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大家好,我是杰维科技的张老师,那么这节课呢,给大家演示一下关于这个零件的一个对症的一个视频。那如果我们对于这个零件不做一个对症的话, 对于他来做一个逆向相对来说是比较困难的啊。这个对症方法的话,无论是这种通过商业模型导出来这个 stl 模型,或者说通过扫描仪扫描出来的这个 stl 模型,都可以使用这种方法来做一个对症。首先我们可以看到这个模型的话, 他底部有三个圆,我们就可以利用这三个圆来给他做一个矫正。首先我们选的是线框,我们选的是多段线, 我们找到呃,这里的这个零件就这个点与数据的一个呃底面,然后我们在他一个底面上呃找到任意的三个点来把它给连起来。对,我们就可以通过这三个点,比如说这三个点, ok, 只要我们把这三个点把这个连接起来的话, ok, 这样子我们再使用曲面里面这个修剪平面, 好,可以看到修剪平面最终得到的一个局面,他一定是一个平面来的,那么我们就可以得到一个平面,并且我们的这个平面他是一定跟我的这个点云的这个数据一定是平齐的。大家看到因为我们捕捉到的三个点都是在这个点云的这个面上 啊,大家注意一下啊,所以的话这个方法的话,呃,找这个平面这个方法,无论你这个模型是导出了这个模型还是扫描这个模型,都可以使用这个方法,反正就要找到他某一个平面上的三个点, 好,然后的话我们把这个点块隐藏掉,然后我们选择造型,选择草图,好,我们选择这个面,好,这样子的话我们就可以建立一个草图了,然后我们把 这个点块显示出来, ok, 这套我们就正对着这个底面来做一个草图,然后我们可以使用圆,我们用三点画圆这种方式捕捉到这里给他画一个圆,这个捕捉不到,我们就大概的好,可以看到应该这应该是九的,我记得 好,可以看到这样子的话,就捕捉到他做一个圆了,然后我们要做一个坐标系的话,我们需要是需要三个点的,比如说这个圆他刚好就是我们的这个坐标的这这个正中心,那么我们可以再会这个圆,这个的话我们可以是 x 轴,那么这里的话我们再找一个基准, 画它一个 y 轴的一个终点,那么就可以了,就 y 轴的这个正方向就可以了,那么我们这里再捕捉一个, 好,就第二个,那么我们 x 的一个方向,然后 y 的一个方向,哇塞啊,就 是远点这个方向 s 的方向,让我们再捕捉到一个 y 的这个方向就可以了,这里的话我们可以利用这条直线的这个基准,比如说这里回到,呃, 从这个点到我们的这个点, ok, 我们可以隐藏一下,可以看到这里头,我们到时候就可以直接捕捉到他的一个终点,来做一个啊,对症啊,但这里就有个问题啊,因为这条线他只是刚好,呃,刚好是, 天呐,这条线他只是刚好他,呃,这个点他刚好是跟我们这里这个终点他是对正的,但假设我们没有这条线呢?或者说我们这条线的这个终点并不是位于他刚好是对正的这里,怎么办呢?哎,我们还有一个办法,我们就不用这条线, 但用这条线也可以啊,用了线这个终点也是可以的,在目前这个模型的话,用这条线的这个终点也是可以做一个对阵的。那假设我们, 呃这条线,呃,没有,那我们还可以一个办法怎么样呢?我们再做这个圆,因为这里刚好三个圆了, 我们这里再做一个。好,然后的话我们在这里给他画一条直线, 然后这直线的话我们把它变成一个参考线,然后注意给它添加固定的这个约束。好,然后的话我们在这里平行于这条线,平行于这条线刚好平行它,呃,绑上去, okay, 比如这里 好,就这样子,刚好平行我们这条线,给他画这样子一根直线,当然我们这里的这个约束他和他一定是平行的。 好,这样子的话他的就这样子一个终点,肯定跟我们这里的这个终点他是重合的,那么我们就利用的这是这三个点,一个点,两个点,这里这个终点来进我们这个坐标系了,我们点退出,我们可以把我们这一个隐藏掉。