本次课程我们将探索贝塞尔曲线在动画效果中的应用。课程开始前,我们先通过窗口菜单的工作区选项,将当前工作区调整为效果工作区。 在准备好的项目中,有一个序列,并已经制作了一些动画。 动画内容是图形先平移,然后以一个角的顶点为中心旋转,最后平落在屏幕中央。这是一个有趣的图形显示的动画,但运动看起来不太自然。我们把播放头后拉一些,然后播放动画。 图形只是以一个角为中心进行匀速的线性旋转,比静态图形好,但效果并不令人兴。 本次课程我们将使用贝塞尔关键针给动画效果添加一些惊喜。选中图形剪辑,这样就可以在效果控制面板中看到它的效果。 我们可以看到位置选项包含有两个关键针,跳转到上一个关键针,可以看出图形是从屏幕外开始平移。第二个关键针是图形最后的位置,然后就是旋转的开始关键针,它的值被设置为负九十度。 第二个旋转的关键针将旋转的值重新调回了零度,这就是我们动画的整个过程。 现在我想为这个动画再添加一些效果,希望他落下时看起来是受到中立影响而忽然下落。把旋转行的高度扩大一点, 方便我们能更清楚的看到关键针。 从这些图标可以看出,这些是默认的线性关键针。线性关键针意味着动画效果是均匀的, 我们希望看到的效果是先旋转,然后停止,最后在重力的作用下忽然下落。 现在我们开始制作这个效果,在第二个旋转的关键针上点右键,在弹出的菜单中选择贝塞尔曲线,图标改变了,同时还给了我们一个小小的贝塞尔手柄 使用效果。控制面板底部的导航器将试图再放大一些,这样手柄就更加清楚了。 现在我们来播放它, 看起来更平滑一些,下坡还是很慢。现在我们用鼠标按住这个很小的贝塞尔手柄, 再把面板放大一些,这样能看的更清楚, 上面一条线表示旋转的时间变化。用鼠标按住这个贝塞尔手柄做一些调整, 我们先把幅度调整大一些,得到这样的曲线,再看看效果。 图形 旋转超越了最后的关键针设置,从原点出发到结束,旋转了两百八十七度,然后又进行了回旋,感觉不是我们想要的, 我们再试试。把贝塞尔手柄向下拉,拉到一个接近直立的角度, 再来播放看看效果。 现在落下时有了加速度,但第一个关键针的贝塞尔曲线给动画添加了一个轻微回旋的效果,我们还需要使用一个贝塞尔关键针 来调整它。右键点击第一个关键针,然后再选择缓出, 这样可以让图形平滑的慢慢的移动,再看关键帧的图标也变成了漏斗回拉。播放头,我们再来播放动画看看效果。 效果不错,但图形还是有一个回旋的效果,我们再来处理一下,按住贝塞尔锯柄,把它拉长一点, 这样动作会更流畅。 还是有轻微向后旋转的曲线,把它调平 再播放看一看 动作过程符合预期了,但下落有点太忽然,向下的手柄太陡,我们把手柄再缩短,虚线还是向上 拖动过程我们也可以看到手柄越长,线条的直线就会拉伸越长。 再次播放看看效果, 完美! 这就是贝塞尔关键真实线的速度变化效果,只要大家多多实践,贝塞尔曲线还能给你带来更多惊喜的效果。 今天的课程就到这里,谢谢大家! 没点赞的还有谁?还有谁?
