大家好,我是小蚂蚁,然后这一节课呢,我们继续来讲解卡卡小技巧,第二百三十五节啊,那么到今天为止呢,就是我们这个小技巧已经更新到啊这么多了, 然后如果大家就是对我所讲的这些内容感兴趣的话,那么希望大家能够持续的关注啊,另外的话也可以去关注一下我们卡加小蚂蚁的微信公众号啊,公众号当中就是会讲解一些更加啊更深层次的一些内容啊,并且也会共享很多资料。 好,然后我们今天回答我们的重题啊,就说现在是在这个装配题当中,是吧?啊?然后我们来看一下这边有个车轮,好,这个车轮的话,它是在这样的一个子装配当中,是吧?我们把它给打开啊,打开之后,这是我们这个啊,下部题是吧?然后我们来找到这个车轮,它是在这,是吧?啊?然后 后我们再打开它,我们可以看到这个车轮它也是作为一个子装配置啊,那么这些就没有关系啊,我们今天要讲解的是什么内容啊?就说我们这个车轮它本身,我们来看一下 啊,他的这个 part number, 他这个名称是完全一样的,是吧?都是一个,都是我们这个 test smile, 是吧?然后呢,但是他这个实力名称不一样,是吧?这个分别是一二三四啊,也就是说我们这是同一个零件,然后分别去引用了四次, 是吧?然后也就是说他的实力名称啊,分别是不一样的啊,同一个零件啊,在我们这个装配体当中出现了四次。 好,那么这个时候的话,那我们啊可以把这三个给他删除掉啊,剪切掉 剪线条之后啊,比如说我们刚开始加载进来就只加载了一个车轮啊,那么这个时候我如果想要把其他三个也给他做出来啊, 很简单,是吧?我们只需要选中他,然后去点击个啊复制,然后去选中这个上位,然后点击一下, ctrl 加微,或者说是点击粘贴都可以,是吧?这样的话就做出来一个啊,这是我们就是 copy 出来的第一个,是吧?然后我们去选中他,然后再去点击啊,再选中他,然后再去点击。 好,这样的话我们这个结构数当中又多出来啊,一二三三个,是吧?然后除了我们这个最初的这一个啊,这样的话加起来总共是有四个,是吧?啊?这是我们一般的做法,就是说我们可以啊,就是一个 pat, 然后去啊引用四次,然后得到四个实力,是吧? 啊?这是第一种做法啊,那么其实啊,就是说今天讲的内容并不是说啊那么简单,但是啊啊也是就是说我们可以采用另外的一种方法啊,虽然就是说没有什么软硬,但是啊啊记住不压身,是吧?我们也可以去简单的了解一下啊,学 分析一下,是吧?啊,就说今天讲这个内容其实并没有什么太大的作用。好,我们还是就是说我们刚才把这个啊就是靠配出来的其他三个零件已经给删除了,是吧?我们只留下这一个车轮。好,那么这个时候我们如果就想要去复制他,我们可以可以采用另外的一种方法 啊,我们可以去激活他的上位,然后这个时候我们去选中这个车轮啊,就是在选选选之前呢,我可以去按住我们这个 ctrl 键啊,然后按住 ctrl 键的一个,同时选中他,然后把它给拖动到 啊,我们这个上位推送到我们这个上位上面,是吧?我们来看一下啊,但是这个时候脱的脱的有点问题啊,这个地方老是出问题 啊,我们来看一下,为什么会出问题啊?啊?我们可以尝试,就是说啊,在拖的时候,然后按住 ctrl 键,或者说是拖 完了之后,然后再按口串键啊,比如说激活这个上位,然后我们现在啊要去拖动他啊,拖动到这个位置啊,大家可以看到 啊,我们再按一下 ctrl 键,然后大家可以看到我这个按 ctrl 键的时候,我们这个箭头,我们这个这个箭头这个图标在变动,大家看到了吗?就是说我点击一下,然后这个地方按住 ctrl 键这个地方是多了一个加号,是吧?也就是说他会复制一个新的啊,那么我松开鼠标左键, 好,这个时候啊,大家可以看到这个地方多了一个,是吧?并且我原先这个还是保留着是吧?啊?这个是啊, vose 一点 fl 是吧?这个是 vose 一点 fl 点一是吧?这样的话其实是又复制出来一个是吧?那 那么同样的方法,我再去选中它,然后往这边去拖啊,拖动到这个位置的时候,然后点击一下 ctrl 键,好,这个这个时候我再点击一下啊,我再把这个鼠标啊左键给它松开,是吧?然后又多了一个是吧? 然后这个时候我们可以去选中这个,然后把它给拖过来,按住 ctrl 键,然后松开鼠标,好,又多了一个,是吧?所以说这是今天给大家去讲解的一个小窍门 啊,虽然就是说用处并不是很大啊,我们点击个 ctrl 加 cctrl 加位也是很快啊,但是有的时候的话啊,大家不妨去了解一下是吧?啊,因为就是在其他的一些软件当中,其实啊跟我们这个 ctrl 这个思路也是一样的,那么有的时候配合我们这个 ctrl 加 shift 键啊,就是会有一些 啊比较奇妙的一些效果,是吧?好,我们今天的内容就先到此为止啊,希望大家能够喜欢,谢谢大家。
粉丝1.4万获赞0