好,然后的话我们选择的是呃 造型里面的这一个基准,我们用的是这个讲座游戏啊,右键变形心啊,不用用变形器了,我们用的是右键群中心, ok, x 的方向,然后用的是捕捉它的它 x 的方向是这个重点,我们用右手盯着吧,这里啊,我们这里再捕捉它一个终点,点,确定可以看到这样子的话,我们就做出一个重点系了,我们把这个草图隐藏掉, 好,我们再把这个平面隐藏掉,包括这个线框隐藏掉,然后我们把这个点框显示出来, 可以看到他的一个,呃,这一组应该是朝上才是对的,我们这里我们双击一下,我们这个照片系点一下这个方向,我们绕着我们这个 x 轴的方向旋转个一百八十度, x 轴的方向一百八十度 好点,确定, ok, 我们这样子这样子的话,就他就是接轴朝上的了啊,这样子的对正对正,就把这个坐标器做出来,然后我们选的是移动, 全是坐标系,移动我们实体选择他,然后我们其实坐标全是刚刚创建这个坐标,目标坐标就是我们这个默认的这个坐标了。点确定 好,然后这一个照片线我们就隐藏掉,它可以看到就通过这种方式的话,我们就能完成了这个零件的一个对症了。反正的话,呃,一个通用的方法就是在某一个平面上,首先先做出一个平面,利用那一个平面做草图,然后再 捕捉到他这一个零件上面的某一个基准来给他做我们这一个对账就可以了。好吧,这就是我们关于这个零件这个对账,那么剩余的这个建模就简单了,这个零件完全是一个拉伸的这个特征啊,后面我就不讲了,谢谢大家。


在本教程,我们将介绍如何建立车靴的编程坐标系和编程圆点以及加工用的轮廓线条。首先导入该零件, 导入零件后,为了建立编程做标系以及编程圆点,我们需要将零件调整至铝 x 轴同心,并将零件右侧端面中心对其坐标圆点的位置。首先创 线一条平行于 x 轴的直线, 接着利用对齐移动命令将零件与该支线同心对齐, 最后对其零件右侧端面到 yz 基准面。 对齐零件之后,接下来创建零件的轮廓线。首先切换到顶式图, 接着选择二 d 偷念曲线功能创建轮廓线, 隐藏实体, 在对称中心处补充一条直线, 修剪轮廓线, 删除多余的轮廓线。 因为螺纹车靴是直接利用线框加工,所以补齐螺纹加工处的轮廓线, 重复延伸到脚命令 删除辅助直线 显示所有对象。切换视图为等轴测试图。 至此,我们完成了零件的对齐操作,也即建立了零件的编程坐标系以及编程原点。

今天我们要学的是钟望三 d, 哈喽大家好,我是吴师傅教机械,今天我们来学习这一个钟望三 d 的 基础键盘。那么废话不多说,现在开始来画这个,那我们首先第一步的话就是使用这个拉伸点击这一个 z y 平面,然后我们使用这个两点矩形画出它的一个大概的形状, 我们约束他的一个位置,这里到这里的话六十加二十八,然后这里的话这里这个不要来约束一下这里这个位置,这里这个位置的话就是六十加二十八减四, 这里是十,这里这里的话就是 这里到这里的话就是三十一个总长是六十啊,这一个总长的话就是 四十,然后是这个圆,再来一个这一个圆的话是三十二圆的一个直径,然后我们可以去掉多余的一些线段, 这里的话我们看一下它的一个长度的话是六十八, 落场对身就起发。好,然后我们确定我们再使用这一个拉伸删掉多余的线段, 这里的话我们一边,然后给它来个反向好的 看一看这个长度,这个长度应该是尺寸的设计, 六十,然后按住这个约束这个点,这个点平行,再给它补上, 这边我们没接上, ok, 然后我们使用这个技巧,他的特征的话我们选择这一个, 然后这边把多余的这一个素材给它删掉,用这个拉伸点击再给平面,然后再拉一个滤镜,然后这边再有矩形高于他的就可以了。 