第一步,首先我们拉伸出来这样一个弯曲的特征,然后把实体的表面复制一份出来,再到我们边线的一个中点处创建一个基准点,那么这一个点呢,是作为我们展平面组的一个圆点,然后选择到展平面组, 选择到我们复制出来的这一个曲面,那么这一个圆点呢,就选择到刚才创建出来的这一个基准点,点击确定,最后我们再选择到展平面组变形,那么展平面组的特征呢?我们就选择到模型数这里的一个展平面组, 然后这里要注意我们要选择到第二一个,那么第二一个是指的从一个弯曲的一个曲面通过展平面组 得到一个直面,所以我们要选择到第二一个,再将这里面的参考点开,把这一个实体几何我们打勾,然后选择确定。那么这一个弯曲的实体呢,我们就得到了一个展平后的形状,你学会了吗?
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我们一起来看一下,靠怎样在保持这个弯曲曲面长度不变的情况下变成一个平面吧。想要把弯曲的曲面变成一个平面的话,我们可以使用到我们的展面组跟展面组变形。首先第一步我们创建一个弯曲的曲面,然后我们复制一下其中的一个大面, 再使用到经典,选择这个边,然后位置我们给上一个零点五,好了之后我们点击局面里面的找面组, 这一曲面就选择我们复制出来这个面,然后再远点的话,就选择我们创建的这个经典这个位置,然后这样我们就把我们复制出来弯曲的曲面展成了一个平面, 我们再点一道曲面,你们的展面组变形,然后切换一下他的折光类型,切换成从折弯面组到平整面组的变换,牢记展面组特征,我们就直接选择这个曲面,再点击参考, 因为我们要展现的是这一个实体,所以我们自己勾选一下这个是机器盒,这样我们就把弯曲的实体展成了我们这个平面的实体,大家学会了吗?关注我,每天学习一个小知识。

曲面上做立体字还在傻傻投影拉伸吗?投影拉伸最大的问题就是字体侧面不能和曲面法向垂直,字体底面也不是曲面。今天分享一个 creo 十二点零命令,曲面文字直接变完美实体, 不管圆柱球面、异形曲面,想写什么字就写什么字,字体工整清晰,可编辑实体模型,直接编程加工,一步到位,效率高,很多老设计师都在用的这个高效思路,学会直接拉开差距。 下面跟着我一起学习一下吧!第一步,用展平面组命令展平一个曲面。第二步,进草绘,点击文本命令创建字体退出。 第三步,拉伸文字成实体。第四步,点击展平面组变形命令,选择创建好的展平曲面,再选择拉伸的实体文字,点击确定曲面文字就创建好了。你学会了吗?如果这个视频对你有帮助,记得点赞收藏,感谢观看,下期再见!



如何使用展平面组即变形的命令来画充电宝上面的斜面波浪纹理了。首先啊拉上一个充电宝形状的面组,因为后面展开面组需要,所以这里不要画成闭合的, 通过延伸到边的方式来补这个面。然后在这条边的终点创建一个基本点, 再点击展平面总并令点击激活曲面选项方, 选取刚创建的这个充电宝造型曲面展开的原点,选取刚创建的这个终点集中点,确认推出展开这个面子,并且该展开的面子小内加厚钣金结构制作厚度零点 八。第二步,该板筋外侧侧面为草背基础面草背这样一条线段,参考这两条线段的两个端点作为这个距离尺寸的标注, 要定义成充电宝长度的整数控制一,确认退出。然后通过该线段的这一个端点,并把向该巧线段创建一个基础面。 站在该基种面上,草会这样一条弧线造型的截面来剪切这个时期的钣金薄板, 注意两侧的深度都是拉伸到底。最后正列刚才这个拉伸的简洁特征,这正列方式为方向正列,第一方向是从正列就选取前面, 把曲线实际的那个尺寸数量二三十个,能剪切完钣金件就可以了。 第三步,点击展平面组变形命令展开特征,选取前面啊正列剪切的这个石器板筋, 在平面组选取前面拉伸的充电宝曲面打勾确认完成退出。这样周身斜纹的充电宝造型效果就出来了。


通常情况下,我们可以直接对展平面组的特征曲面直接复制进行使用,在复制的曲面上创建实体特征之后,根据先前的展平面组特征,可以将实体流动到曲面上。进入命令之后, 先选择展平面组特征,再选择需要变形的曲面或者实体,即可将实体随展平的曲面一同变形。展平面组跟展平面组变形,通常用于曲面上的纹理建模。感谢大家的点赞支持,如有疑问,欢迎在评论区留言!