好,那么第二个就是三 d 图层一个旋转,那么对于对于三 d 图层,除了常规的平面旋转,还可以进行纵向旋转,常用的旋转方法如下啊,使用工具栏里面的一个旋转工具,哎,咱们找一找,是不是他 哦,他就是旋转工具,你看放上去,人家告诉你旋转工具,咱们快捷键是 w 啊,咱们这里面点击一下他就 ok 了。首先呢,咱们就探索性试验一下,放到这个这个上面, 哎,他是不是就写了一个 z 啊?然后这个时候咱们移动一下,是不是 z 轴发生了一个移动啊? 好,然后这个时候放在这个外轴,外轴怎么没有圆圈呢?这个时候,哎,是不是这样移的?按线,这样没有用啊,按 放这也没有用,是不是?好,然后不管他,然后最后一个就是外轴,哎,这个旋转其实不太好旋转啊, 旋转到好旋转就是容易,你比如说你要直接在这旋转,那就怪了,一定要往外围,在外围旋转, 然后呢,这个角度一定要慢慢的啊, ok, ok, ok 啊, ok, ok, ok, ok 啊,除了刚才那个旋转工具,是吧?旋转还有什么?这个是 x 轴, y 轴, z 轴啊,咱们选中这个 z 轴啊, z 轴是这样的,你如果这样的话,就是不是旋转,他就是上下一,他这个 z 轴的一个参数值啊,好,咱们看一下这个 位置,这是不是位置,那位置就发生了个改变啊,这里面你看他角度不会发生改变啊,这个时候咱们再移动这个 re 轴, they, they, they, they why? why? why? okay 啊?啊,那么第二种方式就是说展开图层属性啊,咱们展开图层属性,然后更改这个方方向,咱们改一下 x 轴,是不是 x 轴,然后这个是应该是 y 轴, y 轴,然后这个是 z 轴旋转角度。好, 然后这个咱们看一下记,接着看吧,咱们探索吧,学习技术功能,是不是搞一个小呆萌,然后研究一下他。这个是。好,咱们再看下一个,这个是,这个是。哎,这个也是控制角度的 啊。 ok, 好哦,哎,我刚才也有这个疑问啊,既然都是控制方向,为什么要是吧有的方向寄生于合成 x、 y、 z 轴呢?就这几个选项了。好,咱们看一下他怎么进行说道,为什么要设置方向和旋转? 这个是方向啊,这个是三个旋转,为什么要设置他俩呢?这两个属性他俩的区别是什么?通过方向和旋转属性都可以旋转图层,但是呢,对图层旋转制作动画是二者之间是有区别的。比如说将图 沿 x 轴旋转七百度啊,用旋转属性制作动画,图层会旋转一圈多,但是用方向属性图层会直接 转动到指定的一个方向,也就是说实际上转动了百分之二十,省去了中间转动的一个过程。哦,就好,其实内。
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每日一个 ae 小技巧,移动三 d 图层的时候,在工具栏中轴的显示有三种类型,本地轴模式、世界轴模式、仕途轴模式。让我们依次来看看他们的区别吧!第一个本地轴模式,以这种模式移动,旋转的时候, 无论如何拖动 x、 y、 z 轴,会发现轴都与图层的表面对齐,图层旋转时轴会跟着旋转。 第二个世界轴模式,轴根据合成的绝对坐标对齐。在这种模式下,无论怎么移动或者旋转,图层 物体始终朝着相同的方向轴不动,但是旋转摄像机时轴的方向会改变。第三个是图中模式,在这种模式下, 物体会根据已选择的视图对其轴移动,但坐标轴的方向不会动,旋转摄像机时轴的方向也不会改变。近日份的小技巧,你学会了吗?