然后这时候拉伸你这个平面,把我们手中的一个参考你的一个线,记住我们一定要取消这个构造结合,不然的话我们是拉伸不了的,我取消,那他的一个长度的话就是六十减八, 你记住一定要选这一个合并好,然后我们把这一个孔给它打了,这个孔的话我们使用这个拉伸,然后画一个圆,那这个圆的话它的直径是十八的一个圆。 然后我们又说它的一个位置,它的位置的话是在二十四、三十 反转这边没有选剪映伞,不选剪映伞,然后再反转把它切掉。 我们到这边我们选择这一个基本面,这一个面我们选择这一个偏移基本面,呃,面的话选择这里,然后它的偏移的方向的话是这边二十二, 二十二,再加四。

哈喽,各位朋友大家好,最近老是有人私信问我坐标系怎么建立哦,今天给大家准备讲解一下啊,然后选择这样一个临时的纸盒画了一下,那么就是这个 x y 三个 x y 的三个轴怎么去给它摆正到这个弓箭上面,大概是这样一个意思,等一下我们实际操作一下, 基础理论的话呢,是上面这个面时间元素一定要垂直于 z 轴,那么这边呢是 x, 这边是 y, 那么一定要进行一个摆正 啊,我现在拿了一个弓线摆放在我们三周标仪器上面,我把三 d 数模打开了,但是会发现这个方向和这个方向呢是有偏差的, 那么接下来第一步呢,就是要把模型坐标系和我们实物摆放的位置呢是摆正到一个方向。好,现在大家看一下啊,这个实物摆 摆放的 xyz 方向和模型三里数模模型的方向是一样的,包括我手持的这个三根筷子的这个方向啊,大概是这样一个意思。 好,接下来一步呢,我们在打好三个元素平面圆和直线之后呢,空间位置找正里面,把三个元素放进去。接下来第一步就是让我们这个面不能随便的任意的摆动,就是让它垂直于垂直于 z 轴,这样子啊,那么所以说我们选择这个 平面衣打上勾,让它正 z 方向空间旋转。那第二步呢,就是我们这个直线啊,这条直线呢在这里,这个直线呢是在 x 方向,所以我们要围绕 z 轴啊,围绕 z 轴, 围绕 z 轴把它旋转到正 x 的方向,这样保证它这个平面旋转,它这个上这个不能动,之后 这个保证这样平的旋转也不能旋转,这个时候呢再把这个三个轴的圆点回到我们这个刚刚打的这个圆的圆心,那么选择这个圆啊,把它偏直到这里,自动偏直到这里,那么这个坐标系呢就建立完成了 啊。最后总结一下啊,我们拿一个长方体的盒子来做总结,这个上面的这个顶面,你在摆好之后,它其实是不可能完全平行于啊 x y 面,或者说垂直于 z 轴的,所以说你要让它垂直于 z 轴,垂直于 z 轴 啊,去做这样一个第一个参数,然后在前面拉一条线啊,他是在正 x 方向,这是第二个,那么让他不能够进行这样一个偏移旋转偏移啊,最后把我们三个轴的这个圆心啊偏置到我们,比如说顶面正好有个圆 元素啊,把它放到这个元素圆圆心也可以,当然最后你可以把它偏执到任何位置,这个轴心点都可以的啊,那这个呢就是建立坐标系的这样一个基础的理论。

国产化的替代其实不仅仅只是一个设计工具的替代那么简单,其实更关键的是大量的饱含着设计工艺、设计数据的设计历史,资产的继承和重用的问题。 那么我印象很深的是去年国内有一家做电器的一个企业,曾经切换了那个设计的工具,然后导致他数万张有着设计经验、设计准则的历史图纸无法复用。 那么在通过身份的市场调研,然后跟在二零二五年选择跟中望合作以后,依照中望自研的 ipx 易购 数据的代餐转换技术,我们成功的帮助客户实现了整个企业数据的迁移和设计的重用,成果远远超出了客户的预期。 那么在像在机械设计领域,比如说 solo 图纸转换成中望的图纸,我们可以做到在大部分场景下 的百分之九十五以上的数据的保餐率,那么无法转换的一些少数的参数,我们通过我们的动态模型补偿机制,能够保证客户的图纸做到百分之百可转,然后转换之后的图纸百分之百正确。