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adobe premiere 是一款强大的视频编辑软件,而关键针贝塞尔曲线能助我们一臂之力。大家好,欢迎来到我的自媒体频道,我是你们的老朋友小姚。关键针贝塞尔曲线在 adobe premiere 中有多种使用方式,可以帮助我们更好的进行视频剪辑和特效制作。 选择你要添加动画的视频剪辑,然后在效果空间面板中找到你想要添加的运动属性,比如位置缩放或旋转。点击属性旁边的切换动画按钮,看起来像一个钟表, 这会在当前时间线位置添加一个关键针。鼠标右键点击关键针,我们会看到关键针有线性贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线定格五种类型。选择贝塞尔曲线类型后, 我们可以点击切换动画按钮前面的箭头,打开关键针编辑器,点击并拖动这些关键针或他们旁边的手柄,可以调整贝塞尔曲线,从而改变动画的速度和平滑度。这就是在 抖币 premier 中使用关键针贝塞尔曲线的基本介绍。通过掌握其使用方法,我们可以制作出更加出色的视频作品。如果你们觉得这个视频有帮助,记得点赞、分享和订阅我们的频道,我们下期再见。

大家好,今天给大家分享一下皮牙实践任你们效果。首先我们准备两段素材,一段是一个开门的素材, 另一段是我们想要开门以后到达的场景。 首先我们选择门卫未打开的那一个时间, 选择他,然后在效果空间中选择不透明度,将选择这个自由绘制被塞入曲线。然后将门打开以后看见后面的场景给他抠出来, 这个时候会发现我们的画面上变成了黑色,我们选择已反转,这样的话他就恢复正常了。然后我们给这个蒙版路径打一个关键针, 然后我们就需要一声一声的将我们的画面给抠出来, 这时候我们已经扣完了。你们会发现在我们门没有打开的时候,我们的画面上也出现了这个蒙版。所以我们需要到 能打开那一刻, 将我们的视频裁剪一下,然后将之前的片段上面的蒙版给删除掉,这样的话他就不会再出现了。 那现在我们来看一下我们扣完的效果。 然后我们 将开门的画面拉到 vr 轨道上,然后将我们想要前往的场景跟我们开门的时间一致。这个时候我们来看一下, 这个时候我们的任你们效果就已经做好了。

家人们,我们这节课来学习一下 pr 的路径动画,首先的话我们点击文件新建,新建一个序列,点击确定,新建完序列之后,我们然后再打开这个,然后将标志工具脱下来,点击确定,然后再打开标志工具, 标尺工具的话,我们点击标尺工具的顶部往下拖动的话,他上面就就会发现这条线的上面有一个数值在发生一个变化,然后当我们我们把它拖到幺三幺三数字为幺三零的地方吧,好了,幺三零的地方我们松手 确定,然后我们再将下面的这个往下拖,往下拖的时候我们在左手鼠标右键,然后点击编辑,我们选择底部底部幺三零的这个位置,然后再点击确定,拿 这个的话就会非常精,就是上下的间距就是一样的大小,然后的话我们再拖动一拖动一个左侧的这个标尺到他的中心点,他的中心点的话就是幺九二零, 幺九二零的话除以二等于九六零的一个位置,我们鼠标随便一下松开手刹,鼠标右键对他输入一个九六零确定,那这个时候他就会在最中心的一个位置, 那我们再拖动一个标志在他的他这个的最中心的位置,那这个最中心的位置,我们在鼠标右键去想一下,就是 幺零八零,幺零八零的,呃,一半就是五四零,对吧?然后我们点击确定,那这个时候的话,我们 就会布出了一个这个比较规范的一个一个参考线吧。然后我们再点击椭圆工具,点击了椭圆工具之后,我们按住 shift 键可以对它等比的一个缩缩放,不按 shift 键的话,那就是会发生一个变形, 我们按住 shift 键画出一个小黄圈出来,对吧?