a 如何让物体自转新建一个图形?第一步,打开三 d 图层 第二步,打开变换属性,按住凹键,点击外轴旋转前的码表,在弹出的表达式选项中输入探亲号三六零,点击空格键查看效果。


今天我们来讲解一下 ae 摄像机,我们先新建一个,合成好,把这个素材拖进来,拖到这里,我们点击一下这个三维图层,我们右键新建摄像机。 好的,新建完摄像机之后,我们把这个试图切换成两个,试图 左边这个,试图是自定义,试图我们把它切换成一 二三都行,哈,右边这个,右边这个是图,我们把它切换成活动摄像机哈,我们选中这个摄像机, 在英文输入法状态下,我们按 c 键啊,按 c 键,你看可以旋转, 选中摄像机,你看可以旋转,哎,能看到,选不选中都无所谓,都能转,但是你选中之后,可以看到这个摄像机,他像一个手机镜头一样,一直对着我们这个图片,对不对?再按谁键,这个是移动,像十字星一样是移动,再按一下像个小鱼钩一样,他可以 推拉啊,他现在这个摄像机跟我们图片位置是相对,是静止的,我们整体是旋转的话是旋转,这个摄像机空间, 他们不会产生任何距离的变化,我们怎么才能产生变化呢?点微键切换成这个移动工具,然后你看, 我们把鼠标放在这个 z 上面,你看这样他就可以产生变化,因为他摄像机图片不动,摄像机往前去了,是不是我们的图片变近了,图片不动,摄像机往后退,是不是变远了,对不对? 然后我们也可以移动看这个蓝色的圈,这就是旋转摄像机哈,看旋转啊,然后你看这个这个圈红色的圈,你看 啊,这样在这里操作,如果不方便的话,你可以按一下啊键啊键,不是旋转吗?对不对?你要旋转哪一个轴?旋转 x 轴啊, x 轴,你看上下摇对不对? 然后这个旋转外轴,旋转外轴是这样,这样摇,然后旋转内轴 是这样咬,哎,这是摄像机的控制,如果摄像机你整坏了,然后你就删掉,然后重新新建一个,不要怕, 学这个软件,不要怕出出问题,对不对?出问题不怕,就你不要被这个软件给吓到,对不对?哎, 这就是摄像机的控制,你不要害怕,你比如说你这个旋转的一打开,你旋转的是跟我们不一样,这样没事啊,你按这个 c 键,你给它调到老师 这个这个角度就行了,对不对?你看你,你这样也行,这样也行,对吧?只不过就是你看物体的角度,你是从物体的右边看还是左边看,对吧?还是上边看还是下边看,对不对? 或者是背面看,就是玩软件那个不要怕,得多练啊。 然后你每一个,你,比如说你切换你点中,你看到点中之后这四个角会变蓝,点中,点中,现在这个是他显示制定一四图三,你点中这个,你看活动摄像机,对不对?你都可以切换, 你比如说是正面,正面是什么样子的,然后左侧是什么样子的?左侧,因为你从他左侧看,他是一个面片吗?对不对?然后你从他的顶部看,你看从上就相当于俯视,也是一张片,对不对?背面,你看背面,正面啊,正面,背面看, 哎,你看你从正面看就是这里,然后你从背面看,就是后边啊, 啊,这个科普小视频就是告诉大家学软件不要害怕,是不是?好的这个课程就讲到这里,谢谢大家。

ae 怎么做出翻转效果?我们将挑选好的两张图片导入 ae 中, 然后开启两张图片的三 d 层,开启后将位于图层最顶端的图片拖至时间轴一秒出。首先将第二张图片的歪轴旋转进行退真,零秒处为零, 一秒处为九十。 然后将位于一秒处的第一张图片等外轴进行配针,一秒处为二百七十, 两秒处为三百六十。 可以蒸完成后查看最终效果。