大家好,欢迎大家来观看 cad 参数化绘图教程,我是你们的设计搭档阿峰老师,这节课我们继续参数化绘图技巧练习。在我们 cad 中,我们有这个 x、 y 坐标系,也有世界坐标系,它一般在我们这个左下角这个位置,对吧? 那么怎么参数化,怎么把我们这个坐标系利用起来呢?比如说我把它移到中间来, ucs 将它移到这里,对吧?好,我移到这里呢?我以我们坐标系为参考为基本去绘图呢? 我想捕捉它的啊,比如说它原点,我想画一条线,以它的原点为起点画一条线,我想捕捉它的原点,根本捕捉不到,对吧?还有我想捕捉它 x 轴的任意点,或者 y 轴的任意点也捕捉不到, 那我怎么去以我们 xy 坐标系作为基本的我参考去绘制呢? 哎,它又捕捉不到。参数化绘图在 cad 软件中只限于 i 为图形, i 为图形呢?无非就是 x 轴、 y 轴,对吧?那么就它既然捕捉不到,我就不用捕捉它,对吧?我自己创建一个就好了,对吧?好,我们到返回去, 有有好,我创建。怎么创建?我随便画两条线,一个竖直的,一个水平的,对吧?我把水平的这个线当 x 轴,把竖直的当 y 轴,就行了嘛,我把它固定下来,对吧?我怎么固定呢?没学过参数化工具的时候有个固定约束,比如说参数化这里有个固定约束。 好,我们把它点一下完,这两个线,两个端点都给它固定起来, 固定起来呢?哎,他就不能移动了吗?对吧?不动,不能移动呢?哎,我们可以去捕捉他线的任意点,还有圆点,对吧?这样可以辅助我们去绘图,去参照绘图。 好,我们这一个这边有个例子,比如说这个图。啊,好,我重新画,画个坐标系,对吧?好,我在旁边画一个坐标系,随便画个坐标系 x, y。 好, 把它涂一个颜色吧,涂一个红色红颜色,然后把它固定一下,固定约束 这个点,这个点,这个点啊,约束之后呢?我想移动,它移动不了,这时候呢?以它为基础去汇足就方便多了。好,我从画这个图从这个圆开始吧,这个圆画两个圆, c 随便画两个圆。 好,我再给它添加一个自动约束,全选自动约束。自动约束呢?就是它会自动把能添加的约束帮我们添加,如果呢?约束还不够呢?我们再手动去添加, 比如说它已经帮我们添加同性约束,对吧?这时候我们只添加一个,给它约束一个尺寸就行了。好,我们点那个直径,约束,直径标注它的外径是四十五,它里面的小圆直径是二十五。 好,这里画好了,我再画下面这部分。下面用线也行,用多边,多端线都可以啊,线吧,直线吧。 l 随便画位置,先不管它,先大概把样子画出来啊,这根线也给它回缩出来。好,导圆 f。 好, 再给它导圆 f。 啊,它半径是五嘛?好,给它添加一个自动约束, 它会把能添加的约束帮我自动添加,比如说这个两个圆弧是相等的,对吧? 好,我们再给它手动再添加一些约束,它这个圆心肯定跟我这 y 轴是在一个数值啊,我们再添加一个数值约束。好,我们点一下,我们数值约束 点一下,我们这个两点约束。第一点呢就是以我们 y 轴这个任意点去作为参考,对吧?比如这个中点啊,好,第二点选择我们这个圆心啊, 或者这个这个点也行啊,他会自动帮我添加一个数组约束他的形状一出来我再添加一个尺寸约束。好。半径吗?半径这里是我们画的时候直接画成五,直接给添加好,这里呢给他约束到个十一, 它有个数轴的一个垂直的一个距离上下距离四十嘛,在限行标注从这个啊,坐标系的圆点啊,捕捉到圆点,再捕捉上这个圆心 c e, 嗯, 好,它的数值距离四十,这时候我们下面的造型回正好了,我们这时候呢,哎,有同学可以把这个嗯修剪掉, 那这里呢,我建议先不要去修剪参数化,回头呢,如果我们去随意去修剪或者删除的话,它会破坏原来的约束,对吧?比如说我提啊,把这修剪一下, 那底下这个左下角会提示放来看一下,已删除七个约束,它就破坏原来的约束,那我之后怎么办呢?我先不修剪它,对吧?