画出小黄,小黄圈画的好了之后,我们点击移动工具就是移动他一个位置,你发现他移动他的位置的时候,他的这图形的里面的这个 这个位置的路径他是没有发生变化的。大家可以看到当我们选择这路径的时候,他是整个序列的这个,而不是我们没有选中我们的图形,然后我们再点击我们的形状这个形状,当我们点击形状的话,然后会写选中这个形状形状,然后我们再 移动这个形状的话,会发现这个形状工具就是形状工具里面的这个位置就会发生了一个变化,所以说由是由,由此可以证明就是说 我们移动这个位置的话,这个位置位置所发生的这个变化是在是在形状工具里面的这个位置里面进行变化的,所以说也就是这里的位置控制的是我们这个小黄球的位置。好了,将我们将它移动到这个位置之后,我们先点开这个位置的关节震动化, 然后我们再将按键盘上的加减号将这个时间线就是拉大一点,我们可以看到他就是创建出来的,是一个五秒的一个呃图层,然后的话我们将这个时间线挪动到一秒的这个位置吧,然后再将这个这个小球移动到这个位置, 那移动到这个位置的话,然后软件它会自动生成一个关节针,然后我们再将时间线拖动到两秒的一个位置,然后再将这个小球移动到上上方的这个位置, 那这个时候的话就它会形成了这三个关键症。我们来播放一下来进行一个预览, 他就会软件,就是他就会形成了一个不见动画,就是不见动画,就是说三个关键针之间就是发生了一个动画,对吧?就是 形成一个简单的补贴动画,然后我们框选他框选这三个关键证,我们来鼠标右键,鼠标右键里面的话有一呃也有,也有也有复制,嗯,剪切,对吧?嗯,清除,这清除的话就是删除, 我们撤销一下,然后复制的话就说这这关这一个关键就复制了,然后粘贴的话也就是粘贴粘贴,嗯,就是可以我们复制一下,对吧?然后对他进行一个粘贴啊,那这个时候的话我们就会发现他又会形成一个这样这么个东西,对吧? 然后的话这个就是复制粘贴,然后的话我们再撤销一下,选中这三个管理证,然后的话下面个清除,清除的话就没有了,然后的话我们再选择他,选择他之后我们再看一下这个,先看这个空间差值, 空姐差是当我们踢好关键针的话,他的他给我们选择的默认的话是一个自动贝塞尔曲线,那自动贝塞尔曲线的话我们从第一个开始看,我们选择线性, 选择线性的话你就会发现他的这个动画的这个路径,这个这就是说这个虚线发生了一个变化,他发生了一个直的了,我们撤销一下, 那当我们是自动被塞尔曲线的话,就是也可以得出简弄,就是说这个软件他会自动给我们给出了一个路径的一个曲线,就是一个比较丝滑的一个曲线,那当我们选择这个线性, 当我们选择这个空间里面的线性的话,他会给我们软件会给我们给出一个直线的一个运动曲线,对吧?运动线, 那由此可以得出见到这就是空间差值,是用来控制他这个运动路径的啊,你可以这么去理解,就是线性就是控制直线,就是直线, b c r 曲线,就是控制曲线,让他的路径变得更加 丝滑一点,然后的话就是自动贝塞尔曲线和连续贝塞尔曲线,这三个都是一个简单的一个预设,就是曲线他会发生一个曲线,然后的话我们再选择这个自动贝塞尔曲线, 然后没什么变化,对吧?就是其实有变化就变化不是很大,是连续闭塞取下又发现这东西还是变成一个变化。但是的话我们一般的话就是下面这两个的话,就是说要么就默认啊,我们啥都不不管, 要么就是贝塞尔曲线,嗯,就是或者是自动,就是直接就是自动贝塞尔学员默认的,我们其他的不不用设置, 要么就是就常用的就是一个线有线性和自动闭塞取线,这两个的话我们不用管,因为这个就这个的功能就包括这两个了,知道吧?然后选择自动闭塞取线之后,我们可以 拖动,我们可以手动拖,这样去拖动他,对吧?