线呢,虽然说我们是不要用的,但是他还是需要约束,大家可以看到在下方呢,告诉我们,草猪需要几个约束啊?三个约束是不是?那我们在这里来约束一下, 点在线上,这一个中心点,是不是来选一下,看看能不能选中啊?选不中是吧?这个圆心没有选,是不是把圆心选一下,点在线上,在我们的 x 轴线上,另外一个呢,再控制一下两者之间的距离,两者之间的距离,这个要用什么来控制啊?尺寸约束是吧? 控制两者之间总共的距离呢?是二十,是不是在这种情况下,大家会发现,哎,中间圆形已经变为绿色的了,然后还有一个豆腐箭头,那这一个豆腐箭头是不是就是我们的这一个直径呢?那直径呢,调为五好的,那两侧是不是都是绿色的了?注意了,我们的 这一个参考线也必须要是绿色的,如果不是绿色的,那你下面呢会签约数,这个点大家一定要记住了, 那至于其中呢,还有一些命令呢,是大家所不需要去了解的,比如说像我们的自动约束啊,还有这种自动标注尺寸都用不上啊,所以呢,不需要去了解,那在这里再说出什么呢? 在约束的时候,大家不是每一次都需要点到这个里面来,你可以点一下你的这根线条啊,那这里可以看到有一个约束,是吧? 这是中心点的,如果你是选到这根线的点一下,那可以看见在这边有什么有一些编辑取现有一些呢,这一个移动对象还可以去设置为参考,或者说取消参考,是吧?你看我再点一下 是不是就取消了?同样的,如果说你不想要看到他怎么办?你不想要看到这根线怎么办呢? 我们在这边有一个叫做隐藏的,同时他的快捷键是 ctrl 加 b 啊,你把它隐藏就行了,不看就行了,是不是啊?如果要显示出来呢, ctrl 加 shift 加 ucontracf 的加 u, 嗯,这是我们的这个显示的。好的,那接下来呢,再来看看,在后面其实还有一些,比如说固定啊,还有我们的一些尺寸啊等等的这一些,是吧,这是属于一个快捷的菜单,大家呢平时用的比较快的时候呢,他就会自动弹出来,是吧? 但是呢,在初次学习的时候,我还是建议大家呢,选择上面的这一个工具条会更加合适一些,你学习起来呢,会更加快一点点。 好的,那这呢就是关乎于我们草图中的一些比较复杂的内容呢啊,比较深入的一些命令,以及什么叫做草图已经画好了,是不是草图已经完全约束,就是画好了, 看到呢,你再打开我们的约束命令的时候,是吧?尺寸约束或者我们的这一个几何约束都行,打开之后呢,你的线条都是绿色的,那这就代表你的图已经画好了。 ok, 那关于这一个草图呢,老师就先讲到这里了,大家呢,多去练习一下,了解一下。

今天我们开始讲一个简单的数控车编程,我们使用的软件是 ug 二零二三。首先我们新建一个简单的模型, 大家一定要注意,我们要在地盘下面创建一个自己的文件夹。 确定, 这里我们要拉伸这个针, 标注尺寸, 修改为我们需要的三十, 再进行拉伸, 只能上表面, 大家记住我们的尺寸 off 完成, 这里我们修改为二十。现在我们对我们建的木线应该有一个大概了解,下面是三十乘三十的,上面是二十乘二十的,总长就是五十。 就这样一个夹 简单的模型,我们要对他进行数控做编程。下面我们进入加工模块, 这里我们选择 com general, 我吞你就得选择数控车点。确定 进来以后跟我们以前进行数控洗冰层其实是差不多的。我们首先右键选择几何视图, 在这里我们选的第一个双击 mount spine, 双击点击。这里 选择自动判断,选择我们的右点缺点 注意一下,这里我们就设置了加工圆点数据 zero, 这是 zero 标 x y m 顶。缺点 下面是双击 work piece。 指定部件就是我们需要加工的零件,点击确定指定毛坯。 毛坯,这里我选择包容圆柱体, 大家可以看一下,没有问题。三十,我们刚才最大直径是三十,长度是五十。 点击确定。这里我选择不选择毛坯,我选择毛坯的时候,在最后仿真的时候会看不到那个三 d 的正确显示,我先勾掉,大家也可以试一下, 就是显示三 g, 有问题的时候就把显示毛病不让他显示。点击确定。 刚才抄错了几何仕途,下面我们进了机床。仕途在这里我们设置一把刀具, 插入一把刀具,刀具我们可以就选的第一把刀。 这里我们把加持器放在上面,看的太多了,把它取消掉也可以,咱们根据需要进行选择。点击缺点 已经操作了。几何视图,机床视图下面我们进入程序顺序视图 在这里插入一个工序, 它的工序是我们选择 初初。在这里检查一下道具集合体,没问题, 注意看一下,我们可以慎重看一下。 大家可以发现这里,嗯,太粗了,咱们可以简单改一下,改成一毫米回侧,再重新生成一下。 我们可以看到道具轨迹线,可以放那看一下, 这就是轨迹线,那么我们点确认。 下面我们可以走三点轨迹线看一下,缩小一下,脱下来, 这就是弹出的过程,我们一乘一毫米进行气血, 点击确定,点击确定。下面我讲一下后处理 点后处理后处理在这里我已经根据我们的小型数控车床,已经对应的后处理已经设置好了, 就这一个,嗯,大家也可以这样,可以点击 找我们需要的后处理,也可以把对应的后处理文件直接选到这里,进行粘贴一下就行。粘贴到这里,然后再进行选择, 最好是把它放在这个木乱的文件夹下面,我们点这个经验后处理,注意他的文件名,文件扩展名,不论你做完了找不着我们生成的。 在这里点击确定,这是他的一个信息对话框,咱们把它关掉。那么我们在在这下面显示一下。 用记事本打开, 大家可以查一查记代码的含义,这些坐标我们都可以能可以看一下。 其实我们通常数控车编程的时候,很多时候都是用手工编程的,这里我们就是用 ug 二零二三数控编程生成的。 c 站吗? 这个就烤了,可以烤进小鸡肠里面进行加工, 大家可以再看一下他他走的轨迹线。 这就是我们今天讲解的 数空车冰层。 其实我们实际编程那时候还要进行很多的参数设置,大家可以先把这个简单简单的例子做熟练了,我们再可以再继续学习各种参数的设置。 今天先讲到这,谢谢大家。

同学们好,我们知道在 ug 里面把这个草图画好以后,对吧?它完全约束之后呢?我们点开快速尺寸,哎,我们这一个线应该变绿, 那么这里呢,我们完全约束了,但是点开这个快速尺寸之后,它的颜色并没有任何变化,怎么解决呢?这里呢,我们要注意到一个地方,哎,在我们这一个界面的 右边有一个显示草图约束这里呢,给他点开,点开之后在最下面有一个连续自动标注尺寸,好,关掉以后再去点开快速尺寸,那么现在的话草图就可以显示绿色了。好,那么学会的同学呢?点赞加关注。