我等把所有图绘制完了,我在最后给它修剪就完了, 对吧?我最终是把所有图给它做出来,对吧?等图做出来的话,我把它约束全部删除也行,修剪都可以,对吧?对我们图没什么影响。 好,我做这个,我再继续绘制上面,上面呢是一个圆,他圆呢,会以我们这个圆弧基本圆弧作为参考啊,这个基本圆弧呢,还是我们作为系的圆点画圆,那么我们常规的以这个圆心去画圆弧,对吧?那我们参数化呢?不用来画,我说,哎 啊,随意在这边画个圆弧,随意的啊,画好了之后把它特写分配了,因为它是参考圆嘛,参考线嘛,给它匹配一样的颜色。首先它这个圆心跟我们这个圆是一个圆心,右手同心,同心,右手选择这个圆心来选这个圆。 好,越是好呢,我再给他一个尺寸一数,他的半径是五十八啊,标注一下半径五十八。好,他这个参考圆弧就会制好了,我再会制它上面两个圆啊,所以画 c 两个圆,一个大圆,一个小圆,和这边一样的 好,画好了呢,就对点形状约束几何约束,首先呢,它们可是同心的嘛,对吧?它和它同心,它和它同心,然后再大小约束它两个看是相等的嘛,它两个也是相等的。 好,我再。嗯给它一个数组约束,数组约束呢,它要往这边来嘛? 朋友们,但是他数值越缩又不能填,又离开这个圆弧吗?对吧?他使用这个圆弧还想跟我数值,如果我这时候直接给他添加个数值越缩,他会出现什么情况?就是添加数值 好以两点方式啊,选择这个圆心,再选择我们这个啊,坐标系的任意一点啊,就是 y 轴的任意一点,看一下啊,它会虽然添加了竖轴一竖,但是它会脱离的这个圆弧,对吧?它的圆心在哪里呢?看它的圆心应该在 c、 c、 e、 n 在这个位置,对吧?它会脱离这个圆弧,那之后怎么办呢?我返回去我一定要对它牵接。首先添加一个自动约束, 自动约束后呢,它会自动把我们这个圆心会自动约束到这个圆弧上面,对吧?然后这时候我们再约束它这个数值,两点方式,选择这个圆心,再选择 y 轴的任意一点啊,这时候我们看它的圆心在哪里,哎,就在我们这个圆弧上面,对吧? c e n 好, l c e n, 对 吧?它圆弧也和我们这个外主是在一个数值上啊,这是一个技巧啊,大家一定要掌握 好。这个圆形怎么确定呢?这个圆形我们注意看它是一个夹角为三十度的啊,这个地方 那么怎么约束他呢?我们去标注他的角度啊,选择他的角度,他下面有三点方式去约束,选择三点,他们指定顶点啊,顶点就是我们坐标系的圆点啊,点一下好,再点第一个角度约束点,第一个就是那么歪住的任意点,点一下 好,第三点呢,就是我们这个圆心吗?对吧?他来确定我们的圆心的位置,好,点一下,他出现一个角度,约束他角度是三十度,好, 好,这时候我们我们的位置啊,都约束好了,我们的尺寸约束啊,半径,它里面的小圆半径是五,外面的小圆外面的圆半径是十, 好,这是我们这里就会设好了,然后它圆弧呢,它圆弧呢就是某个圆的半径啊,圆弧的距离就是圆弧的半径,偏移嘛,就可以了, o 偏一个五 偏移。这里还有好好把这个线给它刷统一,这里是统好,把多余的线给它修剪掉 t r 好, 然后剪到这里就可以了。刚才为什么这个圆弧呢?这多余的圆弧先不要剪了,因为剪了它会破坏原来的约束。好,我们开始会,这边呢,这边呢用多段线或者直线都行啊,多段线 p l, 大概把它造型回式,它从这里开始往上画直线,再往这边来,大概在这里,这边是圆弧,竖 a, 在 这里。竖 l。 辅助我们的一个最近点。好,因为它是多段线,它和其他对象要导圆角的话,必须分解竖 x, 把它分解开。 f, 它的小半径是五嘛?这一个是五,给它导,导出来 好,导出来之后呢,我首先给它添加一个自动约束啊,给它添加一个自动约束 好,添加好之后呢,我再看它约束,哎,它有什么问题?