给他对他发生一个形变啊,就是这个路径曲线的路径线的一个变化,大家可以看我将他拖成这个样子的话,再拖成这这个样子的话,对吧?我们将他这个都拖下来,就是弄成一模一样的线,对吧? 然后的话我们再去播放他,那你就会发现他这个路径,你发路径的话就发生了一个变化,对吧? 然后我们将将线拖到下面来,这个线的话也拖到下面来,对吧?那这个时候的话你就会发现他路径的就是发生了这个路径圈就发生了一个变化,那由此可以得出结论就是说空间差值是对 控,是由来,是用来控制他这个路径的变化的,那当然就是我们在这个地方 就是在显示,就是在预览窗口这里面可以控制他,也可以就是说就是在这里面也是可以调整,但是这里面调整不方便,就是我们大家呃,就是不推荐在这里面调整,就是除了这个地方,这个地方还可以在, 还可以在图形那里面的显示剪辑的里面,这里面形状形状,那我们现在的话就是控制的是路径,我们啊录制路径,这个点击打开,打开的话我们将它放大一点的话,我们点击他这个线的话,你就会发现他这里面也是可以调整的, 也是可以调整这个线的,对吧?当然你这样去调整的话也看起来也不舒服,那我们调整的话还是推荐 在这这个更更加直观点去调整,知道吧?就说在这三个地方都是用来,都是可用来调整的调整这个线的,对吧?然后的话我们 我们看再来看一下那个当我们知道这这呃就是空间差值啊,这个没啥问题的,然后我们再来看一下这个零失差值,零失差值的话默认给了我们一个现象, 那线性他他的临时差值是用来控制什么?临时差值是来用来控制就是这这线大家可以看到就是这个条线上面有很多点,点与点之间的距离,就是控是用来控制这点与点的距离,也可以说是用来控制这两个关键 之间的一个速度,一个速度的一个变化啊。我们来点击这个 base 二曲线,当我们点击 base 二曲线之后,你就会这个时候你就会发现就是说 我们将这个拖大一点,然后我们这这就是前后就会发生两个两个点,我们将将这个点往下拉,往下拉的时候你就会发现他这个拉变大了,对吧?他这个线变大了, 当我们往上拉的时候就发现你发现这些点都变小了,对吧?这些点就变小了,然后这里面又变大了,对吧?就可就可以说是这这一个点控制的是这一半, 那这个点的话是在用来控制什么呢?大家可以看一下,那就是用来控制那那一头的那个呢?咱们再调节一下,这个 就是说他这个点,他他他这个就是用来控制点与点之间的速度的发生了变化,然后我们将他拖弄到这这么个样子的时候,我们再进行播放 啊,你就会发现他他直接的就是运动的速度,就是发生了一个变化,这个的话可以根据大家的感觉去调整吧。然后的话, 然后的话就是说这也是贝塞尔曲线,这贝塞尔曲线和自动贝塞尔曲线和连和,这个我们点击一下贝自动贝塞尔曲线,那自动贝塞尔曲线的话就是 啊,没,没什么变化,就是说这就是 basic, 取下这三个就是你可以选择它之后,除了你没除了软件自带的这个效果的话,你,嗯,你可以手动去调节它,就是就是主要就是 调节这点一点直接的速度的。然后的话他有三个预设,他有这三个预设,我们可以看一下定格,我们将三个关,我们将三件三个关键中的当中的一个点,一个关键中,哎,两个吧,选择两个吧,选择两个关键中, 我们选择临时差值,选一个定格,那定格了之后我们之后我们来看一下没有什么变化,然后到关这个关键的时候他直接变了,对吧?他就会,他就相当于这这三个关键中现在就变成了,就是说一个定格的,一个的话就是说 没变,变了,变了,非常僵硬的一个变了,对吧?然后的话我们再来选择这个缓入缓出,缓入缓出的话你就会发现这三个线啊,这这这三个线,对吧?变成了一个这样丝滑的一个 想,对吧?然后的话我们再来看他就会形成了一个缓入,缓出的时候一个变化,然后的话我们再选来选择缓出,缓出的话基本上和这个缓入是一样的,那没啥变化啊, 那今天的课的话就到这里了,希望会对你有所帮助。