首先我们新建合成这里的话,我们不要去动他,直接选确定就可以了,确定之后我们这里把鼠标移到我们合成下面这里右键新建,新建我们的一个形状图层, 形状图层之后他这里什么都没有,我们点开他,他这里有个内容,内容什么也没有,我们去给他添加一些内容,这里我们选择椭圆, 椭圆之后我们去给他添加一个描边,因为我们之前说过他添加椭圆或者是我们的个矩形,需要去有描边才会产生效果。 ok, 我们打开我们的椭圆给他弄大一点点,弄大之后 打开我们的描边,描边这里我们的虚线给他加一下,加完之后我们再去给他点一下,他再去给他 ctrl 加滴复制一层。 同样的道理,点开它,点开内容,点开它一个椭圆路径,把它缩小一下下。 ok, 点开他的一个描边,描边这里的话我们不需要了,把它去掉。剪掉, 剪掉之后嘞,剪掉之后我们再去给他选中第二个 ctrl 加滴 复制一层,点开内容这里椭圆入镜,不要动,他这里不要动 描边这里去给他打上一下虚线,打开虚线之后他这里的话没有什么变化,我们需要去给他的一个宽度,增加一笔弦厚度。 ok, 然后滑到我们虚线这里,虚线给他加大一点点, 虚线加大之后的话我们再去给他复制,选择第二个复制一层,把他拉到上面这里选中他, 然后内容打开描边打开,然后他这一个虚线给他。啊,对,没有虚线, 那直接打开我们的一个椭圆路径大小小一点点, 然后虚线再给他打开一下下, 然后虚线再给他弄多一点点 偏移,再给他偏移一下下。 为啥这么大?便宜二零吧。 ok, 然后选中它, ctrl 加 d, 再复制一层,打开它的一个内容,我们需要去给它缩小一下,打开它一个椭圆路径,给它缩小一下下, 缩小到这里之后描边我们不要虚线了,把它剪掉就可以了,然后给它放大一点,让它靠近一点点, 然后还有他的一个宽度,给他 改为一啊,细一点点。 然后再新建我们一个形状图层,点开它,添加内容为矩形, 点开他的一个矩形,把他链接关掉,我们要让他窄一点点。哦,对,然后他现在的话什么颜色都没有,我们先给他添加一个填充,先看到效果之后再说。颜色改为白色 啊,大小一定要把这个链接给去掉,让他窄一点点, 让他。嗯, ok, 多一点点。呃, 这里,然后利用我们的中介器打开它, 选择变化也是一样的,打开啊位置这里不要旋转, 再去给他多一点点,改为酒, 同样的对称就可以了。 然后选择这个圆, ctrl 加 d, 复制一层,移到我们最上面,这里打开它内容,打开它椭圆入镜,打开它,缩小一下下。 ok, ok, 然后我们再去给他做一下动画,当然中间这里的话,我们想加一些效果也是可以的,中间这里我们还可以去加一些效果,新建我们的一个形状图层, 这里我们还可以。除了这些我们还可以加矩形,相当于是一个正圆,请填充一下,改为白色, 这里打开他,缩小下下啊,往上去移动一下他, 然后打开中介器,中介器我们一定要加,加完之后我们打开中介器, 这里位置改为零,旋转一下不,先把他的一个副本改一次,旋转一下, 旋转完之后我们再去给他缩小一下下,缩小一点点 位置给他放代理点, 同样的还是我们圆形 ctrl 加 d, 复制一层放在这里,把它给它缩小一下下。 说下到这里这个位置 缩小之后的话,我们还可以去给他弄一点什么呢? 我们还可以继续给他这样加 ctrl 加 d, 再加一个内容,再给他缩小一下。这里同样我们把它虚线, 虚线下面的一个锥形打开,他那个起始强度我们给他加一下, 然后这里我们再复制一层,再打开它,给它缩小一下。 描边这里打开它,它一个锥度,我们这里改为零,这里改为一百。 ok, 我们可以去看一下,那么这个形状的话就相当于是我们的一个科技感的一些形状,然后这些形状的话是可以转的,是可以动的啊。