该水平的会添加水平,该平行的会添加平行好,好,我们再把它指定约束好,我们选择半径,选择我们这个半径是十三。 在约束它的水平距离和垂直距离。它的圆心 c e n, 它的圆心同我们这个坐标系的原点水平距离是七十六。 然后垂直距离呢?输入 c e n, 它这个圆心到我们坐标系的原点,它的垂直距离是四十七。好,这是我们,这也是。好的,这是我们在画这里面的啊,里面的也是用多段线可以画出来。 p l, 把它大概造型画出。 哎, 好,我再添加一个自动约束 好,约少之后呢,我再给它填一个同心啊,这个圆跟这个圆弧是在一个圆形上。好,填好了再对它尺寸有数,它的半径呢?它的半径是多少呢?它的半径是六, 然后它的水平距离呢?限行标注,输 c e n, 选择它的圆心,输入 c e n, c e n, 它的水平距离是四十。好,这时候我们这边就回至完成了。回至好呢,我们再回至这边的 这边,同样的从这边随便画一条线吧。 l 画条线好,给它把圆角倒出来, f 肯定是五,这边是也是五 f 啊。十二, 它导出来之后呢,给它添加自动约束, 自动约束啊,它会自动添加相切,对吧?然后呢,再对它进行一个尺寸约束啊,它的半径, 这个半径是多少呢?是十二,它这个半径是五, 对吧?咱们看这两个线呢,水平距离二十,他两个肯定是对称的嘛,再添加个对称约束,选择第一个对象,选择第二个对象,第二个对象,再选择对称。轴,就是我们的 y 轴的啊,把它 y 轴点一下好,它就会添加对称约束,对吧? 好,再把它一个水平距离二十,再给它约束一下线,选择这个点,距离是二十。 好,我们再看一下。好,我们这个图,哎,基本上就做好了啊。好,做好了之后呢,我们这个可以把该修剪的给修剪掉往出提啊, 比如说,比如说,大家看这个三十度啊,这个约束,把这个剪掉,这个剪掉。哎,它三十度,这里破坏掉了,它底下右下角会出现删除八个约束。好,同样的把这个也剪掉, 下面也是。呃,多一个线条,剪掉。 好,它一剪掉呢,它下面就出现了已删除十一个约束啊,破坏原的约束啊,那包括了呢?删除的尺寸呢?可以删除的一些标注尺寸,再给它添加上去就可以了,这里我就不添加了。好,我们看画的对不对呢? 我把所有的约束给它删掉啊,删掉,我看它放在一块,看它是否完全重合, 哎,远点,哎,我的图完全是什么图画的,一点问题没有啊。这节课主要讲的一个参数化绘图技巧,就是 怎样创建一个坐标系啊,辅助我们去参数化绘图。好,这节课就讲到这里,谢谢大家观看。有什么问题呢?希望大家留言。同样希望大家多多关注和点赞收藏,再见!

在中望三 d 自主 over 转内核的加持下,中望看通过精确的几何控制内外公差,可以射到时的负矢矢方,让刀路紧紧的贴合复杂表面, 进一步针对不同斜度的曲面,你看平缓的斜坡,陡峭的侧壁,我们可以智能的进行布局,自适应调整,智能的优化保证你的加工残留在用户要求的余量之内。 最后当工具刀刀具走到凹陷处、尖角处,如果直愣愣的进行折返,机床的惯性会导致弓箭侧面擦出硬痕。 中望看提供了圆滑过渡,合理加减速,就像张雪机车一样完美过弯。

三点零版本新增了一个高级功能,三 d 坐标系。旋转开关是默认开启的,是指能从不同角度查看坐标系。关闭这个开关后,就可以点击蓝色按钮创建点激活的点。在坐标系中有三个投影点,分别在轴线上和墙面上,这些投影点都可被拖动 来设置点的空间。坐标点空白处点会被锁定,投影点会消失。和平面点一样,可以从锁定状态下的点上拽出一个新的点,新点的默认坐标是六六六。 注意,只有当旋转开关关闭时才能编辑点的坐标,开启后可查看效果。旋转与编辑这两个是互斥的。 所有操作都完成后,记得要锁定坐标系,以便进行后续操作。三 d 坐标系的激活方式和平面坐标系一样,用套索在轴线上划一下即可激活, 其他三 d 图形会在后续版本中上线。