你正在画面中看到的是一条光滑流畅的曲线,它处处连续,处处可微,用最小的起伏逼近散乱的点击。 无论从数学角度还是从美学角度,他都让人赏心悦目。 我们常在豪华跑车的背景线上见到他。 我们常在 ppt 中编辑顶点时使用它,我们也会用它在 for the shop 中创建复杂的路径。 我们或许对他感到熟悉又陌生,但他有一个响亮的名字,贝塞尔曲线。 在引出贝撒尔曲线的定义之前,我们先来看一个问题。平面上有若干点,想要求一条光滑曲线尽可能 接近所有点,我们最容易想到的方法是多项式礼盒。因为多项式函数任意接连续可微,得到的曲线非常光滑。 当点比较少时,多项式礼盒非常合理。但当点不断增加时,为了逼尽所有点,不得不增加多项式的次数。此时会出现曲线震荡。 一方面,造型曲线多用于工业产品中,如车辆造型。即使这样的震荡能够被消除,获得的曲线也不够光顺。虽然处处连续可微,但存在非常多的起伏。 因此,法国工程师皮埃尔贝塞尔推广了贝塞尔曲线,已解决上述问题。 贝加尔曲线的数学表达是如图中所示,它是一个差值多项式, 其中以 t 为参数, t 等于零代表曲线的起点, t 等于一,代表曲线终点。当给定空间上 n 加一个点的坐标时,可以得到一条 n 次贝塞尔曲线。 c 曲线 c 上的点可以看作由这 n 加一个点加全平均得到,其中权重为著名的 benstein g 函数。有二项式公式可以得到 bensten g 函数的和横为一,因此贝塞尔曲线具有突性。 下面介绍几个第一次被塞尔曲线的显示表达是。 以上表达式均为显示解析表达时在数学上可行,在实际应用中不通用,且计算量巨大,因此计算机中会利用卡斯特罗算法绘制贝塞尔。取, 结合初等数学中二项式的性质,我们可以将贝塞尔曲线的显示表达式转化为地推表达式。 从地推表达式中可以看出,一个 n 次的贝塞尔曲线可以有两个 n 减一次的贝塞尔曲线线性组合得到。 举个例子,图中一条三次贝塞尔曲线 c 零一二三上参数为 t 的点, 可以由一条贝塞尔曲线 c 零一二上参数为 t 的点和另一条贝塞尔曲线 c 一二三上参数为 t 的点线性组合得到。其中这两个子贝塞尔曲线全部用虚线框框 出,三次贝塞尔曲线上的点用黄色标出,二次贝塞尔曲线上的点用蓝色标出。 从图式我们可以看到贝塞尔曲线具有地推性,这种基于地推关系是实现贝塞尔曲线的过程,即为卡斯特罗算法。 下面解释具体的画图过程。首先是依次被在而曲线上 用叉直确定出第一点, 再得到一个依次被撒下曲线插直出另一个点。这样我们就有了两个, 一次被塞下去线线性组合得到二次被塞下去线上的点, p 零二和 p 一二。 如此我们就有了两个二次贝塞尔曲线。在线性组合这两个二次贝塞尔曲线即可得到三次贝塞尔曲线上的点。 最后我们在 martap 中实现上述的贝塞尔曲线绘制算法,希望通过这个可视化视频能够帮助你了解贝塞尔曲线的数学原理,以及他是如何在计算机设备中实现的。 那下一期视频我们将会介绍一个非常重要的曲线 b 样条曲线,喜欢的小伙伴们别忘了一键三连。

一个视频告诉你关键真曲线!以一个小球从 a 点滚到 b 点为例,看看不同曲线带来的不同效果。第一个小球从启动到停止,像个被匀速推着走的木块,就是这样一条直线。 第二个小球向背轻轻推了一下,快速启动,然后慢慢减速停止。一条先抖后平的弧线,你可以通过调节贝塞尔曲线的手柄来实现, 将结尾的手柄往左拉,让右边更平缓,让运动末端速度减慢,实现刹车效果。再看第三个,一条两头平缓,中间陡峭的 s 型曲线, 小球向真实世界里被推动的物体缓慢启动,中间加速,临近终点再缓慢停下。这是最自然最常用的运动方式。学会了吗?下期想看什么?