在卡提亚三 d 设计模块中,如何约束零部件,使其在装配体的恰当位置上? 想学啊你,我教你啊!我们知道在一个装配体中,不同零部件位置相互匹配,是因为调整了各零部件都具有了相同绝对作标系,使得重合得到完整的装配体。那么当我们导入具有不同绝对作标系的零部件时,我们需要使用约束命令,使得零部件在装配体的恰当位置。 那么如何操作呢?首先点击相合约束命令,然后点击两个零部件,使得他们在一条中轴线上。接下来点击接触约束命令,然后点击两个零部件,这样就约束不同零部件在合适的装配体位置上了。 nice!

今天咱们学习一下派声孔,或者叫做配做孔,打开一个装配体,我们可以发现在这个矩形管的管壁上是没有孔的,我们打开这个矩形管,确认一下在这个管壁上的确没有孔,我们返回装配体, 插入装配体特征,切除拉伸基准面,点选矩形管外,侧面正视于草图, 沿两个圆孔的轮廓线画两个圆,标注圆的直径为八点五, 点击对号,插入装配体体正切除拉伸,切除深度,填八时, 向下拉动滚动条,在特征范围选项中点选,将特征传播到零件, 点击对号,这样我们就成功把孔坐在了矩形管壁上。然后我们打开矩形管零件,发现矩形管零件上的确多了两个孔,我们把矩形管保存即可,谢谢大家观看。


兄弟们大家好,今天一分钟教会你们装备体如何变成部件。首先我们看一下这个图, 正常打开工具导航器,这里面这个地方是一个体的,但我们这个不是体啊,我们是装备体,装备体点开它,对吧?在很多环境下 建模或者编程情况下,有些图我们是没法改动的,或者说没法移动的,因为它是装备体,那么我们接下来进行实操, 跟着我的步骤进行,一步一步来点击,首先在建模环境下点击菜单,找到插入,这里面有个关联复制,点击几何连接器,点击它, 这里面我们选择体,然后选择这个,选择这个我们要把装备体变成部件的所有的东西,我们直接框选他,直接点击确定, 确定完过后他没有任何反应,那么接下来我们就要点击菜单,点击编辑,这里面有个 特征,找到移除三数,把这里面所有的东西,我们框选它,然后点击确定移除三数, 点击是移除三数过后,那么我们接下来的重点要来了,我们先看一下这里面已经有题了,对吧?但是它是两个,我们要把它删掉一个, 直接点这里,不要框选这里,框选这里面,这里面全部删掉了,我们直接点这把它删掉, 然后点击确定,那么我们看一下这是一个题,如果说我们不删那一个,他是两个题,学会了吗?如果学会了,大家记得点个关注。

有粉丝朋友说怎么把装备体里面的一个零件给它重新再深层着装,那么我们应该怎么操作呢?这个是我客户的一个图纸,我以它为例,首先我们按住开头的这个键来按住 shift 到尾的这个键深层着装, 但是有没有发现它生成子装,它其实是有个什么中括号的?中括号代表是什么?虚拟键,我们可以打开去看一下它的路径是到这里了,它路径其实是乱的,那么这样子的一个路径我们怎么去修改?按下装备体,在右击选择什么保存装备体在外部这里 我们选择什么与装备体相同,再按确定它这个中括号不就是消失了吗?消失了说明它是可以的。我们再打开一下它, 我们再看一下他的一个路径,那他这个路径就是什么?恢复到我们原本的一个图形上面去了,你学会了吗?如果你想知道怎么批量的去掉这个重复号,可以看我主页哦,拜拜。