颜色如果不喜欢白色的话,可以去尝试一些其他颜色, 把这打开一下, 最上面这一层是我们最外边的一个圆,最外面的一个圆,第二层的话是我们最中间的,这里一个虚线很大块的, 第三个的话是我们的一个圆,第四个也是我们圆,第五个也是我们圆,第六个这个的话是用我们中介去去做的, 之前几节课都有讲过类似的方式法,类似的方式啊,都是能做出来的,类似的方式都是能做出来的,那么全部全选,全选的快捷键的话是我们的一个 ctrl 加 a 是全选,那如果不想用用这个快捷键的话,我们直接把鼠标移到我们最下面这里按住我们左键不要放,把它拉往上拉。 ok, 这也是全选, 那么全选之后我们我们直接去拉我们的一个旋转,旋转的快捷键的话都知道啊,哦,打开旋转,这里 全部点中,移到后面后面这里第五的这里这里改为一十,这里的话就是负 啊,错,这里是一十,这里才是负一十,负一十,我们看一下, 那么下面这里的话我们可以改成五,这这里同样是五,这里也是五, 太大了,太多了,改为二吧。 ok, 到我们最这里他的一个旋转,这里的话我们改为副副业 啊,到下面这里的话,他是他是没有虚线的,所以说这个不用旋转,这个的话是我们虚线需要旋转, 改为一,这里也是需要的,这里的话改为负一, 然后还有最外面这里最外面这里的话我们改为二就可以了 啊,这里的话我们发现了啊,这条线的话太太一样了,这是副业, 那就改为正义吧, 需要慢点的话就零点五。 ok, 这个的话我们只是利用我们形状去叠加而已,当然如果有更好的方法的话,我们还可以去尝试 其他的,我们还可以用我们的一些形状,椭圆啊、矩形啊这些我们都是可以去做的,还有我们个多边形还还没有用呢,多边形也可以加进来,就比如如果我们把这个 这是一个正方形,如果把正方形改为我们这个椭圆,我们看一下 内容,打开一下这里删掉,添加一个多边形, 多边形的话往上去这里给他改一下,改为多边形 点的话就三角形吧。让他位置位置往上去移动一下,他, 他的一个大小小一点点, 继续往上去移动一下,他来看一下。

ok, 那么之前有朋友问说想看,就是说这个图片翻转效果怎么做啊?这种图片翻转效果其实很简单啊,我之前呃也试过,然后我给大家讲一下这个效果是怎么做的。好吧,那么废话不多说,我们直接开始,然后我先给大家看一下这个效果, 这个呢就是最关键就是说他们切换这一块,呃,我们直接重新开始做吧。好吧,那么摄像机呢?我们已经建立了,就算我从头做吧,摄像机我也。嗯,首先呢我们新建一个摄像机 啊,然后呢我们再画一个类似于扑克牌这种形状的这种矩形, 然后呢我们把它的中心点归一下, ctrl ct 加 home, 然后呢把它放到这个环脉中间对齐一下,把它的圆点打开, ok, 现在呢就是一个蓝色的,对吧?然后我们把他的三维图腾打开,名字,我们给他改一下吧,改成, ok, 然后我们把它的旋转打开, 外轴的旋转打开,然后我们到第九针的时候吧,都行,其实,嗯,给他切换到一个九十度, ok, 九十度呢,现在就是正对摄像机,对吧?然后我们 ctrl cc 加 d, 把这个扑克给裁开,变成两张, 呃,然后我们把这个 u 按 u 点开这个破零二,把前面这个关键针删掉, 然后呢我们找到这个第九第十八针吧,然后我们把这个给他旋转到一百八十度, 现在我们就有大概的效果就已经做好,我们看一下, 然后把这个颜色给他切换成别的颜色,切换成一个什么别的颜色都可以啊,这个, 然后我们再看一看一下效果, 对吧?现在这个切换的效果我们已经做好了,他这个的核心原理是什么呢?就是在他们就是这个,在这个正对摄像机的这个镜头, 他现在就相当于一张纯片,然后看不出,看不出正反了。现在这就是在这一关键的时候,把下面这张图片,然后给他反面,再给他弄过来,然后直接给他接上,现在就是实现了一个图片的翻转效果。原理很简单啊,大家就是自己试一下就行。好吧,很简单的一个小教程。 那么这些看到我们就讲到这,我们下期再讲其他的,拜拜。