经常看见有些综艺中会有某些嘉宾打上马赛克,这种效果应该怎么做呢?我们在效果面板搜索马赛克效果,把它拖到我们的视频上,然后在我们的效果控件面板找到我们添加的马赛克效果,椭圆形的这个叫做椭圆蒙版,中间刺边形蒙版, 自由绘制贝塞尔曲线蒙版,选择以后来到我们的节目面板,然后依次点击选取我们想要的目标框,我们再用贝塞尔曲线绘制蒙版的时候不用心慌,各一个的选择,然后左键点击,直到画好我们的选区, 选择完选去以后,我们再回到效果控件下面的马赛克,然后我们看到蒙版路径有五个选项,从左到右依次是,向后跟踪所选蒙版一针,向后跟踪所选蒙版、向前跟 跟踪所选蒙版、向前跟踪所选蒙版一针,以及跟踪仿法,我们点击向前跟踪所选蒙版,然后让软件自动分析,然后我们来看一下效果, 最后视频的效果就达成了。如果还有不懂的可以在评论区下方留言哦!

大家好,我是一桶,今天分享的是坡度变速,右键点结 fx 时间重音色 速度, ctrl 加鼠标左键给需要加速的地方打上关键针,拖动两点中间的直线,向上是加速,向下减速,点击小三角调节贝塞尔曲线, 使动画更加流畅。 我是一桶,记得关注和点赞啊!

今天我们不需要任何插件,非常简单的制作一个偏移滑动的专场,就像这样,首先两段视频之间我们试试 d 添加一个交叉电话,再加一个调整图层,效果中找到偏移,拖到调整图层上, 开始和结尾打上,将中心一致的关键针开始的数值不变,结尾拖动一下,保证最后画面是完整的就 ok 了。全选两个关键针,右键添加缓入缓出就 ok 了。我是迪飞,记得关注我。

想在多视频层中创建平滑的转场效果,只需添加曲线。这期视频我们就来学习怎么去做。 曲线可以添加到任何关键帧参数,要创建一个这样的效果,就把视频移到末尾,然后把它拖出屏幕。点击曲线按钮,然后选择默认的曲线预设,或者点击这里自己创建 曲线只能加在两个关键针之间。我们已经在视频末尾添加了一个,现在我们需要添加一些控制点,这样视频不会从开头就马上出现动作效果,移动到你希望动画效果出现的时间点。然后添加控制 点,可以拖动到网格底部,注意路径可以弯曲乃至超出网格底部,这样会导致视频往回播放。如果不想出现这样的情况,就把曲线变为直线,现在视频不会滑动,直到过了控制点。 如需调整曲线,向前移动,再添加一个控制点。如需在微调,可以用双指来放大,然后调整双击则返回默认比例。如需移除某个控制点,选中,然后点击移出按钮。 点击重置按钮,可以移出所有控制点。使用菜单来切换至贝塞尔曲线。两个控制点均用于调整曲线。点击这里可以扩展视图,已获得更极端的变动。 调整好以后,点击这里,回到关键针界面。

今天我们来学习 premiar 怎样制作一个这样有趣的文字,跟随人物出现效果。导入素材以后,我们按快捷键 t 输入我们想要的文字,并且调整好他的字 大小,以及各种我们想要调整的参数。接着按住 ot 键加鼠标左键,把视频素材往上复制一层,让它置于文字图层之上。接着为了方便我们制作的时候观看,我们可以先把它的不透明度调整到百分之五十, 然后根据画面我们可以知道,主要是人物的中间部分对文字有一个遮挡,那么我们就用贝塞尔曲线,也就是钢笔工具对人物的中间部分进行一个蒙版的绘制。接着点击这个向前跟踪所选针,然后等软件 自动分析完毕,我们的这个蒙版也就绘制 ok 了。然后为文字图层添加一个裁剪效果。我们 通过播放画面来到人物和文字交接的第一针处,把裁剪的右侧稍微进行一个参数的调整,就像我们现在这样。然后在第二针或者是下一针处,当第二个字母出现的时候,我们再放大一下裁剪的范围, 一次往复来进行一个 k 针,这样我们的文字就会出现一个在人物行走过后留下一个踪迹的效果。整个过程并不困难,困难的是我们要仔细耐心认真的做 k 针和做蒙版的绘制。如果你想要我们的素材来练手,欢迎你在评论区下方留言哦!

库加勒新出的贝塞尔曲线你知道是什么用的吗?今天轻松教会你 想要做这种曲线造型,我们要先进入到新版自由造型里,先用矩形工具在墙面上画个矩形,在上方直线工具里我们找到这个贝塞尔曲线,点击墙面确认, 点击墙面绘制直线,拖拽绘制曲线,注意绘制完一定要和端点闭合,注意,重点来了,在边线上加入贝塞尔脚点,调整脚点位置,让边线变得弯曲,做出想要的造型,全部都做好后退出边, 急用拉伸工具 p 把上半部分拉伸八十,然后刷上墙机材质,这样的异形背景墙就做好了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

本节课我们主要讲述 p 二中关键真动画的曲线编辑方法,我把本节课所有知识点以思维导图的形式放在了最后,大家可以截屏保存,并根据思维导图在课后进行练习。 我们还是接着上节课的内容进行讲解。打开 p 二,在时间轴窗口拖动播放指示器到视频的开始处,单击时间轴窗口视频轨道上的素材,选中这段素材,在 原窗口单击效果控件,切换到效果控件窗口,单击位置前面的切换动画开关,拖动水平位置的数值,使 奖杯从画面的左边框移出,单击缩放后面的数值,直接修改为百分之五十。然后在时间轴窗口,在窗口左上角播放指示器位置上单击鼠标,直接将数值修改为 两秒,使播放指示器精确定位在时间线上两秒的位置。再次修改水平位置的数值,使奖杯显示在画面的正中间位置。这时 软件在位置后面时间线上两秒的地方创建了一个关键针,将播放指示器移动到视频开头,按压空格键播放视频。 可以看到在两个关键针之间自动生成了一段奖杯平移入场的动画。在效果控件窗口单击转到上一关键针按钮,将播放指示器定位到位置后面的第二个关键针上,也就是时间线上两秒的地方,单击缩放前面的切换动画开关按钮, 这时软件会在缩放后面的时间线两秒的位置创建关键针,在时间轴窗口单击左上角的播放指示器位置的数值,直接将播放指示 器位置修改为四秒。在效果控件窗口单击缩放后面的数值直接修改为百分之一百。软件在缩放后面时间线四秒的位置创建第二个关键针, 并在两个关键针之间生成奖杯放大的动画。在时间轴窗口将播放指示器拖动到视频的开头,按压空格键播放,查看整体动画的效果。 在上节课中我们也讲到过两段动画都是以一个固定的速度平移或放大的,现在我们想修改整个动画的平移入场的速度,比如说平移入场时,开始的速度慢一点,逐渐加快, 在快到两秒的位置时又逐渐变慢速度,最后在两秒的位置时停止移动,也就是说移动速度降为零。整个速度的变化是一个曲线变化的过程, 我们该如何操作呢?这就是我们今天重点讲述的内容,关键针动画的曲线编辑,在效果控件窗口单击位置前面的折叠箭头,展开属性的所有内容,这时我们可以对位置变化的速度进行调节了。 在时间线上第一个关键针上单击鼠标右键选择临时差值,从此菜单我们可以看到目前的临时差值是线性,我们在缓出上单击,再次在第一个关键针上单击鼠标右键 选择临时差值,可以看到临时差值由线性变成了贝塞尔曲线。在第二个关键针上单击鼠标右键选择临时差值。在此菜单选择缓入单击,将临时差值从线性修改为贝塞尔曲线,这时在时间线上可以看到平移的速度变 变成了曲线。在时间线上拖动播放指示器,在位置下面显示在每一针的移动速度。奖杯平移入场的速度是一个曲线变化的过程,从零开始速 度逐渐加快,达到最大值以后速度逐渐减慢,最后又回到零。将播放指示器拖动到视频的开头, 按压空格键播放,查看效果。感觉整体平移的效果没有刚才的那么生硬,感觉很平滑。当然我们还可以对平移的速度进行调整。