哈喽,小伙伴们,有朋友问我这个 ab 他怎么来跟踪一个物体啊? 那我就简单的讲一下,我给你准备了一个荷花跟一个城市的一个蔬菜。我们先来看一下这个荷花,荷花的话 咱们先有一个跟踪点,他是在动,他在动的情况下呢,我们怎么去跟踪他呢? 下面我们就看一下,这里有个更新器,更新器里面这里有个跟踪运动 点一下,然后这里有个框,刚好就是找到一个,我们要根据一个点位,然后的话我们这个合 发,他这个中间的心啊,他也是在摆动的啊,边上的叶子不行啊,边上的叶子的话,他摆动的幅度跟中间不一样,他的相近的,然后我们大概就找一个这个, 这个颜色跟背后的颜色区分开的相差大的啊,调一下中间小框,框住这个点啊,然后我们点这个向前跟踪, 他就会自动分析了,好,等待他分析完 跟着很准啊,没有跑。 ok, 现在我们都用完了,下面我们就新建一层,那里右建,我们新建一个空对象, 修完空对象之后,这里有个变形目标,目标这里图层选择我们的空格下,好,点击确定,确定之后这里点击我们的应用。 好, ok, 现在我们就得到了一个更新数据啊,我们就找一个随便找个素材啊。好,就以这个素材为例吧,这个是一个木木素材啊, 我们现在先把它简单扣下图,找到我们的 q 图插线啊,游戏一下, ok, 挑战背景色, 看看他扣的差不多干净点啊。 好, ok, 然后我们把它缩小一点,那键盘的 s 键缩上 缩小一点, ok, 我们的过程点来看,好放在中间哈,把其他这边放了,然后上面这点加个模板再去掉 反转。好,嗯,现在这个人没有跟着这个花在动,然后我们这里有个绳子啊, 剪刀手绳子,然后把这个绳子呢拉到这个空死的这个对上来,哎,现在我们就把这个轮子绑定这个花了。 ok, 现在我们再调一下这个参数哈,对方这里有个位置,哎,调的到合适的位置。 ok, 现在他就跟着我们晃来晃去的,这个很完美,很简单哈。 好,下下面还有一种跟踪方法,就是看一下荷花,我们跟踪完了,然后下面就是我们城市了,那城市的话,这里他这种的话就是用点去跟踪的话就比较麻烦一点, 也可以跟踪,我们下面就讲一种这种环绕式的,然后怎么去跟踪他 最简单的就是用摄像机跟踪,跟踪摄像机去跟踪一下,点击这个跟踪摄像机。 好,现在他去进行后台分析,分析完之后你就可以得到数据,稍等一下哈, 分析完了,分析完之后就点点就跟踪点就出来了啊,你看一下跟踪点很多。 ok, 然后的话我们怎么去建立这个数据呢? 点中这里啊,然后我们在这里在这里要放东西,然后我们就随便写 选成一堆啊,然后我们选中之后,我们建立一个空白,创建空白和实验机。 好,现在我们就数据就得到一个空对象了啊,下面的话我们就把这刚才这个素材画上来,然后打开这个素材啊, 打开这个之后的话,我们现在把它这个图形的三维开关,这个是三维开关啊,打开一下,打开之后我们再把这个 给到这个空对象来,放点你的空对象,然后的话这个位置我们在摩托车上。 好,那就对了,然后我们再复制一个,再复制一个,然后给你再把它填满一个, 然后这边也是一样啊,然后选中他来创建一个空白图层,把刚刚复制的这个给到我们的空对象。 嗯,再调节一下他的冲水,展开里面变换一个位置, 今天就可以了。 是不是受益的呀? 想当完美啊?好,今天教程我们就先说到这里啊,不知道的不清楚的小伙伴的话可以在评论区留言。