单击位置后面的关键针, 在曲线的两端会显示两个手柄,可以直接上下移动手柄改变曲线的形状,也可以通过改变手柄的长短来改变曲线的形状。将曲线调整合适后,按压空格键播放视频,查看效果,不满意时可以记 继续调整,直到效果满意为止。同样的方法,我们也可以对奖杯放大的速度曲线进行调整,再 在这里给大家稍作演示。其实调整的方法是一样的,首先将速度由线性修改为贝塞尔曲线,然后直接拖拽曲线两端的手柄,直接调整奖杯放大的速度。在调整时我们注意速度也可以为负值,负值表示缩小素材, 正直表示放大素材。按压空格键播放视频,查看调整效果。分别单击位置和缩放前面的切换动画开关。在弹出的警告对话框选择确定,然 然后分别单击位置和缩放后面的重置参数按钮,使画面恢复到初始状态。在时间轴窗口将播放指示器拖动到视频的开头处,单击旋 转前面的切换动画开关。软件在旋转后面的时间线上自动创建一个关键针。在时间轴窗口单击播放指示器位置, 将播放指示器的位置修改为三秒,播放指示器定位到时间线上三秒的位置,按压视线的同时拖动旋转后面的数值, 使软件在旋转后面的时间线三秒的位置创建了一个关键针,将播放指示器拖动到视频的开头,按压空格键查看播放效果。单击旋转前面的折叠箭头,展开旋转的所有属性。 在旋转后面时间线上的第一个关键针上单击鼠标右键,选择缓出。在第二个关键针上单击鼠标右键,选择缓入。通过曲线两端的两个手柄调整速度曲线的形状,按 压空格键查看播放效果。以上就是今天我们重点讲述的内容,单击旋转前面的切换动画开关,删除刚才创建的关键针和关键针动画。单击旋转后面的重置参数按钮,将视频画面恢复到初始状态。 我们再看看调整不透明度动画曲线的操作,我们可以通过调整不透明度可以形成一些转场效果, 比如我们在转场效果中常见的闪黑闪白的效果就是通过调整不透明度的方法制作而成的。在时间轴窗口单击图片素材,按压键盘上的删除键,删除时间线上的图片素材。 重新导入一段视频素材,将这段素材直接拖拽到时间线上,在时间轴窗口单击选中这段视频素材,并将播放指示 拖动到视频的开头处。在效果控件窗口单击不透明度前面的切换动画开关按钮,软件在不透明度后面的时间线上自动创建一个关键针,修改不透明度为零,然后在时间轴窗口单击播放指示器位置, 直接将播放指示器的位置修改为一秒,播放指示器精确定位到一秒的位置,在效果控件窗口修改不透明度为百分之一百,这时软件在不透明度后面的时间线一秒的位置又创建了一个关键针, 并在两个关键针之间自动生成不透明度变化的动画效果。将播放指示器拖动到视频开头,按压空格键播放查看效果。这就是我们经常见到的电影开头时转场效果。为了便于观察效果,我们将第二个关 键针直接拖拽到三秒的位置,单击不透明度前面的折叠箭头,展开不透明度的所有属性。在不透明度后面时间线上的第一个关键针上单击鼠标右键选择缓出。 在第二个关键针上单击鼠标右键选择缓入。通过曲线两端的两个手柄调整速度曲线的形状,按压空格键查看播放效果。在时间轴窗口,在水平方向和垂直方向同时放大时间轴窗口。在素材的不透明度曲线上单击第二个关键针, 这时在两个关键针也会显示一个调节手柄,也可以通过上下拖动手柄或改变手柄的长度来修改不透明度变化的曲线。还可以压住 ctrl 键的同时,在不透明度曲线上单击增加关键针,从而 而方便调节曲线的形状。我们注意观察当在时间轴窗口调整曲线的形状时,效果空间窗口的曲线也会发生变化。实际上两种方法调节的效果是一样的,感觉不透明度曲线在时间轴窗口调整更方便一些。 以上就是今天课程的所有内容,感谢您的观看。今天的课后作业是谈谈你常用什么剪辑软件进行视频剪辑,并说明使用的理由。欢迎您将答案填写在评论区,谢谢观看!