哈喽,大家好,本期为大家带来的是旋转缩放入场效果,可以在视频的开头使用,这个效果可以自定义旋转的中心点,那么话不多说, 直接开始。首先新建一个调整图层,把调整图层的长度裁切为一点五秒, 接着添加 is blurmoker 效果,这个效果可以完全代替变换效果,在开头给 c 轴距离打上关键针,并调整到最小值, 然后给旋转打上关键针,修改为一百八十,修改快门强度为五,把 x 和 y 的变形修改为反射时间轴移动到结尾,把 c 轴距离修改为一, 旋转修改为零。接着添加光学补偿效果, 在开头给半径打上关键针,修改为一百六十五,勾选反转镜头扭曲,在结尾给半径修改为零。 最后全选关键针,按 f 九打上缓动,进入图表编辑器,把曲线改为先快后慢,现在我们预览一下看看效果。 最后再添加一个点控制效果,我们用这个效果来控制锚点位置, 把点控制效果移动到最上方。接着把 s blurmocurves 和光学补偿的位置绑定到点 控制的位置上, 绑定好了,现在我们调整点控制的位置来控制整体的中心点, 现在我们可以自由控制效果的中心点了,那么今天的教学就到这里,关注我,学习更多 a 一特效。

a 怎么旋转视频方向?第一步,确保视频是选中的,这样是没选中状态,这样是选中状态。第二步,选择工具栏的旋转工具,然后鼠标选中任何地方进行拖转, 都可以实现旋转,不管是边角位置还是视频中间位置。拖拽过程中按住 shift 键,旋转是按照四十五度进行旋转。需要注意的是,先旋转,再按 shift 键。

好,今天跟大家一起来认识 ae 的三 d 图层,就这个旋转方向。好,咱们打开一个项目 好了,我们把这个狗的三 d 涂层给他写在上 好了,没看见,哎,这有个方向什么意思呢?表妹给他,哎,我们这里大点是最大的,是吧? 好,咱们先对这个方向,哎,尝试操作下,哎,发现他是一个旋转,是吧?是一个旋转,现在是一个 x 柱的这个方向的旋转,然后这是一个 外出的旋转,哎,这是直接出的旋转,那我们下面这里也有 x 组的这个旋转,等等 x 组旋转,外出的旋转,直接出的旋转,哎,那他们是不是重复了呢? 我们可以思考一下的。我们首先来看一下这个方向,其实这个方向的话,他是重点,是啊,突出他的这个顺时钟方向旋转,或者逆时钟方向旋转 表面这样子,这个位置,哎,我们把这个啊方向的干键整打上,可来到这个位置,哎,我们开着这个旋转比较顺时钟方向旋转,表们这里输入 一百八十度,那这个是 x 直接轴的,我们沿着直接直接是旋转。好了,我们先来看看,看一下第一个关键针, a 十零度, 第二个第二个感觉是一百八十度,让我们看看一下他的旋转,哎,是一种顺时针方向的旋转,是吧? 往播放下,哎,顺时针方向的前转, 咱们把这个一百八十度改为一百八十一度,然后回车我们来尝试一下,看一下, 看下他是怎么旋转的,还是不是顺时钟呢?哎,他那现在变成了逆时钟方向旋转了,所以 他这个就是一个,呃,零到一百八十度的话,哎,他是顺时针方向 零到一百八十一度以上的话,就是说第二个干净针,他是一百八十一度以上的话,哎,他都是一个逆时针方向旋转,表明现在我们现在第二个干净针,我们设备表设为这个,呃,三百一十二度, 那他是相当于我们的这个了,这个等于三百六十度,哎。旋转到我们的第二个感觉针,有没可以点击这个一针一针,哎。第二针的时候是三百五十八, 哎,是一个逆时钟方向的前站,两个一直的咸站大, 哎,三百一十二度, 所以我们这个方向,哎,更多的是突出这个逆时针方向,或者顺时针方向,哎,他是这样子的, 表面第二个刚建成输入,输入这个一百五十三度,那么他将是一个顺时针方向,请转让顺时针方向,因为我们的, 因为我的第二个关键针,哎,他是这个小一百八十度的,小一百八十度的,但是你等于一百八十度,他也是顺时针方向旋转,我们看一下,哎,都是顺时针方向旋转的,只要这个数值 大。一百一百八十八十八十度,哎,他都是一个逆时针方向旋转的,哎,等等等等, 现在是零到一百八十度,顺时收方向,然后你再大,再到零度呢?我们尝试一下, 哎,他又变成了逆时针方向旋转了,是吧?加上一下一百八十度, 再到这个三百六十度,哎,是又是顺时针方向前转的话,那我们可以这样子,这个赶紧着,我们可以给他 白有三百六十度减一,那是三百五十九度,对吧? 别问这个零到一百八十度,哎,他是顺时针方向的,然后一百八十度到三百五十九度,哎,他也是顺时针方向, 哎,假如你想转到想转到三百六十度的话,那下一针,哎输入零就行了,对吧? 我们也看到他这个数值是零到三百五十九的,三百五十九之后,哎,他又变成零了,又变成零了,大脑三百五十九,机器,哎,又变成零了, 这个大家前来了解一下, 所以这个的话直接赚一千,哎,他也是很难做到的,是吧?很难做到的 比较麻烦,因为他更多的是突出我们的这个啊,顺时针方向或者逆时针方向,像我们这个下面的这个 x 组 y 直接组旋转,他就是啊,共得的是突出一次性,哎。旋转了,呃,多少度, 然后先赚了多少钱先先赚了多少钱,多少度,哎,他都可以做到。当然他这个表没直接走打上,赶紧整 第一个,只要是第一个的竖直比第二个竖直小的时候,哎,他将是一个顺时针方向旋转, 表面这个,哎,表面这个设为两两百零九度,哎,他都是顺时针方向旋转,因为我们第一个 刚建成 a, 他是零度,对吧?第二个是两百零九度,哎,第一个的刚建成的度数比第二个小,那他就是顺时针方向的, 然后没第二个还没设备一百七十度,那他将是逆时钟方向前战了, 为什么呢?因为我们的,哎,这个钢件针是两百零九,下一个是一百七十,哎,这个比这个大了,对吧?那他是一个逆时 正方向现场,哎,当当逆时钟方向前。 好了,我们把这些可以全部看看,这个你要不要给他去掉,当然我们刚才说了,这个重置下,他这个是供得是突出,哎,旋转的多少度多少钱,我们刚开始直接就打上, 哎,不,不好意思看,这是在车上,注意,只要你这样子三三个选择上的话,点击秒表,哎,三个干线针,三个秒表都会激活,注意看这是在 是吧?外面点击一下旗下选择啊,指向这个是接触的时候给他打上来到这个位置, 哎,想给他闲赚,闲赚,闲赚三千,哎,都是可以的,那速度是比较快的,是吧?因为这个时间比较短,这么短的时间闲赚三千,那速度比较快的,哎,等等, 偏向现场三千零九十度的话,哎,都是可以的,是吧?都是可以的,哎,都可以的, 所以我们现在一般做干净整的话,是吧?都是以这个 x 轴旋转,外轴旋转之间,是吧?因为这个的话他是更符合我们的这个旋转的,对吧?不像我们的这个方向, 他是比较特殊的,零到一百八十度,是的,零到一百八十度,哎,是顺时钟方向前转,零到一百八十度以上,哎,他是逆时钟方向前转,是吧?他这个更多是突出这个顺时钟方向前转,逆时钟方向前转,还有我们这个的话 是更多的突出,是吧?先转到多少钱多少度, 好了,我们下节课再来写一个,这个动画很酷的,就是钢音我们的 xy 之间三个主将的旋转跟这个麻点之间的关系。